Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Карты'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. Допустим есть одна карта (любая). Игроки их знают наизусть, и ты знаешь откуда будет смотреть на тебя ствол или сам знаешь как встать на позицию, что бы набить урона. Со временем это становится скучно... Хоть и разработчики балансят карты и что то переделывают, игроки все равно быстро привыкают. А что если на позициях менялись объекты. Допустим, одна карта, те же респавны... НО!!! Приезжаешь такой на позицию и знаешь, что в стене есть дыра для прострела. А нет, в этот раз в стене нет дыры или заслонена каким то разбитым танком, да и вообще может целая стена. Допустим едешь на светляке в куст на холмике по привычке, а в этот раз там куста нет или он сдвинут, а может вместо куста там домик стоит. Вот и думай в моменте что делать. Ибо с респавна не понятно что будет на привычных позициях, так или так. Это застанет игроков врасплох или заставит не сидеть в одинаковых боях из боя в бой. В общем иметь абсолютно одну и ту же карту, но на позициях 2 или 3 варианта (чуть переделанного) маппинга. Я думаю это будет очень интересно. Ибо знаешь что за карта, но не знаешь какой маппинг попадется тебе на позициях. А не один и тот же камень в квадрате C-6. Спасибо за внимание))
  2. В течении долгого времени в игре присутствует функция блокировки двух карт, но в последние года добавилось несколько карт (суммарно их стало 45 шт). На мой взгляд, 2х запретов на такое количество это мало, откуда следует вопрос, Будут ли разработчики добавлять еще 1-2 запрета?
  3. За время в игре карта Сталинград или Камчатка попадается 5-7 раз и по разу Прохоровка или Малиновка. Люблю открытые карты. Это и реалистичнее, ну танк в городе такое себе... Берлин 45го и Чечня 94м году показали... Артиллерия в Химмельсдорфе за какие грехи? Да и ЛТ там светит чуть дальше тяжа... Почему так?
  4. Товарищи разработчики, актуальный по теме к вам вопрос!!! Когда в нашей игре наконец-то появятся цоны, в которых танк сможет "подывашь"! То есть, танк съехал в воду, но выбраться он не может, но и "дышать" он не может там, где он впринципе может подняться! Эта проблема присутствует уже так давно, как только появилась физика и самозатопление танков! Есть места, где это нереально реализовать, но 90-95% карт, где можно сделать подъемы, почему игроки, в частности я, должен из-за этого страдать на прокатках по краю, что б меня не засветили, и я не получил лишний урон, для сохранения своих хп для победы!!!
  5. А почему бы не убрать с 10 лвл карту Энск? Она маленькая для таких мастодонтов, там делать *** на 10 лвл, там светятся сразу танки, киньте её для 6 лвл, уберите 1 из ***-карт. Кто за +
  6. Сколько тут уже переписано тем о подборе карт в бой(о повторах карт) с ответами пишущим - типа "всё у нас нормально".... Есть у меня не один акк(наблюдательным "в клане не все") и вот один из(у акка ограничение на темы) - играю на всех акках ТОЛЬКО случайный бой (ни каких там "ШТУРМ" и тд и тп) так вот это нормально для однотипного боя? Получается по факту всё же есть у лесты проблемы с подбором карт?
  7. Хотелось бы увидеть Хайвей во время грозы и дождя (торнадо рядом как ни как), также в 1 из роликов про Битву блогеров показали промзону на которой идёт дождь (на ней мы играли в режиме "Время героев" ). Я думаю это добавит атмосферы на эти карты и в саму игру.
  8. Добрый день, На карте граница империи существует место,куда можно заехать,на не самом быстром танке, а после заезда тебя встречают невидимые текстуры,это выглядит как недоработка или даже халтура,воооот. Подскажите пожалуйста,почему так?
