Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'натиск'.
Найдено 79 результатов
-
Принимаем адекватных и позитивных бойцов Умеешь хорошо играть, готов играть в коллективе за себя и за того парня, тебе к нам Клан для режимов 7х7 - Натиск, Спринты, Битвы Блогеров и т.п. Между ивентами гоняем рандом Для автоматического зачисления требуется: +10000 боёв +52% побед Общие Требования: Командиры подразделений: Рейтинг Лесты 8000+ WN8 2000+ 54%+ Бойцы: Рейтинг Лесты 6000+ WN8 1700+ 52%+ В любом случае подавайте заявки если Вы желаете вступить в клан и соответствуете следующим требованиям: - Возраст 14+ лет; - Игрок должен быть с голосовой связью, мы используем Team Speak; - Прайм тайм 20:00-23:00 МСК; - Мой клан вне политики и расовой дискриминации; - Дисциплинированность; - Желание играть в команде; - Желание развиваться в клане (желание командовать);
-
Мне в команду уже взвода 45% кидает, которые ни как на результат повлиять не могут. Апнул золото и всё. Качели идут. Победа-поражение - неважно сколько ты урона даешь. Доколе? Что надо сделать, что бы рейтинг стабильно апался? Плюнул пока. Если кто вдруг захочет со мной покатать и апнуть чемпиона - я готов. Только я без связи играю. Нужно будет просто ехать на позицию и настреливать. Большего не требую от взводного. Не по 500 урона за бой давать. Можно прямо тут отписывать время, когда есть желание. Я зайду в игру и кину взвод. У меня бан чатика до завтра, так что взводному придётся самому себе выбирать танки под карты натиска. Если он ещё знает, какие танки там метовые - это доп плюс.
-
Привет. Ищу взвод для Натиска Ранг: 2600+ Наличие голосовой связи. Игроки от 50% побед. Прайм-тайм: 18:00-23:00
-
- натиск
- грозовой тигр
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
После одной игры в натиск, иконки от туда переехали в ангар. В новогоднем ангаре их тоже видно. Вон около терема дымы лежат. Перезаход только исправил. модов НЕТ . .
-
"Очки рейтинга" в натиске по сути самый главный показатель результатов игрока. Но при просмотре достижений других игроков не видно этого самого главного показателя. Есть урон, процент побед и многое другое но очков рейтинга нет. Думаю пора бы уже добавить эту циферку
-
- натиск
- статистика
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Здравствуйте уважаемые игроки и разработчики Мира Танков! В связи с переработкой Боевого похода в обновлении 1.25 и невозможностью выполнять боевые задачи в Случайных боях, предлагаю добавить эту возможность в Натиск. PS Возможно уже было на форуме в профильной теме, я не осилю 180 страниц, заранее извиняюсь. Жду ваши комментарии. Спасибо за внимание.
- 5 ответов
-
- 2
-
-
- натиск
- боевой поход
- (и ещё 1 )
-
Решил я поиграть в натиск и когда я захожу в бой вижу это: https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_07_2025/post-22532680-0-41927800-1752933651_thumb.jpg Я не мог двигать камеру, двигать машину, мини-карта не отображалась, и я стоял, потом меня убили и что самое главное мне дали дисциплинарное высказывание. ДИСТЦИПЛИНАРНОЕ ВЫСКАЗЫВАНИЕ ЗА ТО ЧТО ИГРА СЛОМАЛАСЬhttps://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile-angry.gif Больше не буду играть в эту шикарную игруhttps://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_sad.gifhttps://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_mellow.gif Подскажите что это было?
