Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Генеральное сражение'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Сила времени"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 12 результатов

  1. Возвращение режима "Командный бой" Игра позиционируется как командная, однако данный режим её покинул. Да, он был непопулярный, но у него были свои поклонники, часть из которых играла в игру только из-за него. Не было привязки к кланам, как в "Вылазках", не нужно было зазывать людей из клана, которые не всегда могут/хотят играть. Можно было просто создать команду и набрать в неё всех желающих. Это снижало порог вхождения в аналогичные командные режимы, как в те же "Вылазки", "Глобальную карту" и какие-либо локальные соревнования. Была возможность получить опыт и собрать команду. На мой взгляд, этот режим имел место быть, имеет и сейчас. Особенно на фоне того, что в "Вылазках" отключили возможность набирать легионеров. "Генеральное сражение" как отдельный режим Сам режим был не плохой идеей, но реализация... Включать его в "Случайные бои" было ошибкой из-за чего у большинства игроков он выключен в настройках. Туда же можно отнести "Штурм" и "Встречный бой", но в них нет ограничения по уровню техники, из-за чего время ожидания может быть долгим. Ввод/возвращение всех возможных карт В "Разведке боем" были показаны практически готовые карты, из которых в релиз прошла лишь малая часть. Не все из них были хорошими, но и на данный момент подобных карт хватает. То, что есть на данный момент уже давно приелось, не хватает разнообразия. Для примера приведу "Сталинград", "Комарин", "Порт", "Винтерберг", "Топь", "Хребет дракона", "Северо-запад", "Северогорск" и "Огненная дуга" (более атмосферная версия Прохоровки), на которых с удовольствием вновь поиграли бы старые игроки. Часть из них уже даже готова в HD. Добавление большего количества карт разбавит и разнообразит игровой процесс. Часть из них коридорная или сложная, но разве в нынешнем рандоме нет карт с аналогичными проблемами? Новые погодные эффекты на картах Шаги в эту сторону уже были сделаны в "Возвращении Ваффентрагера". Сообщество даже сделало мод, позволяющий добавить дождливую погоду из режима в случайные бои, доказав, что это не так уж и сложно. На консольной версии игры уже давно реализована данная тема. Ангар Важнейшая часть игры, в которой игроки проводят не мало времени на подготовку танков, общение и отдых между боями, а так же визуальный осмотр техники. По-этому он должен не просто быть - он должен быть крутым и он должен нравиться. На этот счёт у меня два пункта. 1. Функция выбора ангара как в WoWs. Через игру прошло много разных ангаров, большая часть из них была тематической, но было бы не плохо, к примеру, иметь возможность вернуть классический игровой ангар, с соответствующим музыкальным сопровождением, которое многим нравилось. 2. Показ ряда "Основной техники". Аналогичная деталь реализована в функции "Показ техники совзводных игроков в ангаре". Идея в том, чтобы при добавлении танка в категорию "Основной", он был визуально отображен в ангаре, аналогично машинам, которые стоят на фоне в зоне обслуживания, со всеми косметическими изменениями, декалями и отметками. Таких машин может быть несколько (от пяти до десяти штук), в один или два ряда. Приоритет показа основывается на количестве боёв на конкретном танке, если количество основной техники больше заданного лимита. Отдельный чат для вербовки в кланы Общий чат просто завален спамом вербовщиков и в нем сложно разобрать сообщения игроков. Другими словами, чат перестал быть чатом. По-этому предлагаю ввести отдельное окно для набора в клан, для удобства тех, кто ищет клан, набирает игроков или просто хочет пообщаться. Возможность выбора этапа прогрессионных 3D стилей 3D стили - это красиво, однако с прохождением боевого пропуска меняется и визуальная составляющая 3D стиля. К примеру, получив все 4 этапа игроку больше нравится 3-й, но он не имеет технической возможности его выбрать. В чем тогда смысл этапных стилей? Останавливаться на одном этапе, тем самым, останавливая прогресс боевого пропуска? Дизайнеры старались, игроки оценили, а тут такие дела... Данные предложения не требуют глобальных изменений в игре, часть из них не новые, по-этому работа над ними определённо может пойти на пользу, не требуя больших затрат.
