Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'таймер'.
Найдено 11 результатов
-
Коль ЦПП не принимает вопросы, а их накопилось изрядное количество, приходится идти на форум. Итак: 1. Танк противника заезжает в воду, таймер отсчёта затопления у него не начался, союзник ставит его на гусли. Противник ремкается , продолжает курс на погружение и через некоторое время тонет. Будет ли зачтён фраг союзнику или танк противника просто утонет? 2. Танк противника заехал в воду до того уровня, когда начался таймер затопления, союзник ставит его на гусли. Противник сразу ремкается, остаётся в воде и через некоторое время тонет. Будет ли зачтён фраг союзнику или танк противника просто утонет? 3. Танк противника заехал в воду до того уровня, когда начался таймер затопления, союзник ставит его на гусли. Противник не ремкается, остаётся в воде и через некоторое время тонет. Будет ли зачтён фраг союзнику или танк противника просто утонет? 4. Танк противника заехал в воду до того уровня, когда начался таймер затопления, союзник ставит его на гусли. Противник сразу ремкается, выезжает из воды до уровня прекращения таймера, но потом заезжает обратно и через некоторое время тонет. Будет ли зачтён фраг союзнику или танк противника просто утонет? Так, ну вроде как все возможные варианты перечислены. Жду ответов.
- 23 ответа
-
- уничтожение
- затопление
-
(и ещё 3 )
Теги:
-
Только что был бой, где до конца захвата оставалось 12 секунд, а до конца боя 13. Но засчитало ничью. Это баг или фича рофл над игроками?
-
Не могу понять, для чего и для кого нужен 30 секундный обратный отсчет перед началом боя? За свои 36 тысяч боев я провел в ожидании боя 12,5 дней. А при том что SSD дает возможность загружаться мгновенно, даже до начала отсчета, получается время ожидания еще больше. Что происходит в эти 30 секунд такого важного? Полагаю все ждут пока загрузятся те, кто играет на древних "калькуляторах" через соединение "dial-up". А много ли таких? Я так понимаю это те, кто может играть только на арте или пт стоя весь бой в кустах на респе в ожидании, когда к ним приедет колесный танк и начнет их вертеть на чем захочет. Это те кто ноют, что колесники сломали рандом. Так, я думаю, им не принципиально 30 секунд ждать, 60 или 10... Возможно ли сократить это время?
-
По моему, время исчезновения игрового таймера сверху справа является концом боя впоследующем отображающееся в стате. Событие - уничтожение последнего танка или полного захвата базы + 4 или 5 секунд(сколько конкретно хотелось бы знать) является концом боя. Всё верно? Будет ли в достижениях статистики клиента отображаться среднее время до уничтожения/конца боя?
-
Добрый день, уважаемые разработчики. Спасибо, что после моего долгого нытья ввели масштабирование для больших разрешений экрана. Но у данного масштабирования имеется один баг, который не исправляется уже пару патчей. Играю на разрешении 4096х2160 с масштабированием х2 и каждый бой у меня нет таймера в правом верхнем углу. Он появляется, только если я в бою меняю масштабирование с х2 на auto или наоборот. При этом по факту масштабирование остается прежнее, но таймер возвращается откуда-то из-за пределов экрана, наверное. В следующем бою его опять нет. P.S. ЕМНИП в первом патче, где появилось масштабирование, такого бага не было (были другие, которые исправили), а появился он позже. P.P.S. На моды не ссылаться. Специально проверил без модов и сделал скрин.
-
- 4к
- масштабирование
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
-
Мод на направление атаки с таймером является читерским? Все таки он направлен против ПТ, которые стреляют из кустов. По направлению можно установить, в каких кустах стоит стрелок, и стрелять в ответ по ним без обнаружения стрелка.
-
Почему при воспроизведении записи боев не отображается таймер?
-
Здравствуйте! Подскажите пожалуйста, с чем связано полуминутное ожидание в игре перед началом боя? В подавляющем большинстве случаев к 20 остающимся секундам прогружаются все команды целиком. Редко бывает по другому. Может есть смысл подождать прогрузки всех игроков и сделать 5 секунд перед боем?