Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'эгоизм'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 3 результата

  1. Во что же мы играем? На первый взгляд кажется, что в командную игру. Есть две команды по 15 игроков, 5 типов техники, разнообразные карты. Вывод о командной игре на первый взгляд вполне логичен и, что самое интересное, удобен для большинства игроков. Что я имею ввиду? Форум полон тем, постов, криков души и просто истерик о том, что я «стрелял как бог, а они не смогли» или «светил как бог, а они не стреляли». В принципе подставлять в начало предложения можно что угодно, например, танковал, брал базу, а они все равно не смогли. Поэтому, я такой классный, но у меня всего 48% (49, 50 и т.д.). Удобна такая позиция? Конечно удобна. Но она, по моему мнению, в корне не верная. По всем существующим рейтингам в нашем любимом рандоме около 90% раков – красных, коричневых, желтых. Все остальные – зелень, бирюза и фиолет составляет всего 10%. Тогда зачем играть на команду, если, скорее всего, у тебя в команде всего пару игроков, в лучшем случае, понимают, что вообще происходит, а в худшем НИКТО не оценит твоих потуг сделанных для команды и желание пососать в очередном бою у команды никуда не денется. А если попробовать играть на себя, любимого? Полезность такого эгоизма вызывает по началу сомнения. Но это только на первый взгляд. Это ключевой момент, давай его подробнее разберем. Первоначальный засвет. Полезно ли это для тебя? Конечно полезно. Ты видишь куда противник разъезжается (хотя куда он и какими силами едет можно предсказывать уже при оценке сетапов), ты получаешь опыт и кредиты за это. Вот он очевидный профит. Далее парадокс – команда то же имеет от этого профит. Она может увидеть куда едет противник и хоть как то оценить свои действия в бою. Но это в теории, на практике всем пофиг. Если кто-то решил слиться в одного на фланге, видя разъезд противника – он там и сольется, это его проблемы, не твои. Ты сделал все что мог для себя любимого, показал куда едет враг, получил за это денюжку и опыт, а проблемы негров, шерифа не интересуют. Только не переусердствуй, подсвети так, что бы уйти живым или без потери хп после первоначального засвета, иначе это будут единственные твои кредиты и опыт за этот бой. Если после первоначального засвета есть возможность безопасно пострелять – постреляй. Это, опять же, твои опыт и кредиты. И снова парадокс, пока ты стреляешь есть шансы что постреляет и команда по твоему свету, а ты получишь дополнительные плюхи за ассист. Но если нет возможности безопасно стрелять – меняй позицию, ищи другую, отвечающую вышеописанным критериям. Наплюй на тех, кто тычет тебе свети там, мы уже свелись, мы готовы. Твое хп важнее этих тыков по карте от союзников, ибо ты сам будешь оплачивать ремонт своего танка, а не те, кто научился тыкать в миникарту и не факт что научился стрелять. Мы ж про эгоизм)))). Да, кстати, если ты видишь пустой фланг или на него поехало явно меньше союзников чем противников, не вздумай ехать помогать им. Даже если это «направление для тяжей» и ты на тяже. Вас сомнут, а ремонт, напомню, ты будешь оплачивать самостоятельно и никто тебе не начислит премию за героическую попытку встретить грудью превосходящие силы противника. Это важный элемент, на самом деле. Допустим, один на один ты разбираешь любого противника в чистом поле, потому что можешь. Да, ты потеряешь половину, а может и большую часть хп, но противник умрет. Выгоден ли этот размен в начале боя? С вероятностью в 99% не выгоден. У тебя просто не останется хп на дальнейшее ведение боя. А если ты находишься в лучшей позиции чем противник и ты расстреливаешь его как в тире, а он может стрелять только в те части твоего танка, которые могут худо-бедно отбивать, то пользуйся этим. Усложним задачу. Если противников двое? В чистом поле ты проиграешь в любом случае. А если от позиции? Тут сложнее, они же могут просто упороться на тебя и если не убить, то сделать инвалидом. Посмотри на миникарту, на расположение своих и чужих, тогда сможешь сделать правильный выбор. Но помни основное правило – не помогай союзнику, который возомнил себя героем и уж тем более не едь один на фланг. Отвлеклись немного. Первоначальная фаза боя прошла, позиций для бесплатного настрела по врагу ты не нашел или там уже все отстрелил, что же делать дальше. Если нет вариантов – воспользуйся союзниками. Постреляй по их засвету. У них еще есть хп, а у тебя снаряды. Стреляем, получаем опыт и кредиты, правда половину, но, если попадем в гуслю – получим и еще за нее. Круто же, хп не тратится – опыт и кредиты идут. Отвлекусь еще немного: хорошего игрока отличает понимание того, когда нужно использовать союзников и стрелять по чужому свету, а когда нужно стрелять по своему, попутно светя союзникам и получая еще профит от подсвета. Объяснить это на бумаге невозможно, придет с опытом. Бой уже близится к концу, а ты все еще жив и даже имеешь неплохой настрел – красава. Пришло время тратить хп. Если вы побеждаете – едь быстрей и настреливай по тому что осталось. Можно меняться, можно и в поле один на один, как угодно можно. Если это не заберешь ты – заберут союзники, но блин, мы ж эгоисты, мы им не отдадим, поэтому торопись. Второй вариант: не понятно кто победит. Вот тут твое сохраненное хп и пригодится. Оно даст тебе возможность получить и дать в ответ, добрать стволы. Ищи возможность и позиции оставаться один на один, что бы быстро уничтожать, теряя минимум хп. Это нужно делать, мы ведь эгоисты играем для себя, а за победу, напомню, дают больше опыта и кредитов. И снова эта непонятная штука. Играя на себя, мы играем для победы команды. Пардокс?))) Не получилось затащить? Не беда, подумай почему ты не затащил, где ты ошибся и затащишь в следующем бою. Если вариант только один – союзники раки, у меня для тебя плохие новости: у тебя расстройство мозговых функций, беги к врачу, форум wot тебе не поможет, хотя зачем я тебе это объясняю, ты все равно не поймешь. Ну и кратенько, выводы: про то что рандом это командная игра – чушь придуманная теми кто не смог, но отлично вписывающаяся в картину мира рака. Хочешь вылезти из общей кучи - играй на себя и для себя. На самом деле этот подход нужно просто осознать и играть станет гораздо приятнее. А призом станут победы, выросшая игровая эффективность, статка вверх, +20 см сами знаете к чему. ЗЫ: сильно не пинать, тема первая. Го обсуждать.
