Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Харьков'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 14 результатов

  1. Привет всем! Кто в поиске приятной компании для совместной игры, будем рады видеть в клане [WOJIF] Boлчья стая. Открыт набор активных игроков. Минимальные требования: Техника 8-10 лвл. Связь Дискорд. Руки. Активность. Желание играть и развиваться. Онлайн 20:00 – 24:00 по Мск. От 18-ти. От нас: Дружный коллектив, Взаимодействие, Укрепрайоны, Вылазки, Командные бои, Турниры, Взводы. По вопросам вступления в личку, либо заявку на вступление в профиле клана. Ссылка на клан https://ru.wargaming.net/clans/wot/193261/Наш канал связи в Дискорде: https://discord.gg/mwAqyeP
  2. Безумно жду пока команда разработчиков поедет в тур и заедет в замечательный город Харьков,возможно ли это в скором времени?
  3. Уважаемые разработчики! Скажите пожалуйста, чем так отличаются карты «Священная долина» и «Харьков» от всех остальных? Почему именно на этих картах fps проседает до ~10 в начале игры и в процессе прыгает от 5 до 50? Другие карты играются вполне нормально. Да, бывают мелкие просаживания, но здесь же полный бардак, играть не возможно. Настройки графики скинуты все на показатель «низко». Качество 3D рендера установлено 85%. Что еще можно убрать в настройках, чтобы приблизить игру к комфортной?
  4. Впечатления о ближайших планах в World of Tanks Недавно разработчики поделились планами изменения игры на 2017 год. Прочитав об этих планах на сайте и других информационных ресурсах об игре, захотелось поделиться некоторыми своими впечатлениями. Ребаланс машин В патча 9.15 -9.17 разработчики уже вносили изменения в премиумные машины. Кое-какие машины апали не в первый раз, некоторые машины получили изменения после только нескольких лет страданий в рандоме. Теперь о некоторых планируемых изменениях. Техника Германии: В середине 2015 года ВГ уже тестировал Мышонка (Mäuschen), он даже появился на общем тесте, но не пошел в релиз с формулировкой – дисбалансный танк (был крайне сильным в топ списка и страдал внизу списка). Посему возник вопрос: неужели рандом так поменялся за это время, что Мышонок сможет вписаться в него? «VK 30.01 (D), VK 30.02 (D) и Indien-Panzer мы прибавим подвижности, у последнего ещё и повысится комфортность орудия». С апом последнего согласен, у него орудие по комфорту стрельбы должно быть не хуже, чем у премиумного Мутца. Зачем ап подвижности ВК3002? Проблема этого танка не в подвижности, а в орудие – оно слабое для 7 уровня. Кстати, стоит обратить внимание на орудия таких танков как КВ-13, Т-43?! В нынешнем рандоме у того же КВ-13 кроме брони, которая держит против 5 уровней и откровенно слабых игроков, ничего нет. Техника Японии: С тяжами Японии возникла интересная ситуация: на средних уровнях (в топе списка) они имбуют за счет своей брони, на высоких уровнях они – мясо. На 5-6 уровнях много малоопытных и слабых игроков, которые не знают, как пробить этих ТТ. На высоких уровнях более опытные игроки, больше используют голды и арта злее. Появление настоящего интереса к топовым ТТ Японии может спровоцировать только кардинальное изменение в игре. Техника США: Увеличение максимальной скорости пойдет на пользу и техника перестанет быть из разряда «для жестких удовольствий». «Улучшение» балансировщика Система 3/5/7 (3 машины вверху списка, 5 машин в середине и 7 машин внизу списка) - первое впечатление от такой системы – 8ки будут страдать с 10ами по КД. Сейчас, в вечерний онлайн, на 8ке реально отыгрывать целые серии боев (5+) с 10ами (хотя существует система прерывания серий внизу списка). С новой системой такие серии станут постоянным явлением. Одноуровневые взводы – по-моему, игроки просили невозможность создания взводов с техникой, которая не может попасть в один уровень боя?! Но разрабы это поняли по-своему. Ничего удивительного.