Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'изменения'.
Найдено 22 результата
-
Всем добрый вечер ! Давно уже не играл на 6-х уровнях, но иногда приходится, т.к те или иные задачи всё же проще выполнять на "песочной" технике, а теперь ближе к сути.. Имеем ЛТ 6 уровня - балансит к 7-8 уровням, я не предлагаю их балансить только к 6-у уровню или 7-у, я предлагаю ввести уже для 6-х(равно как и для 7-х) уровней лт командирские приборы. Почему ? Потому что с одноклассниками играть нормально, вы находитесь в абсолютно равных условиях, но вот как только вы на 6-7 лвл попадаете к 8-9, то тут уже конкретное преимущество у них, т.к именно с этого уровня доступно данное оборудование, которое крайне благоприятно влияет на "качество" света, то есть в любом случае, ЛТ 6-7лвл уже заведомо проигрывает ЛТ 8-9 просто потому, что им доступно данное оборудование. А баланс в нашей игре - это отдельный вид искусства, где к одноклассникам тебя балансит довольно редко. Второй момент - это задачи, нет, они не сложные, но всё дело в том, что они полностью или частично ломают игру в рандоме, товарищи разработчики, поймите вы уже наконец, когда вы вводите задачи по типу, вот как раз сейчас проходит акция "сборочный цех" и там есть задача для ЛТ "Обнаружить 4 машины противника и выжить", вы серьёзно ? Большая часть лт поступает каким образом ? Обнаружили 4 танка и поехали создавать видимость присутствия в лучшем случае, а в худшем, просто уезжают в угол карты и это просто потому, что им нужно конкретно выжить, чтобы эта задача засчиталась. Так же есть задачи на фраги и ладно бы просто фраги, но нет, вы ставите задачу "убить 3 танка за бой и победить" - для ТТ в рамках той же акции и тут дело не в слове ПОБЕДИТЬ, а в том, что нужно убить 3 танка за бой, опять же логика игроков какая ? Они стоят и ждут, просто ждут, когда танк станет шотным и только тогда они начинают что-то делать, дабы добить или.. у человека 2 фрага, фулл хп, он видит шотный танк и всё.. для него это как красная тряпка для быка, он летит добивать и в итоге: можете додумать сами. В связи со всем вышеописанным, предлагаю скорректировать оборудование для ЛТ и немного пересмотреть свои взгляды на боевые задачи и сделать их более вменяемыми с точки зрения демонстрации навыков игры.
- 7 ответов
-
- 3
-
-
- боевые задачи
- баланс
-
(и ещё 3 )
Теги:
-
После очередного длительного перерыва игры в WoT решил под акции снова заглянуть на катку... Разочаровало, что многое из негативных моментов до настоящего времени не решено. Хотелось бы указать на явные недочеты игры и на конкретные пути их разрешения (где это возможно). Поехали! 1. Переворачивание танков. В игре после какогото изменения системы подвески танков начались массовые подпрыгивания и переворачивания на малейших кочках и препятствиях, началось заползание на стены и высокие камни если танк находится вплотную к ним -- что ведет к перевороту техники. За эти две недели игры я несколько раз переворачивался двигаясь возле стены или больших камней. Очевидно проблему могут решить только ВГ и это очевиднейший баг в игре. 2. Отсутствие выбора режима боев с артиллерией и без. Я считаю данный выбор уже напрашивался с самого начала игры -- предоставить именно игрокам выбор играть с артиллерией в бою или нет. Решение -- просто ввести выбор режима боев с участием артиллерии и без. Реализовать возможно как через чекбокс в настройках игры (как для режимов штурм, встречный бой и других), так и через выбор из списка справа от кнопки "в бой". Это позволит получить исчерпывающую информацию о том, насколько для геймплея позитивно влияет присутствие артиллерии. По моему мнению артиллерия в бою привносит уникальную ситуацию, которая не всем игрокам нравится. 3. Присутствие неадекватных "голдовых" снарядов. По моему мнению разработчики не способны правильно сбалансировать эти снаряды. Всвязи с этим существует два простейших решения: -- вывод их полностью. -- уменьшение их стоимости примерно до уровня основных снарядов, что бы каждый мог их использовать на постоянной основе. Да, многие скажут, что и сейчас их может использовать каждый -- гипотетически это верно, однако в реальности данные снаряды предоставляются по правилу "pay to win" -- т.