-
Публикации
145 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
37732 -
Клан
[COI]
Достижения пользователя K_OD
Сержант (5/14)
66
Оценка
-
Прикол в том, что проблемы зачастую не в танках, а в механике игры и расчётов.... К примеру, вот кто мне объяснит, каким, с*****а, местом, Конь схавал ББ Мыша 9-го с с минимальным пробитием 241мм??? По коллижен модели под таким углом там нету усиленного стыка бронеплит, либо 100 пробитие либо уже рикошет. Вот пытаешься не верить в теории заговора про открутки и подкрутки, а потом либо как в посте выше, про лючки, либо такое почти каждый выстрел:
- 1 664 ответа
-
- Super Conqueror
- Суперконь
- (и ещё 1 )
-
Так просто (как кто-то выше выразился: "спасибо" картохе) их тьма в рандоме - в каждом бою где есть 8-ки, по меньшей мере по 1й Ёлке с каждой стороны. Но как минимум половина - редкие раки, которые на ней не правильно играют. Вот на них, по большому счёту, у всех и набилось трофеев. Потому что у всех уже рефлекс - видишь стоячую Елку/Борсика/Сушку и т.д. - огонь не глядя из всех стволов.
-
Так внутри нету екипажа. Это радиоуправляемая моделька. А экипаж кучкой отдельно где-то сидит. И над каждым амбал с дубиной в одной руке (обычный снаряд) и чугунной сковородой метра полтора в диаметре в другой (фугас), для симуляции попадания в танк. А вообще я надеюсь тому манагеру, который одобрил елку в общую продажу поставить, до сих пор икается. Задолбало этих клопов в каждом бою из кустов вытаскивать. Ладно ещё если какой-то рак за штурвалом и сливается сразу. А если нет?...
-
Ув. разработчики, Просьба добавить в интерфейс игры наглядную индикацию степени прокачки полевой модернизации. В перспективе прокачки техники, вероятно значимость этого будет неизбежно падать. Но на текущем этапе, мне например, имея в ангаре 123 танка 6+ уроней, довольно проблематично отслеживать на какой технике она уже вкачана, а какая ещё в процессе или вообще не затронута. Приходится перепроверять заходя в меню, что, из-за не самого быстрого UI происходит далеко не мгновенно, и со временем начинает раздражать. Как варианты: возле кнопки "полевой модернизации" например, цифровая: <текущий уровень> - <максимальный уровень> в карусели техники (более наглядно) например, для техники с вкачанным МАКС уровнем модернизации - какую-нибудь звёздочку / чёрточку / подчеркивание / цвет рамки / хоть что-нибудь С уважением, я
-
Ув. разработчики, Предлагаю доработать UI игры, чтобы одинаковые резервы, пусть даже полученные за разные активности, отображались в одном стеке. Так как в интерфейсе я не нашел ни одного отличия между одинаковыми резервами (ни таймера, когда он сгорит, ни чего-либо ещё), полагаю не будет абсолютно ни какой разницы, в какой последовательности игрок будет расходовать ту или иную "пачку" резервов одного и того же типа. А вот интерфейс станет куда приятнее, "легче" и понятнее. Так же, не знаю как у вас всё реализовано, но по своему опыту, изменения в UI не должны затрагивать бизнес логику и внутреннюю архитектуру. Соответственно, риски появления дополнительных проблем минимальны. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2021/post-18214929-0-51138000-1625947409_thumb.jpg Это сейчас, слава богу, активно выдаваемых типов резервов в игре стало меньше (перестали появляться резервы на пол часа, 25% и пр.). А если в будущем вы захотите ввести ещё какие-нибудь резервы?.. Жалко я не сохранил экран личных резервов, когда пол года назад вернулся в игру после двухлетнего перерыва. У меня список резервов был на 2 экрана не только из-за большого ассортимента ещё тех, старых резервов, но и из-за приличного количества дубликатов (в течении двух лет я несколько раз заходил в игру на какие-то акции). SpoilerЗ.Ы.: да, я пошерстил форум и нашел ответы из разряда "это не баг, а фича" З.Ы.Ы.: при всём уважении, это не фича, а кривая архитектура UI - перегрузка интерфейса избыточной/одинаковой информацией. Простите мне мой перфекционизм, но глаза режет. Видимо проф деформация как разработчика.
