Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'ссср'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Сила времени"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. F_R_A_N_Z

    Объект 156 О [1.46]

    Объект 156 О ♥Технические детали ♥ Сравнение САУ-8 ♥ Апгрейд ♥ Тактические детали ♥ Краткие выводы ♥ История танка ♥ Приложение Технические детали Премиумный огнемётный танк (САУ) СССР 8 уровня. Кратко остановимся на технических подробностях незаконченного проекта советского огнемётного танка Объект 156 О. Стоимость: 0 оп./30 000 зо. / 20000 бон / 20 свободных жетонов строительства (магазин сборочного цеха). Штатная карточка ТТХ без бонуса командира. Модули исследования: орудия: АТО-200 (0 оп./96 000 се.) радиостанции: Р-113 (0 оп./52200 се.) двигатели: В-55Ф (0 оп./55 300 се.) ходовые: Об. 156 О (0 оп./30 000 се.) Оценка полевой модернизации: 69 000 опыта; 150 000 се. Внимание, внимание! Характеристики машины могут быть изменены без компенсации! Полные ТТХ в топовом состоянии со 100% специализацией экипажа Сравнение САУ-8 Обратите внимание! Объект 156 О причислен к классу САУ (в том числе в таблице балансировщика). Однако после обновления 1.30 в матчмейкинге предусмотрено зеркальное балансирование огнемётов (одного на каждую команду). Но, в случае длительного периода ожидания, также возможен баланс против других типов САУ. Также после обновления 1.38 огнемётные возможности огнесмеси (ОС) АП-7 намного шире обычных ОФС дальнобойных САУ поддержки. Теперь дезориентировать танки условного противника может только этот огнемётный танк. Потому их прямое сравнение более нерелевантно. По результатам условного сравнения Объекта 156 О со штурмовыми танками 8 уровня в Т-ведении можно заключить некоторые сильные и некоторые слабые стороны. Сильные стороны: магазинная огнемётная система заряжания; отличная стабилизация огнемёта - наведение на цель в движении и после остановки вполне комфортное (занимает меньше секунды); уникальная способность к временной огнемётной дезориентации экипажа (основные особенности); высокий показатель паспортной быстроходности (60 км/ч) (однако, ресурсный показатель ниже); мощное фронтальное бронирование корпуса (за исключением 20-мм крышки корпуса, командирской башенки, 220мм "дыры" в маске орудия и "картонной" нижней части бортов). Потому высокие танки стабильно прошивают крышу огнемёта в клинче, и при малейшем довороте корпуса снаряд уверенно вонзается в нижнюю часть борта; низкий габарит, что позволяет скрываться за низкими непростреливаемыми объектами. Слабые стороны: небронированные борта корпуса (особенно в нижней части); мизерное количество очков прочности; максимальная дальность огнеметания не превышает 150 м. Кстати, в этой связи каждый огнемётчик должен заглянуть в Настройки → маркер → противник → дистанция до цели; крайне низкая паспортная точность орудия-распылителя (на практике компенсируется крайне высокой меткостью и кучностью огнесмеси, т.е. разброс ОС практически отсутствует); рекордно низкая скорость полёта огнесмеси (80 м/с) - благодаря этому обстоятельству, танк позволяет прицеливаться после начала стрельбы (что не гарантирует 100% попаданий по быстродвижущемуся противнику). Справка: огнемётная дезориентация 2.1 Справка: примеры бронирования Для справки Танк оборудован вспомогательным арт-прицелом с видом от траектории. Апгрейд Совместимое оборудование, инструкции и снаряжение. Экипаж: редуцированный трёхсоставной, желательно с навыками боевое братство, ремонт и маскировка. Для справки: дополнительные специальности командира (заряжающий и радист) активны только при специализации на СУ-18, радист - при специализации на СУ-5, СУ-122А, СУ-8, СУ-122, С-51, СУ-14-1, СУ-Д15, СУ-14-2, ИСУ-2Ш, Объект 715Г, Объект 261 и Объект 261 Вариант 4. Увы, дополнительная специальность наводчика (заряжающий) более нигде не используется в древе технологий САУ СССР. Основной фронт апгрейда сосредоточен на повышении класса подвижности, второй - на повышении класса разведки (ситуативно-пассивной). Апгрейд "Универсальный дезориентирующий штурмовик" Описание: апгрейд ураганного перехватчика. Навыки экипажа: боевое братство, ремонт, маскировка, эксперт, орлиный глаз, король бездорожья. Оборудование: ♥трофейные технологии защиты (эконом вариант - изменённая компоновка); ♥противоосколочный подбой; ♥система повышения мобильности Т1 (эконом вариант - турбонагнетатель). Категория 2 слота оборудования: живучесть. Снаряжение: малая аптечка, малый ремкомплект, ручной огнетушитель. Полевая модернизация: II - 2, IV - 1, V - 1. Апгрейд-индексы ТТХ: 62 огневая мощь (+3%); 307 живучесть; 762 мобильность (+14%); 576 незаметность (+96%); 514 наблюдение (+7%). Комментарий: противоосколочный подбой нужен исключительно для защиты экипажа от ранений (особенно супротив ОГ-САУ и ОГ-ТТ). С этой же целью в апгрейде может фигурировать вторая большая аптечка. Если вам это не нужно - подбой вам не нужен. Однако, стоит помнить, что на борту всего 3 члена экипажа, отчего повышаются шансы на ранение всех его членов. Апгрейд "Универсальный дезориентирующий разведчик" Описание: бескомпромиссный всепогодный апгрейд скрытного разведчика. Навыки экипажа: боевое братство, ремонт, маскировка, эксперт, орлиный глаз, король бездорожья. Оборудование: ♥улучшенная вентиляция; ♥система повышения мобильности Т1 (эконом вариант - турбонагнетатель). ♥трофейная оптика (эконом вариант - стереотруба). Категория 2 слота оборудования: живучесть. Снаряжение: малая аптечка, малый ремкомплект, ручной огнетушитель. Полевая модернизация: II - 2, IV - 1, V - 1. Апгрейд-индексы ТТХ: 65 огневая мощь (+8%); 307 живучесть; 757 мобильность (+14%); 590 незаметность (+101%); 650 наблюдение (+35%). Народный апгрейд: По результатам текущего голосования наиболее популярный сетап: оборудование: вентиляция, турбонагнетатель, оптика. снаряжение: аптечка, ремкомплект, доппаёк. Тактические детали Стандартных тактических деталей всего две: штурмовая тяжёлая поддержка (с перевесом по орудиям / на укреплённых оборонительных позициях) при помощи дезориентации с элементами доджика и зацепинка, и сэйфплэйс разведка без возможности нанесения урона. Оптимальная реализация эффективности в бою: быть максимально заметным, обеспечивать штурмовое прикрытие союзникам, дезориентировать как можно больше противников, по которым могут стрелять союзники. Стоит отметить, что Объект 156 О не заменяет ТТ в команде (ввиду отсутствующей огневой мощи он не в состоянии сдерживать наседающий фронтенд). По фронтальной бронировке и уровню мобильности танк напоминает ТТ прорыва (а после апгрейда мобильности приближается к СТ прорыва). Правда, танк ни в коем случае нельзя оставлять ромбом к противнику, поскольку снизу бортов присутствует ослабленная 20-мм зону, которая, соответственно, пробивается при малейшем довороте корпуса орудиями с калибром 61 мм и более. По типу и уровню незаметности танк напоминает универсальный СТ. Однако танку не хватает параметра обзора, очков прочности и способности вести союзников за собой (наносить урон). Потому плюсовыми спецификациями Объекта 156 О в тактическом плане можно назвать только лишь штурмовое дезориентирующее прикрытие (одного или нескольких союзников). При прорывном геймплее, правда, союзники становятся прикрытием огнемёта, и без них он, в целом, не способен на подвиги. В соответствии с уровнем вашего рейтинга в бою: в верхнем балансе всё - или многое - печенюшно (изилайн): очевидно, атакующие тактики формируют крепкий ролевой паттерн, а дополнительная поддержка союзников может смешать и взболтать планы противников. Конечно же, средний/тяжёлый танк без башни это нонсенс, но уровень боя прощает эту "мелочь"; средний баланс боя уже диктуется чистокровными огнемётными скрепами (иными словами танк становится - или его заставили стать - САУ первого края боя). Отсутствие башни сказывается на оборонительной средне-прорывной генетике боя, в пользу организации второй линии обороны для поддержания выживания в бою союзных штурмовиков. Крепкая фронтальная броня (за исключением ком.башенки, прорехи в маске орудия и передоворотов бортов) по-прежнему позволяет занимать передовые суп-позиции и находить возможности для фарма даже на миде - нередко с помощью непосредственно дезориентирующего эффекта, который приобретает для огнемёта всё более и более решающую киберспортивную значимость; нижний баланс ещё глубже опирается на роль поддержки ближнего радиуса действия, порой совмещённого с ситуативной штурмовой ролью (к примеру, на КД орудия). Но в целом, как отмечалось ранее, он достаточно комфортен и прощает множество ошибок новичкам (за исключением позиционно-тактических). В общем и целом у огнемёта всё обстоит довольно просто с добычей опыта в бою: дезориентация противников выгодна в любой ситуации и является бесспорным выбором номер 1. Но стоит напомнить об отсутствии повторного эффекта до окончания действия предыдущего. Особенно выгодной дезориентация становится при удачном подходящем выборе момента для огнеметания; урон можно повысить путем нахождения менее бронированных противников, а также маневровыми прорывами сбоку и сзади - в наиболее уязвимые проекции брони. Конечно же, это сопряжено с риском свайпа в ангар и не является преобладающей тактикой получения опыта для ОГ-САУ; как упоминалось ранее, у танка имеется небольшой задел для разведки. Стоит отметить, что противодействие ОГ-САУ (и тем паче - ОГ-ТТ) малоэффективно в плане нанесения урона (а во 2 случае - эффективно в плане получения урона ввиду конкурентного недостатка орудийной установки и отсутствия башни). Можно назвать такие эффективные контрприёмы ОГ-САУ: использовать аптечку (при ранении членов экипажа) только после полной перезарядки барабана; использовать вторую аптечку (при наличии и при необходимости); не выходить из фронтального "клинча" до полной разрядки барабана (при наличии фронтальной брони); при таране подставлять гусеницу. А теперь немного хрустящих реплеев на завтрак от официального издата. Краткие выводы Общая игровая оценка Объекта 156 О по 5-бальной шкале: *.... класс огневой мощи *.... эффективность базовых снарядов ***.. комфорт огнеметания стоя ***.. комфорт огнеметания в движении **... класс бронестойкости **... танкование от рельефа ****. класс подвижности ****. класс незаметности Для справки: классы **... класс автономности (соло-выживания) ***.. тактическая вариативность [штурмовая поддержка, штурмовик, прорыв] ***.. ролевая сила [штурмовая поддержка] ****. дружелюбность к новичкам ****. общее впечатление Личные впечатления: в сухом остатке имеем Объект 156 О - огнемётный дезориентирующий прожаривающий танк штурмовой поддержки (к сожалению, без возможности сжигания растительности). Бесспорно, он относится к лучшим танкам огнемётной поддержки в игре, представленных в виде САУ ближнего действия (наряду с младшей версией XT-130). К сожалению, его очевидные минусы с трудом перекрываются его спорными плюсами, главнейшим из которых можно назвать способность доехать туда, куда обычная САУ доехать не способна (это же в некоторой степени может быть и минусом (при отсутствии союзной поддержки). Да, это не обычный тяжёлый танк без башни, не средний и, тем более, не лёгкий - и даже не их твёрдый органический сплав. Скорее это игровое воплощение несломлённого духа советского народа и его колоссальной внутренней энергетики. Известные проблемы клик правой кнопкой мыши по мини-карте перемещает прицел в выбранный квадрат (как у всех САУ) - отсутствует команда "двигаюсь в квадрат", которая доступна для других классов техники и, вероятно, также актуальна для танков огнемётной поддержки (ТОП). на мини-карте не отображается круг максимальной дистанции "стрельбы" (150 м). не хватает собственных модификаций (хотя бы на увеличение дальности стрельбы на 25м +- 25м). оптимизация огненной дезориентации и изменение её принципа воздействия, а именно: введение почленной дезориентации заместо общеэкипажной (опционально, не оформлено), т.