е. пока ты не приобретешь премиум аккаунт ты не сможешь их использовать даже только против бронированных целей без множественной накатки на премиум технике и/или без премиум аккаунта, на что соответственно нужно вкладывать деньги. Добавлю, что чуть не прыгал от радости от попытки сбалансировать "голдовые" снаряды в "песочнице" -- значит разработчики видят в них особую проблему, но не понятно отмена их ребаланса является временной приостановкой, или же они полностью отказались от данной идеи? 4. Отсутствие универсальной формулы ХП. В игре вообще не понятно по какому принципу разным машинам начисляется количество ХП -- никакой привязки к самой технике. Это порождает на мой взгляд необоснованное количество ХП у многих танков в игре. Считаю, что следует ввести универсальную формулу по которой будут расчитываться ХП всех танков -- в формулу можно включить такие показатели, как коэффициент уровня техники, количество экипажа, размеры, класс техники и т.д. 5. Слишком частое сбитие гусенниц. За эти самые две недели игры усмотрел, что почти каждый выстрел по танку сопровождается сбитием гусенниц. По какой причине -- неизвестно. 6. Большое количество ХП у ПТ и барабанщиков. Считаю что ПТ и барабанщики необоснованно имеют почти сравнимые показатели ХП по сравнению с другими танками. При явных их преимуществах имеют почти сравнимые показатели ХП, что выделяет их на фоне других танков как имбалансные. 7. Рикошеты и непробития "картона". За две недели увидел множество странных непробитий и попаданий при пробитии 200+ по броне 40 и менее даже с больших калибров. Считаю такое поведение расчетов пробитий и рикошетов неадекватным. Танки с малым бронированием просто не могут создавать рикошетные ситуации, поскольку в реальности им просто промяло бы снарядом корпус, либо оторвало его часть. 8. Тенденция слишком затяжных боев. За две недели игры, даже вприсутствии марафона на "ураган", присутствовала постоянная тенденция к затягиванию боев по причине пассивности действий игроков. Считаю, что необходимо подстигнуть игроков действовать более динамично. Предлагаю ввести снижение награды за бой (как опыта, так и кредитов) с течением времени за действия, начиная с определенного времени боя. 9. Трата временных бонусов вне боя. Такие временные бонусы, как премиум аккаунт, резервы и подобные тратятся вне боя, что я считаю неадыкватным поведением. Считаю что такие бонусы должны тратиться только во время боя. 10. Отсутствие для каждого танка блокировать определенные карты. Считаю, что необходимо ввести возможность блокировать определенное количество карт не для всего аккаунта, а для каждого танка в отдельности. По сути данная возможность может быть реализована в данный момент -- банится карта под танк на котором хочется сейчас играть, однако для удобства игрокам считаю необходимым сделать данную возможность именно для каждого танка в отдельности. 11. Отсутствие нативного просмотра бронирования в клиенте игры. Считаю необходимым реализовать нативный просмотр бронирования в клиенте игры. Данная возможность позволит игрокам лучше изучать возможности танка. А данные будут ликвидными в отличии от модификаций и разных сайтов содержащих такие сведения.
-
Здравствуйте, сейчас обратил внимание на один интересный момент, во время рекрутирования новобранца вместо огромного списка техники нации у меня остались только уже исследованные или премиумные машины, тоже самое заметил и в экране переобучения танкистов.Для непонятливых объясню , если раньше вы могли получить экипаж на скажем десятого поляка играя на 8 преме и пройти ветку за свободку и сесть на 10 с уже хорошим экипажем, который СРАЗУ качался на 60тп , то сейчас сначала исследуете танк и только потом получаете доступ к найму и переобучению экипажа на него конкретно.Вопрос; это было всегда и я такой дремучий, или я пропустил какой-то патч?Спасибо.
