Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'ссср'.
Найдено 128 результатов
-
ИС-2 II ▲Краткое превью ♥ История танка ♥ Исследование танка ♥ Сравнение техники ♥ Апгрейд ♥ Боевые тактики и приёмы ♥ Резюме ♥ Приложение к теме ♥ Полезные ссылки ▲Краткое превью▲ В истории: чертёж советского тяжёлого двуствольного танка (первого поколения). В игре: тяжёлый танк СССР 8 уровня. Технический тип: наступательный; плэйсхолдер, дождик; тяжёлая поддержка с перевесом по орудиям / тяжёлая поддержка на укреплённых оборонительных позициях; танк прорыва; среднеходный среднегабаритный; среднебронированный; двуствольный, с эксклюзивным стилем "Гарна". Оптимальная реализация эффективности в бою: быть максимально живучим, преодолевать незначительный недостаток в мобильности и в игровых реалиях посредством поддержки союзников-ТТ; максимально выгодно разменивать очки прочности желательно с перевесом по количеству орудий либо на укреплённых оборонительных позициях; ситуативные оборонительные действия. ▲История танка*▲ ▲Исследование танка▲ Славный путь ИС-2 II пролегает от КВ-3 и движется к ИС-3 II. Для начала проследим отличия в стоковом и топовом состояниях, дабы в дальнейшем определить модернизированный вид танка. Обратите внимание: оценка базовой прокачки и сравнение ТТХ модулей (без экипажа) доступно в интерактивной вики-карточке танка. Справка: модули исследования ИС-2-II Танк имеет простую двухэтапную модульную схему, так что его исследование двигается в одну сторону: топ-орудие → топ-башня → топ-двигатель (опционально) → топ-ходовая. Оценка топ-состояния: 82 700 опыта; 296 900 кредитов. Оценка элитного состояния: 248 100 опыта. Оценка полевой модернизации: 69 000 опыта; 150 000 кредитов. Оценка полной прокачки: 317 100 опыта; 446 900 кредитов. Минутка истории Справка: базовые ТТХ в стоке / в топе (со 100% специализацией экипажа) Справка: полные ТТХ топ-состояния (со 100% специализацией экипажа) ▲Сравнение техники▲ Сильные и слабые стороны показателей ТТХ ИС-2-II. Сильные стороны: орудийный залп; средние бронепробития; средний ДПМ; гроссмейстерская стабилизация при гориз. наводке; в целом приличный комфорт прицеливания (ввиду средних скоростей движения); средняя удельная мощность (для ТТ); средняя манёвренность (для ТТ); 2 заряжающих (можно выгодно распределить доп.навыки). Слабые стороны: недостаточная быстроходность (для ТТ прорыва); субактивные очки прочности; некомфортное соотношение масса/скорость гориз. наводки; навык интуиция заменяет только первый снаряд; одинаковая кнопка выстрела и залпа (ЛКМ) может "запаздывать" (лучше сменить); зона поражения при залпе слегка "раздвоена"; в снайперском прицеле экран "свайпается" при смене орудия (осторожно при эпилепсии). В сравнительном микроиндексируемом рейтинге КТО ТТ-8 ИС-2 II уверенно держится на 18 месте. Он не имеет критических просадок в ТТХ; в ролевом рейтинге прорыва КТО ТТ-8 - располагается ближе к лидерам. Теперь выявим положение танка по 3 ролевым позициям: огневая мощь, живучесть и мобильность согласно Т-ведения. Справка: сравнение ТТ8 в Т-ведении ▲Апгрейд▲ Проведём наиболее оптимальный апгрейд ИС-2 II с точки зрения улучшения ключевых параметров для прорыва. Напомню: в экипаже 2 заряжающих, что облегчает изучение доп. навыков (за исключением интуиции). Снаряжение - стандартное (либо слегка модифицированное). ИС-2 II Regular maintenance: "Breakthrough": Описание: вдохновляющий на прорывы. Навыки экипажа: ремонт, боевое братство, плавный поворот башни, король бездорожья, виртуоз. Оборудование: ♥комплекс улучшения выживаемости Т1 (эконом вариант - улучшенная закалка); ♥улучшенные механизмы поворота; ♥система повышения мобильности Т1 (эконом вариант - турбонагнетатель) . Категория 2 слота оборудования: мобильность. Снаряжение: малая аптечка, малый ремкомплект, подкрученный регулятор оборотов / малый огнетушитель. Полевая модернизация: II - 2, IV - 1, V - 2. Апгрейд-индексы ТТХ: 412 огневая мощь (+8%); 450 живучесть (+11%); 451 мобильность (+12%); 139 незаметность (+40%); 572 наблюдение (+9%). ИС-2 II Advanced Maintenance: "Secret upgrade": Описание: секретный универсальный апгрейд. Навыки экипажа: ремонт, боевое братство, плавный поворот башни, король бездорожья, виртуоз. Оборудование: ♥улучшенная вентиляция; ♥система повышения мобильности Т1 (эконом вариант - турбонагнетатель); ♥комплекс улучшения выживаемости T1 (эконом вариант - улучшенная закалка). Категория 2 слота оборудования: мобильность. Снаряжение: малая аптечка, малый ремкомплект, доппаёк. Полевая модернизация: II - 2, IV - 1, V - 2. Апгрейд-индексы ТТХ: 471 огневая мощь (+24%); 450 живучесть (+11%); 450 мобильность (+12%); 139 незаметность (+40%); 636 наблюдение (+21%). ▲Боевые тактики и приёмы▲ На стратегическом балансном уровне ИС-2 II не слишком выделяется своими характеристиками. Однако, в целом, все режимы стандартных боёв, судя по Т-рейтингу, легко поддаются залпам танка, так что его можно назвать универсальным бойцом боевых полей. Преимущество в единственном доп. снаряде сложно назвать качественным огневым усилением (см. поддержка) - особенно в схватке с высокоуровневыми танками. Скорее, это возможность для залпа в подходящий на то момент. Т.е. именно залповая стрельба (по сути - удвоенная альфа, хотя и её размер также особо не впечатляет) выделяет танк на фоне конкурентов. Потому опытные игроки зажимают кнопку залпа ещё в процессе сведения прицела. В целом танк комфортен по стрельбе (прежде всего, ввиду низких скоростей передвижения и отличной стабилизации орудия при гориз. наводке). Итак, основные типы базового геймплэя зависят как от уровня матчмэйкинга (чем ближе к "топу" - тем выше инициатива в бою), так и от его качества (чем больше быстрых штурмовых танков, тем сложнее поддержка и прорывы, особенно на открытых картах). Размер карт влияет лишь на время достижения точки сопряжения с танками условного противника, поскольку танк способен поддержать линию фронта по всем направлениям. Однако, холмистые карты могут стать проблемой как по уклонам местности, так и по УВН орудия. Возможности и антивозможности, открывающиеся перед ИС-2-II, в целом, сложно переоценить: прежде всего, способность долговременно пребывать в предштурмовом позиционном кулдауне, чтоб не позволить противнику контратаковать; таким образом, тактический кулдаун может вестись относительно продолжительное время (зависит от навыков и умений играющего, карты и боевой ситуации); также ввиду средней мобильности возможно ситуативно успешно совмещать тактический кулдаун с различными драфт-прорывами, чтобы повлиять на генетику боя; обзор, не дополненный оптикой, не позволяет входить в антиснайперский режим (обнаружение танков противника после демаскирующего выстрела); ситуативная возможность нанесения урона с ходу на ближней дистанции; непрямая зависимость от собственных очков прочности как возможность размена альфой с некоторыми противниками через ситуативные приёмы танкования, т.е. ситуативное влияние на ближний бой (т.н. "баланс брони" на мапе); таким макаром, ввиду отсутствия базового арсенала для выживания в соло (как то: броня, мобильность, альфа, обзор), танк не универсален, т.е. малоприменим для игры в одиночку; и как бонусная антивозможность не универсальности: ограниченный выбор противников для размена очков прочности (в основном медлительные/слабобронированные с циклическим типом заряжания орудия с малыми альфами). ▲Резюме▲ Общеигровая оценка ИС-2 II по 5-бальной шкале: ***.. класс огневой мощи ***.. эффективность базовых снарядов ***.. комфорт стрельбы стоя ***.. комфорт стрельбы в движении **... класс бронестойкости **... танкование от рельефа ***.. класс подвижности **... класс незаметности Справка: классы **... класс автономности (соло-выживания) ***.. тактическая вариативность [прорыв, штурмовая поддержка, штурм] **... ролевая сила [прорыв] ***.. дружелюбность к новичкам ***.. общее впечатление 8.0 - реальный боевой рейтинг (прорыв: Ж+ОМ+М) - в целом танк в медиане. ▲Приложение к теме▲ Источники в сети интернет: Барятинский М.Б. Бронетанковая техника СССР 1939 - 1945. Барятинский М.Б. Советская бронетанковая техника 1945 - 1995. Статья "Малая модернизация большого танка". Статья "100-мм танковая пушка С-34". Категория: Танки СССР периода Второй мировой войны — Википедия 85-мм танковая пушка образца 1943 года (Д-5) — Википедия 100-мм танковая пушка С-34 В-2 — Википедия Источники МТ: Т-вики (ТТХ без бонуса командира) Т-ведение Т-рейтинг Архивная тема Скринбук ИС-2 II ▲Полезные ссылки
-
Встречаем! Советский премиумный тяжелый танк 8 уровня Кировец-1 Когда забыл мангал, но шашлыки делать нужно... История: Данная машина была разработана в СКБ-701 на ЧКЗ в конце 1944 года. Руководителем проекта был М.Ф. Балжи, а общее руководство осуществлял Н.Л. Духов. Танк получил название Кировец – 1. Он представлял собой вариант модернизации, уже вовсю воюющего, ИС-2.Главным направлением усиления, и так отличного танка, было улучшение защиты и модернизация трансмиссии. В качестве пути улучшения бронезащиты был принят вариант небольшой переделки корпуса танка. На новой машине лобовая ступенчатая часть танка была спрямлена и стала подобна таковой у танка Т-34. Правда, от люка механика-водителя было принято решение отказаться ради усиления этой детали. Кстати корпус танка таки попал на ИС-2. С 1944 легендарный советский тяж пошёл именно с таким вариантом передней части.А вот башню танка разрабатывала совсем другая команда, под руководством Г.В. Крученых. Созданная им полусферическая башня стала настоящим хай-теком своего времени и именно она со временем окажется на серийном ИС-3. Вооружён танк был, как и ИС-2, великолепным танковым 122-мм орудием Д-25. Силовой установкой машины являлся 520 сильный дизель В-11.Таким образом танк Кировец – 1 является по сути, танком ИС-2 с башней от ИС-3 ТТХ: Данный танк премиумный и не требует прокачки Орудие По снарядам здесь у нас Подкалиберный/Голдовый кумулятивный/Фугас Основной подкалиберный с пробитием в 221мм, не феноменально, но нормально на своем уровне, а вот голдовый кумулятив с пробитием в 270мм, выглядит уже не так уверенно, особенно против десятых уровней, фугас обычный не примечательный Само орудие имеет показатели, 0.45 разброс и 3.1 с время сведения, что плохо, стабилизация тоже плохая в 0.24 и стандартная на текущий момент альфа в 390, да и УВН в -5 Боекомплект 30 снарядов, при активной игре может не хватить на весь бой По цене и полете снарядов: базовый 1180 серебра и летит 1400м/с, что нормально при такой скорости полета, голдовый для мажоров 5200 серебра, летит 820м/с, растратный и не с самой лучшей скоростью полета Мобильность Данный аппарат довольно подвижен этим и выделяется, особенно на турбине, 42км/ч вперед, 20км/ч назад, уделка 15,16 л/с, скорость поворота и поворота башни стандарты и не примечательны 26гр/сек и 24гр/сек соответственно Экипаж Здесь 4 члена экипажа, командир по совместительству радист, прокачка начинается с 7-го уровня ИС и до топов Об. 277 и Об. 705А полная унификация Для топов ИС-7 и СТ-2 потребуется дополнительный заряжающий, также на ИС-7 заряжающий выполняет роль радиста, перки радиста работать не будут если пойдете по этой ветке, т.к роль радиста выполняет командир Перки экипажа Схема прокачки: Командир Боевое братство Ремонт Радиоперехват Орлиный глаз Пожаротушение Наводчик Боевое братство Ремонт Плавный поворот башни Снайпер Пожаротушение Механик-водитель Боевое братство Ремонт Плавный ход Король бездорожья Пожаротушение Заряжающий Боевое братство Ремонт Интуиция Бесконтактная боеукладка Пожаротушение Маскировка и обзор Маскировка качается в последнюю очередь, в стоке 6.4%, если прокачать, то можно получить 13.8*%, такое только благодаря низкому силуэту Обзор в 360м, говорить тут нечего, в разгоне можно получить максимальные 445*метров, но только с оборудованием Плюсы и минусы + Довольно мобильный особенно на турбине или системе повышения мобильности + Довольно хорошая броня которую нужно уметь применять + Всё еще не устаревшая альфа в 390 + Повышенный запас прочности в 1600 единиц - Плохая точность и сведение - Плохая стабилизация в 0.24 - Посредственный ДПМ - Отсутствие УВН, всего -5 - Плохой обзор Бронирование Броня тут на самом деле имеется НЛД 90мм, пробивается не всеми, при довороте возможно будут не пробивать стшки с пробитием в 190мм, ведь приведенка еле как достигает до 200мм ВЛД в 140мм и под неплохим углом, дает в среднем 220мм-240мм приведенной брони на уровне, хорошо да и только Классическая схема, встали от борта и вы великолепны! Будьте осторожны если решите передовернуть, корпус задней части имеет значение брони в 60мм, в то время как большая часть корпуса имеет 80мм, следовательно могут пробить А вот и подошли почему нужно уметь пользоваться броней, так это из-за башни Башня имеет броню в 195мм, маска 120мм, маленькие лючки по 175мм, крыша 50мм, вам частенько будут кидать прямо в маску, пушка будет служить экраном в 50мм, тем самым часто будут криты, оттого и потребуется перк мастер оружейник В целом для пользования такой броней, требуется как говорится, потный манс* P.S Потный манс* - когда постоянно находишься в движении не давая выцеливать противнику твои слабые зоны Оборудование К сборке особо не требователен, но для лучших показателей разумеется нужно и ставить всё боново-экспериментальное нивелируя недостатки Основа здесь это досылатель и желательно боновый стабилизатор ввиду низкого комфорта стрельбы, 3-я оборудка что угодно абсолютно, чего вам не хватает 1. Обыкновенная классика тяжей - такую катаю сам, с закалкой получаем 1760 ХП 2. ДПМный - не советую, хп будут ценнее 3. Для тех, кто ценит точность 4. Мобильный - эта сборка уже может посоперничать с классикой тяжа, получаем плюс к скорости, стабе и повороту 5. Для комфорта стрельбы в целом Также советую в сборках досыл заменить на расточку каморы, да ДПМ упадёт, но вырастет средний урон за выстрел, что этому танку будет на руку и также бафнем обзор для слепыша Полевая модернизация Полное изучение полевой увеличивает нам хп на 50, слот выбирать какой вам требуется или мобильность или огневая мощь По самим модернизациям: 1. Вездеходная ходовая для лучшей проходимости 2. На ваше усмотрение, но предпочтительнее выбирать быстрее сведение ( Притирка шестерней наведения), т.к играем чаще всего на ближних дистанциях 3. Здесь тоже на ваше усмотрение, я ничего не выбирал потому что и так всё плохо Как видим, я выбрал только проходимость Тактика На самом деле здесь как раз классическая тактика, приехал встал от борта и ты великолепен Что следует указать, то, что требуется постоянно находится в движении при игре на ближних дистанциях, тем самым не подставляя для выцеливания свои слабые зоны башни и помнить про отсутствие УВН В остальном, мы довольно мобильный тяжелый танк, с плохим комфортом стрельбы и небольшими уязвимыми зонами, который дерется в ближнем бою и одним из первых может занять ключевую точку Заключение Кировец-1 подойдет поклонникам советской ветки тяжей, классический и статный, без наличия щучьего носа и с хорошей динамикой P.S Также для него есть интересный стиль "Молот Сварожича" Геймплей
- 184 ответа
-
- 4
-
-
- ссср
- премиум танк
- (и ещё 2 )
-
АСУ-85 Самоходная артиллерийская установка АСУ-85 была разработана в СКБ Мытищинского машиностроительного завода (ММЗ) под руководством Н. А. Астрова. Первый опытный образец полузакрытой САУ был изготовлен заводом во второй половине 1953 года, а в 1954 году уже прошёл заводские испытания, по результатам которых конструкция машины была улучшена, после чего было изготовлено ещё три опытных образца, которые в 1956–1957 годах успешно прошли повторные испытания. Постановлением Совмина СССР от 6 августа 1958 года АСУ-85 была принята на вооружение Советской армии. По требованию Министерства обороны для повышения защищённости экипажа при применении ядерного оружия, в 1959 году на ММЗ был изготовлен опытный образец АСУ-85 с броневой крышей над боевым отделением. Серийное производство полностью бронированной АСУ-85 осуществлялось на ММЗ с августа 1961 до 1967 года. Изначально АСУ-85 предназначалась для ведения боевых действий в составе стрелковых частей в наступлении и обороне, но с середины 1960-х годов эти машины стали массово поступать в подразделения ВДВ в качестве мощного противотанкового средства. Характеристики машины могут быть изменены без компенсации. Огневая мощь 200 / 200 / 300 ед. Урон 240 / 300 / 85 мм Бронепробиваемость 4,50 с Время перезарядки орудия 13,33 выстр/мин Скорострельность 2 666 ед/мин Урон в минуту 1,50 с Время сведения 0,30 м Разброс на 100 м 60 шт Боезапас Мобильность 15,92 т Масса 320 л.с. Мощность двигателя 20,10 л.с./т Удельная мощность 60 км/ч Максимальная скорость 46 град/с Скорость поворота 18 град/с Скорость гориз. наведения Живучесть 1 300 ед. Прочность 65 / 45 / 35 мм Бронирование корпуса 12,03 с Время ремонта ходовой Наблюдение 350 м Обзор 730 м Дальность связи Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
- 98 ответов
-
- 1
-
-
- премиум 8 уровень
- пт-сау
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Объект 156 О ▲Краткое превью ♥ История танка ♥ Исследование танка ♥ Сравнение техники ♥ Апгрейд ♥ Боевые тактики и приёмы ♥ Резюме ♥ Приложение к теме ♥ Полезные ссылки ▲Краткое превью▲ В истории: незаконченный проект советского огнемётного танка. В игре: премиумный огнемётный танк СССР 8 уровня (коднэйм "САУ" ). Технический тип: наступательный; сэйфплэйсер, доджик, зацепик; штурмовой танк усиленно-дезориентирующий (с перевесом по орудиям / на укреплённых оборонительных позициях); быстроходный среднегабаритный; фронтально-бронированный; среднеобзорный; с артиллерийским траекторным прицелом. Оптимальная реализация эффективности в бою: быть максимально заметным, обеспечивать штурмовое прикрытие союзникам, дезориентировать как можно больше противников, по которым могут стрелять союзники. ▲История танка▲ Игровая история танка: впервые появился в сборочном цехе "Новый заказ" 2023. Второй раунд - сборочный цех Alligator - и т.д. Отличительная черта: эксклюзивный стиль: Горыныч. Как гласит готовая отметка: "советская опытная огнемётная машина на базе перспективного шасси «Уралвагонзавода». Проект начали разрабатывать в ленинградском ВНИИ-100 в 1956м. Однако требования к дальности эффективного поражения для машин без артиллерийского вооружения выросли до 250 метров. Проект уже не мог удовлетворять новым требованиям и был свергнут в пользу более перспективных боевых машин". Для ценителей танковой истории ▲Сравнение техники▲ Обратите внимание! Объект 156 О причислен к классу САУ (в том числе в таблице балансировщика). Также после обновления 1.30 в матчмейкинге предусмотрено зеркальное балансирование огнемётов (одного на каждую команду). Однако, в случае длительного периода ожидания возможен баланс против САУ поддержки. Также после обновления 1.38 огнемётные возможности огнесмеси (ОС) АП-7 намного шире обычных ОФС дальнобойных САУ поддержки - в частности в вопросе дезориентации экипажа. Теперь дезориентировать танки условного противника может только этот огнемётный танк. Потому их прямое сравнение более нерелевантно. Внимание, внимание! Характеристики машины могут быть изменены без компенсации! Сильные и слабые стороны ТТХ огнемётного танка Объект 156 О. Сильные стороны: магазинная огнемётная система заряжания; отличная стабилизация огнемёта - наведение на цель в движении и после остановки вполне комфортное (занимает меньше секунды); уникальная способность к временной огнемётной дезориентации экипажа (основные особенности); высокий показатель паспортной быстроходности (60 км/ч) (однако, ресурсный показатель ниже); мощное фронтальное бронирование корпуса (за исключением 20-мм крышки корпуса, командирской башенки, а также 220мм "дыры" в маске орудия). Потому высокие танки стабильно пробивают "крышу" огнемёта "в клинче"; низкий габарит, что позволяет скрываться за низкими непростреливаемыми объектами. Справка: примеры бронирования Объект 156 О Слабые стороны: небронированные борта корпуса; мизерное количество очков прочности; максимальная дальность огнеметания не превышает 150 м. Кстати, в этой связи каждый огнемётчик должен заглянуть в Настройки → маркер → противник → дистанция до цели; крайне низкая паспортная точность орудия-распылителя (на практике компенсируется крайне высокой меткостью огнесмеси по кучности, т.е. разброс практически отсутствует); рекордно низкая скорость полёта огнесмеси (80 м/с) - благодаря этому обстоятельству, танк позволяет прицеливаться после начала стрельбы (что не гарантирует 100% попаданий по быстродвижущемуся противнику). Для справки Танк оборудован вспомогательным арт-прицелом с видом от траектории. Справка: арт-прицел Справка: базовые ТТХ (со 100% специализацией экипажа) Справка: полные ТТХ топ-состояния (со 100% специализацией экипажа) Краткие выводы беглого сравнения: танк не заменяет ТТ в команде; по фронтальной бронировке ВЛД и уровню мобильности танк напоминает ТТ прорыва (а после апгрейда мобильности приближается к СТ прорыва); по типу и уровню незаметности танк напоминает СТ; по типу орудия напоминает танк штурмовой дезориентирующей поддержки; однако, танку не хватает параметра обзора, очков прочности и способности вести союзников за собой (наносить урон). Справка: огнемётная дезориентация 2.1 Как работает механика урона/критических повреждений от огнесмеси: Расчёт урона и критических повреждений происходит только в случае попадания огнесмеси на цель. На шанс крита не влияет факт прохождения огнесмеси сквозь броню танка. Огнемёт способен нанести повреждения боеукладке, однако не может уничтожить её. При достижении минимального значения прочности, урон по боеукладке перестает засчитываться. Шанс нанести критический урон экипажу у огнесмеси в 4 раза ниже, чем у других снарядов. Несмотря на это, шанс остаётся высоким за счёт количества попаданий, поскольку технически огнемётная струя схожа с пулемётной очередью. Эффект дезориентации от огнемеси: Огнемётная дезориентация влияет на 6 показателей танка. Дезориентации не суммируются, т.е. экипаж не может находится под эффектами двух дезориентаций одновременно. Специализированные оборудование и снаряжение дадут одинаковый бонус против силы и времени дезориентаций. Например, большая аптечка, противоосколочный подбой и другие. ▲Апгрейд▲ Как ни странно, по сути для штурмового Объекта 156 О доступен лишь стандартный набор оборудования САУ поддержки. Потому примерно вот так вот могут выглядеть наиболее оптимальные конфиги апгрейда. Я выделил два основных направления апгрейда: повышение класса подвижности и повышение класса разведки (ситуативно-пассивной). Увы, противоосколочный подбой, как оказалось, в ближнем бою нужен практически всегда - для защиты экипажа от ранений (особенно супротив ОС ОГ-САУ и ОГ-ТТ). Если вам это не нужно - подбой вам не нужен. С этой же целью в апгрейде может фигурировать вторая большая аптечка. Стоит помнить, что на борту всего 3 члена экипажа, отчего повышаются шансы на ранение всех его членов. Объект 156 О "Speedrun": Описание: апгрейд ураганного перехватчика. Навыки экипажа: ремонт, маскировка, боевое братство, эксперт, звуковая разведка, король бездорожья, виртуоз. Оборудование: ♥трофейные технологии защиты // улучшенная вентиляция; ♥противоосколочный подбой // изменённая компоновка; ♥система повышения мобильности Т1 (эконом вариант - турбонагнетатель). Также: улучшенные механизмы поворота делают танк чрезвычайно вёртким. Категория 2 слота оборудования: живучесть. Снаряжение: малая аптечка, малый ремкомплект, подкрученный регулятор оборотов (либо малый огнетушитель / большая аптечка) Полевая модернизация: II - 2, IV - 1, V - 1. Апгрейд-индексы ТТХ: 62 огневая мощь (+3%); 307 живучесть; 762 мобильность (+15%); 576 незаметность (+97%); 497 наблюдение (+4%). Объект 156 О "Luckyguy": Описание: бескомпромиссный всепогодный апгрейд скрытного разведчика и дозорного. Навыки экипажа: ремонт, маскировка, боевое братство, эксперт, звуковая разведка, король бездорожья, виртуоз, орлиный глаз, радиоперехват. Оборудование: ♥улучшенная вентиляция; ♥система повышения мобильности Т1 (эконом вариант - турбонагнетатель). ♥трофейная оптика (эконом вариант - стереотруба). Категория 2 слота оборудования: живучесть. Снаряжение: малая аптечка, малый ремкомплект, малый огнетушитель. Полевая модернизация: II - 2, IV - 1, V - 1. Апгрейд-индексы ТТХ: 65 огневая мощь (+8%); 307 живучесть; 759 мобильность (+15%); 590 незаметность (+101%); 682 наблюдение (+43%). Народный апгрейд: По результатам текущего голосования наиболее популярным сетапом стал: оборудование: вентиляция, турбонагнетатель, оптика. снаряжение: аптечка, ремкомплект, доппаёк. ▲Боевые тактики и приёмы▲ После положительного апгрейда, по традиции, не будем копать слишком глубоко в поисках какого-либо таинственного секретного куста и ограничимся универсальным тактическим применением согласно плюсовых спецификаций Объекта 156 О. По сути штурмовое дезориентирующее прикрытие (одного или нескольких союзников) - один из наиболее оптимальных способов применений танка, потому с него и стоит начать знакомство с танком. Конечно же, для такого в целом специфического огнемётного агрегата со 150-ти метровой эффективной дистанцией поражения можно - и нужно - выделить несколько типичных тактик, чтобы в дальнейшем вы могли расширить поле для танковых творческих экспериментов. Возможно, в этом вам поможет официальный youtube-просвет. Кстати, уровень баланса бронированного ОГ-САУ не сильно сказывается на его эффективности поддержки - гораздо сильнее сказывается толщина лобовой брони танков противника и наличие у них КС или барабанов. Потому стоит лишь почаще мониторить подсказки на мини-карте и вовремя принимать требуемые тактические решения (атака, оборона первого типа - удержание позиции - или оборона второго типа - отступление), чтобы избежать свайпа в ангар. Итак, по моим подсчётам в соответствии с уровнем вашего рейтинга в бою: в верхнем балансе всё - или многое - печенюшно (изилайн): очевидно, атакующие тактики формируют крепкий ролевой паттерн, а дополнительная поддержка союзников может смешать и взболтать планы противников. Конечно же, средний/тяжёлый танк без башни это нонсенс, но уровень боя прощает эту "мелочь"; средний баланс боя уже диктуется чистокровными огнемётными скрепами (иными словами танк становится - или его заставили стать - САУ первого края боя). Отсутствие башни сказывается на оборонительной средне-прорывной генетике боя, в пользу организации второй линии обороны для поддержания выживания в бою союзных штурмовиков. Крепкая фронтальная броня (за исключением ком.