Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'атака'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 12 результатов

  1. Тяжелый танк "Эксельсиор" не особо пользуется популярностью в нашем рандоме, впрочем как и вся британская ветка тяжелых танков, но если проводить сравнение и даже с учетом недостаточной мощности орудия "Эксельсиора", все же он отлично подходит для прокачки экипажа, так как:а)Имеет высокий бонус к прокачке экипажа;2)Бои на данном уровне не самые сложные и быстрые, что позволяет вам эффективнее приводить время в игре. Приятного просмотра и не забывайте подписываться на канал!
  2. вначале боя на карте линия зигфрида в режиме штурм у атакующей команды на первом респауне очень часто засвечивается разъезд и САУ физически не успевает отъехать в безопасную зону,его просто уничтожают на первых секундах.считаю,что это не правильно и нужно исправить.
  3. Ув. разработчики! Ответьте, почему вы не делаете атаку на чужой укрепрайон клана, у которого рейтинг клана +-например 1500? Реально достало уже отбиваться от топ-кланов постоянно! Только что и делаем что ели успеваем отстраивать до полного разрушения! Пусть они и воюют себе подобным! У соклановцев пропадает уже желание воевать за этот Укреп! Легче развалить чем постоянно отстраивать! Также и для начинающих кланов, пусть бы развивались, и воевали против таких же как они. Я предлагаю сделать атаку на клан, у которого рейтинг клана не ниже чем на 1500(например) от атакующего. Я думаю что все проблемы с укрепрайонами у кланов станет намного меньше! И многие кланы после такого нововведения вернуться к постройки укрепрайона.
  4. Приветствую сообщество. Если вы тратите много своего времени на поиск обьектов для атаки в УР, вам может помочь функция "Поиск атак УР" сайта клан-панель. Данная функция доступна офицерам кланов с действующим платным режимом обслуживания (базовый или премиум). Командир или зам.командира вашего клана может включить бесплатный триал-период для ознакомления с возможностями этой функции. зайти на сайт клан-панели авторизоваться через ссылку "Войти" справа вверху страницы перейти на вкладку "Укрепрайон" кликнуть зеленую кнопку "Поиск атак УР" (доступна только офицерам кланов) На страничке "Поиск атак УР" выставить удобный вам часовой пояс, по которому будет отображаться время боев выбрать из списка интересующий вас уровень УР и час обороны противника ввести в поле "Макс.позиция рейтинга" значение позиции рейтинга кланов WG. Кланы выше этой позиции в рейтинге не будут включены в результаты поиска нажать кнопку "Найти" Список кланов, которые имеют УР, соответствующий заданным критериям поиска и доступные дни для атак в ближайшие 2 недели, отображается в виде таблицы. В результаты поиска не включаются кланы: с которыми у вас уже запланированы бои в будущем бои с которыми были меньше 7 дней назад состоящие в вашем союзе УР клан-панели (если вы участник союза УР) обслуживаемые в клан-панели в премиум-режиме Ниже располагается ссылка на таблицу кланов, соответствующих заданным критериям поиска, на которые через указанное время можно будет поставить новую атаку на 2 недели вперед. На момент этой новой атаки кланы не имеют нейтралитета, эта новая атака не попадает на их выходной, и у вас нет с ними запланированных боев. Как это работает Раз в сутки страницы УР первых 30К кланов по рейтингу WG сканируются и сохраняются в базе данных. Кланы, которые имеют бои в своем расписании, в течение суток дополнительно сканируются еще несколько раз с обновлением их данных в клан-панели.