  2. После обновления 1.9 сама собой убралась "галочка" в настройках на участие в Генеральном сражении И теперь этот один бой будет у меня в статистике "висеть"... Это что получается, что после каждого обновления нужно все настройки заново перепроверять?
  3. Всем привет! После последнего апдейта у меня слетела галочка Генеральное сражение и поставить ее назад теперь не могу. Возле галочки стоит символ Восклицательного знака. Если на вести на него то написано Цитата В данном типе Боя может наблюдаться не большое снижение производительности Думал что это как то связано с ФПС и менял настройки. В итоге пробова минимальние настроки где ФПС ~120 и средние где ФПС ~ 50 и разницы нет, включить также не могу.
  4. Что то не включается режим генеральное сражение, или я что то пропустил ?
  5. В данной статье рассмотрим режим игры, который реализовать не сложно (затраты времени и усилий на создание данного режима минимальные). Проблема: Spoiler В игре на протяжении многих лет существуют такие режимы игры, как "Стандартный бой", "Встречный бой", "Штурм". Сравнительно недавно был добавлен режим "Генеральное сражение", который на данный момент времени доступен на 10 уровне. Карты для режима "Генеральное сражение" отличаются от карт для других режимов игры. В первую очередь существенная разница в размере карт. Для режимов, таких как "Стандартный бой", "Встречный бой", "Штурм" существует очень много карт с широким диапазоном их размеров. Карты можно условно разделить на "открытые" (например, "Малиновка", "Степи", "Прохоровка&quot, "городские" (например, "Химмельсдорф", "Минск", "Париж&quot и "комбинированные" (например, "Промзона", "Монастырь", "Ласвилль&quot. Если рассматривать те карты, которые доступны начиная с 4 уровня техники, то самыми маленькими картами по размеру можно назвать такие карты, как "Энск" и "Уайдпарк". Их размер составляет 600х600 метров. Хоть эти карты и маленькие, тем не менее они относятся к картам ближе к городскому типу и карта "Энск" даже доступна на 10 уровне. Почти все карты, доступные для режимов "Стандартный бой", "Встречный бой", "Штурм", имеют размер 1000х1000 метров (есть и исключения, например "Химмельсдорф" - 700х700 метров, "Фъорды" - 850х850 метров, "Руинберг" 800х800 метров и другие варианты). Карты хорошо подходят для игры 30 человек (по 15 игроков в каждой команде) на начальных уровнях техники (с 1 по 5 уровень включительно). Однако, с каждым последующим уровнем (начиная с 6 уровня) возможности танков увеличиваются (основные характеристики танков, такие как огневая мощь, живучесть, мобильность, незаметность, наблюдение), а размеры карт - не меняются. Приведу пример. Представим, что есть ребёнок, который носит детскую одежду. Проходит время и ребёнок растёт. Одежда расти не может, а значит скоро эта одежда станет мала и не сможет налезть на ребёнка. Эту проблему можно решить если заменить старую маленькую одежду на новую с размером побольше. В выборе новой одежды нужно учитывать размеры ребёнка на данный момент времени и подбирать такую, чтобы была не слишком большой и не слишком маленькой. Проведём аналогию. Ребёнок -> Танк. Одежда -> Карта. Таким образом, с каждым новым уровнем техники карта становится относительно всё теснее и теснее. В итоге на 10 уровне на картах малых размеров при прочих равных условиях становится слишком тесно. Эта проблема приводит к тому, что места для манёвров как правило не остаётся (за редким исключением). При выборе любого направления почти всегда встречаешься с противником "лоб в лоб" (или "стенка на стенку&quot. Активная игра превращается в пассивную игру. Только ближе к концу боя, когда количество союзных и вражеских машин становится мало и открываются перспективные направления для осуществления тех или иных манёвров. Так же перспективные направления могут