башенки, прорехи в маске орудия и передоворотов бортов) по-прежнему позволяет занимать передовые суп-позиции и находить возможности для фарма даже на миде - нередко с помощью непосредственно дезориентирующего эффекта, который приобретает для огнемёта всё более и более решающую киберспортивную значимость; нижний баланс ещё глубже опирается на роль поддержки ближнего радиуса действия, порой совмещённого с ситуативной штурмовой ролью (к примеру, на КД орудия). Но в целом, как отмечалось ранее, он достаточно комфортен и прощает множество ошибок новичкам (за исключением позиционно-тактических). В общем и целом у огнемёта всё обстоит довольно просто с добычей опыта в бою: дезориентация противников выгодна в любой ситуации и является бесспорным выбором номер 1. Но стоит напомнить об отсутствии повторного эффекта до окончания действия предыдущего. Особенно выгодной дезориентация становится при удачном подходящем выборе момента для огнеметания; урон можно повысить путем нахождения менее бронированных противников, а также маневровыми прорывами сбоку и сзади - в наиболее уязвимые проекции брони. Конечно же, это сопряжено с риском свайпа в ангар и не является преобладающей тактикой получения опыта для ОГ-САУ; как упоминалось ранее, у танка имеется небольшой задел для разведки. Стоит отметить, что противодействие ОГ-САУ (и тем паче - ОГ-ТТ) малоэффективно в плане нанесения урона (а во 2 случае - эффективно в плане получения урона ввиду конкурентного недостатка орудийной установки и отсутствия башни). Можно назвать такие эффективные контрприёмы ОГ-САУ: использовать аптечку (при ранении членов экипажа) только после полной перезарядки барабана; использовать вторую аптечку (при наличии и при необходимости); не выходить из фронтального "клинча" до полной разрядки барабана (при наличии фронтальной брони); при таране подставлять гусеницу. Возможности и антивозможности, открывающиеся перед Объект 156 О, в целом, можно похвалить: прежде всего, способность долговременно пребывать в предштурмовом позиционном напряжении, чтоб не позволить противнику контратаковать; таким образом, тактическое напряжение может продолжаться относительно продолжительное время (зависит от навыков и умений играющего, карты и боевой ситуации); также ввиду приличной дистанционной мобильности можно успешно совмещать тактическое напряжение с тактическим кулдауном и драфт-прорывами; обзор, не дополненный оптикой, не позволяет входить в антиснайперский режим (обнаружение танков противника после демаскирующего выстрела); возможность нанесения урона с ходу на дистанции до 150 м включительно; независимость от собственных очков прочности как возможность размена огнесмесью с некоторыми противниками через ситуативные приёмы строго фронтального танкования, т.е. влияние на ближний бой (т.н. "баланс брони" на мапе); таким макаром, ввиду отсутствия базового арсенала для выживания в соло (как то: огневая мощь, кулдаун орудия, нелинейный обзор), танк не универсален, т.е. малоприменим для игры в одиночку; и как бонусная антивозможность не универсальности: ограниченный выбор противников для размена очков прочности (в основном медлительные/слабобронированные с циклическим типом заряжания орудия в подбитом состоянии). А теперь немного хрустящих реплеев на завтрак от официального издата. 3 боя, которые изменили танковый мир ▲Резюме▲ Общеигровая оценка Объекта 156 О по 5-бальной шкале: *.... класс огневой мощи *.... эффективность базовых снарядов ***.. комфорт огнеметания стоя ***.. комфорт огнеметания в движении **... класс бронестойкости **... танкование от рельефа ****. класс подвижности ****. класс незаметности Справка: классы **... класс автономности (соло-выживания) ***.. тактическая вариативность [штурмовая поддержка, штурмовик, прорыв] ***.. ролевая сила [штурмовая поддержка] ****. дружелюбность к новичкам ****. общее впечатление 10.0 - реальный боевой рейтинг сложно оценить ввиду сильной гибридности танка и отсутствия на горизонте прямых аналогов. Личные впечатления В сухом остатке имеем Объект 156 О - огнемётный прожаривающий танк штурмовой поддержки (к сожалению, без возможности сжигания растительности). Бесспорно, он относится к лучшим танкам огнемётной поддержки в игре, представленных в виде САУ ближнего действия (наряду с младшим "собратом" XT-130). К сожалению, его очевидные минусы с трудом перекрываются его спорными плюсами, главнейшим из которых можно назвать способность доехать туда, куда обычная САУ доехать не способна (это же в некоторой степени может быть и минусом (при отсутствии союзной поддержки). Да, это не обычный тяжёлый танк без башни, не средний и, тем более, не лёгкий - и даже не их твёрдый органический сплав. Скорее это игровое воплощение несломлённого духа советского народа и его колоссальной внутренней энергетики. Справка: известные проблемы ▲Приложение к теме▲ Источники в сети интернет: Статья "Проект штурмовой огнемётной машины ВНИИ-100". Всероссийский научно-исследовательский институт транспортного машиностроения — Википедия Статья "4 июня 1949 г. ВНИИ-100". Статья "СТАЛЬ И ОГОНЬ: СОВРЕМЕННЫЕ И ПЕРСПЕКТИВНЫЕ ТАНКИ: Из истории ВНИИ Трансмаш (ВНИИ-100). НАЧАЛО ДЕЯТЕЛЬНОСТИ (1949-1960 гг.)" Статья "Последние огнеметные танки Советского Союза" Статья "Огнемётные танки СССР — Часть 2" Кировский завод — Википедия Уралвагонзавод — Википедия Статья "Ракетные танки СССР" Тяжёлая огнемётная система — Википедия Боеприпасы объёмного взрыва — Википедия Источники МТ: Т-вики (ТТХ без бонуса командира) Т-ведение Архивная тема Скринбук Объект 156 О ▲Полезные ссылки
- 1 549 ответов
-
- 6
-
-
- объект 156 о
- 8 уровень
- (и ещё 8 )
-
Встречаем! Советский премиумный тяжелый танк 8 уровня К-2 Освежает свою броню... История: В июле 1943 г. на Челябинском Кировском заводе (ЧКЗ) начались работы по созданию нового тяжёлого танка под руководством Л.С. Троянова. Основной задачей проекта было создание перспективного тяжёлого танка, превосходящего по своим характеристикам все отечественные и зарубежные аналоги. Машина получила индекс "Танк К". На первом этапе работ машина разрабатывалась в двух вариантах. Один из них - "Танк К Вариант 2" (К-2) содержал часть инженерных решений, использованных на тяжёлом танке ИС-3. Осеню 1943 г. машина получила новый индекс "Объект 701". На первом этапе работ по проектированию танка руководство ЧКЗ не ставило в известность об этом Наркомат танковой промышленности и вела разработку за счёт средств заводского бюджета. 10 декабря 1943 г., когда был готов эскизный проект, о нём сообщили наркому танковой промышленности В. Малышеву. Машина получила одобрение и ЧКЗ предоставили финансирование на продолжение работ. В марте 1944 г. технический проект Объекта 701 был представлен на рассмотрение танкового управления ГБТУ КА. После изучения представленных материалов было одобрено производство двух опытных образцов для проведения испытаний. Дальнейшее развитие проекта привело к созданию тяжёлого танка ИС-4. P.S Если у вас есть секретные материалы, буду благодарен) ТТХ: Данный танк премиумный и не требует прокачки Орудие По снарядам здесь у нас бронебойный/Голдовый кумулятивный/Фугас Основной бронебойный с пробитием в 203мм , что можно сказать, такое пробитие у некоторых льготов, то есть ужасно, голдовый кумулятив с пробитием в 270мм, выглядит конечно в сравнении с бронебойным просто конфета, но на своём уровне, это самый обычный кумулятив и не более, фугас обычный не примечательный У орудия 0.44 разброс и 2.9 с время сведения, что является нормой для советов, но ужасно в сравнении с многими другими, стабилизация такая же как ИС-3 с МЗ/Сапсан или Bisonte C45, а если быть точнее стаба никакая просто в 0.27, единственный параметр который более менее сносный, это сведение, УВН в -6 это даже не минимальный порог комфорта, но всё же лучше чем -5 конечно, альфа стандартная в 390 Боекомплект 30 снарядов, но здесь настолько низкий ДПМ, что вряд-ли вы вообще его расстреляете в активном бою По цене и полете снарядов: базовый 1065 серебра и летит 790м/с, что просто смешно, голдовый у советов для мажоров создан 5200 серебра, летит 820м/с, растратный и не с самой лучшей скоростью полета Мобильность Здесь плохо абсолютно всё до единого параметра, но пробежаться нужно: 30км/ч вперёд, 12км/ч назад, скорость поворота и скорость поворота башни по 21гр/сек, 13л/с и плохая проходимость, все параметры не дотягивают даже до средних значений Экипаж Экипаж 4 человека, командир по совместительству радист Начиная с 7 уровня ИС и до топов Об. 277 и Об. 705А полная унификация экипажа, если решите идти по ветке прокачки до легендарного ИС-7, то вам дополнительно нужно обзавестись еще одним заряжающим Перки экипажа Мой набор перков Схема прокачки: Командир Боевое братство Ремонт Радиоперехват Орлиный глаз Пожаротушение Наводчик Боевое братство Ремонт Плавный поворот башни Снайпер Пожаротушение Механик-водитель Боевое братство Ремонт Плавный ход Король бездорожья Пожаротушение Заряжающий Боевое братство Ремонт Интуиция Бесконтактная боеукладка Пожаротушение Обзор настолько ужасный, что можете отказаться от него вовсе, всё равно раскачать не получится Маскировка и обзор Танк тяжелый, а значит маскировка не в приоритете, тем не менее если раскачать, то будут неплохие 15%-16%, что благодаря низкому силуэту, в стоке же 7% Обзор даже не базовый советский в 350м, а в ужасные 340м в стоке, раскачать до максимальных 445м можно, но вам это не нужно уверяю Плюсы и минусы + Альфа в 390 всё еще актуально + Повышенный запас хп в 1650 единиц + Великолепная круговая броня с одним бесячим нюансом* - Отсутствие УВН - Отсутствие ДПМ - Ужасное пробитие и скорость полёта основного снаряда - Ужасный обзор в 340м - Ужасный разброс и плохое сведение - Ужасная стабилизация в 0.27 - Ужасная подвижность во всех отношениях Бронирование Собственно мы и дошли до того, что у этого танка действительно могло бы быть хорошо, если бы не этот самый бесячий нюанс который будет описан в этом разделе, но по порядку: Лючок 120мм пробивают все, всегда и если летит в него, всегда пробивают, но это затронули частично, в разборе башни отдельно ещё поговорим ВЛД имеет везде по 160мм номинально, что даёт нам баснословное приведённое значение в 270мм центральная часть и по 350мм в среднем скосы и это для бронебойного, соответственно для кумулятива будет ещё больше, ну согласитесь это супер жирно на 8 уровне, даже 10-ки со своими злыми кумулятивами будут не всегда пробивать в ВЛД НЛД тоже имеет отличные 135мм номинально и приведёнка будет в районе 210-230мм в зависимости как сильно дадите угла, тоже приятно, не иначе Для чего этот аппарат создан, так это определённо для танкования и ромб здесь просто прекрасен Борт 160мм верхняя часть + экран в 30мм, 150мм загусеничная часть выставились от борта и вы неуязвимы, а передоворачивать здесь не просто можно, а нужно! Правда мы всё же 8-ой уровень, а против нас могут попадаться 10-е уровни, против ПТ 10 нужно выставлять менее агрессивный угол, иначе рискуете получить на пол ХП Так мало того, что у нас становится неуязвимый борт, так и будет танковать даже скула в районе 270мм приведёнки, вы возможно подумаете, а как же пробивать то данный аппарат? Раз он такой неуязвимый, а вот здесь мы подходим к самому вкусному Сама башня имеет 250мм номинала, но это же советский танк, вся скруглённая туда сюда, это хорошо, это классно, а теперь говоря о нюансе который мы затрагивали ранее Знакомьтесь! Крыша башни в 30мм Пробивать вас в эту крышу будет абсолютно любой с пушкой от 90мм по правилу 3-х калибров и не важно как вы там стоите, мансуете, дергаетесь, если летит в крышу, это 100% гарантированное пробитие, а так как у нас танк имеет низкий силуэт и удобно скошенную к противнику крышу, будете вы получать туда очень часто, как только враг сможет догадаться об этом, если же враг ещё не знает про крышу в 2026 году, то вам дико повезло То есть как видим, не смотря на великолепную круговую броню, есть очень неприятная уязвимость, которая может испортить полностью весь потенциал танкования, но это снова же при условии если враг знает Оборудование Выделил 4 сборки 1. Повседневный - этот набор должен послужить вам первостепенным выбором, от закалки здесь отказываться нельзя, в идеале конечно же комплекс улучшения выживаемости Т2 как минимум от злых фугасов которые при танковании бортом поджигают нам баки, иначе рискуете стоять на гусле надолго, а это потеря ХП так или иначе, досылатель ввиду очень ужасного ДПМ и внезапно без стабилизатора в пользу подвижности, по причине ужасных хар-к мобильности 2. Универсальный - собственно отказываемся от ХП, что очень не рекомендую, но хотя бы стабилизация будет кое как сносная и получше мобильность 3. Всего понемногу- такая сборка улучшит всё, что у нас плохо, а плохо здесь абсолютно всё) 4. Классический ТТшный, рассказывать думаю не буду, но придётся ездить только на одно направление с концами ввиду отсутствия подвижности вовсе, в идеале конечно же комплекс улучшения выживаемости Т2 как минимум вместо закалки Полевая модернизация Полное изучение полевой увеличивает нам хп на 50, слот можно как под мобильность так и под огневую мощь, в зависимости от вашей сборки и стиля игры По самим модернизациям : 1. Вездеходная ходовая для лучшей проходимости, сборки с системой повышения мобильности пофиксит немного минус от полевой 2. Здесь обязательно брать Притирка шестерней наведения, играем в основном на очень ближних дистанциях 3. Здесь можете выбрать что хотите, но преимущественно нужно выбирать Звукоизоляция, т.к мы очень медленные и уязвимые для арты, но я выбрал перископ чтобы чутка скомпенсировать отсутствие обзора, т.к играл с вентилем, хотя это здесь не нужно вовсе Тактика Тактика очень простая, выбираем направление, т.к даже со сборкой на подвижность вы рискуете вообще не вернутся обратно ввиду ужасной мобильности, приезжаете на позицию, встаёте от борта, в зависимости от противника передоворачиваем нужный угол и стоим в грамотной позиционке Совет первый который можно дать, БЕРЕГИТЕ КРЫШУ, ЧТОБЫ НЕ ПРОТЕКАЛА, пытайтесь постоянно задирать башню, если противник нашёл ваше уязвимое место, а до этого момента, можете спокойно танковать Совет второй, никогда не пытайтесь давить фланг в одиночку, мы очень медленные и неповоротливые и закружить нас не составляет никакого труда, любой СТ или ЛТ для нас огромная проблема в особенности на открытой местности несмотря на наличие очень крепкой брони, толпой гасят даже льва), поэтому без помощи союзников вам не обойтись Стоит также оговорить, что танк создан не для фарма, играется исключительно на кумулятивных снарядах и его единственное предназначение танковать Заключение К-2 это довольно медлительный с очень плохим вооружением и подвижностью танк, требующий от игрока знание механик игры и позиций на картах где его можно применить Такой узконаправленный геймплей идеально подойдёт для тех, кто хочет выполнить ЛБЗ на танкование, либо просто почувствовать мощь советской стали Геймплей
- 294 ответа
-
- 5
-
-
- ссср
- премиум танк
- (и ещё 2 )
-
СУ-122 (1956) Здравствуйте уважаемые игроки СУ-122 (1956) - премиумная советская ПТ-САУ 9 уровня, которую впервые можно было получить в Сборочном цехе с 6 мая по 21 июня 2024 года Если вдруг когда-нибудь эта ПТ появится в продаже и прочем - то вначале рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ 1. Историческая справка В 1948 году Омскому заводу №174 было поручено разработать самоходную установку, которая смогла бы заменить в войсках СУ-100. Машина, получившая обозначение Объект 600, разрабатывалась на основе узлов и агрегатов среднего танка Т-54. Первый опытный образец создали в 1951 году. Государственные испытания самоходка СУ-122 (она же СУ-122-54) выдержала. В 1954-м её приняли на вооружение, а в следующем году развернули серийное производство. Несмотря на неплохую эффективность, защиту, огневую мощь, а также простоту в эксплуатации и обслуживании, СУ-122 выпускалась всего 3 года. Общий выпуск серийных машин составил 77 единиц. Главной причиной этого стал курс СССР на развитие ракетных комплексов по борьбе с танками. 2. Обзор игровых ТТХ СУ-122 (1956) мы получаем сразу в элитном состоянии Рассмотрим общие ТТХ (подробно можно посмотреть добавив в "Сравнение" в клиенте игры): Общие основные ТТХ (подробно можно посмотреть в клиенте игры) Огневая мощь 464 Калибр (мм) 122 Урон (ед.) 440 / 440 / 530 Бронепробиваемость (мм) 274 / 320 / 68 Скорострельность орудия (выстр/мин) 6.82 Заряжание орудия (с) 8.80 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 26 Углы поворота башни (град) 10 / 10 Углы вертикальной наводки (град) -8 / 16 Время сведения (с) 2.10 Разброс на 100 м (м) 0.38 Средний урон в минуту (ед./мин) 3000 Боекомплект (шт.) 52 Живучесть 226 Прочность (ед.) 1700 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 100 / 80 / 45 Время ремонта ходовой (с) 8.02 Мобильность 631 Масса (кг) 37167 Мощность двигателя (л.с.) 840 Удельная мощность (л.с./т) 16.62 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 56 / 20 Скорость поворота шасси (град/с) 40 Незаметность 349 Неподвижной машины (%) 0.38 В движении (%) 0.23 Наблюдение 574 Обзор (м) 390 Дальность связи (м) 760 Экипаж - Командир (Радист) - Механик-водитель - Наводчик - Заряжающий - Заряжающий Используемые снаряды, их характеристики и стоимость Доступны три типа снарядов - БП/КС/ОФ Средний урон - 440/440/530 единиц Бронепробитие на 100 метров - 274/320/68 мм Бронепробитие на 500 метров - 248/320/68 мм Скорость полёта - 1480/920/940 м/с Стоимость снарядов - 1065/5200/630 серебра Боекомплект - 52 штук 3. Плюсы и минусы Плюсы: +шикарный ДПМ - почти 3000 урона в минуту - мало кто уйдет от нас когда попал в прицел - но есть нюанс* +отличная стабилизация в движении/в повороте/от поворота башни 0,14/0,14/0,08 - например у недавно апнутой WZ-120G FT - 0,18/0,18/0,10, у свежепонерфленного Ho-Ri 1 - 0,23/0,23/0,10 - но опять есть нюанс* +казалось бы хорошее время сведения в 2,1 с - но и снова есть нюанс* +отличная база от Т-54 - а значит высокая скорость вперед/назад 56/20 км/ч соответственно, высокая скорость поворота, да и в целом очень динамичная и шустрая ПТ +базовые снаряды БП - и в лучших традициях это быстрые снаряды с 1480 м/с с достойны пробитием в 274 мм - учитывая что СУ-122 (1956) это премиумная техника, можно фармить, этого пробития в большинстве случаев предостаточно +довольно высокий базовый обзор в 390 м - без вентиля но с нормальным экипажем и доппайком, а также ПМ с обзором легко разогнать до 448 м - что в целом для ПТ9 предостаточно, ЛТ всё равно не высветить, а против ТТ и части СТ хватает +отличная маскировка и красивый внешний вид Минусы: -тот самый нюанс* - углы горизонтальной наводки всего лишь 10/10 - а значит в 90% случаев при сопровождении цели придется переводится для реализации своего хваленого выше ДПМ-а - и тут вступает в дело на первый взгляд не сильно большая стабилизация в движении/в повороте 0,14/0,14 - которая резко портит комфорт стрельбы при игре от ДПМ-а -ужасный разброс на 100 метров для снайперской ПТ в 0,38 - который конечно можно полечить при желании благодаря УП-УПМ-ПМ-перками-доппайком-инструкцией - но предыдущий минус всё равно всё портит (хотя я к примеру разогнал точность/время сведения до 0,28/1,98 - после поворота сводится непозволительно долго) -низкий урон за выстрел в 440 единиц - конечно это компенсируется ДПМ-ом, но не каждый может качественно реализовать ДПМ -угол склонения 8 градусов - для такой комплекции это очень мало, приходится фактически выезжать полным корпусом -относительно небольшой боекомплект в 52 снаряда - из-за скорострельности можно выпустить довольно быстро -отсутствие брони - спасибо что не пробивается фугасами в лоб - поэтому даже на приведенную не надеяться -низкое бронепробитие на КС в 320 единиц и логично что низкая скорость полета - только для ближней дистанции против особо твердолобых противников, играть фаново на фуллголде тут не прокатит 4. Тактика и использование в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам специально переобучать с советских ПТ не надо (изучена в приоритете Маскировка с кустовых ПТ - ну и ладно, изучен Ремонт с штурмовых - отлично) - БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, Интуиция обоим Заряжающим, Бесконтактная боеукладка и Отчаянный, обязательно Ремонт затем Пожаротушение или Маскировка - идеально минимум 6-7 перков По оборудованию Лучше всего сразу ставить трофейное оборудование, а лучше боновое/экспериментальное Рекомендуемые сборки: С фуллфаршем в виде трофейного оборудования+ПМ+доппай+перки: -Досылатель+УП+УМП Далее пошли варианты в зависимости от предпочтений и фарша: -Досылатель+УП+Вентиляция -Досылатель+УП+Оптика -Досылатель+УП+СПМ -Досылатель+СПМ+УМП -Досылатель+УП+МСВ Почему именно так: -Досылатель - увеличиваем ДПМ любой ценой, особенно если выбрана пара в ПМ на ухудшение ДПМ-а ради точности -УП - уменьшаем ужасный размер круга сведения любой ценой -УМП - улучшаем ещё больше скорость поворота башни, скорость поворота корпуса, улучшаем стабилизацию - максимально улучшаем боевую мощь (влияет на улучшение стабилизации) -СПМ (Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)) - сочетает плюсы Турбонагнетателя и УМП, только Т3, чтобы наверняка (влияет на улучшение стабилизации) -Оптика - ассист лишним никогда не будет -Вентиляция - улучшает многие ТТХ, наиболее критические это общее время перезарядки, обзор, точность, время сведения (НЕ влияет на улучшение стабилизации) -МСВ (Малошумную Систему Выхлопа) - чтобы не так светится при разъезде на определенных картах - решайте сами ставить или нет По полевой модернизации: По боекомплекту В целом грузить фуллпремснаряды тут бесполезно, никакой радикальной разницы с обычными снарядами, поэтому: БП/КС/ОФ - 36/15/1 Есть обычные БП для игры, есть КС для твердолобых, есть один ОФ на крайний случай сбить захват - в теории можно добавить ОФ до 3 снарядов, но в целом БК очень небольшой По снаряжению Стандартный, ничего нового - Доппаёк, Большой ремкомплект, Большая аптечка - всё снаряжение закупается по акциям с 50% скидкой на год (годы?) вперед А теперь перейдем собственно к тактике Как следует из роли - СУ-122 (1956)- снайперская ПТ Отсюда вполне очевидная тактика (знание правила 15 метров тут даже не обсуждается - по умолчанию все игроки на ПТ его обязаны знать): эффективная стрельба от дальней, средней и ближней дистанции, при этом не стесняемся при необходимости идти на размен ХП (но конечно лучше этого не допускать) Маскировка хорошая - при стрельбе от неё толку особого нет, особенно если контрят ЛТ/СТ Первоочередное это конечно упор на стрельбу вне засвета (на любой дистанции), а вот при активной поддержке союзных ТТ/СТ во второй линии лучше дать противнику разрядиться по нашим ТТ/СТ, а потом выезжать и вливать урон пока противник на КД, ну или если противник отвлечен Для любителей стоять и охранять САУ, а также любителей стоять просто в кусте и стреляя светиться на всё карту и удивляться этому - идите учите как работает маскировка и обзор в игре! 5. Резюме СУ-122 (1956) - долгожданное возвращение СУ-122-54, только уже в виде према и с небольшими корректировками. В целом кто помнит - это всё тот же снайпер без брони, довольно шустрый На первый взгляд тут всё отлично с ТТХ - и комфорт стрельбы, и снаряды, и динамика, но всё портят малые горизонтальные углы для таких ТТХ Глобально СУ-122 (1956) более чем достойный аппарат за сборочный цех, но именно достойный, а не имба - со своими как плюсами, так и минусами Продолжение гайда читайте в следующем посте