-
Вопрос к администрации - считаете ли Вы точку "B" дисбалансной по отношению к другим точкам? Проведя 10 боев в ЛФ в 90% боев точку "В" берут первой и буквально за первые 2 минуты боя. В то время как остальные точки могут обороняться или атаковаться почти половину всего времени боя в ЛФ. Вот наблюдал сегодня бой (турбо бой) когда буквально за 5 минут команда победила,взяв точку "В" и "Е" и пройдя к арт батареям. Спасибо за ответ заранее. Отдельная благодарность тем кто будет апать тему с комментариями не имеющими смысла.
-
Доброго времени суток Танкисты! Вопрос мой связан с новой веткой СССР что будет добавлена в грядущем обновлении 9.22. Ранее уже озвучивалось что при условии что исследован танк "Т-10" то соответственно "об.257" будет начислен автоматически согласно исследованным модулям на "Т-10"..... Но какова информация по танку "ИС-М" ??? Система с этим танком будет аналогичной что и с "Т-10" или все-таки нужно будет фармить опыт для изучения? Кто владеет инфой? Помогите) Всем удачных боев)
-
- 1
-
-
- Обновление
- новая ветка СССР
- (и ещё 1 )
-
Здравствуйте. На странице с описанием изменений: СТ-7. «Внезапный удар» для всех операций: Нанести урон как минимум 1 САУ противника. Уничтожить как минимум 1 САУ противника. Нанести урон как минимум 2 САУ противника. Уничтожить как минимум 1 САУ противника. Нанести урон как минимум 3 САУ противника. Уничтожить как минимум 1 САУ противника. В самой игре то же описание. Но в результатах боя видно, что в бою была всего одна арта. Это баг? Реплей по ссылке
-
Многие радуются, возмущаются, переживают по поводу грядущих изменений игры, что ясно видно на просторах форума и не только. А я хочу выразить благодарность всем, кто работает над этой прекрасной, но далеко не идеальной игрой (думаю в разделе "Впечатления" этой теме есть место. Пусть игроки напишут о том, что их держит в игре). Я играю в WOT с 2013 года. Первый год я играл совсем плохо, не знал многих основных механик, не знал о том, как работает обзор, маскировка, вообщем, не знал многих тонкостей этой игры, из-за чего и не мог правильно играть. Но однажды, играя во взводе с другом, я увидел как он катался на одном впечатляющем танке. Этот танк был быстр, его орудие было очень косым, редко стреляло и долго сводилось, но могло пробивать танки на два, а то и три уровня выше. Его башня крутилась лишь на 15 градусов в право и влево, а его силуэт напоминал тапочек или какого-нибудь плоского жука. Своим видом этот танк не вызывал страха, лишь только умиление и вопрос: " А как туда танкисты поместились?" Мой друг быстро слился на этом танке, а в оправдание сказал, что эту технику сложно освоить. Но несмотря ни на что, этот танк заинтересовал меня, и я решил исследовать его. С первого же боя в топовой комплектации я разочаровался и подумал, что это кактус , который просто нужно пройти и забыть о нем. Я никогда так не ошибался. После изучения основных механик и тактики игры на легких танках я начал не просто уходить в ангар с первой вертухи, но и что-то там светить немного стрелять и иногда даже уничтожать. Да, этим танком был AMX elc bis или ELC AMX, ну или просто ёлка. Именно за этот танк я больше всего благодарен разработчикам. Именно этот танк заставил меня нести в эту игру свои деньги, продолжать играть или возвращаться в игру. Вместе с ёлкой я научился более менее нормально играть, понимать ситуацию в бою, чаще смотреть на миникарту и по сторонам. AMX elc bis приносил удовольствие от игры. На нем можно было уничтожать танки на несколько уровней выше своего, в упор не попадать в артилерию, прижиматься к противнику и мастерски маневрировать у него под стволом, кататься по полю Малиновки и не быть уничтоженным ( до вертухана от ис-3, конечно ). Подобной концепции нет ну у одного танка в игре, что делает ёлку особенной. Комбинация низкого силуэта, низкого запаса прочности, отвратительной стабилизации и скорости сведения с высоким бронепробитием и лучшей в игре (в 9.17.1) удельной мощностью дает нам самый фановый танк в игре. Пожалуй ни у одного танка в игре нет столько поклонников, ведь этому танку посвящено наибольшее количество фан кланов. Даже существуют группы на тему этого танка в соц. сетях с большим количеством подписчиков. Наверное многих из них держит в игре именно этот танк. Думаю все эти игроки благодарны команде разработчиков WOT за то что в игре есть такой танчик. К сожалению, примерно через 5 лет существования этого танка в игре, уже в следующем обновлении ёлочку ждут изменения. Она больше не будет так резво ездить, не сможет весело кататься под стволом противника притираясь к его борту, перестанет видеть в бою восьмерки, уйдя в "Песок" . Спасибо вам, за потраченное с удовольствием время, и полученные впечатления от игры. Желаю вам успеха, благоразумия, а также почаще вводить в игру такие фановые танки.
