Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'встречный'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 6 результатов

  1. Играя на машинах с хорошей проходимостью и скоростью, мне безразлично попаду я в штурм, или оборону базы, или во встречный бой. А вот управляя малоподвижной техникой типа Т95 и ей подобными, нет желания штурмовать. Если перенести кнопки выбора режима боёв в ангар, то можно будет с лёгкостью назначать для выбранной в данный момент машины возможные варианты боя. Как вы оцените такое предложение?
  2. Прикинул для себя, отключать ли режимы, и насколько данные режимы подходят разным типам танков. Встречный бой - Энск, Эль-Халлуф, Степи, Руинберг, Химмельсдорф, Мурованка, линия Зигфрида Все карты отличаются значительным удалением базы - на противоположном фланге от респа. Это приводит по сравнению со стандартными боями на этих картах: 1) к выделению 2 направлений атаки - между респами и на базу. Исключение Эль-Халлуф, где атака между респами затруднена, в основном, стягиваются к базе. 2) существенным разрывам между боевыми порядками из-за асимметричности расположения базы и разъездах на макс. скорости танков с разной динамикой 3) увеличению важности занять первым укрытие (например, камень на базе в Эль-Халлуфе, или позиции для обстрела базы на Руинберге) 4) увеличению важности первоначального баланса и разъезда. Как правило, успех приносит быстрейшая победа на столкновении между респами со сбитиями захвата с базы более малочисленной группой. Если на захват поедет много танков - обычно проигрывается основное направление с большим разрывом в счете. Если поедет слишком мало, проигрывается игра при выигрышном счете. В целом, встречный бой более скоротечен и маневренен, чем стандартный. Таким образом, преимущество во встречном бою имеют 1) маневренные танки - медленные танки и пт не успевают сменить направление (например, после победы между респами доехать на сбитие захвата) и также не успевают с разъезда за группой,уехавшей на базу - к их приезду там уже успеют слиться союзники. Столкновение между респами также происходит сходу, так как противник может успеть взять базу скорее 2) свет - подсвет базы для сбития захвата артой, а также своевременного определения кол-ва противников, уехавших на захват базы 3) обзор, маскировка - для эффективного сбития захвата. 4) танки с высоким дпм, из-за скоротечности боя Вижу смысл играть встречный бой на маневренных СТ, ЛТ, быстрых ПТ, особенно с башней. Французы с барабанами также должны иметь преимущество. Медленные тяжи и пт часто испытывают огорчение от проигрыша захватом базы независимо от их усилий. На арте играть также сложнее из-за высокого кол-ва городских карт и увеличения темпа игры - часты прорывы светляков, меньше настрел, так как бой короче, танки больше двигаются Штурм - Прохоровка, Карелия, Эрленберг, Малиновка, Песчаная река основные особенности: 1) Позиционные бои 2) большое количество дальних перестрелок 3) короткий таймер (10мин), часто этого времени не хватает для захвата, но хватает на уничтожение танков противника 4) открытые карты, подходящие для артиллерии 5) защищающаяся сторона имеет возможность занятия хороших позиций 6) успешность действий защитников зависит от баланса активных действий и дефа - без засвета и остановки наступающих на подходах статичный деф будет разобран, но и выдвижение многих танков слишком далеко вперед приведет к разделению сил - невозможности оставшихся на базе поддержать отторвавшихся По сравнению со стандартными боями повышается роль: - обзора (обнаружение противника светом и разбор издалека без ответа) - слаженности действий (фокусировка огня) - точности стрельбы, сведения (из-за дальних перестрелок) - брони и пробиваемости (из-за дальних перестрелок) - арты, особенно, в атаке (расположение защитников хорошо известно) и есть места, где от арты напрямую зависит успех штурма (переезды на прохоровке) - маскировки - на картах много кустов Таким образом, режим Штурм наиболее подходит Арте и ПТ, а также светлякам. "Снайперские" танки с точными пушками будут иметь преимущество, например, немцы. Медленные тяжи и пт в атаке штурма будут подползать к бою уже к моменту слива сокомандников, но в защите броня и живучесть дают преимущество. СТ наименее подходит штурм, так как от маневренности зависит не много. Пожалуйста, делитесь своим опытом, какие танки созданы для встречных боев и штурма, а каким лучше их сразу отключить.
  3. http://forum.worldof...ьнее-вести-себ/ - ответ на эту тему) http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2012/post-6495367-0-01000600-1353270499_thumb.png - значит тут нужно работать в основном на три стороны: зелень, город и центр. В любом случае советую очень быстрым светлякам наподобии Т-50-2 гнать по зелёнке, пока враг еще не успел занять позиции, но осторожно, что бы не слиться, а просто подсветить основные направления вражеских сил. Также советую не забывать про коридор слева карты, даже 1 ст прорвавшаяся по нему способна принести победу при счёте хоть 5:9. В центрах обычно остаются по 1-2 тяжа на потупить и пострелять по лт, которые могут поехать по железке. Обычно к моменту, когда одна из команд начинает захват базы остаётся по 5-6 танков с каждой стороны. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2012/post-6495367-0-12881400-1353271007_thumb.png - ну тут всё просто. Основной бой идёт в лесу и по 4-5 танков должны ехать на базу. Проблема этой карты в том, что укрытия есть только возле её центра, но они не безопасны. Артой простреливаются почти все щели и потому самой первоочередной задачей является задефится от светляка. Смерть арте - 50% на победу тем, кто её убил))) Медленным тяжам советую ехать в город и отстреливать проезжающих мимо ст или пт, также неплохо бы занять позиции в лесу, из личного опыта, 3-4 стшки которые гонят через лес прорываются и вырезают всю команду, нужно обезопасить себе фланг! У базы всё скучно, поскольку единственное укрытия - неровности местности. Замечательная карта для пт, куда не едь везде пригодишься.
  4. В настройках отключил режим боя "Штурм", а меня раз и закинуло на "Штурм" в Вествилд. Бывало у кого такое и часто ли?
  5. Уважаемые разработчики - есть ли у вас в планах исключить данные режимы, когда играет взвод, у которого у всех эти режимы отключены? да, конечно, когда у одного включено то попадание возможно, но если двое или трое играют, и не хотят попадать на эти режимы - то практически всегда только в эти режимы и забрасывает, тем самым отбивает желание для дальнейшей игры. заранее спасибо
  6. Глянув видео про новую обнову, возник такой вопрос: а что будет, если я уберу галочки с режимов "штурм" и "встречный бой" , а мой друг оставит и мы взводом зайдем в игру, то в какие бои мы будем и будем ли вообще попадать? Или у нас просто взорвутся компы, сгорят мониторы и сервер падет?
×
×
  • Создать...