Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'ТТХ'.
Найдено 47 результатов
-
Здравствуйте. Хотелось кратко обсудить один вопросик касательно отображения ТТХ стабилизации орудия (не так давно я встречал такую тему на форуме). Предлагаю разделить её (стабилизацию) на уже знакомые составляющие и представить в базовом суммарном виде: разброс при движении танка (прямолинейном, с зафиксированной башней/орудием - зажатой клавише ПКМ); разброс при повороте танка (на месте, с зафиксированной башней/орудием - зажатой клавише ПКМ); разброс при горизонтальном наведении орудия (на месте, при повороте башни/перемещении орудия для безбашенных танков - за исключением жёсткозафиксированных орудий). На самом деле ещё существует разброс после выстрела (и его даже можно уменьшить), но на него мало кто обращает внимание (кроме, к примеру, барабанщиков). Таким образом: наглядно визуализируется величина того или иного разброса (а точнее, % его уменьшения); исключается дублирование в базовых ТТХ (хотя некоторые до сих пор верят в существование некоего "двойного" коэффициента - при движении и повороте); в расширенных ТТХ стабилизации можно посмотреть влияние того или иного фактора по отдельности; придумайте сами. Спасибо.
-
- ТТХ
- стабилизация
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Всем приветик. как-то не особо обращал внимание на урон, но тут аж затошнило, кто знает в чем прикол, у противника почти в три раза больше урон?
-
Всем салют, как может быть такое что у одного танка разное ттх. Я имею ввиду танк в скине и обычный, с одинаковым оборудованием но разное упрощенное ТТХ. Это же один и тот же танк?!
-
Амх 65 т, скорее всего худший танк игры, по крайне мере на 8 уровне точно. У танка нету брони в влд, пушка не попадает, БАШНЯ В ТОПЕ, ХУЖЕ ЧЕМ В СТОКЕ, а также он просто не едет, постоянные 300+ от арты, любого уровня. Вы не хотите обратить внимание на этот танк? Ведь он невменяемый, его просто выносят, он даже по геймплею не схож с 9 и 10. Почему нельзя выбрать и сделать ему хотябрь, что то, ПУШКУ ДОПУСТИМ, ВЕДЬ ОН ПРОСТО НЕ ПОПАДАЕТ, СВЕДЕНИЕ ОЧЕНЬ ДОЛГОЕ ЭТО ЕЩЕ С УЧЕТОМ,ЧТО ТАНК НЕ ЕДЕТ. ПРОШУ ОБРАТИТЬ ВНИМАНИЕ НА ЭТОТ ТАНК. P.S ( ЕЩЕ ОГРОМНАЯ КРИТУЕМОСТЬ ЭКИПАЖА) ЦИТИРУЮ СООБЩЕНИЕ НА ФОРУМЕ ПО ПОВОДУ ТТХ ТАНКОВ: "Каждая машина в игре должна быть конкурентоспособна и сбалансирована как в целом по своей ветке, так и среди одноклассников других наций". ВОПРОС? К ЭТОМУ ТАНКУ ОТНОСИТСЯ ЭТО?