© Быстрых побед и быстрых поражений (которые, как правило, вызваны дисбалансом типов техники в командах) станет значительно меньше: в будущем балансировщик станет распределять типы техники в командах более равномерно. – Ох, ЛОЛ! Оказывается главная причина быстрых боев – это дисбаланс по типам техники, и если исправить дисбаланс по типам техники, то быстрых боев станет значительно меньше?! Хотелось бы узнать, как идентифицировали разность по типам техники как главную причину быстрых боев? Всегда считал, что это комплекс причин (карты, голда, уровень скилла игроков, улучшенная точность и т.п.), но куда уж нам… Сервер «Песочница»: вторая итерация САУ: улучшенная система позволит ограничить количество артиллерии до трёх машин на команду – сейчас при ограничении арты до 5 шт. на команду в игре в среднем бывает около 2 арт. Бывают бои без арты, бывают с 4+ артами. При ограничении до трех машин, при нынешней популярности арты у игроков, она в количестве 2-3 штук будет присутствовать в каждом бою, плюс будут организовываться очереди на арте. Для уменьшения количества арты, надо понижать ее привлекательность для игроков, а не создавать костыли для ее ограничения. Лёгкие танки: для функционирования новой системы планируется ввести новые лёгкие танки IX–Х уровней – оценив ТТХ ЛТ10 – это СТ9 с лучшими маскировкой и обзором, а также учитывая новый балансировщик, взвод статистов на ЛТ10 будет унижать рандом. Потому что в топе будет 3 машины, новый балансировщик будут стараться подбирать по классу техники - ЛТ10 против ЛТ10, если статист на лт – грозная сила, то рачок на лт – легкий и быстрый фраг. Общие впечатления от нового балансировщика: вероятно, он решит некоторые игровые проблемы («брелки», большое количество арты, неравное количество топов в командах), но также создаст/проявит другие проблемы, которым уделялось меньше внимания. О том, что будет на самом деле можно судить после появления новых балансировщика и механик в игре. P. S. Мнение автора темы может не совпадать с Вашим мнением UPD: 06.03.2017: Техника Германии: + Наконец-то апнули пушку Индейке и голду ВК3002. Не прошло и десятка лет. - Про новую ветку Мауса. Мое мнение: ВГ перестарались, не потому что танки оказались имбами (8ка - 56% 9ка - 54% среднесерверной), а потому что ЦА они крайне сложный противник. Ну, не знают куда пробивать бронесараи. Техника США: + за ап слоупоков.
  5. http://s018.radikal.ru/i527/1603/85/9c50746c5269.png Mystic Force Искусство превосходства! Клан "Mystic Force" ведет набор бойцов для участия в, Укрепрайонах, Глобальной карте, Взводах, Турнирах. Требования к бойцам​ Процент побед 52+ Возраст 18+ Количество проведенных боев 7000+ Техника в ангаре 6, 8,10 уровни. Время онлайна с 19:00+- Умения не только слушать но и слышать командира. Возможны исключения. Правила общения в клане Оскорбление товарищей не допустимо! Не какой политики в клане! Добро пожаловать в клан[M--F] вступай и развивайся вместе снами!
  6. Уважаемые разработчики! Харьков - единственная карта, при заходе в бой на которую постоянно выбрасывает из игры. Что необходимо предпринять чтобы карта стала играбельной? Скриншоты выложены в хронологическом порядке. Последний скрин - настройки графики.
  7. Здравствуйте, уважаемые разработчики, это опять я, Заур. У меня возник вопрос по игре. У меня есть две любимые карты - Харьков и Сталинград. Я чень радовался, когда их ввели,потому что это исторично. А еще у меня на этих картах всегда победы и я часто беру на них медали Мастер и Воен. Короче, это самые лучшие карты в игре. Но после последнего патча я практически перестал на них попадать. Объясните почему так? У меня стата просаживается и процент побед падает. Хочу чаще эти карты.