- 1 018 ответов
-
- 8
-
-
- премиум 9 уровень
- пт-сау
- (и ещё 2 )
-
СУ-100И В конце 1943 года по инициативе ведущего конструктора по вопросам перевооружения бронетанковой техники Центрального Артиллерийского КБ А. С. Часовникова было предложено несколько эскизных проектов перевооружения американского танка М4А2 на системы, произведённые в СССР, в том числе переделка машины в САУ. Одним из них был проект, получивший условное наименование СУ-100И, по которому на шасси М4А2 устанавливалась мощная 100-мм пушка С-34. Орудие было разработано силами ЦАКБ. В феврале 1944 года проекты рассмотрели и отклонили, прежде всего ввиду отсутствия необходимости переделок M4A2, так как советская промышленность обеспечивала необходимый уровень производства танков и САУ. Характеристики машины могут быть изменены без компенсации. Огневая мощь Огневая мощь 250 / 250 / 330 ед. Урон 171 / 223 / 50 мм Бронепробиваемость 7,30 с Время перезарядки орудия 8,22 выстр/мин Скорострельность 2 054 ед/мин Урон в минуту 1,80 с Время сведения 0,43 м Разброс на 100 м 52 шт Боезапас Мобильность 31 т Масса 460 л.с. Мощность двигателя 14,84 л.с./т Удельная мощность 48 км/ч Максимальная скорость 35 град/с Скорость поворота 36 град/с Скорость гориз. наведения Живучесть 620 ед. Прочность 75 / 50 / 50 мм Бронирование корпуса 12,03 с Время ремонта ходовой Наблюдение 350 м Обзор 550 м Дальность связи Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
- 45 ответов
-
- 2
-
-
-
- премикм 6 уровень
- пт-сау
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/85/T80%28light_tank%29kub1.jpg/320px-T80%28light_tank%29kub1.jpg?uselang=ruhttp://i46.fastpic.ru/big/2013/0418/84/0b4f4eced7f4d97da5a4de2b77998084.jpg Изменения в патче 1.9: Историческая справка: Т-80 — советский лёгкий танк периода Второй мировой войны. Разработан летом—осенью 1942 года в танковом конструкторском бюро Горьковского автомобильного завода (ГАЗ) под руководством Николая Александровича Астрова, ведущего разработчика всей отечественной линейки лёгких танков того периода. В декабре 1942 года Т-80 был принят на вооружение Рабоче-крестьянской Красной армии и серийно выпускался на Мытищинском заводе № 40. Более подробную информацию о танке вы сможете найти под спойлером. Игровые показатели, дерево прокачки, модули, оборудование, исследование http://i47.fastpic.ru/big/2013/0418/4e/e7acacd09facfa396b073f661cd60b4e.jpg В игре существует два состояния машины, которые отмечают игроки. Это ТОП и СТОК. Сток - это только что приобретённая машина. Параметры танка являются лишь тенью того, что будет в будущем. ТОП - это полностью укомплектованная машина. Мы исследовали все необходимые модули и установили их. Лучше уже не сделать. Сравнение сток и топ ТТХ танка: http://i48.fastpic.ru/big/2013/0419/a4/b4c271172c4782db8d8b66b65be2f9a4.jpghttp://i48.fastpic.ru/big/2013/0419/a3/72dc4cca9ec6b5922a14e94539d30da3.jpg Орудия:Двигатели:Радиостанции:Описание плюсов и минусов каждого доп. оборудования для Т-80:Исследование: Исследуется на Т-70 за 3900 опыта . 1) Вначале необходимо улучшить боевую эффективность танка, изучив орудие 45 мм ВТ-42. 2) Далее для Т-80 важно установить новую ходовую Т-80 усиленная. Она позволит установить новый двигатель, а также улучшает манёвренность. 3) После этого нужно улучшить подвижность танка установкой двигателя GMC 6004. 4) Далее изучается рация 9РМ, которая также необходима для лёгкого танка. 5) Для улучшения эффективности Т-80 на поле боя следует изучить орудие 45 мм ВТ-43, которое по сравнению с ВТ-42 имеет улучшенную точность и скорость сведения. 6) В конце изучается 37 мм автомат. Ш-37. На четвёртом уровне оно уже является довольно слабым, исследуется лишь ради выведения танка в топ. Экипаж Экипаж у нас состоит из трех человек: командир, который является также радистом и заряжающим, наводчик и мехвод. О влиянии экипажа можно почитать тут - FAQ Экипаж. Экономика Цена танка 140 000 серебра. Стоимость снарядов для топовой пушки и характеристики снарядов: http://i48.fastpic.ru/big/2013/0418/50/3e6f39e4db23ef32f18ad3c91bec7c50.jpg Плюсы и минусы: Плюсы: - Неплохая лобовая броня для своего уровня - Наличие уникальной пушки с очень быстрым сведением, быстрой перезарядкой и хорошей точностью - Быстрый поворот (52 градуса в секунду) - Не большой балансный вес и уровень боёв (кидает максимум к 6-ым уровням) - Очень большие углы вертикальной наводки вверх (можно стать под горой и накидывать врагу который находится над вами без проблем) Минусы: - Плохая динамика - В боях 6-го уровня танк почти ничего сделать не может - Плохой обзор - Плохая рация
-
Встречаем! Советский премиумный средний танк 9 уровня Объект 407 МЗ Прячется чтобы защекотать до смерти... История: Работы по созданию нового среднего танка Объект 407 были начаты во ВНИИ-100 в начале 1953-го года. При проектировании этого танка конструкторы руководствовались следующими основными принципами: 1. Применение узлов бронезащиты нового типа, обеспечивающих повышенные защитные свойства с одновременным увеличением внутренних забронированных объемов; 2. Обеспечение увеличенного объёма боевого отделения за счёт уплотнения компоновки остальных отделений танка; 3. Применение наиболее совершенных механизмов, обладающих минимальными габаритами и весом, а также наилучшими коэффициентами полезного действия. К таким модулям относился и механизм заряжания пушки, существенно увеличивавший скорострельности. В конечном итоге в связи с изменившимися требованиями Объект 407 так и остался на бумаге, но на его основе в 1954-м году был разработан более совершенный танк, получивший индекс Объект 907. P.S Всё что нашлось в Вики, если у вас есть секретные материалы, то буду благодарен) ТТХ: Данный танк премиумный и не требует прокачки Орудие По снарядам здесь у нас ББ/Голдовый подкалибер/Фугас Пробитие в 260мм невероятно суперское для 9-го уровня, проблем с пробитием никаких, пробивает всё и всех, а учитывая новый баланс, это в двойне приятно, голдовый с пробитием в 320мм тоже великолепно, разве есть какие то вопросы? От фугасов толку нет, т.к у нас здесь барабан с обратной дозарядкой, да вы можете скинуть 3 снаряда, ради одного, но надо ли оно вам? Стабилизация в 0.16 вроде вполне себе, но играть без стаба совершенно неприятно, постоянно чувствуется эта нехватка, сведение и разброс в 2.3 сек и 0.39 если про сведение ещё можно сказать, что терпимо, то разброс это какой-то кошмар, учитывая, что у нас танк не стреляет, а попукивает УВН невероятные в -6 градусов ну а что вы хотели, советский танк же, ДПМ никакой 1971 ед, альфа тоже нищая 230, но у нас же танк с обратной дозарядкой, да и первый снаряд заряжается тоже кошмар, 6.5 сек на первый снаряд за 230 альфы, это какой-то смех, напоминаю, мы ст 9-го уровня который попадает с 10-ми, а также попадает с 11-ми, редко, но всё же, вы ему на 230, вам с таким же кд на 400 Боекомплект 52 снаряда, хватить должно на весь бой, по крайней мере у меня ни разу не закончились По цене и полете снарядов: базовый 580 серебра и летит 1350м/с это просто чума и голдовый ещё лучше 4000 серебра, летит 1600м/с , летят просто супер и по цене также достойно Мобильность Здесь всё просто ужасно, максималка в 50км/ч, назад невероятные 15км/ч как обычно, советы не отступают, скорость поворота в 52гр/сек, уделка в 18,33л/с, набирает просто кое как, еле еле душа в теле, вращение башни 42гр/сек, неплохо, но и не прям хорошо, пойдёт в общем Проходимость отличная, только вот это никак не скрашивает эту тягучесть в подвижности, постоянно будете ехать 44-46км/ч, что не позволяет нормально и стабильно менять фланги, уже давно тяжи так некоторые ездят, в общем подвижность не лучшая сторона Экипаж Экипаж никуда не подойдет, советую посадить отдельный и забыть Командир по совместительству радист и заряжающий Наводчик по совместительству тоже заряжающий Это значит, что для полной работы перка интуиция придется качать и командиру и наводчику Придется раскошелится, чтобы прокачать экипаж до требуемых стандартных перков, иначе игра может осложниться Перки экипажа Мой вариант перков Обязательно советую сюда экипаж с нулевым перком боевое братство Схема прокачки: Командир Маскировка Радиоперехват Ремонт Орлиный глаз Ремонт или Звуковая разведка Наводчик Маскировка Плавный поворот башни Ремонт Снайпер Злопамятный или Мастер - Оружейник Механик-водитель Маскировка Плавный ход Ремонт Король бездорожья Виртуоз Маскировка и обзор Маскировка как и подобает советскому танку отличная 16.25% стоя в стоке и 12.2% в движении, можно разогнать до 49%* стоя и 41% в движении, разумеется в фулл фарше включая инструкцию на шумку и полевую модернизацию Обзор тоже вполне себе нормальный, 390м , можно догнать до 545* на фулл фарше *Не беру в расчет маскировочную сеть и стереотрубы Плюсы и минусы + Отличная маскировка + Хороший обзор + Отличные пробития как на основном, так и голдовых снарядах + Отличная скорость полёта на обоих типах снарядах + Барабан с обратной дозарядкой (лично считаю слабой его реализацию, но он есть, считаем как плюс) - Малый запас прочности - Низкая максимальная скорость - Слабая удельная мощность - Отсутствие УВН - Отсутствие ДПМ ввиду низкой альфы - Ужасный разброс для такой альфы - Долгое КД между снарядами в 2.25 для такой низкой альфы - Перегруженность экипажа Спорные моменты +- Стабилизация в 0.16, казалось бы вполне себе приемлемая для барабана, но тут барабан по 230 альфы на 4 снаряда, поэтому отнёс сюда +- Броня, на скриншотах ниже вы увидите её наличие, но лично я когда катал, он танковал у меня как Т-54 Образец 1, а как он танкует на 8-м уровне вы и сами знаете +- Первый снаряд обратной дозарядки, в 6.5 сек учитывая, что мы танк 9-го уровня, а кд как у 8-го, да и ещё низкая альфа и ХП также как у 8-ки почти, то ну прям очень спорно +- Орудие не склоняется на корму, вроде не часто такое происходит, но негатив присутствует Бронирование ВЛД в 120мм и под наклонами выдаёт 220мм в среднем в клюве и уже отдаляясь ближе к борту наращивает её и выдает либо рикошет либо 260мм, что очень хорошо НЛД тоже 120мм, но там почти как и у всех танков слабое место и всего 180мм примерно приведённой брони и пробивают все, но зато по краям ближе к гусеницам нет коллижен модели по аналогии как у Об.259А и прочих подобных танков Борт в 100мм на самом деле добрый и позволяет танковать, но вот ВЛД которое видно всегда, никогда не позволит этого сделать Собственно на скрине это и приведено, обсуждать особо нечего Башня как и подобает советам отлично бронирована 220мм номинально в башне и приведённое 250мм в самом слабом месте, а дальше как обычно броня растет и слово рикошет, но внимательный читатель всё видит, его не обманешь, есть у этого танка много НО НА БАШНЕ Люк в 120мм в который рвать будут все ввиду большого размера, но и это не всё, крыша башни в 40мм и будут пробивать танки по правилу 3-х калибров, а также есть планка в 120мм прямо посередине башни, в которую тоже будут пробивать В общем подводя итог по броне, по цифрам прям всё ок, но когда начинаешь на нём играть, чувствуется далеко совсем другое, кто играл на танке, думаю не даст соврать Оборудование Так как танк у нас барабанный, досылатель сюда не ставится Выделю 4 сборки, хотя лично я играл всего на двух, а потом и вовсе сократил до 1 1. Оптимал - лучшее соотношение чтобы и пострелять и посветить 2. Свет - соответственно упор в обзор сохраняя маскировку, что вкупе с полевой даёт ну очень хороший эффект 3. Город - городский сетап для скилловых парней, весь упор в максимальную сосредоточенную стрельбу 4. Город 2- городской сетап, но уже с упором в ХП, которых и так не очень Полевая модернизация Полное изучение полевой дает нам 4% к мощности двигателя, выбираем слот под разведку По самим модернизациям: 1. Выбираем повышение жизнеспособности модулей, чтобы лучше жить 2. Выбираем Плавающий прицел чтобы нивелировать часть ужасного стокового разброса 3. Тут на самом деле спорный момент если вы играете без турбины/системы повышения мобильности, то при выборе Антибликовая маскировка фар, то ехать назад начинаете 13км/ч, что очень плохо для СТ, но также и если выбирать Настройка турбонагнетателя, то вы теряете маскировку, а это внезапно, тоже критично для СТ, вот и думайте) 4. Советую конечно Чувствительная оптика, чтобы разогнать обзор, вперёд 2км/ч не так значительно как пунктом выше Тактика Как говорится, пупупу Танк очень сложный не только в освоении, но и в геймплейном плане, он плохо едет, плохо ведёт огонь на дистанцию и также плохо живет на первой линии Поэтому в первую очередь я бы советовал играть первую половину боя в роли танка поддержки, в союзников отстрелялись, вы вышли и дали 2-3 тычки, но ни в коем случае не весь барабан, да я понимаю, что мы сводим на нет систему обратной дозарядки, но хочу напомнить о том, что 2.25 умножаем на 3 и получаем 6.75 сек, вы стоите в полном простреле, а за это время некоторые танки заряжают свои 400 урона, а ХП здесь и так не особо много. Затем вторую половину боя, если враги сильнее, то всё таки нужно прибегнуть к кустовому любимому занятию и поджидать противника там где он не ждёт, благо маскировка и обзор тут не подкачали, поэтому можно спокойно разыгрывать от кустов Если всё таки противники слабые, то можно давить как говорится тапку в пол и ехать подсвечивать своим оставшимся(если они ещё живы) союзникам, добирая насветом и идти уже в размен оставшихся ХП Танк не для слабого игрока, даже среднему игроку, он принесёт довольно неприятную игру Заключение Объект 407 МЗ - это ещё один неудавшийся проект в нашей игре, который не сыскал славу и не пользуется ей до сих пор, который требует от тебя максимальной концентрации и ничего не даёт взамен Надеемся на скорейший ап этого аппарата Геймплей
-
КВ-4 КТТС КВ-4 КТТС - это премиумная ПТ-САУ 8 уровня СССР, которую впервые можно было получить с 26 сентября 12:00 (МСК) по 10 октября 12:00 (МСК) 2022 года в событии Ваффентрагер: Наследие КВ-4 КТТС относится к классу премиум техники и обладает следующими преимуществами: Приносят больше опыта, кредитов и опыта экипажа за каждый бой. Имеют «элитный» статус, то есть не требуют исследования «топовых» модулей. Позволяют осуществлять пересадку экипажа с того же типа техники без штрафов и переобучения. Имеют возможность ускоренного обучения экипажа с первого боя Перед покупкой рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ. 1. Историческая справка Тяжёлая ПТ-САУ, представляющая собой экспериментальную 107-мм пушку М-75 (ЗиС-24), установленную на шасси проектировавшегося танка КВ-4. Существовала только в эскизах. 2. Обзор игровых ТТХ КВ-4 КТТС мы получаем сразу в элитном состоянии Рассмотрим общие ТТХ (подробно можно посмотреть добавив в "Сравнение" в клиенте игры): Общие ТТХ Огневая мощь 347 Калибр (мм) 107 Урон (ед.) 360 / 360 / 420 Бронепробиваемость (мм) 237 / 289 / 62 Скорострельность орудия (выстр/мин) 7.59 Заряжание орудия (с) 7.90 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 24 Углы поворота башни (град) 45 / 45 Углы вертикальной наводки (град) -5 / 20 Время сведения (с) 2.20 Разброс на 100 м (м) 0.36 Средний урон в минуту (ед./мин) 2734.18 Боекомплект (шт.) 90 Живучесть 298 Прочность (ед.) 1400 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 200 / 125 / 125 Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм) 250 / 125 / 125 Время ремонта ходовой (с) 12.03 Мобильность 382 Масса (кг) 100000 Мощность двигателя (л.с.) 1200 Удельная мощность (л.с./т) 8.83 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 35 / 10 Скорость поворота шасси (град/с) 24 Незаметность 88 Неподвижной машины (%) 0.10 В движении (%) 0.06 Наблюдение 526 Обзор (м) 370 Дальность связи (м) 440 Экипаж - Командир экипажа - Наводчик - Механик-водитель - Радист (внезапно, и это печально) - Заряжающий - Заряжающий Используемые снаряды, их характеристики и стоимость Доступны три типа снарядов - ББ/ПБ/ОФ Средний урон - 360/360/420 единиц Бронепробитие на 100 метров - 227/289/62 мм Бронепробитие на 500 метров - 204/251/62 мм Скорость полёта - 1043/1304/1043 м/с Стоимость снарядов 1010/4000/650 серебра Боекомплект - 90 штук 3. Плюсы и минусы Плюсы: +хорошее бронирование - башня во лбу 250 мм, в комбашне 230 мм, шикарные борта в 125 мм - что дает за 300+ мм приведенки +горизонтальные углы наводки по 45 градусов в каждую сторону - вполне достаточно для комфортного ромбования +простой и понятный геймплей - выезжаем ромбом, стреляем, умираем на гусле заезжаем обратно +комфортная скорость полёта снарядов +свою скорость вперёд набирает достаточно быстро - но не стоит забывать что максималка всего лишь 35 км/ч +количество ХП вполне себе на уровне среди штурмовых ПТ-САУ, лучше только у ТС-5 +уникальное название Минусы: -плохое бронепробитие - 227 мм базовыми хоть и лучше чем аналогичное у Туртля и Виперы (240/220 мм соответственно) - и 289 мм премиумными (Туртль/Випера - 253/270 мм соответственно), но сильно хуже чем у ТС-5 - 248/300 мм - а значит с опаской стоит рассматривать кто ждёт тут фармера и хочет играть исключительно на обычных снарядах -отсутствие ДПМа - 2571 урона в минуту против Туртля/ТС-5 (2911/2823 соответственно) как-то вообще ни о чём, учитывая схожий разовый урон в 360 (у Туртля/ТС-5 - 330/400 соответственно) - но с другой стороны, КВ-4 КТТС играется скорее от альфы (от смешной альфы) - отсутствие брони во лбу корпуса заставляет только ромбовать (в крайнем случае показывать башню из-за насыпи) -лишний член экипажа в виде Радиста - владельцы топовых экипажей с советских ПТ будут очень пострадывать - или надо где-то его брать, переучивать, или долго и нудно качать -огромные габариты и отсутствие брони во лбу корпуса - при ромбовании ни в коем случае нельзя показывать лоб корпуса, только борта -специфичное бронирование башни - щеки/скосы 125 мм, и хоть они имеют хорошую приведенку, но даже стоя лбом башни, есть зоны с 215 мм приведенки - т.е. очень внимательно надо выезжать на противника, и если их два рядом, есть шанс что один не пробьет, а тот что левее/правее спокойно прошьет щеку/скос -казалось бы типичный угол склонения орудия -5° среди ПТ8, как и у большинства в пределах -5-6°, но тут заднее расположение башни, а значит всё ещё хуже чем может казаться 4. Тактика в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам - пересаживаем экипаж из любой другой ПТ - БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Снайпер, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, Бесконтактная боеукладка, Интуиция , Ремонт - идеально минимум 4 перка По оборудованию По оборудке - я пришел к классической для себя себя сборке: Досылатель+УП+Вентиляция - для большинства карт Другие варианты: -Досылатель+УП+Оптика -Досылатель+УП+СПМ -Досылатель+УМП+СПМ Почему именно так: -Досылатель - максимально увеличиваем унылый ДПМ, тем более выбора нет и надо любым образом улучшать хоть что-то - альфы же нет -УП - уменьшаем размер круга сведения любой ценой -Вентиляция - улучшает многие ТТХ, наиболее критические это общее время перезарядки, обзор, точность, время сведения (НЕ влияет на улучшение стабилизации) -УМП - улучшаем ещё больше скорость поворота корпуса, улучшаем стабилизацию (влияет на улучшении стабилизации) -СПМ (Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)) - сочетает плюсы Турбонагнетателя и УМП, хотя бы Т2 -Оптика - улучшаем обзор для дополнительного ассиста, актуально скорее при неполном фарше и непрокачанной ПМ По полевой модернизации: Усиленная ходовая Изменение характеристик машины: +30% к прочности ходовой +15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности -5% от скорости поворота ходовой II Облегчённая ходовая Изменение характеристик машины: +5% к скорости поворота ходовой -30% от прочности ходовой -15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности Притирка шестерней наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения +3% к размеру круга сведения IV Отстройка параллакса Изменение характеристик машины: -3% от размера круга сведения -5% от скорости сведения Настройка эжектора Изменение характеристик машины: +6% к незаметности после выстрела -2% от обзора V Штанговый перископ Изменение характеристик машины: +2% к обзору -6% от незаметности после выстрела Постоянный бонус: -3% от разброса при поворотах ходовой Я рекомендую лево-право-право (лишнее для наглядности зачеркнул) Почему именно так? Объясняю: -Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - ещё лучше сохраняем максимальную скорость -Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте). Хотя тут ужасная скорость сведения и странно её ещё больше ухудшать - но лучше иметь меньший круг сведения. -Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов По боекомплекту ПБ/ОФ - 85/5 ОФ чисто для сбития захвата и на явный картон которого не сильно много По снаряжению Я катаю для удовольствия (т.к. как уже писал выше фармер на базовых снарядах бесполезный): Доппаёк, Большой ремкомплект, Большая аптечка Непосредственно тактика: Надеюсь все посмотрели на ТТХ, сделали предварительные выводы, особенно как добавили в сравнение в клиенте. А значит даже не имея КВ-4 КТТС на руках могли сделать вывод, что не совсем и хорошие тут ТТХ, да и геймплей довольно скучный - приехал на точку, и выезжаешь и стреляешь от борта вспоминая добрым словом союзников которые мешают играть, подбирают, закрывают прострел и т.п. Кто играл на обычном КВ-4 - тут в принципе ничего нового не увидит - всё тот же геймплей от борта, только без башни Самое главное помнить что не просто так тут прописана роль "штурмовая ПТ-САУ" (кусты это хорошо, никогда нельзя недооценивать игру от 15 метров от куста, на любой технике, в разумных пределах) - а значит выбираем направления и соответственно позиции, где нам будет комфортно играть от ромба или от башни. Далее всё по классике - выезд ромбом, отстрел, отъезд назад - если кто не читал плюсы и минусы (осуждаю), то им повторю - брони во лбу корпуса нет, даже выворачивая корпус, только борта Не стесняемся играть от размена ХП Ремонт обязателен на 100%, любителей сбивать гусли много Обзор после апа в 1.28 стал чуть лучше, 370 метров, а ещё радист появился (которому хоть и можно всунуть радиоперехват - вот только у фанатов советских ПТ он и так уже изучен у командира, а значит у командира будет минус перк...) - при полном фарше (доппай+трофейный вентиль+ПМ на обзор+ОГ+РП) разгоняется до 441 метров - не сказать что прям вау и что ассист будет идти рекой, но явно лучше чем было до 1.28 с базовым обзором в 350 метров 5. Резюме Моя оценка КВ-4 КТТС неоднозначная - казалось бы простой и сходу понятный геймплей, уникальное название, долгожданный прем который многие ждали более 7 лет... Но на текущий момент это довольно устаревшая премиумная ПТ-САУ - особенно на фоне настоящих штурмовых ПТ Turtle и TS-5, единственное что КВ-4 КТТС обходит Vipera, но не сильно По поводу фарма - он такой же как и на всех премах 8 уровня - вот только 227 мм пробития базовыми, как по мне, очень мало, а значит стоит рассматривать в первую очередь как фановую технику на фуллфарше с премснарядами Ап в 1.28 конечно же неплох - и стабилизации добавили, и времени сведения, и обзор - но всё-таки не хватает ещё скорости и ещё немного брони КВ-4 КТТС по прежнему представляет больше коллекционную ценность Продолжение гайда читайте в следующем посте
- 469 ответов
-
- 6
-
-
- премиум 8 уровень
- пт-сау
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
