Перейти к содержимому

IvanGoe

Игроки
  • Публикации

    27
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    20573
  • Клан

    [M_MK] M_MK

Портал игры

Достижения пользователя IvanGoe

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

4

Оценка

  1. Идея для мода: при выборе инструкций есть галочка для автоматического пополнения. Это удобно, но если кончаются инструкции то тратятся боны, можно не заменить. А боны на инструкции мало кто тратит.. Было бы замечательно если бы мод мог пополнять инструкции, но блокировать покупку новых за боны.
  2. ещё бы админы это как-то прокомментировали.. "Да, мол, многовато вам плюшек, и вообще идите..." Вот тут есть ответ, http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/473727-трехкратный-опыт-в-каждом-бою-прем-аккаунт/page__pid__12009860#entry12009860 но с получаемыми данными не согласуется.. получается мы все считать не умеем, или на*дувают с акциями...
  3. А разрабы умолчали, что опыт экипажу начисляется только по базовому аккаунту x3. Добавка +50% к опыту от премиум аккаунта не учитывается..Вот к примеру:На АМХ 13-75 у командира было 81% (первая доп специальность) и оставалось до 82% 169 опыта. Провёл бой на этом танке (первая победа в сутки) с полученным на танк опытом 916 (1832 если считать х2 за первую победу, и 2748 если учесть ещё и +50% от ПА). Так вот после боя у командира стало 83% (первая доп специальность) и оставалось до 84% 3609 опыта.Таким образом, по таблицам опыта экипажа ( https://docs.google.com/spreadsheet/pub?hl=ru&hl=ru&key=0Artof8A3zkr3dEZGU3ZybHFaak04SVZZNDBJRWV5cVE&output=html )можно посчитать, что169 (до 82%) + 4366 (82%-83%) и (4570 (83%-84%) - 3609) = 5496 опыта экипажу за бой.Что при делении на опыт танка за бой с учётом первой победы и ПА всего х2.Или если Без учёта ПА, - то х3 (икс 3).Так вот.. а я как *** ПА не неделю взял под это дело..Скрин: http://pixs.ru/showimage/shot011jpg_6394226_10331893.jpg
  4. Здравствуйте, уважаемые игроки и разработчики! Хотелось бы услышать ваши мнения по предложению добавить в некоторые (во все? главное - в окно поиска рот) поисковые окна возможность пользоваться языком запросов. Отталкиваюсь в своём предложении прежде всего от окна поиска (набора) рот. Не секрет, что в настоящее время многим игрокам доставляют некоторые неудобства следующие проблемы: 1) Набираются взводы, оформленные как роты. Как следствие - куча ненужных рот в поиске. И другая сторона - набор взвода, где это делать, как не в ротах? Не считая рандома и списка друзей. 2) Нет возможности отсеять роты на предмет комментариев (не то что техники, численности и статы). Например при поиске средней роты я бы хотел исключить все роты в комментариях которых встречаются слова и фразы "клан, взвод, рандом, медали, беру всех, молча" и т.п.. В связи с этим предлагаю ввести в игру простенький язык запросов, реализующий как минимум: * исключение набора слов(фраз) из результатов поиска (пример: hellcat ~~взвод); * поиск по точной форме фразы (я может чего-то не понимаю, но вводя простое слово а поиске Роты - результатов куча левых. Пример: "55+" или что-то в этом духе); * поиск с объединением результатов т.н. "поиск любого из слов"(пример: квас|КВ-1С|хелл|hellcat. и т.п.); * замещение слов или фраз операторами. т.н. "Пропущено слово в цитате" (Пример: квас * хелл). и буквы в слове (пример хел&. Полезно было бы в поиске каналов: я вот не могу найти канал Адццкие коты, или Аццкие коты, или хз как, язык запросов бы мне пригодился. Опять же на своём примере: мне была-бы по душе возможность в поиске написать: "квас|КВ-1С|хелл|хел&|хэл&|hellcat|х&лк&т ~~клан, взвод, рандом, медали, беру всех, молча". И рассматривать втрое меньшее количество рот. Думаю и оформление рот станет менее хаотичным, уменьшится количество слов "квасик, хелочка, и т.п.". Может коряво всё это изложил, простите уж. Операторы по памяти использовал, может напутал чего. Конечно этим малым(о чём я написал, и что в голову пришло) не стоит ограничиваться. Хотелось бы услышать мнение игроков и разработчиков. Многим хотелось бы подобных изменений в игре? насколько это реализуемо? Может у кого предложения есть по данной теме? Если уже где-то были такие предложения - сори, и ссылку пожалуйста. Что не так - поправьте меня. Просьба высказываться по существу, без флуда. Спасибо.