  5. И снова говорю всем мяу! Более трех месяцев назад, 29 июля 2014 года, увидел свет новый режим, который понравился большинству игроков и кланов – Укрепрайоны.Уставшие кланы от обыденности на ГК, кланы, у которых не получалось попасть на ГК в силу своей неподготовленности и просто мелкие и средние кланы радостно восприняли новый режим, который позволил им вести свои бои за будущие бонусы в вылазках, не смотря на численный состав и уровень подготовленности клана.Этот режим привнес в игру то, чего давно не хватало – уникальности. Ещё на стадии тестирования режим вызвал ожесточенные споры и обсуждения. Стоит отметить, что разработчики прислушались к мнениям игроков и пошли им навстречу в вопросе количества игроков в дивизионах вылазок.За время тестирования режима разработчикам поступило почти 40 идей и предложений по данному режиму. Часть из них (пусть и небольшая) была воплощена в жизнь.Даже сейчас можно предложить разработчикам что-то свое, что вы хотите видеть в данном режиме в теме с предложениями. Её можно найти в данном разделе (одна из первых тем). Вообще за все время существования режима разработчикам поступило более 70 предложений, которые имеют право на жизнь в том или ином виде в Укрепрайонах. К сожалению, большинство игроков не умеет читать (или просто ленится) и до сих пор дублируют уже существующие предложения и идеи. Чтобы было проще понять, что уже предлагалось, привожу список предложений, которые уже поступили разработчикам от игроков: Также за всё это время разработчики и добровольцы из числа игроков (готовые помочь другим игрокам по вопросам данного режима) дали просто огромаднейшее количество ответов на вопросы по данному режиму. И продолжают это делать до сих пор. Вы можете и сейчас задать свой вопрос по режиму УРов в нескольких предназначенных для этого темах, ну, и, конечно же, здесь, в этой теме.Одновременно с этим каждый вечер в клиенте в канале "Дежурка УР" с 20:00 по мск до 22:00 готовы ответить на ваши вопросы по режиму "Укрепрайон", а также на вопросы по игре и игровой механике. Но вернемся к нашему режиму. С момента появления режима в игре, игроки усиленно вели обсуждение сетапов команд в среднем дивизионе. Это было вызвано ещё и тем, что бывший когда-то имбой КВ-1С, был понерфлен разработчиками. Кто предпочитает легкий и мобильный сетап, кто-то смешивает броню и скорость. По крайней мере, сейчас появилась возможность действительно разнопланового подхода к этому вопросу. До сих пор игроков не оставляет мысль о введении в укрепрайонах определенных дивизионов для атак и обороны УРов. Причем эти мысли возникали ещё на стадии теста первой версии УРов, а уж с появлением теста атак и обороны идеи стали сыпаться, как из рога изобилия Достаточно немного почитать основные и популярные темы в данном разделе, чтобы их увидеть и обсудить. В самом начале появления режима Укрепрайонов игроки усиленно спорили с разработчиками, что режим не будет пользоваться популярностью у небольших кланов. Но со временем эти споры стихли, ведь большинство игроков вечно чем-то недовольны.Сейчас, при выходе обновления 9.4, игроки стали спорить с разработчиками об изменении условий атаки и обороны укрепрайона. Предполагаю, что со временем и эти споры утихнут. Кланы будут ходить в атаки, защищать свои УРы. Будут появляться новые альянсы, союзы, которые по истечению определенного времени перейдут на ГК. Ну и напоследок привожу вам ответы по режиму Укрепрайонов:1. Просто ответы на вопросы. 2. Ответ-вопрос. Вот как-то так) Ну, а теперь, приглашаю вас к обсуждению последних изменений режима. А также предлагаю обсудить возможные (невозможные) будущие изменения в атаках - введение дивизионов или баланса по стате клана. Уже имеющиеся предложения и идеи:
  6. Во-первых, данная тема предназначена для тех, кто по тем или иным причинам ещё не включал оборону своего укрепрайона и только собирается это сделать, но не знает как это сделать и что потом будет. Во-вторых, не забывайте, что предоставленная здесь информация ещё может может поменяться. Поскольку со временем всё может измениться кардинально. (В данном случае информация здесь будет изменена). Давайте рассмотрим пошагово все действия, которые надо выполнить, чтобы получить возможность атаковать другие кланы. 1. Повышение уровня Укрепрайона и настройка режима. 2. Планирование атак и их отслеживание по календарю. 3. Карты для обороны. 4. Как узнать, на какое направление нападут? Стоит также помнить, что атакованы могут быть только здания пятого уровня. Если вы оставите все здания четвертого уровня, а командный центр повысите до пятого, то все атаки будут идти именно на командный центр. 5. Отключение обороны.
  7. За все время моей игры в ВОТ, я ни разу не видел организованных психических атак http://ru.wikipedia.org/wiki/Психическая_атака. К примеру на таких картах как "Малиновка", "Прохоровка", "Степи", "Рыбацкая бухта" было бы очень интересно попробовать наступление командыв режиме "Случайный бой" сразу широким фронтом (цепью) без остановки до самой базы противника. Иллюстрирую пример: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2014/post-10089135-0-89541600-1395410015_thumb.jpg Организация команды в такой тип наступательного строя проводиться путем подачи кем-либо из команды условного сообщения до начала боя, которое будет известно (со временем) всем игрокам ВОТ. К примеру - "Фигура Цепь", или как нибудь еще. Смысл таких наступлений в опробовании тактики психических атак, выявление особенностей реакции портивника на такой тип наступления, оценка его эффективности и в конце концов просто адреналин от массового и дикого набега на врага. о_0 Типы построений. Фронт http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2014/post-10089135-0-89541600-1395410015_thumb.jpg Командан "Фигура Фронт" Клин http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2014/post-10089135-0-94950400-1395410721_thumb.jpg Команда "Фигура Клин" Эшелон http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2014/post-10089135-0-44078100-1395410912_thumb.jpg Команда "Фигура Эшелон" Для каждого типа карт могут быть свои фигуры Психической атаки. Важно! 1) Фигура строится сразу в начале боя, ибо смысла ее построения в разгар боя уже нет. 2) Построение выдерживается до самой базы противника несмотря на огонь и потери. 3) Не останавливаться. 4) После сближения с врагом в упор, каждый орудует как красноармеец в немецком окопе во время рукопашной )). К примеру в клановых сражениях, я думаю такакя тактика не сработает. А вот в режиме "Случайный бой", когда в нем играют незнакомые между собой, и не согласовавшие своей тактики люди вполне это подойдет. Такой вот тактический флешмоб. Что скажете, господа?