е. одновременное критование только одного танкиста, после превышения некоторого времени суммарной дезориентации (опционально, не оформлено). Так и броня будет немного защищать от "огня критующего", что, в принципе, исторично, и возрастёт роль противоосколочного подбоя (также могут быть шансы на его очередной ребаланс - опционально, не оформлено). невозможность выбора арт-прицела "сверху" наряду с другими САУ. танк не присутствует в Т-рейтинге. базовая полевая модернизация "улучшает" нулевой разброс при гориз. наведении орудия. (проблема не актуальна на период с 18 декабря) одиннадцати-декабрьское микро-обновление привело к стабильным фризам клиента игры (высокая нагрузка на процессор (интел 4-поколения), игра не отвечает в дисп. задач (по несколько секунд) при наличии Объект 156 О в матчмейкере во время боя независимо от дистанции до танка (однако, кажется, возникает при стрельбе). Увы, "отключение доп. эффектов" и верт. синхронизации не убирают макрофризы. Вероятно, проблема лежит где-то глубже. История танка Игровая история танка: впервые появился в сборочном цехе "Новый заказ" 2023. Второй раунд - сборочный цех Alligator - и т.д. Отличительная черта: эксклюзивный стиль: Горыныч. Как гласит готовая отметка: "советская опытная огнемётная машина на базе перспективного шасси «Уралвагонзавода». Проект начали разрабатывать в ленинградском ВНИИ-100 в 1956м. Однако требования к дальности эффективного поражения для машин без артиллерийского вооружения выросли до 250 метров. Проект уже не мог удовлетворять новым требованиям и был свергнут в пользу более перспективных боевых машин". Для ценителей танковой истории... Приложение Источники в сети интернет: Статья "Проект штурмовой огнемётной машины ВНИИ-100". Всероссийский научно-исследовательский институт транспортного машиностроения — Википедия Статья "4 июня 1949 г. ВНИИ-100". Статья "СТАЛЬ И ОГОНЬ: СОВРЕМЕННЫЕ И ПЕРСПЕКТИВНЫЕ ТАНКИ: Из истории ВНИИ Трансмаш (ВНИИ-100). НАЧАЛО ДЕЯТЕЛЬНОСТИ (1949-1960 гг.)" Статья "Последние огнеметные танки Советского Союза" Статья "Огнемётные танки СССР — Часть 2" Кировский завод — Википедия Уралвагонзавод — Википедия Статья "Ракетные танки СССР" Тяжёлая огнемётная система — Википедия Боеприпасы объёмного взрыва — Википедия Источники МТ: Т-вики (ТТХ без бонуса командира) Т-ведение Архивная тема Скринбук Объект 156 О Полезные ссылки
  2. Доброго времени суток, уважаемые форумчане ! Представляю Вам ===Т-54=== https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_07_2025/msg-173425-0-67878700-1751469957.png Историческая справка, ТТХ, прокачка, бронирование, модули, плюсы и минусы, оборудование, расходники, перки, ПМ. Советы и рекомендации по тактике применения. Подборки реплеев, видео, рецензий Появление данной машины в декабре 2010 года вызвало настоящий фурор - танк представлявший на тот момент отменную комбинацию мобильности, вооружения и защищенности снискал огромную игровую популярность. Значительной вехой для 54-ки стало внедрение в игру премиум амуниции за кредиты, когда у широкого спектра игроков появилась возможность использовать кумулятивные снаряды, обладавшими исключительным уровнем бронепробития, и к 2012 году танк был увенчан в самом деле культовой славой. Подстать своему реальному прообразу, который вкупе со своими модификациями и копиями является самым массовым танком в истории, Т-54 стал одной из самых значимых боевых единиц когда-либо появлявшихся в игре и тем образцом техники который прошел проверку временем ! ИСТОРИЧЕСКАЯ СПРАВКА ТАКТИКО-ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ МАШИНЫ В ИГРЕ СТОК ТОП Прочность 1650 1750 Масса (т) 34 34,98 Мощность двигателя (л.с.) 620 700 Номинальная максимальная скорость переднего/заднего хода (км/ч) 56/20 56/20 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 120/ 80/ 45 120/ 80/ 45 Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм) 200/ 165/ 60 240/ 180/ 65 Урон ББ/КС/ОФ снарядом 320/320/420 320/320/420 Бронепробитие ББ/КС/ОФ снарядом (мм) 190/247/50 241/330/50 Скорострельность (выстрелов в минуту) 8 8,11 Скорость поворота шасси/башни (град/с) 50/48 52/44 Обзор(м) 390 390 Дальность связи(м) 525 730 Прокачка и модули. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_07_2025/msg-173425-0-78768900-1751490434.png В ветке средних танков дерева развития СССР Т-54 находится на 9-ом уровне и открывается с Т-44 за 142000 опыта и его стоимость составляет 3450000 кредитов(серебра). В игре данная боевая единица заслужила прозвище - "таракан". При всех раскладах после прохождения предыдущей машину у нас в распоряжении должно быть 100-мм орудие ЛБ-1, вооружившись ей первым делом преступаем к прокачке башни, т.к. без нее нельзя установить наиболее "злые" пушки. Обращать внимание на прочие модули имеет смысл, только когда у вас будет хотя бы предтоповая артиллерийская система - тут на собственное усмотрение что для вашего геймплея наиболее важно двигатель или ходовая. Радиостанция у вас скорее всего уже должна быть изучена, во всяком случае, этот модуль для нашей машины играет второстепенную роль и использовать опыт на него стоит в последнюю очередь. Дерево исследования: https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_07_2025/msg-173425-0-52720900-1751393611.png Давайте более детально рассмотрим игровые ТТХ и модули данной машины в стоковой и топовой комплектации: Прочность и бронирование. Запас прочности танка с башней образца 1949-го года составляет 1750 единиц - показатель выше среднего относительно прочих одноуровневых средних танков. Наиболее бронированный участок танка это лоб башни, который вполне может выдержать прямое попадание базовой амуниции одноуровневого тяжелого танка, однако на башне есть две явные уязвимые слабые точки в виде башенок на крыше, которые будет даже податливы для стандартных снарядов техники на два уровня ниже. К тому же, нужно учитывать габариты танка, так противник обладающий высоким силуэтом или просто стоящий немного на возвышенности может легко поразить крышу, если калибр его орудия превышает 120 мм по правилу трех калибров. Касаемо корпуса, то ВЛД и НЛД имеют одинаковую толщину в 120 мм и при удачном довороте корпусом получаемая приведенная броня сможет отразить удар минимум в 200 мм бронепробития, к тому же такое действие повышает шанс сведения встречи снаряда с броней к рикошету. Также стоит учитывать что из-за весьма компактной компоновки, поражение танка часто приводит к выводу из строя внутренних модулей, особенно стоит быть осторожным когда под вражеским вниманием находится правая часть танка, т.к. в этом участке прямо за ВЛД находится значительных размеров бак, и пробитие в лоб может примести к пожару, более того, прямо за этим внутренним модулем находятся сразу два участка с боеукладкой - один(наибольший) практически вплотную за ним, а второй(зеркальный как и с другой стороны) ближе к стенке корпуса. Также, участок боеукладки находится и в правой стороне башни рядом с заряжающим. Крайне советую учитывать эти особенности, иначе можно, внезапно, столкнуться с фатальными последствиями. Более подробная схема бронирования под спойлером: Схема расположения экипажа, внутренних и внешних модулей под спойлером: Двигатель и ходовая. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_07_2025/msg-173425-0-16958200-1751395059.png Общие характеристики мобильности у Т-54 выше среднего относительно других СТ на уровне - 56 км/ч при динамике разгона в более 20 лс/т. Скорость заднего хода у танка вполне стандартная относительно одноклассников в 20 км/ч. У танка не самая простая ситуация с поворотливостью ходовой, обусловлено это тем, что номинально показатель довольно высокий, однако он существенно падает когда вы передвигаетесь на средних и мягких грунтах, что может сыграть злую шутку при закручивании противника на сильно пересеченной местности. В то время как скорость поворота башни ближе к лучшим образцам средних танков на уровне. Топовая ходовая имеет значительное превосходство над стоковой в плане проходимости, что обеспечивает лучшую сопротивляемость грунтам среди всех машин на гусеничном ходу на 9-ом уровне. Таблица с приведенными значениями максимальной скорости(км/ч) с учетом сопротивляемости по грунтам(твердый/средний/мягкий): Стоковая ходовая Топовая ходовая Двигатель В-2-54 56/50/31 56/56/56 Двигатель В-14 56/56/35 56/56/56 Обзор и дальность связи. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_07_2025/msg-173425-0-04575900-1751395065.png Обзор в 390 метров довольно средний среди одноуровневых СТ. За все то время что я играл на 54-ке я испробовал все возможные комбинации оборудования связанные с обзором, но в действующих реалиях актуальны только два варианта, которые желательно иметь в своем распоряжении при помощи альтернативных сборок за счет полевой модернизации. Первый вариант с оптикой, который будет играть немаловажную роль при попадании на большие открытые карты, а второй вообще без специфического оборудования на обзор, например, когда вас закинуло на городскую карту где на передний план выходят чисто боевые характеристики. Однако, если в вашем распоряжении есть отлично прокаченный экипаж со всеми перками на обзор, возможность использовать доппаек и трофейное или боновое оборудование(вентиляция), то вполне приемлемого уровня обзора можно добиться даже без использования оптики. Что касается радиосвязи, то топовая рация Р-113 имеющая номинальную дальность связи в 730 метров полностью решает проблему для контакта с союзниками на другом фланге или на другой стороне карты. Орудие и боекомплект. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_07_2025/msg-173425-0-76554000-1751395051.png В стоковом состоянии огневая мощь танка эквивалентна топовой комплектации Т-44. Пускай в результате последних перебалансировок отличия между двумя последними 100-мм орудиями несколько уменьшились, однако в какой-то мере они все еще обладают своими сильными сторонами. Как и прежде Д-54 может быть актуальным при игре на ББ-шках, у нее даже есть определенное преимущество в скорости полета бронебойного и фугасного снаряда, но при использовании премиум амуниции разница незначительная. Тем не менее, по значительному спектру прочих характеристик лучше Д-10Т2С: стабилизация при повороте башни, ДПМ, маскировка после выстрела и к тому же оно легче на четверть тонны, что позитивно сказывается на динамики. Если для двух доставшихся пушек от предыдущей машины в ветке использование премиум амуниции скорее просто жизненная необходимость, то для двух наиболее совершенных это можно рассматривать как приятный довесок. Однако... Испокон эпох у 54-ки был хардкор режим, когда до верху набиваешь боекомплект ЗУБК-ами, проще говоря голдой, подрубаешь тяжелый рок(по вкусу) и пусть противник плачет... Наиболее оптимальный состав боекомплекта: Орудие ББ Прем ОФ 100 мм Д-10Т обр. 1945 г. 20 25 5 100 мм ЛБ-1 20 25 5 100 мм Д-54 30 15 5 100 мм Д-10Т2С 30 15 5 https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_07_2025/msg-173425-0-94947200-1751395522.png Зоны наводки для всех орудий: УВН: от -7° до +20° при повороте башни в фронтальную и боковые стороны УВН: от -3° до +20° при повороте башни в сторону кормы Теперь давайте подведем итог всему выше написанному и определим основные ПРЕИМУЩЕСТВА и НЕДОСТАТКИ данной машины: + Хорошая комбинация динамики и макс. скорости - Очень хлипкие внутренние модули, особенно БК + Маневренность позволяет "закручивать" противников - Танк горит при поражении в лоб + Рациональный наклон брони(Рикошетная броня) - Одна из худших на уровне скорость полета снарядов топового орудия + Отличное пробитие кумулятивными снарядами - Довольно дорогое обслуживание(учитывая приверженность к кумулятивам) + Возможность весьма универсального геймплея - УВН все еще уступает большинству одноуровневых СТ + Неплохая для СТ маскировка + Одна из лучших на уровне