Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Чат'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. Добрый день Администрация! Получил блокировку чата в игре, причина - неизвестна Можете, пожалуйста, снять ёё с моего аккаунта?
  2. Предлагаю внести улучшение в игровой чат, а именно сделать так, чтобы вкладки диалогов можно было перемещать между собой, как в браузере. Для удобства..с одной стороны важные, с другой менее важные, такая ручная сортировка...
  3. Доброго времени суток) Предлагаю сделать вот что - разделить будущий общий чат (можно и командный) на чат живых и чат мертвых (зрителей). Т.е. чат остается одним для всех, просто нужно сделать так, что бы живые не видели сообщения мертвых. Нововведение, во-первых, убережет последнего "тащуна" от сливов инфы в чате, а во-вторых не даст ангарным воинам отвлекать живых от игры. Плюс это в целом демотивирует слившегося что-то писать еще живому союзнику - все равно не увидит. Что тоже позитивно влияет на культуру чата. П.с. а ведь именно это (координаты в чате и срачи) были главными аргументами "против" общего чата. П.п.с. идея не нова, долго и успешно существует в других играх. И, по моему, в танках весьма хорошо приживется, м?
  4. Предлагаю в общем чате (и в других тематических каналах в игре) сделать кликабельными никнеймы игроков. Для чего нужно: 1. При одинарном клике - обращение к конкретному игроку, например, при нажатии на ник игрока в поле ввода сообщения добавляется ник игрока + знаки ", ", каретка ввода встает на позицию после пробела для ввода сообщения. (пример: после нажатия на ник user_name в поле ввода отображается - "user_name, " ) 2. При двойном нажатии на ник игрока - открывается приватный чат с этим игроком 3. При нажатии правой кнопкой на никнем открывается меню, в которое можно запихать тоже самое меню, что и в окне статистики после боя (Достижения игрока, жалоба и др.
  5. Сразу начну с того, что не в коем случае не пытаюсь оправдаться и т.д. Сегодня получил ограничение на использование всего внутреигрового чата за использование не нормативной лексики. Согласен полностью, грешен. НО! Давайте будем реалистами, ограничение у игры 12+, хотя в неё и совсем детишки играют, кто хотя бы раз заходил к детям в тренировочные бои меня поймёт, там такой трёхэтажный мат стоит, что уши заворачиваются. И опять же, основная аудитория игры 25+, мы за игру платим ежемесячно 550р. и у каждого как минимум по 2 перемиумных танка в ангаре, которые к слову не 200р. стоят. Так-же у нас в настройках клиента есть пункт "Включить цензуру сообщений" и "Скрывать спам" т.е. если я хочу видеть мат в игре и все те переживания которые в не цензурной форме выражают игроки, я эти галочки не ставлю. Дак извините конечно, НО! если ты как говориться эти настройки не используешь, тогда почему ты удивлён что в игре мат, заказывал получай! Когда ты заходишь на сайты с рейтингом 18+, 21+ ты же почему то не удивлен от их контента! Аудитория основная 25+, мне самому 30 и я платя ежемесячно по 550р. в момент сильного переживания не могу ругнуться.... Мне есть уже 18 и 21. Я против оскорблений игроков, за это обязательно нужно наказывать! А что касается именно мата, не вижу причин запрещать взрослым мужикам выражать своё мнение, НО не оскорбляя других игроков. Что касается нашей младшей аудитории. Рейтинг 12+, до 18 лет в игру можно играть только с разрешения родителей ( пользовательское соглашение). Замечательно. Значит вся ответственность за моральное, психическое состояние этих детей лежит на их родителях и только на них. Тут от себя хочу добавить, что мой племянник играет без чата и включить он его не сможет как бы он этого не хотел. Я именно только такой выход для ребёнка вижу, т.к. за всю ту грязь которую он там вычитает виновного накажут не сразу, а ребёнок это уже прочёл. Подытожим. Нужно глобальное пересмотрение, как наказаний за не цензурную лексику, так и функционала пожаловаться. Допустим, у тебя не включена цензура. Значит жалобу за мат ты кидать тогда уже не можешь. А если тебе заблокировали чат, пусть покажет за какие именно сообщения! А то Вы заблокированы за нарушение правил, хорошо, покажите нарушение. Что касается аудитории до 18. Нужен функционал подтверждения возраста. И если нет 18, то так сказать письменное разрешение от родителей. Т.к. в этом случае о нарушении чада, нужно сообщать именно им, а то толк от всего этого около нулевой... И пока ты не доказал своё совершеннолетие, ты уж извини но Цензура у тебя включена перманентно, ты не видишь мат и написать что то подобное не можешь.
