Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'х3'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 7 результатов

  1. ​ Часто возникают вопросы, почему после применения Х5 в итоге прибавляется лишь Х4 а если суммируется несколько бонусов (первая победа с Х2, какая-нибудь задача с Х3, личный резерв и т.д.), то Леста вообще не докладывает тиграм мяса!? Всё на самом деле просто Бонусы (бонусные части множителей) применяются к чистому (базовому) опыту параллельно, а не последовательно. Множитель не может действовать поочерёдно на одну сумму. Т.е., по итогам боя мы получаем Х единиц опыта, которые являются базовым начислением (1Х), затем к нему прибавляются все остальные бонусные части множителей от выполненных задач и т.д. (2Х, 3Х, 4Х) Акцентирую - прибавляются "бонусные части" Для упрощения понимания: 1 яблоко умножить на 3 = 3 яблока, т.е. к базовому 1 (одному) яблоку прибавилось 2 яблока (это и есть бонусная часть множителя), а не 3. Если по итогам боя мы получаем несколько модификаторов - к базовому начислению прибавляются бонусные части от множителей. Х5 = Х (базовый) + 4Х (бонусная часть) Х4 = Х (базовый) + 3Х (бонусная часть) Х3 = Х (базовый) + 2Х (бонусная часть) Х2= Х (базовый) + Х (бонусная часть) Соответственно полученные в одном бою Х5, Х3 и Х2 по формуле считаются следующим образом: Х (базовый) + 4Х + 2Х +1Х, что в итоге даёт Х8 Примеры на кубиках и яблоках: 1. За бой начислено 100 единиц опыта. В бою была снята звезда, т.е. Х2 Х2 это 100 (базовый) + 100 (бонус) Формула: 100 (базовый) + 100 (бонусная часть Х2) = 200 единиц опыта 2. За бой начислено 100 единиц опыта В бою была снята звезда, т.е. Х2 В бою была выполнена задача, которая даёт Х3 В бою была выполнена задача, которая даёт Х5 Х2 это 100 (базовый) + 100 (бонус) Х3 это 100 (базовый) + 200 (бонус) Х5 это 100 (базовый) + 400 (бонус) Формула: 100 (базовый) + 100 (бонусная часть Х2) + 200 (бонусная часть Х3) + 400 (бонусная часть Х5) = 800 единиц опыта 3. За бой начислено 100 единиц опыта Была выполнена задача, которая даёт Х3 Был активирован резерв на дополнительный боевой опыт + 75% Х3 это 100 (базовый) + 200 (бонус) 75% от 100 это 75 Формула: 100 (базовый) + 200 (бонусная часть от Х3) + 75 (эффект от ЛР) = 375 единиц опыта 4. За бой начислено 100 единиц опыта Был применён управляемый бонус от нового према Х3 Была выполнена задача, которая даёт Х2 Х3 от нового према это 100 (базовый) + 200 (бонус) Х2 это 100 (базовый) + 100 (бонус) Формула: 100 (базовый) + 200 (бонусная часть Х3) + 100 (бонусная часть Х2) = 400 единиц опыта 5. За бой начислено 100 единиц опыта Первая победа на технике, т.е. Х2 Был применён управляемый бонус от нового према Х3 Была выполнена задача, которая даёт Х5 Х2 это 100 (базовый) + 100 (бонус) Х3 от нового према это 100+100+100, в случае одновременного снятия звезды и применения управляемого бонуса, он считается именно так, это фича (пруф) Х5 это 100 (базовый) + 400 (бонус) Формула: 100 (базовый) + 100 (бонусная часть Х2) + 300 (фича от применения управляемого бонуса и снятия звезды) + 400 (бонусная часть Х5) = 900 единиц опыта Несколько живых примеров: Spoiler Имеем чистого опыта 1 021, но играем с премиум аккаунтом, т.е. 1 021 + 50% = 1 532 (1531,5 с округлением) Включён резерв судя по всему на +100% к боевому опыту и снимаем звезду, т.е. Х2 Формула: 1 532 (базовый) + 1 532(бонус от Х2) + 1 532 (эффект от ЛР) = 4 596 Как в аптеке. Чуть усложняем: Spoiler Чистого опыта 154, с премом 231 (154+50%) Снятие звезды Х2 Управляемый бонус Х3 (помним, что здесь фишка) И надбавка за уровень премиум машины Формула: 231 (базовый с премом) + 231 (бонус от Х2) + 231 + 231 + 231 (управляемый бонус с фишкой при одновременном снятии звезды) + 92 (надбавка) = 1 247 Копеечка в копеечку. Усложняем по взрослому: Spoiler Чистого опыта 1 109, с премом 1 664 (1109+50%) + 1 664 = снятие звезды Х2 + 1 664 + 1 664 + 1 664 = Х3 от управляемого бонуса (с одновременным снятием звезды) + 832 = это ЛР на + 50% к боевому опыту + 582 = это бонус от включенного кланового резерва "За тактическую подготовку" + 35% + 832 = бонус за выполнение задачи в бою на + 50% к боевому опыту + 333 = надбавка за уровень премиум машины. Итого: 1 664 (базовый с премом) + 1664 (бонус от Х2) + 4 992 (управляемый бонус Х3 при одновременном снятии звезды) + 832 + 582 + 832 + 333 = 10 899 В отдельных случаях (об этом указывается в новости, сопровождающей акцию) бонусы считаются от чистого опыта без учета премиум аккаунта, даже если таковой есть. Подобные расчёты касаются и свободного опыта и опыта экипажу. Перепроверяли и пересчитывали многократно и с бустами и с включенными/выключенными галочками на ускорение обучения экипажа и т.д. и т.п., всегда всё сходилось, ищущий да найдёт, тем очень много на этот счёт.
