Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'статисты'.
Найдено 86 результатов
-
Я, отыграв немалое количество боёв в этой игре (не только в рандоме), заметил: в различных режимах, даже абсолютно непохожих друг на друга, или обсуждая эти режимы (треньки, СО, рандом, вылазки, наступы, всякое натископодобное, да даже в фановых режимах типа хэллоуиновского), люди проявляют друг к другу агрессию, оскорбляют, пытаясь задеть кого-либо именно на почве статы, набитой в рандоме в составе случайных (!) команд. И это, мягко говоря, возмутительно. Статистика - необъективный показатель степени скиллованности, который не учитывает множество объективных факторов. Но сейчас не об этом. В связи с тем, что в игре крайне высок показатель токсичности, которая возникает на почве статистических данных (причём не своих), предлагаю дать возможность игрокам скрывать свою статистику не только в бою, но и в ангаре. Данное нововведение позволит людям, которые не придают значения статистическим данным, не страдать от оскорблений в свой адрес на почве показателей, на которые им наплевать. Многие блогеры навязали стандарты, которые убивают тимплей в нашей игре и создают почву для тонн оскорблений в адрес игроков, чья статистика не отвечает чьим-то личным стандартам, основанных зачастую на весьма бредовых представлениях об игре. Пример: "Всегда старайтесь не разменивать хп, наносите урон без потерь". С такой логикой никто союзников закрывать не будет, а особенно - ваншотных союзников. Не так давно меня (ваншотного) чел из [KOPM2] (TheZoux) не стал закрывать в Натиске, хоть там и был один нюанс, но я не удивлён совершенно его выбору. Это в духе статистов - помогать себе, но не другим. 2 ИС-3 за 13 секунд могут дать 4 выстрела, а один - лишь 2 выстрела. Командного урона в каком-то замесе будет больше (скорее всего), если мы будем закрывать союзников, что может помочь одержать победу, но блогеры такое не пропагандируют. И игроки, которые впитали эти стандарты, зачастую ведут себя крайне неадекватно. "Ты - рак 48%-ый, а ты - рыжий, а ты - псевда" - эти паршивые фразы настолько часто можно увидеть в любых чатах, что лично меня это ужасает. Люди не просто оскорбляют - люди оскорбляют других на почве статы, обвиняя их в том, чего они не совершали. И это проблема, достойная отдельного внимания. Мало того, что это просто глупо - оскорблять игрока за то, что у него (условно) 46% побед, не видя его боёв, команд, в которых и против которых он играл, так ещё и это является, как я уже писал, весьма распространённым явлением, которое отдельно не выделяется никем. Полагаю, найдутся люди, которые скажут, мол, пускай пишут про стату, когда начнут оскорблять какими-то уж совсем обидными словечками - тогда пожалуемся, попадут нарушители в бан за обычные оскорбления. Но это не обычные оскорбления. Почему выделяют отдельно расизм? Я считаю, что расизм - проблема. То, что её обсуждают - правильно. Так вот и со статизмом бороться нужно. Почему условный Петя, который нормально играет в танки, но у него 49% побед в случайных боях, где обычно играют 15 на 15, должен подвергаться дискриминации, всем вот этим вот "молчи, жёлтый/оранжевый/красный"? Просто потому, что какие-то блогеры, часть которых - твинки, которые что-то там не смогли на основе и решили сделать красивую стату на ином аккаунте, выдают якобы авторитетное мнение? Дайте возможность простым людям спокойно поиграть в игру, тогда и негатива в игре, может, будет меньше.