-
Без негативных эмоций но я как простой средний игрок просто НЕ МОГУ понять... Чем же BZ-75 Расплачивается своей очень низкой скоростью без турбин и просто рекордным количеством уязвимых зон среди почти всех сверх тяжей. Почему я считаю его сверх тяжем? А вы покатайтесь на нём без турбин и реактивов. А с реактивами он становится более менее СНОСНЫМ по скорости. Ибо M-V-Y, об.277 и т.д. немного но опережают его по скорости когда он летит на своей УНИКАЛЬНОЙ механики. Единственный смысл механики что бы уровнять вас по скорости с большинством тяжей. А без них... Я на ровне ехал с маусом... А Е100 меня обгонял... Ну... Учитывая что у меня НЛД размером с весь корпус, а полоса над башней занимает 90% И мне советские танки с косыми орудиями с ходу попадают стабильно 2 из трёх выстрелов в уязвимые зоны. С такой планкой на башне ему нужно зашивать НЛД до 260мм приведёнки. "Танк размена"... Ну... Как размениваться если в позиционке тебя долбят в лючки без промаху, а ты ничего не можешь сделать танку у кого либо нет уязвимых зон на башне, либо они микроскопические. Мол он типа быстрее перезаряжается чем другие дубины? Ну как бы так сказать... Я с досылателем был на ровне по скорострельности с 60ТР... Учитывая что у 60ТР урона разового "750" среднего по сравнению с моими "650" среднего. Я знаю что поляк на 3,42 секунды медленее, но когда ты ездишь на такой медленной и не поворотливой жлыге то эти секунды нивелируются с полна. И не забываем что у поляка по сути нет уязвимых мест на башне и НЛД супер маленькое, и по скорости по стандарту поляк един на 5 км больше этого китайского недоразумения. По сути единственное что есть у китайца, это немного раз быть как обычный тяж по скорости но не по поворачиваемости, и незаметная лучшая скорострельность... Сомнительные плюсы по сравнению с Абсолютной дырявостью, медленностью и косостью с посредственным пробитием без голды. Кстати, если захотите танкануть бортом можете забыть ибо ваши лючки с полна заменяют борт танка и НЛД. И как итоговый вопрос. Выше перечисленные недостатки и такие себе преимуществами... Что этот танк из себя представляет кроме как посредственный аппарат?
-
Добрый вечер, танкисты, танкистки и танкисто. Хотел спросить у танковых знатков: насколько корректен перевод огневой мощи САУ поддержки в индекс ТТХ при смене снаряда с ОФС на БС? https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_10_2025/post-8526561-0-49848000-1761581206_thumb.jpghttps://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_10_2025/post-8526561-0-77999600-1761581209_thumb.jpg Как по мне - индекс БС некорректен (превышает индекс СТБ-1, к слову). https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_10_2025/post-8526561-0-05197400-1761581213_thumb.jpg А вы что думаете по этому незначительному, малозаметному поводу?
- 10 ответов
-
Верните ТТХ TYPE 5 KA-RI! Какой смысл доната в вашу игру если Вы можете по своему хотению нерфить премиум танки? Я этот премиум танк приобретал из-за его универсальности, и плевать мне в целом на всю прокачиваемую ветку данной пт. Верните ТТХ TYPE 5 KA-RI!
-
-
Здравствуйте. В обновлении 1.22 будет очередное изменение параметров техники. Скажите, как вы определяете ТТХ какого танка надо улучшить, какого ухудшить и ТТХ какого танка оставить без изменений?
-
После 9.17.1 обнаружил, что самый мощные танк - Centurion 7/1. Огневая мощь у моего 801. Для сравнения: E-100 - 471, FV215B(183) - 532, Conqueror Gun Carriage - 370. Так как эта огневая мощь расчитывается?
-
Приветствую. Танковые знатки, хотел спросить: зачем в игре до сих пор есть ТТХ модулей (те, кот. "без бонуса командора" ). Т.е. непосредственно в модуль-барах в клиенте игры, в т-ведении, в т-вики (недавно заметил), т.е., кажется на всех фронтах, кроме ангара. Аргумент против этого типового атавизма: если в ангаре высадить экипаж - ТТХ справа не меняют значения (а должны бы, по логике, поскольку бонус командора пропадает). Т.е., получается, ТТХ танка в ангаре не равнозначны ТТХ модулей.И второй вопрос для обсуждения: как вы считаете заместо "бонуса" должен ли быть навык с этим "бонусом" (на крайний случай, чтоб у игроков не было "синдрома отмены" чего-то важного), т.е - взять и отменить бонуску командира ? Таким макаром, и ттх придут к единообразию (да, немного, уменьшатся, если без навыка, но это не важно)? Что бы вы подумали по этому поводу?