  2. Я, как и многие (если не сказать большинство) "старики" сейчас очень редко играю "в танки". И не потому что надоело, а потому что убили игру. Но я по-прежнему подписан на многих танковых блогеров на "Ютубе" и периодически за завтраком их посматриваю. Недавно на одном из каналов вышел подкаст, посвященный проблеме турбосливов и турбопобед. Автор - самый популярный танковый обзорщик (если судить по количеству подписчиков) - высказал довольно странные версии того, почему бои стали скоротечными. Он почему-то уверен, что во всем виноваты ботоводы, неправильная внутриигровая экономика, нежелание игроков учиться играть и, конечно же, арта (куда же без нее?). Только вот он так и не признал, что на нем лично за всё происходящее лежит не меньшая ответственность, чем на многих сотрудниках ВГ. А причина турбосливов в том, что: 1. Понавводили "стеклянных пушек" - быстрых машин с высоким пробоем и скорострельностью, но без брони. 2. Развели целые стада барабанных машин, которые с одного барабана могут забрать танк уровнем ниже, или одноуровневый нефулловый. 3. Стимулируется игра во взводах, что позволяет работать по фокусу и быстрее выносить вражеские машины. 4. Убита арта до неиграбельного состояния, из-за чего оленина окончательно потеряла страх и прет на убой стадами. (При этом всех собак продолжают вешать на арту. Этот класс еще можно было считать имбовым до тотального нерфа пару лет назад, но сейчас эффективно играть на ней невозможно. А блогеры продолжают кривляться перед школотой. Будьте мужиками и признайте, что истерики в каждом видео по поводу якобы имбовости самого занерфленного класса машин - это уже просто позор для танкового обзорщика). 5. Карты систематически переделываются под "БТР", и в ВГ доминирует концепция "борьбы со стояловом", что по сути есть прямая ориентация на внедрение системы турбосливов как нормального являения. Или есть "не изуродованные интеллектом личности", которые верят, что "бодрое танковое рубилово" может продолжаться 7-10 минут? 6. Тотальное использование сербоголды, не позволяющее долго жить в бою даже бронированным машинам, и отказ ВГ что-то менять в этой ситуации. Итак, в том, что игра стремительно превращается в УГ (да в общем уже превратилась) виноваты все: 1. Топовые танковые блогеры, создавшие моду на "БТР" и на хейт арты из-за того, что когда-то они играли на ГК в топовых кланах и полюбили тогда бодрые быстрые бои, а теперь продолжают мерять рандом командно-клановым мерилом, а также из-за того, что когда-то арта действительно была очень сильна, чего сегодня уже давно нет. 2. 10-12-летние ***, не заставшие ни времена моды на ГК, ни той когда-то злой арты, но искренне верящие, что их Маус слили в поле Малиновки исключительно по вине "артоб...", стоящих в каждом кусту на карте. А почему бы им не верить, если "папка Жов" в каждом видео слюной захлебывается, что во всем виновата арта? 3. Разработчики, которые охотно прислушались к требованиям топовых обзорщиков касательно продвижения концепции "БТР", и которые не смогли противостоять явно деструктивному "мнению сообщества" касательно якобы имбоватости уже и так в хлам занерфленной арты. Не нравятся турбосливы? Ну так вы же сами в этом виноваты. Н..... у себя в доме, а теперь удивляетесь, что воняет? И как вас после этого называть?
  3. с 8 по 12 января будет акция " х3 опыта экипажа" коснётся ли она новогоднего режима?
  4. Вчера провел первый за день бой на Т-34-85 т.е. он д.б. с удвоенным опытом и ускоренной прокачкой экипажа х3. Победа, выжил, все целы (играл без према) получено опыта 1038 Мой экипаж: 1 из танкистов обучен на данный танк он получил около 4100 опыта, Остальные члены экипажа обучены на Об.140 они получили по 1038 опыта., ПАЧИМУ (столько мало)? ВНИМАТЕЛЬНО ЧИТАЕМ ВОПРОС!!! Ответ тут http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1139684-%d1%83%d1%81%d0%ba%d0%be%d1%80%d0%b5%d0%bd%d0%bd%d0%b0%d1%8f-%d0%bf%d1%80%d0%be%d0%ba%d0%b0%d1%87%d0%ba%d0%b0-%d1%8d%d0%ba%d0%b8%d0%bf%d0%b0%d0%b6%d0%b0-%d1%853/page__st__40__pid__27786205#entry27786205
  5. Приветствую уважаемые разработчики и форумчане! У меня собственно такая проблема. Как вы знаете с 5 по 8 июля проходит акция где присутствует х3! Но у меня в ангаре х3 не появился только х2 Подскажите с чем это может быть связано!
  6. Всем привет, зашёл в игру добавили слот с лт от туп.., и на всех х3, сыграл 1 бой х3 на остальных превратился х2, т.е. это может изменяться в любой момент, в любую сторону?
  7. Доброго времени суток уважаемые разработчики и геймеры! Скажите пожалуйста если я активирую прем аккаунт в период с 14 августа 10:00 (МСК) по 17 августа 9:30 (МСК), то во сколько раз будет увеличен получаемый опыт в каждом бою? В это время действует акция, когда экипажи будут получать трехкратный опыт в каждом бою, а прем. акк., как известно, ещё увеличивает получаемую прибыль вдвое!.. Будет ли получаемый опыт в каждом бою, в этом случае, увеличен в шесть (х6) раз? Заранее спасибо! Благодарю за понимание!
×
×
  • Создать...