- 1 376 ответов
-
- 23
-
-
- благодарность
- 9.18
-
(и ещё 121 )
Теги:
- благодарность
- 9.18
- лт 10
- amx elc bis
- elc amx
- ёлка
- Я доволен
- Довольный
- Благодарность
- Балансировщик
- Nice game
- Баланс
- Ранговые бои
- Артиллерия
- Баланс
- арта
- спасибо
- золотые времена
- баланс
- патч
- изменения
- Муразор
- разрабы
- баланс
- игра
- 2017
- возвращение
- лбз
- Благодарность
- уважаемым
- разработчикам
- Генеральное сражение
- wot
- мир танков
- 10 уровень атмосферы праздник
- Музыка
- коллайдер
- новый год
- общий тест 9.22
- Сталинградская битва
- годовщина
- юбилей
- великая битва
- битва на Волге
- Город на Волге
- 2 февраля
- Я в восторге!!!!!!!!!
- #изменение веток техники
- фотография
- пасхалка
- обновление 1.0
- красивые места обновления 1.0
- ВК 168
- охота
- 9 мая
- линия фронта
- новичок в сложном режиме
- Танкист a.k.a. LESNOY__KOT
- C Праздником Победы !
- линия фронта
- wg
- wargaming
- Здравствуйте Обращения в
- wot
- любовь
- танки
- преммесяц
- промзона
- студзянки
- минск
- Я прослезился ВГ СПАСИБО!!!
- Лучшее что было в игре
- Преданность
- награды
- разработчики
- Т 50-2
- Благодарность
- спасибо
- Зачем
- ради......
- Гудд
- ИС3М3 Скорпион
- от души
- нарушения
- последствия
- боты
- Что-ж
- спасибо.
- Прикольно . классно . от души
- прем
- почему так?
- музыка
- благодарность
- спасибо
- баланс
- камуфляж
- чешские каникулы
- шкода 27
- баланс
- рандом
- все работает
- проблем нет
- раки.
- От сердца к сердцу...
- заслуженная награда
- Ода разработчикам
- Заслуженная гаграда
- картошка могёт
- сервер
- Мужчины!!!