  9. Не понимаю как работает бан карт, он только на стандартные бои распространяется ? У меня забанены Степи, и тут же я попадаю на Степи Штурм. Объясните, пожалуйста, мне, как такое случается ?
  10. Всех приветствую, очень интересная функция имеется в игре, а именно "Добавление в чёрный список карт" на которых вы не желаете играть. Все было бы оооок, вроде и функция полезная, но она является бесполезной, если вы играете с включ "встречкой, штурмом/атаки" Мол типо если не хочешь играть на затеренном куске, то выключай штурмы и встречку, тогда не будешь попадаться туда, хоть ты и закинул карту в чс xD P.s Закинул карту в чс - не будет выпадать в стандартном бою, а во встречном и штурме по кд падает. Тогда какой смысл иметь 2 слота под запрещенные карты, если они все равно выпадают, но только под другим типа(боя). Так же можно заметить % соотношения выпадения карт, по скольку есть карты, которые падают х3 чаще, тот же "Затерянный город", может выпасть сперва как встречка, как штурм и как стандартный. Приоритет у карты огромный ( но будет считаться как 3 разные карты kekw). Малиновка и Прохоровка там процент настолько нищий, что из 50 боев, сыграешь на ней раза 1-2(если сильно повезет) Вывели Рудники и прочие карты (посчитали что для 8 уровней и выше, карта неиграбельная - ок), А где остальные карты взамен? Пофиксите please
  11. Почему меня кидают разрабы игры на исключенные карты!!!
  12. В данной теме разберу основные причины, из-за которых игра на лёгких танках стала адом: 1. Ребаланс (нерф) ЛТ при вводе ЛТ-10 2. Колёсная техника 3. Ввод токсичных фугасников 4. Оборудование 2.0 5. Карты 1. Ребаланс (нерф) легких танков при вводе ЛТ-10 По этому пункту у нас теперь есть "новые" ТОПы, которым чрезмерно накрутили показатели удельной мощности и скорости, значительно ускорив бои на них. Взамен мы получили глобальный нерф лёгких танков, убив интерес к большей части из них. Как часто теперь вы видите в боях: ЛТТБ, M41 Walker Bulldog (который потерял уникальный барабан), Ru 251, Т-54 Обл. или WZ-132, AMX ELC bis и многие другие популярные лёгкие танки? Причину вы знаете... 2. Колёсная техника Появление этой дряни прошло мимо меня. К тому же, как оказалось, колёсники тоже получили ребаланс из-за хороших людей в отделе баланса игры. Но получился-ли он хорошим? Гусеничная техника, которая предназначается для быстрого преодоления пересечённой местности и рядом не стоит с динамикой этих утюгов, которые летают, как по рельсам и их невозможно остановить, сбив колесо. А ты попробуй сначала попади... В том виде, в котором они есть на данный момент, колёсники быть не должны! 3. Ввод токсичных фугасников Кроме прошлого токсичного пункта, весь прошедший год был насыщен на ввод "сбалансированных" фугасных танков, против которых очень интересно играть не только на лёгких танках, а это: Caliban, Cobra, BZ-176 и еще новую ветку китая собирались сделать Алкотанками 2.0. И вот кроме КВ-2 и FV4005 у нас есть еще и ЭТО, спасибо! 4. Оборудование 2.0 Отойдя от темы техники, у нас теперь есть новое оборудование, которое кроме обзора дает нашему легкому танку еще и маскировку в движении или динамику, как у колёсников. Но самое главное, теперь у нас есть КОП, который ломает привычную механику игры и не спасает нас, даже когда мы прячемся от него в кустах! А давайте введем штуку, которая кроме демаскировки от 445+ метров обзора будет давать перманентную демаскировку на ВСЁ? Давайте! Классно придумали (нет). 5. Карты Вечная боль этой игры. 40+ карт с двумя-тремя коридорными кишками 500х500 метров и лишь одна Прохоровка и Малиновка дает ЛТводу надежду что-нибудь насветить. Генеральное сражение убили, только введя в игру и забыли... Линия фронта? Спасает ситуацию, НО лишь на пару недель В ГОДУ, Карл! Отдельно скажу, что эталоном карт для меня считается Устричный залив, который не смотря на свои небольшие размеры и большой объём неиграбельной воды, имеет вариативность разъезда на каждом фланге и открытые пространства. Кроме того - это "зеркальная" карта, а не всратые Фьорды. Исходя из всех вышеперечисленных пунктов, скажу за себя, что интерес к такой игре у меня значительно подрастерялся. И не удивительно, что не только у меня одного, смотря на статистику онлайна прошлых годов. Игра катится вниз и лучше бы разработчики вовремя одумались, и начали решать главные проблемы игры, а не вводить новые. Я мог бы назвать другой проект, который во всем превзошёл эту игру: по механикам, картам, уникальной интересной технике и игровым режимам, чтобы у людей было с чем сравнить, но за это я получу бан, т.к у нас так не принято... На этом всё, спасибо за внимание.