-
Здравствуйте. Пара предложений по режиму стальной охотник. Во-первых, предлагаю ввести отсчет времени жизни желтой зоны. То есть через сколько секунд она станет красной. Согласитесь, было бы очень удобно знать, когда в ее глубь за грузом можно заехать, а когда в нее лучше не лезть. Для тяжелых танков так совсем актуальненько. Во-вторых, предлагаю поменять наносимый урон от зоны для разных классов техники. Легким танкам должно наноситься больше урона, потому что из за своей огромной скорости они могут быстро выезжать из закрытой зоны. Сейчас они пользуются маленьким уроном от зоны, из-за чего просто живут в ней, а потом забирают шотный танк после дуэли, то есть играют в "крысу". Тяжелым танкам урон от зонынадо снизить до уровня урона от зоны средним танкам. Они и так много страдают в этом режиме, а из-за своей низкой скорости часто не успевают уехать из закрытой зоны. В-третьих, предлагаю ввести защиту от таких игроков, которые видя дуэль, приезжают к ней, чтобы забрать обоих дуэлянтов. Это нечестно и не интересно, такие "крысы" портят все впечатление от игры. Когда противники обмениваются выстрелами с уроном, на них накладывается щит, который защищает их от урона других игроков, но не защищает от урона друг друга. Щит длится 6 секунд и обновляется, если дуэлянт наносит урон другому дуэлянту. Этот щит даст возможность успеть забрать трофей с уничтоженного противника и восстановить очки прочности, благодаря чему у него будут большие шансы против "крысы". Это отвадит третьих игроков соваться в дуэли ради своей выгоды.
- 5 ответов
-
- 5
-
-
- стальной охотник
- оповещения
- (и ещё 4 )
-
У танков 6 уровня VK 36.01 K41 и VK 36.01 H в ТТХ максимальная скорость указана 50,5 км/ч [в том числе и в режиме "сравнение"]. У меня он до такой скорости даже с горы не разгоняется. Это опечатка? Если да, то прошу исправить. Если нет - откройте секрет.
-
Доброго времени суток. Неоднократно замечал, что играя на определенных танках, у которых по описанию должно быть точное орудие, на практике же оно не такое точное, и наоборот, на пушках с большим разбросом, в бою точность оказывалась гораздо лучше. Самые простые примеры это танки Black Prince и Т-34-2, у принца с топовым орудием указан разброс 0.34, с нужным оборудованием и навыками экипажа становится 0.29, однако снаряды попадают не так хорошо как например у немецкой пантеры. С Т-34-2 обратная ситуация, у его 122 миллиметровой пушки, указан разброс 0.43, со снаряжением и навыками получается 0.37, но в бою кажется что разброс как минимум 0.32.
-
Доброго времени суток. Вот уже сколько лет в игре нету дополнительной информации об скорости перезарядки зависящей от установленной башни. Указано только как меняется бронирование, обзор и скорость вращения, но когда устанавливаешь новую башню, то скорострельность становится где то на 10-15% быстрее, почему это не указано?
-
Игра запущена без модов, разброс после выстрела у Кобры отображается 15%, хотя установлено три оборудования и инструкция, уменьшающие этот параметр ЗНАЧИТЕЛЬНО сильнее, чем на 15% (по моим подсчётам, на 56.5%). Что это? Известный баг, работа над исправлением ведётся? Или как?
-
При игре на среднеуровневых САУ, наносимый урон недотягивает до минимальных значений. Например орудие Бр-4 на Су-14-1 наносит по легкобронированным целям в среднем 350-390 единиц урона. А в ТТХ заявлено 690-1100. Может кто-нибудь объяснить что это за механика такая.
-
Здравствуйте. На сайте ТТХ объекта 780 отличаются от ТТХ в игре. Какие характеристики танка будут итоговые?
