Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'таймер'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 11 результатов

  1. Коль ЦПП не принимает вопросы, а их накопилось изрядное количество, приходится идти на форум. Итак: 1. Танк противника заезжает в воду, таймер отсчёта затопления у него не начался, союзник ставит его на гусли. Противник ремкается , продолжает курс на погружение и через некоторое время тонет. Будет ли зачтён фраг союзнику или танк противника просто утонет? 2. Танк противника заехал в воду до того уровня, когда начался таймер затопления, союзник ставит его на гусли. Противник сразу ремкается, остаётся в воде и через некоторое время тонет. Будет ли зачтён фраг союзнику или танк противника просто утонет? 3. Танк противника заехал в воду до того уровня, когда начался таймер затопления, союзник ставит его на гусли. Противник не ремкается, остаётся в воде и через некоторое время тонет. Будет ли зачтён фраг союзнику или танк противника просто утонет? 4. Танк противника заехал в воду до того уровня, когда начался таймер затопления, союзник ставит его на гусли. Противник сразу ремкается, выезжает из воды до уровня прекращения таймера, но потом заезжает обратно и через некоторое время тонет. Будет ли зачтён фраг союзнику или танк противника просто утонет? Так, ну вроде как все возможные варианты перечислены. Жду ответов.
  2. Только что был бой, где до конца захвата оставалось 12 секунд, а до конца боя 13. Но засчитало ничью. Это баг или фича рофл над игроками?
  3. Не могу понять, для чего и для кого нужен 30 секундный обратный отсчет перед началом боя? За свои 36 тысяч боев я провел в ожидании боя 12,5 дней. А при том что SSD дает возможность загружаться мгновенно, даже до начала отсчета, получается время ожидания еще больше. Что происходит в эти 30 секунд такого важного? Полагаю все ждут пока загрузятся те, кто играет на древних "калькуляторах" через соединение "dial-up". А много ли таких? Я так понимаю это те, кто может играть только на арте или пт стоя весь бой в кустах на респе в ожидании, когда к ним приедет колесный танк и начнет их вертеть на чем захочет. Это те кто ноют, что колесники сломали рандом. Так, я думаю, им не принципиально 30 секунд ждать, 60 или 10... Возможно ли сократить это время?
  4. По моему, время исчезновения игрового таймера сверху справа является концом боя впоследующем отображающееся в стате. Событие - уничтожение последнего танка или полного захвата базы + 4 или 5 секунд(сколько конкретно хотелось бы знать) является концом боя. Всё верно? Будет ли в достижениях статистики клиента отображаться среднее время до уничтожения/конца боя?
  5. Добрый день, уважаемые разработчики. Спасибо, что после моего долгого нытья ввели масштабирование для больших разрешений экрана. Но у данного масштабирования имеется один баг, который не исправляется уже пару патчей. Играю на разрешении 4096х2160 с масштабированием х2 и каждый бой у меня нет таймера в правом верхнем углу. Он появляется, только если я в бою меняю масштабирование с х2 на auto или наоборот. При этом по факту масштабирование остается прежнее, но таймер возвращается откуда-то из-за пределов экрана, наверное. В следующем бою его опять нет. P.S. ЕМНИП в первом патче, где появилось масштабирование, такого бага не было (были другие, которые исправили), а появился он позже. P.P.S. На моды не ссылаться. Специально проверил без модов и сделал скрин.
  6. Перестал отображаться таймер боя. Моды не используются.
  7. Мод на направление атаки с таймером является читерским? Все таки он направлен против ПТ, которые стреляют из кустов. По направлению можно установить, в каких кустах стоит стрелок, и стрелять в ответ по ним без обнаружения стрелка.
  8. Пожалуйста, не нужно давать ссылки на прицелы с таймером перезарядки, мне нужно добавить его самому в стандартный прицел. И да, ни в гугле, ни на форуме я на нашел как это сделать. Отвечайте конкретно по вопросу. P.S. сорри, если не там создал тему.
  9. Почему при воспроизведении записи боев не отображается таймер?
  10. Здравствуйте! Подскажите пожалуйста, с чем связано полуминутное ожидание в игре перед началом боя? В подавляющем большинстве случаев к 20 остающимся секундам прогружаются все команды целиком. Редко бывает по другому. Может есть смысл подождать прогрузки всех игроков и сделать 5 секунд перед боем?
×
×
  • Создать...