  13. Всем здравствуйте, играю уже 3 года, на достаточно неплохие показатели. Есть много вещей которые в игре устраивают и также к сожалению то, что не нравится. Хочется чтоб ситуация сдвинулась с мертвой точки и улучшила общую атмосферу игры. Скажу все по факту. Присутствует яркий дизбаланс на определенных картах. Вестфилд, жемчужная река, Лайв окс, ласвиль, утес и многие другие. У разработчиков может быть очень много статистики на эту тему. Но почему не производятся изменения никакие? Вы в силах применить большое количество статистики и знания из-за существования этой игры в течении долгого времени, не нужно производить координальные изменения карт, для того чтобы было хорошо и слабым игрокам и сильным, достаточно в первую очередь произвести минимальные изменения баланса с соблюдением зеркальности в каких то моментах или иллюзии зеркальности. Какие аргументы у такого сильного дизбаланса, внешний вид карт? Да все хотят получить эмоции положительные от игры. А отсутствие негативных в этой стезе , это уже будет подарком и большим плюсом. Также помимо того что этот дизбаланс влияет на рандом очень сильно, еще и некоторые карты присутствуют в соревновательных режимах что очень сильно может отражаться на исходах боя. Очень хочется быть услышанным и получить ответ. Некоторые вещи не меняются и существуют на протяжении долгого времени и считаются нормой. Спасибо заранее.
  14. Добрый день! А) Маскировка в игре: Снимать процент маскировки танка при движении башни и/или орудия независимо от того находится ли он в движении или стоит на месте. Б) Танки: Добавить «плавующие» танки которые смогут плыть по воде (независимо от глубины) и/или имеющие повышенную проходимость по воде. В) Карта: 1. Добавить/изменить карты для «плавующих» танков. 2. Добавить/изменить карты в которых будут выпадать атмосферные осадки. 3. Добавить/изменить карты в которой за весь бой будут проходить все четыре характерных интервала суток - утро, день, вечер и ночь. В) Добавить "Достижения"/"Награды": 1. «Оглушитель» - выдается за оглушение машин не менее чем на 200 секунд. 2. «Хет-Трик» - выдается за уничтожение одним снарядом не менее 3 машин противника. 3. Переименовать достижение «Камикадзе» на «Выживший» с корректировкой условия получения по послежнему: «не быть уничтоженным при таране», «машина противника должна быть выше уровнем», «Выдается только в Случайных боях»; а в «Камикадзе» установить следующее условие: «уничтожить противника тараном и быть уничтоженным им же», «Выдается только в Случайных боях». 4. «Признанный Перфекционист» - все исследуемые машины должны иметь Элитный статус. 5. «Перфекционист СССР/Германии/США/Франции/Великобритании/Чехии/Китая/Японии/Польши/Швеции/Италии» (в зависимости от нации) - все исследуемые машины должны иметь Элитный статус в (в соответствии с нацией). 6. «Золотой коллекционер» - иметь в наличии всю технику продаваемую за золото. 7. «Боновый коллекционер» - иметь в наличии всю технику продаваемую за боны. 8. «Боевой коллекционер» - иметь в наличии всю технику продаваемую за жетоны. 9. «Светлячок» - обнаружить все машины противника. 10. «Преданный фанат» - заходить в игру 365 дней подряд. Соответственно наименования и условия достижений/наград возможно изменить в части.