характеристик проходимости Теперь надо выбрать правильное оборудование, расходники, перки и полевую модернизацию, чтобы максимизировать эффективность нашего среднего танка. ОБОРУДОВАНИЕ В зависимости от конкретно ваших возможностей(расходников, экипажа) и особенностей вашего геймплея, желательно подобрать две разноплановые сборки и варьировать их за счет альтернативных вариантов полевой модернизации. Например, использовать один вариант доп. оборудования для открытых карт, а другой вариант для городских. Либо по принципу в зависимости от того в какую часть списка вы попали в конкретном бою. Одну на случай попадания в топ команды, а другую на случай игры из самого низа списка. I II III IV V https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_07_2025/msg-173425-0-03377600-1751560436.png Сборки общего назначения: Вариант 1 Универсальный Наиболее стандартная сборка которая подойдет для большинства игроков. Здесь сочетается потенциал для игры на короткой и дальней дистанции, что, в том числе, будет способствовать смены тактики по ходу боя, однако как обратная сторона любой универсальности танк не заточен под какой-то конкретно вид геймплея. В зависимости от того как хороша вы чувствуете и владеете орудием стоит делать выбор между стабилизатором и вентиляцией. Первый для комфорта стрельбы, второй для увеличения потенциала по широкому спектру характеристик. Вариант 2 ближняя-средняя дистанция Основополагающее отличие в этом варианте от первого в отказе от оборудования на обзор с целью боя на коротком-среднем расстоянии. С другой стороны, причиной отказа от оптики может послужить то, что в вашем распоряжении есть такая комбинация экипажа со всеми соответствующими перками и бонового имущества с инструкцией, дополненными доппайком с выбором опций полевой модернизации, что вы сможете достичь приемлемого значения обзора даже без использования доп. модуля на обзор, а высвободившийся слот применить для усиления других важных для вас характеристик. Вариант 3 Экспериментальный Этот набор может быть полезен на случай, если у вас есть хорошо настроенное экспериментальное оборудование, которое вполне логично использовать вместо стандартного. Система управления огнем эта альтернатива стабилизатору, в то время как многозубая каретка досылателя или расточка каморы это модули для целенаправленного воздействия на ДПМ. В зависимости от того, первый или второй вариант комбинации оборудования для вашего геймплея ближе и стоит делать выбор между вентиляцией, оптикой. Сборки узконаправленного назначения, которые в первую очередь нужны как альтернативы для полевой модернизации: Вариант 4 Живучесть Эта сборка в первую очередь нужна на случай попадания на городскую карту где вы львиное количество времени в бою заняты боем глаза в глаза. Другая причина использования этой сборки, в первую очередь системы повышения живучести, может быть в случае отсутствия у вас возможности несколько нивелировать подверженность танка к критическим повреждениям за счет хорошо прокаченного экипажа, либо просто банально постоянные криты делают для вас геймплей на танке невыносимым. Вариант 5 Разведка Специфический набор для света может быть к месту, когда вы понимаете что в сложившихся условиях на выпавшей карте от вашего засвета будет больше пользы чем от чисто боевых возможностей. Например вас закинуло в самый подвал списка команд, а возможности в значительном количестве использовать премиум амуницию у вас нет. РАСХОДНИКИ Самый банальный вариант это использовать классическую комбинацию состоящую из огнетушителя, ремки и аптечки. При всех раскладах я бы советовал использовать автоматический огнетушитель, т.к. он несколько уменьшает вероятность возгорания, плюс в ходе активного боя не придется отвлекаться на нажатие кнопки. Если у вас есть возможность использовать премиум расходники, то первостепенный вариант это доппаек, чтобы повысить потенциал танка по широкому спектру характеристик. Также, я бы советовал использовать улучшенный ремкомплект в силу того, что он быстрее чинит выбитые модули, что имеет непосредственное значение в плане ремонта гусениц, т.к. за застревания на линии огня придется как минимум расплачиваться очками прочности. Экономика Эффективность https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_07_2025/msg-173425-0-66766600-1751488068.png Среди кредитных инструкций первостепенный вариант это дополнительное усиление перка "бесконтактная боеукладка", либо восполнение за счет инструкции отсутствия нормально прокаченного перка на пожаротушение, особенно если вы уже разменяли огнетушитель в пользу доппайка. Использование инструкции на маскировку имеет смысл в случае игры от дистанции, либо если вы просто предпочитаете использовать машину на гране засвета. Боновые инструкции для танка могут быть использованы для непосредственного влияния на боевые характеристики танка. Комфорт стрельбы машины можно улучшить за счет усиления стабилизатора или инструкции на вентиляцию, хотя последняя может быть полезна еще и на случай отсутствия оптики, но необходимости добавить к обзору несколько метров. Или самый простой вариант на ДПМ, при бое глаза в глаза он лишним не бывает. ПЕРКИ Изначально первый вариант заточен на использование машины на первой линии, что делает неотъемлемой потребность в прокачке перка "ремонт", к тому же учитывая весьма значительную подверженность нашего боекомплекта к критическим повреждениям на первых парах важно прокачать заряжающему и перк "бесконтактная боеукладка", чтобы ненароком лишний раз не потерять башню. Потенциал боя на дистанции у нас появляется только на третьем перке, что непременно добавит для танка потенциал универсального применения, хотя если вы прошли дерево развития с одним экипажем, то у вас уже должен быть более-менее прокаченный набор танкистов. Второй вариант набора перков также нацелен на реализацию универсального геймплея танка, однако подходит с позиций боя от второй линии, следовательно тут краеугольным камнем является прокачка маскировки, а затем и перков на обзор "орлиный глаз" и "радиоперехват" у командира и заряжающего соответственно. Поскольку при выборе именно этого варианта развития навыков экипажа преобладает бой на дистанции, то можно получить пользу и от перка "злопамятный", чтобы была возможность сохранять противника в перекрестии в вашем поле зрения на более продолжительный период времени. Третий вариант в первую очередь может быть востребован для боя, когда роль дистанции не будет играть существенную роль, т.е. при фактическом отсутствии пользы от маскировки и второстепенности обзора. Важную роль здесь играет перк "пожаротушение", который нацелен на наиболее безболезненный переход от огнетушителя или автоматического огнетушителя в пользу доппайка. В принципе можно поступиться этим перком у мех-вода в пользу перка "чистота и порядок", но нужно учитывать, что основное количество возгораний у танка происходит из-за поражения бака, в то время как этот перк влияет только на вероятность возгорания двигателя. В каком-то смысле этот набор перков не ставит крест на маскировке машины, например, чтобы незамеченным проскочить опасный участок местности, но чтобы восполнить этот пробел непременно придется использовать предбоевую инструкцию "укрытие на местности". Активный комбинированный вариант: Засадный комбинированный вариант: Боевой вариант: https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_07_2025/msg-173425-0-39241100-1751564693.png https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_07_2025/msg-173425-0-84120200-1751564696.png https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_07_2025/msg-173425-0-33335500-1751564700.png Отдельно замечу, что при открытии 4-го перка имеет смысл сбросить умения экипажа и расположить все перки "боевое братство" на полностью прокаченные умения, а на 4-ый прокачиваемый перк оставить наиболее второстепенные для вашего геймплея умения. Также стоит заметить на случай, если в последствии хотите использовать экипаж от Т-54 на технике 10-го уровня, то на всех СТ десятках роль радиста от заряжающего переходит к командиру. Полевая модернизация https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_07_2025/msg-173425-0-48650400-1751485729.png Для прохождения 7-ми этапов на этом универсальном среднем танке потребуется 140000 опыта с шагом в 20000 опыта за этап. И при полном прохождении этой прогрессии мы получим бонус в виде увеличения мощности двигателя на 4%. Альтернативные комплектации расходников и оборудования открываются соответственно на 1 и 3 этапах. 1) У машины нет существенных проблем со скоростью поворота ходовой и башни, но есть значительные трудности с критическими повреждениями. 2) Стабилизация в случае активного геймплея, точность при игре как танк поддержки со второй линии. 3) При частой игре на первой линии вариант на скорость ремонта или статус-кво, при игре от дистанции вторая опция. 4) В большинстве случаев обзор, иначе как у вас значительные трудности с живучестью машины. 5) Если при вашей сборке оборудования, расходников, перков и инструкций есть запас обзора свыше 470 метров, то лучше вариант на скорость. ТАКТИКА В геймплейном плане Т-54 унаследовал все сильные стороны своего предшественника, более того теперь в его арсенал добавилась весьма приличная по меркам средних танков броня и куда более мощное орудие. В результате чего в вашем распоряжении танк, который может найти игровую нишу в самых разноплановых боевых ситуациях на поле боя. Основополагающую роль для нахождения наиболее удачного места на поле брани должна играть комбинация использования мобильности с оценкой событий на миникарте. И в зависимости от того на какой дистанции будет идти противостояние, вы должные отталкивать от той наиболее сильной черты, которая присуща машине в соответствующих условиях боя. Это ведет к тому, что, зачастую, даже на протяжении одного боя необходимо варьировать, в зависимости от положения дел на карте, наше игровое амплуа, в результате чего геймплей танка будет требовать от игрока весьма широкий спектр навыков. При бое на короткой дистанции надо отталкиваться от наших ходовых качеств и маневренности, благо комбинация этих характеристик у нас вполне способствует закручиванию даже превосходящих нас по стати и вооружению противников. Первоочередной задачей когда вы приступаете к закрутке противника является за счет первых выстрелов сбить ему гусеницу через каток по направлению во вражеский корпус и держите его в неподвижном состоянии - в таких условиях чаша весов в дуэли явно склоняется в вашу пользу и у вас есть шанс уничтожить противника ценой минимальных затрат собственной прочности. Необходимо начинать атаковать противника на скорости, желательно с направления откуда враг менее всего ждет удар, однако в реальных условиях боя такой ход событий далеко не всегда реализуем и в момент сближения, который важно свести к минимуму, мы находимся в наиболее уязвимом положении и тут у нас нет другого варианта как полагаться на собственную броню(полная схема ниже под спойлером), так необходимо сближаться не по прямой линии, а порой допуская резкие веления корпусом, несколько меняя направления, чтобы в результате выстрела снаряд противника соприкасался с нашей броней под наиболее острым углом, что повлечет за собой максимизацию приведенной брони и шанса на рикошет. Однако, этот прием сопряжен с риском перекрутить корпус и подставить передний каток, что необходимо исключить, иначе помимо вероятного пробития можно получить целый букет проблем связанный с критами. При более статичном бое на фланге средних танков залог успеха заключается в фокусировке огня по одной цели, но такое лучше всего реализуется в рамках взвода. И при всех раскладах не стоит забывать при помощи миникарты выявлять противников, которые заняты боем с нашими союзниками и никак не ожидают удар с фланга или тыла, и атаковать врага исподтишка, так можно поставить