Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'штурм'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. Предыстория вопроса: В игре ввели исключение карт. Очень хорошая функция. Есть карты от которых реально возникает негатив у того или иного игрока. Ну и статистика блокированных позволит компании понять, какие карты реально не нравится игрокам, а не как с опросом по Сталинграду. Когда в список ненравящихся попали просто новые карты. Не факт, что они плохие были или были хуже других (Аэродном не очень и как по мне хуже Сталинграда) но люди к ним просто не привыкли. Но у него есть минус. Вы выключаете карты, только для стандартного боя. И заблокированная карта выпадает во встечке и штурме. Это объясняете, тем, что в эти режимы играет мало народу, и будет сложно собрать бой в альтернативных режимах на некоторых картах. Обоснование необходимости внесения изменений: Но смотрите, что получается. У меня нелюбимая карта - Затерянный город. Не нравится гемплейно, не нравится цветовая гамма. И вообще. Но мне нравится режим штурм и встречный бой. Они дают разнообразие и я никогда их не отключал (ну может чуть-чуть когда делал какую-то ЛБЗ). Когда сделали возможность исключать карты, я сразу выключил нелюбимую карту Затерянный город. И примерно за 10 боёв попал на неё 3 раза. Встречка, штурм... Вышел из игры так как меня это утомило. На следующий день 3й бой эта карта, и условно 6й. После чего отключил встречный бой. А когда попал на неё опять в штурме, выключил и его.... Это частный пример, но как мне кажется, я не одинок в этом отношении. Об этом позже. В результате режимы, которые мне нравятся выключены, так как карта Затерянный город мне сильно не нравится, да и смысл блокировать карту, если она всё-равно выпадает. В результате эта особенность исключения карт приводит к тому, что людей играющих в альтернативные режимы становится всё меньше и меньше. В результате компания тратит ресурсы на их поддержание, но игроки их выключают из-за того, что разработчики пытаются сделать что бы в эти режимы формировались чаще. Предложение: Может в рамках компании посмотрите статистику сколько таких игроков как я, которые после введения исключения карт (не в тот же день, а со временем) отключили режимы штурм и встречный бой, так как их исключённая карта играется в данных режимах? Если таких мало, то им придётся либо обойтись без этих режимов, либо смириться со своей нелюбимой картой. А вот если их достаточно много, может всё-таки позволить игрокам исключать карту во всех режимах случайных боёв? Так как на мой взгляд, существующая механика не упрощает компании формирование боёв в этих режимах, а наоборот усложняет из-за меньшего числа игроков, которые в этот режим играют. Понятно, что сразу много игроков не включат эти режимы, но постепенно число включивших их должно будет вернутся к прошлым показателям, а может и увеличится. Всё это имеет значение, если действительно значительное число игроков отключило данные режимы из-за этого нововведения. Как по мне альтернативные режимы нужны, так как они дают разнообразие, игра становится менее однотипной.
  2. Танкисты, что Вы думаете о балансе режима "Штурм" на новой карте "Затерянный город". Мне кажется. что атакующая сторона проигрывает значительно чаще, если противник окапывается на своей трети карты. Все подъезды и сама база насквозь простреливаются из укрытий и кустов. Последние дни (может мне так везет) выпадение этой карты заметно участилось. В условиях марафона при требовании побед я наблюдаю регулярно брошенные машины на респе у атакующей стороны, игроки не хотят даже терять времени на попытку выиграть...
  3. Где можно увидеть список карт, на которых доступны режимы "Встречный бой" и "Штурм" для игры на 6-10 уровнях танков в текущей версии игры?
  4. Случился у меня довольно интересный боец на Т110Е5 Не могу не поделиться Сорри за качество, у меня слабенькое железо Приятного просмотра
  5. Здравствуйте!Переделайте базу песчаной реки в штурме когда атака 100% слив защита 100% победа это не очевидно?
  6. Доброго времени суток. Баланс обсуждался, обсуждается и будет осуждаться. Много было предложений баланса по скилу игроков, ребалансу отдельных видов техники, балансному весу взводов и одиночек. Хочу предложить внести изменения в баланс по различным видам боев и в частности по штурму. Сейчас при штурме идет стандартная балансировка: обороняющиеся и штурмующие имеют технику в соответствие со стандартным балансом. Я предлагаю при штурме: 1. Штурмующая команда. Основа ТТ, не более 2-3 СТ и 2-3 ЛТ, САУ не более 2. 2. Обороняющаяся команда. Основа ПТ, не более 2-3 СТ и 2-3 ЛТ. САУ как при стандартном балансе, но не менее чем у штурмующих.