  6. Сделать нормальный чат можно ? В общем чате один спам набора в клан , каждую секунду идет передача " жди меня " в поисках постоянно игроков в клан , невозможно обсудить с другими игроками , какие то игровые механики , какой-то интересный бой или найти себе друга во взвод , один СПАМ НАБОРА В КЛАН , есть вкладка найти игрока во взвод , я там провел 30 минут и не кто не зашел , сделайте чат нормальный !
  7. А почему не у всех чат работает?
  8. Возвращение режима "Командный бой" Игра позиционируется как командная, однако данный режим её покинул. Да, он был непопулярный, но у него были свои поклонники, часть из которых играла в игру только из-за него. Не было привязки к кланам, как в "Вылазках", не нужно было зазывать людей из клана, которые не всегда могут/хотят играть. Можно было просто создать команду и набрать в неё всех желающих. Это снижало порог вхождения в аналогичные командные режимы, как в те же "Вылазки", "Глобальную карту" и какие-либо локальные соревнования. Была возможность получить опыт и собрать команду. На мой взгляд, этот режим имел место быть, имеет и сейчас. Особенно на фоне того, что в "Вылазках" отключили возможность набирать легионеров. "Генеральное сражение" как отдельный режим Сам режим был не плохой идеей, но реализация... Включать его в "Случайные бои" было ошибкой из-за чего у большинства игроков он выключен в настройках. Туда же можно отнести "Штурм" и "Встречный бой", но в них нет ограничения по уровню техники, из-за чего время ожидания может быть долгим. Ввод/возвращение всех возможных карт В "Разведке боем" были показаны практически готовые карты, из которых в релиз прошла лишь малая часть. Не все из них были хорошими, но и на данный момент подобных карт хватает. То, что есть на данный момент уже давно приелось, не хватает разнообразия. Для примера приведу "Сталинград", "Комарин", "Порт", "Винтерберг", "Топь", "Хребет дракона", "Северо-запад", "Северогорск" и "Огненная дуга" (более атмосферная версия Прохоровки), на которых с удовольствием вновь поиграли бы старые игроки. Часть из них уже даже готова в HD. Добавление большего количества карт разбавит и разнообразит игровой процесс. Часть из них коридорная или сложная, но разве в нынешнем рандоме нет карт с аналогичными проблемами? Новые погодные эффекты на картах Шаги в эту сторону уже были сделаны в "Возвращении Ваффентрагера". Сообщество даже сделало мод, позволяющий добавить дождливую погоду из режима в случайные бои, доказав, что это не так уж и сложно. На консольной версии игры уже давно реализована данная тема. Ангар Важнейшая часть игры, в которой игроки проводят не мало времени на подготовку танков, общение и отдых между боями, а так же визуальный осмотр техники. По-этому он должен не просто быть - он должен быть крутым и он должен нравиться. На этот счёт у меня два пункта. 1. Функция выбора ангара как в WoWs. Через игру прошло много разных ангаров, большая часть из них была тематической, но было бы не плохо, к примеру, иметь возможность вернуть классический игровой ангар, с соответствующим музыкальным сопровождением, которое многим нравилось. 2. Показ ряда "Основной техники". Аналогичная деталь реализована в функции "Показ техники совзводных игроков в ангаре". Идея в том, чтобы при добавлении танка в категорию "Основной", он был визуально отображен в ангаре, аналогично машинам, которые стоят на фоне в зоне обслуживания, со всеми косметическими изменениями, декалями и отметками. Таких машин может быть несколько (от пяти до десяти штук), в один или два ряда. Приоритет показа основывается на количестве боёв на конкретном танке, если количество основной техники больше заданного лимита. Отдельный чат для вербовки в кланы Общий чат просто завален спамом вербовщиков и в нем сложно разобрать сообщения игроков. Другими словами, чат перестал быть чатом. По-этому предлагаю ввести отдельное окно для набора в клан, для удобства тех, кто ищет клан, набирает игроков или просто хочет пообщаться. Возможность выбора этапа прогрессионных 3D стилей 3D стили - это красиво, однако с прохождением боевого пропуска меняется и визуальная составляющая 3D стиля. К примеру, получив все 4 этапа игроку больше нравится 3-й, но он не имеет технической возможности его выбрать. В чем тогда смысл этапных стилей? Останавливаться на одном этапе, тем самым, останавливая прогресс боевого пропуска? Дизайнеры старались, игроки оценили, а тут такие дела... Данные предложения не требуют глобальных изменений в игре, часть из них не новые, по-этому работа над ними определённо может пойти на пользу, не требуя больших затрат.