- 65 ответов
-
- 2
-
-
- анонимайзер
- стата
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
- 3 ответа
-
- слив статистов
- стата
-
(и ещё 3 )
Теги:
-
Многие суждения статистов об их же любимой статистике являются абсурдными, что я доказывал, выкладывая свои бои на YouTube, публикуя посты в группе в ВК. Глядя на предоставленные мною очередные скриншоты (ниже), как мне видится сейчас, можно сделать очень много выводов, задать столь же много вопросов к логике статистов, но я сейчас заострю внимание лишь на трёх тезисах. Первое. Есть немалая группа людей, которая считает, что 3к среднего урона на топах – это круто. Это якобы признак того, что игрок умеет играть, думать, короче – крутой игрочелло. Я так не думаю. И сейчас, глядя на свои 3003 среднего урона на T57 Heavy, я не стал другим. Я не стал тем статистом, которого презирал ещё в 2015 году. Мои показатели выросли – но я не стал ненавидеть игроков, у которых статистика ниже моей. Спросите у любого – я когда-нибудь человека оскорблял за то, что у него низкий показатель среднего урона, процента побед, или чего-либо ещё? Я могу (как полевой клана [V-_-N] ___Всё или Ничего___ - клана с особенным отношением к дисциплине) наорать в бою на человека за то, что он не сыграл по тактике, стрелял не по тем танкам, подставил команду в конкретном бою. Но за статистику, которая набивалась в неизвестных для меня условиях, в тех боях, которые я не видел – нет. Человек должен получать то отношение, которое он заслуживает, и если он где-то там играл с неизвестными союзниками и соперниками, и так сложилось, что у него 46% побед на аккаунте – это не повод его принижать или дискриминировать. Запишите, запомните, припоминайте эти слова мне всегда – на сегодняшний день я готов взять в клан человека даже с единицей среднего урона на топах. Если он будет играть по тактикам, если он будет полезен клану – он останется. Все получат свой шанс, независимо от их статистики. То есть, если коротко, я не скурвился, я не считаю статистику объективным показателем степени скиллованности, несмотря на рост моих показателей. Второе. Многие статисты считают, что между % побед и уроном связь прямая. Типа… Если у тебя высокая средуха, то и % побед будет высоким. А теперь посмотрите на скриншоты. Я сейчас посмеялся. Реально. Ну, как же так получается, что эти 6 ребят обладают более высоким % побед, но имеют средуху ниже моей? Один из этих товарищей вообще все шаблоны рвёт: даже 2к нет (статисты, это же кошмар!!!), но целых 59% побед. И тут в игру вступает третье. Третье. Очевидный контраргумент, который приходит в голову – ну, это якобы исключение из некоего правила. Ну, нашёл ты 6 человек, а мы сейчас пойдём и найдём гораздо большее количество людей, статистика которых вполне объясняется нашими взглядами. Знаете, в чём абсурд? В том, что НИКТО НЕ ЗНАЕТ, ЧТО ЭТО ЗА ПРАВИЛО! В танках настолько хреново развита терминология, её понимание, настолько мало умных людей играет в эту игру, настолько много медийных личностей, которые мало что могут рассказать действительно полезного, что нынешние игроки даже не знают, кто такие статисты до сих пор. Вы знаете, что есть словарь танкиста? Вот там определение есть. Но это ладно, вернёмся к правилу. Его нет. Я не понимаю, что конкретно мне нужно искать, поэтому примеров я предоставил сейчас действительно не так уж и много. Я нашёл 6 человек, у которых % побед на танке выше, а средуха – ниже. Я могу найти таких ещё, но сейчас это ничего не изменит, как мне кажется. Действительно интересно (и с пользой) можно будет провести время, если я займусь поисками тех, кто будет опровергать некую формулу. Пускай какой-нибудь умный статист (если такие существуют) выведет формулу, которая будет отражать зависимость % побед и средухи. Пускай коэффициенты добавит какие-нибудь, что-нибудь придумает – а я, может быть, подумаю над опровержением. Для меня является очевидным то, что никакой прямой зависимости нет, и я это показывал уже долгие голды. Рандом – это хаос. В этом хаосе может быть рождено всё, что угодно. Я не сужу о степени скиллованности людей по статистике из этого хаоса – я беру их на «просмотр», своими глазами смотрю на то, как они играют, и потом уже делаю выводы. И вам рекомендую поступать так же. Мысль, о которой всем стоит подумать на досуге: как думаете, а сколько у статистов за всё время игры было заброшено неудачных твинков? И ещё мысль. А вы знаете, на каких условиях я делал 4к среднего урона на Млехе?
-
- 3 ответа
-
- слив статистов
- sysoev777
- (и ещё 3 )
-
UPD: будет перезалив (14 февраля).
- 4 ответа
-
- слив статистов
- статисты
- (и ещё 6 )
-
- 7 ответов
-
- 1
-
-
- слив статистов
- сысоев
- (и ещё 7 )
-
Уже завтра возвращаюсь полноценно на YouTube, чтобы постримить взятие (надеюсь) второго титула легенды Натиска.