-
Предлагаю следующую систему. В бою, при нажатии кнопки Tab показывать ТТХ выбранной техники, учитывая ее состояние. Например если контузило наводчика, показать какой теперь разброс, Поврежден двигатель, показана какая теперь максималка, и остальное в таком роде. Также показывать шансы на возгорание, взрыв БК, особенно после их повреждения. Показывать текущую маскировку, будь то в движении, стоя или в кустах. Вот такая вот системка, как по мне довольно полезная. Я не прошу запустить сразу, сначала мод или на ОТ. Можете дописывать дополнения!
- 9 ответов
-
- ТАБоценка
- возможности
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Экспериментальное оборудование появилось с громкой помпой и ... исчезло. Ну, как дополнительная вкладка в клиенте оно в наличии ... и это все. Подробнее о самом событии можно почитать здесь: Каждому "заинтересованному" игроку было начислено по 2 комплекта экспериментального оборудования на одну учетную запись. Но ... без дополнительной настройки/улучшения, ТТХ этого оборудования сильно уступают любому штатному/боновому и для его улучшения требуются уникальны ресурсы. Давайте посчитаем. Улучшение до 3 ступени требует 400 + 2000 = 2400 единиц уникального ресурса ... которое можно получить только разобрав это оборудование ... бред? Да нет ... читаем текст новости Итого всего: 6 х 2400 = 14 400 единиц уникального ресурса. Хотелось бы понять, когда и как можно начать пользоваться подарком? Ситуация с экспериментальным оборудованием максимально достоверно экранизирована ... много лет назад. Смотрите сами:
- 116 ответов
-
- 1
-
-
- оборудование
- ТТХ
- (и ещё 3 )
-
Здравствуйте. Уважаемые разработчики идея по оборудованию. Изменить обычное оборудование на прокачиваемое. 1 уровень оборудования такой как есть за покупку серебра. 2 уровень это как трофейное. за переход на него внести 2кк. После оно как и трофейное может прокачаться. 3 уровень как боновое оборудование повышается с прокаченного трофейного оборудования за 6кк. Ценность бонового и трофейного станет только больше.
-
Доброго времени суток, уважаемые игроки в World Of Tanks! Введение Наверняка все вы не раз задавались вопросами вроде: «А сколько будет перезарядка у танка, если я изучу Боевое Братство?», «Сколько будет заряжаться барабан, если я напою экипаж Коко-Колой?», «Что лучше поставить на мой танк: стабилизатор вертикальной наводки или усиленные приводы сведения?» и т.п. Но, в связи с тем, что в ангаре у нас отображаются статические ТТХ техники эквивалентные 100% экипажу и отсутствию модулей и расходников, проверить это можно было только постфактум уже в реальном бою. И все-равно многие параметры не так-то просто распознать даже зайдя в бой. Именно эти пробелы я и постараюсь устранить в данной теме. Spoiler Впервые вопросом точного влияния оборудования, перков и расходников я задался в одной ламповой теме чуть больше года назад. Среди постояльцев выше обозначенной темы даже начались попытки расчетов ТТХ… Но, как известно, у *** мысли сходятся. Примерно в тоже время в теме «Вопросы разработчиков» эту же проблему обозначил безымянный герой, и г-н Serb признал, что ситуация неправильная и надо бы вопрос решить. На этом все и закончилось: чем пытаться что-то там рассчитывать и выводить, гораздо проще чуть-чуть подождать и наслаждаться родным интерфейсом от WG. Прошел год, а воз и ныне там. Я искренне надеюсь, что в 0.9.0 данную фичу наконец реализуют, но уверенности у меня уже поубавилось. Ладно, все это, безусловно, очень и очень интересно, но вода она и есть вода, как ее не маскируй. Приступим. Параметры влияющие на ТТХ На ТТХ техники влияют следующие параметры: 1. Проектные ТТХ танка На проектные базовые характеристики танка повлиять никак нельзя, это именно те параметры, которые «железно» задаются разработчиками при настройке техники. 