Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'Погода'.
Найдено 3 результата
-
Хотелось бы увидеть Хайвей во время грозы и дождя (торнадо рядом как ни как), также в 1 из роликов про Битву блогеров показали промзону на которой идёт дождь (на ней мы играли в режиме "Время героев" ). Я думаю это добавит атмосферы на эти карты и в саму игру.
-
Возвращение режима "Командный бой" Игра позиционируется как командная, однако данный режим её покинул. Да, он был непопулярный, но у него были свои поклонники, часть из которых играла в игру только из-за него. Не было привязки к кланам, как в "Вылазках", не нужно было зазывать людей из клана, которые не всегда могут/хотят играть. Можно было просто создать команду и набрать в неё всех желающих. Это снижало порог вхождения в аналогичные командные режимы, как в те же "Вылазки", "Глобальную карту" и какие-либо локальные соревнования. Была возможность получить опыт и собрать команду. На мой взгляд, этот режим имел место быть, имеет и сейчас. Особенно на фоне того, что в "Вылазках" отключили возможность набирать легионеров. "Генеральное сражение" как отдельный режим Сам режим был не плохой идеей, но реализация... Включать его в "Случайные бои" было ошибкой из-за чего у большинства игроков он выключен в настройках. Туда же можно отнести "Штурм" и "Встречный бой", но в них нет ограничения по уровню техники, из-за чего время ожидания может быть долгим. Ввод/возвращение всех возможных карт В "Разведке боем" были показаны практически готовые карты, из которых в релиз прошла лишь малая часть. Не все из них были хорошими, но и на данный момент подобных карт хватает. То, что есть на данный момент уже давно приелось, не хватает разнообразия. Для примера приведу "Сталинград", "Комарин", "Порт", "Винтерберг", "Топь", "Хребет дракона", "Северо-запад", "Северогорск" и "Огненная дуга" (более атмосферная версия Прохоровки), на которых с удовольствием вновь поиграли бы старые игроки. Часть из них уже даже готова в HD. Добавление большего количества карт разбавит и разнообразит игровой процесс. Часть из них коридорная или сложная, но разве в нынешнем рандоме нет карт с аналогичными проблемами? Новые погодные эффекты на картах Шаги в эту сторону уже были сделаны в "Возвращении Ваффентрагера". Сообщество даже сделало мод, позволяющий добавить дождливую погоду из режима в случайные бои, доказав, что это не так уж и сложно. На консольной версии игры уже давно реализована данная тема. Ангар Важнейшая часть игры, в которой игроки проводят не мало времени на подготовку танков, общение и отдых между боями, а так же визуальный осмотр техники. По-этому он должен не просто быть - он должен быть крутым и он должен нравиться. На этот счёт у меня два пункта. 1. Функция выбора ангара как в WoWs. Через игру прошло много разных ангаров, большая часть из них была тематической, но было бы не плохо, к примеру, иметь возможность вернуть классический игровой ангар, с соответствующим музыкальным сопровождением, которое многим нравилось. 2. Показ ряда "Основной техники". Аналогичная деталь реализована в функции "Показ техники совзводных игроков в ангаре". Идея в том, чтобы при добавлении танка в категорию "Основной", он был визуально отображен в ангаре, аналогично машинам, которые стоят на фоне в зоне обслуживания, со всеми косметическими изменениями, декалями и отметками. Таких машин может быть несколько (от пяти до десяти штук), в один или два ряда. Приоритет показа основывается на количестве боёв на конкретном танке, если количество основной техники больше заданного лимита. Отдельный чат для вербовки в кланы Общий чат просто завален спамом вербовщиков и в нем сложно разобрать сообщения игроков. Другими словами, чат перестал быть чатом. По-этому предлагаю ввести отдельное окно для набора в клан, для удобства тех, кто ищет клан, набирает игроков или просто хочет пообщаться. Возможность выбора этапа прогрессионных 3D стилей 3D стили - это красиво, однако с прохождением боевого пропуска меняется и визуальная составляющая 3D стиля. К примеру, получив все 4 этапа игроку больше нравится 3-й, но он не имеет технической возможности его выбрать. В чем тогда смысл этапных стилей? Останавливаться на одном этапе, тем самым, останавливая прогресс боевого пропуска? Дизайнеры старались, игроки оценили, а тут такие дела... Данные предложения не требуют глобальных изменений в игре, часть из них не новые, по-этому работа над ними определённо может пойти на пользу, не требуя больших затрат.