открываться, когда все или почти все противники вражеской команды выбирают только одно направление, что собственно говоря бывает очень редко. Да, проблему можно решить, если после начала боя подождать 5-10 минут в относительно безопасной зоне до того момента, пока не уменьшится количество союзных и (или) вражеских машин и не откроются перспективные направления, которыми можно будет воспользоваться без особой опасности подвергнуться уничтожению (чем собственно говоря пользуются большое количество игроков в игре, они просто стоят и ждут, когда откроется направление и можно будет давить). Однако, данный метод делает игру "скучной", так как большую часть боя приходится просто стоять. В этом и заключается суть проблемы (другими словами, размер карты 1000х1000 метров на 10 уровне техники - это слишком маленький размер для 30 человек). Наблюдение: Spoiler Существует режим "Линия фронта", в котором присутствуют очень большие карты (например, "Нормандия" имеет размер 3000 на 3000 метров). На этой карте играет 60 человек (столько же человек и в режиме "Генеральное сражение", где размеры карт 1400х1400 метров). Таким образом, сравнив эти два режима (кто не понял, я сравниваю режим "Линия фронта" и "Генеральное сражение", а именно размеры карт), я пришёл к выводу о том, что в режиме "Линия фронта" больше места для осуществления манёвров, что делает игру гораздо более интересной и насыщенной активными действиями). В режиме "Линия фронта" есть и активные и пассивные действия. В режимах "Стандартный бой", "Встречный бой", "Штурм", "Генеральное сражение" так же есть и активные и пассивные действия. Однако, из-за малых размеров карт и излишнего количества машин (30 танков это много на 8-10 уровнях) на картах преобладает пассивная игра. Активная игра как правило приводит к быстрому окончанию боя (такие бои длятся около 5 минут). Решение: Spoiler Для того, чтобы решить данную проблему необходимо для начала определить, какой размер должна иметь карта, чтобы игроки, не зависимо от класса техники (тт, ст, лт, пт-сау и сау) с самого начало боя могли осуществлять манёвры различного характера, но при этом медленные тяжёлые танки сильно не страдали от того, что придётся банально далеко ехать. К сожалению, это можно выяснить только опытным путём (путём проб и ошибок). Тем не менее, для решения поставленной задачи уже есть некоторые исходные данные. Если конкретнее, то размеры таких карт либо должны быть больше 1000х1000 метров, либо игроков меньше 30 на такой карте (рассматриваю для машин 8-10 уровней, для техники 6-7 уровней думаю ещё терпимо и можно вполне нормально играть). От этого и стоит отталкиваться. Предлагаю следующее. Можно за основу взять карты из режима "Генеральное сражение" и уменьшить количество игроков на этих картах, а именно вместо 60 человек (по 30 человек в каждой команде) сделать так, чтобы играло 30 человек (по 15 человек в команде). Длительность боя оставить без изменений. Этот режим можно протестировать для начала на общем тесте. Таким образом, на карте большего размера 1400х1400 метров будет меньше игроков, чем в режиме "Генеральное сражение". В сравнении с этим режимом, места для осуществления манёвров станет больше (карта 1000х1000 метров и карта 1400х1400 метров - разница существенная при одинаковом количестве игроков и прочих равных условиях). Игра станет гораздо интереснее так как чаще придётся думать на протяжении всего боя, а не полагаться только на тактику "засада". Если протестировать на общем тесте и сравнить полученные результаты с исходными данными (про исходные данные описывал выше), то можно с помощью математических расчётов определить, какой размер карт нужен на какое количество игроков при прочих равных игровых условиях на том или ином диапазоне уровней, чтобы было "интересно" играть всем на любом классе