Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Штурм'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 22 результата

  1. Всех приветствую, очень интересная функция имеется в игре, а именно "Добавление в чёрный список карт" на которых вы не желаете играть. Все было бы оооок, вроде и функция полезная, но она является бесполезной, если вы играете с включ "встречкой, штурмом/атаки" Мол типо если не хочешь играть на затеренном куске, то выключай штурмы и встречку, тогда не будешь попадаться туда, хоть ты и закинул карту в чс xD P.s Закинул карту в чс - не будет выпадать в стандартном бою, а во встречном и штурме по кд падает. Тогда какой смысл иметь 2 слота под запрещенные карты, если они все равно выпадают, но только под другим типа(боя). Так же можно заметить % соотношения выпадения карт, по скольку есть карты, которые падают х3 чаще, тот же "Затерянный город", может выпасть сперва как встречка, как штурм и как стандартный. Приоритет у карты огромный ( но будет считаться как 3 разные карты kekw). Малиновка и Прохоровка там процент настолько нищий, что из 50 боев, сыграешь на ней раза 1-2(если сильно повезет) Вывели Рудники и прочие карты (посчитали что для 8 уровней и выше, карта неиграбельная - ок), А где остальные карты взамен? Пофиксите please
  2. В данной статье рассмотрим режим игры, который реализовать не сложно (затраты времени и усилий на создание данного режима минимальные). Проблема: Spoiler В игре на протяжении многих лет существуют такие режимы игры, как "Стандартный бой", "Встречный бой", "Штурм". Сравнительно недавно был добавлен режим "Генеральное сражение", который на данный момент времени доступен на 10 уровне. Карты для режима "Генеральное сражение" отличаются от карт для других режимов игры. В первую очередь существенная разница в размере карт. Для режимов, таких как "Стандартный бой", "Встречный бой", "Штурм" существует очень много карт с широким диапазоном их размеров. Карты можно условно разделить на "открытые" (например, "Малиновка", "Степи", "Прохоровка&quot, "городские" (например, "Химмельсдорф", "Минск", "Париж&quot и "комбинированные" (например, "Промзона", "Монастырь", "Ласвилль&quot. Если рассматривать те карты, которые доступны начиная с 4 уровня техники, то самыми маленькими картами по размеру можно назвать такие карты, как "Энск" и "Уайдпарк". Их размер составляет 600х600 метров. Хоть эти карты и маленькие, тем не менее они относятся к картам ближе к городскому типу и карта "Энск" даже доступна на 10 уровне. Почти все карты, доступные для режимов "Стандартный бой", "Встречный бой", "Штурм", имеют размер 1000х1000 метров (есть и исключения, например "Химмельсдорф" - 700х700 метров, "Фъорды" - 850х850 метров, "Руинберг" 800х800 метров и другие варианты). Карты хорошо подходят для игры 30 человек (по 15 игроков в каждой команде) на начальных уровнях техники (с 1 по 5 уровень включительно). Однако, с каждым последующим уровнем (начиная с 6 уровня) возможности танков увеличиваются (основные характеристики танков, такие как огневая мощь, живучесть, мобильность, незаметность, наблюдение), а размеры карт - не меняются. Приведу пример. Представим, что есть ребёнок, который носит детскую одежду. Проходит время и ребёнок растёт. Одежда расти не может, а значит скоро эта одежда станет мала и не сможет налезть на ребёнка. Эту проблему можно решить если заменить старую маленькую одежду на новую с размером побольше. В выборе новой одежды нужно учитывать размеры ребёнка на данный момент времени и подбирать такую, чтобы была не слишком большой и не слишком маленькой. Проведём аналогию. Ребёнок -> Танк. Одежда -> Карта. Таким образом, с каждым новым уровнем техники карта становится относительно всё теснее и теснее. В итоге на 10 уровне на картах малых размеров при прочих равных условиях становится слишком тесно. Эта проблема приводит к тому, что места для манёвров как правило не остаётся (за редким исключением). При выборе любого направления почти всегда встречаешься с противником "лоб в лоб" (или "стенка на стенку&quot. Активная игра превращается в пассивную игру. Только ближе к концу боя, когда количество союзных и вражеских машин становится мало и