-
Публикации
565 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
16618
О 666_CAM_CATAHA_999
- День рождения 01.01.1915
Дополнительно
-
Пол
М
-
Город
Россия
-
Увлечения
Тату, Аэрография, Походы, Семья, Подделка Картин, История, Симуляторы, Стратегии, И ещу куча всякой всекоты =)
Портал игры
- Профиль 666_CAM_CATAHA_999
Достижения пользователя 666_CAM_CATAHA_999
Старшина (7/14)
0
Оценка
-
Есть один табличный, пошаговый, гексовый симулятор, более менее приближённый к нашей игре. Ход там можно задавать от 3-х до 5-ти минут. (То есть это не на ход даётся 3-5ми.) А сделал ход и 3-5 мин прошло игрового времени. Гекс равен 50 метрам. Есть куча рельефов. Высоту неровностей и их плотность можно задавать самому. У техники в ттх броня учитывается сразу же переведённая. То есть если на карте стоит Т34-76 то во лбу у нее стоит девяточка. Есть углы попадания. Жаль лог не сохраняется. Ну и самое главное есть редактор карт. Дабы не нарушать правила форума и самой игры. Кто не понял о чем идет речь, в лс отвечу.
-
Да это так. Те кто хоть немного разобрался с интерфейсом игры так и поступили. По стандартному бою куча гайдов, тысяча их. У таких людей складывается определённый шаблон. Клише если вам так угодно. Что движет такими людьми тоже понятно. Они просто хотят побеждать. Мне кажется у них просто плохо с фантазией. Или кто как понимает эту игру. По сути в любом бою есть определённый отрезок времени, за рамки которого не выскочить. Можно возворощатся в прошлое с помощью риплэев, и на разных скоростях смотреть как прошёл бой. Это главная особенность этой игры! А не внутренние модули как думает большинство. То есть уже игру можно использовать как полигон. Я полностью погружаюсь в атмосферу. Играя, офекаширов я воспринимаю как дезертиров. Экипаж покинул свою машину. Кривоту баланса как должное. То есть в реале ведь такое возможно было? Если бы история сложилась как нибуть альтернативние. Далее. Имея в ангаре прем машины, такие как т34, Лев, ИС2, Руди и другие не льготные премы. Имеют больший шанс попасть в топ именно на картах с режимом штурм и встречка. А если кого интересует РЭ, то выше перечисленные режимы опыта переносят больше. Начиная с первичных засветов и заканчивая вытанковыванием урона. Подведём итог. Проблема не в режимах. А в том кто как понимает игру. Опять же. В тренировочных комнатах есть описания карт. Но кто их читает...
-
Можно я думаю от слов потихоньку переходить к делу. Можно попробовать собрать наброски карты. Основа проста. Если на карте нужно вышибить оппонента с позиции. То у дефера обязательно есть преимущество - высота, сейв от арты. У атакера - камни, разломы, лес, кусты и тд. Антураж тоже нужно подобрать... или может выдумать соответствующий. Я часто просматриваю реплеи на малых скоростях и декорации очень восхищают. Что касаемо штурма... Я думаю минимум высот, больше всяких лабиринтных ходов, камней, пример жемчужная река, но только без этой сопки в центре.
-
Нет. Это не решение. Знаю одного пенсионера. У него большие трудности в городских картах. Скажу больше... он их просто ненавидит (: Это я к тому что, решая вопрос нужно учесть и другое мнение, или интерес. И то тоже кстати проблема. Если бы был бегунок, или чек бокс с приоритетам на местность. То в том же рандоме уже схлестывались игроки по вкусам. То есть не 100% приоритета от чек бокса... а скажем >50%
-
1. Не имеет особо смысла. Есть тестовый сервер. Функционал его огромен. И это не обсуждается!!! 2. Имеет право на жизнь. 3. Сама идея хороша, но лично я уже как то начинаю желеть что занялся прокачкой новых веток. В основном это СССР и Китай. 4. Тут проблема не в арте, а игровых режимах. Сама арта просто воплощения авиа удара. И то как ты его воспринимаешь. У вг была уже шутка. Когда с неба падали чемоданы. Суть, видя арту в игре ты оцениваешь авиа удар. Одна арта, один удар за отрезок времени. Две арты, два удара. В реале такой удар может быть чем угодно, ракетой, бомбой и тд. У тебя есть цифры и отрезок времени с ним и играй. Остальное мелочи.
-
Здравствуйте господа разработчики. Я вот тут решил собрать танкистов по такому поводу. Очень часто в сети встречаю разговоры по поводу игровых мелочей, улучшений и Пр. По.. Где то чайничек прикрепить на танк, и др. Смотря риплэйи, играясь с управлением времени, всё это смотреться очень даже на высоте. Но я ребёнок СССР, антураж для меня второстепенен. Мне интересны задачи и их решения. Вот это уже касается игровых режимов. Стандартный бой уже как притор в горле. Стальная охота уныла. Превосходство - может быть и интересен как игровой режим, но у меня нет того человека с кем пойти в разведку (: Был исторический режим, очень заманчивый, но попасть в него было не просто. Вот режим штурм, и встречка это прям то что нужно! В этих режимах есть цель понятная для всех без исключения. Я даже осмелюсь предложить подчеркнуть его особо. Допустим отдельными картами, которых не будет в стандартном бою. Пускай хотя бы одна, но только там. Это быстро станет фишкой именно для этих двух режимов. Антураж защита ресурсов, складов, и пр. По аналогии карта Аэродром. Очень интересная карта. Далее. Очень бэ хотелось иметь возможность выбора режима. Между стандартным боем и сугубо между этими двумя. Лично я не хочу принимать участие в стандартном бою. Меня интересует только штурм и встречный бой. Жду просто не терпением его в рандоме, кидает хоть и часто но хотелось бы играть в них постоянно, без стандартного боя. Такая возможность повысила бы лично мой комфорт игры. Тему прошу не закрывать. Буду дополнять. Искать людей с похожими убеждениями.
-
666_CAM_CATAHA_999 подписался на Объединение
-
Ну вот есть же функция отключить чат. Причем взводный чат дышит. Если кто то и танкистов неженка пушинка... пусть вырубает чат. Если я готов признавать что где то затупил то брань команды приму в любом виде... и извенюсь.
-
Я вобче не понимаю как работает механизм - бан чата. Литературные слова тоже считаются нецензурными.
-
Шедеврально