  5. http://wiki.worldoft...ие_и_маскировка здесь говорится , что влияет: Как улучшить маскировку боевой машины Прокачать всем членам экипажа умение Маскировка. Установить оборудование Маскировочная сеть (значительное снижение заметности в стационарном положении). Нанести камуфляж (+5% к маскировке). Прокачать командиру навык Шестое чувство. Он не улучшит маскировку танка, но сигнализирует об обнаружении, что является очень важной информацией в бою. А кроме того, при прокачанной Маскировке: Прокачать всем членам экипажа навык Боевое братство. Установить оборудование Улучшенная вентиляция. Использовать снаряжение, дающее на один бой +10% ко всем параметрам экипажа Доппаек, Шоколад, Ящик Колы, Крепкий кофе, Улучшенный рацион, Пудинг с чаем. Но непонятно что значит "А кроме того, при прокачанной Маскировке:", то есть без перка не влияет?
  6. Резюмируя: 1) 100% экипаж = 100% ТТХ. 2) следовательно 50% экипаж = 100-0,5*50=75% ТТХ танка от заявленных. и соответственно 75% экипаж = 100-0,5*25= 87,5% от ТТХ. 3) Про ББ + Вент: эффективность функций командира (при 110% обучения) =105% ТТХ при 121% обучения команды (100+ 10 от командира+(5%ББ и 5%Вент=10%, что равно 11% от 110 экпажа)) =121%. следовательно ТТХ должны быть 110,5% (100+ 21%* 0,5). Т.Е. тогда команде должна быть прибавка в 10,5%.. верно? Получается что, например досылатель даёт +10% к скорости зарядки (или приводы -10% ок времени сведения).. а если поставить вентиляцию, то будет прирост в 5% всему экапажу, что равно 2,5% ТТХ. То есть и скорость сведения и скорость зарядки и обзор и т.д. http://forum.worldof...age__st__20#top Тут вроде всё понятно на что влияет.. но не всё ясно. На что влияет обучения экипажа (по версии Inimigo): 1) Точность орудия. Влияет. 2) Скорость сведения. Влияет. 3) Максимальная скорость. Не влияет. 4) Скорость поворота.Влияет. 5) Скорость поворота башни. Влияет. 6) Обзор. Влияет. 7) Дальность связи. Влияет. Вопрос: влияет ли навык экипажа на 8)скорость перезарядки? 9)скорость ремонта? 10)проходимость? 11) заметность/маскировку?
  7. это слишком просто..например 100% экипаж = 50% ТТХ? - бред может тогда 1% экипажа=1% ТТХ? тогда всё сходится.. не понятно откуда это взято, и поэтому есть сомнения..
  8. Откуда это? В упор не вижу чего искал, ссылку видел, она в 1м сообщении. Проблема в том, что не нашёл. может руки кривые или ещё чего.. Полезность, но не то, что я искал. что "Да"?
  9. Приветствую, не смог найти на форуме как в численном выражении влияет уровень владения экипажем(каждым её членом) основной специальностью на характеристики танка. Насколько больше, например, скорострельность, обзор, дальность связи и др, и меньше заметность(влияет ли вообще? если не считать перка "маскировка"), время сведения и т.п. Есть ли формулы какие-нибудь? Иногда хотелось бы знать (например) что лучше: просветлённая оптика или обучить экипаж до уровня 75 или 100%; приводы наводки или обучение, и т.д. ? На сколько отличаются ТТХ танка с экипажем 50 и 75 % ? Если есть уже разобранная тема - прошу прощения, и ссылку. http://worldoftanks....qualifications/ - здесь нету ответа. как и здесь http://wiki.worldoft...tanks.ru/Экипаж и здесь http://wiki.worldoft..._и_переобучение Может быть проценты и отображают влияние на ТТХ? Пример: Обзор у 100% командира вдвое больше чем у 50% ? Но и такой информации не нашел.
×
×
  • Создать...