техники. Другими словами, необходимо составить игровой "баланс". Введение нового режима "Урезанное генеральное сражение" или "Полу-генеральное сражение" не является сложной задачей. Карты уже имеются, уменьшить количество игроков на карте от 60 до 30 человек не является сложной проблемой. Установка базы или баз тоже не является сложной проблемой (если делать на подобие режима "Встречный бой", то достаточно поставить базу в центре карты). Другими словами, чтобы сделать новый режим, потребуется очень мало времени и реализовать можно в очень короткие сроки. Вывод: Spoiler Данное решение позволит повысить интерес к игре, так как далеко не всем играм нравится играть в режимы боя, которые по сути в большинстве случаев напоминают игру "стенка на стенку" или скорее ближе к пассивной игре. Тут игрок в большей степени сможет реализовать свободу действий и активной игры. Для медленных и тяжёлых танков эти карты не обладают слишком большими размерами, что позволит этим танкам не страдать от того, что придётся ехать очень далеко. Присутствие и правильная расстановка базы (или баз), позволит медленным тяжёлым танкам ловить шустрых "беглецов", которые могут попытаться убежать в случае явного проигрыша их команды или позволит не преследовать их и победить без полного уничтожения противника. Что касается того, что игроки заранее для этого режима будут подбирать мобильные танки, то можно сделать так, чтобы как и в "Генеральное сражение", в этот режим можно было попасть только случайным образом. Проще говоря, нажимая кнопку "В бой", игрок не будет знать о том, в какой режим боя он попадёт. Это позволит никак не влиять на "балансировщик" и его не трогать. В итоге добавляешь на карту "Генеральное сражение" по 15 машин в каждую команду и новый режим готов. Послесловие: Spoiler Хочу также добавить, что данное решение позволит уменьшить "токсичность" САУ, так как противники будут распределены на более большой карте в случайном порядке и их будет меньше, а значит чаще придётся поворачиваться, а от поворотов у большинства САУ сбивается прицел, что усложнит задачу САУ попадать по цели. Так же нужно учитывать тот факт, что расстояние до цели увеличится (карта больше и не все противники всегда будут близко), а значит, что снаряд будет дольше лететь до цели на большом расстоянии в некоторых случаях. И, наконец, САУ придётся чаще перемещаться по карте по причине увеличения риска быть уничтоженным. Всё это в отдельности имеет "незначительный" характер, но в совокупности уменьшает "токсичность" на значительном уровне. Баланс пусть будет таким же, как и у режима "Случайный бой". Спасибо за внимание. Источник: Spoiler "https://wiki.wargaming.net/ru/Tank:Карты" .
  6. Граждане из ВГ, может, уже стоит отменить этот режим? А то некрасиво получается - игроки задают вопрос "Где ГС?", а вы им - все в "Линии фронта", потом - "Все на футболе", потом - "Все на Курской битве"... потом - "Все на Йюхе".
  7. Можно ли выполнять ЛБЗ в генеральном сражении? А то осталась только одна задача СТ15 на об. 260, которую выполнить надо с отличием.
  8. Зачем вносить правки в Генеральное сражение ? Всё было отлично !!! Я и мои друзья задержки в очереди не замечали , а на оборот , быстро закидывало и часто попадалось . Интерес у игроков был большой .
  9. Уже несколько раз замечал, что опыт в Ген. сражениях непонятно как начисляется. У союзника может быть кратно меньше нанесенного урона, и засвета приблизительно столько же, но, при этом, он получает больше опыта. Кто подскажет в чем фишка принципа начисления опыта в этих сражениях? Как по мне - это явный баг. В последнем скриншоте (8-мой) у ПТ союзника было всег 3-4 сотни засвета....
  10. Уважаемые разработчики, куда пропал новый режим Генеральное сражение? P.S.: в настрой ках включён, катаю на 10 левеле, троллям - не беспокоить.