ИСУ-152 Здравствуйте уважаемые игроки ИСУ-152 - это ПТ-САУ 8 уровня СССР, которая изучается после СУ-152 Перед покупкой рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ 1. Историческая справка Разработана на базе танка ИС. Создавалась для замены СУ-152 в связи с прекращением производства КВ-1с. С ноября 1943 по июнь 1945 года было изготовлено 4635 машин. В игре собраны следующие следующие модификации ИСУ-152 - собственно сама ИСУ-152 (орудие 152 мм МЛ-20С), ИСУ-122-1 (орудие 122 мм БЛ-9С), ИСУ-122С (орудие 122 мм Д-25С), ИСУ-130 (орудие 130 мм С-26), также до патча была 9.20 ИСУ-152-2 (орудие 152 мм БЛ-10) ИСУ-152 с орудием 152 мм Д-4С никогда не существовало 2. Обзор игровых ТТХ У прокачиваемой техники существуют два состояния - сток и топ Сток - комплектация техники при покупке, установлены самые первые модули (например орудие 152 мм МЛ-20С, радиостанция 10Р, двигатель В-2ИС, ходовая ИСУ-152) Топ - комплектация техники, когда установлены максимально возможные модули (например орудие 152 мм Д-4С, радиостанция 12РТ, двигатель В-2-54ИС, ходовая ИСУ-152М) Самое главное что есть в любой ПТ-САУ - это орудие, остальные модули вторичны. У ИСУ-152 есть один важный момент - на стоковую ходовую устанавливается только предтоповое орудие БЛ-9С, поэтому сначала выкачивайте БЛ-9С (хотя можно до топа пройти и с 152 мм МЛ-20С), затем топовую ходовую ИСУ-152М и топовое орудие 152 мм Д-4С, и только после установки топового орудия изучайте топовый двигатель Не стоит думать, что если 152 мм Д-4С расположена сбоку от основной ветки прокачки, можно его пропустить и сразу выкачать Объекта-704 - это орудие идёт основным у Объекта-704 и через него прокачивается БЛ-10 Изучаем орудие БЛ-9С, затем ходовую ИСУ-152М, потом орудие 152 мм Д-4С и в самом конце двигатель В-2-54ИС. Радиостанция 12РТ должна быть с СУ-152, её нужно сразу ставить при покупке После изучения всех модулей, получаем топовую комплектацию Топовые ТТХ при 100% экипаже Стоимость покупки (Серебро) 2520000 Стоимость исследования (Опыт) 75000 Огневая мощь Калибр (мм) 152 Урон (ед.) 750 / 750 / 950 Бронепробиваемость на 50 м (мм) 260 / 292 / 90 Бронепробиваемость на 500 м (мм) 242/ 242/ 90 Скорость полёта снарядов (м/с) 850 / 1050 / 850 Стоимость снарядов (серебро) 1650 / 4800 / 1120 Скорострельность орудия (выстр/мин) 3.41 Заряжание орудия (с) 17.60 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 26 Углы поворота башни (град) 8 / 8 Углы вертикальной наводки (град) -6 / 18 Время сведения (с) 3.40 Разброс на 100 м (м) 0.41 Средний урон в минуту (ед./мин) 2556.82 Боекомплект (шт.) 20 Живучесть Прочность (ед.) 1200 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 90 / 90 / 60 Время ремонта ходовой (с) 12.03 Мобильность Масса (кг) 49185 Мощность двигателя (л.с.) 700 Удельная мощность (л.с./т) 10.47 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 43 / 12 Скорость поворота шасси (град/с) 21 Незаметность Неподвижной машины (%) 0.26 В движении (%) 0.16 Наблюдение Обзор (м) 350 Дальность связи (м) 625 Экипаж -Командир (Радист) -Наводчик -Механик-водитель -Заряжающий -Заряжающий Экипаж полностью идентичен СУ-152 и дальше по основной ветке он уже не изменится 3. Плюсы и минусы Плюсы: +самый высокий разовый урон среди ПТ8 в 750 единиц среднего урона (такой же урон есть у Rhm.-Borsig Waffenträger на 15 cm орудии, но там сильно ниже пробитие основными снарядами) +высокая бронепробиваемость - пятое место среди всех ПТ8 +высокая скорость по прямой, достаточно комфортная мобильность - всегда можно успеть занять выгодную позицию, или сменить её Минусы: -самое долгое время сведения, при этом оно почти на 40-50% хуже, чем у большинства ПТ8 -самый большой разброс на 100 метров -один из худших угол горизонтальной наводки (хуже только у СУ-101 с орудием 122 мм М62-С2) -самый низкий показатель обзора среди ПТ8 - 350 метров (аналогичный обзор у UDES 03 и Strv S1, но эти ПТ стреляют только из осадного режима, и в них стереотруба не слетает при повороте) -из-за комбинации долгого сведения и большого разброса, сложно стрелять на дальние дистанции (хорошо, если попадёшь в танк), на средней дистанции проблемно выцеливать слабые места в лобовой проекции -вроде как по комплексу ТТХ ИСУ-152 должна позиционировать себя как штурмовая ПТ, но из-за малого количества ХП (даже после добавления) и отсутствия брони делать это невозможно -низкое пробитие подкалиберными снарядами среди ПТ8 4. Тактика в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам специально переобучать с советских ПТ не надо (изучена в приоритете Маскировка с кустовых ПТ - ну и ладно, изучен Ремонт с штурмовых - отлично) - БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, Интуиция обоим Заряжающим обязательно, Бесконтактная боеукладка и Отчаянный, обязательно Ремонт затем Пожаротушение или Маскировка - идеально минимум 6-7 перков По оборудованию Лучше всего сразу ставить трофейное оборудование, а лучше боновое/экспериментальное, учитывая невыдающиеся ТТХ -Досылатель+УП+Приводы наводки -Досылатель+УП+Вентиляция -Досылатель+УП+УМП -Досылатель+УП+СПМ -УП+Приводы наводки+УМП -УП+Вентиляция+Приводы наводки -УП+СПМ+УМП Почему именно так: -Досылатель - стреляем быстрее -УП - максимально уменьшаем круг сведения, самое важное оборудование -УМП - улучшаем ещё больше скорость поворота башни, скорость поворота корпуса, улучшаем стабилизацию - максимально улучшаем боевую мощь (влияет на улучшение стабилизации) -СПМ (Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)) - сочетает плюсы Турбонагнетателя и УМП, Т2 а лучше Т3, чтобы наверняка (влияет на улучшение стабилизации) -Вентиляция - смысл только от трофейной боновой плюс доппай, улучшает многие ТТХ, наиболее критические это общее время перезарядки, обзор, точность, время сведения (НЕ влияет на улучшение стабилизации) Самый главный момент - а нужен ли вообще досылатель если всё равно играть от альфы, и лучше повысить комфорт каждого выстрела Жду аргументы в теме как за, так и против По полевой модернизации (для прокачки трех пар надо 57 500 опыта, а для полной прокачки до полного бонуса - 69 000 опыта) Усиленная ходовая Изменение характеристик машины: +30% к прочности ходовой +15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности -5% от скорости поворота ходовой II Облегчённая ходовая Изменение характеристик машины: +5% к скорости поворота ходовой -30% от прочности ходовой -15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности Притирка шестерней наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения +3% к размеру круга сведения IV Отстройка параллакса Изменение характеристик машины: -3% от размера круга сведения -5% от скорости сведения Настройка эжектора Изменение характеристик машины: +6% к незаметности после выстрела -2% от обзора V Штанговый перископ Изменение характеристик машины: +2% к обзору -6% от незаметности после выстрела Постоянный бонус: -3% от разброса при поворотах ходовой Я рекомендую лево-право-право (лишнее для наглядности зачеркнул) Почему именно так? Объясняю: -Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - имея и так высокую максималку, мы ещё лучше её сохраняем -Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - мы не СТ которые зачастую стреляют в движении или стреляют в упор - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте) -Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов По боекомплекту ББ/ПБ/ОФ - 10/8/2 По снаряжению Стандартный, ничего нового - Доппаёк, Большой ремкомплект, Большая аптечка - всё снаряжение закупается по акциям с 50% скидкой на год (годы?) вперед А теперь перейдем собственно к тактике Разработчиками заявлена роль ПТ-САУ поддержки - собственно этим и занимаемся, идеальней всего ехать за союзными ТТ и накидывать урон из-за их спин стараясь не получить в ответ. кустах стоять крайне проблематично и есть смыл только на средне-близких, используя правило 15 метров. 5. Резюме Не самая комфортная в прокачивании в топовом состоянии ПТ8 - если раньше долгое сведении и низкая точность компенсировались самым высоким пробитием, то теперь это ничем не компенсируется. Даже имея пятую позицию среди ПТ8 по бронепробиваемости, реализовать это пробитие очень сложно - десятые уровни с новым балансировщиком мы стали видеть реже и в малом количестве, но на 8-9 уровне появились сильнобронированные танки, у которых теперь приходится выцеливать уязвимые точки, но сделать это с дальней дистанции, а зачастую и со средней и даже близкой, сильно проблематично В целом ИСУ-152 в текущем виде - обычная проходная ПТ8, каких среди ПТ8 большинство Продолжение гайда читайте в следующем посте
-
Исторический МС-1(Т-18) ТТХ(базовые) Прочность - 215 Масса/предельная масса танка - 5.15/6.5 т Мощность двигателя - 55 л.с. Максимальная скорость (вперед/назад) - 32/8 км/ч Скорость поворота - 48 град/сек Бронирование корпуса - 16/16/16 мм Бронирование башни -16/16/16 мм Урон базовым снарядом (37 мм Гочкис/45мм обр. 1932г.) - 22-38\ Средняя бронепробиваемость базовым снарядом (37 мм Гочкис/45мм обр. 1932г.), на дистанции 100-200-500м - 34-32,3-27/51-47,3-36 мм. Скорострельность орудия (37 мм Гочкис/45мм обр. 1932г.) - 24/20.7 выстр\мин Скорость поворота башни - 35 град/сек Обзор - 280м Дальность связи - 265м под спойлером - былое... Интереса ради можно сравнивать с тем, что было. Но не порадует. Экипаж -Мастер на все руки командир-наводчик-заряжающий -Механик-водитель Модули МС-1 стартовый танк советской ветки танкостроения, на первый взгляд - самый слабенький танчик в игре. Прочность и скорость меньше, чем у одноклассников, масса так же самая маленькая в игре, что делает МоСьку чрезвычайно уязвимым для таранных ударов, чем пользуются, даже в песочнице, более тяжелые танки(по собственному опыту - чаще всего таранят М2lt) и создает серьезные проблемы при попытках преодоления разрушаемых препятствий(деревья, брустверы(дом сломать вообще нереально)), слабенький моторчик ревет и захлебывается на малейшей горке... Но есть у неказистого Малого Сопровождения и неоспоримые достоинства - мощная 45мм пушка(в двух-трех случаях из десяти отправляет противника из "песочницы" к праотцам с первого же попадания) и малые размеры, делающие его трудной целью на средних и дальних дистанциях, особенно если танк не стоит на месте, а маневрирует. Модули. Для МС-1 всего пять полезных модулей: Улучшенная вентиляция Класс 1, Маскировочная сеть, Просветленная оптика, Стереотруба и Усиленные приводы наводки. Все остальные доступные для МС модули для нас совершенно бесполезны. Первое, что нужно приобрести начинающему МС воду это маскировочная сеть. Впоследствии, от нее можно отказаться в пользу более полезного модуля, но поначалу это штука жизненонеобходимая. В дальнейшем, я бы советовал приобрести стереотрубу, а следом за ней просветленную оптику(увы, эффект больше не суммируется, имеет смысл если только боимся проседания обзора при перемещении). Сеть можно сменить на приводы или вентиляцию. На сегодняшний день джентльменский набор модулей - сеть+стереотруба+усиленные приводы наводки. Покупать и ставить имеет смысл именно в таком порядке. По поводу того, какая связка модулей наиболее полезна-эффективна на МС в теме сломано много копий. Однозначно ответить что на МС надо ставить нельзя, все зависит от стиля игры и привычек конкретного игрока. Связка, обеспечивающая наибольший ДПС(но не гарантирующая максимальную эффективность!) - оптика+приводы+вентиляция. Расходники. Что касается расходников, то большинство использует "стандартный советский набор" - аптечка+ремкомплект+регулятор. Аптечка и ремкомплект - компоненты обязательные. Экипаж из МС выбивают с завидной регулярностью, криты боеукладки так же чуть ли не каждый второй бой. А вот регулятор, после того как он стал еще быстрее ломать двигатель, лично я вовсе перестал использовать. Если хочется поднять мощность и при этом игра в минус не смущает - мой вам совет, используйте лучше ленд-лизовское масло. Для совсем серьезных зарубов среди Тигров и ИСов, где важна каждая мелочь, позволяющая прожить на пару секунд дольше - я бы посоветовал как следует кормить экипаж(Доппаек). Единственное, удовольствие это дорогое, требующее финансовых вливаний. Но тут уж ничего не попишешь, увы. Что касается огнетушителя, то МС горит не часто, обычно танк разваливается, не успев загореться. На всякий, в прямом смысле слова, пожарный случай возить можно, но необходимости в этом нет. Умения экипажа. В первую очередь качаем по прежнему маскировку. Невидимый мось - опасный мось, засвеченный мось - гора металлолома. После маскировки, обязательно вкачиваем шестое чувство командиру. Почему - см. выше. Мехводу берем на свой вкус плавный ход или виртуоз или король бездорожья. Здесь с очередностью советовать ничего не буду, все зависит от ваших личных предпочтений. Третьим номером для командира идет радиоперехват. Как ни странно, но пользы от него больше, чем от орлиного глаза. Ну и на закуску берем экипажу боевое братство. В принципе, можно сначала взять братство, ибо навык и будет работать только со 100%, а четвертым медленно и печально добивать радиоперехват. Что касается пятых и далее перков - то тут ничего не посоветую, самому до этого еще далеко... Возможные билды или обобщая вышесказанное. Тактика применения МС-1 Давным давно, в далекой-далекой галактике... Дао Брелка от Kohlenklaw. Наиболее популярный вопрос.Зачем Мосю "хвост". Внимание, важная информация для всех потенциальных владельцев МС-1 по ситуации на актуальный патч(0.9.13) UPD. от 27.12.2018(1.3.0.1) Ничего в лучшую сторону не поменялось. От половины до трети снарядов привозят бракованных, о прежней бронебойности остается только мечтать. Впрочем, это не такая большая проблема, так как точность такова, что вам дай бог с сотни метров в амбар попасть. Стволы на МС-1 по прежнему изношены до предела и экипаж чистит их битым кирпичом, видимо от безысходности. В общем, на данный момент МС-1 лучший танк первого уровня для ПРЕВОЗМОГАНИЯ. Хотя, не удивлюсь, если лучший вообще в игре. UPD. от 24.04.2020(1.9) Было плохо? Получите повышение прочности у всех низкоуровневых танков. Теперь вы задолбаетесь разбирать прущих на вас в лоб врагов, а новая система видимости заставит вас светиться как новогодняя елка уже с 300+ метров. Теперь масксетью можно ловить рыбу, красить танк в красный цвет а предбоевые инструкции "Маскировка на местности" раздать экипажам тяжелых танков прорыва для употребления в нужнике. Отстреливать зазевавшихся вражин и играть в мастерство больше не получится, тупо не хватает урона, тем более что пушка, при заявленных средних 47 единиц стабильно лупит 41-43. В общем, "бодрое танковое рубилово" и все такое. Реализм, хоть как-то присутствовавший на низких уровнях уничтожен. Но, таки да, вас по прежнему могут вынести одной очередью из пулемета, тупо убив экипаж. Так что будьте осторожны, противники с автопушками сейчас ничуть не менее опасны, чем раньше, скорее даже более, т.к. в процессе перестрелки у них куда больше шансов отправить вас в ангар, пока вы будете выбивать их сильно разросшиеся очки прочности.
- 44 194 ответа
-
- 651
-
-
Здравствуйте, дорогие друзья!Рассмотрим М3 Лёгкий - Советский акционный танк третьего уровня. Изменения в патче 1.9: М3 Легкий – первый подарочный танк в игре. Его появление было приурочено к новому 2011 году, позже его можно было получить за боевое обучение. Сейчас танк является аукционным, иногда встречается в премиум магазине в составе различных пакетов. С приходом нового балансера все танки 3-его уровня перестали играть в боях с 5-ыми, а это значит, что по факту наш танк стал еще хуже, чем был до этого. Основное предназначение в текущих реалиях сбить х2, х3 или х5, либо ждать когда ТТХ апнут хотя бы до уровня линейного М3 Lee. 1. Историческая справка 2. ТТХ. Танк не нуждается в прокачке, в отличии от своих линейных собратьев М3 Stuart и Stuart I-IV. ЭкипажЭкипаж состоит из 4 человек: Командир (заряжающий) Наводчик Механик-водитель Радист. Такое распределение ролей в танке дает возможность эффективного и равномерного использования экипажа. О чем пойдет речь чуть ниже. Чуть подробнее о модулях. Рассмотрим сильные и слабые стороны танка: Сильные:Бронирование – чуть выше среднего на уровне, маленькая башня и лобовое бронирование корпуса в 38 мм, позволят противостоять многим пулеметным танкам. Мощный двигатель (22.31 л.с./т.) –позволяет развивать скорость выше средней на уровне (61/20 км/ч), уверенно держать её на прямых. Маневренность – ходовая позволяет совершать повороты до 40 град/с, но для активного света этого не всегда достаточно. Орудие – большой боекомплект (103 шт.), а также прекрасные УВН -10…+25°. Льготный уровень боев – играем лишь против 3 и 4 уровней, иногда находимся в топе команды против большинства 2-х уровней. Экипаж – полная совместимость с экипажем А20, и частичная с МТ-25 (не хватает заряжающего). Бонус маскировки - маскировка легкого танка эффективна и в движении и стоя на месте. Слабые:Большие габариты корпуса. Прочность - наименьшая на уровне = 220 НР. Орудие – бронепробитие бронебойными снарядами уступает почти всем легким танкам на уровне. Фугасы из-за малого калибра орудия и урона – малоэффективны. Обзор – худший на уровне, сравниться с нами может только советский БТ-СВ, остальные легкие танки превосходят нас в базовом обзоре. Бензиновый двигатель – шанс пожара 20%. Рация – обеспечивает нас связью в радиусе 325м, не самый плохой показатель на уровне, но бывают затруднения с оценкой положения на другом краю карты. По итогам выходит, что М3 Лёгкий – это танк поддержки с хорошим бонусом маскировки лёгкого танка. Совокупность остальных характеристик делают его уверенным середнячком на третьем уровне. Модули, умения экипажа, расходные материалы. На мой взгляд, в танке можно выделить три направления – «разведчик», «танк поддержки», «универсальный». Выбор стоит основывать на своих предпочтениях и стиле игры. Не претендую на истину в первой инстанции, так что если видите иные пути, то успехов Вам. Расходные материалы – малые ремкомлект и аптечка, в третий слот на выбор – подкрученный регулятор оборотов, доппаек, большой ремкомплект или большую аптечку. Боекомплект можно загружать из расчета 70 ББ/33 БП/0 ОФ, так как фугасы не эффективны, а перезарядка занимает порядка 2.5 сек. Реплеи Полезные ссылкиЗаметность. Дистанция обнаружения техники Легкий танк: зачем он нужен и как на нем воевать? Тактика для чайников Основы ведения боя - Методичка-пособие. Некоторые мелочи. Пассивный свет. Эффективные действия на ЛТ в боях без арты Маскировка и обзор. Продолжение следует. Жду Ваших предложений и пожеланий. Спасибо, что прочитали, надеюсь, что было полезно и познавательно. Старая тема M3 Стюарт
- 234 ответа
-
- 18
-
-
Доброго времени суток, уважаемые форумчане ! Представляю Вам ===Т-54=== https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_07_2025/msg-173425-0-67878700-1751469957.png Историческая справка, ТТХ, прокачка, бронирование, модули, плюсы и минусы, оборудование, расходники, перки, ПМ. Советы и рекомендации по тактике применения. Подборки реплеев, видео, рецензий Появление данной машины в декабре 2010 года вызвало настоящий фурор - танк представлявший на тот момент отменную комбинацию мобильности, вооружения и защищенности снискал огромную игровую популярность. Значительной вехой для 54-ки стало внедрение в игру премиум амуниции за кредиты, когда у широкого спектра игроков появилась возможность использовать кумулятивные снаряды, обладавшими исключительным уровнем бронепробития, и к 2012 году танк был увенчан в самом деле культовой славой. Подстать своему реальному прообразу, который вкупе со своими модификациями и копиями является самым массовым танком в истории, Т-54 стал одной из самых значимых боевых единиц когда-либо появлявшихся в игре и тем образцом техники который прошел проверку временем ! ИСТОРИЧЕСКАЯ СПРАВКА ТАКТИКО-ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ МАШИНЫ В ИГРЕ СТОК ТОП Прочность 1650 1750 Масса (т) 34 34,98 Мощность двигателя (л.с.) 620 700 Номинальная максимальная скорость переднего/заднего хода (км/ч) 56/20 56/20 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 120/ 80/ 45 120/ 80/ 45 Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм) 200/ 165/ 60 240/ 180/ 65 Урон ББ/КС/ОФ снарядом 320/320/420 320/320/420 Бронепробитие ББ/КС/ОФ снарядом (мм) 190/247/50 241/330/50 Скорострельность (выстрелов в минуту) 8 8,11 Скорость поворота шасси/башни (град/с) 50/48 52/44 Обзор(м) 390 390 Дальность связи(м) 525 730 Прокачка и модули. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_07_2025/msg-173425-0-78768900-1751490434.png В ветке средних танков дерева развития СССР Т-54 находится на 9-ом уровне и открывается с Т-44 за 142000 опыта и его стоимость составляет 3450000 кредитов(серебра). В игре данная боевая единица заслужила прозвище - "таракан". При всех раскладах после прохождения предыдущей машину у нас в распоряжении должно быть 100-мм орудие ЛБ-1, вооружившись ей первым делом преступаем к прокачке башни, т.к. без нее нельзя установить наиболее "злые" пушки. Обращать внимание на прочие модули имеет смысл, только когда у вас будет хотя бы предтоповая артиллерийская система - тут на собственное усмотрение что для вашего геймплея наиболее важно двигатель или ходовая. Радиостанция у вас скорее всего уже должна быть изучена, во всяком случае, этот модуль для нашей машины играет второстепенную роль и использовать опыт на него стоит в последнюю очередь. Дерево исследования: https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_07_2025/msg-173425-0-52720900-1751393611.png Давайте более детально рассмотрим игровые ТТХ и модули данной машины в стоковой и топовой комплектации: Прочность и бронирование. Запас прочности танка с башней образца 1949-го года составляет 1750 единиц - показатель выше среднего относительно прочих одноуровневых средних танков. Наиболее бронированный участок танка это лоб башни, который вполне может выдержать прямое попадание базовой амуниции одноуровневого тяжелого танка, однако на башне есть две явные уязвимые слабые точки в виде башенок на крыше, которые будет даже податливы для стандартных снарядов техники на два уровня ниже. К тому же, нужно учитывать габариты танка, так противник обладающий высоким силуэтом или просто стоящий немного на возвышенности может легко поразить крышу, если калибр его орудия превышает 120 мм по правилу трех калибров. Касаемо корпуса, то ВЛД и НЛД имеют одинаковую толщину в 120 мм и при удачном довороте корпусом получаемая приведенная броня сможет отразить удар минимум в 200 мм бронепробития, к тому же такое действие повышает шанс сведения встречи снаряда с броней к рикошету. Также стоит учитывать что из-за весьма компактной компоновки, поражение танка часто приводит к выводу из строя внутренних модулей, особенно стоит быть осторожным когда под вражеским вниманием находится правая часть танка, т.к. в этом участке прямо за ВЛД находится значительных размеров бак, и пробитие в лоб может примести к пожару, более того, прямо за этим внутренним модулем находятся сразу два участка с боеукладкой - один(наибольший) практически вплотную за ним, а второй(зеркальный как и с другой стороны) ближе к стенке корпуса. Также, участок боеукладки находится и в правой стороне башни рядом с заряжающим. Крайне советую учитывать эти особенности, иначе можно, внезапно, столкнуться с фатальными последствиями. Более подробная схема бронирования под спойлером: Схема расположения экипажа, внутренних и внешних модулей под спойлером: Двигатель и ходовая. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_07_2025/msg-173425-0-16958200-1751395059.png Общие характеристики мобильности у Т-54 выше среднего относительно других СТ на уровне - 56 км/ч при динамике разгона в более 20 лс/т. Скорость заднего хода у танка вполне стандартная относительно одноклассников в 20 км/ч. У танка не самая простая ситуация с поворотливостью ходовой, обусловлено это тем, что номинально показатель довольно высокий, однако он существенно падает когда вы передвигаетесь на средних и мягких грунтах, что может сыграть злую шутку при закручивании противника на сильно пересеченной местности. В то время как скорость поворота башни ближе к лучшим образцам средних танков на уровне. Топовая ходовая имеет значительное превосходство над стоковой в плане проходимости, что обеспечивает лучшую сопротивляемость грунтам среди всех машин на гусеничном ходу на 9-ом уровне. Таблица с приведенными значениями максимальной скорости(км/ч) с учетом сопротивляемости по грунтам(твердый/средний/мягкий): Стоковая ходовая Топовая ходовая Двигатель В-2-54 56/50/31 56/56/56 Двигатель В-14 56/56/35 56/56/56 Обзор и дальность связи. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_07_2025/msg-173425-0-04575900-1751395065.png Обзор в 390 метров довольно средний среди одноуровневых СТ. За все то время что я играл на 54-ке я испробовал все возможные комбинации оборудования связанные с обзором, но в действующих реалиях актуальны только два варианта, которые желательно иметь в своем распоряжении при помощи альтернативных сборок за счет полевой модернизации. Первый вариант с оптикой, который будет играть немаловажную роль при попадании на большие открытые карты, а второй вообще без специфического оборудования на обзор, например, когда вас закинуло на городскую карту где на передний план выходят чисто боевые характеристики. Однако, если в вашем распоряжении есть отлично прокаченный экипаж со всеми перками на обзор, возможность использовать доппаек и трофейное или боновое оборудование(вентиляция), то вполне приемлемого уровня обзора можно добиться даже без использования оптики. Что касается радиосвязи, то топовая рация Р-113 имеющая номинальную дальность связи в 730 метров полностью решает проблему для контакта с союзниками на другом фланге или на другой стороне карты. Орудие и боекомплект. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_07_2025/msg-173425-0-76554000-1751395051.png В стоковом состоянии огневая мощь танка эквивалентна топовой комплектации Т-44. Пускай в результате последних перебалансировок отличия между двумя последними 100-мм орудиями несколько уменьшились, однако в какой-то мере они все еще обладают своими сильными сторонами. Как и прежде Д-54 может быть актуальным при игре на ББ-шках, у нее даже есть определенное преимущество в скорости полета бронебойного и фугасного снаряда, но при использовании премиум амуниции разница незначительная. Тем не менее, по значительному спектру прочих характеристик лучше Д-10Т2С: стабилизация при повороте башни, ДПМ, маскировка после выстрела и к тому же оно легче на четверть тонны, что позитивно сказывается на динамики. Если для двух доставшихся пушек от предыдущей машины в ветке использование премиум амуниции скорее просто жизненная необходимость, то для двух наиболее совершенных это можно рассматривать как приятный довесок. Однако... Испокон эпох у 54-ки был хардкор режим, когда до верху набиваешь боекомплект ЗУБК-ами, проще говоря голдой, подрубаешь тяжелый рок(по вкусу) и пусть противник плачет... Наиболее оптимальный состав боекомплекта: Орудие ББ Прем ОФ 100 мм Д-10Т обр. 1945 г. 20 25 5 100 мм ЛБ-1 20 25 5 100 мм Д-54 30 15 5 100 мм Д-10Т2С 30 15 5 https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_07_2025/msg-173425-0-94947200-1751395522.png Зоны наводки для всех орудий: УВН: от -7° до +20° при повороте башни в фронтальную и боковые стороны УВН: от -3° до +20° при повороте башни в сторону кормы Теперь давайте подведем итог всему выше написанному и определим основные ПРЕИМУЩЕСТВА и НЕДОСТАТКИ данной машины: + Хорошая комбинация динамики и макс. скорости - Очень хлипкие внутренние модули, особенно БК + Маневренность позволяет "закручивать" противников - Танк горит при поражении в лоб + Рациональный наклон брони(Рикошетная броня) - Одна из худших на уровне скорость полета снарядов топового орудия + Отличное пробитие кумулятивными снарядами - Довольно дорогое обслуживание(учитывая приверженность к кумулятивам) + Возможность весьма универсального геймплея - УВН все еще уступает большинству одноуровневых СТ + Неплохая для СТ маскировка + Одна из лучших на уровне характеристик проходимости Теперь надо выбрать правильное оборудование, расходники, перки и полевую модернизацию, чтобы максимизировать эффективность нашего среднего танка. ОБОРУДОВАНИЕ В зависимости от конкретно ваших возможностей(расходников, экипажа) и особенностей вашего геймплея, желательно подобрать две разноплановые сборки и варьировать их за счет альтернативных вариантов полевой модернизации. Например, использовать один вариант доп. оборудования для открытых карт, а другой вариант для городских. Либо по принципу в зависимости от того в какую часть списка вы попали в конкретном бою. Одну на случай попадания в топ команды, а другую на случай игры из самого низа списка. I II III IV V https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_07_2025/msg-173425-0-03377600-1751560436.png Сборки общего назначения: Вариант 1 Универсальный Наиболее стандартная сборка которая подойдет для большинства игроков. Здесь сочетается потенциал для игры на короткой и дальней дистанции, что, в том числе, будет способствовать смены тактики по ходу боя, однако как обратная сторона любой универсальности танк не заточен под какой-то конкретно вид геймплея. В зависимости от того как хороша вы чувствуете и владеете орудием стоит делать выбор между стабилизатором и вентиляцией. Первый для комфорта стрельбы, второй для увеличения потенциала по широкому спектру характеристик. Вариант 2 ближняя-средняя дистанция Основополагающее отличие в этом варианте от первого в отказе от оборудования на обзор с целью боя на коротком-среднем расстоянии. С другой стороны, причиной отказа от оптики может послужить то, что в вашем распоряжении есть такая комбинация экипажа со всеми соответствующими перками и бонового имущества с инструкцией, дополненными доппайком с выбором опций полевой модернизации, что вы сможете достичь приемлемого значения обзора даже без использования доп. модуля на обзор, а высвободившийся слот применить для усиления других важных для вас характеристик. Вариант 3 Экспериментальный Этот набор может быть полезен на случай, если у вас есть хорошо настроенное экспериментальное оборудование, которое вполне логично использовать вместо стандартного. Система управления огнем эта альтернатива стабилизатору, в то время как многозубая каретка досылателя или расточка каморы это модули для целенаправленного воздействия на ДПМ. В зависимости от того, первый или второй вариант комбинации оборудования для вашего геймплея ближе и стоит делать выбор между вентиляцией, оптикой. Сборки узконаправленного назначения, которые в первую очередь нужны как альтернативы для полевой модернизации: Вариант 4 Живучесть Эта сборка в первую очередь нужна на случай попадания на городскую карту где вы львиное количество времени в бою заняты боем глаза в глаза. Другая причина использования этой сборки, в первую очередь системы повышения живучести, может быть в случае отсутствия у вас возможности несколько нивелировать подверженность танка к критическим повреждениям за счет хорошо прокаченного экипажа, либо просто банально постоянные криты делают для вас геймплей на танке невыносимым. Вариант 5 Разведка Специфический набор для света может быть к месту, когда вы понимаете что в сложившихся условиях на выпавшей карте от вашего засвета будет больше пользы чем от чисто боевых возможностей. Например вас закинуло в самый подвал списка команд, а возможности в значительном количестве использовать премиум амуницию у вас нет. РАСХОДНИКИ Самый банальный вариант это использовать классическую комбинацию состоящую из огнетушителя, ремки и аптечки. При всех раскладах я бы советовал использовать автоматический огнетушитель, т.к. он несколько уменьшает вероятность возгорания, плюс в ходе активного боя не придется отвлекаться на нажатие кнопки. Если у вас есть возможность использовать премиум расходники, то первостепенный вариант это доппаек, чтобы повысить потенциал танка по широкому спектру характеристик. Также, я бы советовал использовать улучшенный ремкомплект в силу того, что он быстрее чинит выбитые модули, что имеет непосредственное значение в плане ремонта гусениц, т.к. за застревания на линии огня придется как минимум расплачиваться очками прочности. Экономика Эффективность https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_07_2025/msg-173425-0-66766600-1751488068.png Среди кредитных инструкций первостепенный вариант это дополнительное усиление перка "бесконтактная боеукладка", либо восполнение за счет инструкции отсутствия нормально прокаченного перка на пожаротушение, особенно если вы уже разменяли огнетушитель в пользу доппайка. Использование инструкции на маскировку имеет смысл в случае игры от дистанции, либо если вы просто предпочитаете использовать машину на гране засвета. Боновые инструкции для танка могут быть использованы для непосредственного влияния на боевые характеристики танка. Комфорт стрельбы машины можно улучшить за счет усиления стабилизатора или инструкции на вентиляцию, хотя последняя может быть полезна еще и на случай отсутствия оптики, но необходимости добавить к обзору несколько метров. Или самый простой вариант на ДПМ, при бое глаза в глаза он лишним не бывает. ПЕРКИ Изначально первый вариант заточен на использование машины на первой линии, что делает неотъемлемой потребность в прокачке перка "ремонт", к тому же учитывая весьма значительную подверженность нашего боекомплекта к критическим повреждениям на первых парах важно прокачать заряжающему и перк "бесконтактная боеукладка", чтобы ненароком лишний раз не потерять башню. Потенциал боя на дистанции у нас появляется только на третьем перке, что непременно добавит для танка потенциал универсального применения, хотя если вы прошли дерево развития с одним экипажем, то у вас уже должен быть более-менее прокаченный набор танкистов. Второй вариант набора перков также нацелен на реализацию универсального геймплея танка, однако подходит с позиций боя от второй линии, следовательно тут краеугольным камнем является прокачка маскировки, а затем и перков на обзор "орлиный глаз" и "радиоперехват" у командира и заряжающего соответственно. Поскольку при выборе именно этого варианта развития навыков экипажа преобладает бой на дистанции, то можно получить пользу и от перка "злопамятный", чтобы была возможность сохранять противника в перекрестии в вашем поле зрения на более продолжительный период времени. Третий вариант в первую очередь может быть востребован для боя, когда роль дистанции не будет играть существенную роль, т.е. при фактическом отсутствии пользы от маскировки и второстепенности обзора. Важную роль здесь играет перк "пожаротушение", который нацелен на наиболее безболезненный переход от огнетушителя или автоматического огнетушителя в пользу доппайка. В принципе можно поступиться этим перком у мех-вода в пользу перка "чистота и порядок", но нужно учитывать, что основное количество возгораний у танка происходит из-за поражения бака, в то время как этот перк влияет только на вероятность возгорания двигателя. В каком-то смысле этот набор перков не ставит крест на маскировке машины, например, чтобы незамеченным проскочить опасный участок местности, но чтобы восполнить этот пробел непременно придется использовать предбоевую инструкцию "укрытие на местности". Активный комбинированный вариант: Засадный комбинированный вариант: Боевой вариант: https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_07_2025/msg-173425-0-39241100-1751564693.png https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_07_2025/msg-173425-0-84120200-1751564696.png https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_07_2025/msg-173425-0-33335500-1751564700.png Отдельно замечу, что при открытии 4-го перка имеет смысл сбросить умения экипажа и расположить все перки "боевое братство" на полностью прокаченные умения, а на 4-ый прокачиваемый перк оставить наиболее второстепенные для вашего геймплея умения. Также стоит заметить на случай, если в последствии хотите использовать экипаж от Т-54 на технике 10-го уровня, то на всех СТ десятках роль радиста от заряжающего переходит к командиру. Полевая модернизация https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_07_2025/msg-173425-0-48650400-1751485729.png Для прохождения 7-ми этапов на этом универсальном среднем танке потребуется 140000 опыта с шагом в 20000 опыта за этап. И при полном прохождении этой прогрессии мы получим бонус в виде увеличения мощности двигателя на 4%. Альтернативные комплектации расходников и оборудования открываются соответственно на 1 и 3 этапах. 1) У машины нет существенных проблем со скоростью поворота ходовой и башни, но есть значительные трудности с критическими повреждениями. 2) Стабилизация в случае активного геймплея, точность при игре как танк поддержки со второй линии. 3) При частой игре на первой линии вариант на скорость ремонта или статус-кво, при игре от дистанции вторая опция. 4) В большинстве случаев обзор, иначе как у вас значительные трудности с живучестью машины. 5) Если при вашей сборке оборудования, расходников, перков и инструкций есть запас обзора свыше 470 метров, то лучше вариант на скорость. ТАКТИКА В геймплейном плане Т-54 унаследовал все сильные стороны своего предшественника, более того теперь в его арсенал добавилась весьма приличная по меркам средних танков броня и куда более мощное орудие. В результате чего в вашем распоряжении танк, который может найти игровую нишу в самых разноплановых боевых ситуациях на поле боя. Основополагающую роль для нахождения наиболее удачного места на поле брани должна играть комбинация использования мобильности с оценкой событий на миникарте. И в зависимости от того на какой дистанции будет идти противостояние, вы должные отталкивать от той наиболее сильной черты, которая присуща машине в соответствующих условиях боя. Это ведет к тому, что, зачастую, даже на протяжении одного боя необходимо варьировать, в зависимости от положения дел на карте, наше игровое амплуа, в результате чего геймплей танка будет требовать от игрока весьма широкий спектр навыков. При бое на короткой дистанции надо отталкиваться от наших ходовых качеств и маневренности, благо комбинация этих характеристик у нас вполне способствует закручиванию даже превосходящих нас по стати и вооружению противников. Первоочередной задачей когда вы приступаете к закрутке противника является за счет первых выстрелов сбить ему гусеницу через каток по направлению во вражеский корпус и держите его в неподвижном состоянии - в таких условиях чаша весов в дуэли явно склоняется в вашу пользу и у вас есть шанс уничтожить противника ценой минимальных затрат собственной прочности. Необходимо начинать атаковать противника на скорости, желательно с направления откуда враг менее всего ждет удар, однако в реальных условиях боя такой ход событий далеко не всегда реализуем и в момент сближения, который важно свести к минимуму, мы находимся в наиболее уязвимом положении и тут у нас нет другого варианта как полагаться на собственную броню(полная схема ниже под спойлером), так необходимо сближаться не по прямой линии, а порой допуская резкие веления корпусом, несколько меняя направления, чтобы в результате выстрела снаряд противника соприкасался с нашей броней под наиболее острым углом, что повлечет за собой максимизацию приведенной брони и шанса на рикошет. Однако, этот прием сопряжен с риском перекрутить корпус и подставить передний каток, что необходимо исключить, иначе помимо вероятного пробития можно получить целый букет проблем связанный с критами. При более статичном бое на фланге средних танков залог успеха заключается в фокусировке огня по одной цели, но такое лучше всего реализуется в рамках взвода. И при всех раскладах не стоит забывать при помощи миникарты выявлять противников, которые заняты боем с нашими союзниками и никак не ожидают удар с фланга или тыла, и атаковать врага исподтишка, так можно поставить даже самого грозного противника в очень сложное положение. Бой на средних дистанциях, когда вы находитесь в засвете противников при том что нет возможности войти в ближний бой, придется вести опираясь на окружающий ландшафт и/или наличия преград которые позволят подставлять под вражеский огонь наиболее прочную часть танка - лоб башни, а корпус держать недоступным для вражеского огня. Тут, даже еще до непосредственного вступления в противостояние важны две вещи. Первая сводится к тому, чтобы хотя приблизительно знать характеристики пробития вражеских орудий, собственно для оценки целесообразности такого рода перестрелки. Вторая же это знание карт с целью четкого понимания какие точки на ней подходят для нашего УВН в -7 градусов, как и путей передвижения между этими точками таким образом чтобы исключить, хотя свести к минимуму, необязательную потерю прочности при перекатках. Тем не менее, даже при соблюдении этих двух предпосылок во вражеском объективе будут две наши болевые точки в виде башенок, пускай и довольно компактных по размерам, и если после собственного выстрела нет возможности уйти в укрытие на перезарядку, то ни при каких условиях нельзя стоять смирно перед противником, обязательно необходимо двигаться - пару метров вперед, пару метров назад, затем быстрая остановка - ваш выстрел, и снова в движение. Так вы существенно осложните для противника выцеливание наших башенок или просто благодаря форме башни сведете вражеский удар к рикошету. Но учитывайте то, что толщина брони вашей крыши равна 40 мм и против орудий более 120 мм по правилу трех калибров к уязвимым зонам добавляется еще и эта зона. Есть еще одна роль которую на себя может взвалить 54-ка при игре в условиях на грани засвета и когда в сражении нет более подходящего кандидата на то, чтобы самому стать танком дающим свет. Но для этого машина должна быть оснащена оптикой и иметь хорошо прокаченный экипаж с перками на обзор и маскировку. В условиях активного света, наиболее подходящая зона для таких действий является та, которая позволяет при прокате под склоном вершины холма или бархана для засвета противника показывать только верхнюю часть башни, оставляя весь корпус и почти всю башню в полной безопасности. И если вы какой-то момент пришли к выводу, что появилась возможность и необходимо дать "глубокий" засвет, то перед тем как приступить, имеет смысл об этом сообщить в чат, но непременно перед самим засветом успейте отсветиться и начинайте это действие не с направления где в последний раз светились. В рамах пассивного света от "зеленки", если у наводчика присутствует перк "злопамятный" непременно следует брать засветившегося противника в автоприцел, чтобы продлить его пребывание в вашем свету. Основная же цель игры от маскировки на дальней дистанции это максимально эффективное использование кустов и крон поваленных деревьев в сочетании с обзором. Особенно при каждой пограничной ситуации, когда вы своим выстрелом можете себя демаскировать, важно использовать прием связанный с откатом от кустов. Необходимо сначала встать в кусты так, чтобы они полностью перекрывали габаритные точки вашего силуэта и в снайперском прицеле были прозрачными, засветить противника, затем быстро отъехать назад на расстояние 15 метров от куста так, чтобы кусты вновь стали непрозрачными и открыть огонь по противнику, так стреляя вы останетесь незамеченными для противника. Если при этом противник на линии огня пропал из поля зрения - его период засвета закончился, то прием следует повторить. К тому же тут позитивную роль играет наш низкий силуэт, позволяющий использовать далеко не самые большие кусты или поваленные деревья, что несколько расширяет набор потенциально подходящих огневых точек при смещении линии фронта вперед или назад. Безусловным козырем который Т-54 может выложить на стол является премиум амуниция в 330 мм пробития(хотя когда-то давно эта цифра была даже выше). Это весьма весомый довод при любом боестолкновении, которому может даже позавидовать некоторая техника на уровень выше. Тем не менее, и таким оружием, к слову говоря довольно не дешевому, надо уметь правильно пользоваться. Первое к чему стоит привыкнуть это относительно низкая скорость полета снарядов, что при стрельбе на значительные дистанции по движущейся технике заставит более аккуратно делать упреждение. Также, важно обратить внимание, что данный тип амуниции это кумулятивные снаряды, следовательно лучше избегать попаданий в экраны, фальшборта, стволы пушек или гусеницы, т.к. они резко снижают шанс пробития. Кумулятивным снарядом необходимо целиться именно в броню, лучше всего в тот участок где меньший наклон брони по причине худшей нормализации этой амуниции. Но у кумулятивов есть характерные преимущества, поскольку они не теряют пробивную силу на дистанции и крайне редко дают рикошет. В заключении стоит отметить что пятьдесятчетвёрка является одним из наиболее удачных представителей из всей данной ветки средних танков. Машине присуще лучшие черты от его собратьев по ветке развития при том, что баланс этих характеристик предоставляет игроку весьма многоплановый геймплей. Танк с богатой игровой историей и не менее значительной армией поклонников для которых значение "54" куда больше чем просто число ! Ну и стоит сказать пару слов о знаке классности "Мастер" и знаках отличия на ствол орудия. Итак, чтобы покорить "Мастера" необходимо получить в среднем где-то 1350 "чистого" опыта за бой, это высокая планка для 9-го уровня. В то время как получение трех отличительных отметок на ствол орудия варьируется в диапазоне от 3200 до 3310 суммы вашего урона и наибольшего из ассистов(подсвет или урон по обездвиженным вами противникам в конкретном бою) за серию боев, что относится к планкам выше среднего по уровню. В конечном итоге для получения трех отличительных отметок на ствол орудия мне потребовалось... Уже не помню сколько боев)) Искренне желаю вам получить максимальное количество отметок на свое орудие. Удачи ! https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_07_2025/msg-173425-0-87013900-1751390568.png Отличия между T-54 из дерева развития СССР, советским премиум T-54Б выпуска 1958 года и наградным Т-55А ВС ГДР. Хоть все три машины вооружены 100-мм орудиями, но состав боекомплекта у них довольно отличен. Т-54 и Т-55 используют боеприпасы с альфа-уроном в 320 единиц и кумулятивные премиум снаряды, в то время как снаряды у Т-54Б наносят по 360 урона и на его вооружении состоят подкалиберы в виде премиум амуниции, которые обладают более низким на 30 мм номинальным бронепробитием. Из всех трех машин у Т-55 быстрее всего крутится башня и он однозначно обладает наиболее комфортными характеристиками ведения огня, в том числе точностью и скоростью полета бронебойного снаряда, хотя ДПМ лучший у машины из дерева развития. Впрочем как и бронирование лба корпуса лучше у линейной 54-ки, но вот башня лучше защищена у Т-54Б, Т-55 не имеет преимуществ в плане толщины брони, однако вместо двух наиболее уязвимых точек в виде башенок на крыше башни обладает только одной. Максимальная скорость(56 км/ч против 50км/ч) и динамика разгона лучше всего у обычного Т-54, но вот по поворачиваемости шасси на средних и слабых грунтах почти двукратно уступает двум аналогам. У Т-54 и Т-55 УВН составляет -7 градусов, в то время как у премиум машины он ограничен -5 градусами, в добавок у Т-54Б и худший обзор в 380 метров(лучший у Т-55 в 395 метров), но в плане маскировки он превосходит обоих собратьев. Из оставшихся отличий можно отметить наименьший у Т-55 объем боекомплекта в лишь 43 снаряда что на 7 выстрелов меньше относительно двух других машин. ======= Рецензии и мнения, реплеи и видео по этой ссылке на пост с дополнительными материалами для данной машины =======
- 318 ответов
-
- 7
-
-
- т-54
- средний танк
- (и ещё 8 )
-