  9. Чат: Доступный голосовой чат во всех взводах Стального охотника и чего угодно, что собирается вручную, а не случайным набором Возможность отправлять сообщения друзьям, даже при заблокированном чате Окошко поиска игроков не закрывается, после выбора прочих окон и нахождении игрока, отправки приглашения и т.п. Только по крестику или на всякий случай: галочка вкл/выкл такую опцию (Искать третьего в СО неудобно из-за постоянно закрывающегося окошечка) Ангар: По умолчанию опыт будет стараться потратиться на Исследование основной ветки танков и переходить в элитное состояние, если же игроку нужно накопить опыт на этой машине, чтобы, например перевести его в свободный, то он должен в окне исследований или около экипажа поставить соответствующую галочку. Самостоятельно исследовать модули и модули, которые ведут к доступу исследовать новый танк данная система не будет. При изменении башни и орудия боекомплект будет стараться загрузиться настолько, сколько позволяет орудие и башня и какое количество снарядов имеется на складе. (сейчас же почему-то по 000 при смене пушки и башни, даже когда ты меняешь альтернативные орудия/башни, которыми уже пользовался) Вернуть функционал смены орудий, башен и прочих модулей без перехода в отдельное окно исследования танка Отображать суммируемые бонусы, такие как улучшение стабилизации, уменьшение шанса возгорания, увеличение проходимости по грунтам и т.д. и т.п. от перков, разных видов оборудования, инструкций, расходников. Существует проблема. Возникает при малом количестве серебра, близком к нулю. Суть проблемы в том, что сначала танк пытается купить расходники и пополнить боеприпасы, а уже только потом получает доход от выполненных боевых задач и итогов боя. Spoiler P.S. случилось со мной, на т50 не купился ремкомплект и недогрузились 10 БП снарядов, хотя на счету было 38 тысяч, купил потом сам. «Ежик в тумане» Вы можете вернуть любого члена экипажа данного танка, где бы он ни находился, если, естественно он есть, не в бою. Вы можете похвалить за хорошую игру 1 союзника после боя, он получит случайно ремкомплект или аптечку. Spoiler (или 25 свободного опыта, может даже несуммируемого) Spoiler Или пожурить за плохую, он получит огнетушитель или ничего не получит, а то начнут, тут, фармить. Большая распродажа в ангаре. Вы можете 2 кнопками продать все ненужные башни и прочие модули и снаряды. Первая кнопка — всё, что не на танках, Вторая — всё, что не подходит на танки, которые сейчас в ангаре. Кнопка отказа от полевой почты или кнопка "Я прочитал, хватит продавать мне кафумляж к десятилетию как в контре и прочих играх со скинчиками" Дерево исследований: Увеличить опыт для исследования следующей техники за счёт снижения количества опыта, требуемого на открытие модулей для техники IV-X уровней. Spoiler Предвидя инфляцию опыта в связи с наличием чертежей необходимо либо внести ограничение по опыту чертежей по курсу «скидка на опыт в настоящее время = 0.5-0.33 скидки в предстоящем». Можно даже сделать суммарный необходимый опыт больше на 10-20%, так как игроки будут быстрее выходить в топ, а значит быстрее открывать танки. Ввести на регулярной основе или же хотя бы разовое голосование внутри ангара (что важно, так как будут голосовать не только токсичные игроки-статисты, а вообще все), где каждый игрок может выбрать по 2 танка на ап и нерф на каждом уровне, при этом у каждого голоса будет своя «компетентность» и своя «заинтересованность», если у игрока нет боёв или мало на данном уровне, то голос имеет меньшую ценность, чем если у него много боёв на данном уровне. Так же, чтобы владельцы имб не голосовали за их ап, голоса за ап танка не учитываются, если средний опыт на этом танке выше, чем у вас по уровню на аккаунте. Возможность открыть с помощью коллекционных машин танки уровнем выше, пусть и с двукратным штрафом. Отказаться от аргумента «Историчность» хотя бы в пользу добавления историчных, пусть даже премиумных и зачастую льготных танков. Общие