  15. Почему вывели Харьков? Как по мне - карта была более чем играбельна. В игре итак слишком мало зимних карт, а тут ещё и этой лишили. Вернут ли его когда-нибудь? И вообще, будут ли разновидности других карт, как раньше это было с руинбергом и зимней его версией?
  16. Привет разаработчикам. Как думаете можно ли сделать так чтобы каждый игрок мог выбрать одну карту на которую он не хотел бы никогда попадать? По аналогии с отключением боёв штурм и встречный бой. Меня например вгоняет в депрессию карта Харьков. Из-за этого меня на ней постоянно убивают. Я был бы рад поставить галочку чтобы на неё не кидало меня. Спасибо.
  17. Добрый день. Исключил 2 ненавистные мне карты. 1 Минск, 2-я Энск. Аккаунт премиум на момент исключения и боев. Так вот. На Минск не попадаю, на Энск - регулярно. Бесит жутко. Что за лаги такие? И, самое интересно, что запрос в поддержку нельзя создать - запрещено мол по этой теме! Пишу сюда в надежде достучаться до картохи.
  18. Возвращение режима "Командный бой" Игра позиционируется как командная, однако данный режим её покинул. Да, он был непопулярный, но у него были свои поклонники, часть из которых играла в игру только из-за него. Не было привязки к кланам, как в "Вылазках", не нужно было зазывать людей из клана, которые не всегда могут/хотят играть. Можно было просто создать команду и набрать в неё всех желающих. Это снижало порог вхождения в аналогичные командные режимы, как в те же "Вылазки", "Глобальную карту" и какие-либо локальные соревнования. Была возможность получить опыт и собрать команду. На мой взгляд, этот режим имел место быть, имеет и сейчас. Особенно на фоне того, что в "Вылазках" отключили возможность набирать легионеров. "Генеральное сражение" как отдельный режим Сам режим был не плохой идеей, но реализация... Включать его в "Случайные бои" было ошибкой из-за чего у большинства игроков он выключен в настройках. Туда же можно отнести "Штурм" и "Встречный бой", но в них нет ограничения по уровню техники, из-за чего время ожидания может быть долгим. Ввод/возвращение всех возможных карт В "Разведке боем" были показаны практически готовые карты, из которых в релиз прошла лишь малая часть. Не все из них были хорошими, но и на данный момент подобных карт хватает. То, что есть на данный момент уже давно приелось, не хватает разнообразия. Для примера приведу "Сталинград", "Комарин", "Порт", "Винтерберг", "Топь", "Хребет дракона", "Северо-запад", "Северогорск" и "Огненная дуга" (более атмосферная версия Прохоровки), на которых с удовольствием вновь поиграли бы старые игроки. Часть из них уже даже готова в HD. Добавление большего количества карт разбавит и разнообразит игровой процесс. Часть из них коридорная или сложная, но разве в нынешнем рандоме нет карт с аналогичными проблемами? Новые погодные эффекты на картах Шаги в эту сторону уже были сделаны в "Возвращении Ваффентрагера". Сообщество даже сделало мод, позволяющий добавить дождливую погоду из режима в случайные бои, доказав, что это не так уж и сложно. На консольной версии игры уже давно реализована данная тема. Ангар Важнейшая часть игры, в которой игроки проводят не мало времени на подготовку танков, общение и отдых между боями, а так же визуальный осмотр техники. По-этому он должен не просто быть - он должен быть крутым и он должен нравиться. На этот счёт у меня два пункта. 1. Функция выбора ангара как в WoWs. Через игру прошло много разных ангаров, большая часть из них была тематической, но было бы не плохо, к примеру, иметь возможность вернуть классический игровой ангар, с соответствующим музыкальным сопровождением, которое многим нравилось. 