- чёрный рынок
- ЗБТ
- Юбилей
- 10 лет
- стрим Егор Радионов
- бан
- зм
- читы
- нарушения правил
- Ранговые бои
- Ранговые бои
- с новым вас годом wg
- #10-летие
-
Впечатления о ближайших планах в World of Tanks Недавно разработчики поделились планами изменения игры на 2017 год. Прочитав об этих планах на сайте и других информационных ресурсах об игре, захотелось поделиться некоторыми своими впечатлениями. Ребаланс машин В патча 9.15 -9.17 разработчики уже вносили изменения в премиумные машины. Кое-какие машины апали не в первый раз, некоторые машины получили изменения после только нескольких лет страданий в рандоме. Теперь о некоторых планируемых изменениях. Техника Германии: В середине 2015 года ВГ уже тестировал Мышонка (Mäuschen), он даже появился на общем тесте, но не пошел в релиз с формулировкой – дисбалансный танк (был крайне сильным в топ списка и страдал внизу списка). Посему возник вопрос: неужели рандом так поменялся за это время, что Мышонок сможет вписаться в него? «VK 30.01 (D), VK 30.02 (D) и Indien-Panzer мы прибавим подвижности, у последнего ещё и повысится комфортность орудия». С апом последнего согласен, у него орудие по комфорту стрельбы должно быть не хуже, чем у премиумного Мутца. Зачем ап подвижности ВК3002? Проблема этого танка не в подвижности, а в орудие – оно слабое для 7 уровня. Кстати, стоит обратить внимание на орудия таких танков как КВ-13, Т-43?! В нынешнем рандоме у того же КВ-13 кроме брони, которая держит против 5 уровней и откровенно слабых игроков, ничего нет. Техника Японии: С тяжами Японии возникла интересная ситуация: на средних уровнях (в топе списка) они имбуют за счет своей брони, на высоких уровнях они – мясо. На 5-6 уровнях много малоопытных и слабых игроков, которые не знают, как пробить этих ТТ. На высоких уровнях более опытные игроки, больше используют голды и арта злее. Появление настоящего интереса к топовым ТТ Японии может спровоцировать только кардинальное изменение в игре. Техника США: Увеличение максимальной скорости пойдет на пользу и техника перестанет быть из разряда «для жестких удовольствий». «Улучшение» балансировщика Система 3/5/7 (3 машины вверху списка, 5 машин в середине и 7 машин внизу списка) - первое впечатление от такой системы – 8ки будут страдать с 10ами по КД. Сейчас, в вечерний онлайн, на 8ке реально отыгрывать целые серии боев (5+) с 10ами (хотя существует система прерывания серий внизу списка). С новой системой такие серии станут постоянным явлением. Одноуровневые взводы – по-моему, игроки просили невозможность создания взводов с техникой, которая не может попасть в один уровень боя?! Но разрабы это поняли по-своему. Ничего удивительного.© Быстрых побед и быстрых поражений (которые, как правило, вызваны дисбалансом типов техники в командах) станет значительно меньше: в будущем балансировщик станет распределять типы техники в командах более равномерно. – Ох, ЛОЛ! Оказывается главная причина быстрых боев – это дисбаланс по типам техники, и если исправить дисбаланс по типам техники, то быстрых боев станет значительно меньше?! Хотелось бы узнать, как идентифицировали разность по типам техники как главную причину быстрых боев? Всегда считал, что это комплекс причин (карты, голда, уровень скилла игроков, улучшенная точность и т.п.), но куда уж нам… Сервер «Песочница»: вторая итерация САУ: улучшенная система позволит ограничить количество артиллерии до трёх машин на команду – сейчас при ограничении арты до 5 шт. на команду в игре в среднем бывает около 2 арт. Бывают бои без арты, бывают с 4+ артами. При ограничении до трех машин, при нынешней популярности арты у игроков, она в количестве 2-3 штук будет присутствовать в каждом бою, плюс будут организовываться очереди на арте. Для уменьшения количества арты, надо понижать ее привлекательность для игроков, а не создавать костыли для ее ограничения. Лёгкие танки: для функционирования новой системы планируется ввести новые лёгкие танки IX–Х уровней – оценив ТТХ ЛТ10 – это СТ9 с лучшими маскировкой и обзором, а также учитывая новый балансировщик, взвод статистов на ЛТ10 будет унижать рандом. Потому что в топе будет 3 машины, новый балансировщик будут стараться подбирать по классу техники - ЛТ10 против ЛТ10, если статист на лт – грозная сила, то рачок на лт – легкий и быстрый фраг. Общие впечатления от нового балансировщика: вероятно, он решит некоторые игровые проблемы («брелки», большое количество арты, неравное количество топов в командах), но также создаст/проявит другие проблемы, которым уделялось меньше внимания. О том, что будет на самом деле можно судить после появления новых балансировщика и механик в игре. P. S. Мнение автора темы может не совпадать с Вашим мнением UPD: 06.03.2017: Техника Германии: + Наконец-то апнули пушку Индейке и голду ВК3002. Не прошло и десятка лет. - Про новую ветку Мауса. Мое мнение: ВГ перестарались, не потому что танки оказались имбами (8ка - 56% 9ка - 54% среднесерверной), а потому что ЦА они крайне сложный противник. Ну, не знают куда пробивать бронесараи. Техника США: + за ап слоупоков.