даже самого грозного противника в очень сложное положение. Бой на средних дистанциях, когда вы находитесь в засвете противников при том что нет возможности войти в ближний бой, придется вести опираясь на окружающий ландшафт и/или наличия преград которые позволят подставлять под вражеский огонь наиболее прочную часть танка - лоб башни, а корпус держать недоступным для вражеского огня. Тут, даже еще до непосредственного вступления в противостояние важны две вещи. Первая сводится к тому, чтобы хотя приблизительно знать характеристики пробития вражеских орудий, собственно для оценки целесообразности такого рода перестрелки. Вторая же это знание карт с целью четкого понимания какие точки на ней подходят для нашего УВН в -7 градусов, как и путей передвижения между этими точками таким образом чтобы исключить, хотя свести к минимуму, необязательную потерю прочности при перекатках. Тем не менее, даже при соблюдении этих двух предпосылок во вражеском объективе будут две наши болевые точки в виде башенок, пускай и довольно компактных по размерам, и если после собственного выстрела нет возможности уйти в укрытие на перезарядку, то ни при каких условиях нельзя стоять смирно перед противником, обязательно необходимо двигаться - пару метров вперед, пару метров назад, затем быстрая остановка - ваш выстрел, и снова в движение. Так вы существенно осложните для противника выцеливание наших башенок или просто благодаря форме башни сведете вражеский удар к рикошету. Но учитывайте то, что толщина брони вашей крыши равна 40 мм и против орудий более 120 мм по правилу трех калибров к уязвимым зонам добавляется еще и эта зона. Есть еще одна роль которую на себя может взвалить 54-ка при игре в условиях на грани засвета и когда в сражении нет более подходящего кандидата на то, чтобы самому стать танком дающим свет. Но для этого машина должна быть оснащена оптикой и иметь хорошо прокаченный экипаж с перками на обзор и маскировку. В условиях активного света, наиболее подходящая зона для таких действий является та, которая позволяет при прокате под склоном вершины холма или бархана для засвета противника показывать только верхнюю часть башни, оставляя весь корпус и почти всю башню в полной безопасности. И если вы какой-то момент пришли к выводу, что появилась возможность и необходимо дать "глубокий" засвет, то перед тем как приступить, имеет смысл об этом сообщить в чат, но непременно перед самим засветом успейте отсветиться и начинайте это действие не с направления где в последний раз светились. В рамах пассивного света от "зеленки", если у наводчика присутствует перк "злопамятный" непременно следует брать засветившегося противника в автоприцел, чтобы продлить его пребывание в вашем свету. Основная же цель игры от маскировки на дальней дистанции это максимально эффективное использование кустов и крон поваленных деревьев в сочетании с обзором. Особенно при каждой пограничной ситуации, когда вы своим выстрелом можете себя демаскировать, важно использовать прием связанный с откатом от кустов. Необходимо сначала встать в кусты так, чтобы они полностью перекрывали габаритные точки вашего силуэта и в снайперском прицеле были прозрачными, засветить противника, затем быстро отъехать назад на расстояние 15 метров от куста так, чтобы кусты вновь стали непрозрачными и открыть огонь по противнику, так стреляя вы останетесь незамеченными для противника. Если при этом противник на линии огня пропал из поля зрения - его период засвета закончился, то прием следует повторить. К тому же тут позитивную роль играет наш низкий силуэт, позволяющий использовать далеко не самые большие кусты или поваленные деревья, что несколько расширяет набор потенциально подходящих огневых точек при смещении линии фронта вперед или назад. Безусловным козырем который Т-54 может выложить на стол является премиум амуниция в 330 мм пробития(хотя когда-то давно эта цифра была даже выше). Это весьма весомый довод при любом боестолкновении, которому может даже позавидовать некоторая техника на уровень выше. Тем не менее, и таким оружием, к слову говоря довольно не дешевому, надо уметь правильно пользоваться. Первое к чему стоит привыкнуть это относительно низкая скорость полета снарядов, что при стрельбе на значительные дистанции по движущейся технике заставит более аккуратно делать упреждение. Также, важно обратить внимание, что данный тип амуниции это кумулятивные снаряды, следовательно лучше избегать попаданий в экраны, фальшборта, стволы пушек или гусеницы, т.к. они резко снижают шанс пробития. Кумулятивным снарядом необходимо целиться именно в броню, лучше всего в тот участок где меньший наклон брони по причине худшей нормализации этой амуниции. Но у кумулятивов есть характерные преимущества, поскольку они не теряют пробивную силу на дистанции и крайне редко дают рикошет. В заключении стоит отметить что пятьдесятчетвёрка является одним из наиболее удачных представителей из всей данной ветки средних танков. Машине присуще лучшие черты от его собратьев по ветке развития при том, что баланс этих характеристик предоставляет игроку весьма многоплановый геймплей. Танк с богатой игровой историей и не менее значительной армией поклонников для которых значение "54" куда больше чем просто число ! Ну и стоит сказать пару слов о знаке классности "Мастер" и знаках отличия на ствол орудия. Итак, чтобы покорить "Мастера" необходимо получить в среднем где-то 1350 "чистого" опыта за бой, это высокая планка для 9-го уровня. В то время как получение трех отличительных отметок на ствол орудия варьируется в диапазоне от 3200 до 3310 суммы вашего урона и наибольшего из ассистов(подсвет или урон по обездвиженным вами противникам в конкретном бою) за серию боев, что относится к планкам выше среднего по уровню. В конечном итоге для получения трех отличительных отметок на ствол орудия мне потребовалось... Уже не помню сколько боев)) Искренне желаю вам получить максимальное количество отметок на свое орудие. Удачи ! https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_07_2025/msg-173425-0-87013900-1751390568.png Отличия между T-54 из дерева развития СССР, советским премиум T-54Б выпуска 1958 года и наградным Т-55А ВС ГДР. Хоть все три машины вооружены 100-мм орудиями, но состав боекомплекта у них довольно отличен. Т-54 и Т-55 используют боеприпасы с альфа-уроном в 320 единиц и кумулятивные премиум снаряды, в то время как снаряды у Т-54Б наносят по 360 урона и на его вооружении состоят подкалиберы в виде премиум амуниции, которые обладают более низким на 30 мм номинальным бронепробитием. Из всех трех машин у Т-55 быстрее всего крутится башня и он однозначно обладает наиболее комфортными характеристиками ведения огня, в том числе точностью и скоростью полета бронебойного снаряда, хотя ДПМ лучший у машины из дерева развития. Впрочем как и бронирование лба корпуса лучше у линейной 54-ки, но вот башня лучше защищена у Т-54Б, Т-55 не имеет преимуществ в плане толщины брони, однако вместо двух наиболее уязвимых точек в виде башенок на крыше башни обладает только одной. Максимальная скорость(56 км/ч против 50км/ч) и динамика разгона лучше всего у обычного Т-54, но вот по поворачиваемости шасси на средних и слабых грунтах почти двукратно уступает двум аналогам. У Т-54 и Т-55 УВН составляет -7 градусов, в то время как у премиум машины он ограничен -5 градусами, в добавок у Т-54Б и худший обзор в 380 метров(лучший у Т-55 в 395 метров), но в плане маскировки он превосходит обоих собратьев. Из оставшихся отличий можно отметить наименьший у Т-55 объем боекомплекта в лишь 43 снаряда что на 7 выстрелов меньше относительно двух других машин. ======= Рецензии и мнения, реплеи и видео по этой ссылке на пост с дополнительными материалами для данной машины =======
  3. Здравия желаю, товарищ боец! Вашему вниманию представляется инструкция к применению Изделия № 64992 под общевойсковым индексом «Т-100 ЛТ». Краткая история проекта: Перейдём от исторической справки к применению! В дереве развития танк является кульминацией ветки и находится на 10-м уровне. Для приобретения Т-100 ЛТ в свой ангар вам потребуется исследовать его с младшей по списку модели «Т-54 Облегчённый» за 279 800 игрового боевого опыта, а затем купить его за 6 100 000 игрового серебра. Надеюсь, это не вызовет у вас проблем, боец? 1. Прокачка 2. Общие ТТХ 3. Комментарии к ТТХ 4. Рекомендации к подбору личного состава, снаряжения и расходных материалов для танка Полевая модернизация С вводом патча 1.14 появилась новая механика, доступная для танков начиная с 6 уровня. Благодаря ей, вы можете провести донастройку вашей машины под свой стиль боя, при этом универсальных советов нет. Более детально изучить тему советую в специальном пособии, которое раскроет основные принципы выбора. 5. Тактика применения на поле боя 6. Плюсы и минусы Плюсы Очень низкий силуэт - попасть на дистанции является совсем не простой задачей, даже не смотря на обилие подкалиберных снарядов у врагов. Феноменальная маскировка - лучшая среди почти всех лёгких танков выше 4-го уровня вообще, за исключением ELC EVEN 90 и EBR 105 Отличная максимальная скорость - 72 км./ч. Невероятная динамика - 48 л.с./т., это очень выдающийся показатель, который перекрывает даже высокое сопротивление ходовой грунтам. Высокая инерция позволяет не терять скорость при сбитии разрушаемых объектов, а так же плевать на микрорельефы, танк прёт как паровоз Исключительная стабилизация - самая лучшая среди всех танков в игре вообще, кроме осадного режима Шведских пт-сау. Геймплейная возможность стрелять на полном ходу с всего немного более низкой результативностью, чем стоя. Движение - жизнь! Высокая скорость полёта основного подкалиберного снаряда - 1200 м./с. Плоский корпус с предельно низким центром массы совсем не склонен к переворотам даже на максимальной скорости. Высокая прочность внутренних модулей, относительно других ЛТ 10 (кроме XM551 Sheridan). Отличное для своего класса бронирование, которое позволяет "танковать" множество танков с пробитием ниже 170-и мм.. Рикошетная форма башни и корпуса, вкупе с крайне неудобным выцеливанием двигающегося Т-100 ЛТ часто приводит к рикошетам даже от больших калибров. Минусы Ужасная точность орудия - 0.46 на 100 метров. С такой точностью, танку тяжело хотя-бы попасть во врага с расстояния, не говоря уже о выцеливании уязвимых зон. Низкое бронепробитие всеми видами боеприпасов, небольшой урон за выстрел и невысокий урон в минуту делают орудие непригодным для нанесения существенного урона как в дальнем, так и в ближнем боях, при прочих равных. Премиум боеприпас - бронебойный, с крайне низким пробитием и скоростью полёта снаряда. Очень ситуативный боеприпас, из-за чего танк практически ничего не может противопоставить тяжелобронированным танкам в лобовой проекции. Малое количество снарядов - 43. Высокое падение пробития подкалиберными снарядам на расстоянии - Т-10 с 400-т метров пробивается в лоб корпуса очень неуверенно. Низкий обзор - 390 метров для 10-го уровня, при том на лёгком танке, вызывают дискомфорт и недоумение. Отчаянно требует усиленной прокачки обзора. Очень перегруженный командир - выполняет сразу 3 полезных функции, требует целых 5 перков для полного раскрытия танка как разведчика. Непреемственный экипаж - вся ветка ЛТ СССР требовала 4-х членов экипажа, а Т-100 ЛТ только 3. Заряжающий остается за бортом и скучает в казарме, а командир отдувается за троих. Вытянутый, длинный корпус - присутствует лёгкая "трамвайность", которая еле перекрывается скоростью поворота ходовой. Малые УВН - привычные для Советской нации -5 градусов не удивляют, но сомнительные +15 градусов вверх порой обескураживают. "Набор шахида" - во лбу корпуса, по Советской привычке, соседствуют боеукладка, мехвод и часть баков. С другой стороны, ХП модулей высокое, а сами модули занимают небольшие пространства. Высокая инерция танка - танку тяжело мгновенно остановиться/сильно повернуть/резко набрать скорость, отзывчивость управления несколько хромает Низкий клиренс и вытянутый корпус не способствуют так называемым "подсадкам", не смотря на отличную мобильность танка. XM551 Sheridan справляется с этим заметно лучше. 7. Заключение Товарищ! В вашем владении имеется наилучший разведывательный аппарат, среди абсолютно всех представленных от нашего НИИ! Ни один другой лёгкий танк не имеет таких необходимых для искусства разведки врагов характеристик, какими обладает Изделие № 64992. Непревзойдённая маскировка, отличные динамические и скоростные показатели, малые габариты, сочетающие в себе рикошетные углы и достойное как для лёгкого танка бронирование, а так же не такой печальный обзор, как у EBR 105 - не оставят вашим оппонентам и шанса скрыться от вас и главное – ваших союзных сил, ведь Победа всегда куётся общими усилиями. Естественно, при вашем должном профессионализме и командном взаимодействии. Удачи в боях! В спойлерах есть весёлые и полезные штуки, весь гайд сделан немного в шуточной манере, во втором посту на первой странице есть таблицы обзора и прочие ништяки, принимаются предложения пол улучшению гайда автору в личку))