- 17 ответов
-
- 11
-
-
Здравствуйте, сегодня предлагаю вам свои идеи для улучшения нашей игры. С момента моего прихода в Мир Танков многое изменилось, учитывая то, что я бросил танки в 2015 по обстоятельствам. Изначально я был поражен, когда в 2018 снова вернулся в эту замечательную игру. Я искренне фанат этого удивительного мира.Теперь же я хочу сделать нашу игру еще лучше.Я хочу разнообразить игровой мир, добавив несколько деталей в игру, которые мы и рассмотрим в данной теме. 1-Обновление карт (добавление погоды, времен суток и другие мелочи). 2-Небольшие изменения в геймплее. Начнем с первого - добавление погоды. Я думал неплохо бы добавить в игру не только разные, интересные карты, но и погоду, которая будет характерна для типа карты, и подбираться рандомно как и сама карта для обеих команд. Типы погоды: 1-Для летних карт:"Ясно", "Облачно", "Гроза". 2-Для зимних карт:"Ясно", "Облачно", "Метель". 3-Для пустынных карт:"Ясно", " Облачно", "Песчаная буря". Подробнее о каждом типе: "Ясно" - отсутствие осадков, чистое небо, солнце и светло. Сказывается лишь визуально. "Облачно" - возможен мелкий дождь/снег, немного темнее чем режим "Ясно". Сказывается лишь визуально. "Гроза" - ливень, гром, молния, туман вдалеке, освещение на минимуме. Сказывается на уменьшении дальности обнаружения и густым туманом, не позволяющим видеть дальше 400 метров. Если противник засвечен и находится дальше, чем 400 м, то при наведении будет отображаться лишь силуэт. "Метель"- снег, вьюга, освещение на минимуме. Сказывается на уменьшении дальности обнаружения и столбом снега, не позволяющим видеть дальше 400 метров. Если противник засвечен и находится дальше, чем 400 м, то при наведении будет отображаться лишь силуэт. "Песчаная буря"- вихрь из песка, освещение минимальное. Сказывается на уменьшении дальности обнаружения и столбом песка, не позволяющим видеть дальше 400 метров. Если противник засвечен и находится дальше, чем 400 м, то при наведении будет отображаться лишь силуэт. Теперь о втором - добавление времен суток. Здесь все тоже, что и про погоду, однако есть отличия. Типы времен суток: "Утро", "День", Вечер", "Ночь". С первыми 3 типами вопросов возникать не должно. Что касается ночи - то здесь все сложнее, она сильно изменит геймплей и возможно ее вовсе не стоит добавлять. Ниже рассмотрим: "почему?" Перейдем к геймплею. То, что я описал выше частично меняет геймплей игры и многим игрокам это может не понравиться. Давайте же обсудим, что именно и как меняет геймплей? Начнем с погоды. Итак, первый вид, который сказывается на геймплее - это "Гроза", она по моему мнению изменит по большей части игру на САУ, давайте обсудим как именно. Я предлагаю, ряд изменений в режиме "Вид сверху", помимо капель дождя артоводу будут мешать периодически проплывающие мимо, низколетящие облака а также туман внизу при большом отдалении. При игре на обычных танках, в снайперском режиме по прицелу будут стекать капли воды и туман вдалеке не даст ПТ-САУ прицельно разносить вражеские танки находящиеся в полукилометре от них. Перейдем к "Метели". Тут все тоже, в виде сверху артоводу будут мешать столбы снега, а в снайперском режиме прицел переодически будет замерзать и покрываться снегом (как окна), если танк стоит на месте. В случае с "Песчаной бурей" столбы песка будут мешать артоводу, а прицел будет периодически заметать песком. Теперь о временах суток. Утром игроки будут наблюдать восход солнца, вечером же будет красивый закат в красных тонах, ну или обычный солнечный день (Кстати все типы погоды кроме "Ясного" будут характерны лишь для режима "День". Ибо по моему мнению при грозе утро от вечера не отличишь, а реализовать грозу ночью весьма проблематично. Кстати о "Ночи"... Она будет темная и тут проблема как воевать? В ответ можно сказать, что возможен режим ночного виденья, в зеленых, серых, и фиолетовых проекциях, кто-то скажет: так на танках 30х-40х годов не было ПНВ (приборов ночного виденья), однако на МС-1 не было 25 кратного зума, а артилерия не целилась во врага смотря на него сверху. В виду всего этого предлагаю в режиме "Ночь" сделать режим НВ который будет включатся и выключатся клавишей в снайперском режиме. Однако ПНВ не совершенен, и порой не слишком удобен. Как раз на такой случай я предлагаю ввести в игру оборудование позволяющее видеть в инфракрасном спекторе, оно будет устанавливаться на технику как та же продувка воздуховодов и в случае если вам выпадет ночная карта вы сможете им воспользоваться . Несколько нюансов. Предлагаю все выше перечисленное не вводить в "песочницу", ибо все это сложно для новичков. При игре в "песочнице" будет доступен лишь режим погоды "Ясно" и режимы времени "Утро", "День" и "Вечер". Стоит так же добавить качественные звуковые эффекты, и саундтрек под каждую карту, который будет звучать при той или иной погоде и времени суток. Заключение. Спасибо за внимание, я надеюсь узнать ваше мнение и провести голосование. Пишите, критикуйте, предлагайте свои варианты, для меня это важно. Еще раз спасибо и всем удачи, пока!