  7. Український Наступ проводить набір бійців в клан "ZRADA" Запрушуємо усіх вірних зрадників та переможців у клан Українського Наступа. Вам ми гарантуємо незабуваємі зливи в казанах. Кожному хто приєднаєвся - кіло шоколапок гарантовано. Від нас - укрепи, вилазкі, в майбутньому ГК. https://vk.com/nastup_wot - спільнота клану у ВК Вимоги до гравців - - Клан виключно для учасників Українсього Наступу - ОР від 4500 - % перемог від 49% - Техніка 6, 8, 10 рівнів - Актив у грі від 20.00 по Києву
  8. Проблема заключается в том, что при включенных галочках ВСТРЕЧНЫЙ БОЙ/ШТУРМ игрок бОльшую часть боев проводит в этих режимах, изредка попадая на Стандартный бой. У многих эти режимы отключены, т.к. карты WoT и так обладают далеко не идеальным балансом, а эти дополнительные режимы несбалансированы еще больше, в некоторых ситуациях (по данным сторонних сайтов) разница межу респами в победах/поражениях достигает 20%. Поэтому игроки предпочитающие стабильный рандом и результат, минимизируя факторы мегасливов (как своей команды, так и вражеской - первое подрывает процент побед, второе зачастую средний урон) просто отключают эти режимы. А иногда в этих режимах бывают очень интересные бои. Мое предложение - перенастроить балансировщик так, чтобы игрок включивший эти альтернативные режимы не проводил 80% боев в них, а хотя бы 50/50 ... а в идеале дать самим игрокам выбирать, сколько боев из 10 они хотели бы попадать в альтернативные режимы боев.
  9. вначале боя на карте линия зигфрида в режиме штурм у атакующей команды на первом респауне очень часто засвечивается разъезд и САУ физически не успевает отъехать в безопасную зону,его просто уничтожают на первых секундах.считаю,что это не правильно и нужно исправить.
  10. Привет. Как считаете это вообще честно, когда при штурме линии загфрида в оброне 5 тяжей, а в атаке я 1 + куча картонных пт. Это для мазахистов или я просто не понял всей задумки? Может вообще выключить эти режимы в игре?
  11. Первый раз с таким столкнулся, но интересно услышать ответ. Ситуация: Эрленберг, штурм, мы - в атаке Два наши танка производят захват базы (100 процентов). К моменту захвата они - последние выжившие. Уже после того, как "пробили" 100 процентов их, одного за другим, убивают. Итог - поражение. Правильно ли это? Знаю, что после того, как кого-либо подобьют, добавляется 5 сек. Но тут фактическое нарушение правил происходит. Задача же стоит: победить захватом базы или уничтожением всей техники противника. Захват базы имел место. На пару секунд раньше, чем убили первого из захватчиков. Теоретически, команда должна была победить. Потому что мы свою задачу выполнили раньше соперников. Реплей: http://wotreplays.ru/site/4520554#erlenberg-smackdowner-su-122a
  12. Помогаем всей нашей команде, штурмуя на Песчаной реке. Пассивный свет тут нужен, даже если арты не будет. Только вот не забываем предупредить о своих козырных планах, чтобы братья по оружию заняли нужные позиции! Смотрим все серии "Страты за минуту" нон-стоп ► http://goo.gl/y9dVob
  13. Песчаная река, штурм, на стороне защитников. Шансы на победу были 1:1000000000, если бы не странная "новая" тактика противников и союзников. :teethhappy: Тему создал просто для обсуждения странной тактики противников. Посвящена "ниберунгам" Собственно, в прикрепленном реплее видно, что в бое по-настоящему участвовало только лишь 3-4 игрока с обеих сторон. http://wotreplays.ru/site/1016635 15:39 Прикрепил видео ↑
  14. Доброго времени суток. Меня интересует вопрос куда делся режим "Штурм". В настройках он у меня включен. Но в игре уже 2 день не наблюдаю. Раньше наоборот редки были стандартные бои, щас только они и идут, даже встречных мало стало, а вот штурмы вообще исчезли. Это или мне так "не везет" или их убрали... Можете меня просветить?