-
-
впечатления.. играли, играем и будем играть (наверное). и все нормально с игрой. кроме баланса)) скажете о5 25 нытье за баланс )) Но баланс ломает не арта, не тт и т.д. )) баланс ломают игроки популярность игры сыграла злую шутку с самой игрой если образно, то: бой где МАЙ ТАЙСОН будет боксировать против ДЕТ.САДА... на кого поставите ? а вообще смотреть будете ?может пожалеете детсадовцев а ? вроде и запрещены сцены с насилием, да ? а когда накатавшие десятки тысяч боев со средним уроном 150-200 попадают в бой против мрачно голубых это не то же самое ? не сцены насилия озабоченных мрачно-голубых над нубиками ? хаем нубов, оленей.... а вы своему ребенку не дадите покатать на танчике ? а учиться боксу отправите на ринг против чемпионов сразу ? в ютуб заглядывали ? не редкость ролики - статист нагнул.. статист унизил.... это игра или разведение высокомерных кнопкодавов и унижение людей желающих время провести ? накатавшие десятки тысяч боев на нубоуровнях разве не отпугивают новичков от игры ? может все же пора ввести уровень сложности те самые лиги по скилу да хотя бы по цвету вн8 например пусть дети играют против детей, а озабоченные мрачно голубые кнопкодавы с такими же озабоченными мрачно голубыми мышководами длиной статы меряются бой где есть озабоченные и олени превращается в игру одного человека\взвода, все остальные просто мишеньки нет никакого желания с этими озабоченными связываться и с быстроубегающими в ангар союзниками тож нет желания играть автоматом пропадают поводы нытья на оленей\раков, требования запретить оленемер, хейт на фул голду. думаю количество турбосливов\турбопобед тоже уменьшится думаю намного меньше нытья на арту будет (часто пишут что скиллованному артоводу прощается и ваншот твоего танка) и еще одно впечатление - моду на хейт раков\оленей\арты и мат в чате ввели как раз захлебывающиеся слюнями, матерящиеся ютуберы имеющие как раз мрачно голубую стату может быть и не было целью отвлечь внимание от себя, что это как раз такие мешают играть остальным, но получилось как раз так. всякое желание отшибает катать любимую игрушку как вспомнишь с кем и против кого придется катать многа букафф глазы сломаишь ага тут и сказочке конец а кто дочитал тот молодец PS скриншоты всего из пары боев, было любопытно поглядеть как играют эти гАспада, чтоб иметь такие результаты и один просто для размышления наверняка мрачно голубые как раз и будут против ввода деления на лиги) унижать будет некого и играть станет сложнее если против таких же умелых игроков а не против нубов ну так это будет облегчение для большинства и интереснее думаю станет играть о5 же большинству наверняка не написал нового, просто собственные соображения выкладываю, что не так и как сделать лучше удачной охоты
- 423 ответа
-
- 13
-
-
- лиги по скиллу
- турбослив
-
(и ещё 32 )
Теги:
- лиги по скиллу
- турбослив
- турбопобеда
- оленемер
- ваншот
- рак
- олень
- статист
- мат
- голда
- ранговый бой
- alex
- lexa
- lex
- Впечатления.
- кислый
- рандом
- угнетение
- лбз
- Нелепый бан
- КРАСИВО
- рандом
- спасибо ВГ
- ВБР
- сербоголда
- сереброголда
- статисты
- что происходит
- Сравнение
- Баланс??
- ватные
- танки
- недоработка игры
- type 62 нагиб мастер
-
Во что же мы играем? На первый взгляд кажется, что в командную игру. Есть две команды по 15 игроков, 5 типов техники, разнообразные карты. Вывод о командной игре на первый взгляд вполне логичен и, что самое интересное, удобен для большинства игроков. Что я имею ввиду? Форум полон тем, постов, криков души и просто истерик о том, что я «стрелял как бог, а они не смогли» или «светил как бог, а они не стреляли». В принципе подставлять в начало предложения можно что угодно, например, танковал, брал базу, а они все равно не смогли. Поэтому, я такой классный, но у меня всего 48% (49, 50 и т.д.). Удобна такая позиция? Конечно удобна. Но она, по моему мнению, в корне не верная. По всем существующим рейтингам в нашем любимом рандоме около 90% раков – красных, коричневых, желтых. Все остальные – зелень, бирюза и фиолет составляет всего 10%. Тогда зачем играть на команду, если, скорее всего, у тебя в команде всего пару игроков, в лучшем случае, понимают, что вообще происходит, а в худшем НИКТО не оценит твоих потуг сделанных для команды и желание пососать в очередном бою у команды никуда не денется. А если попробовать играть на себя, любимого? Полезность такого эгоизма вызывает по началу сомнения. Но это только на первый взгляд. Это ключевой момент, давай его подробнее разберем. Первоначальный засвет. Полезно ли это для тебя? Конечно полезно. Ты видишь куда противник разъезжается (хотя куда он и какими силами едет можно предсказывать уже при оценке сетапов), ты получаешь опыт и кредиты за это. Вот он очевидный профит. Далее парадокс – команда то же имеет от этого профит. Она может увидеть куда едет противник и хоть как