  4. Объект265Т Объект265Т-это танк с задним расположением башни, но с косой-кривой пушкой. в игре он на постоянной основе не продается. Я его выбил из стартеров инженера во время события с “Ваффентрагером”. Также он продавался на черном рынке за серебро. Историческая справка Танк существовал только на бумаге, но нам интереснее то, что получилось в игре. ТТХ машины Огневая мощь Альфа для ТТ 8 чуть выше среднего, но точность и стабилизация оставляют желать лучшего. Бронепробитие среднее, а УВН для советского ТТ неплохие -6 вперед и назад и -8 в бок. Живучесть Броня неплохая, хп тоже не мало. Мобильность Скорость так себе. Ну а что вы хотели, танк-то позиционный. Обзор и незаметность Незаметность для ТТ неплохая, а обзор – 350м – один из самых худших для ТТ 8 Плюсы и минусы + хорошая живучесть (совокупность хп и брони) + чуть выше среднего альфа + неплохая незаметность для ТТ8 + достаточно удобный экипаж + неплохие УВН (хоть и с нюансами) - плохая скорость - комфорт орудия - плохой обзор - заднее расположение башни. Тактика Объект 265Т – это танк 1 – 2 линии. Город – лучшее место для объект 265Т, а на открытых картах по типу Малиновки или Прохоровки страдаем, хотя нет, пострадываем, особенно с артой. Подробнее У объекта 265Т командирка слева, поэтому, если есть возможность, надо выезжать правым бортом. Если возможности нет, то 2 варианта: либо закрывать командирку пушкой, либо молиться. Если вы отстрелялись, то не наглейте и прячьтесь на перезарядку, потому, что, даже если вы будете закрывать командирку пушкой, противник может выцелить ее. Также при игре на этом танке нельзя перекручивать: любой доворот – тычка в переднюю часть катка. Если только против вас танк с заряженными кумулятивными снарядами, то можно подставиться. Каток послужит экраном. Если есть возможность – можете ехать в “клинч”, потому, что у объекта 265Т пробивается только ком башня и подбашенное кольцо, (которое, к слову небольшое). Избегайте дальних дистанций из-за того, что у данного танка косое орудие. Обратным ромбом танковать нет смысла: заднее расположение башни и слабая корма этому не способствует. Оборудование Выделю 4 набора: досылатель закалка стабилизатор (набор для нищих городской) каретка закалка турбина (набор для богатых городской) досылатель вентилятор стабилизатор (набор для нищих на открытую карту) каретка стабилизатор вентилятор (набор для богатых на открытые карты) Экипаж Командир-радист Механик-водитель Наводчик Заряжающий Экипаж достаточно удобный, потому что он такой же как у ИС4 и объект 705А. У СТ2 и у ИС7 тоже такой же экипаж, но со 2 заряжающим. По перкам: Командир бб ремонт радиоперехват орлиный глаз наставник эксперт Мех-вод бб ремонт плавный ход король бездорожья виртуоз маскировка Наводчик бб ремонт плавный поворот башни снайпер маскировка злопамятный Заряжающий бб ремонт интуиция отчаянный бесконтактная бк маскировка Почему так? Бб и ремонт – это на всех танках надо, ну а перки на маскировку и обзор на ТТ не так уж и нужны. К тому же на таком слепом танке перки на обзор почти бесполезны. Отмечу, что если вы играете с доппайком, то 5 или даже 4 перком надо качать пожаротушение, чтобы не сгорел ваш ***J. Снаряжение и боекомплект Для фарма подойдет мой 1 набор, а для "нагиба" подойдет 2. 1 набор: 2 набор: Полевая модернизация В первой колонке я считаю, что "второй король бездорожья" будет полезнее, чем "второй виртуоз", даже учитывая бонус к прочности ходовой. Во второй колонке -3% от размера круга сведения улучшает твои шансы на попадание и когда ты полностью свелся и когда ты стреляешь на полном ходу, а полевая модернизация на -10% от скорости сведения гораздо более ситуативная В третьей колонке и то и то почти бесполезное, но +3% к обзору все-таки полезнее, чем -10% шанс на ранение экипажа. Таблица фарма результат боя урон насвет фраги серебро 1бой поражение 1900 600 0 11000 2бой поражение 1000 0 1 5000 3бой поражение 1400 100 0 -4000 4бой победа 1600 0 0 10000 5бой победа 1900 600 2 29000 6бой поражение 800 0 0 3000 7бой победа 800 500 0 -4000 8бой победа 1100 100 0 -4000 9бой победа 1500 0 1 18000 10бой поражение 1500 800 0 21000 Бои сыграны с малым количеством голды, без учета прем аккаунта и резервов Итог Объект265т – это танк с хорошей броней, но косой пушкой. Несмотря на все недостатки, мне этот танк более-менее понравился. Удачи в бою! Ссылки Вики Танковедение Старая тема на форуме. Была стартовой Схема бронирования
  5. Встречаем! Советский премиумный средний танк 9 уровня Объект 407 МЗ Прячется чтобы защекотать до смерти... История: Работы по созданию нового среднего танка Объект 407 были начаты во ВНИИ-100 в начале 1953-го года. При проектировании этого танка конструкторы руководствовались следующими основными принципами: 1. Применение узлов бронезащиты нового типа, обеспечивающих повышенные защитные свойства с одновременным увеличением внутренних забронированных объемов; 2. Обеспечение увеличенного объёма боевого отделения за счёт уплотнения компоновки остальных отделений танка; 3. Применение наиболее совершенных механизмов, обладающих минимальными габаритами и весом, а также наилучшими коэффициентами полезного действия. К таким модулям относился и механизм заряжания пушки, существенно увеличивавший скорострельности. В конечном итоге в связи с изменившимися требованиями Объект 407 так и остался на бумаге, но на его основе в 1954-м году был разработан более совершенный танк, получивший индекс Объект 907. P.S Всё что нашлось в Вики, если у вас есть секретные материалы, то буду благодарен) ТТХ: Данный танк премиумный и не требует прокачки Орудие По снарядам здесь у нас ББ/Голдовый подкалибер/Фугас Пробитие в 260мм невероятно суперское для 9-го уровня, проблем с пробитием никаких, пробивает всё и всех, а учитывая новый баланс, это в двойне приятно, голдовый с пробитием в 320мм тоже великолепно, разве есть какие то вопросы? От фугасов толку нет, т.к у нас здесь барабан с обратной дозарядкой, да вы можете скинуть 3 снаряда, ради одного, но надо ли оно вам? Стабилизация в 0.16 вроде вполне себе, но играть без стаба совершенно неприятно, постоянно чувствуется эта нехватка, сведение и разброс в 2.3 сек и 0.39 если про сведение ещё можно сказать, что терпимо, то разброс это какой-то кошмар, учитывая, что у нас танк не стреляет, а попукивает УВН невероятные в -6 градусов ну а что вы хотели, советский танк же, ДПМ никакой 1971 ед, альфа тоже нищая 230, но у нас же танк с обратной дозарядкой, да и первый снаряд заряжается тоже кошмар, 6.5 сек на первый снаряд за 230 альфы, это какой-то смех, напоминаю, мы ст 9-го уровня который попадает с 10-ми, а также попадает с 11-ми, редко, но всё же, вы ему на 230, вам с таким же кд на 400 Боекомплект 52 снаряда, хватить должно на весь бой, по крайней мере у меня ни разу не закончились По цене и полете снарядов: базовый 580 серебра и летит 1350м/с это просто чума и голдовый ещё лучше 4000 серебра, летит 1600м/с , летят просто супер и по цене также достойно Мобильность Здесь всё просто ужасно, максималка в 50км/ч, назад невероятные 15км/ч как обычно, советы не отступают, скорость поворота в 52гр/сек, уделка в 18,33л/с, набирает просто кое как, еле еле душа в теле, вращение башни 42гр/сек, неплохо, но и не прям хорошо, пойдёт в общем Проходимость отличная, только вот это никак не скрашивает эту тягучесть в подвижности, постоянно будете ехать 44-46км/ч, что не позволяет нормально и стабильно менять фланги, уже давно тяжи так некоторые ездят, в общем подвижность не лучшая сторона Экипаж Экипаж никуда не подойдет, советую посадить отдельный и забыть Командир по совместительству радист и заряжающий Наводчик по совместительству тоже заряжающий Это значит, что для полной работы перка интуиция придется качать и командиру и наводчику Придется раскошелится, чтобы прокачать экипаж до требуемых стандартных перков, иначе игра может осложниться Перки экипажа Мой вариант перков Обязательно советую сюда экипаж с нулевым перком боевое братство Схема прокачки: Командир Маскировка Радиоперехват Ремонт Орлиный глаз Ремонт или Звуковая разведка Наводчик Маскировка Плавный поворот башни Ремонт Снайпер Злопамятный или Мастер - Оружейник Механик-водитель Маскировка Плавный ход Ремонт Король бездорожья Виртуоз Маскировка и обзор Маскировка как и подобает советскому танку отличная 16.25% стоя в стоке и 12.2% в движении, можно разогнать до 49%* стоя и 41% в движении, разумеется в фулл фарше включая инструкцию на шумку и полевую модернизацию Обзор тоже вполне себе нормальный, 390м , можно догнать до 545* на фулл фарше *Не беру в расчет маскировочную сеть и стереотрубы Плюсы и минусы + Отличная маскировка + Хороший обзор + Отличные пробития как на основном, так и голдовых снарядах + Отличная скорость полёта на обоих типах снарядах + Барабан с обратной дозарядкой (лично считаю слабой его реализацию, но он есть, считаем как плюс) - Малый запас прочности - Низкая максимальная скорость - Слабая удельная мощность - Отсутствие УВН - Отсутствие ДПМ ввиду низкой альфы - Ужасный разброс для такой альфы - Долгое КД между снарядами в 2.25 для такой низкой альфы - Перегруженность экипажа Спорные моменты +- Стабилизация в 0.16, казалось бы вполне себе приемлемая для барабана, но тут барабан по 230 альфы на 4 снаряда, поэтому отнёс сюда +- Броня, на скриншотах ниже вы увидите её наличие, но лично я когда катал, он танковал у меня как Т-54 Образец 1, а как он танкует на 8-м уровне вы и сами знаете +- Первый снаряд обратной дозарядки, в 6.5 сек учитывая, что мы танк 9-го уровня, а кд как у 8-го, да и ещё низкая альфа и ХП также как у 8-ки почти, то ну прям очень спорно +- Орудие не склоняется на корму, вроде не часто такое происходит, но негатив присутствует Бронирование ВЛД в 120мм и под наклонами выдаёт 220мм в среднем в клюве и уже отдаляясь ближе к борту наращивает её и выдает либо рикошет либо 260мм, что очень хорошо НЛД тоже 120мм, но там почти как и у всех танков слабое место и всего 180мм примерно приведённой брони и пробивают все, но зато по краям ближе к гусеницам нет коллижен модели по аналогии как у Об.259А и прочих подобных танков Борт в 100мм на самом деле добрый и позволяет танковать, но вот ВЛД которое видно всегда, никогда не позволит этого сделать Собственно на скрине это и приведено, обсуждать особо нечего Башня как и подобает советам отлично бронирована 220мм номинально в башне и приведённое 250мм в самом слабом месте, а дальше как обычно броня растет и слово рикошет, но внимательный читатель всё видит, его не обманешь, есть у этого танка много НО НА БАШНЕ Люк в 120мм в который рвать будут все ввиду большого размера, но и это не всё, крыша башни в 40мм и будут пробивать танки по правилу 3-х калибров, а также есть планка в 