Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'натиск'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Сила времени"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. -->>>Клан [DE-LO] Дело $емейное<<<-- Вербовочный пункт !!! ВНИМАНИЕ !!! 1. Принимаем адекватных и позитивных бойцов под режимы 7х7 2. Приму полевого командира со своими бойцами Умеешь хорошо играть, готов играть в коллективе за себя и за того парня, тебе к нам Клан для режимов 7х7 - Натиск, Спринты, Битвы Блогеров и т.п. Между ивентами гоняем рандом ПОБЕДЫ над кланами ТОП-100: Клан [DE-LO] Дело $емейное 6 - 1 Клан [PANDA] PANDA| Песчаная река Клан [DE-LO] Дело $емейное 7 - 3 Клан [H-OLY] NOTHING HOLY| Ласвилль Клан [DE-LO] Дело $емейное 7 - 3 Клан [YETTY] YETTY| Рыбацкая бухта Клан [DE-LO] Дело $емейное 7 - 1 Клан [RED] The RED| Химмельсдорф Клан [DE-LO] Дело $емейное 7 - 5 Клан [RED-K] The RED: Iron Knights| Карелия Клан [DE-LO] Дело $емейное 7 - 1 Клан [Т-МАН] Танк-о-Мания| Линия Зигфрида НАШИ БОИ В СПРИНТАХ: Клан [DE-LO] Стена дождя| #Спринт Этап 5 День 2 Клан [DE-LO] Стена дождя| #Спринт Этап 5 День 7 Для автоматического зачисления требуется: +10000 боёв +52% побед Общие Требования: Командиры подразделений: Рейтинг Лесты 8000+ WN8 2000+ 54%+ Бойцы: Рейтинг Лесты 6000+ WN8 1700+ 52%+ В любом случае подавайте заявки если Вы желаете вступить в клан и соответствуете следующим требованиям: - Возраст 14+ лет; - Игрок должен быть с голосовой связью, мы используем Team Speak; - Прайм тайм 20:00-23:00 МСК; - Дисциплинированность; - Желание играть в команде; - Желание развиваться в клане (желание командовать) Мой клан вне политики и расовой дискриминации
  2. Когда придут награды за натиск Огненный сокол? (нашика, фон и медалька) Уже 15 дней прошло, а их нет.
  3. Ирбис Историческая справка: Не пытайтесь хладнокровно оценить предстоящее противостояние — я знаю всё о холоде. Мне ведомо, что леденящий душу страх имеет вполне осязаемую плоть. Всё, к чему вы стремитесь, всё, чего так жаждете, навеки застынет под панцирем обжигающего льда. Здесь замедляется кровь, угасают рефлексы, рвётся связь с реальностью. И когда попавшему в мою западню не останется ничего, кроме как смириться и пролить последнюю слезу... уверяю: даже солёные слёзы здесь превращаются в кристаллики льда». Характеристики машины могут быть изменены без компенсации. Огневая мощь 460 / 460 / 590 ед. Урон 260 / 315 / 65 мм Бронепробиваемость 11,20 с Время перезарядки орудия 5,36 выстр/мин Скорострельность 2 464 ед/мин Урон в минуту 2,40 с Время сведения 0,38 м Разброс на 100 м 46 шт Боезапас Мобильность 55 т Масса 1 660 л.с. Мощность двигателя* 30,18 л.с./т Удельная мощность* 60 км/ч Максимальная скорость* 32 град/с Скорость поворота 27 град/с Скорость поворота башни *Технические характеристики указаны для техники с активированными реактивными ускорителями. Живучесть 2 200 ед. Прочность 140 / 112 / 50 мм Бронирование корпуса 290 / 224 / 80 мм Бронирование башни 12,03 с Время ремонта ходовой Наблюдение 400 м Обзор 730 м Дальность связи Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
  4. Натиск очевидно и заслуженно один из самых популярных режимов игры Мир Танков, и это утверждение стало справедливым сразу с момента релиза данного режима, еще до его переработки из встречного боя в атаку/оборону С самого начала этот режим привлек многих игроков не только своей киберспортивной составляющей, но и уникальными механиками доступными в данном режиме. Речь, конечно - о ролевых навыках. Перки танков которые на короткое время дают машине улучшения определенных характеристик, восстанавливают очки прочности себе или всем союзникам в определенном радиусе, или помогают засечь противника в определенной области игнорируя его показатели маскировки. Это стало очень гармоничной и уже неотъемлемой частью данного режима, однако - как и любой параметр техники в игре, ролевые навыки делают одну технику менее востребованной, а другую - более. И как знают многие, это абсолютно никак не коррелируется с ситуацией в рандоме. "Метавый" танк для Случайных боев может оказаться совершенно невостребован в режиме Натиск. Справедливости ради, в этом есть логика. В командном бою 7 на 7 очевидно, всегда будут определенные требования к подбору техники которые специфичная техника вроде огнемета или бабахи будет проходить в исключительных случаях. Все таки, это танки, с определенным явными ограничениями возможностей. Но сейчас существует другая проблема. Мета очень узкая. В игре, если я не ошибаюсь, более 100 единиц техники 10 уровня, а в данный момент мета Натиска свелась буквально к 10-15 единицам техники. Супер тяжи: ТЭТ 100 (1) Тяжи прорыва: 278, 277, ИС-7, Ирбис (последний, словно специально был создан под мету Натиска) (3) Тяжи позиционки: Туре 71, Чиф, Вандал (3) СТ: Бат Чат, Вилк (2) ПТ-САУ: Таран, Гриль, Штуг Маус, СТРВ (5) ЛТ: Т100 ЛТ, ЕБР (2) Получилась мета 15 единиц техники в текущем запуске натиска. Мета - это танки которые игроки просят выставить в качестве ролевого танка в ПЕРВУЮ очередь. Очевидно, у этих танков есть альтернатива, но по тем или иным причинам игроки считают, что другие танки уступают данным в данном режиме. И во многом это справедливо. Я считаю, что это во многом связано с системой распределения ролевых навыков, а также с самими ролевыми навыками. Мне кажется, нужно стремится к расширению меты в данном режиме, потому что сейчас мы сталкиваемся с ситуацией, что попадая на карту ты уже понимаешь, какие 2-3 варианта развития событий тебя ждет и против какой техники ты будешь сражаться. То есть существует момент однообразия, так как мета техники очень сужена до 15 танков. Нужно ее расширить. Я хочу предложить изменить некоторые ролевые навыки и добавить новые, чтобы сделать больше танков метовыми. Я лишь предлагают ИДЕЮ, а КАК ИМЕННО ее реализовать будет зависеть только от команды разработчиков. Итак, как я это вижу: Переработка навыков: 1) Марш бросок Самый неактуальный и бесполезный навык из всех. Для востребованности должен действовать в пассивном режиме ВСЕГДА. Три уровня заряда: первый уровень заряда - +5% к маскировке стоя/ в движении/после выстрела второй уровень заряда - +15% к маскировке стоя/ в движении/после выстрела третий уровень заряда - +30% к маскировке стоя/ в движении/после выстрела То есть, танк получает ощутимый буст к маскировке на протяжении ВСЕГО боя и например легкий танк имеет реальную возможность на третьем уровне заряда активно ездить в непосредственной близости от противника оставаясь необнаруженным. Также будет активный вариант использования данного навыка. При активации данного навыка с 1/2/3 уровнем заряда (что приведет к его сбросу) техника на 30 секунд получает бонус к скорости захвата базы соперника в размере 15/30/50% - то есть один танк в течение 30 секунд сможет захватывать базу как 2 танка. Отлично подойдет для: все легкие танки; в исключительных случаях для некоторых средних танков 2) Верный выстрел Слишком ситуативный перк. Хорошо работает только на технике с высокой альфой. Требует переработки Три уровня заряда: 1 уровень заряда - на следующие 20 секунд минус 5% от скорости перезарядки при каждом пробитии. Таймер сбрасывается при пробитии на дистанции от 300 метров или до 75 метров 2 уровень заряда - на следующие 20 секунд минус 10% от скорости перезарядки при каждом пробитии. Таймер сбрасывается при пробитии на дистанции от 300 метров или до 75 метров 3 уровень заряда - на следующие 20 секунд минус 15% от скорости перезарядки при каждом пробитии. Таймер сбрасывается при пробитии на дистанции от 300 метров или до 75 метров Получаем хорошую альтернативу навыку "Точно в цель", при этом НЕ заменяющий навык "Ярость" Отлично подойдет для: Все ПТ-САУ; Большинство СУПЕР ТЯЖЕЙ и Тяжей прорыва, в некоторых случаях для СТ Сделает актуальными многие танки: например ПТ Сау по типу Зубра с высоким пробитием на дистанции, или Минотавро - который сможет в упоре реализовать себя в позиционке благодаря скорости перезарядки Также предлагаю рассмотреть новые перки: 1) Название не придумал Три уровня заряда: 1 уровень заряда - на следующие 5 секунд танк защищен от снижения очков прочности от полученных пробитий. Также защищены внутренние модули и члены экипажа. Внешние модули, такие как гусеницы, колеса, приборы наблюдения могут быть повреждены. При активации навыка каждую секунду действия навыка танк игрока теряет 120 единиц очков прочности. Танк игрока перестает терять очки прочности при достижении уровня очков прочности значения 99 или ниже, однако навык сохранит свои свойства при следующих активациях. 2 уровень заряда - на следующие 10 секунд танк защищен от снижения очков прочности от полученных пробитий. Также защищены внутренние модули и члены экипажа. Внешние модули, такие как гусеницы, колеса, приборы наблюдения могут быть повреждены. При активации навыка каждую секунду действия навыка танк игрока теряет 75 единиц очков прочности. Танк игрока перестает терять очки прочности при достижении уровня очков прочности значения 199 или ниже, однако навык сохранит свои свойства при следующих активациях. 3 уровень заряда - на следующие 20 секунд танк защищен от снижения очков прочности от полученных пробитий. Также защищены внутренние модули и члены экипажа. Внешние модули, такие как гусеницы, колеса, приборы наблюдения могут быть повреждены. При активации навыка каждую секунду действия навыка танк игрока теряет 50 единиц очков прочности. Танк игрока перестает терять очки прочности при достижении уровня очков прочности значения 299 или ниже, однако навык сохранит свои свойства при следующих активациях. Перк создан для ситуации, когда есть команда пушит соперника "мясом" и танки которые едут впереди колоны могут "впитать" весь урон полученный от соперника что поможет окружить его, либо другое применение - сбить захват базы, когда иного пути как врываться в круг где соперник берет его "под дымами" уже не остается. 