- 8 ответов
-
- 3
-
-
- натиск
- досвидания
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
На текущий момент в натиске можно играть взводом либо только из 2 человек, либо из 7, при это есть ограничение на разницу в рейтинге в 500 и 1500 соответственно. Если ограничение в 1500 для супервзводов еще понять можно, чтобы легенды и чемпы не играли с игроками из железа, тем самым фармя очки рейтинга, ведь балансировщик кидает взводом по среднему рейтингу во взводе, а не по верхнему, однако ограничение в 500 очков для парного взвода создает серьезное ограничение, если ты хочешь поиграть с другом который только прошел квалификацию, а ты играешь со старта сезона и уже в условном ранге чемпион, ты не сможешь этого сделать и тебе придется либо ждать пока твой друг апнет рейтинг, либо самому специально сливать рейтинг. Ограничение в 500 очков рейта для парных взводов выглядит нелепо, в тех случаях когда у одного игрока например 1600, а у другого 2101, они не смогут играть в вместе, при этом у обоих ранг чемпион, насколько мне известно балансировщик балансирует игроков не совсем по количеству очков рейтинга, а скорее по рангу, то есть каждому рангу присваивается свой порядковый номер, то есть у обоих игроков в данном примере ранг чемпион, по сути для балансировщика они равны, но система взводов не дает им играть вместе во взводе. Предлагаю убрать ограничение по разнице в очках рейтинга игрокам во взводе, при этом балансировщик будет балансировать игроков во взводе по наиболее высокому рейтингу, то есть если у одного игрока к примеру 200 а у другого 1000, балансировщик будет кидать этот взвод так будто у обоих игроков по 1000 рейтинга (как правило игроки во взводе играют примерно одинаково, просто один уже далеко зашел по рейтингу играя много боев, а другой не играл условно первые 10 дней режима и только что прошел квалификацию). Также предлагаю сделать размер взвода произвольным, то есть не только 2 и 7 игроков, но и 3, 4, 5, 6, при этом балансировщик будет стараться подбирать команды так, чтобы в обоих командах было равное количество взводных игроков, либо с разницей в не больше одного взводного игрока. Эти изменения значительно упростят формирование взвода для натиска, ведь часто бывает когда не хватает например седьмого игрока во взвод или наоборот 3 человека собралось поиграть, а взвод для трех человек в режим не предусмотрен, один выходит лишний. Также разница по рейтингу часто бывает проблемой при формирование парного взвода в текущей системе.
-
Почему не сделать, чтобы в натиске ранги начисляли как в ранговых боях? Почему команда страдает из-за людей на 3 ЛТ в одном бою.
- 16 ответов
-
- 2
-
-
я правильно понимаю, что если на неделю опоздал войти в Натиск, то боновую оборудку уже не заработать? тогда особого смысла нет играть в него. была бы она ближе к середине, то в него заходили бы даже ближе к середине периода.
-
Вопрос простой. Сразу говорю, что я читал тему, но мне нужно убедиться, услышав ответ от модераторов форума. Сколько очков снимают в день, если я не играю в натиск, находясь в чемпионе? На сайте написано 25, люди из чемпы/леги говорят, что даже чемпе снимают -50
-
Добрый день уважаемые разработчики! Постоянно сталкиваюсь с проблемой в режиме "Натиск", а именно, типы техники такие как ЛТ и САУ, если попадаются в команде, это 90% вероятность поражения, что рушит хорошее впечатление о данном режиме. Т.к. в режиме 7х7 как и в других подобных режимах САУ неиграбельный и ненужный тип техники, а ЛТ нужна для разведки, но в силу того, что в режиме работает ограничение по обзору, то и надобность в ЛТ отсутствует от слова совсем. Прошу принять во внимание и ограничить данные типы техники для режима, а также рассмотреть возможность ограничить до 1 ПТ-САУ на команду. И неплохо было бы рассмотреть ввод в режим "Натиск" боев на 8 уровнях, но это уже сугубо мое видение. Пересмотрев данный режим с вышеуказанными предпочтениями, режим "задышит" по новому! Уверяю! С уважением, skyf1re04!
-
Доброе утро, танкисты! А напомните, пожалуйста, по экипажам арендных танков для Натиска и Линии Фронта -- какие экипажи по окончании этих режимов переучиваются на прокачиваемые танки автоматически? Актуально для ЛФ -- 15 часов осталось. Заранее - Спасибо)).