-
- личные резервы
- резервы
- (и ещё 3 )
-
Кстати, у вас в "шапке" картинки карты уже пару дней как устарели
- 341 ответ
-
- карты
- карта минск
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Ну вон выше ныли что карта плохая, мало проездов. Теперь получите и рапишитесь. Я лучше опять на Аэродроме покатаюсь, чем в этом лабиринте играть. Раньше карта и так была не подарок, но хотя бы понятная и читабельная по картине боя. А теперь сплошной "блек-ждек, женщины лёгкого поведения и медведи с балалайками". Spoiler Больше треша, угара и рандомного веселья. Ведь игре сейчас именно этого так не хватает. З.Ы.: Ув. модераторы. Передайте отвественным, чтобы в серьёз подумали расширить "блокировку карт" с 2-х, до хотя бы 4-х позиций. А то за креативностью ваших картоделов не упеваешь карты банить. ))) З.Ы.Ы.: только сейчас осознал, это на сколько же у меня от переделки "подгорело", что я не поленился и на форум полез.
- 341 ответ
-
- 4
-
-
- карты
- карта минск
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
- 341 ответ
-
- карты
- карта минск
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Всего 2 года не играл, а тут наворотили. Хоть и написано "до 10", слава богу, выше 6-го раньше не выпадала. Вот только сейчас в бой 7-го попал. Кто додумался эту карту из "песка" достать? Ей максимум место в боях не выше 6-го уровня в нынешнем исполнении. А нравиться она, имхо, может только ленивым ПТ-водам, артоводам, ну и тем кто на зрячей и быстрой технике "тро-ло-ло" катает. Ув. разработчики карт, простите конечно, но зачем вы лезите исправлять то, что и так работало нормально. Ладно бы по мотивам новую карту сделали, с учётом специфики ВСЕЙ техники 8+ ... Вон был когда-то "Южный берег" с итальянскими мотивами - лучше бы её до ума довели. А так: для тяжелой техники она слишком крутая по высотам и простреливается почти из всех щелей для быстрой техники - сильно маленькая SpoilerНет, ну действительно, идеальная карта для ленивых, кто до ТОП-уровней дорвался. Добавьте тогда уж на загрузочный экран: "Оставь свой разум, всяк сюда входящий!"
- 1 572 ответа
-
- карты
- карта провинция
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Карта хороша, но действительно, ограничьте обратно уровень боёв до 4-5 максимум. А то всякие КВ-2 и ему подобные вообще не к месту на этой карте.
- 507 ответов
-
- 1
-
-
- карты
- карта уайдпарк
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngYurTka (07 янв 2021 - 20:44) писал: Так ты падение пробития с расстоянием посчитал? Оно только у бб бп. Его игра сама считает. Да разобрался уже. У меня диссонанс приключился на фоне знаний об игровом интерфейсе 2-х летней давности. Бывает. Всем спс. Тему можно закрывать.
- 16 ответов
-
- средняя бронепробиваемость
- ангар
- (и ещё 4 )
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngYurTka (07 янв 2021 - 20:37) писал: Ради интереса, скинь скрин годового снаряда. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2021/post-18214929-0-42430500-1610044872_thumb.jpg
- 16 ответов
-
- средняя бронепробиваемость
- ангар
- (и ещё 4 )
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngRenamedUser_6773760 (07 янв 2021 - 20:34) писал: в описании снаряда - бронепробитие конкретного снаряда: 234 "в упор", 200 - на расстоянии 500 метров в описании орудия: 234 - средний урон на ББ с учётом +-25%, 294 - средний урон подкалибером с учётом +-25% за 25к боёв и 7 лет игры очень странно такие вопросы... 2 года назад, когда забрасывал танки, небыло таких заумных описаний. Было просто "в упор", а про потерю бронепробития и так все, кто механикой интересовался, знали.
- 16 ответов
-
- средняя бронепробиваемость
- ангар
- (и ещё 4 )
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngYurTka (07 янв 2021 - 20:33) писал: В описании орудия пробиваемость трёх типов снаряда этого орудия Ой, ну прицепились. Я думал выделить жирным будет достаточно. Теперь дописал "для ББ".
- 16 ответов
-
- средняя бронепробиваемость
- ангар
- (и ещё 4 )
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngBornToKill_ (07 янв 2021 - 20:27) писал: Согласен полностью. Черточка как бы намекает на диапазон, но не в данном случае, увы. Да не, после Вашего "50-200" уже заметил мелкую приписку бледным цветом. В этом плане даже '-' стало привычно восприниматься. Но когда не самым удобным для восприятия образом разнесли информацию и пояснение для её понимания... ну такое себе.
- 16 ответов
-
- средняя бронепробиваемость
- ангар
- (и ещё 4 )