открываются перспективные направления для осуществления тех или иных манёвров. Так же перспективные направления могут открываться, когда все или почти все противники вражеской команды выбирают только одно направление, что собственно говоря бывает очень редко. Да, проблему можно решить, если после начала боя подождать 5-10 минут в относительно безопасной зоне до того момента, пока не уменьшится количество союзных и (или) вражеских машин и не откроются перспективные направления, которыми можно будет воспользоваться без особой опасности подвергнуться уничтожению (чем собственно говоря пользуются большое количество игроков в игре, они просто стоят и ждут, когда откроется направление и можно будет давить). Однако, данный метод делает игру "скучной", так как большую часть боя приходится просто стоять. В этом и заключается суть проблемы (другими словами, размер карты 1000х1000 метров на 10 уровне техники - это слишком маленький размер для 30 человек). Наблюдение: Spoiler Существует режим "Линия фронта", в котором присутствуют очень большие карты (например, "Нормандия" имеет размер 3000 на 3000 метров). На этой карте играет 60 человек (столько же человек и в режиме "Генеральное сражение", где размеры карт 1400х1400 метров). Таким образом, сравнив эти два режима (кто не понял, я сравниваю режим "Линия фронта" и "Генеральное сражение", а именно размеры карт), я пришёл к выводу о том, что в режиме "Линия фронта" больше места для осуществления манёвров, что делает игру гораздо более интересной и насыщенной активными действиями). В режиме "Линия фронта" есть и активные и пассивные действия. В режимах "Стандартный бой", "Встречный бой", "Штурм", "Генеральное сражение" так же есть и активные и пассивные действия. Однако, из-за малых размеров карт и излишнего количества машин (30 танков это много на 8-10 уровнях) на картах преобладает пассивная игра. Активная игра как правило приводит к быстрому окончанию боя (такие бои длятся около 5 минут). Решение: Spoiler Для того, чтобы решить данную проблему необходимо для начала определить, какой размер должна иметь карта, чтобы игроки, не зависимо от класса техники (тт, ст, лт, пт-сау и сау) с самого начало боя могли осуществлять манёвры различного характера, но при этом медленные тяжёлые танки сильно не страдали от того, что придётся банально далеко ехать. К сожалению, это можно выяснить только опытным путём (путём проб и ошибок). Тем не менее, для решения поставленной задачи уже есть некоторые исходные данные. Если конкретнее, то размеры таких карт либо должны быть больше 1000х1000 метров, либо игроков меньше 30 на такой карте (рассматриваю для машин 8-10 уровней, для техники 6-7 уровней думаю ещё терпимо и можно вполне нормально играть). От этого и стоит отталкиваться. Предлагаю следующее. Можно за основу взять карты из режима "Генеральное сражение" и уменьшить количество игроков на этих картах, а именно вместо 60 человек (по 30 человек в каждой команде) сделать так, чтобы играло 30 человек (по 15 человек в команде). Длительность боя оставить без изменений. Этот режим можно протестировать для начала на общем тесте. Таким образом, на карте большего размера 1400х1400 метров будет меньше игроков, чем в режиме "Генеральное сражение". В сравнении с этим режимом, места для осуществления манёвров станет больше (карта 1000х1000 метров и карта 1400х1400 метров - разница существенная при одинаковом количестве игроков и прочих равных условиях). Игра станет гораздо интереснее так как чаще придётся думать на протяжении всего боя, а не полагаться только на тактику "засада". Если протестировать на общем тесте и сравнить полученные результаты с исходными данными (про исходные данные описывал выше), то можно с помощью математических расчётов определить, какой размер карт нужен на какое количество игроков при прочих равных игровых условиях на том или ином диапазоне уровней, чтобы было "интересно" играть всем на любом классе техники. Другими словами, необходимо составить игровой "баланс". Введение нового режима "Урезанное генеральное сражение" или "Полу-генеральное сражение" не является сложной задачей. Карты уже имеются, уменьшить количество игроков на карте от 