то оценить свои действия в бою. Но это в теории, на практике всем пофиг. Если кто-то решил слиться в одного на фланге, видя разъезд противника – он там и сольется, это его проблемы, не твои. Ты сделал все что мог для себя любимого, показал куда едет враг, получил за это денюжку и опыт, а проблемы негров, шерифа не интересуют. Только не переусердствуй, подсвети так, что бы уйти живым или без потери хп после первоначального засвета, иначе это будут единственные твои кредиты и опыт за этот бой. Если после первоначального засвета есть возможность безопасно пострелять – постреляй. Это, опять же, твои опыт и кредиты. И снова парадокс, пока ты стреляешь есть шансы что постреляет и команда по твоему свету, а ты получишь дополнительные плюхи за ассист. Но если нет возможности безопасно стрелять – меняй позицию, ищи другую, отвечающую вышеописанным критериям. Наплюй на тех, кто тычет тебе свети там, мы уже свелись, мы готовы. Твое хп важнее этих тыков по карте от союзников, ибо ты сам будешь оплачивать ремонт своего танка, а не те, кто научился тыкать в миникарту и не факт что научился стрелять. Мы ж про эгоизм)))). Да, кстати, если ты видишь пустой фланг или на него поехало явно меньше союзников чем противников, не вздумай ехать помогать им. Даже если это «направление для тяжей» и ты на тяже. Вас сомнут, а ремонт, напомню, ты будешь оплачивать самостоятельно и никто тебе не начислит премию за героическую попытку встретить грудью превосходящие силы противника. Это важный элемент, на самом деле. Допустим, один на один ты разбираешь любого противника в чистом поле, потому что можешь. Да, ты потеряешь половину, а может и большую часть хп, но противник умрет. Выгоден ли этот размен в начале боя? С вероятностью в 99% не выгоден. У тебя просто не останется хп на дальнейшее ведение боя. А если ты находишься в лучшей позиции чем противник и ты расстреливаешь его как в тире, а он может стрелять только в те части твоего танка, которые могут худо-бедно отбивать, то пользуйся этим. Усложним задачу. Если противников двое? В чистом поле ты проиграешь в любом случае. А если от позиции? Тут сложнее, они же могут просто упороться на тебя и если не убить, то сделать инвалидом. Посмотри на миникарту, на расположение своих и чужих, тогда сможешь сделать правильный выбор. Но помни основное правило – не помогай союзнику, который возомнил себя героем и уж тем более не едь один на фланг. Отвлеклись немного. Первоначальная фаза боя прошла, позиций для бесплатного настрела по врагу ты не нашел или там уже все отстрелил, что же делать дальше. Если нет вариантов – воспользуйся союзниками. Постреляй по их засвету. У них еще есть хп, а у тебя снаряды. Стреляем, получаем опыт и кредиты, правда половину, но, если попадем в гуслю – получим и еще за нее. Круто же, хп не тратится – опыт и кредиты идут. Отвлекусь еще немного: хорошего игрока отличает понимание того, когда нужно использовать союзников и стрелять по чужому свету, а когда нужно стрелять по своему, попутно светя союзникам и получая еще профит от подсвета. Объяснить это на бумаге невозможно, придет с опытом. Бой уже близится к концу, а ты все еще жив и даже имеешь неплохой настрел – красава. Пришло время тратить хп. Если вы побеждаете – едь быстрей и настреливай по тому что осталось. Можно меняться, можно и в поле один на один, как угодно можно. Если это не заберешь ты – заберут союзники, но блин, мы ж эгоисты, мы им не отдадим, поэтому торопись. Второй вариант: не понятно кто победит. Вот тут твое сохраненное хп и пригодится. Оно даст тебе возможность получить и дать в ответ, добрать стволы. Ищи возможность и позиции оставаться один на один, что бы быстро уничтожать, теряя минимум хп. Это нужно делать, мы ведь эгоисты играем для себя, а за победу, напомню, дают больше опыта и кредитов. И снова эта непонятная штука. Играя на себя, мы играем для победы команды. Пардокс?))) Не получилось затащить? Не беда, подумай почему ты не затащил, где ты ошибся и затащишь в следующем бою. Если вариант только один – союзники раки, у меня для тебя плохие новости: у тебя расстройство мозговых функций, беги к врачу, форум wot тебе не поможет, хотя зачем я тебе это объясняю, ты все равно не поймешь. Ну и кратенько, выводы: про то что рандом это командная игра – чушь придуманная теми кто не смог, но отлично вписывающаяся в картину мира рака. Хочешь вылезти из общей кучи - играй на себя и для себя. На самом деле этот подход нужно просто осознать и играть станет гораздо приятнее. А призом станут победы, выросшая игровая эффективность, статка вверх, +20 см сами знаете к чему. ЗЫ: сильно не пинать, тема первая. Го обсуждать.
- 39 ответов
-
- 11
-
-
KoHbOJleHb - игровой развлекательный канал Жени. Поиграем?Подписывайтесь - новые видео несколько раз в недельку))) А также стримы в понедельник, среду и пятницу с 08:00 МСК, заходите ребят, будет весело