Встречаем! Советский премиумный тяжелый танк 8 уровня Об. 252У Когда враг всё таки прошел и ты перестал быть легендой... История: Объект 252У — один из эскизных проектов, подготовленных при разработке тяжёлого танка ИС-6. Эскизная документация была создана к концу 1944 года, но дальнейшая разработка ИС-6 была свёрнута, а вместе с ней и работа над данным вариантом машины. Танк не был принят на вооружение. P.S Если у вас есть секретные материалы, буду благодарен) ТТХ: Данный танк премиумный и не требует прокачки Орудие По снарядам здесь у нас бронебойный/Голдовый подкалиберный/Фугас Основной бронебойный с пробитием в 225мм, хороший показатель на своём уровне, голдовый подкалиберный с пробитием в 265мм, странно, что не кумулятив конечно, но в целом неплохой У орудия 0.44 разброс и 3.2 с время сведения, норма для советов и для такого дрына, но ужасно в сравнении с многими другими, стабилизация в целом близится кужасной в 0.24, но это компенсируется увесистой альфой в 440, УВН в -6 спасибо, что не -5 Боекомплект 30 снарядов, вряд-ли расстреляете, но при активных действиях и блайндах в целом может и закончится По цене и полете снарядов: базовый 1025 серебра и летит 1000м/с, просто 0 претензий, голдовый 4800 серебра, летит 1250м/с, в целом хорошо, но кумулятив здесь смотрелся бы лучше Мобильность В целом имеет сносную подвижность на турбине, в стоке 35км/ч вперёд,14км/ч назад, уделка 13.59л/с, но плохую проходимость, скорость поворота как у большинства в 30гр/сек, а вот скорость поворота башни плоховато 24гр/сек Экипаж Экипаж 4 человека, командир по совместительству радист Начиная с 7 уровня ИС и до топов Об. 277 и Об. 705А полная унификация экипажа, если решите идти по ветке прокачки до легендарного ИС-7, то вам дополнительно нужно обзавестись еще одним заряжающим Перки экипажа Мой набор перков Схема прокачки: Командир Боевое братство Ремонт Радиоперехват Орлиный глаз Пожаротушение Наводчик Боевое братство Ремонт Плавный поворот башни Снайпер Пожаротушение Механик-водитель Боевое братство Ремонт Плавный ход Король бездорожья Пожаротушение Заряжающий Боевое братство Ремонт Интуиция Бесконтактная боеукладка Пожаротушение Маскировка и обзор Танк тяжелый, а значит маскировка не в приоритете, тем не менее если раскачать, то будут неплохие 15%, что благодаря низкому силуэту, в стоке же 7% Обзор базовый советский в 350м, раскачать до максимальных 445м можно, но здесь это не требуется Плюсы и минусы + Альфа в 440 всё еще значительная + Хорошая броня с небольшими уязвимостями + Хорошее пробитие и скорость полёта базового снаряда + Неплохая подвижность на турбине(СПМ Т2) - Отсутствие УВН - Посредственный ДПМ - Плохой обзор в 350м - Плохой разброс и сведение - Плохая стабилизация в 0.24 Бронирование Броня здесь на самом деле простая как дважды два ВЛД имеет номинал в 130мм и очень острый угол, приведёнка в районе 350мм в стыке и под 380-390мм в скулах, очень мощно, многие десятки не пробивают в ВЛД даже злыми кумысами, очень читерный ВЛД НЛД имеет номинал в 140мм звучит круто, да и приведёнка в районе 210мм-225мм в зависимости от угла наклона, тоже звучит мощно, правда вот НЛД довольно больших размеров и попасть туда не составляет особого труда, да и что-то меня лично часто пробивают на ббшках Борт крепкий в 100мм как внешний так и загусеничный, встали от борта и танкуем, при всём притом и скула будет иметь под 270-280мм в зависимости от угла наклона и это всё для бронебойного снаряда, для кумысов еще больше, мощно? Конечно мощно, этим он и получил своё звание легенды А вот здесь и подвезли слабые места Лючки оба имеют номинал в 150мм и располагаются во всю ширину крыши, они не прямо большие, но залетает в них довольно часто, особенно в клинче, поэтому лишний раз без нужды не клинчуйте, расстреляют как делать нефиг, а с нашим посредственным ДПМ, вдвойне неприятно это делать Ну и маска в 250мм, чуть правее или левее уже по 240мм, но приведёнка будет также в 250мм, сказать особо нечего, кто знает туда кидает на голдовых снарядах и пробивает частенько, грустно, ничего не поделаешь Оборудование Сборки две гадать не надо 1. Нужная - сборка которая вам нужна на почти 90% времени, ввиду не очень стабилизации и для получения хорошей подвижности 2. Классическая - сборка для тяжа которая должна стать альтернативной для игры в городских условиях, где подвижность сильно не требуется Полевая модернизация Полное изучение полевой увеличивает нам хп на 50, слот можно как под мобильность так и под огневую мощь, в зависимости от вашей сборки и стиля игры, но советую всё же брать под огневую мощь По самим модернизациям : 1. Вездеходная ходовая для лучшей проходимости, сборки с системой повышения мобильности пофиксит немного минус от полевой 2. Здесь обязательно брать Притирка шестерней наведения, играем в основном на очень ближних дистанциях 3. Здесь можете выбрать что хотите, но преимущественно нужна Звукоизоляция, хотя кому нужен обзор может взять и обзор Тактика Тактика такая, нужна всего лишь одна советская... Если серьезно, то будучи в топе, мы вполне уверенно можем играть против своих уровней, да что уж там, даже против 9-х уровней (разумеется ПТ не в счёт), всё благодаря своей хорошей защищённости, приехали в позицию, встаём от борта, стараемся не передоворачивать борт, иначе можно получить в скулу или в каток с последующим уроном, бережём лючки и маску, такое будет работать и против 10-х уровней за исключением того, как долго вы выставляетесь Грубо говоря, если против вас противник с высоким пробитием в позиционке, а таких на 10-м уровне каждый 2-й, то лишний раз лучше не выглядывать или сменить позицию вовсе, иначе рискуете получить в маску, а если это делаете на ровной плоскости, то в лючки Не забывайте использовать свои -6 УВН при любой возможности, наехать на какую нибудь насыпь или кучку мусора для вас должно быть первостепенным делом в позиционке, не забывайте поднимать орудие и вращать как башней, так и орудием для того, чтобы помешать противнику выцелить ваши слабые зоны И главное правило, без нужды, не вставайте в клинч, особенно с высокими противниками, вас просто разберут за счёт высоты и плохого ДПМ, ведь как мы помним, ДПМ у нас здесь не ахти какой В остальном при игре с противниками выше вами уровнем, вы вполне успешно можете помогать своим союзникам давить фланг, а при попадании в топ, вы способны инициировать прорыв фланга как и указано в роли танка, единственное, что делать это без помощи союзников не стоит, отсутствие обзора и ДПМ намекает на это Стоит помнить, что это классический позиционник который играется зачастую от борта и излишняя агрессия в начале боя может обернуться для вас походом в ангар, поэтому нужно трезво оценивать ситуацию и при возможности давить фланг, а броня здесь располагает, то вы вполне способны это сделать заручившись помощью союзной техники Заключение Об.252У или же Защитник - это бывшая легенда, с течением времени он утратил свой статус, но даже в текущее время, он остается хорошим середнячком и со своей ролью фарма, он справляется уверенно и свою роль танка прорыва оправдывает как никто другой даже спустя время Подойдёт для любого игрока с любым уровнем игры Геймплей
- 269 ответов
-
- 4
-
-
- ссср
- премиум танк
- (и ещё 2 )
-
Объект 777 Вариант II Впервые на тесте он появился в 2015 году в качестве танка 10 уровня. Но до релиза так и не дошел, а потом ему понизили уровень, соответственно перебалансировали ТТХ. Основное условие для получения танк - это заработать 12 жетонов в режиме "Линия фронта" или "Стальной охотник". Главная особенность машины — бесплатный Большой ремкомплект для каждого боя. Его можно поставить в любой слот, но вот снять не получится. Этот Ремкомплект даёт +15% к скорости ремонта модулей в отличие от обычного с бонусом +10%. Танк имеет статус наградной и на него можно пересаживать экипаж с других ТТ CCCР без штрафа, например ИС-4, Об.277, ИС-7, СТ-II. Историческая справка Танк разрабатывался в 1953 году, были подготовлены эскизные чертежи и создан макет, но на стадии проектирования работы приостановили. Игровые характеристики: Сравнение с другими ТТ lX СССР и AE Phase I в топовой комплектации А именно на танках установлены досылатель + вентиляция + стабилизатор + доппаек + боевое братство + орлиный глаз + радиоперехват + камуфляж Орудие Объект 777 Вариант II По стандарту для 9 уровня танк вооружен 122 мм орудием с разовым уроном 440 единиц. Бронепробитие базовым бронебойным снарядом неплохо 258 мм. В качестве специального — кумулятив 340 мм пробоя. В этом плане он ничем не уступает прокачиваемым советским тяжам и имеет превосходство по альфа страйку у AE Phase I. Перезарядка оружия : 100% экипаж = 13.33 с. 100 % экипаж + вентиляция = 13.03 с. 100 % экипаж + досылатель = 11.99 с. 100 % экипаж + вентиляция + досылатель = 11.73 с. 100 % экипаж + вентиляция + досылатель + Доппаёк = 11.23 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель = 11.47 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + Доппаёк= 11 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + Доппаёк + продувка воздуховодов = 10.88 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + Доппаёк + рациональная БК = 10.69 с. 100 % экипаж + боевое братство + Экспериментальная система заряжания + Система отвода пороховых газов + Доппаёк= 10.58 с. 100 % экипаж + боевое братство + Экспериментальная система заряжания + Система отвода пороховых газов + Доппаёк + продувка воздуховодов = 10.47 с. 100 % экипаж + боевое братство + Экспериментальная система заряжания + Система отвода пороховых газов + Доппаёк + рациональная БК = 10.28 с. 10.28 с. КД дает нам максимальный дпм в 2569 ед. Скорость поворота башни неплохая 27,12°. Время сведения орудия одно из самых долгих 2,78 секунды, а точность вообще худшая 0,4 на 100 метров. Углы вертикального наведения немного комфортнее, чем у других советских тяжей -6…+18°. А вот перезарядка самая долгая, соответственно урон в минуту наименьший. Стабилизация орудия в движении тоже оставляет желать лучшего, Т-10 в этом плане приятнее. Живучесть Запас прочности 1850 единиц. У Объект 777 Вариант II компактные размеры и низкий силуэт, что немного снижает вероятность попадания по нему, но из-за плотной компоновки чаще будут выводить из строя парочку модулей или танкистов. А вот с бронированием корпуса не все так однозначно: большая НЛД 150 мм, приведенка выходит около 229 мм, поэтому даже некоторые танки 8 уровня смогут иногда пробивать базовым снарядом. Поэтому даже в топе списка выехать в открытую, чтобы безнаказанно развалить «восьмерку» Объект 777 Вариант II не сможет; зато ВЛД под хорошим углом, поэтому пробить будет сложно. Лючок мехвода пробивается голдовыми снарядами; броня бортов 115 мм, поэтому он сможет танковать ромбом, играя от бортов + катки и гусеницы не пропускают урон. Башня литая, с двумя лючками небольшого размера, но как показала практика выцеливают их в ближнем бою очень хорошо. Лобовая броня подкачала, она идет от 258 мм, поэтому рядом с маской орудия будет пробиваться в большинстве случаев, если противник зарядит специальные снаряды с 300+ мм бронепробития. Объект 777 вариант II имеет небольшую массу 49,8 тонны, что при мощности его двигателя дает удельную мощность 15,06 л.с./т. Поэтому скорость развивает он хорошо, но испытывает трудности на мягких и средних грунтах. Максимальная скорость переднего хода меньше не блещет 40 км/ч, в то время как у Т-10 и Об. 257 по 50 км/ч. При этом у него еще и ниже скорость поворота шасси, что тоже немного удручает. Несмотря на низкий силуэт коэффициент маскировки не на много больше, чем у прокачиваемых машин. А вот радиус обзора минимальный 380 метров, поэтому танк «подслеповатый». Экипаж и перки: 1. Командир (радист)2. Наводчик.3. Механик-водитель.4. Заряжающий. Порядок изучения перков экипажа: Первым перком прокачиваем командиру "Шестое чувство", остальному экипажу "ремонт". Вторым перком командиру "ремонт", наводчику "плавный поворот" для лучшей стабилизации во время поворота башни, механик-водитель "плавный ход" для все той же стабилизации, но уже при движении танка, заряжающий "бесконтактная боеукладка". Третьим перком всему экипажу выкачиваем "боевое братство", в сочетании с вентиляцией и доп. пайком отлично улучшит все показатели танка. На данном этапе можно сбросить перки и переучить в место вторых перков, а вторые поставить на прокачку 3ми, потому как "боевое братство" не будет работать пока не будет 100% или же просто ждать пока экипаж выучит 3й перк. При этом стоит не забывать о "бесконтактной боеукладке", ее стоит в данном случае ставить первым. Четвертым перком командиру "радио перехват" для улучшения показателей обзора танка, наводчик "мастер-оружейник", механик-водитель "чистота и порядок", заряжающий "отчаянный" Пятым перком командиру "орлиный глаз", наводчик "снайпер", механик-водитель "король бездорожья" или "виртуоз" на выбор, заряжающий "интуиция" Данный вариант подойдет для любого из топов ТТ СССР: ИС-4, ИС-7, СТ-II, Об.277. Альтернативный вариант Снаряжение и оборудование По сути есть два основных варианта: 1. большая ремка + большая аптечка (маленькая аптечка) + автоматический огнетушитель 2. большая ремка + большая аптечка (маленькая аптечка) + доппаёк Энтузиасты же могут использовать свой вариант, такой как большая ремка + маленькая ремка + большая аптечка (маленькая аптечка), но я бы вам не советовал использовать данный вариант. Напоминаю что у нас большой ремкомплект бесконечный Оборудование выбираем под свой стиль игры, считаю первый вариант универсальным и подходящим для данного танка. Первый вариант : досылатель, вентиляция, стабилизаторВторой вариант : досылатель, стабилизатор, усиленные приводы наводки Третий вариант : досылатель, стабилизатор, оптика Полевая модернизация С вводом патча 1.14 появилась новая механика, доступная для танков начиная с 6 уровня. Благодаря ей, вы можете провести донастройку вашей машины под свой стиль боя, при этом универсальных советов нет. Более детально изучить тему советую в специальном пособии, которое раскроет основные принципы выбора. Плюсы и минусы танка +хорошее бронепробитие базовым и специальным снарядами; +рикошетная ВЛД; +высокий разовый урон. -посредственная стабилизация орудия; -плохая точность и долгое сведение; - маленький ДПМ; -уязвимая зона во лбу башни; - низкий обзор. Советы и тактика Танк является наградным и уникальным. На данный момент не все игроки могут его получить. Те кто же решился участвовать в режиме Линия фронта и в будущем в Стальном охотнике ждет выбор - взять Объект 777 Вариант II или же AE Phase I или Char Futur 4 . Агресивно играть на данном танке не получится, по ттх у вас вроде бы есть броня, но на деле она отсутствует. Отсутствие хороших УВН не даст возможности играть из-за холмов. На близких дистанция будут шить в башенку. Во время боев, столкнулся с проблемой что танк низок, и играть на некоторых позициях где отлично отигруют высокие танки, не выходит. Единственно через что может играть более-менее этот танк, так это через ромб, а так вас шьют абсолютно все. В остальных же случаях забываем что у танка есть броня, и пытаемся играть максимально аккуратно и не подставляться. Танк своеобразный, и потому нужно выбирать направление подходящие для танка. На картах стараться не лезть вперед играя даже в топе, но и кемперить с далека у вас не выйдет, потому как у танка ужасная точность орудия. Нужно запомнить, что брони у вас почти нету, особо если встречаетесь с ПТ-САУ. Сама броня хороша на дальних расстояниях от вас. ВЛД очень спасает, потому как очень рикошетный. Танк хорош только в роли поддержки, в остальном же мы посредственны. Итоги Выбирать данный танк только в том случае, если: у вас в Ангаре стоит за AE Phase I за прошлогоднюю ЛФ; вы ярый фанат советской техники или коллекционер; уверены на 100%, что возьмете все жетоны в Стальном Охотнике и заберете потом Char Futur 4.Я же выбрал танк потому что знаю что Char Futur 4 я возьму осенью, но рекомендовать его как AE Phase I не могу. Танк очень рандомный, многие ждали получить отличный танк, но в итоге он не оправдал ожиданий многих. В топе играется еще сносно, но вот с 10 lvl грусть печаль. Мобильности у нас нету как у Т-10, брони как об.257 так же нету, дпм отсутствует. Танк подкупает только внешним видом. Видеообзоры MeanMachins Vspishka TheBigFreeze
- 438 ответов
-
- 10
-
-
ОГНЕМЕТНАЯ САУ II УРОВНЯ ХТ-130 Здравствуй, читатель! Решил погрузиться в «увлекательный» мир песка на уникальной машине или просто случайно увидел непонятный и странный танк, который вроде бы и арта, но какая-то неправильная? Что же, прочитав текст ниже, ты поймешь, что погружаться не стоит, как и желать данный танк, ведь я поиграл на нем за тебя (мне не понравилось). В игре ХТ-130 появился ещё в мае 2023 года в рамках очередного Сборочного цеха с целью показать новую механику и подогреть интерес к «старшему брату» Об. 156 О. Историческая справка В игре представлено следующее описание: В целях замены огнемётного танка ХТ-26, КБ ленинградского завода № 174 приступило к созданию новой машины с вооружением такого типа. Танк получил индекс ХТ-130 (этот химический танк помимо огнеметания мог использоваться для постановки дымовых завес и заражения местности отравляющими веществами) и создавался на базе однобашенного линейного танка Т-26. Производились ХТ-130 в 1938-1939 годах. Всего было построено 300 машин. Танки участвовали в боевых действиях на реке Халхин-Гол, в «Зимней войне» и в Великой Отечественной войне до 1942г. Песочные особенности Игра на низких уровнях отличается тем, что желающих поиграть очень мало, команды часто урезаются вплоть до 7 игроков и порою состоят из ботов едва ли не полностью, что не добавляет веселья. Боты бесят своей тупостью. Время в очереди может затянуться на 2-4 минуты. Малое число игроков может привести к тому, что против тебя попадется взвод песочных нагибаторов, который не будет отзеркален таким же взводом в твоей команде. Разброс уровней танков в боях +-1, но чаще придется играть против именно 2 уровня. Набор карт для игры ограничен, а их размер очень мал (Рудники и пр.), но это скорее плюс для танка. При гибели всех игроков можно выйти из боя и тут же получить результаты, расчёт которых идет весьма странным образом, что может привести к забавным итогам боя: ТТХ танка, его экипаж и прокачка модулей Танк премиумный и ему не требуется прокачивать модули. ТТХ танка выглядят следующим образом: Получился эдакий легкий танк без брони, с посредственным обзором, но при этом без подвижности ЛТ. Зато есть определенный запас прочности, -8° УВН и потенциально высокий урон, который, забегая вперед, трудно реализовать. В общем и целом, от артиллерии тут только значок, бесполезный артиллерийский прицел (уж лучше бы был обычный снайперский) да некоторый игнор брони. Как и у всех огнеметов, сложности представляет прокачка экипажа, поскольку данный танк обходится всего 2-мя членами экипажа, один из которых выполняет четыре роли одновременно (см. картинку выше). Советовать тратить учебные пособия ради ЭТОГО танка не буду, но вот если в ангаре есть Об. 156 О, то это уже совсем другое дело. Броня Брони у танка нет, разве что от верхнего бронелиста рикошетят пулеметики, всё остальное прошибает ХТ-130 насквозь за исключением борта при небольшом довороте. Огнеметные особенности Тут уже поинтереснее. Уникальным данный танк делает наличие огнесмеси и именно ею он может хоть как-то заинтересовать игрока. У данного танка огнесмесь в отличие от «старшего брата» Об. 156 О не оглушает, зато у нее куда меньше дальность и скорость полета, которые и на 8 уровне не впечатляют Отсутствие оглушения роднит его скорее с американскими огнеметными страдальцами, но кассетная механика, увы, остается. Бронепробитие 19 мм вполне позволяет сильно огорчать картонные танки 2 уровня (например, БТ-2) и наносить при удаче 140 урона за кассету, всего же в магазине их 4, т.е. это потенциальные 560 урона, а значит, можно отправить вражеский танчик в ангар и еще останется. Это всё в теории, разумеется, на практике будет много НО, о которых поговорим потом. Танк чуть побронированнее (T2 Light) уже получит 40-70 (в зависимости от места попадания) урона за кассету, а уж какой-нибудь легендарный мини-маус Pz.Kpfw. 38H 735 (f) и вовсе 20-30 при условии полной реализации кассеты. Традиционно стрельба сильно демаскирует огнемет, но присутствует возможность безопасно закидывать через холмы и всякий мусор благодаря навесной траектории, что иногда спасает. Плюсы и минусы: + высокий для САУ запас прочности + высокий урон при пробитии + хорошие УВН - относительно низкий урон при непробитии хоть немного приличной брони - отсутствие брони - длительное время «разрядки» - недостаточная мобильность - ужасная скорость и дальность полета струи В целом, для огнеметных танков справедливо то, что они способны наносить высокий урон одиночной цели, но только при выполнении кучи самых разнообразных условий, делающих игру на них сомнительной затеей: Надо подъехать к цели поближе, желательно вплотную, и не сдохнуть. Надо, чтобы цель была картонная или чтобы удалось зайти ей в борт/корму. В отдельных случаях надо, чтобы жертва не слишком вертелась в момент метания огнесмеси. Надо, чтобы за достаточно долгое время разрядки никто не помешал, иначе это атака в стиле камикадзе. Ну и конечно же, надо, чтобы цель не убежала, иначе удачи попасть в того же БТ-2. А ведь не сказать, чтобы урон с одной кассеты раз в 2 секунды при непробитии был таким уж низким, его можно и сравнить с обычными пушечками на уровне, однако кассеты в магазине всего 4, затем наступает 10-секундная перезарядка, а с увеличением расстояния всё большая часть залпа уходит в никуда даже при стрельбе по самой смирной цели. Боекомплект и снаряжение: Огнесмесь у танка одна и никакого выбора-то и нет. Слот под снаряжение тоже, увы, один, и выбирать его следует тщательно. Т.к. у танка часто выбивают двигатель (в т.ч. «в красное», до полной остановки), чуть реже – боекомплект, а горит он нечасто, лучше всего подойдет Большой или малый ремкомплект. Заодно и гусеницу починить можно. Оборудование Слот под оборудование предоставляется всего лишь один и, казалось бы, предстоят муки выбора, но на самом деле особенности танка его не оставляют. Единственный вариант – поставить Турбонагнетатель, чтобы побыстрее сблизиться с противником и начать его «заливать». Навыки экипажа Членов экипажа всего лишь 2, и командир выполняет аж 4 роли. К счастью, статус танка позволяет без штрафов пересадить экипаж с Об. 156 О (подойдет лучше всего из-за лишь чуть меньшей загруженности командира) или другой советской артиллерии. Навыки на стабилизацию огнеметам не нужны, и всё, что подходит Об. 156 О, подойдет и сюда: Ремонт, Боевое Братство (ББ), Маскировка, обзор (Радиоперехват и Орлиный глаз) и Пожаротушение: Командир (+наводчик, радист, заряжающий) Ремонт Боевое братство Маскировка Радиоперехват Орлиный глаз Мехвод Ремонт Боевое братство Маскировка Пожаротушение Король бездорожья Ремонт позволит не потерять мобильность слишком надолго, ББ даст общий буст стат, маскировка и навыки на обзор позволят при удаче вовремя обнаружить противника и подъехать поближе, не потеряв всю прочность, Пожаротушение не даст помереть при пожаре в отсутствие огнетушителя. Дальше на своё усмотрение, если хватит навыков: вполне можно взять снайпера на пару с экспертом (чтобы лучше знать, когда враг закритован и можно наглеть), короля бездорожья (чтобы ещё чуть-чуть быстрее ехать). Прочитав всё это, ты, мой дорогой читатель, наверняка задался вопросом "А на кой чёрт мне всё это в песке?" и это совершенно верно, ведь, действительно, ни черта оно не нужно, хватит только Ремонта и ББ, всё остальное из-за быстротечного характера боев на близкой дистанции толком не получится использовать, такие случаи будут скорее исключением. Полевая модернизация А её нет. Применение Бои происходят очень быстро, поэтому не стоит терять времени, а лучше сразу же ехать в сторону скопления противников, где можно будет, сильно не подставляясь (брони-то нет) или получая минимальный урон, настреливать по стоячим отвлекшимся танкам, желательно с броней поменьше. Впрочем, даже если напротив мини-маус, «расковырять» его получится без особых проблем благодаря механике огнесмеси, хватило бы времени и возможностей, тому же пулеметному T2 Light в этом случае придется куда сложнее. Перезарядка кассеты накладывает свои ограничения, и в течение 10 секунд хорошо бы иметь безопасное место, чтобы переждать период беспомощности. Очень хорошо, если есть возможность стрелять в упор, еще лучше, если при этом стрельба идет по ослабленным зонам, совсем прекрасно, если броню получается пробить, ведь именно тогда танк раскрывается. Очевидно, что получается это сделать, особенно не подставившись, непросто, если это не бот. При «дуэли», когда в бою все остальные в командах лишь боты, имеет смысл упороться в живого игрока, сжечь его за магазин, а затем спокойно добить тупых ботов, не давая им в себя стрелять. Впрочем, много ботов или мало, всегда стоит иметь в приоритете уничтожение настоящих игроков. Напротив ХТ-130 часто ставит обычную арту (СУ-18 и пр.), являющуюся легкой добычей, особенно если все остальные в команде – слепые боты, мимо которых можно банально проскочить. Танку очень не достаёт максимальной скорости, но вертится он довольно бодро, а на уровне хватает неповоротливых увальней, которых можно закружить и спалить дотла. Заключение Получился танк, который должен сближаться и стрелять в упор из-за ужасно медлительного полета огненной струи, но не может достаточно быстро это сделать, при этом слабая подвижность не компенсирована хотя бы минимальной броней. Зато уникальная механика. Смысл танка очевиден: показать игрокам, что такое огнемёт, и забыть о нем, тем более что и раздавали его практически даром. Вероятно, поэтому его балансом никто особо не занимался, и он получился такой, какой есть. Если хочется понагибать на танке, способном наносить много урона за короткий промежуток времени, то куда лучше подойдет более стандартная машина, например, T2 Light или T7 Car.