  8. Мод на направление атаки с таймером является читерским? Все таки он направлен против ПТ, которые стреляют из кустов. По направлению можно установить, в каких кустах стоит стрелок, и стрелять в ответ по ним без обнаружения стрелка.
  9. По результатам наблюдений за рандомом у меня возник вопрос к почтенному сообществу данного раздела Дело в следующем: После разговора с одним очень хорошим игроком, страшно ругавшимся на вечное стоялово и списывающего ситуацию на засилие ПТ-САУ, я спецом припоминал все ситуации на картах, в которых даже олешки более-менее уверенно выходят в атаку и специально наблюдал за их поведением в ходе боя, когда запускал клиент. В результате наблюдей укрепился во мнении, что мой давний вывод о стоялове, которое начинается при наличии достаточно протяжённых пространств, простреливаемых огнём танков и ПТ-САУ на всём протяжении, подтверждается. Как и то, что при возможности преодолеть простреливаемое пространство в течении 5-6 секнд, среднестатический игрок, как правило, решается совершить попытку его преодоления. Ему пофиг на расчёты, он просто шкурой чувствует что здесь у него есть шанс добраться до следующего укрытия раньше чем его катки разлетятся по окрестностям. В части построения карт для танковых сражений можно сделать следующий вывод: Наличие "полей Малиновки" и "Аллей Прохоровки" на карте должно быть сведено к минимуму. Протяжённость таких пространств, напрямую простреливаемых танками и ПТ-САУ не должна превышать 60 метров. Иными словами, если есть открытое пространство оно должно быть разделено, как вариант, пологими холмами, в низинах между которыми танк будет доступен только для арты, а время преодоления каждого такого холмика не должно превышать 6-7 секунд для ТТ типа ИС-7 или Т110Е-5. Тогда стоялова не будет. Отсюда и вопрос - можете ли вы внятно сформулировать когда и на каких участках различных карт в рандоме вы решаетесь на атаку?
  10. Хороший взводный бой на т59, ведение огня по одной цели( по фокусу), взаимовыручка и хитрость против КВ5, так же забавляли остальные ст и свет ,что подождали ,пока мы с напарником проломимся вперед. Потом сильно возмутил *** на ГВ Пантере, что попал и по мне, смысл было бить по кв5, когда рядом с ним стоит твой союзник? Еще туда вдогонку и С51 долбанул. Хотя понятно, фрагодрочерство и западло никто еще не отменял. Результат без прем аккаунта. Музыка: Fred V & Grafix feat. Reija Lee - Just A Thought
  11. Всем здрасте, в общем вот моя халтурка, посвященная борьбе с кустами
  12. Никогда не думал, что создам подобную тему. Но видимо судьба такая. Желание создать подобную тему навеяно последним боем на Королевском Тигре. ВОт в этом последнем бою, на меня едет Суперперш, зная что у него на башне есть маска, которая с большой вероятностью поглощает урон, принимаю решение стрелять в верное, практически для любого танка, место, а именно, нижний бронелист. Напоминаю, я на Королевском Тигре, полностью топ, противник на Суперпершинге и едет мне навстречу в лоб. Включаю я снайперский прицел и луплю в нижний бронелист, попадание и ............. ничего :( Повторный выстрел в ту же область тоже никакого результата не дал, при том всем там уже виднелись следы от пробитий других игроков но у Суперпершинга по прежнему было полное колличество жизни. Ну и куда ему стрелять в лобовой атаке то ? Все думаю понимают, что в маленький пулеметный отсек попасть шансы не особо то велики, очутится в поле перпендикулярно или сзади шансы еще меньше будучи на ТТ. Както не логично, чтоб в лобовой атаке средний танк настолько превосходил тяжелый. Я не ною, но подобная ситуация вызывает как миннимум удивление и непонимание
×
×
  • Создать...