2. Оборудование и расходники С перечнем оборудования и его влиянием на итоговые ТТХ вы можете самостоятельно ознакомиться в клиенте или в WoT Wiki. Среди расходников на ТТХ техники влияют масло, бензин и подкрученный регулятор оборотов: они улучшают динамику танка и скорость поворота башни. 3. Экипаж В первую очередь именно от него и зависят итоговые динамические цифры параметров техники, которые мы и видим после начала боя. И именно через изменения параметров экипажа в большинстве случаев повышаются ТТХ. В число параметров экипажа входят уровень владения основной специальностью, навыки и умения. В игре предусмотрено 5 базовых профессий экипажа: 1. Командир. Ответственен за параметр обзора. Кроме того, обладает очень важной особенностью: командирским бонусом. Командирский бонус – это характеристика повышающая уровень владения специальностью всех других членов экипажа на 10% от уровня владения основной специальности командира. На самого командира при этом командирский бонус не действует. Кроме того, стоит учитывать, что командирский бонус действует также и на умения приобретенные другими членами экипажа. 2. Наводчик Ответственен за скорость вращения башни, время сведения и точность. 3. Мехвод Ответственен за скорость поворота ходовой и динамику набора максимальной скорости. 4. Радист Ответственен за радиус действия рации. 5. Заряжающий Ответственен за перезарядку орудия или барабана. Необходимо помнить, что профессии могут быть совмещены: то есть один член экипажа может выполнять сразу несколько функций. В этом случае, в расчетах нужно оперировать средним уровнем по экипажу. Повысить параметры экипажа можно естественным путем через обучение (до 100%), установив улучшенную вентиляцию (+5%), изучив навык Боевое Братство (+5%) или поставив голдовый расходник (+10%). Зависимость ТТХ от экипажа Выше я написал, что основное влияние на динамическую часть ТТХ техники оказывает экипаж. Зададимся главным вопросом: как связанны ТТХ и уровень экипажа? А связанны они следующей формулой: http://s3.hostingkartinok.com/uploads/images/2014/02/243d5b0a0f9aa49b0ca0f9dbf4719515.jpg Для параметров техники уменьшающихся по мере прокачки экипажа, соответственно: http://s6.hostingkartinok.com/uploads/images/2014/02/d50372b822a9e25bfdaad6070b18ce7f.jpg Таким образом, прокачка экипажа до 100% приблизительно на 75% (0,43 / 0,57) улучшает параметры заданные разработчиками при настройке танка. А увеличение навыков экипажа на 1% приводит к росту ТТХ на 0,0043% от базового значения. Время перезарядки барабана Указано в секундах, базовое значение можно узнать, заглянув в ТТХ орудия. Зависит от навыка заряжающего. Установка досылателя уменьшает итоговое время на 10%. Во избежание ожидаемых вопросов: среди барабанных танков досылатель устанавливается на ЛТ6 Китайцев 59-16 и СТ7 Японцев Chi-Ri. Если изучен навык «Отчаянный», то при HP Вычисляется по формуле: http://s6.hostingkartinok.com/uploads/images/2014/02/c3c72176e97b41434beb60579b796e26.jpg Время перезарядки небарабанных орудий Указано в секундах, базовое значение можно узнать заглянув в ТТХ орудия. Зависит от навыка заряжающего. Установка досылателя уменьшает итоговое время на 10%. Если изучен навык «Отчаянный», то при HP Вычисляется по формуле: http://s3.hostingkartinok.com/uploads/images/2014/02/87aefc00bf1bb56b38e06e36615c81e9.jpg Здесь стоит отдельно отметить один немаловажный нюанс. При проведении проверки формулы, я столкнулся с расхождением расчетных результатов и фактических на технике с очень низкой скорострельностью. Опытным путем было выявлено, что в ТТХ техники разработчики указывают скорострельность округленную до сотых долей, и это необходимо учитывать для некоторых танков. Для особо щепетильных, возможно, имеет смысл создание базы данных с точными величинами скорострельности