-
КВ-13 ▲Краткое превью ♥ История танка ♥ Исследование танка ♥ Сравнение техники ♥ Апгрейд ♥ Боевые тактики и приёмы ♥ Резюме ♥ Приложение к теме ♥ Полезные ссылки ▲Краткое превью▲ В истории: прототип советского тяжёлого танка прорыва (ретро-поколения). В игре: коллекционный средний танк СССР 7 уровня. Технический тип: наступательный; тяжёлая поддержка с перевесом по орудиям, штурмовой (массо-прорывной); зацепик, доджик; быстроходный среднегабаритный; среднебронированный; среднеобзорный; спецснарядный. Оптимальная реализация эффективности в бою: комбинация незаметного и проактивного противостояния танкам противника, размен ОП при крайней необходимости или выгодном коннекте. ▲История танка▲ В начале 1942го на суровых необтёсанных монолитах Челябинского Кировского завода (перепрофилированном Челябинском тракторном) развернулась полномасштабная кампания по вводу в боевые порядки тяжёлого танка второго поколения. Быстрый, бронированный, простой в производстве и неприхотливый в эксплуатации. Таковым стал знаменитый в прошлом легендарный КВ-1С... Для ценителей танковой истории ▲Исследование танка▲ Зенит славы КВ-13 зачинается с исследования танка (по правилу исследования коллекционной техники) и его покупки (1375000 серебра). Весь объём исследования компактно умещается в прокачку модулей и полевой модернизации. Справка: модули исследования КВ-13 Изначально танк далёк от идеала, но прогрессия в исследовании модулей частично компенсирует этот минус: начиная с орудия 76 мм С-54 → топ-башня → топ-орудие → топ-двигатель → топ-ходовая (опционально) → топ-радиостанция. Оценка топ-состояния: 62 200 опыта; 180 750 кредитов. Оценка полевой модернизации: 35 000 опыта; 75 000 кредитов. Оценка полной прокачки: 97 200 опыта; 255 750 кредитов. Минутка истории Справка: базовые ТТХ в стоке / в топе (со 100% специализацией экипажа) с орудиями "85 мм Д-5Т-85БМ"* и "122 мм У-11" Справка: полные ТТХ топ-состояния (со 100% специализацией экипажа) с орудием "85 мм Д-5Т-85БМ" ▲Сравнение техники▲ Сильные и слабые стороны показателей ТТХ КВ-13. Сильные стороны: средняя манёвренность. Слабые стороны: ужасная альфа; ужасные бронепробития; посредственная стабилизация орудия; беспощадное соотношение время прицеливания/альфа; голодание очков прочности; ужасный обзор; посредственная удельная мощность; некомфортные качество и количество бронирования, критические уязвимости, поделённые на габариты танка. В индексном "железном рейтинге" КТО СТ КВ-13 уверенно держится на 13 месте, в рейтинге штурмовиков - возглавляет пьедестал. В целом у танка не наблюдается аномальных просадок в индексах. Далее соотнесём тяжёлый средний танк прорыва в категориях ТТХ: огневая мощь, мобильность, бронировка, незаметность и наблюдение. Справка: сравнение СТ7 в Т-ведении Общие выводы неутешительны: кроме номинальной живучести (не очков прочности) у КВ-13 нет ярко выраженных плюсов, которые легко трансформируются в преимущество. Так что его смело можно отнести к универсальным танкам (и там оставить). Однако не стоит двигаться по лёгкому пути. Апгрейд... ▲Апгрейд▲ Апгрейд КВ-13 довольно предсказуем и выделяется относительно лёгким подбором оптимальной спецификации оборудования. Экипаж на 7 уровне вполне созрел для 1-2 навыков на выбор (ремонт, маскировка). В базовый набор снаряжения испокон веков входят малые аптечка, ремкомплект и огнетушитель (с опциональной возможностью максимального апгрейда в доппаёк или даже подкрученный регулятор оборотов). Элитный статус танка позволит вам открыть дополнительные модернизации (и доступ ко 2 уровню апгрейда). Резюмируем вышесказанное в виде оптимальных спецификаций КВ-13. KV-13 Regular maintenance "Powerdoс": Описание: всепогодный универсальный апгрейд. Навыки экипажа: ремонт, маскировка, боевое братство. Оборудование: ♥улучшенная вентиляция; ♥орудийный досылатель; ♥просветлённая оптика. Снаряжение: малая аптечка, малый ремкомплект, малый огнетушитель. Полевая модернизация: II - 1, IV - 1, V - 2. Апгрейд-индексы ТТХ: 265 огневая мощь (+20%); 195 живучесть; 567 мобильность; 638 незаметность (+135%); 634 наблюдение (+26%). KV-13 Advanced Maintenance "Mega X": Описание: штурмовой апгрейд прорыва. Навыки экипажа: ремонт, маскировка, боевое братство, пожаротушение, интуиция. Оборудование: ♥система повышения мобильности Т1 (эконом вариант - турбонагнетатель); ♥орудийный досылатель; ♥комплекс улучшения выживаемости Т1 (эконом вариант - улучшенная закалка). Снаряжение: малая аптечка, малый ремкомплект, малый огнетушитель (альт. вариант - подкрученный регулятор оборотов). Полевая модернизация: II - 1, IV - 1, V - 2. Апгрейд-индексы ТТХ: 251 огневая мощь (+14%); 211 живучесть (+8%); 610 мобильность (+8%); 610 незаметность (+130%); 521 наблюдение (+4%). ▲Боевые тактики и приёмы▲ Заслуженной кульминацией темы станет достаточно сложный и специфический геймплей - в силу объективных конкурентных причин. Чисто условно танк способен штурмовать и прорывать оборону противника на доступных картах. Однако из-за низкой альфы для него характерен более пассивный штурмовой стиль поддержки. Так что с запасами обзора, незаметности и спец.снарядами есть шансы подснайперить на позициях не для УВН. Также не стоит забывать про поддержку прорывов - в основном саппорт вышестоящих союзников с отвлечением противника перекрёстным огнём, разменом очков прочности с выгодой для команды и достижение всеобщего всеуспеха. Многие особенности танка были рассмотрены в подразделе сравнения. Из них можно ещё раз выделить мега слабую альфу, которая не позволяет выгодно размениваться очками прочности в открытом (штурмовом) бою. Потому можно уверенно увеличить зону снайперовки - в несколько раз. В особенно стеснённых условиях вам предстоит умело вклиниваться в пассион боя и стать передовым участником настоящей мужской командной игры, чтобы стать лучшим в мире танков - правда, с небольшой альфой. Танк по существу универсальный (то бишь медианный, без выраженных плюсов и минусов). Так что, ещё раз, выбирайте тот стиль игры, который вам больше нравится (или в чём вы наиболее сильны на данный момент времени), и который больше подходит для матчмейкинга. Касательно возможностей и антивозможностей, открывающихся перед КВ-13 - в целом, к ним нет нареканий: прежде всего, способность долговременно пребывать в засадном предштурмовом кулдауне, что не позволит противнику демаскировать его (т.е. "обезвредить" на некоторое время и потенциально пропорционально снизить его дальнейшую эффективность); таким образом, тактический кулдаун может вестись относительно продолжительное время (зависит от навыков и умений играющего, карты и боевой ситуации); также ввиду перспективной импульсной мобильности можно успешно совмещать пассивный кулдаун с различными тайм-активити для улучшения генетики боя; обзор, не дополненный стереотрубой, не позволяет входить в антиснайперский режим (обнаружение танков противника после демаскирующего выстрела); антивозможность нанесения урона с ходу на средней-дальней дистанции (за исключением, пожалуй, собственного танка); положительная зависимость от собственных очков прочности как антивозможность размена альфой с большинством противников через приёмы танкования, т.е. ситуативное влияние на ближний бой (т.н. "баланс брони" на мапе); таким макаром, ввиду отсутствия базового арсенала для выживания в соло (как то: огневая мощь (альфа), обзор, броня, живучесть), танк не универсален, т.е. малоприменим для игры в одиночку; и как бонусная антивозможность не универсальности: ограниченный выбор противников для размена очков прочности (в основном медлительные/слабобронированные с циклическим типом заряжания орудия). ▲Резюме▲ Игровая оценка КВ-13 с орудием 85 мм Д-5Т-85БМ по 5-бальной шкале: **... класс огневой мощи **... эффективность базовых снарядов ***.. комфорт стрельбы стоя **.. комфорт стрельбы в движении *.... класс бронестойкости *.... танкование от рельефа ****. класс подвижности ****. класс незаметности Справка: классы ***... класс автономности (соло-выживания) ****. тактическая вариативность [штурм, прорыв, штурмовая поддержка, манёвренная оборона] *.... ролевая сила [штурм] **... дружелюбность к новичкам **... общее впечатление 7.2 - реальный боевой рейтинг (штурмовик: Ж+ОМ). Изначальный показатель (7.0) незначительно повышен в силу андермедианной живучести. ▲Приложение к теме▲ Источники в сети интернет: Статья "История КВ-13. Первый КВ под несчастливым номером" Статья "История улучшенного КВ-13 "ИС-1 и ИС-2". Предпоследний шаг" 85-мм танковая пушка образца 1943 года (Д-5) — Википедия Источники МТ: Т-вики (ТТХ без бонуса командира) Т-ведение Т-рейтинг Архивная тема Скринбук КВ-13 ▲Полезные ссылки▲
-
Не здороваюсь. Ввиду многочисленных обращений заблуждений, наверно трудящихся, решил освежить им память официальными данными из СССР о том, чем он был на самом деле. Как известно, СССР позиционировал себя в Мире как демократическое государство, власть в котором всецело принадлежала народу. На данный момент это оставляю без пояснений термина "вся власть", а перехожу к банальному разделу "национально-государственное устройство СССР". Благо, тут мне ничего не требуется искать в архивах, а просто можно взять основной закон СССР в виде Конституции. Так как редакций оной было далеко не одна, то беру близкую из них к дате, после которой СССР более не смог издавать новые редакции оной. Итак, на основании Конституции СССР (в редакции 1977 года), СССР являлся ни чем иным, как .......единое союзное многонациональное государство, образованное на основе принципа социалистического федерализма.... Уверен, что пока не стоит пояснять, чем "федерализм" отличается от "унитаризм". А потому начнём освежать в памяти наверно трудящихся следующий факт - СССР состоял из ......Республик. Только вот есть какой конфуз - каждая из них была ничем иным, как .......суверенное советское социалистическое государство, которое объединилось с другими советскими республиками в Союз.... Не каким-то там "регионом" или "частью", а - ....суверенным государством..... Что в этом неприятного для наверно трудящихся? Как минимум то, что такое устройство это копия устройства США. Хотя, что же в этом может быть плохого? Ничего, наверно. Но что точно может вызвать серьёзные осложнения у наверно трудящихся, так это то, что однозначно указано в статье 72 основного закона СССР, а именно - абсолютно любая Республика, из которых он состоял, абсолютно по собственному решению могла свободно этот СССР покинуть. И я ничего не упрощаю, так в конституции СССР и написано - ...право свободного выхода из СССР.... Для тех, кто по каким-то причинам всё ещё считает, что какая-то из Республик была ровнее, чем остальные равные, дополню из того же закона СССР - .....добровольного объединения равноправных Советских Социалистических Республик.... Но должен предупредить, если кто-то вдруг решит ознакомиться с полным текстом Конституции СССР, то, как бы это сказать, отложите подальше от себя книгу "1984", чтобы не рассмеяться в голос. Так, ради примера цитирую: .....Свободное развитие каждого есть условие свободного развития всех..... На сём пока закончу про ...самый вкусный в мире пломбир и лучшее в мире образование.......
-
Доброго времени суток, танкисты и танкистки! Вместе с новым обновлением 9.18 в дереве прокачки советских лёгких танков появился новичок - Легкий Танк Гавалова, он же сокращённо ЛТГ. Историческая справка Но перейдём же от чертежей к пикселям! В игре танк представлен на 7-м уровне советской ветки лёгких танков. Предшествующий ему танк, МТ-25, требует "всего то" 56 200 опыта для изучения и "жалких" 1 380 000 серебра для покупки нашего Горбуна (сиречь ЛТГ) 1. Прокачка. 2. Сравнение Сток/Топ комплектации и основные ТТХ: 3. Характеристики всех модулей и комментарии к ним: 3. Экипаж, оборудование, расходники, снаряды Полевая модернизация С вводом патча 1.14 появилась новая механика, доступная для танков начиная с 6 уровня. Благодаря ей, вы можете провести донастройку вашей машины под свой стиль боя, при этом универсальных советов нет. Более детально изучить тему советую в специальном пособии, которое раскроет основные принципы выбора. 4. Плюсы и минусы танка ЛТГ - новаторский для своего времени танк, и хоть и эти "новшества" сложно показать в игре, на некоторых характеристиках они сказались, в частности - форма танка и расположение модулей внутри него. Механик водитель осуществляет контроль над машиной не в передней части танка, как это обычно бывает, а внутри башни - вместе со всеми другими членами экипажа. В то же время в передней части танка, сиречь во лбу, находятся боеукладка и топливные баки - так знакомые и любимые владельцами советских средних танков "особенности". Корпус танка действительно низкий, но в то же время играть от рельефа не слишком комфортно из-за низкого расположения орудия относительно высоты башни - враг видит ваш "горб" раньше, чем вы его в прицеле, если перестрелка ведется из-за рельефа местности, да и УВН не увеличивают комфорт огня на неровностях. В то же время, высота командирской башенки и наличие брони во лбу башни могут являться очень неплохими преимуществами перед другими ЛТ7. Итак, плюсы танка: Замечательная маскировка, лучшая на уровне и едва уступающая топовым показателям среди всех ЛТ Неплохой разовый урон Очень мощные для своего калибра и перезарядки фугасы, требующие "умения пробивать" Наличие некоей брони, которая иногда спасает Низкий корпус (не башня), врагу трудно попасть по нам в профиль издалека, снаряды часто пролетают над корпусом сзади или спереди башни. Хорошая поворачиваемость и радиус поворота на максимальной скорости - на твёрдом грунте можно закрутить даже СТ, не говоря об ТТ и ПТ 7. Низкий шанс возгорания двигателя - абсолютное большинство пожаров на машине происходят из-за полного повреждения топливных баков Минусы танка: Очень слабый для ЛТ-7 обзор, 360 метров Наличие топливных баков и боеукладки во лбу. Благо туда редко стреляют, большинство врагов стреляет в башню. Плотная компоновка экипажа в башне - каждое третье пробитие по башне ранит кого-нибудь из экипажа. Теоретически, пробитие достаточно мощным фугасом в борт башни может вывести танк из строя, убив весь экипаж за раз. Зависимость от грунта - на болоте танк напоминает даже не СТ, а скорее ТТ. По ущелью Ласвиллся танк едва едет в 30 км\ч в гору. На среднем же грунте подвижность падает примерно на 20%. Посредственное пробитие базовым снарядом - в боях 9-го уровня пробить даже в борт и корму определённые танки будет проблематичным, практически все ТТ-8 очень трудно пробиваются премиум-боеприпасом в лобовую проекцию Низкое расположение орудия относительно высоты башни 5. Тактика Лёгкий танк Гавалова имеет очень нестандартный внешний вид - как и его возможный геймплей. Обладая отличной маскировкой, танк имеет совсем крошечный по меркам одноклассников обзор, что вынуждает его играть от той самой маскировки. Наиболее подходящий стиль игры на ЛТГ сильно зависит от прокачанных у экипажа перков - при наличии 4+ перков с уклоном на обзор и маскировку, Горбун может совершенно нагло играть в активный подсвет на расстоянии. Достаточный опыт игры и "чувство обзора" могут позволить вам кататься на расстоянии 280-380 метров от врага в чистом поле и не светится, успевая при этом ещё и вести активный огонь в ряде случаев, если рядом есть укрытие. Но без очень хорошо "забущенного в обзор" экипажа с доппайком такая тактика не сработает - у вас просто не хватит обзор для своевременного обнаружения врага. Если же экипаж пока не столь выдающийся, но очень жаждет ордена на грудь - используйте выжидательную тактику "пассивного светляка" - при таком стиле игры вы должны стараться оказаться между наступающими вражескими силами и союзными выжидающими, что бы используя стереотрубу подсветить врага с большой дистанции, сами оставаясь в девственной листве кустов. Очень не рекомендуется стрелять из куста во время пассивного подсвета, вас могут легко обнаружить даже с 420-ти метров! В целом же, нынешние лёгкие танки уже могут считаться полноценной боевой единицей и имеют полное право с самого начала боя играть "на урон" - не обременяя себя тонкими аспектами игры за светляка, ехать вместе с союзными ст и лт на передовую для прямых перестрелок и веселых каруселей - на это у нас есть неплохая подвижность и орудие. Ниже приведём таблицу уровней боя и возможного "характера" карт, исходя из которой можно вывести рекомендации к выбору тактики: Городская, лабиринт-карта Смешанная, коридорная карта Смешанная, открытая карта Полностью открытая карта 5-6-7 уровни (топ) Активные боевые действия весь бой (избегайте в начале боя ТТ врага) Выбор фланга с поддержкой союзных пт, пассивный свет в начале, активные действия после Активный свет, отстрел с дистанции, агрессивные действия Вы - король, используйте всё ваше мастерство и преимущества танка 6-7-8 уровни (середина) Пассивный подсвет по "проездам", умеренно агрессивные действия, частая смена дислокации, кошки-мышки и внезапные "врывы" Просвет вражеских ТТ и игра от дистанции (в коридорах, лол) с поддержкой пт, умеренно агрессивные действия Любой вид подсвета, выбор слабоприкрытого направления и бодрый фланговый врыв при поддержке союзников Вы всё ещё король, играйте от дистанции и проявляйте смелость, когда чувствуете необходимость - топовых танков у врага мало 7-8-9 уровни (низ) Аккуратный пассивный подсвет "переезда", внезапные единичные удары в борта - игра в "призрака" Очень аккуратный пассивный подсвет, поддержка больших любых союзных сил, малая агрессия в течении всего боя Любой вид подсвета, игра от дистанции и рельефа Если вы действительно хорошо умеете светить - светите, стрелять потом будете. А так, пассивный подсвет, контр-свет ЛТ врага, никаких прямых перестрелок, резкие перемещения по карте в случае "стоялова". 6-7 уровни (топ) Активные боевые действия вместе с союзниками, возможно возглавить "раш" Активные боевые действия вместе с союзными СТ и ЛТ Активные боевые действия, любой вид подсвета. Просто почаще смотрите на миникарту Вы - король, используйте всё ваше мастерство и преимущества танка 7-8 ("лёгкое дно" ) Активные боевые действия вместе с союзниками, нельзя быть в авангарде - играйте немного аккуратнее союзников, но не теряйте темп продвижения Старайтесь избегать прямых боестолкновений, и атаковать из неожиданных прострелов и переездов Любой вид подсвета, умеренная агрессия, особенная внимательность к врагам с большим разовым уроном и "барабанщикам" Игра от дистанции - маскировка и обзор ваши лучшие друзья. Пассивный свет только в случае явной пользы от него, стоять и выжидать врага 10 минут - не лучший вариант. 7 (одноуровневый бой) Не попадите в окружение, не словите болванку ненависти от СУ-152, активные боевые действия Старайтесь избегать прямых боестолкновений, и атаковать из неожиданных прострелов и переездов Любой вид подсвета, игра от дистанции, явная агрессия. Не переоцените себя и помните про СУ-152 Просто затащите катку - вы ведь ЛТ! У вас всё получится, если почаще смотреть на миникарту и уши команд Ещё раз напоминаю, что данная таблица несёт рекомендательный характер - никто не указывает вам, как надо "правильно" играть на этом и любом другом танке - ведь у каждого своя цель в игре Строя свою тактику в начале боя, помните следующие особенности вашей машины - вы в силах перестрелять СТ5-6, с некоторым везением и умением даже СТ-7. "Дедам" против вас нужно почти всегда 3 выстрела, но иногда хватает и двух... - вы в это время успеваете сделать 5-7 выстрелов. Ваша мобильность не лучшая среди других лт, но маскировка позволит пересветить даже не шибко опытного ЛТ-9. Стоит пытаться избегать прямых боестолкновений со всеми танками, если они вашего и выше уровня, но бояться и думать, что вы всего лишь кустовой выползень - совершенно нельзя, ведь и в бою 9-го уровня вы можете найти себе противника по зубам. 6. Заключение Патч полностью изменил лёгкие танки, теперь они имеют огромный тактический простор. Ранняя узкая специализация большинства ЛТ - подсвет врага, теперь уже не является исключительным правом лёгких танков. Но и ЛТ теперь могут и должны наносить урон и уничтожать вражеские танки - именно таким и оказался новичок ЛТГ - он является эдаким универсалом - и подсветить, и пострелять, и ворваться, и вести позиционную перестрелку - во всё может этот танк, да ни в чём не специалист, кроме как в маскировке. Танк может стать отличным "тренажёром" для улучшения понимания ситуации в бою - многие черты лт, такие как предугадывание действий врага является ключевым для успешной игры на Горбуне, в то же время ТТХ позволяют почувствовать себя средним танком, адаптируясь к любой ситуации и мгновенно отвечая врагу контр-мерами, не теряясь в бою. Моя личная оценка танку - в ангаре не пропишется, но плохим его назвать язык не поворачивается. Он "удовлетворителен". Гайд будет дополняться. Критика и пожелания по гайду принимаются в личку автору темы. Продам гараж
- 1 023 ответа
-
- 40
-
-
СТ Молот / Серп СТ Молот: В конце 1950-х годов головной институт танковой отрасли ВНИИ-100 предложил проект танка-истребителя с новейшей на тот момент 115-мм гладкоствольной пушкой «Молот». Для увеличения огневой мощи предполагалось использовать механизм заряжания и оптический дальномер с большой базой. Увеличение массы за счёт более тяжёлой брони и вооружения компенсировалось уменьшением заброневого объёма. Применение механизма заряжания позволило исключить из танкового экипажа заряжающего. Кроме того, использование новейшего газотурбинного двигателя, которому не требовалась габаритная система охлаждения, позволило уменьшить объём МТО. В силу ряда причин машина, получившая название в честь своей пушки, не была воплощена в металле, но полученный опыт был использован другими КБ отрасли в дальнейшем. Характеристики машины могут быть изменены без компенсации. Серп: Беспрецедентная экспедиция на планету Восток в честь особой даты в отечественной космонавтике принесла небывалые плоды, в которых ещё предстоит разобраться. Однако некоторые разработки уже внедрены в экспериментальное производство НППО «Перспектива». Для проверки воздействия инопланетных материй на боевые характеристики машин учёные «Перспективы» разработали особую обшивку для танка на базе сплава с элементами пород, добытых в недрах планеты Восток. Проект получил кодовое название «Серп». Как со временем проявят себя компоненты с таинственной планеты Восток? Повысит ли обшивка защитные свойства брони? Пока вопросов больше, чем ответов. Одно известно наверняка: Характеристики машины могут быть изменены без компенсации. Огневая мощь 430 / 430 / 540 ед. Урон 260 / 310 / 115 мм Бронепробиваемость 12 с Время перезарядки орудия 5 выстр/мин Скорострельность 2 150 ед/мин Урон в минуту 2 с Время сведения 0,39 м Разброс на 100 м 48 шт Боезапас Мобильность 40 т Масса 1 040 л.с. Мощность двигателя* 26 л.с./т Удельная мощность* 60 км/ч Максимальная скорость* 50 град/с Скорость поворота 50 град/с Скорость поворота башни 2 с Смена режима работы двигателя Живучесть 1 600 ед. Прочность 85 / 70 / 40 мм Бронирование корпуса 330 / 100 / 60 мм Бронирование башни 8,02 с Время ремонта ходовой Наблюдение 390 м Обзор 850 м Дальность связи *Технические характеристики указаны для турбо-режима. Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
- 357 ответов
-
- 3
-
-
-
- премиум 9 уровень
- ссср