игровые изменения: Разброс Урона 15% Разброс Бронепробиваемости 15% Точность всех танков улучшить на 10% (уменьшить размер круга) Улучшить распределение снарядов так, чтобы на 10% больше снарядов попадали в центр при полном сведении Добавить полурентген, который имеет радиус 75 метров и действует не всегда, а после выстрела, уничтожение объекта Увеличить частоту тиков проверки засвета для конуса перед стволом танка (танки будут светиться не через X секунд, а через меньшее время, но только если он находится в конусе обзора танка) Количество голдовых снарядов не больше чем 10+10%. Однако данное ограничение можно обойти и загрузить до 100% боезапаса голдой, при этом средний урон каждого снаряда уменьшается на 5% Spoiler (320→304, 390→370, 650→617) Эффективность маскировки кустов уменьшается на 5% за каждый танк, в конусе которого находится куст, обновляется так же часто, как обзор. Изменить клики и указатели на миникарте Ctrl+ЛКМ — пусть будет этот треугольник, Ctrl+ПКМ — рисунок стрелочки или точечки на миникарте без звука, стрелочка создаётся кликом в одном месте и отпуском клика в другом, Alt+ЛКМ — этот зелёный указатель «еду в эту позицию», в Ротных, клановых боях и т.п. у полевого командира будет возможность рисовать всё что угодно этой клавишей, карандаш. Alt+ПКМ «Старый квадрат» или «Знак вопросика», но вопрос может стать токсичным. Дабы предвидеть пиликающий хаос нужно внести жалобу во время игры «Чрезмерное использование (сигналов) миникарты» и запрещать автоматически после нескольких жалоб. Данные ограничения не должны распространятся на ротные, клановые и т.п. Мероприятия. Классовые способности: (как уже хотели сделать WG, но что-то пошло не так) Тяжёлые танки: ВЛД (или лючки) получает урон не больший чем средний, или же получают на 5% меньше урона от голдовых снарядов (может также ВЛД и Лючки) Spoiler (вкупе с фуллголдовым боекомплектом будет 10%, а это уже не хиханьки-хаханьки) Средние танки Скорость перезарядки ремкомлектов, аптечек и прочих расходников 60 секунд Увеличение мощности двигателя и проходимости лучше на 25% Лёгкие танки: Урон через ходовую ББ,БП,КС снарядами 25% после достижение уровня N Коэффициент маскировки всех лёгких танков после достижения уровня N (скорей всего 4) будет одинаковым в движении и стоя на месте (да сейчас такое есть у ЛТ) Увеличенный урон по модулям на 25% (Или шанс крита +3-5%) ПТ-САУ: Наносит максимальный урон по своему засвету Наносит минимальный урон не по своему засвету Увеличение прочности на (II) 10/25/50/75/100/125/150/175/200 (X) уровнях Перезарядка при непробитии, рикошете без урона на 20% короче (происходит разовый вычет в момент попадания) САУ Увеличить скорострельность и стабилизацию на 10% Spoiler НЕ БОЙТЕСЬ, Я НОРМАЛЬНЫЙ, НОРМАЛЬНЫЙ Я Уменьшить дальность стрельбы до (II) 300/375/450/525/600/675/750/825/900 метров (X) на соответствующих уровнях Оглушение не полуконтузит, а уменьшает уровень владения танком у всего экипажа не больше чем до 100% При попадании наносит только 50% урона от урона патча 1.10 Spoiler (Я хотел бы 25%, но и 50% будет уже хотя бы чем-то) , остальной урон может быть нанесён с помощью союзных танков, для этого нужно, чтобы за время оглушения союзные танки нанесли урон по получившему урон от САУ танку и 25% урона их пробитий будет дополнительно наносится уроном от САУ, но не более, чем оставшиеся 50%. Spoiler Потенциальный урон не развеивается лечением оглушения Мотокавалерия Подбитое колесо уменьшает скорость танка, а не останавливает (как и было) Урон через ходовую ББ,БП,КС снарядами 25% Коэффициент маскировки уменьшается в 2 раза на скорости 50км/ч, в 3 раза на 75км/ч, в 5 раз на скорости 90км/ч (проверка и обновление раз в секунду). Навыки: Новая способность командира (лучше наводчика, но ладно уж) «Аналитик», «Закалённый в боях» или «Тактик», который бы показывал Какой снаряд заряжен у врага при наведении на цель больше 2ух секунд. Новая способность наводчика (или заряжающего) «Эксперт баллистики», «Канонир» или «Эксперт боеприпасов», который бы показывал стрелочкой около круга сведения в верхнюю или нижнюю половину круга сведения полетит снаряд, не действует при смене типа снаряда Spoiler (если посредине, то пусть показывает случайную стрелку) Новая способность мехвода «Курсы чрезвычайных ситуаций» Снижает на 10% урон от падения, в том числе и по модулям и экипажу, а так же увеличивает время в воде на 5 секунд Spoiler (или на 2 секунды за каждого члена с ведром) Наказания и отправка жалоб: Ввести возможность бана по скрину, гифке, реплею и т.