120мм прямо посередине башни, в которую тоже будут пробивать В общем подводя итог по броне, по цифрам прям всё ок, но когда начинаешь на нём играть, чувствуется далеко совсем другое, кто играл на танке, думаю не даст соврать Оборудование Так как танк у нас барабанный, досылатель сюда не ставится Выделю 4 сборки, хотя лично я играл всего на двух, а потом и вовсе сократил до 1 1. Оптимал - лучшее соотношение чтобы и пострелять и посветить 2. Свет - соответственно упор в обзор сохраняя маскировку, что вкупе с полевой даёт ну очень хороший эффект 3. Город - городский сетап для скилловых парней, весь упор в максимальную сосредоточенную стрельбу 4. Город 2- городской сетап, но уже с упором в ХП, которых и так не очень Полевая модернизация Полное изучение полевой дает нам 4% к мощности двигателя, выбираем слот под разведку По самим модернизациям: 1. Выбираем повышение жизнеспособности модулей, чтобы лучше жить 2. Выбираем Плавающий прицел чтобы нивелировать часть ужасного стокового разброса 3. Тут на самом деле спорный момент если вы играете без турбины/системы повышения мобильности, то при выборе Антибликовая маскировка фар, то ехать назад начинаете 13км/ч, что очень плохо для СТ, но также и если выбирать Настройка турбонагнетателя, то вы теряете маскировку, а это внезапно, тоже критично для СТ, вот и думайте) 4. Советую конечно Чувствительная оптика, чтобы разогнать обзор, вперёд 2км/ч не так значительно как пунктом выше Тактика Как говорится, пупупу Танк очень сложный не только в освоении, но и в геймплейном плане, он плохо едет, плохо ведёт огонь на дистанцию и также плохо живет на первой линии Поэтому в первую очередь я бы советовал играть первую половину боя в роли танка поддержки, в союзников отстрелялись, вы вышли и дали 2-3 тычки, но ни в коем случае не весь барабан, да я понимаю, что мы сводим на нет систему обратной дозарядки, но хочу напомнить о том, что 2.25 умножаем на 3 и получаем 6.75 сек, вы стоите в полном простреле, а за это время некоторые танки заряжают свои 400 урона, а ХП здесь и так не особо много. Затем вторую половину боя, если враги сильнее, то всё таки нужно прибегнуть к кустовому любимому занятию и поджидать противника там где он не ждёт, благо маскировка и обзор тут не подкачали, поэтому можно спокойно разыгрывать от кустов Если всё таки противники слабые, то можно давить как говорится тапку в пол и ехать подсвечивать своим оставшимся(если они ещё живы) союзникам, добирая насветом и идти уже в размен оставшихся ХП Танк не для слабого игрока, даже среднему игроку, он принесёт довольно неприятную игру Заключение Объект 407 МЗ - это ещё один неудавшийся проект в нашей игре, который не сыскал славу и не пользуется ей до сих пор, который требует от тебя максимальной концентрации и ничего не даёт взамен Надеемся на скорейший ап этого аппарата Геймплей
  6. ИС-3-II Игровой Условия получения танка - подписка «ИГРЫ РОСТЕЛЕКОМ» Выдох гонца на дороге Марафона и взмах крыла почтового голубя стали лишь первыми шагами в преодолении расстояний. Желание поделиться мыслью раз за разом подстёгивало человеческий гений: заставляло искру бежать по проводам телеграфа, а радиоволны — пронзать эфир, пока жажда связи не направила свет по нитям оптоволокна. Сегодня потоки данных, которые несёт Ростелеком, стирают километры за доли секунды. Пройдя путь от бегуна до скорости света, наука доказала: чтобы победить время и расстояния, человек готов превратить саму физику в инструмент мгновенного разговора. Характеристики машины могут быть изменены без компенсации. Огневая мощь 390 / 390 / 530 ед. Урон 256 / 311 / 68 мм Бронепробиваемость 8,50 / 8,50 с Время зарядки орудия* 2 752 ед/мин Урон в минуту 2,60 с Время сведения 0,36 м Разброс на 100 м 74 шт Боезапас 2 с Время подготовки залпа *Время зарядки первого и второго орудия на технике со спаренной орудийной установкой Мобильность 55,46 т Масса 930 л.с. Мощность двигателя 16,77 л.с./т Удельная мощность 43 км/ч Максимальная скорость 30 град/с Скорость поворота 28 град/с Скорость поворота башни Живучесть 2 200 ед. Прочность 145 / 90 / 60 мм Бронирование корпуса 280 / 150 / 130 мм Бронирование башни 12,03 с Время ремонта ходовой Наблюдение 390 м Обзор 700 м Дальность связи Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
  7. Встречаем! Советский премиумный тяжелый танк 8 уровня Об. 252У Когда враг всё таки прошел и ты перестал быть легендой... История: Объект 252У — один из эскизных проектов, подготовленных при разработке тяжёлого танка ИС-6. Эскизная документация была создана к концу 1944 года, но дальнейшая разработка ИС-6 была свёрнута, а вместе с ней и работа над данным вариантом машины. Танк не был принят на вооружение. P.S Если у вас есть секретные материалы, буду благодарен) ТТХ: Данный танк премиумный и не требует прокачки Орудие По снарядам здесь у нас бронебойный/Голдовый подкалиберный/Фугас Основной бронебойный с пробитием в 225мм, хороший показатель на своём уровне, голдовый подкалиберный с пробитием в 265мм, странно, что не кумулятив конечно, но в целом неплохой У орудия 0.44 разброс и 3.2 с время сведения, норма для советов и для такого дрына, но ужасно в сравнении с многими другими, стабилизация в целом близится кужасной в 0.24, но это компенсируется увесистой альфой в 440, УВН в -6 спасибо, что не -5 Боекомплект 30 снарядов, вряд-ли расстреляете, но при активных действиях и блайндах в целом может и закончится По цене и полете снарядов: базовый 1025 серебра и летит 1000м/с, просто 0 претензий, голдовый 4800 серебра, летит 1250м/с, в целом хорошо, но кумулятив здесь смотрелся бы лучше Мобильность В целом имеет сносную подвижность на турбине, в стоке 35км/ч вперёд,14км/ч назад, уделка 13.59л/с, но плохую проходимость, скорость поворота как у большинства в 30гр/сек, а вот скорость поворота башни плоховато 24гр/сек Экипаж Экипаж 4 человека, командир по совместительству радист Начиная с 7 уровня ИС и до топов Об. 277 и Об. 705А полная унификация экипажа, если решите идти по ветке прокачки до легендарного ИС-7, то вам дополнительно нужно обзавестись еще одним заряжающим Перки экипажа Мой набор перков Схема прокачки: Командир Боевое братство Ремонт Радиоперехват Орлиный глаз Пожаротушение Наводчик Боевое братство Ремонт Плавный поворот башни Снайпер Пожаротушение Механик-водитель Боевое братство Ремонт Плавный ход Король бездорожья Пожаротушение Заряжающий Боевое братство Ремонт Интуиция Бесконтактная боеукладка Пожаротушение Маскировка и обзор Танк тяжелый, а значит маскировка не в приоритете, тем не менее если раскачать, то будут неплохие 15%, что благодаря низкому силуэту, в стоке же 7% Обзор базовый советский в 350м, раскачать до максимальных 445м можно, но здесь это не требуется Плюсы и минусы + Альфа в 440 всё еще значительная + Хорошая броня с небольшими уязвимостями + Хорошее пробитие и скорость полёта базового снаряда + Неплохая подвижность на турбине(СПМ Т2) - Отсутствие УВН - Посредственный ДПМ - Плохой обзор в 350м - Плохой разброс и сведение - Плохая стабилизация в 0.24 Бронирование Броня здесь на самом деле простая как дважды два ВЛД имеет номинал в 130мм и очень острый угол, приведёнка в районе 350мм в стыке и под 380-390мм в скулах, очень мощно, многие десятки не пробивают в ВЛД даже злыми кумысами, очень читерный ВЛД НЛД имеет номинал в 140мм звучит круто, да и приведёнка в районе 210мм-225мм в зависимости от угла наклона, тоже звучит мощно, правда вот НЛД довольно больших размеров и попасть туда не составляет особого труда, да и что-то меня лично часто пробивают на ббшках Борт крепкий в 100мм как внешний так и загусеничный, встали от борта и танкуем, при всём притом и скула будет иметь под 270-280мм в зависимости от угла наклона и это всё для бронебойного снаряда, для кумысов еще больше, мощно? Конечно мощно, этим он и получил своё звание легенды А вот здесь и подвезли слабые места Лючки оба имеют номинал в 150мм и располагаются во всю ширину крыши, они не прямо большие, но залетает в них довольно часто, особенно в клинче, поэтому лишний раз без нужды не клинчуйте, расстреляют как делать нефиг, а с нашим посредственным ДПМ, вдвойне неприятно это делать Ну и маска в 250мм, чуть правее или левее уже по 240мм, но приведёнка будет также в 250мм, сказать особо нечего, кто знает туда кидает на голдовых снарядах и пробивает частенько, грустно, ничего не поделаешь Оборудование Сборки две гадать не надо 1. Нужная - сборка которая вам нужна на почти 90% времени, ввиду не очень стабилизации и для получения хорошей подвижности 2. Классическая - сборка для тяжа которая должна стать альтернативной для игры в городских условиях, где подвижность сильно не требуется Полевая модернизация Полное изучение полевой увеличивает нам хп на 50, слот можно как под мобильность так и под огневую мощь, в зависимости от вашей сборки и стиля игры, но советую всё же брать под огневую мощь По самим модернизациям : 1. Вездеходная ходовая для лучшей проходимости, сборки с системой повышения мобильности пофиксит немного минус от полевой 2. Здесь обязательно брать Притирка шестерней наведения, играем в основном на очень ближних дистанциях 3. Здесь можете выбрать что хотите, но преимущественно нужна Звукоизоляция, хотя кому нужен обзор может взять и обзор Тактика Тактика такая, нужна всего лишь одна советская... Если серьезно, то будучи в топе, мы вполне уверенно можем играть против своих уровней, да что уж там, даже против 9-х уровней (разумеется ПТ не в счёт), всё благодаря своей хорошей защищённости, приехали в позицию, встаём от борта, стараемся не передоворачивать борт, иначе можно получить в скулу или в каток с последующим уроном, бережём лючки и маску, такое будет работать и против 10-х уровней за исключением того, как долго вы выставляетесь Грубо говоря, если против вас противник с высоким пробитием в позиционке, а таких на 10-м уровне каждый 2-й, то лишний раз лучше не выглядывать или сменить позицию вовсе, иначе рискуете получить в маску, а если это делаете на ровной плоскости, то в лючки Не забывайте использовать свои -6 УВН при любой возможности, наехать на какую нибудь насыпь или кучку мусора для вас должно быть первостепенным делом в позиционке, не забывайте поднимать орудие и вращать как башней, так и орудием для того, чтобы помешать противнику выцелить ваши слабые зоны И главное правило, без нужды, не вставайте в клинч, особенно с высокими противниками, вас просто разберут за счёт высоты и плохого ДПМ, ведь как мы помним, ДПМ у нас здесь не ахти какой В остальном при игре с противниками выше вами уровнем, вы вполне успешно можете помогать своим союзникам давить фланг, а при попадании в топ, вы способны инициировать прорыв фланга как и указано в роли танка, единственное, что делать это без помощи союзников не стоит, отсутствие обзора и ДПМ намекает на это Стоит помнить, что это классический позиционник который играется зачастую от борта и излишняя агрессия в начале боя может обернуться для вас походом в ангар, поэтому нужно трезво оценивать ситуацию и при возможности давить фланг, а броня здесь располагает, то вы вполне способны это сделать заручившись помощью союзной техники Заключение Об.252У или же Защитник - это бывшая легенда, с течением времени он утратил свой статус, но даже в текущее время, он остается хорошим середнячком и со своей ролью фарма, он справляется уверенно и свою роль танка прорыва оправдывает как никто другой даже спустя время Подойдёт для любого игрока с любым уровнем игры Геймплей
  8. Уважаемые игроки, если вы заметили в гайде игровую неточность, орфографическую ошибку, битую картинку или некорректную ссылку, пожалуйста, напишите мне об этом в Личные сообщения. Заранее благодарю! Структура гайда [оглавление]: [ВАЖНО!] Если вы ищете какую-то определенную информацию по ЛТТБ, рекомендую заглянуть под этот спойлер. Возможно, он поможет вам сориентироваться и быстрее найти ее. [ВАЖНО!] Под спойлером скриншот большого размера.