техники обладающей длительной перезарядкой? Разброс Указан в метрах при дистанции до цели находящейся в ста метрах. Зависит от навыка наводчика. Обозначает минимальный разброс орудия при полном сведении. От оборудования, расходников и навыков не зависит. Вычисляется по формуле: http://s6.hostingkartinok.com/uploads/images/2014/02/2baf4e98f7d2d09e1441e0380d69fba4.jpg Коэффициенты разброса Особого внимания заслуживают непубликуемые официально так называемые коэффициенты разброса. Это множители, на которые увеличивается текущий разброс при выполнении того или иного действия: при выстреле, при движении танка, при повороте ходовой или при вращении башни. Совокупность этих коэффициентов в игре принято характеризовать субъективным понятием «стабилизация»: чем меньше данные коэффициенты, тем меньше увеличивается круг сведения и тем лучше стабилизация, соответственно – тем комфортнее стрелять и меньше ждать полного сведения. Несмотря на то, что данные коэффициенты не публикуются, их вполне можно узнать из неофициальных источников: к примеру, с сайта WoT-news.com. Вопреки распространенному мнению, что прокачанный экипаж улучшает стабилизацию, я этого не зафиксировал. Коэффициенты разброса от экипажа не зависят. Если к танку привязан коэффициент разброса после выстрела 6, то круг разброса после выстрела увеличивается ровно в 6 раз хоть с 25% экипажем, хоть со 132%. Абсолютное значение разброса действительно уменьшается: за счет улучшения точности. Но относительное остается неизменным. Таким образом, если у танка со стабилизацией все печально, то 100% экипаж дело не исправит. А вот что действительно влияет на эти коэффициенты: стабилизатор вертикальной наводки (уменьшает все коэффициенты на 20%) и умения «Плавный ход» (минус 4% при движении), «Плавный поворот башни» (минус 7,5% при повороте башни). Не забываем, что на все умения действует командирский бонус: то есть по-факту не -4% и -7.5%, а чуть больше. Время сведения Измеряется в секундах, зависит от наводчика. На него влияет оборудование усиленные приводы наводки (+10% к скорости сведения). Физически, паспортное время сведения – это вовсе не то время, за которое круг разброса уменьшится до минимального значения, как можно подумать исходя из названия. Это относительная величина, показывающее время за которое круг разброса уменьшится в e (число Эйлера, приблизительно = 2.72) раз. Разумеется, не меньше минимально возможного. Формула времени сведения имеет уже привычный вид: http://s6.hostingkartinok.com/uploads/images/2014/02/e01515355c764e1ebb2ceebbf25e8213.jpg Хотелось бы упомянуть о том, что в игре существует максимальный отображаемый круг сведения и максимальный фактический круг сведения. Видимо, это сделано для того, чтобы не пугать игроков разбросом в пол экрана. И именно этим объясняется эффект "застывшего сведения": когда на некоторых танках, к примеру, после резкой остановки сведение начинается не сразу, а лишь спустя некоторое время. На самом деле, прицел сводиться начинает сразу, просто сперва круг сужается до отрисовываемого размера. Полное время сведение Исходя из игрового определения времени сведения, нетрудно сделать вывод, что итоговое время сведения зависит, во-первых, от паспортного времени сведения и, во-вторых, от текущего и минимального разбросов. Именно поэтому некоторые танки с большим временем сведения на самом деле сводятся быстрее, чем другие с меньшим заявленным временем сведения: у вторых просто стабилизация значительно хуже. Итак, раз время сведения – это время, за которое разброс уменьшается в e раз, значит: http://s7.hostingkartinok.com/uploads/images/2014/02/088687ccc4ca8a90b29db5c332b70127.jpg Следовательно, формула полного времени сведения имеет вид: http://s7.hostingkartinok.com/uploads/images/2014/02/62b9213fddcad49d1d901dc80d55c859.jpg