  2. В данном видео мы с вами рассмотрим один из боев на тяжелом танке М6 на карте Руинберг, который показал, что может произойти из-за эгоизма и равнодушия соперников и почему хорошим игрокам надо быть осторожнее и немножечко тоже быть эгоистами ради собственного же блага.
  3. Добрый вечер, приветствую всех в этот обычный будний день. На протяжении длительного времени я играю в танки, опробовал практически все нации в игре, кроме британцев, последних попробую, когда куплю новый компьютер, ибо старый сгорел после 6 лет работы. Но собственно перейдем к делу. Как вы все знаете, существует множество советов по тактике игры в бою, что можно делать, а что нельзя. Так вот моя задача представить отрицательные для большинства игроков действия в положительном свете. Итак, поехали по пунктам: 1. ОЛОЛО-СВЕТ. Везде, в каждой теме для новичков, советуют не заниматься этим делом, т.е. не ехать светить в первые секунды боя, мол это вредит команде и чревато сливом светляка. На самом деле все совсем не так. Светя в самом начале врага вы позволяете ключевым игрокам вашей команде, которые хорошо ориентируются по миникарте(поверьте многие не умеют и этого), верно оценить положение и выбрать наиболее слабый фланг, чтобы его прикрыть. И немаловажный плюс - получение медали "Разведчика", что отлично впишется в ваши Достижения. Если вы решили ололо-светить, то главное это выжить. Проехали, подсветили кучку врагов и быстро назад. Именно это и есть грамотный ололо-свет с первых секунд. Сливаться не рекомендуется. 2. БРОСАТЬ ФЛАНГ. Также всеми советуется не ездить стадом, не бросать фланг, стоять до последнего. Опять-таки, это следует делать далеко не всегда. Зачем жертвовать собой ради пары секунд задержки врага? Правильно, незачем. Лично я всегда тоже еду со стадом, что позволяет подамажить и даже в случае поражения взять опыта и кредитов. Запомните, вы играете в первую очередь на себя. Чем и тянете команду. А не наоборот. 3. ДОБИВАТЬ ФРАГОВ. Очень много игроков негодуют, когда они снесли почти все хп у врага, и тут появляетесь вы и добиваете его. Конечно, это для кого-то и выглядит некрасиво, но вы играете в первую очередь на результат, на свою статистику. Не стесняйтесь добивать врага, вы тем самым минусуете лишний ствол противника. Вредничать конечно тоже не стоит, если например союзник идет к Воину, и враг фактически проиграл. 4. НЕ БРАТЬ БАЗУ. Всеми рекомендуется брать базу, а не гоняться за оставшимся в живых противником. Но вы должны взвесить все за и против. Если вам по скорости и мощи реально догнать и убить его - сделайте это. Вы получите фраг в копилку и нанесете больше дамага, а значит и больше кредитов получите. 5. НЕ ПОМОГАТЬ СОЮЗНИКУ. Если вы видите, что союзник в беде, но исход вашего вмешательства скорее отрицателен, чем положителен - убегайте. Нет смысла жертвовать еще и собой, это может привести к сливу. Займите правильную позицию и оттуда уничтожьте покоцаных врагов. Никто вас за это ругать не будет. Тактическое отступление вот ключ к успеху. Союзник сам виноват, что попал в такую ситуацию и это уже его проблемы. Ваша задача играть на себя и свой результат. 6. ПРЯТАТЬСЯ ЗА СОЮЗНИКОМ. Безусловно, во многих случаях это нерационально, особенно если союзник слабее вас. Но, если вы видите, что его игра вредит команде, или в лучше случае не приносит пользы, не стесняйтесь спрятаться за ним от врагов. Но ни в коем случае не подпирайте - это наказуемо. Пусть его быстро уничтожат, но вы выиграете время, не потеряете хп и получите укрытие в виде его трупа. Сразу три плюса. А теперь представьте, если вы переедете на другой фланг, а он сольется. Или не прикроет вас. Рассчитывайте только на себя. 7. НЕ СПАСАЙТЕ АРТУ, если видите, что ей уже не помочь. Многие тяжи или иные топ-танки срываются с позиции и едут самостоятельно уничтожать светляков, которые прорвались к арте и вовсю ее режут. Поймите, это бессмысленно, арта уже в засвете, и по ней работает враг. Вы ушли с позиции - это сразу минус в стратегическом плане для команды. Если шансов спасти арты нет, то и не предпринимайте никаких действий для этого. С помощью такой тактики я смог поднять процент побед с 50% до 52% и рейтинг эффективности на 100. Благодаря прагматизму вы сможете реально тащить бой и не жертвовать собой понапрасну. Надеюсь я помог вам своими советами, спасибо за внимание. Конструктивная критика приветствуется!
×
×
  • Создать...