п., если нарушение видно. (Если таковое уже есть, то хорошо) Отягчающим обстоятельством должна являться попытка завуалировать мат с помощью спецсимволов, цифр и т.п., если писавший не использовал нечитаемое сочетание спецсимволов по типу «***» или «^&*#$@! ». В игре есть фильтры мата и они созданы не просто так, если кто-то думает, что написав слово ”k@рт0IIIk@” никто не поймёт, не оскорбится, то это не так. А, возможно приличные люди, хотят того они или нет, вынуждены читать эти оскорбления даже с фильтром. Поэтому нужно наказывать подобных людей (естественно не автопоиском, а доносом) гораздо строже других сквернословов. Вы можете отправлять жалобы за неспортивное поведение, бездействие и т.д. В окне статистики после боя. Настоящий подарок ветеранам: Вы можете удалить всю статистику, включая серверную о всех играх на 1 выбранном вами танке Запрет оленемера как мода-чита Балансировщик: Секретное число 1:35 поиска Добавить галочку соглашаться на бои 10х10-14х14, где все танки одного уровня (для I-III включено по умолчанию, для IV-VII по желанию)
  10. Планируется ли снятие блокировки чата в взводном чате? А то голосовая связь есть, а чат блокируется. Хоть бы для взвода сделали исключение, чтобы можно было хоть ник скинуть, или результаты боя, а не устно диктовать по буквам и все достижения перечислять.
  11. С добрым временем суток... Вообщем не знаю было ли раньше или что-то подобное... Но Я предлагаю очистить от "Спама" общий чат, а именно от постоянного спама ботами для набора в клан игроков, очень сильно мешает это... Прямо до жути... Так вот, идея заключается в том чтобы создать отдельный чат для кланов, такой же как и общий только для кланов... Как думаете, стоит ли это создания отдельного канала? Ваш текст отлично читается и без красного цвета.
  12. Всем здравствуйте. Хотелось бы предложить свою идею. Будучи командиром клана мне бы очень хотелось увидеть расширенные функции управления кланом с официального сайта. Речь идёт в основном об укрепрайоне и клановом чате. Иной раз нет возможности зайти в клиент игры и активировать резервы, подготовить резервы или апнуть какое-либо строение. И мне бы хотелось чтоб управление укрепрайоном можно было реализовать с сайта, ибо ставить кого-либо на высокие должности, которые возможно будут играть в это время, не хочется. Хотелось бы контролировать все самому. И еще одна деталь по поводу кланового чата на сайте, чтобы можно было сделать моментальное объявление для клана(не все используют WhatsApp группы), либо на крайний случай реализовать клановый чат в приложении WG Assistant. P.S. Надеюсь что разработчики прочитают мой пост с предложением, и подумают над решением.
  13. Меня заблокировал модератор за "Флуд", но ведь флуд - мусорные сообщения, верно? Я просто общался с другими игроками, как мне прилетел мут. Как это понимать? Модератор - Phantom_Rocker.
  14. Предлагаю создать отдельный канал в чате для рекрутинга и остальной рекламы! так как в основном эти сообщения поступают от неактивных игроков а от ботов которые только мешают общению в чате ! Я от имени игроков убедительно прошу пересмотреть правила чата и правила создания вот таких вот не активных аккаунтов ! Обычных игроков банят за некоторые недоразумения а за создания во таких подобных "твинков" нет! Я считаю что это не уважительно ко всем игрокам. Прикрепляю несколько скринов именно вот с такими аккаунтами.