-
Возможно я не внимательно искал. В таком случае прошу извинить. Предлагаю для обсуждения вопрос: Как поменять режим, чтоб был менее токсичным и более привлекательным? На мой взгляд режим сам по себе достаточно интересный! (система 7х7). главной проблемой считаю целый ряд факторов: 1. "Обиженные", которым не нравятся набор техники, берут арту; берут быстрый танк, чтоб на первых 30 сек без выстрела слиться или стоят на базе без единого выстрела ... 2. "Качели" - В частности техника поддержки бывает в вопросе урона С ОТРЫВОМ на первом месте, но по опыту попадает в низ списка. Но и штурмовая техника часто оказывается со странным результатом, когда пол команды решаются на сливной "раш по центру", и по результату даже настрелом не вытянуть на адекватный результат по опыту. 3. чат - очень интересный феномен! Именно игроки с низкой эффективностью (как по бою, так и в целом) "громче" всех и часто особо "обиженные". Упарываются умирая с 1 выстрелом и начинают грязью поливать "неправильную" технику, союзников, которые не поехали рашить по центру. Ладно, феномен не новый. Но в формате 7х7 всё-таки хочется хоть как-то договариваться. "громкие" игроки вынуждают играть с выключенным чатом и выключенной голосовой связью. ну и последнее, НАВЕРНОЕ не ибегаемое ... "раш по центру" ГЛАВНЫМ предложением с моей стороны: - исключить из выбора артиллерию! Это всё-таки не рандом. - ограничить количество снайперской техники хотя-бы до 2 на команду. - ограничить количество лт - 1 на команду - это конечно субъективно, но на мой взгляд вознаграждение опытом следует бы немного доработать. Эту тему поднимали и самые известные статисты и блогеры в ранговых боях ... - я полагаю, что "качели" не избежать полностью. Но именно в связи с их наличием предлагаю пересмотреть награды за бои. Добавить хоть какой-то дополнительный "прогресс", который бы компенсировал страдания! Семиэтапный прогресс - конечно хорошая награда на финале. Но в расчёте на 1месяц "страданий" - количество плюшек маловато. Т.е. лично моё предложение ориентировано не на достижение цели. Для этого боновая награда хороша. Мое предложение ориентировано на "компенсацию" страданий. Можно - свободный опыт зарабатывать. Можно серебришка малость подбавить ... или прокачка экипажа ... что-нибудь привлекательное!!! - ну и по поводу чата: конечно, у разработчиков, вероятнее всего есть альтернативные взгляды. Но с чатом что-то нужно бы сделать. Или полностью отключить, поскольку бесполезный (ну или самому приходится выключать полностью). Или выписывать "обиженным" перерыв в режиме на 30 минут ... или некие другие административные инструменты.
- 21 ответ
-
- 2
-
-
- натиск
- токсичность
- (и ещё 4 )
-
Индикатор в ушах команд горит зеленым (когда кто -то говорит) но звука нет. Все галки включены и ползунки на максимум в настройках голосовой связи. Тест микрофона не работает (нет записи, просто тишина 10с во время тестирования). Все остальное ок, звук игры и тд. В системе микрофон работает, проверил на приложении звукозапись. Подумал может если с микро какие то проблемы то связь вообще не будет работать. В винде посмотрел, вроде как никаких запретов не стоит, наушники везде как устройство по умолчанию. Беспровод (читал похожую тему, там косяк был в проводе). Не работает с модами и на чистом клиенте.
-
-
Доброго времени суток. Не работает голосовая связь в натиске. Видна анимация голоса в ушах, приглушается звук боя, но игроков не слышно. У меня микрофон отсутствует, в прошлых сезонах натиска, в одних из первых, это не мешало слышать других игроков. Были проделаны действия по этому мануалу - https://lesta.ru/support/ru/products/wot/article/15304/ Вряд ли проблема в брандмауэре т.к. даже при его отключении проблема не исчезает, но порты на всякий случай открыты дополнительно. Проблема также не в модах. При чистом запуске все по-прежнему. Да, галочка "включить голосовую связь стоит", ползунок громкости не влияет.