  15. Штурм на Вестфилде в патче 8.6 - очередная неудачная попытка приспособить данный режим и карту друг к другу. Режим скорее всего будет дисбалансен. За день игры попал в этот бой около 15 раз - всегда наблюдался слив защиты. Причина проста. Нападающим ничего не надо придумывать: ололошки тупо идут вперед и светят, кустодроты стреляют по засвету - все! Фланги можно бросить. Эти самые безмозглые действия в игре просто идеальны для нападения. Защищающимся трудно что-то этому противопоставить, по светящим надо стрелять вниз с края возвышенности, что ведет в ангар в 100%. Кустодротов просто не видно. Попав в защиту пару раз, пытался пройти по флангам, засветить, подомажить и т.п. Еще до выхода в фланг наша команда сливалась. Потом добивали таких, как я - на флангах. Один раз удалось победить в защите. Я "стал на ворота" - глухо спрятался за дом у внешнего края базы и не высовывался вообще. Нападающие как обычно за 2 минуты слили полкоманды на краю возвышенности. Затем поехали брать базу, как часто бывает - по идиотски - то есть, по одному. Натыкались на меня, останавливались, попадали в засвет и под фланговый огонь немногих затаившихся по бокам наших "кустодротов". В итоге, оставшись в меньшинстве, мы перебили всех, но можно было не рисковать и выиграть по таймеру. Конечно, достаточно двух-трех разумных нападающих, чтобы уничтожить "вратаря", но и "вратарей" может быть больше. Таким образом, хотя режим штурма на Вестфилде дисбалансен в пользу атакующих, играть в защите можно.
  16. Господа разработчики, ну что за безобразие, вроде как не так давно типа чинили баланс на картах, и оставили нетронутым штурм на малиновке. Если в защите не слишком много оленей, то защитники практически всегда побеждают. Прошу вас: а) либо опубликуйте статистику поражений/побед у атакующих на малиновке, и объясните народу что это правильно б) либо удалите нафиг штурм на малиновке, а то меня последнее время слишком часто в штурмующие отсылают
  17. Сюда буду выкладывать видео из серии "Средние роты. Матчасть" Сразу предупреждаю - в видео присутствуют монологи без экшена. -Я- Группа ВКонтакте. Канал Youtube Январь 2013. Малиновка: Штурм. Сидим в обороне. Раш-ротой рвём с горы. Карелия: Штурм. Атакуем раш-ротой по левому флангу. Эль халлуф: Стандартный бой. Играем в тир, а потом атакуем по всем флангам. Порт: Стандартный бой. Попытка зажать в большие клещи.
  18. Прикинул для себя, отключать ли режимы, и насколько данные режимы подходят разным типам танков. Встречный бой - Энск, Эль-Халлуф, Степи, Руинберг, Химмельсдорф, Мурованка, линия Зигфрида Все карты отличаются значительным удалением базы - на противоположном фланге от респа. Это приводит по сравнению со стандартными боями на этих картах: 1) к выделению 2 направлений атаки - между респами и на базу. Исключение Эль-Халлуф, где атака между респами затруднена, в основном, стягиваются к базе. 2) существенным разрывам между боевыми порядками из-за асимметричности расположения базы и разъездах на макс. скорости танков с разной динамикой 3) увеличению важности занять первым укрытие (например, камень на базе в Эль-Халлуфе, или позиции для обстрела базы на Руинберге) 4) увеличению важности первоначального баланса и разъезда. Как правило, успех приносит быстрейшая победа на столкновении между респами со сбитиями захвата с базы более малочисленной группой. Если на захват поедет много танков - обычно проигрывается основное направление с большим разрывом в счете. Если поедет слишком мало, проигрывается игра при выигрышном счете. В целом, встречный бой более скоротечен и маневренен, чем стандартный. Таким образом, преимущество во встречном бою имеют 1) маневренные танки - медленные танки и пт не успевают сменить направление (например, после победы между респами доехать на сбитие захвата) и также не успевают с разъезда за группой,уехавшей на базу - к их приезду там уже успеют слиться союзники. Столкновение между респами также происходит сходу, так как противник может успеть взять базу скорее 2) свет - подсвет базы для сбития захвата артой, а также своевременного определения кол-ва противников, уехавших на захват базы 3) обзор, маскировка - для эффективного сбития захвата. 