  11. навеяно темой Генеральное сражение: миникарта и собственными впечатлениями. Уважаемые Разработчики. С введением нового режима боя "Генеральное сражение" с наличием карты, большей чем обычно (1,4х1,4 км), у многих игроков играющих на ноутбуках или с мониторами с небольшой диагональю экрана появилась проблема читабельности миникарты. На картах привычных размеров, проблемы нет. При максимальном увеличении миникарты объекты на ней, за счет уменьшения масштаба, трудно разглядеть. Причины этого такие: - маленький допустимый размер увеличения миникарты - масштабирование увеличилось, вследствие увеличения самой карты, а миникарта нет - иконки техники закрывают собой объекты на миникарте (размер иконок отображения техники на миникарте не уменьшился, а масштаб миникарты уменьшился) Для решения данной проблемы и повышения комфортности игрового интерфейса предлагаю увеличить допустимый размер увеличения миникарты. Для того, что бы увеличенная миникарта не упиралась в "Уши" списка техники команды, их можно сделать отключаемыми, либо с регулируемой прозрачностью отображения. Спасибо за внимание.
  12. Многие радуются, возмущаются, переживают по поводу грядущих изменений игры, что ясно видно на просторах форума и не только. А я хочу выразить благодарность всем, кто работает над этой прекрасной, но далеко не идеальной игрой (думаю в разделе "Впечатления" этой теме есть место. Пусть игроки напишут о том, что их держит в игре). Я играю в WOT с 2013 года. Первый год я играл совсем плохо, не знал многих основных механик, не знал о том, как работает обзор, маскировка, вообщем, не знал многих тонкостей этой игры, из-за чего и не мог правильно играть. Но однажды, играя во взводе с другом, я увидел как он катался на одном впечатляющем танке. Этот танк был быстр, его орудие было очень косым, редко стреляло и долго сводилось, но могло пробивать танки на два, а то и три уровня выше. Его башня крутилась лишь на 15 градусов в право и влево, а его силуэт напоминал тапочек или какого-нибудь плоского жука. Своим видом этот танк не вызывал страха, лишь только умиление и вопрос: " А как туда танкисты поместились?" Мой друг быстро слился на этом танке, а в оправдание сказал, что эту технику сложно освоить. Но несмотря ни на что, этот танк заинтересовал меня, и я решил исследовать его. С первого же боя в топовой комплектации я разочаровался и подумал, что это кактус , который просто нужно пройти и забыть о нем. Я никогда так не ошибался. После изучения основных механик и тактики игры на легких танках я начал не просто уходить в ангар с первой вертухи, но и что-то там светить немного стрелять и иногда даже уничтожать. Да, этим танком был AMX elc bis или ELC AMX, ну или просто ёлка. Именно за этот танк я больше всего благодарен разработчикам. Именно этот танк заставил меня нести в эту игру свои деньги, продолжать играть или возвращаться в игру. Вместе с ёлкой я научился более менее нормально играть, понимать ситуацию в бою, чаще смотреть на миникарту и по сторонам. AMX elc bis приносил удовольствие от игры. На нем можно было уничтожать танки на несколько уровней выше своего, в упор не попадать в артилерию, прижиматься к противнику и мастерски маневрировать у него под стволом, кататься по полю Малиновки и не быть уничтоженным ( до вертухана от ис-3, конечно ). Подобной концепции нет ну у одного танка в игре, что делает ёлку особенной. Комбинация низкого силуэта, низкого запаса прочности, отвратительной стабилизации и скорости сведения с высоким бронепробитием и лучшей в игре (в 9.17.1) удельной мощностью дает нам самый фановый танк в игре. Пожалуй ни у одного танка в игре нет столько поклонников, ведь этому танку посвящено наибольшее количество фан кланов. Даже существуют группы на тему этого танка в соц. сетях с большим количеством подписчиков. Наверное многих из них держит в игре именно этот танк. Думаю все эти игроки благодарны команде разработчиков WOT за то что в игре есть такой танчик. К сожалению, примерно через 5 лет существования этого танка в игре, уже в следующем обновлении ёлочку ждут изменения. Она больше не будет так резво ездить, не сможет весело кататься под стволом противника притираясь к его борту, перестанет видеть в бою восьмерки, уйдя в "Песок" . Спасибо вам, за потраченное с удовольствием время, и полученные впечатления от игры. Желаю вам успеха, благоразумия, а также почаще вводить в игру такие фановые танки.
×
×
  • Создать...