  15. Идея в том, что бы не писать в чат ручками, отрывая их от кнопок передвижения, а вшить в клиент голосовой транслятор-помощник. Ну все в курсе уже: Алиса, Сирин и т.п. Т.е. по кодовому слову или фразе, например: https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_izmena_jap.gif Сообщение союзникам: "Атакую, прикройте огнем! по Б 4"; в чате появлялось сказанное голосом в микрофон сообщение (в нашем случае: "Gidralisimus: Атакую, прикройте огнем по Б 4&quothttps://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif Задачка не тривиальная, но я в Варгейминг верю))) Кодовое слово/фраза может быть любое: "Связь!", "КТТС", "Первый, я Ольха 44!", - да как хотите https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_trollface-3.gif. Естественно эту опцию можно будет включить и выключить в профиле клиента.
  16. Заходишь в общий чат, а там куча ботов-вербовщиков. Останадоели. Даёшь чистоту чата, тем более военкомат забацали.
  17. Ребята, я на маркетинг не учился, простите меня, банального инженера, но по моему это очевидно, ибо 2/3 чата занято рекрутингом. Может вынесете его в отдельный канал?... Там внизу, для еще одной вкладки место еще есть. И для 2х. И 3х.
  18. Всем привет.Сегодня столкнулся вот с такой проблемой: занимался вербовкой в клан,писал людям в лс и общался соответственно с ними.В итоге прилетает бан якобы защита от анти спама. БАН этот безвремянный).Первый раз с таким сталкиваюсь. Скрин прикреплю снизу)В поддержке искал похожую тему чтобы создать заявку в цпп по этому поводу но не нашел ничего подобного....Так что ребятки будьте аккуратнее особенно это касается вербовщиков так как много пишут другим людям . Мб и вас такое настигнет).Думаю для кого то эта информаия станет полезной ну и мб кто подскажет как можно решить эту проблему во избежание очередного подобного-нелепого бана чата.
  19. Так сложилось, что лицензионная Винда сует Государственьiй язьiк, и так как нету буквьi "ЬI", пишу "мягкий знак" и английскую "АЙ (I)", и ваш модер чата Deny95 дал мне бан не за что по сути, могу ли я написать в ЦПП, и добиться своего, писать в чат на родном язьiке /раскладке клавиатурьi? Спасибо!
  20. Подскажите, когда уже сделают отдельные чаты (постоянные) в игре по обсуждению вступлений в кланы, по приглашениям во взводы (аналогично "общему"? Игроки где только не ищут взводы, то в общем чате, то темы создают в командном бою, раньше в ротных боях писали... Может пора это систематизировать? 7 лет ждём. Предложение! При входе в игру сразу внизу появляются три чата: "общий", "кланы", "взводы" В чате "кланы" можно писать приглашения в кланы и обсуждать деятельность кланов. В чате "взводы" можно писать приглашения во взводы. Общий чат сразу станет менее нагруженным и замусоренным. Если не ошибаюсь, тут работы на 1 час. Спасибо.
  21. Думаю, не открою особой тайны, что нынешний боевой чат местами напоминает помойку. Да, есть возможность его отключить в настройках, но в игре, включающей элементы тактики, взаимодействие просто необходимо. Поэтому отключение не выход. Однако есть несколько простых, на мой взгляд изменений, которые могут улучшить ситуацию. 1. Кроме собственной команды, есть чат с противником. Практическая ценность его для меня всегда была загадкой. С натяжкой пользой можно считать приглашения в кланы и взводы, но ничто не мешает вербовщикам сделать адресное предложение после боя в личке. В остальном - сплошной троллинг, спам (в т.ч. посредством соответствующих модов), оскорбления, провокации (( Предложение - сделать отключаемым передачу сообщений от противоположной команды. 2. Много негатива идет от слившихся союзников. Практический смысл иногда бывает, умный человек, наблюдая за ходом игры, может дать дельный совет. Таких случаев крайне мало (( Остальные - сливают в чат негативные эмоции. Предложение, ввести отключаемое правило - "мертвые молчат". 3. Для удобства управления сделать отдельное подменю настроек чата, быстродоступное из боевого интерфейса, куда будут вынесены кнопки "отключить боевой чат", "отключить сообщения противника", "отключить прием сообщений от погибших игроков". Реализовать можно в виде отдельнгоо экрана (вызываемого клавишей, типа "меню приказов", например "H" конкретный пункт выбирается цифрой), либо повесить каждую команду на отдельную клавишу (типа "G" для взводного чата). Либо добавить радиокнопки, рядом с иконками расходниками и выключать через CTRL+ мышь либо цифровые клавиши 7-9 (вроде они еще не задействованы). 