-
Не так давно изменили работу "лампы". Раньше она сигнализировала только о том, что танк засветился, а сейчас она информирует о том, что танк находится в засвете. Это существенно повлияло на игру. Особенно для любителей кустовых танков: гриля, бабах и прочих пт игра стала существенно проще. Игрок теперь всегда знает когда он находится в перманентом засвете и когда точно он отсветился. Мне кажется именно это изменение в значительной степени повлияло на то, что в последнее время все чаще стали складываться сетапы, в которых по 8 пт на команду, из которых 4 бабахи, 2 гриля и 2 жандарма. На мой взгляд это абсолютно неадекватно и мне не нравится, что подобный геймплей поощеряется и упрощается. Я понимаю, что такая мера, как жесткое ограничение техники по классам в балансировщике, приведет к большим очередям и долгому поиску боя. То есть работать нужно в первую очередь с мотивацией игроков играть на том или ином классе, а не искуственно урезать его в балансировщике. Поэтому я предлагаю изменить работу "лапмы" следующим образом: вернуть механику ее работу как было раньше (то есть она загарается через 3 секунды после засвета, но после гаснет и не информирует о том, что танк продолжает находится в засвете), но уменьшить время остаточного засвета с 10 до 5 секунд. Как это изменит игру: 5 секунд все еще будет хватать, чтобы нанести урон для тех игроков, которые были правильно спозиционированы и зацелены в нужном направлении. Также этого будет достаточно для игроков, которые следят за миникартой и быстро реагируют на то, что происходит по краям экрана. А также для игроков на хорошо стабилизированных танках, которые даже при резком переводе смогут сделать точный выстрел. 5 секунд реже будет хватать игрокам, которые плохо читают игру и неправильно предполагают где с большей вероятностью засветится танк. 5 секунд реже будет хватать игрокам, которые обращают мало внимания на миникарту и не реагируют на то, что происходят по краям экрана. 5 секунд будет реже хватать игрокам на косых танках с плохой стабилизацией. Сократяться ситуации при которых танк умирает после первого же засвета (то есть совершив всего одну ошибку за бой). За 10 секунд на танк может перевестись даже артелерия, а на открытых картах по нему зачастую сможет дать урон половина противоположной команды. Старая механика лампы вновь заставит игроков думать кто и откуда их засветил, могут ли они до сих пор находится в засвете и что нужно сделать, чтобы не попасть в засвет снова. Обретет актуальность такое непопулярное оборудование как "улучшенное радиооборудование". Сейчас в нем совсем нет смысла, так как лампа постоянно информирует о засвте. При обновленной системе разница между 5 и 3 секундами засвета своего танка, а также разница между 5 и 7 секундами засвета танка противника будет весьма существенная. Игра станет более требовательна к пониманию механик, позиционированию своего танка на карте и в целом к скилу. При этом даже у совсем слабых игроков будут реже случаться критические ошибки, при которых они будут умирать после первого засвета. Геймплей на плохо стабилизированых, зачастую токсичных танках, как бабахи и на всем классе артелерии станет сложнее, так как теперь они будут вынуждены заранее сводится в правильном направлении предполагаемого засвета противника. Вполне вероятно, что это уменьшит популярность этой техники и уберет проблему неадекватных сетапов с 8 пт на команду. Также это добавит разнообразия в сборках и отыгровке лт, а может быть и некоторых ст. Средним танкам такое изменение позволит быстрее и чаще менять позиции. Я думаю, что подобную механнику "лампочки" можно было бы протестировать в режимах "полевые испытания", "аркаде" или попробовать как модификатор в одном из сезонов "натиска"
-
я ничего не понимаю, ладно там чиф имба и 279 уродец из четырёх гуслей, но другие танки они слабее прокачевыемых! почему вы не даёте мне в натеске поиграть??? коротко и ясно ответ жду! ведь эти танки слабее прокачевымаех!!!
-
Подскажите, опыт полученный на Туре 5 7х7 перейдёт на линейный Туре 5, когда он будет прокачан? Если нет, то куда денется заработанный опыт?
-
Всем привет. У меня нагрело от натиска. Этот режим для многих стал вторым глотком в мире танков. Многие играют только в него, и ждут с нетерпением следующего сезона каждый раз. Но мне как соревновательному игроку противно видеть обращение с игроками со стороны разработчиков: 1. Вводят награды за пребывание в ранге "Легенда" по итогу сезона. Но как отследить, попал ты в этот ранг или нет. В чем смысл закрытия вкладки натиска в клиенте? Почему я должен это узнавать у модератора в чате, который отписывается: "ждите новостей" либо "через две недели". Какие 2 недели? Зачем вы создаете проблему на пустом месте? Оставьте таблицу лидеров по окончанию сезона! 2. Система подбора союзников и противников. Почему я, находясь в ранге "легенда" должен играть с не трезвым игроком из ранга "Золото"?. Почему случаются бои где 2-3 легенды сражаются против чемпионов?
-
При прохождении квалификации при 6 победах из 7 забалансило в ранг Железо Е с 1 очком рейтинга. Является ли данная ситуация нормой?