2. Показ ряда "Основной техники". Аналогичная деталь реализована в функции "Показ техники совзводных игроков в ангаре". Идея в том, чтобы при добавлении танка в категорию "Основной", он был визуально отображен в ангаре, аналогично машинам, которые стоят на фоне в зоне обслуживания, со всеми косметическими изменениями, декалями и отметками. Таких машин может быть несколько (от пяти до десяти штук), в один или два ряда. Приоритет показа основывается на количестве боёв на конкретном танке, если количество основной техники больше заданного лимита. Отдельный чат для вербовки в кланы Общий чат просто завален спамом вербовщиков и в нем сложно разобрать сообщения игроков. Другими словами, чат перестал быть чатом. По-этому предлагаю ввести отдельное окно для набора в клан, для удобства тех, кто ищет клан, набирает игроков или просто хочет пообщаться. Возможность выбора этапа прогрессионных 3D стилей 3D стили - это красиво, однако с прохождением боевого пропуска меняется и визуальная составляющая 3D стиля. К примеру, получив все 4 этапа игроку больше нравится 3-й, но он не имеет технической возможности его выбрать. В чем тогда смысл этапных стилей? Останавливаться на одном этапе, тем самым, останавливая прогресс боевого пропуска? Дизайнеры старались, игроки оценили, а тут такие дела... Данные предложения не требуют глобальных изменений в игре, часть из них не новые, по-этому работа над ними определённо может пойти на пользу, не требуя больших затрат.
  19. В связи с перманентным вводом малоиграбельных карт + тест новых карт, которые также выглядят малоубедительно, было бы здорово увеличить число карт для бана до 5. Хотя я бы хотел забанить еще больше карт. Это позволит при выборе танка определенного класса отсечь хотя бы часть неиграбельные карты для это типа техники что позволит повысить комфорт игры для игроков. Онлайн как вижу голосует что комфорта все меньше. Надоело чисто случайно на ЛТ играть в одних городах а на ТТ попадать перманентом на Прохоровки-Малиновки-Мурованки-Песчаные реки и т.д. Расширение числа карт хотя бы частично решит эту проблему.
  20. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_extra/mime_types/pdf.gif Центр поддержки World of Tanks _ Мои заявки.pdf 206,57К Уважаемые разработчики игры WOT Убедительная просьба к вам переделайте пожалуйста карты которые есть у меня в списке если честно реально не возможно играть на этих картах не успеешь настроиться тут же тебя убивают что на арте что на других танках засвет сразу дает о себе знать на маленьких картах которые я назвал ЭНСК ХИММЕЛЬСДОР ФЬЕРДЫ УАЙД ПАРК за ранее благодарю с УВАЖЕНИЕМ к ВАМ Александр мой ник FKTRCFYLH180374 Центр поддержки World of Tanks _ Мои заявки.pdf
  21. Приветствую комьюнити и вас Ув. разработчики. В этой теме хотелось бы затронуть уже наболевшую для всех проблему о играбельности тяжелых танков на карте Утес. И предложить как мне кажется оптимальное решение проблемы. Как известно в игре достаточное колличество тяжело бронированной, медленной техники. По большей части - это тяжелые танки. Попадая на эту карту скажем на "тапке" доехать под гору с маяком и остаться при этом в живых (или иметь играбельное количество очков прочности) довольно таки праблематично. По направлениям А, В проехать на медленном тяже в высокоуровневых боях без потери половины очков прочности практически нереально. Просто физически, по таймингам это сделать нереально. Если тебя засвечивают, артилерия и вражеские СТ уже не отпустят. А учитывая количество техники с барабаном заряжания - вы труп. В свою очередь область С (помеченная прямоугольником) для тяжелых танков неиграбельна в принципе - это просто сплошное "стоялово" и выпиливание по первому же засвету. Критикушь - предлагай! Карту нужно переделывать. Не полностью, лишь от части. В нынешнем состоянии она мало играбельна и не интересна. Конкретно что предлагаю я. По направлениям А и В в сторону горы нужно сделать некие "впадины" или рвы для проезда тяжелой техники. Саму же область за горой нужно увеличить и "застроить" руинами, домами, камнями, для комфортной игры на тяжелых танках. В итоге мы получаем: область С для ПТ-САУ, центр карты для легких и средних танков, область за маяком для тяжелых танков. Спасибо!