60 до 30 человек не является сложной проблемой. Установка базы или баз тоже не является сложной проблемой (если делать на подобие режима "Встречный бой", то достаточно поставить базу в центре карты). Другими словами, чтобы сделать новый режим, потребуется очень мало времени и реализовать можно в очень короткие сроки. Вывод: Spoiler Данное решение позволит повысить интерес к игре, так как далеко не всем играм нравится играть в режимы боя, которые по сути в большинстве случаев напоминают игру "стенка на стенку" или скорее ближе к пассивной игре. Тут игрок в большей степени сможет реализовать свободу действий и активной игры. Для медленных и тяжёлых танков эти карты не обладают слишком большими размерами, что позволит этим танкам не страдать от того, что придётся ехать очень далеко. Присутствие и правильная расстановка базы (или баз), позволит медленным тяжёлым танкам ловить шустрых "беглецов", которые могут попытаться убежать в случае явного проигрыша их команды или позволит не преследовать их и победить без полного уничтожения противника. Что касается того, что игроки заранее для этого режима будут подбирать мобильные танки, то можно сделать так, чтобы как и в "Генеральное сражение", в этот режим можно было попасть только случайным образом. Проще говоря, нажимая кнопку "В бой", игрок не будет знать о том, в какой режим боя он попадёт. Это позволит никак не влиять на "балансировщик" и его не трогать. В итоге добавляешь на карту "Генеральное сражение" по 15 машин в каждую команду и новый режим готов. Послесловие: Spoiler Хочу также добавить, что данное решение позволит уменьшить "токсичность" САУ, так как противники будут распределены на более большой карте в случайном порядке и их будет меньше, а значит чаще придётся поворачиваться, а от поворотов у большинства САУ сбивается прицел, что усложнит задачу САУ попадать по цели. Так же нужно учитывать тот факт, что расстояние до цели увеличится (карта больше и не все противники всегда будут близко), а значит, что снаряд будет дольше лететь до цели на большом расстоянии в некоторых случаях. И, наконец, САУ придётся чаще перемещаться по карте по причине увеличения риска быть уничтоженным. Всё это в отдельности имеет "незначительный" характер, но в совокупности уменьшает "токсичность" на значительном уровне. Баланс пусть будет таким же, как и у режима "Случайный бой". Спасибо за внимание. Источник: Spoiler "https://wiki.wargaming.net/ru/Tank:Карты" .
  3. На режим штурм минимум нужно 15 минут. На Карелии со стороны атакующих сложно победить, не хватает времени. Нет маневра для атаки, везде прострелы для вражеских танков. У остальных карт это не так сильно выражено. Я бы вывел Карелию из этого режима.Спасибо!
  4. И так читал сегодня форум Песко.теста, и человечек предложил на мой взгляд Гениальное решение коих не видел ни на форуме не в любом другом разделе. Звучало оно так: Ввести отдельную валюту для покупки снарядов с повышенным броне-пробитием, способ её получения аналогичен получению не распределённого опыта, очень мало за бой, + можно ввести резервы на это, хочешь играть с снарядами с повышенным броне-пробитием решай на каких танках они необходимы тебе и какое количество. П.С, с изменениями с теста песка это будет очень удачная комбинация!!!
  5. Добрый вечер. Буквально пять минут назад играл на карте Песчаная река в режиме Штурм, за оборону. По прошествию некоторого времени, я застрял почти что на ровном месте, приням позу, гм-гм, прошу прощения, плохого игрока. В буквальном смысле. Застрял так, что мог лишь крутиться, но никак ни съехать, ни слезть - не мог. Естественно это привело к гибели. Прошу обратить на это внимание как на баг. Прикладываю к сообщению реплей для большей наглядности, где именно это произошло. Ну, чтобы пофиксить его, все дела. З.Ы.: Это не первый раз, когда я застревал на этой карте. Был ещё один, на том же танке (кстати, китайский СТ-7 Т-34-1). Тоже режим Штурм и тоже оборонка. Но к сожалению реплей не сохранился, да и тогда я застрял не намертво. Поэтому и не придал такого значения, как сейчас. Очень забавное послесловие: А почему, собственно говоря, реплеи нельзя загружать? Как тогда мне его загрузить?