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Т-34 с Л-11 1941г. ▲Краткое превью ♥ История танка ♥ Исследование танка ♥ Сравнение техники ♥ Апгрейд ♥ Боевые тактики и приёмы ♥ Резюме ♥ Приложение к теме ♥ Полезные ссылки ▲Краткое превью▲ В истории: лучший советский танк оперативного усиления (первого поколения). В игре: премиумный/подарочный средний танк СССР 4 уровня. Технический тип: наступательный (танк ситуативного усиления прорыва); доджик; среднеходный среднегабаритный; слабобронированный; необзорный; спецснарядный/фугасный. Оптимальная реализация эффективности в бою: быть незаметным и максимально живучим, располагаясь в зоне союзной поддержки либо на аналитическом коннекторе, преодолевать незначительный недостаток в ресурсной мобильности и значительный недостаток в обзоре и огневой мощи посредством актуализации линии фронта, ситуативный инфайт драфт с разменом ОП. Внимание! Матчмейкинг низкоуровневой техники часто включает роботанки ( : в никнеймах). При уничтожении всех игроков и выходе их из боя результат боя определяет чистый жребий (если вы уверены в своей победе, дождитесь исхода боя в реальном времени). ▲История танка▲ Этот первенец в танковом событии "11-летия" находится в коллекции танки победы. Стоимость: 3500 золота - либо инвайт-код RUTANKS (лишь для новых учётных записей; там же есть более актуальные инвайт-коды). История танка Т-34 удивительна. Вернее удивительно количество труда, вложенное в постройку, настройку и модификацию одного танка. Хотя слово одного звучит не совсем достоверно - их были десятки тысяч, и каждый с перводней носил гордое прозвище "тридцатьчетвёрка"... Для ценителей танковой истории Заокеанское путешествие "тридцатьчетвёрки". ▲Сравнение техники▲ Сильные и слабые стороны показателей ТТХ Т-34 с Л-11 1941г. Сильные стороны: приличная альфа (БС и ОФС); нехилый урон по модулям; приличная быстроходность (на затяжном отрезке); приличная масса (в т.ч. для тарана); средняя удельная мощность, которая, однако, не позволяет стремительно взбираться в гору; бесплатный несъёмный (декализируемый) 2D-стиль. Слабые стороны: посредственная манёвренность; катастрофическая точность орудия; бесповоротная стабилизация орудия; беспощадное время перезарядки; ужасное время прицеливания; как следствие, катастрофический комфорт прицеливания; ужасные бронепробития; мизерный обзор; критуемость топливных баков (в корме); несъёмный 2D-стиль. Начнём сравнение с базовых и полных ТТХ премиум-танка (версия в Т-вики). Справка: базовые ТТХ (со 100% специализацией экипажа) Справка: полные ТТХ топ-состояния (со 100% специализацией экипажа) В рейтинге КТО СТ Т-34 с Л-11 уверенно занимает почётное 5 место (преимущественно ввиду несъёмного камуфляжа, без которого уверенно откатывается в середину пелетона) и солирует в рейтинге СТ прорыва. Огнёвая мощь оставляет желать много большего - прежде всего, относительно времени перезарядки (как известно, танк получил орудие Л-11 от линейной "стоковой" Т-34, испытывающей те же проблемы); мобильность и живучесть можно отнести к конкурентным плюсам. По традиции заглянем в Т-ведение и сравним Т-34 с Л-11 с аналогами на 4 уровне по всем 5 категориям: огнёвая мощь, мобильность, живучесть, незаметность и наблюдение. Справка: сравнение СТ4 в Т-ведении ▲Апгрейд▲ В целом геймплейно Т-34 с Л-11 мотивирует на две боевые программы: хардкорщик и разведчик-выживальщик. На премиумный танк подойдёт любой экипаж с советских средних танков, потому нет никаких ограничений по навыкам. В общем и целом я остановился на прорывном варианте, который может легко подвергнуться переапгрейду в ангаре. Т-34 с Л-11 1941г. Regular maintenance "Taran Tiny": Описание: жирный апгрейд гусара. Навыки экипажа: ремонт, маскировка, боевое братство, пожаротушение. Оборудование: ♥улучшенная закалка; ♥турбонагнетатель; ♥стереотруба. Снаряжение: малая аптечка, малый ремкомплект, малый огнетушитель. Полевая модернизация: не предусмотрена. Апгрейд-индексы ТТХ: 37 огневая мощь (+3%); 43 живучесть (+8%); 639 мобильность (+7%); 578 незаметность (+70%); 619 наблюдение (+52%). ▲Боевые тактики и приёмы▲ Т-34 с Л-11 близко располагает к штурмовой поддержке и прорыву. Танк не испытывает проблем на доступных штурмовых картах по типу "царь горы", поскольку обладает неплохой быстроходностью. На городских картах тактика, конечно же, немного скромнее: от тактической поддержки до разведки боем. На медленных приоткрытых картах с укреплёнными базами тактика зависит, конечно же, от действий более солидных союзников и в целом сводится к незаметному выживанию / разведке. Возможности и антивозможности, открывающиеся перед Т-34 с Л-11 (1941г.), в целом, достаточно перспективны: прежде всего, способность долговременно пребывать в незаметной засадном кулдауне, что не позволит противнику демаскировать его (т.е. "обезвредить" на некоторое время и потенциально пропорционально снизить его дальнейшую эффективность); таким образом, тактический кулдаун может вестись относительно продолжительное время (зависит от навыков и умений играющего, карты и боевой ситуации); также ввиду перспективной мобильности можно успешно совмещать пассивный кулдаун с различными тайм-активити; обзор, не дополненный стереотрубой, не позволяет входить в антиснайперский режим (обнаружение танков противника после демаскирующего выстрела), тут генетика боя - отрицательная; антивозможность нанесения урона с ходу на ближней-средней-дальней дистанции, а также - вообще нанесения урона (за исключением, пожалуй, собственного танка); положительная зависимость от собственных очков прочности как антивозможность размена альфой с большинством противников через приёмы танкования, т.е. ситуативное влияние на ближний бой (т.н. "баланс брони" на мапе); таким макаром, ввиду отсутствия базового арсенала для выживания в соло (как то: огневая мощь, обзор, броня, живучесть), танк не универсален, т.е. малоприменим для игры в одиночку; и как бонусная антивозможность не универсальности: ограниченный выбор противников для размена очков прочности (в основном медлительные/слабобронированные с циклическим типом заряжания орудия). ▲Резюме▲ Общеигровая оценка Т-34 с Л-11 1941г. по 5-бальной шкале: *.... класс огневой мощи *.... эффективность базовых снарядов *.... комфорт стрельбы стоя ..... комфорт стрельбы в движении *.... класс бронестойкости *.... танкование от рельефа ****. класс подвижности ****. класс незаметности Справка: классы *.... класс автономности (соло-выживания) ***.. тактическая вариативность [прорыв, поддержка штурмовая, разведка] *.... ролевая сила [прорыв] ..... дружелюбность к новичкам ..... общее впечатление 4.0 - реальный боевой рейтинг (прорыв: Ж+ОМ+М). Изначальный показатель не изменился и скомпенсировался двумя плюсами и одним жирным минусом. Личные впечатления Разумеется, этот подарочный премиальный танк, приуроченный к 11-летию проекта, отдал очередное должное легендарному советскому танкостроению, всебессмертному танкобрю. Но в игре он выглядит не столь впечатляюще, менее казуально и даже словно хардкорнее - этакий концентрат историчной анахроничности в мире крупных калибров. Он словно застыл во времени - времени, которое осталось далеко позади, как и танки, ставшие молчаливыми памятниками трудовому народу с забетонированными моторными отделениями. И, действительно, время как бетон останавливает снаряд любого калибра, и любые осколки обращает в прах... ▲Приложение к теме▲ Источники в сети интернет: Статья "Самый массовый и самый боевой - средний советский танк Т-34" Танки в крови. В.С. Рассозин, С.В. Рассохин. 2020 г. с.38-70, 225-233 Я дрался на Т-34. А. Драбкин. 2020 г. Гл.1, 2 Переключение передач — Студопедия 76-мм танковая пушка образца 1938/39 годов (Л-11) — Википедия Источники МТ: Т-вики (ТТХ без бонуса командира) Т-ведение Т-рейтинг Архивная тема Скринбук Т-34 с Л-11 ▲Полезные ссылки
- 76 ответов
-
- 2
-
-
- т-34 с л-11
- 4 уровень
- (и ещё 6 )
-
ИС-6 советский тяжелый льготный премиум-танк VIII уровня СОДЕРЖАНИЕ Вступление || Историческая справка ||Тактико-технические характеристики || Орудие || Мобильность || Экипаж || Маскировка, обзор || Бронирование и прочность || Преимущества и недостатки || Прокачка полевой модернизации || Оборудование || Расходники и предбоевые инструкции || Тактика || Заключение Вступление ИС-6 - один из самых старых премиум-танков игры. Он появился в продаже в обновлении 0.7.4 (вышло 14 июня 2012 года). Это льготный танк 8 уровня, он НЕ попадает к танкам выше уровнем сам по себе. Единственное исключение будет только в том случае, если вы выйдете в бой в составе взвода, в котором есть хотя бы один нельготный танк. В любых других случаях льготность сохранится. Давайте же взглянем на него поподробнее. Историческая справка Для начала я позволю себе привести официальную историческую справку из игры, а затем дополню ее несколькими комментариями (спрятаны под спойлер). Если вам интересен подробный и обстоятельный рассказ об истории создания, короткой жизни и печальной смерти проекта ИС-6, вы можете ознакомиться с материалом Ю. Пашолока, который называется "Не попавший в амплитуду". Эскизное проектирование танка проходило в КБ Челябинского Кировского завода с начала декабря 1943 до лета 1944 года. Затем работы были перенесены на Уралмаш, где были разработаны чертежи и опытный образец. Однако танк не имел никаких преимуществ перед другими тяжёлыми танками, а также уступал по броневой защите разрабатываемому ИС-4 (Объект 701). На вооружение принят не был. Тактико-технические характеристики Танк премиумный, не требует прокачки основных модулей. Можно прокачать только полевую модернизацию (далее ПМ). Орудие Основной рабочий инструмент нашего танка. ИС-6 - самый скорострельный тяжелый танк из всех льготов с Д-25Т (112, WZ-111, Т-34-3). Время перезарядки без модулей, со 100% экипажем – 11,22 секунды. Немного уступает в разбросе на 100 м WZ-111 – 0,42 против 0,4. Здесь паритет со 112. Также лучше углы вертикальной наводки (далее УВН). -6 против -5 у «вазика». Также паритет со 112. УВН на корму составляют -4 градуса. По снарядам ситуация скорее неудовлетворительная. «Голдовые» бронебойно-подкалиберные (БП) снаряды находятся примерно на уровне основных снарядов многих одноклассников, и неспособны пробивать часть целей даже в уязвимые зоны во лбу. 196 мм бронепробиваемости у обычного бронебойного (ББ) снаряда дополнительно омрачаются низкой скоростью полета снаряда в 790 м/с. 225 мм БП же летят чуть быстрее (988 м/с), и в целом, если вам позволяют средства, я рекомендую играть на них. Благодаря калибру осколочно-фугасный снаряд (ОФ) имеет неплохое пробитие в 61 мм и внушительную «альфу» в 530 ед., и может огорчать множество картонных целей. Тем не менее, постарайтесь не стрелять по экранам, ведь в расчете формулы пробития экран учитывается с трехкратной толщиной. То есть при пробитии экрана 15 мм от бронепробиваемости вашего снаряда отнимется 45 мм. Углы также влияют на это. Стоимость: ББ – 1025 кредитов; БП – 4800 кредитов; ОФ – 608 кредитов. Рассмотрим повнимательнее другие ТТХ орудия и комфорт стрельбы. Отметим с самого начала плохую стабилизацию (0,23 от движения и 0,12 от поворота башни) и неудовлетворительную конечную точность. Без учета 100% экипажа, если брать только «голые» показатели орудия, разброс на 100 м составляет 0,44 м. Отвратительное время сведения – 2,8 с. Боекомплект составляет 37 снарядов. Есть вероятность лишиться одного из типов снарядов (если вы предпочитаете боекомплект 50/50) задолго до конца боя. Исходя из всего вышеизложенного, я предлагаю вам два варианта боекомплекта. 50/50 – 17 ББ, 17 БП, 3 ОФ. Сбалансирован с учетом большинства встречаемых противников, позволяет сэкономить. «Фулголда». 35 БП, 2 ОФ. При желании можно загрузить больше ОФ. Известно, что некоторым скилованным игрокам хватает исключительно ББ для демонстрации высоких результатов на танке. Если вы не уверены в своих силах, лучше не экспериментируйте, потому что «голда» этого танка по эффективности близка к обычным снарядам других танков. Мобильность Двигатель В-12А имеет номинально 700 лошадиных сил и вероятность возгорания 15%. Согласно датамайну скрытых характеристик, реальная мощность двигателя выше – 740,1 лошадиных сил. В действительности это почти ни на что не влияет. В дальнейшем мы для наглядности будем пользоваться данными из клиента игры. Тяговооруженность 13,59 л.с./т, что выше, чем у китайских коллег. Максимальная скорость вперед/назад – 35/14 км/ч, танк их набирает, не так быстро, как хотелось бы, но и слоупоком его назвать никак нельзя. Вы вряд ли будете разочарованы его динамикой. Скорость поворота шасси со 100% экипажем – 27,12 градусов. Показатель полностью идентичен вышеупомянутым китайским коллегам. Экипаж 4 человека. Командир выполняет функции радиста, других совмещенных обязанностей нет. Из прокачиваемых советских тяжелых танков 10 уровня экипаж полностью соответствует таковому у Объекта 277 и ИС-4. Все роли аналогичны. Также экипаж схож с экипажем СТ-II, но у того два заряжающих. Специальность 1 перк 2 перк 3 перк 4 перк 5 перк Командир Боевое братство (ББ) Ремонт Радиоперехват (РП) Орлиный глаз (ОГ)/Звуковая разведка Пожаротушение Наводчик Боевое братство (ББ) Ремонт Плавный поворот башни (ППБ) Мастер-оружейник/Снайпер/Злопамятный Пожаротушение Мехвод Боевое братство (ББ) Ремонт Плавный ход (ПХ) Король бездорожья Пожаротушение Заряжающий Боевое братство (ББ) Ремонт Бесконтактная боеукладка Интуиция Пожаротушение Несколько слов по перкам. 4-5 перки дозволяют весьма большую гибкость и их выбор скорее зависит от ваших целей и вашего подхода. Для начала, пожаротушение, скорее всего, будет актуально для вас только в случае, если вы используете доппаек. Если вы хотите получать больше урона по разведданным, стремитесь к отметкам, чуть большей самостоятельности – возможно, Орлиный глаз будет для вас приоритетнее Звуковой разведки. Среди перков наводчика я бы выделил Злопамятного – возьмите засвеченного вами противника на автоприцел, чтобы он гарантированно оставался в зоне действия перка, и он пробудет в засвете чуть дольше, что, возможно, даст вам больше урона по вашим разведданным (или больше информации о том, куда уезжает враг). На самом деле любой из этих перков может оказаться ситуативно полезным. Наименее актуальным именно для ИС-6 я бы назвал снайпера ввиду низкой скорострельности 122 мм орудия. Также интересным ситуативным перком заряжающего будет Отчаянный, который в базе ускоряет перезарядку машины на 10%, когда у нее осталось менее 10% прочности, но с учетом бустов и бонусов этот показатель будет еще выше (характерно и для большинства других перков). Маскировка, обзор Маскировка 6,95% в базе стоя, 3,48% в движении. Фактически отсутствует, геймплей к хоть какому-то использованию ее не располагает. Обзор 350 м. Также почти отсутствует. При полной прокачке (боновые вентиляция и оптика, доппаек, полностью прокачанные ББ, ОГ и РП, а также соответствующий выбор в полевой модернизации и предбоевая инструкция на оптику) достигает 489 м, что уже неплохо, но непрактично. Бронирование и прочность Пожалуйста, ознакомьтесь со скриншотами под спойлером. Танк "обстреливается" орудием ИС-3 на ББ (225 мм). Легенда следующая: зеленый цвет - вероятность пробить велика или пробитие гарантировано, желтый цвет - вероятность пробить примерно 50%, оранжевый цвет - вероятность пробить еще ниже, красный цвет - вероятность пробить крайне мала или и вовсе отсутствует, фиолетовый - рикошет. Достаточно простое бронирование. Если танк стоит четко лбом к противнику, приведенная броня будет плясать в районе 200 мм и на ВЛД, и на НЛД, и даже во лбу башни. Люк мехвода является усиленной зоной. Реальными уязвимостями для танков, которые не могут взять его просто в силуэт, можно назвать люки на башне, имеющие 150 мм и расположенные вертикально. Также очень уязвима крыша башни, в ней 30 мм, то есть любой танк, имеющий калибр орудия более 90 мм, будет вас пробивать туда любым ББ или БП снарядом по правилу трех калибров. Стоит помнить, что это правило не распространяется на кумулятивы и фугасы. Также слева и справа от маски орудия есть почти вертикальные зоны в 190 мм номинала, где приведенка для ББ составляет около 195 мм. Остерегайтесь попадания туда. Лоб башни ИС-6 не ультимативен, хотя и неплох. Толщина крышки МТО составляет всего 20 мм. Это означает еще и неплохой урон от артиллерии, если ей удастся прислать вам туда фугас. Бронирование кормы не представляет угрозы ни для кого из тех, кого этот танк может встретить. А вот борта гораздо интереснее. Почти вся их площадь, за исключением скосов ближе к днищу танка, имеет толщину 100 мм. Сверху они не прикрыты никакими экранами, и если вы вооружены кумулятивами, вам будет выгоднее всего стрелять именно туда. Однако центральная часть прикрыта 30 мм экраном и 20 мм гусеницей, и в тех местах, где идет перехлест всех групп экранов, приведенка может достигать впечатляющих 170-180 мм, и это под прямым углом. Это может остановить некоторые слабые подкалиберы, например как у американского легкого танка T71, и в целом может неприятно удивить неаккуратного (или невезучего) противника ниже уровнем. Довороты делают эти борта очень прочными, но надо быть аккуратнее, чтобы не подставить противнику щеку под выгодным углом. Хотя даже так в ней сохраняется около 190-200 мм приведенки против ББ. Прочность - 1550 ед. Дополнительная информация по модулям: боекомплект – сразу под башней с обоих бортов. Баки – в верхней части правого борта (по ходу движения) за башней, а также слева и справа от двигателя в нижней части борта. В правой части башни – заряжающий, за ним, ближе к корме башни – боекомплект. В левой части башни командир, перед ним, ближе к носу – наводчик. Скриншот с расположением внутренних модулей - под спойлером. Преимущества и недостатки Преимущества: Льготный уровень боев. Танк не попадает в бои с машинами выше уровнем. Большой калибр 122 мм. Неплохая даже по современным меркам 8 уровня «альфа» 390 ед. Превосходит по урону в минуту (ДПМ) многих своих одноклассников с «альфой» 390, включая нельготных ИС-5, Кировца-1, ИС-М и К-2. Также превосходит китайский СТ Т-34-3 с аналогичной «альфой». Однородная и весьма понятная броня во лбу. Вы достаточно успешно можете предсказать, кто вас и куда пробьет, а куда не пробьет. Хорошие борта против «мелочи». При довороте способны держать даже серьезных противников. Недостатки: Ужасные снаряды. Посредственная подвижность. Не самые плохие, но недостаточные в современной игре УВН. Ужасный обзор. Малое количество снарядов. Недостаточный комфорт стрельбы. Прокачка полевой модернизации Полевая модернизация позволяет получить пассивный буст некоторых характеристик при полной прокачке (в случае с ИС-6 это +3% к запасу прочности, или же 50 ед. прочности) и выбрать специализацию второго слота оборудования (для ИС-6 это мобильность и огневая мощь). Рекомендую следующий выбор: Вездеходная ходовая (для сохранения набранной скорости на пересеченной местности). Отстройка параллакса (улучшит не только конечный разброс, но и стабилизацию, потому что она рассчитывается с учетом базового разброса на 100 м). Электропривод перископа (увеличиваем скромный базовый обзор). Оборудование Для начала проговорим общие моменты. Если вы можете позволить себе трофейное (розовое) или усовершенствованное (фиолетовое, боновое) оборудование, ставьте его. Оно всегда будет лучше обычного, даже установленного в специализированный слот. Также розовое, фиолетовое и экспериментальное оборудование не получают буста от установки в специализированный слот. Пользуйтесь этим. Например, у вас есть фиолетовый стабилизатор и обычный досылатель. Вы выбрали слот на огневую мощь. Установите стабилизатор в обычный слот, а досылатель в специализированный, чтобы он получил дополнительный буст. Также далее мы рассмотрим, как можно нижеуказанные варианты оборудования видоизменить с помощью экспериментального оборудования. Я бы выделил следующие возможные варианты: 1) Закалка/Стабилизатор/Досылатель 2) Турбина/Стабилизатор/Досылатель 3) Вентиляция/Стабилизатор/Досылатель Если вы хотите взять отметки, для подстраховки можете взять оптику во втором наборе. Использоваться такая конфиругация будет, скорее всего, только на Прохоровке. Оптику можно поставить вместо досылателя. Немного подробнее про сборки: 1) Упор на выживаемость. У танка хоть и не самый большой запас прочности, но и не самый маленький. При полностью прокачанной ПМ и с закалкой в слоте он составит 1710 ед. Стабилизатором и досылателем мы увеличим комфорт стрельбы, что позволит нам чуть меньше оставаться в прострелах и чуть чаще наносить урон. В слот на огневую мощь рекомендую поставить стабилизатор, но если чувствуете, что не хватает ДПМ – ставьте в него досылатель. 2) Упор на подвижность. С этой сборкой (турбина в слоте от прокачки ПМ) максимальная скорость вперед достигнет 40 км/ч. Танк не превратится в ракету, но в некоторые места вы действительно будете успевать быстрее. На мой взгляд, не является приоритетной сборкой. 3) Максимизация комфорта стрельбы. Помимо этого, вентиляция дополнительно улучшит другие характеристики машины, которые зависят от экипажа, а также усилит перки экипажа. Варианты для экспериментального оборудования. 1) Закалку замените на Комплекс улучшения выживаемости (КУВ). Т2 или Т3 – на ваш выбор, в зависимости от ваших ресурсов. 2) Турбину замените на Систему повышения мобильности (СПМ). Помимо прочего, она также немного улучшит стабилизацию. Если вы вдруг установили обычную турбину в неспециализированный слот, помните, что даже Т1 СПМ выгоднее обычной турбины, так как дает те же бонусы, но еще и совмещает в себе бонусы Улучшенных механизмов поворота (УМП). 3) Если вы хотите дополнительно улучшить стабилизацию и время сведения, замените вентиляцию на Систему управления огнем (СУО) Т2 или Т3. Если же вам необходим небольшой общий бонус вентиляции, замените стабилизатор на СУО. Расходники и предбоевые инструкции Тут все сильно зависит от вашего финансового положения и желания. Танк не особо пожароопасен, во лбу баков нет, поэтому спокойно катается с доппайком. Большие аптечка,ремкомплект и огнетушитель дают бонусы и перезаряжаются на 15 секунд быстрее, поэтому, если можете себе их позволить, используйте их. Итого имеем два варианта: 1) Большой огнетушитель/ремкомплект/аптечка. 2) Доппаек/ремкомплект/аптечка. В качестве инструкций используйте либо «тонкости работы КПП» (для улучшения стабилизации), либо одну из инструкций для оборудования на выбор. Помните, что инструкции для экипажа покупаются за серебро, а инструкции для оборудования – за боны. Наверняка вы найдете полезными инструкции на стабилизатор и досылатель. Тактика Это льготный танк достаточно простого плана – в топе, особенно с танками ниже уровнем, его мало что может остановить. В свою очередь ему сложно что-то противопоставить многим конкурентам не то что 9 уровня, но даже и одноклассникам. Таким образом, тактика достаточно проста и прямолинейна. Езжайте в «замес» тяжелых танков. Если он происходит на горке, не надо через нее переваливаться, чтобы пострелять. Оглянитесь, наверняка рядом есть более удобный заезд, где ваши УВН не будут такой большой проблемой (например, на Вестфилде, в стороне от холма, где бодаются УВНщики, есть тропинка, на которой вы наверняка сможете более комфортно встать). Либо откатитесь в приемку, чтобы сопернику надо было дальше проезжать и сильнее подставляться. Пытайтесь прикинуть, могут ли вас прикрыть с этого направления союзники. Если на вас собирается выкатиться что-то, что вы не пробиваете даже подкалиберными снарядами, например, E75, попробуйте найти необычную уязвимую зону, скажем, то, что на сленге игроков принято называть надгусеничной полкой (на самом деле это просто часть корпуса над гусеницами). Ваш большой калибр позволяет пробивать броню в 40 мм и ниже под любым углом ББ и БП снарядами. Если вы будете внимательны (и заодно включите цветовой индикатор пробития в настройках), вы удивитесь, как часто игроки подставляют надгусеничные полки и другие места, вроде выступающего МТО, при танковании от борта, особенно на небольших перепадах высот. Кстати, у ИС-6 толщина надгусеничной полки составляет 20 мм, то есть он пробивается туда всеми танками, которых встречает. Некоторым противникам вы ничего (или почти ничего) не сможете сделать. Сбивайте им гусеницу и попробуйте отойти в безопасное место. Так хотя бы есть вероятность получить урон по сбитой вами гусенице, то есть вы уже не отдадите врага просто так. Будьте аккуратны при стрельбе фугасами и не задевайте экраны. Помните, фугасу нужно преодолеть не просто толщину экрана, а толщину экрана, умноженную на 3. Не стреляйте по колесникам фугасами – колеса технически сделаны как несколько 5 мм экранов, поставленных друг за другом, поэтому фугасу надо будет преодолеть внушительную «броню», и фугас ИС-6 на это совершенно точно не способен. Не стесняйтесь заряжать «голду». Как я уже говорил, «голда» у этого танка сопоставима с обычными снарядами у многих других. С премиум-аккаунтом и резервами вы, скорее всего, отобьете все затраты, либо не уйдете в большой минус. В целом ИС-6, особенно в современных реалиях, танк не для фарма. Этот танк сбалансирован так, чтобы наказывать «малышей» и получать от других на орехи. И то, и другое у него получается хорошо, но «малыши» встречаются не всегда. Заключение Не самый дискомфортный тяжелый танк, лучше всего раскрывающийся в топе с танками хотя бы на уровень ниже. Может достаточно спокойно давить направления в таких условиях. Даже с танками своего уровня уже необходимо проявлять осторожность. В целом устарел и нуждается в актуализации под условия, в которых чаще всего оказывается. Благодарю вас за ваши время и внимание! Если у вас есть пожелания и/или предложения, не стесняйтесь высказываться. Удачи на полях сражений!
-
Изменения в патче 1.9: Доброго времени всем. Разрешите вам представить прем ЛТ 3 уровня советской ветки. Итак : БТ-7А "АРТИСТ" И так. Мы его получили, на 5 лет игры!!!! поздравляю всех с этой знаменательной датой https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_medal.gif. Ну что давайте разбираться что же за "чудо-юдо" нам подарили ???? Немного "копипасты" с "aviarmor" Для тех же кому лень читать, краткое изложение. : Танк БТ-7А (артиллерийский). Модификация танка БТ-7 с увеличенной башней и 76мм орудием "КТ-28" (которое сейчас у нас стоковое на Т-28). Всего их наклепали свыше 100 штук. И они реально повоевали, правда в основном с финами в "зимнюю войну" И очень неплохо себя зарекомендовали. Что мы имеем по факту ??? Как отмечалось в одном докладе по испытаниям танка "ходовые характеристики практически не изменились при существенном повышение огневой мощи" Т.е. Скорость остается прежней, но появляется "фугасница" от "Т-28". -76мм как ни как. Т.е. Быстрый маневренный танк с огромным уроном но слабым пробитием. ТТХ Орудие: Пробитие 38/37 Урон 164/110 Скорострельность 12.5 Танк : Скорость :51.6/20 Броня : 20/19/13 Экипаж - 3 человека Собственно как прем-танк я думаю он будет хорош и необычен. Вроде таких танков в игре пока нет, что бы скоростной светляк но с "фугаской" . Теперь бы определиться с уровнем., боев. Как говориться "голосовалка" в помощь . Всем спасибо за внимание и удачи в "радоме" И напоследок скриншоты, нашего "бойца" пойманного на полях "рандома" Важно : К вопросу об отсутствии "Голды" , или же говоря по научному "кумулятивных снарядов" : Как все уже заметили у нас их нет от слова совсем.https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_sad.gif Что сразу вызвало многочисленный "вайн" по этому поводу. Как пояснили сами разработчики, танк введен в игру в исторической комплектации. И на нем в те годы "кумули" не использовались ни когда !!!! Короче "неисторично же " Если кто еще не в курсе, на нашем таракане стоит штатная "фугаска!" от "Т-28" она же по научному "КТ-28" И вот на ней то "голда" как раз то есть. Т.к. он выпускался чуть позже, и на нем "камулятивы" использовались. Собственно вот чего мы лишены. С другой стороны если вдуматься по курсу 7Х400. 2800 за выстрел..Хмм Не знаю- не знаю, может и найдутся люди. Впрочем в любом случае выбор должен быть за самим игроком. А по поводу "неисторично же!!!" уж простите БРЕД!! У нас антена стоит более поздняя которая на этот танк не ставилиась , и ?? Тут как то не помешала "неисторичность" .Так что скорее всего дело в решение самого ВГ, в связи со своими балансными соображениями (поясню, для Т-28 это орудие проходное, и на нем не кто не играет, а на "Артисте" оно единственное, ну и сами делайте выводы) . Ошибки в модели или "балансный допуск". P.S. Забавный факт : Из за духоты в башне, и сильного задымления пороховыми газами от каждого выстрела, экипажи предпочитали ездить зачастую с открытыми люками. (см. фото). За характерную форму этих люков, танк в немецкой армии получил прозвище ......Микки-Маус!!! https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_Default.gif ВАЖНО!! ........ Тем кто регулярно выкатывает "артиста" он реально пригодится, впрочем он будет полезен всем, так как одним "БТ" там информация не ограничивается.
-
Уважаемые игроки, если вы заметили в гайде игровую неточность, орфографическую ошибку, битую картинку или некорректную ссылку, пожалуйста, напишите мне об этом в Личные сообщения. Заранее благодарю! Структура гайда [оглавление]: [ВАЖНО!] Если вы ищете какую-то определенную информацию по ЛТТБ, рекомендую заглянуть под этот спойлер. Возможно, он поможет вам сориентироваться и быстрее найти ее. [ВАЖНО!] Под спойлером скриншот большого размера.
- 854 ответа
-
- 14
-