- 485 ответов
-
- 15
-
-
- балансировщик
- лт10;
-
(и ещё 40 )
Теги:
- балансировщик
- лт10;
- арта
- прем
- танк
- нерф
- танкистки
- изменения
- . впечатления
- долго не играл
- лт перевод опыта ребаланс
- мдя
- арта
- #ВзводАрте
- артиллерия
- 9.18
- тестовый сервер
- Рубикон
- линия фронта
- о новом танке
- О новом танке
- Только что
- скилл
- Нововведения
- 9.20
- Объект 140
- Т-62А
- Т-54
- Ветка СССР
- Средние танки СССР
- ТТХ
- Изменения ТТХ
- M41 Walker Bulldog
- Бульдог
- ИМХО
- нужнобольшеПТ
- Песочница
- Харьков
- Карты
- Харьков
- Карты
- Картоделы
-
Здравствуйте, подскажите пожалуйста, планируются ли какие-нибудь изменения, касаемо советской пт-сау СУ-101? Данная пт просто не играбельная и реально играть на ней мучение. Если орудие можно расценивать топовое как средние из-за времени сведение и общей точности, скорость и поворотливость конечно отличное, но углы наводки, это просто катастрофа какая то. На ней играть то противно, нет такого удовольствия от игры, как примеру на пт с параллельной ветки.
-
- 3 ответа
-
- 1
-
-
- ответы
- разработчиков
-
(и ещё 3 )
Теги:
-
Добрый день! Прошу рассмотреть возможность изменения порядка прохождения ЛБЗ, дающих женские экипажи и эксклюзивную технику. А именно, разрешить проходить их все сразу, не замыкаясь в рамках одного танка. Пример (ЛБЗ на T28 Concept): ветки СТ, САУ и ПТ-САУ - пройдены; ветки ЛТ и ТТ - не пройдены. Пока не смогу пройти ЛТ и ТТ, по остальным направлениям получается застой, так как нельзя начинать ЛБЗ по следующим танкам. Это угнетает, особенно, если не надеешься получить сами танки (скилл не позволяет), но хочешь получить хотя бы девушек-танкистов. Если разрешить прохождение ЛБЗ без ограничений, менее скилованные игроки смогут получить хоть что-то в тех ветках, в которых они сильнее.
-
Новые режимы Современные танки. Различие классов техники и их назначение. Другие изменения Ангарные изменения
- 37 ответов
-
- 11
-
-
- Новые режимы
- историеские бои
- (и ещё 4 )
-
В обновлении 9.1, в патч-ноуте, не указаны изменения каких либо характеристик для арты, в частности об.261, но субъективно по моим ощущениям снаряды стали лететь иначе, по другой траектории! Т.е. даже при полном сведении и точном наведении прицела на танк противника, снаряд перелетает, это очень странно например случае с "вафлей" или е100, ранее закинуть за эти танки было очень проблематично, сейчас спокойно перелетает через труп е100 в какой нибудь т62а, для об.261 явление удивительное! пы.сы.: пробовал на чистом клиенте и с модами от "протанки" ситуация не измена!
- 12 ответов
-
- 6
-
-
- траектория
- об.261
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Добрый день чуваки! Хочу рассказать изменениях: Спасибо за внимание.
-
Добрый вечер Дорогие Форумчане Хочу поделиться с вами изменениями карт в обновлении 0.8.10: Спасибо за внимание :glasses:
-
Добрый вечер уважаемые форумчане Решил поделиться инфой, кто не был ещё в курсе: Спасибо за внимание и удачи в боях :blinky:
-
Здравствуйте! С вводом артиллерии 9, 10 лвл и вводом "промежуточных" арт 7 и 8 лвл, измется ли характеристики арт 2-6 лвл?