4) танки с высоким дпм, из-за скоротечности боя Вижу смысл играть встречный бой на маневренных СТ, ЛТ, быстрых ПТ, особенно с башней. Французы с барабанами также должны иметь преимущество. Медленные тяжи и пт часто испытывают огорчение от проигрыша захватом базы независимо от их усилий. На арте играть также сложнее из-за высокого кол-ва городских карт и увеличения темпа игры - часты прорывы светляков, меньше настрел, так как бой короче, танки больше двигаются Штурм - Прохоровка, Карелия, Эрленберг, Малиновка, Песчаная река основные особенности: 1) Позиционные бои 2) большое количество дальних перестрелок 3) короткий таймер (10мин), часто этого времени не хватает для захвата, но хватает на уничтожение танков противника 4) открытые карты, подходящие для артиллерии 5) защищающаяся сторона имеет возможность занятия хороших позиций 6) успешность действий защитников зависит от баланса активных действий и дефа - без засвета и остановки наступающих на подходах статичный деф будет разобран, но и выдвижение многих танков слишком далеко вперед приведет к разделению сил - невозможности оставшихся на базе поддержать отторвавшихся По сравнению со стандартными боями повышается роль: - обзора (обнаружение противника светом и разбор издалека без ответа) - слаженности действий (фокусировка огня) - точности стрельбы, сведения (из-за дальних перестрелок) - брони и пробиваемости (из-за дальних перестрелок) - арты, особенно, в атаке (расположение защитников хорошо известно) и есть места, где от арты напрямую зависит успех штурма (переезды на прохоровке) - маскировки - на картах много кустов Таким образом, режим Штурм наиболее подходит Арте и ПТ, а также светлякам. "Снайперские" танки с точными пушками будут иметь преимущество, например, немцы. Медленные тяжи и пт в атаке штурма будут подползать к бою уже к моменту слива сокомандников, но в защите броня и живучесть дают преимущество. СТ наименее подходит штурм, так как от маневренности зависит не много. Пожалуйста, делитесь своим опытом, какие танки созданы для встречных боев и штурма, а каким лучше их сразу отключить.
  19. Блин, парни! С трудом подыскиваю цензурные слова... !!! Ну что за нафиг???!!! Достало!!! Ладно, хватит эмоций, теперь по делу! Рандом, штурм, мы атакующая сторона... Да пофиг какая карта! Вся фигня в том, что обороняющаюся сторона обязана (по уму) распределить свои силы равномерно! Ведь они не знают, откуда враг попрет! И, если атакующие ВСЕ пойдут с одного фланга, у них ПО ЛЮБОМУ (!!!) там будет перевес! Пока еще защитники поймут, что атакующие все с одной стороны, пока еще подтянутся защитники с другого фланга... Нападающие успеют снести первичную оборону, а потом и тех кто подтянулись! Ну что здесь непонятного? Что нелогичного??? И не надо все валить на "школоту"! Я давно понял, "школота" - это не возраст, это состояние разума! Бывают и школьники весьма и весьма толковые! А бывают и "отцы" без мозга... Вот сейчас 22:40 по Москве, вроде бы не детское время. А у меня 7 сливов подряд!!! Три из них - штурм в атаке. При том, что ни в одном бою я меньше 2-х килов не привозил! (максимум 5, минимум 2).! Да, блин... Чего я пишу? З.Ы. Как говорил один мой однокурсник: "Количество разума на планете Земля - величина постоянная! А население растет... " Обидно, черт побери!
  20. Штурм выключен, но на него всё равно попал, как и почемУ?
  21. RenamedUser_7360170

    Фан-арт

    Всем привет! Сегодня на уроках, как всегда, нечего было делать и я нарисовал сегодняшний бой на прохоровке в режиме Штурм. Зацените, чуваки http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2012/post-7363037-0-86291000-1347897173_thumb.jpg
  22. В настройках отключил режим боя "Штурм", а меня раз и закинуло на "Штурм" в Вествилд. Бывало у кого такое и часто ли?
  23. Как только появилась возможность, отключил так всеми "любимый" режим. Теперь собственно и вопрос, Пачиму вот это ?!? (соло рандом)
×
×
  • Создать...