  6. Здравствуйте господа разработчики. Я вот тут решил собрать танкистов по такому поводу. Очень часто в сети встречаю разговоры по поводу игровых мелочей, улучшений и Пр. По.. Где то чайничек прикрепить на танк, и др. Смотря риплэйи, играясь с управлением времени, всё это смотреться очень даже на высоте. Но я ребёнок СССР, антураж для меня второстепенен. Мне интересны задачи и их решения. Вот это уже касается игровых режимов. Стандартный бой уже как притор в горле. Стальная охота уныла. Превосходство - может быть и интересен как игровой режим, но у меня нет того человека с кем пойти в разведку (: Был исторический режим, очень заманчивый, но попасть в него было не просто. Вот режим штурм, и встречка это прям то что нужно! В этих режимах есть цель понятная для всех без исключения. Я даже осмелюсь предложить подчеркнуть его особо. Допустим отдельными картами, которых не будет в стандартном бою. Пускай хотя бы одна, но только там. Это быстро станет фишкой именно для этих двух режимов. Антураж защита ресурсов, складов, и пр. По аналогии карта Аэродром. Очень интересная карта. Далее. Очень бэ хотелось иметь возможность выбора режима. Между стандартным боем и сугубо между этими двумя. Лично я не хочу принимать участие в стандартном бою. Меня интересует только штурм и встречный бой. Жду просто не терпением его в рандоме, кидает хоть и часто но хотелось бы играть в них постоянно, без стандартного боя. Такая возможность повысила бы лично мой комфорт игры. Тему прошу не закрывать. Буду дополнять. Искать людей с похожими убеждениями.
  7. Добрый день уважаемые зрители с вам Johniq и сегодня я хочу показать вам один интересный бой на танке М46 Паттон. После полюбившихся многим моих видео гайдов по технике World of Tanks это новая для меня рубрика поэтому пишите свои отзывы о том стоит ли мне продолжать подобные выпуски! Сразу хочу отметить что М 48 Паттон на данный момент обновления 0.8.7 один из самых приятных и удобных танков в игре и я скоро выпущу по нему подробный видео гайд. Карелия в режиме штурм - мы с атакующей стороны. Многие отключают эти режимы, но я решил играть с ними поскольку таким образом балансер чаще кидает в топ списка. Да и просто иногда хочется разнообразия.
  8. Итак, произошло изменение формата Командных боев. Это факт свершившийся. Кому-то это нравится, кому-то нет. Тем, кому данное изменение не по нраву, я предлагаю пройти мимо - тем о плюсах и минусах хватает. Ностальгиям по 7/42 здесь тоже не место - это прошло. Настоящее - это формат 7/54, на котором мы теперь можем играть (или не играть). Здесь я предлагаю подойти практически и приглашаю всех и только тех, кто не смотря ни на что все же будет играть в новом формате, к обсуждению универсальных составов для Командных боев. Старт беседе я положу с выкопировки из сообщения представителя WG на тему геймплея, который нам предлагается теперь. UPD: Ремарка для тех, кто узнал о новом режиме из этого сообщения: в новом режиме Командных боев "Атака/Оборона" одна из команд обороняет обе базы, а вторая команда атакует обе базы. Роли выбираются случайным образом. Напоминаю, что в этой теме мы не обсуждаем хорошо это или плохо, а принимаем этот факт и рассуждаем на чем теперь лучше играть. Допустимые комбинации: 5шт × 8лвл + 2шт × 7лвл 6шт × 8лвл + 1шт × 6лвл С изменением формата, более сильные команды (как с точки зрения командира, так и с точки зрения бойцов) стали играть на более мобильных сетапах (2-3 ТТ, 4-5 ЛТ); более слабые команды как и раньше играют на более простых тяжелых сетапах (4-5 ТТ, 2-3 ЛТ). В целом, формат сместился в сторону облегчения, особенно по мере общего повышением скилла игроков (все таки учимся постепенно). Речь конечно идет об обычном КБ (без возможности выбора стороны) и без крайностей (встречаются и 6 тт, и 7 лт, но ни то, ни другое в нынешнем формате себя особо не проявляет). Поскольку в повседневной игре выбирать карту и сторону мы не можем, нужно сначала выработать универсальный базовый сетап, а от него потом можно плясать и в сторону вариаций. Итак. Во-первых: ЛТ должно быть 2-3 шт, и даже не потому, что "разведка решает, а баз две". Бои чаще всего проходят на два фронта: ТТ работают с ТТ, а ЛТ работают с ЛТ. По этой причине большинство командиров при выборе ЛТ стали ориентироваться не столько на их способность помогать тяжам, сколько на способность противостоять другим ЛТ в первую очередь. В этом разрезе наиболее популярными стали:на 7 лвл: M41 Bulldog – два барабана по полтора кило отлично разбирают большинство ЛТ;на 8 лвл: Т-54 обл. – за счет брони и ДПМа весьма неплохо работает против других ЛТ. Сильные команды предпочитают Ru251 или 90. Тактика концентрации всех сил на одном фронте, постепенно отмирает: посылая на другой фронт только разведчика ЛТ6, которого "не жалко", команда обрекает себя на перекрестный расстрел с разных сторон. Позиционные перестрелки постепенно уступают арену функциональным стратегиям. Во-вторых: Тяжей должно быть 3-4 шт. Лучше всего ИСы-3 (альфа, броня), неплохо бы 1у 32ку (холмы, обзор). Оптимально 3 тяжа которые могут потанковать броней, максимум 4: если меньше 3х – теряем железо для дефовой половины игр, если больше 4х – неоправданно сковываем свою мобильность. В-третьих: Опциональная группа ситуативной поддержки – 100ки. Поскольку 100 (одна или две) является как бы полу-отдельной боевой группой, то с ней продолжают играть в основном команды, способные организованно работать на три фронта (фронт ТТ, фронт ЛТ, группа ситуативной поддержки). Впрочем, иногда 100 используют в составе группы тяжей (1-2 шт) или даже вместо них (до 3 шт). Интересным и новым для КБ явлением стало "полтора" командира: когда в каждой из двух групп ТТ/ЛТ свой тактический координатор, один из которых (обычно на ТТ) руководит общей стратегией. Ранее такое встречалось только в 10/80. Такой подход требует хорошей сыгранности этих двоих, но значительно расширяет возможности игры как в две группы (ТТ+ЛТ), так и в три (ТТ+ЛТ+100). Подытоживая, базовые универсальные сетапы вырисовываются такие: ( 2хИС3 + 1х32 + 1х100 ) + ( 1хЛТ8 + 2хМ41 )( 2хИС3 + 1х32 + 1х100 ) + ( 2хЛТ8 + 1хT37 ) Вот отсюда и надо плясать в экспериментах, пробуя менять по одному танку. Предлагаю высказывать свои мнения по составам, обсуждать, вместе вырабатывать практичный универсальный базовый сетап. Миникарты с предварительным расположением спаунов и баз в новом режиме: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2014/post-4569964-0-82295400-1414401039_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2014/post-4569964-0-26483600-1414401042_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2014/post-4569964-0-23104200-1414401044_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2014/post-4569964-0-32533800-1414401046_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2014/post-4569964-0-78857000-1414401048_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2014/post-4569964-0-10248400-1414401051_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2014/post-4569964-0-17096200-1414401054_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2014/post-4569964-0-65237000-1414401056_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2014/post-4569964-0-17702600-1414401059_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2014/post-4569964-0-01511100-1414401061_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2014/post-4569964-0-60700800-1414401062_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2015/post-4569964-0-31478200-1427964909_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2015/post-4569964-0-53050800-1427964921_thumb.jpg
  9. Играю уже почти неделю с включенным режимом "Штурм" на Рандомных картах, за последние 5-ть дней ни разу не попадал на карту Вестфилд Штурм ! Для статистики за 5-ть прошедших дней выше описанных минимум находился в игра 3-4 часа! Катаюсь на танке ИС-3 может быть дело в танке, но ТТ 8-х уровней кидает хотя бы 1-2 раза за этот промежуток времени факт! Прошу принять меры, сложилось впечатление что для моего аккаунта карта Вестфилд режим Штурм выключена вообще!