- 3 ответа
-
- Арта
- артиллерия
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Камрады, в последнем патче было написано, что изменились условия для получения воина, скажите пож-та, что теперь надо для этого сделать? На днях на су-152 настриг 7 фрагов, а медаль не дали, а вчера пару раз делал по 6-ть и медаль давали, че к чему? Пысы: Разрабы, если вы поменяли условия получения, то и на вики измените описание http://wiki.worldoftanks.ru/%D0%92%D0%BE%D0%B8%D0%BD
-
Приветствую игроков и администрацию сего проекта, 1. На каком основании опять собираются вносится изменения в купленный мною танк за реальные деньги?! 2. Почему нельзя вносить изменения в модель данного танка, и продаватьего уже по новому с новыми параметрами? Я заплатил за один товар, но со временем получаю в итоге что-то другое и непонятное. За длительную игру на данном танке, стал ощущать только ухудшения при условии что прокачены уже 3 перка у экипажа. Дополнительные изменения Type 59: * Скорость поворота ходовой Type59 изменена с 45 до 46 * Разброс орудия от движения и поворота ходовой Type59 уменьшен на 5% * Проходимость ходовой Type59 по всем типам грунтов улучшена в среднем на 10% * Уровень двигателя NORINCO 12150L изменен с 9 до 8 * Стоимость ремонта двигателя NORINCO 12150L уменьшена на 22% * Масса корпуса изменена с 15400 кг до 16478 кг * Бронирование верхней части борта башни Type59 изменено с 104 мм до 130 мм * Бронирование кормы башни Type59 изменено с 65 мм до 60 мм * Время перезарядки орудия 100 mm Type 59 изменено с 8.0 сек. до 8.7 сек. * Время прицеливания орудия 100 mm Type 59 изменено с 2.86 сек. до 2.9 сек. * Урон, наносимый снарядом Chuan bei-412 орудия 100 mm Type 59, изменен с 230 до 250 * Бронепробиваемость снаряда Chuan bei-412 орудия 100 mm Type 59 изменена с 175 мм до 181 мм * Урон, наносимый снарядом Chuan chao-412 орудия 100 mm Type 59, изменен с 230 до 250 * Бронепробиваемость снаряда Chuan chao-412 орудия 100 mm Type 59 изменена с 235 мм до 241 мм * Скорость поворота башни Type59 изменена с 45 град/сек до 46 град/сек Извините за флуд и плач. Всем спасибо.
-
Добрый вечер.Ребята,я один заметил что после обновления 0.8.0 черчель изжил себя как боевая машина именно ПРЕМИУМ класса купленная золото? Скажу то что заметил: 1.Танк стал реже попадать в топ 2.НО самое главное что увидел,попадая в топ после обновления некоторые тяжи в частности КВ_1 стал ниже в строчке чем до этого.И я думаю заметили все,что даже с этим тяжом практически невозможно воевать,ведь пробить то не можем. И итог,зачем нужна эта балалайка за золото,если бы при выборе я бы взял лучше танк за серебро? Ведь реал есть реал.. ЗА что премиум танк Черчель так опустили????
-
Уважаемые игроки, внимание! Так как поступило огромное количество предложений и комментариев по улучшению режима Штурм, появилась идея все эти предложения систематизировать для дальнейшего рассмотрения и доработки режима. Многие отзывались на проблемы с балансированием техники, трудностями штурма на отдельных картах. Помимо того, что разработчиками уже было принято решение сделать выбор режима боев, мы предлагаем Вам написать в этой теме свои предложения по развитию режима. Внимание: неконструктивная критика, флуд, оскорбления и споры будут удалены. Добавление комментариев будет доступно до среды, 4 июля включительно, после чего в этой теме появится голосование, и Вы сможете сами выбрать, какой из предложенных игроками вариантов является на Ваш взгляд оптимальным улучшением режима "Штурм". Будьте активны и креативны! У Вас появилась прямая возможность повлиять на улучшение режима и рассказать разработчикам, каким Вы видите настоящий "Штурм"!