2) Быстроход Три уровня заряда: 1 уровень заряда - на следующие 10 секунд +50% к мощности двигателя, + 50% к скорости поворота шасси, -50% от сопротивляемости грунтов, + 10 км/ч к максимальной скорости вперед 2 уровень заряда - на следующие 15 секунд +50% к мощности двигателя, + 50% к скорости поворота шасси, -50% от сопротивляемости грунтов, + 10 км/ч к максимальной скорости вперед 3 уровень заряда - на следующие 20 секунд +50% к мощности двигателя, + 50% к скорости поворота шасси, -50% от сопротивляемости грунтов, + 10 км/ч к максимальной скорости вперед Добавит разнообразие при игрок на супертяжелой технике. Набил 3 уровень перка и можешь уже относительно быстро при необходимости сменить фланг, что поможет команде разыграть новое направление и удивить соперника, при этом наличие данного перка значит отказ от навыков повышающих огневые показатели или показатели живучести В общем, как я сказал, это лишь наброски и мое видение. Я думаю, если уделить этому больше времени - то можно найти куда больше вариантов изменений и доработок данной системы навыков, а основной целью на мой взгляд должно быть увеличение разнообразия техники в данном режиме и уход от боев которые проходят крайне часто по единому сценарию.
  5. Здравствуйте! Прошу передать команде, отвечающей за баланс режима «Натиск», предложение по изменению механики начисления и списания личного рейтинга. Это не жалоба на конкретный случай, а предложение по улучшению режима с обоснованием. При поражении команды не списывать очки личного рейтинга у игроков, которые вошли в топ-3 по нанесённому урону и при этом нанесли не менее установленного порога (например, 5000 урона). При победе начисление оставить без изменений. Обоснование Существующая защита недостаточна. Сейчас в «Натиске» игроки с более высокой эффективностью действительно теряют меньше очков при поражении, и это правильный подход. Но даже уменьшенное списание всё равно накапливается: игрок, который вносит максимальный вклад в бой, но проигрывает из-за слабой команды, медленно деградирует по рейтингу наравне с теми, кто играл плохо. Личный результат в такой системе не компенсирует результат команды. Проблема распределения по боям. В «Натиске» заметно, что серия проигрышей и выигрышей у игроков распределена неравномерно: одни попадают в череду поражений, другие — в серии побед, и от чего это зависит, игроку не ясно (вероятно, это случайность распределения по командам). Игрок с высокой эффективностью, которому «не повезло» с командами на серии боёв, теряет рейтинг, никак не компенсируя это личной игрой. Предлагаемая защита как раз адресована именно таким игрокам: она не влияет на победы и на слабую игру, а сглаживает последствия неудачного распределения по командам для тех, кто реально вносит вклад в бой. Мотивация к активной игре. Защита топ-3 с порогом отсечения делает выгодным активно работать по противнику даже в заведомо проигрышном бою: место в топ-3 достаётся только тем, кто реально наносит урон, а не «отсиживающимся» игрокам. Порог (условные 5000 урона) отсекает случаи, когда топ-3 набран в слабом или коротком бою с малым количеством техники противника — защита распространяется только на статистически значимые результаты. Механика уже опробована в самой игре. Подобные подходы работают в других режимах «Мира танков», то есть предложение не создаёт новую механику «с нуля», а согласует правила «Натиска» с уже существующими: В Ранговых боях шевроны после поражения теряют только три игрока с наименьшим количеством опыта в команде — все остальные, включая лидеров по опыту, сохраняют шеврон. В прежних сезонах игрок, занявший первое место по опыту в проигравшей команде, наоборот, получал шеврон, а места со 2-го по 5-е сохраняли его. В ранговой системе «Натиска» уже применяется дифференцированное списание: более эффективные игроки теряют меньше очков, чем менее эффективные. Предложение — логичное развитие этой же идеи: сместить её от «меньше теряют» к «при весомом личном вкладе не теряют вовсе». Игроки хорошо знакомы с логикой «топы в поражении не наказываются» из Ранговых боёв, поэтому перенос её в «Натиск» не потребует перестройки понимания игры, а лишь устранит демотивирующий эффект потери рейтинга при высоком личном результате. Цифру 5000 урона я поставил как пример — если ваш порог другой (например, привязанный к Опыту или очкам престижа или совокупности этих показаний), замените
×
×
  • Создать...