  9. Средний танк СТГ является разработкой Военной академии бронетанковых и механизированных войск Красной Армии И.В. Сталина. Работы над проектом, предположительно, проводились после 1949 года. Проектируемый танк имел нехарактерную для советской школы танкостроения компоновочную схему с передним расположением трансмиссии и кормовым расположением боевого отделения. Однако работы над проектом были свёрнуты на стадии разработки документации. В игре танк представлен на восьмом уровне сразу двумя премиумными машинами - обычным СТГ, с возможностью полноценной кастомизации, и СТГ "Гвардеец", имеющий уникальный встроенный несъемный стиль. Несмотря на неоднозначные ТТХ, танк определённо популярен среди игроков, так как он доступен во внутриигровом магазине. Также его вариант СТГ "Гвардеец" доступен для покупки в “боновом” магазине по цене 8000 бон. Для помощи в решении о приобретении и оценки после покупки и служит данная тема. Игровые ТТХ Как и всё премиумная техника, СТГ поставляется сразу в топовом состоянии Плюсы: Высокая точность; Большая альфа; Хорошая максимальная скорость; Хорошая маскировка; Комфортная подвижность; Минусы: Плохая стабилизация; Не самое лучшее бронепробитие, но терпимое; Низкая скорость полета снарядов; Долгая перезарядка; УВН -6°; Отсутствие брони в корпусе; Слабый обзор, худший среди СТ8; Основной соперник для сравнения - китайский СТ8 122ТМ. Он лучше по пробиваемости, броне, УВН, скорости полёта снарядов. Но хуже по ДПМ, подвижности, маскировке. Также СТГ часто сравнивают с французским М4А1 Rev, который значительно более заметный, медленный и имеет худшее пробитие. Зато у него большая скорость полёта снарядов, УВН, базовый обзор и стабилизация в движении. Оборудование 1. Вентиляция, досылатель, стабилизатор - сборка на получение максимального урона в минуту. С ней перезарядка, при наличии боевого братства и доп. пайка, будет чуть более 10 секунд. 2. УМП, досылатель, стабилизатор - штурмовой билд с упором на стабилизацию и бой на близкой дистанции в качестве поддержки союзников. 3. Турбонагнетатель, досылатель, стабилизатор - вариант с турбонагнетателем усилит динамику и скорость, что позволит быстрее занимать важные позиции, особенно в начале боя. 4. Вентиляция, оптика, стабилизатор - в случае с СТГ данный билд позволит вам добиться самодостаточности. Если же у вас совсем слабый экипаж и вы играете без пайка, можете использовать стереотрубу вместо оптики. 5. Расточка каморы, оптика, стабилизатор - повышение альфы для снайперского СТ очень неплохо играется. Фановые: 1. Троф. малошум, КОП, Бон. оптика - вариант сборки фулл ЛТ от СЕНОКОС, сильно пострадает огневая мощь, но появляется возможность пересветить стоя почти любой ЛТ. Маскировка можно разогнать до 49,9% (с инструкцией на малошум) и обзор до 473 метра. 2. Троф. малошум, Оптика, Стабилизатор - менее кардинальная ЛТ сборка. Благодаря ПМ можно сделать две сборки для переключения в зависимости от карты - одна на боевую мощь с досылателем, другая на засадный стиль с оптикой/малошумом. Расходные материалы выбирайте в зависимости от ваших целей, будь то фарм кредитов или игра на урон/отметки. Но все же крайне рекомендуется использовать доппаек. В качестве дополнительного усиления можно использовать различные инструкции, например "Искусство сбивать пламя", которая дает навык пожаротушения для безопасной игры с пайком. Комбинируйте, выбирайте наиболее подходящий для вас билд. Полевая модернизация С вводом патча 1.14 появилась новая механика, доступная для танков начиная с 6 уровня. Благодаря ей, вы можете провести донастройку вашей машины под свой стиль боя, при этом универсальных советов нет. Более детально изучить тему советую в которое раскроет основные принципы выбора. 1: Либо уменьшение штрафа от повреждение орудия/боеукладки, либо увеличение скорости поворота корпус/башни. Если используете УМП, то можно установить ПМ на уменьшение штрафа. Также навык "Виртуоз" компенсирует штраф ПМ. 2. Либо уменьшение разброса на 2%, либо 3% стабилизации. Разброс гораздо полезнее. 3. Либо 3% маскировки, либо 2 км/ч заднего хода. С моей точки зрения +17% к базовой маскировки важнее +10% скорости заднего хода. Навыки экипажа Командир перегружен действительно важными перками, так что постарайтесь найти на его роль наиболее прокачанного танкиста. Ему обязательно нужно иметь лампочку, маскировку, ремонт и перки на обзор. Учитывая что это премиумный танк, на который можно пересаживать экипажи с других машин с идентичным распределением ролей, думаю с навыками у вас проблем возникнуть не должно. В идеале конечно иметь экипаж с нулевым боевым братством, что существенно облегчит задачу прокачать все полезные перки. Не забывайте, что в игре есть возможность быстро прокачать навыки, используя учебные пособия. 1 2 3 4 5 6 7 Командир Боевое братство Маскировка Ремонт Радиоперехват Орлиный глаз Пожаротушение Наводчик Боевое братство Маскировка Ремонт Плавный поворот башни Пожаротушение Снайпер Мехвод Боевое братство Маскировка Ремонт Король бездорожья Плавный ход Пожаротушение Виртуоз Заряжающий Боевое братство Маскировка Ремонт Интуиция Пожаротушение Бесконтактная боеукладка Отчаянный Тактика применения В первую очередь хочу заметить, что СТГ - это танк на стыке классов СТ и ПТ. От ПТ он заимствует точность, незаметность и посредственный обзор. А от СТ не самое лучшее бронепробитие, неплохую подвижность и наличие минимальной брони в башне полного вращения. Основные элементы которые может исполнять СТГ на поле боя: Снайпер - точность позволяет играть от дистанции. При этом зачастую на удалении можно попадать не только в силуэт, но в слабые зоны противника. Проблема может возникнуть при стрельбе под движущейся технике, так как скорость полёта снарядов невысокая. Фланговая поддержка - незаметность и подвижность позволяет занимать позиции с фланговыми прострелами. Прятки за препятствиями, игра от альфы - в основном используется при игре на городских картах, а также полуоткрытых картах с укрытиями. В зависимости от дистанции до противника может комбинироваться с другими элементами. Защита позиций - за счет незаметности и большого разового урона, может прикрывать фланг от превосходящий сил противника. После получения урона без возможности ответить, противник обычно тормозит, либо меняет направление. Пассивный свет - при наличии прокачанной маскировки и просветленной оптики, может неплохо подсвечивать пользуясь растительностью. Саппорт - поддерживает союзников вторым номером, обеспечивая огневое превосходство мощной альфой. Игра первым номером не продуктивна. Активная атака в эндшпиле - если к концу боя вы сохранили достаточное количество ХП, можете разменивать его в активной игре и добирать оставшийся урон. Тезисно основные моменты: В целом танк лучше чувствует себя в кустовых засадах с возможностью отката в укрытие на КД. Активные действия не исключаются, но легко наказуемы более бронированными или ДПМными машинами. Несомненным плюсом СТГ, по сравнению с веткой К-91, является наличие башни полного вращения. Это значит что можно выезжать кормой из-за укрытий, не опасаясь нехватки УГН, и быстро откатываться после выстрела. Полноценно играть вторым номером за бронированными спинами достаточно сложно, так как танк низкий и прицел часто будет перекрыт союзниками. Полноценно танковать танк не может даже с одноклассниками. Легко пробивается в корпус, стабильного ромба на практике добиться невозможно из-за слабого бронирования бортов и наличия закругленных надгусеничных полок. Из этого следует базовая тактика: в начале боя рекомендуется не спешить куда-либо, если у вас нет отработанной тактики для карты. Можно выдвинуться на позицию для снайперской стрельбы, либо занять какой прострел около укрытий, либо точку подсвета (при отсутствии доминирования ЛТ). В середине боя, можно играть более активно, как СТ. Здесь есть одна ключевая особенность - при выезде на противника передом, сначала выезжает длинный корпус который можно легко пробить с критом двигателя. По возможности выезжать на противника необходимо кормой вперед - так первым показывается башня, и после выстрела можно легко спрятаться. Тоже самое проделываем стреляя из за куста, зная, что после выстрела вы демаскируетесь Альфа в 390 единиц, позволяет ходить в размен с СТ и некоторыми тяжами противника. Но желательно стараться сохранять ХП до конца боя, мало-ли где оно понадобится. При игре внизу команды (с 9-10 уровнями) лучше удерживать дистанцию пока основная часть противников не будет засвечена, либо частично уничтожена. При захвате преимущества союзниками, можно предпринимать более активные действия, продвижением по флангу, либо атакой вторым номером. Если преимущество у противника, то стоит найти такое место, чтобы подсвечивать, обстреливать противника и прятаться сразу же в укрытия. Зачастую это может помочь удержать направление пока союзники продвигаются на другом фланге. Линия Маннергейма. Отличная позиция для СТГ и других танков. Показано как работать на позиции и её недостаток при фокусе артой. Ключевой момент - необходимо правильно повалить деревья на максимальном ходу сразу, иначе невозможно находиться на этой позиции. Spoiler Химмельсдорф. Центральная позиция с нижнего респа. С неё удобно держать левый фланг и можно обстреливать центр и замок. Руинберг. Игра с верхнего респа, откат на позицию около базы для обороны. Итоговая оценка Несмотря на существенные недостатки, СТГ все же может быть опасным соперником за счет своей альфы. Является достойной альтернативой Т-54 обр. 1 и примерно равен ему по эффективности, но сильно отличается по геймплею. Можно рекомендовать к покупке всем, кому понравился геймплей ветки заднебашенных средних танков СССР, стиль игры похожий. К вопросу на оборудование на "глаз".
  10. sanek_master

    АСУ-85 [1.46]

    АСУ-85 1. Историческая справка Самоходная артиллерийская установка АСУ-85 была разработана в СКБ Мытищинского машиностроительного завода (ММЗ) под руководством Н. А. Астрова. Первый опытный образец полузакрытой САУ был изготовлен заводом во второй половине 1953 года, а в 1954 году уже прошёл заводские испытания, по результатам которых конструкция машины была улучшена, после чего было изготовлено ещё три опытных образца, которые в 1956–1957 годах успешно прошли повторные испытания. Постановлением Совмина СССР от 6 августа 1958 года АСУ-85 была принята на вооружение Советской армии. По требованию Министерства обороны для повышения защищённости экипажа при применении ядерного оружия, в 1959 году на ММЗ был изготовлен опытный образец АСУ-85 с броневой крышей над боевым отделением. Серийное производство полностью бронированной АСУ-85 осуществлялось на ММЗ с августа 1961 до 1967 года. Изначально АСУ-85 предназначалась для ведения боевых действий в составе стрелковых частей в наступлении и обороне, но с середины 1960-х годов эти машины стали массово поступать в подразделения ВДВ в качестве мощного противотанкового средства. 2. Обзор игровых ТТХ Рассмотрим общие ТТХ (подробно можно посмотреть добавив в "Сравнение" в клиенте игры): Общие ТТХ Огневая мощь Калибр (мм) 85 Средний урон (ед.) 200 / 200 / 300 Тип снарядов КС / КС / ОФ Бронепробиваемость на 50 м (мм) 240 / 300 / 85 Бронепробиваемость на 500 м (мм) 240 / 300 / 85 Скорость полета снарядов (м/с) 1150 / 925 / 925 Стоимость снарядов (серебро) 600 / 3600 / 230 Скорострельность орудия (выстр/мин) 13.33 Заряжание орудия (с) 4.50 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 18 Углы поворота башни (град) 15 / 15 Углы вертикальной наводки (град) -8 / 15 Время сведения (с) 1.50 Разброс на 100 м (м) 0.30 Средний урон в минуту (ед/мин) 2666.67 Боекомплект (шт.) 60 Живучесть Прочность (ед.) 1300 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 65 / 45 / 35 Время ремонта ходовой (с) 12.03 Мобильность Масса (кг) 15922 Мощность двигателя (л.с.) 320 Удельная мощность (л.с./т) 14.78 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 60 / 20 Скорость поворота шасси (град/с) 46 Незаметность Неподвижной машины / при стрельбе (%) 23,31 / 5,25 В движении / при стрельбе (%) 13,96 / 3,14 Наблюдение Обзор (м) 350 Дальность связи (м) 730 Экипаж - Командир (Радист) - Наводчик - Механик-водитель - Заряжающий 3. Плюсы и минусы Плюсы: +одно из лучших сочетаний точности и времени сведения - 0,30 и 1,5 с (на равных с Bóbr, и лучше только у ShPTK-TVP 100 - 1,3 с) +хорошая стабилизация от движения/поворота корпуса/поворота орудия - 0,14/0,14/0,04 (идентично почти у ShPTK-TVP 100 у которого 0,14/0,14/0,08, и тем более неплохо на фоне свежего Bóbr с идентичным геймплеем - у того 0,18/0,18/0,08) +высокий ДПМ, примерно на выстрел в минуту уступает ShPTK-TVP 100, у которого близкий урон в 250 единиц (и незначительно опережает Bóbr, но и того 240 единиц за выстрел) - но глобально ДПМ-ма не хватает, тем более учитывая низкое бронепробитие, а значит стрелять надо чаще +почти самая высокая маскировка, одна из лучших на своем уровне среди ПТ (незначительно уступает Bóbr и почти идентична Kanonenjagdpanzer и Kanonenjagdpanzer 105) - но не стоит забывать что любая маскировка при стрельбе превращается в тыкву, поэтому крайне глупо и самонадеянно думать что можно будет стрелять в чистом поле и не светиться +отличная проходимость по грунтам - свою максималку держит и на твердых и на средних грунтах, но очень сильно падает на мягких, в стоке с 60 км/ч до 40 км/ч +маленькие габариты - в целом затруднительно попасть, но если попадут то пробивается всеми +УВН составляют -8о - это хороший показатель для игры от УВН Минусы: -посредственное бронепробитие базовыми и премиумными снарядами, тем более оба типа это КС - у которых в целом низкая скорость полета, а у премиумных еще ниже скорость полета - разница в 200 м/с -самый низкий урон в 200 единиц среди прем ПТ-8 - при этом ДПМ довольно хороший, но недостаточный для такого низкого урона -самый худший обзор среди ПТ8 в 350 м, оптика обязательна, как и в целом фулл-фарш на обзор -маленький боекомплект - потенциально на 12000 урона, когда как к примеру у Bóbr, который вышел +/- одновременно и урон за выстрел 240 единиц - на 15840 урона (т.