  10. Доброго времени. Как вы успеваете за 10 минут взять базу в режиме "Штурм" или чего делать категорически не стоит? С уважением. PS. Отключать не вариант.
  11. Помнится, что разрабы после введения новых режимов боёв, говорили что, такие танки как: Т95, Т28.... не будут попадать на малиновку в штурмующую команду.
  12. Всем доброго времени суток. Народ посоветуйте что можно делать на ПТ Jagdtiger при штурме в Прохоровке. Для меня вообще не доходит как применить столь хороший ствол на пользу команде. Может кто то подскажет хоть парочку тактик. А то пока у меня там одни сливы.
  13. Вроде вполне обычный бой на Т-50, но очень был удивлен когда увидел сколько мне за него дали денежек, хотя это вполне объяснимо если посмотреть сколько дамага нанесли по моей засветке.
  14. У меня вопрос: почему с карты Прохоровка в обновлении 0.8.1. убирают Прохоровку-штурм!? На ней так классно играть! Например, я там даже воина набил!
  15. Уважаемые разработчики скажите пожалуйста почему меня закинуло в режим боя Штурм если я его отключил в настройках и перезапустил игру до этого http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2012/post-1330309-0-80025100-1348577149_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2012/post-1330309-0-38494600-1348577109_thumb.jpg
  16. Здравствуйте.Несмотря на отключенный режим боёв штурм,я всё равно туда попадаю.Выбор режима боёв не работает? И почему ввели штурм на вестфилде и линии зигфрида?Явно не сбалансированные карты для этого режима.
  17. Играя на машинах с хорошей проходимостью и скоростью, мне безразлично попаду я в штурм, или оборону базы, или во встречный бой. А вот управляя малоподвижной техникой типа Т95 и ей подобными, нет желания штурмовать. Если перенести кнопки выбора режима боёв в ангар, то можно будет с лёгкостью назначать для выбранной в данный момент машины возможные варианты боя. Как вы оцените такое предложение?
  18. Сегодня натолкнулся на таких игроков : Прошу заметить, что режим боя штурм!И так, хочу узнать ваше мнение, насчет рашей во время защиты?
  19. ...так вот, 3 боя под ряд на этом танке и 2 из них на Малиновке... ужас, правда?... Как действовать на танке Т95, если происходит штурм базы на Малиновке, при том, что у команды противника 4 арты и 1 лт? Какую тактику применить и какие позиции стремится занять что бы принести больше пользы в бою?
  20. Карелия, штурм, атакующие. Стандартно: один фланг слили, ПТ остались на холме базу караулить и клацать клешнями, а мы с квасом и парой добрых союзников пошли фланг гнуть. Дожил до конца боя благодаря немецкой броне, орудию и грамотным союзникам(зря в открытую полез). Если бы не рикошеты и бронь - ушел бы в ангар Видео - демонстрация замечательного танка VK36.01H в боевых условиях. 4020 опыта(x2+прем, чистый: 1340), 119716 денег(16178 чистыми,102535 из-за акции) Урона отраженного: 2150 Нанес: 2375 Реплэй: http://wotreplays.ru/site/1020417 Видео: Удачи на полях сражений! :blinky:
  21. Какой же это адреналин Т-34, ФАКТ ! http://s020.radikal.ru/i705/1509/2b/e164de54269d.jpg http://wotreplays.ru/site/6261414#peschanaya_reka-spartakrules-t-34 - Оставшись один против пяти затянул уничтожив последнего противника последним снарядом при атаке в штурме. Мастер+Воин+Медаль Колобанова+Медаль Фадина+Медаль Паскуччи+Основной Калибр в более 3000 Урона P.S. Это еще остросюжетный бой)) Тут умудриться посреди боя застрять и выйти сухим из воды, как они все об меня убились... Но огромное спасибо союзному Черчиллю ! http://wotreplays.ru/site/6261403#kareliya-spartakrules-t-34 - Никогда не сдавайся ! Вышел из безнадежной ситуации получив Мастер+Воин+Медаль Редли-Уолтерса+Основной Калибр в более 2500 Урона+9 Фрагов ! Если есть вопросы по танку, по его сборке или вам не понятно как его применять, задавайте, обязательно отвечу
×
×
  • Создать...