  22. «Стaльные когти» http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2018/post-3907514-0-28161100-1524236227_thumb.png Профиль клана Всем доброго времени суток. Клан «Стaльные когти» формирует состав для участия в предстоящей «Гонке вооружений» и боях за укреп.район на следующие позиции: Боец ; Вербовщик ; Полевой командир . Прайм-тайм: Пн-Пт 18:00-00:00; Сб-Вс 15:00-01:00 (МСК) Требования ко вступлению: Возраст 20+; Адекватность, умение слушать, социальный такт; 5.000+ боёв; Процент побед 49%+; WN8 1.000+; Наличие минимум 3-х единиц техники VIII уровня; Наличие минимум 2-х единиц техники X уровня; Предустановленная программа Teamspeak. Что Вы получаете за добросовестное участие в жизни клана: Дружный, сплочённый коллектив; Помощь в прохождении личных боевых задач, акций и квестов; Возможность сформировать взвод с соклановцами для совместной игры; Шанс на участие в ежедневных укреп.районах, высадках и других клановых активностях; Ежедневные бонусы к серебру, опыту экипажа и опыту за бой для прокачки своей техники. Соблюдая несложные уставные правила и демонстрируя тягу к повышению танкового мастерства Вы легко вольётесь в наш коллектив и преуспеете во всех начинаниях и целях, которые будете перед собой ставить. Всем добра, печенек и комфортного нагиба на полях сражений.
  23. Здравствуйте, скажите пожалуйста, почему карта "Харьков" стала попадаться 1 раз в 50-60 боёв? Нельзя ли сделать так, чтобы она выпадала хотя бы 1 раз в 25 боёв или ещё чуток почаще?
  24. Варгейминг,у меня к вам вопрос.Это нормально?????
  25. Всегда интересовал вопрос. Кто решает процент выпадания тех или иных карт на сервере для игры. Бывали дни в которых я потел для выполнения ЛБЗ. К примеру коалиция -15 на химеру. В приоритете карты прохоровка там и малиновка. Но, поиграв день одна и другая карта выпала по разу. Зато других карт валом и повторяются они ну очень часто. Думаешь ладно, может на этом сервере так. Заходишь на другой играешь час - два. В итоге карты повторяются с теми, что были на другом серваке +- 3 отличия. Но, ни Малиновки, ни Прохоровки. Играл чисто на 10. Так вот, то ли это специально ИИ не даёт мне такие карты, дабы я не выполнил ЛБЗ и больше находился в игре. Ведь игра мне подсовывает Энкс, химки, пустыню где кустов нет. Про союзников не говорю, это отдельный разговор =). Интересуют карты и процент выпадания их на сервере. Видел на стримах, что блогеры, использую пресс аккаунт, выбирают карту. И рандом не хочет туда его закидывать. Он ждёт ждёт, но народ собраться на данную карту не может. Так вот, главный вопрос. Как происходит выбор карт для игры. Так как процент тут явно не равный, у кого-то большой % выпадания, а некоторых вообще нет. Почему так происходит?
×
×
  • Создать...