  8. Доброго времени суток форумчане,модераторы и разработчики! Суть моей проблемы таков,надеюсь вы поймете с пары слов: "Карта Харьков ужасно оптимизирована" Предыстория: Я владелец мощного калькулятора,и что я скажу-на все карты,кроме Харькова и иногда Сталинграда я загружаюсь стабильно под 15 сек отсчета,а вот на Харьков,хоть глаз выколи- долгая загрузка в бой--->связь с сервером потеряна--->я опять пытаюсь загрузиться--->снова связь с сервером потеряна--->меня убивают и я с 3го раза таки загружаюсь.Данная проблема наблюдается у моих знакомых тоже,однако у них железо то мощнее и в конце-концов они по 7-10 секунду загружаются. Для информации есть DxDiag файл,можете глянуть на калькулятор Однако главное ,что я на ВСЕ карты(кроме Харькова и Сталинграда) загружаюсь стабильно. P.S Видяшка хороша чтобы играть в Мариоhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile-izmena.gif http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_Default.gifПомогите,братцы! DxDiag.txt
  9. Открыт Набор в Харьковскую Команду: http://ru.wargaming.net/clans/200320/ ✍ Правила приёма в клан просты! ✍ 1). Возраст 18+. ✔ 2). Минимум 45% побед. ✔ 3). Минимум один тяжёлый танк 10 уровня✔ 4). Минимум два танка 6 уровня (ТТ и ПТ).✔ 5). Иметь программы TeamSpeak 3 и RaidCall. ✔ Делаем исключения по всем пунктам))) P.S: - Логотип в разработке фотошоперов! "Мы вконтакте":http://vk.com/21kharkov "Скачать TeamSpeak 3":http://www.teamspeak.com/?page=downloads "Скачать RaidCall":http://www.raidcall.com.ru/download.html
  10. http://ru.wargaming.net/clans/media/clans/emblems/cl_097/17097/emblem_195x195.png [uA-21] Украина 21 регион Немного о клане: Клан создан 31.01.2012, но развития не было и нет. После ухода командира на меня были возложены права и ответственность за клан. В свою очередь я разогнал игроков которые были балластом и открыл набор. Хочу поднять немного клан, выйти на ГК, бороться на укрепрайонах... Требования к кандидату: 1. Процент побед от 49+ 2. КПД 1000+ (РЭ) 3. Возраст от 18+ (желательно) 4. Минимум 2 танка Х уровня От нас: 1. Ротные и взводные бои 2. Укрепрайон 3. После достижения игроков понимания и согласованных действий - выход на ГК 4. Добрый и отзывчивый коллектив Кто требуется: 1. Бойцы 2. Вербовщики 3. Командиры
  11. Здравствуйте, я организатор малых турниров по игре World of Tanks по университету, и не чем не ограничиваю рамки заявок кроме как Харьковская область, г. Харьков, ну и 16+ конечно... Эти турниры проводятся для исключительно для ФАНа Студентов играющих в танки, которые хотели бы что-то да выиграть, но с меньшей конкуренцией. Вопрос: Компания Варгейминг как-то может быть заинтересована сей малыми турнирами (на 8 и 16) команд, и смогут ли разработчики как-то помочь с призами от своего имени(бонус коды,обычная продукцияWoT), дабы ввести больше желания игрокам, а организаторам легче систему вознаграждения участников и рекламы проекта World of Tanks. Есть ли в Варгейминг.нет человек занимающийся по этой теме?(Чтобы с ним связаться).
  12. Всем привет, друзья! Сегодня пятница, а это значит, что у меня появилось свободное время, которое я могу уделить своему любимому форуму world of tanks! Последнее время много внимания и разговоров уделяется картам. Сталинград сейчас в центре внимания, карта мне очень понравилась! Но тем не менее я хочу поменять смысл темы немного в другое русло и взглянуть на всё более глубоким взглядом. Возникший термин "коридорность" карт и общие недовольства игроков по поводу того, что якобы, в игре нет нормальных карт лично мне уже режет слух, и я ни в коем случае не согласен с такими "знатоками" карт. Дело всё в том, что какую бы карту нам не сделали, через некоторое время рандом к ней "привыкает" в том плане, что ездит на одни и те же позиции, используя одну и ту же тактику, вот тут и всплывает термин "коридорность", но это всего лишь иллюзия человеческого мозга, так как никакой коридорности нет. Ну кто вам мешает на любой карте ездить не так как все, особенно взводом, используя не "коридорную тактику". Всё это мы накрутили себе на ум, а на самом деле все карты хороши и разработчики, действительно, тратят много времени и сил на разработку карт, за что хочу выразить свою признательность, я на полном серьёзе, спасибо. Но в конце письма, я назову эту тему так, я решил создать опрос на тему, какие же карты хотят наши игроки или какие карты больше всего любят наши игроки? Варианты ответов переходят из крайности в крайность, прошу отвечать особо не задумываясь, то что первое приходит на ум.
  13. Я давно не заходил в игру так как не было интернета,а тут зашёл обновил всё нормально никаких проблем но вот только одна проблема у меня не запускается город Харьков почему я не знаю.Вы мне помогите в этом разобраться.
  14. Семеро одного не ждут, но и не убьют! КВ-1 затащил один. Против семерых. Карта Харьков
×
×
  • Создать...