При проведении расчетов по данной формуле я получил совпадение с фактическими цифрами с точностью 0.3 – 0.5 секунд в зависимости от используемого прицела (серверный или клиентский). Так как эта разница не зависела от конкретной техники и наблюдалась во всех случаях, а также в связи с тем, что ошибки в этой формуле быть не может (при условии, что разработчики говорят правду о физическом смысле параметра «Время сведения»), я считаю, что данная погрешность есть следствие особенностей организации клиент-серверной модели игры. Другими словами: реальный мгновенный размер круга сведения «знает» только сервер, и на клиентской машине его получить невозможно. Только с некоторой погрешностью. Обзор Измеряется в метрах, зависит от навыка командира. На него влияют оборудование «Просветленная оптика» (+10%) и «Стереотруба» (+25% к обзору стоя, наличие оптики игнорируется) и навыки «Орлиный глаз» (+2%), «Радиоперехват» (+3% если навыки изучен командиром или чуть больше 3% благодаря командирскому бонусу, если навык изучен не у командира). Максимальная дистанция обнаружения в игре ~445 метров, обзор свыше 445 метров помогает нейтрализовать маскировку противника. Ограничения на максимальное значение в 500 метров не существует, чем выше обзор – тем лучше. Формула обзора: http://s3.hostingkartinok.com/uploads/images/2014/02/9021f6ca890e39fb956e8af7d2385dd4.jpg Более подробно об обзоре можно узнать в соответствующей теме: "Маскировка и обзор".
- 364 ответа
-
- 176
-
-
Доброго всем времени суток. Может кто пояснит, что за "дичь" с описанием бронепробития снарядов в ангаре? На примере орудия Lowe: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2021/post-18214929-0-73037600-1610043477_thumb.png В параметрах ББ: 234-200 Средняя бронепробиваемость В описании орудия для ББ: 234/294/60 тоже Средняя бронепробиваемость Здравый смысл мне подсказывает, что: В параметрах ББ: слово Средняя совсем лишнее В описании орудия: или Средняя стоило бы заменить на Максимальная, или число поменять на что-то около 217 Уж извините, но с точки зрения общепринятой логики Среднее значение должно быть по середине диапазона МАКС и МИН. Но уж не являться самим диапазоном. Ситуация из области "это что за покемон?". Угадай бронепробитие своего снаряда сам. З.Ы.: заранее извиняюсь если повтор, но подобной темы не нашёл.
- 16 ответов
-
- 1
-
-
- средняя бронепробиваемость
- ангар
- (и ещё 4 )
-
1) Где-то 6 месяцев назад я постановил такую настройку: "Не показывать подпись". Теперь я хочу вернуть все обратно, но, вот в чем проблема, я не знаю где включать подпись... Помогите, форумчане! Первый вопрос решен! Спасибо Dark_Smasher и gr0m0verzhec! 2) Я не скачиваю тест(интернета не хватает)... Подскажите пожалуйста ТТХ Waffentrager E-100(лучше скрином)Второй вопрос решен! Спасибо HUDAS! P.S. Спасибо за внимание! P.S.S.Все вопросы решены! Тему можно закрывать!
-
Приветствую, не смог найти на форуме как в численном выражении влияет уровень владения экипажем(каждым её членом) основной специальностью на характеристики танка. Насколько больше, например, скорострельность, обзор, дальность связи и др, и меньше заметность(влияет ли вообще? если не считать перка "маскировка"), время сведения и т.п. Есть ли формулы какие-нибудь? Иногда хотелось бы знать (например) что лучше: просветлённая оптика или обучить экипаж до уровня 75 или 100%; приводы наводки или обучение, и т.д. ? На сколько отличаются ТТХ танка с экипажем 50 и 75 % ? Если есть уже разобранная тема - прошу прощения, и ссылку. http://worldoftanks....qualifications/ - здесь нету ответа. как и здесь http://wiki.worldoft...tanks.ru/Экипаж и здесь http://wiki.worldoft..._и_переобучение Может быть проценты и отображают влияние на ТТХ? Пример: Обзор у 100% командира вдвое больше чем у 50% ? Но и такой информации не нашел.