4. Желательно иметь индикацию какие режимы радиомолчания включены у вас, возможно ввиде тех же иконок, рядом со снаряжением. 5. Добавить в "уши" союзной команды напротив каждого игрока, небольшую иконку, видит ли чат союзный игрок. Например затемненный динамик - чат отключен, белый - включен, перечеркнутый красным - игрок в игноре. Кроме технических средств добавить дополнительную мотивацию: 1. Ввести дополнительное достижение, условное название "вежливые люди" ))) (по аналогии с не нанесением урона союзникам) Выдается за непрерывную серию 50 боев, в которых на игрока не подавали жалоб "оскорбление и провокация", "спам" и т.п. 2. Добавить небольшой бонус, скажем 10-25К серебра, за получение такого достижения ... Понимаю, что доход "за медали" противоречит текущему видению WG, но 200-500 монет за бой не такая уж большая плата за оздоровление атмосферы игры. В принципе, чтобы не создавать прецедента, можно на первое время (квартал-полгода-год) ввести долговременную акцию на получение этого достижения, тогда награда будет типа за акцию и может быть отменена без вайна, когда атмосфера нормализуется. Дополнение от PAROLET (увы, не знаю тэга - спойлер). Сделать радисту доп.умение "Радиопеленгатор", или доработать "Радиоперехват", "Изобретатель". А лучше изменить "Из последних сил"/ Суть идеи следующая. При полной прокачке данного навыка радист способен перехватывать в качестве радиосигналов сообщения в чате от противника, и пеленговать его координаты с отображением на миникарте, а так же для САУ-АРТ находящихся в АРТ-режиме на основной карте. Отображаться это предполагаю должно в виде расходящихся двух-трёх окружностей от точки(района) послания сообщения в течении 1-2 сек.. После эти точки остаются на миникарте подсвеченными таким же цветом как в случае пропавшего после засвета танка. В дальнейшем если этот танк появится в засвете или игрок отправит в чат сообщение из другой точки, то метка на миникарте исчезнет и появится в новом месте, как в случае с засветом. Для САУ-АРТ в АРТ-режиме на основной карте будет в течении 1-2 сек показана метка района откуда послано сообщение. Однако такой навык не может дать 100% гарантии точности определения координат. Точность зависит от количества пеленгаторов и их местоположения. Поэтому навык должен давать некоторую погрешность. Для САУ-АРТ на основной карте эта метка будет выглядеть в виде достаточно большой "кляксы" размеры которой будут неодинаковыми в зависимости от того сколько в команде игроков прокачало этот навык. Для случая когда только у одного игрока прокачан такой навык, размер метки максимальный - пусть 25х25 метров. С ростом количества игроков с этим навыком в команде, а так же их место положения на карте, должна увеличиваться точность определения координат и уменьшаться размер метки "кляксы" для САУ-АРТ в АРТ-режиме на основной карте. Не думаю что наличие расходящихся окружностей на миникарте будет сильно отвлекать игроков, но и для такого случая можно эту функцию сделать отключённой по умолчанию в настройках, как и остальные функции уже действующие.
  22. Когда хочу что то написАть пишет 'Отправка сообщений заморожена на 0.5 сек.' подскажите в чём проблема
  23. У меня почти все знакомые из бана не вылазят,нельзя сделать принудительную цензуру чтобы не щемить игроков?Апнули арту хотя просили наоборот и думаете снизится токсичность?
  24. Уважаемые деятели игры, что такое произошло сейчас, общался в чате по правилам, ваш неадекватный модератор забанил,ссылаясь на статью правил игры, я там ничего не нарушил, Вы всегда на работу берете неадекватов?: ссылка: (удалено модератором)
  25. Добрый день, проблема такая когда в чате набегает много сообщений, нажимаешь ctrl и чат перекрывает список команды , т.е. невозможно работать со списком команды, добавлять в друзья , в черный список пользоваться функционалом пожаловаться и т.д. Собираетесь вы как либо решать данную проблему???
×
×
  • Создать...