Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'дубликаты'.
Найдено 1 результат
-
Ув. разработчики, Предлагаю доработать UI игры, чтобы одинаковые резервы, пусть даже полученные за разные активности, отображались в одном стеке. Так как в интерфейсе я не нашел ни одного отличия между одинаковыми резервами (ни таймера, когда он сгорит, ни чего-либо ещё), полагаю не будет абсолютно ни какой разницы, в какой последовательности игрок будет расходовать ту или иную "пачку" резервов одного и того же типа. А вот интерфейс станет куда приятнее, "легче" и понятнее. Так же, не знаю как у вас всё реализовано, но по своему опыту, изменения в UI не должны затрагивать бизнес логику и внутреннюю архитектуру. Соответственно, риски появления дополнительных проблем минимальны. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2021/post-18214929-0-51138000-1625947409_thumb.jpg Это сейчас, слава богу, активно выдаваемых типов резервов в игре стало меньше (перестали появляться резервы на пол часа, 25% и пр.). А если в будущем вы захотите ввести ещё какие-нибудь резервы?.. Жалко я не сохранил экран личных резервов, когда пол года назад вернулся в игру после двухлетнего перерыва. У меня список резервов был на 2 экрана не только из-за большого ассортимента ещё тех, старых резервов, но и из-за приличного количества дубликатов (в течении двух лет я несколько раз заходил в игру на какие-то акции). SpoilerЗ.Ы.: да, я пошерстил форум и нашел ответы из разряда "это не баг, а фича" З.Ы.Ы.: при всём уважении, это не фича, а кривая архитектура UI - перегрузка интерфейса избыточной/одинаковой информацией. Простите мне мой перфекционизм, но глаза режет. Видимо проф деформация как разработчика.
-
- личные резервы
- резервы
- (и ещё 3 )