е. учитывая невысокое пробитие базовыми снарядами - снаряды могут кончится раньше времени) 4. Тактика и использование в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам - типичный экипаж ПТ - БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, Злопамятный, Снайпер, Интуиция (один из важнейших перков для быстрой смены типа снарядов), Бесконтактная боеукладка, Отчаянный, обязательно Маскировка затем Ремонт и Пожаротушение - идеально минимум 6-7 перков По оборудованию: Лучше всего сразу ставить трофейное оборудование, а лучше боновое/экспериментальное Варианты сборок: Досылатель+УП+УМП Досылатель+УП+Оптика Досылатель+УМП+Оптика Досылатель+СПМ+Оптика Досылатель+УМП+СПМ Досылатель+УП+СПМ Досылатель+Вентиляция+Оптика Досылатель+Вентиляция+УМП Досылатель+Вентиляция+СПМ При прокачанной ПМ только для чисто городских карт - меняем Оптику на Закалку Почему именно так: -Досылатель - улучшаем ДПМ -Вентиляция - улучшает все ТТХ -УП - уменьшаем круг сведения, одна из лучших оборудок для ПТ -УМП - улучшаем ещё больше скорость поворота ходовой и башни, улучшаем стабилизацию - максимально улучшаем боевую мощь (влияет на улучшение стабилизации) -СПМ (Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)) - сочетает плюсы Турбонагнетателя и УМП, только Т3, чтобы наверняка (влияет на улучшение стабилизации) -Оптика - получаем больше универсальности и меньшую зависимость от союзного света -Закалка - увеличиваем свои ХП на чисто городских картах, смысла от Оптики там уже нет По полевой модернизации: Усиленная ходовая Изменение характеристик машины: +30% к прочности ходовой +15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности -5% от скорости поворота ходовой II Облегчённая ходовая Изменение характеристик машины: +5% к скорости поворота ходовой -30% от прочности ходовой -15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности Притирка шестерней наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения +3% к размеру круга сведения IV Отстройка параллакса Изменение характеристик машины: -3% от размера круга сведения -5% от скорости сведения Настройка эжектора Изменение характеристик машины: +6% к незаметности после выстрела -2% от обзора V Штанговый перископ Изменение характеристик машины: +2% к обзору -6% от незаметности после выстрела Постоянный бонус: -3% от разброса при поворотах ходовой Я рекомендую лево-право-право (лишнее для наглядности зачеркнул) Почему именно так? Объясняю: -Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - ещё лучше сохраняем максимальную скорость -Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте), тем более что базовая скорость сведения тут очень маленькая, и мы незначительно её ухудшаем -Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов По боекомплекту С одной стороны это фармер, а значит надо грузить больше стандарных КС, с другой стороны пробитие невысокое у стандартных КС, а у премиумных КС сильно ниже скорость. Не сказать что играть на фулл КС прям сверхфаново, плохое соотношение цена-урон. Лично я остановился на соотношении КС/КС - 30/30, в целом ситуационно хватает и пофармить, и не остаться беззубым, а после прокачивания ПМ желательно поставить второй набор чисто из премиумных КС при попадании в самый низ списка, чтобы уже не думать какой тип снаряда выбрать По снаряжению Стандартный набор 8 уровня (с учетом того что всё куплено по акции) - Доппаек, Большой ремкомплект, Большая аптечка А теперь перейдем собственно к тактике АСУ-85 в игре позиционируется как ПТ-САУ снайперская, и полностью оправдывает свою роль - в целом это почти Е25 (но всё-таки побольше по габаритам), но уже на 8 уровне, и с рядом ощутимых нюансов: -маскировка шикарная, вот только оппоненты 8-10 уровня ставят оптику/КОП, имеют раскачанные экипажи, уровень боев полный - и даже просто в кустах стрелять нельзя, не говоря уже про косплей Е25 - стрельба в чистом поле (напомню там льготный уровень боев и не такой обзор у оппонентов); -скилл игроков в целом растет от уровня к уровню - и если стрелять из куста как пулемет, очень высокий шанс получить туда блайнды. А значит геймплей у нас самый простой и самый очевидный для снайперских ПТ: 1) летим на удобную позицию, с которой можно стрелять отъехав за 15 метров от куста/поваленного дерева; 2) максимально реализуем свой ДПМ; 3) следим за миникартой и ситуацией на карте, меняем своевременно позиции, а затем опять п.1 и п.2 Также учитываем не самый большой боекомплект Для любителей стоять и охранять САУ, а также любителей стоять просто в кусте и стреляя светиться на всё карту и удивляться этому - идите учите как работает маскировка и обзор в игре! 5. Резюме Изначально задумка хорошая - косплей Е25 на 8 уровне, но фактически из-за ряда мелочей как слабое бронепробитие и невысокий ДПМ для такого урона и невозможность пусть даже на фуллголде весело поиграть - получилась крайне посредственная и слабая ПТ-САУ, которая скорей представляет коллекционную ценность. Продолжение гайда читайте в следующем посте
  11. Изменения в патче 1.9: В этой теме будет рассмотрен один из легких советских танков 2 уровня - Т-26. Великолепная маневренность и пробивное орудие с хорошей точностью и вместе с тем небольшая максимальная скорость и малозначимая броня, вот что отличает его от других ЛТ на этом уровне. Содержание:Вступление Историческая справка Исследование и покупка Оценка характеристик стокового танка Оптимальный путь прокачки, ведение боя не в топовой комплектации Оценка характеристик топового танка Ведение боя в топовой комплектации Экипаж, навыки и умения Выбор оборудования и снаряжения Сравнение орудий, основные опасные противники Заключение1. Вступление. Вдоволь накатавшись на МС-1, либо же просто пройдя его поскорей и накопив нужное количество опыта и серебра, придется столкнуться с выбором - по какой ветке идти дальше? Т-26 в это плане крайне универсален, позднее можно будет перейти на абсолютно любую ветвь развития, а именно обе ветки ПТ, начиная с уровня, СТ с 5 уровня, ТТ с 6 и АРТ-САУ с 7 уровня. Так что, как минимум до следующего танка (Т-46) будет время выбрать, что начать изучать и какую линию выбрать в качестве основной.Для тех же, кто давно в мире танков, Т-26 станет вполне нагибаторской машинкой с отличным орудием и хорошими задатками истребления любого противника. 2. Историческая справка.3. Исследование и покупка. Стоимость исследования с МС-1 составит 135 единиц опыта, а стоимость покупки - 3 700 серебра. При прокачке с нуля начиная с МС-1 за свободный опыт с учетом только необходимых модулей - 210 единиц опыта. По сравнению с МС-1, к командиру и мехводу прибавился еще и наводчик. Если вы только начали играть, вероятно придется рекрутировать его бесплатно (50%), если же денег хватает - обязательно учим хотя бы до 75%, это обойдется в 20 000 серебра плюс 40 000 серебра за переобучение уже имеющихся командира и мехвода. С учетом приобретения танка и переобучения или обучения экипажа, выходит сумма в 63 700 серебра, прибавьте к этому ещё 14 950 за покупку всех переходных и топовых модулей (включая все орудия). Таблица ТТХ сток/топ. 4. Оценка характеристик стокового танка. Подробные характеристики стоковых модулей. Кратко пройдемся по всем модулям.Орудие - наследие МС-1, позволяет бороться против 1 и кое-как отбиваться от таких же стоковых 2 уровней. Дальше уже несерьезно. Ходовая - весьма вертлявая и кроме того, грузоподъемность даст установить все топовые модули и дополнительное оборудование. Башня - бронирование лба больше, чем у топовой, на 15 мм. Вот только обзора и ХП поменьше. Двигатель - не очень тяговитый с умеренной пожароопасностью. Рация - часто будет не хватать, если далеко уедете от союзников.Плюсы и минусы в стоке: + Маневренность - совокупность характеристик башни и ходовой никому не даст закружить вас + Относительно нормальное орудие, с подкалиберными снарядами даст отпор большинству противников даже 3 уровня + Грузоподъемность ходовой - Высокий силуэт, у врагов будет возможность попадать в башню, даже когда вы за укрытием - Небольшая максимальная скорость и слабый ее набор - Отсутствие бронирования 5. Оптимальный путь прокачки, ведение боя не в топовой комплектации. От МС-1 мы наследуем только орудие. В принципе неплохое, но желательно изучить что-то помощнее как можно быстрей. На выбор кассетное 23 мм ВЯ за 140 опыта и 45 мм 20К за 125 опыта. Кассетное игнорируем по следующим причинам:Худшая, чем у 45 мм, точность (0,54 это вообще ужасно) Очень маленький урон - 12 за снаряд против. Снарядов в кассете 12, но чтобы все попали в цель и при этом пробили - бывает редко. Слабое пробитие: 30 мм бронебойными и 42 подкалиберными, тогда как 45 мм 20К имеет соответственно 58 и 92 (!)Так что первым модулем исследуем орудие 45 мм 20К. Затем исследуем 37 мм ЗиС-19. Его характеристики схожи с предшественником, только калибр меньше - как следствие, лучше точность и меньше урон, а также улучшенное пробитие всеми типами снарядов. С этим орудием лучше играть до самой продажи танка. Теперь лучше взять ходовую и оба двигателя - этим мы сильно улучшим динамику танка, тем более стоить это будет всего-лишь 360 единиц опыта. Дальше башня - бронирование лба у нее меньше на 15 мм, но это не имеет особой разницы, ведь и 30 мм пробивают почти все, а так у нас повысится живучесть и обзор (и то и то на 30 единиц). Рацию напоследок - лишние 35 метров где-нибудь да пригодятся. Последним модулем изучаем кассетное орудие, это нужно, чтобы появилась возможность исследовать следующий танк - Т-46. Что делать в бою на стоковом танке? Максимум, куда мы попадаем - это к 3 уровням. Стоковое орудие сможет адекватно пробивать всех 1, большинство 2 и небольшую часть 3. Если зарядить золото, то ситуация здорово меняется и Т-26 начинает представлять опасность при атаке лоб в лоб даже для 3 уровней. В целом, никакой особой стратегии нет, за счет небольшой скорости мы никогда не будем в начале игры на острие атаки, так что единственное, что можно делать - стрелять по засвету и медленно прорываться с союзниками к базе врага. Либо же, если ситуация сложилась плачевно для союзной команды - просто отстреливать подъезжающих соперников до того момента, пока вас не обнаружили. Оборонительную тактику удобно использовать на таких картах как Малиновка, Прохоровка, Карелия, в общем на всех, где большая открытая местность и при этом множество кустов. Только это не значит, что, попав на такую карту, нужно до последнего сидеть в кусте возле базы и ждать, пока противник сам приедет. При такой "тактике" вы точно проиграете в большинстве случаев. 6. Оценка характеристик топового танка. Подробные характеристики топовых модулей. Кратко пройдемся по всем модулям.Орудие - сочетает в себе отличное бронепробитие - золотые снаряды пробивают самых толстокожих противников, даже AMX 38 обиженно взвоет, скорострельность и урон. Единственный минус - весьма долгое время сведение, особенно после движения танка. Ходовая - еще большая скорость поворота и лишние две тонны грузоподъемности. Башня - меньшее, чем у стоковой, броинрование лба, но улучшенные на 30 единиц ХП и обзор. Располагает удобной сеточкой для арбузов. Двигатель - подвержен (как и стоковый) частым критам при атаке в лоб. Крайне слабый на разгон, всего 12,83 л. с. на тонну веса. Хуже только у британца Cruiser I и обоих французев D1 и H35. Рация - не представляет из себя ничего особого. Для боев этого уровня вполне хватает.Плюсы и минусы в топе: + Орудие - точное и пробивное, большой боекомплект + Маневренность, не смотря на слабый движок, на месте танк разворачивается моментально + Умеренная максимальная скорость не позволит необдуманно сорваться с места и быстро погибнуть + Хорошие углы склонения орудия - Высокий силуэт - Маломощный двигатель - Отсутствие бронирования 7. Ведение боя в топовой комплектации. Полностью выкачанный в топ танк представляет большую опасность для любых противников до тех пор, пока его не замечают. Наше орудие обладает очень хорошей точностью на 2 уровне, отклонение в 0,39 на сотню метров позволяет легко попадать в противника, находящегося за 300-400 метров, что вполне подразумевает тактику отстрела за укрытием или из кустов. Брони корпуса нет, а башня даже потеряла лишние 15 мм (которые все-равно не особо помогали). Имеет смысл доворачивать танк под небольшим углом против танков с автоматическими орудиями, в этом случае возможны редкие непробития и рикошеты, но все-равно надеяться на броню не стоит. Поэтому максимально избегаем близких дистанций со всеми, кроме ПТ, последних можно легко закрутить за счет нашей маневренности, если успеть подойти незамеченным (либо же если ПТ отвлечена на другого нашего союзника). Т-26 очень хорошо выполняет роль снайпера, если у вас есть Маскировочная сеть (а может и навыки маскировки), лучше всего стать в куст побольше и отсреливать всех по чужому засвету. Сам Т-26 хорошим обзором не располагает, отчасти эту проблему решает Стереотруба, но не каждый новичок может себе позволить выложить 500 000 серебра. В целом же набор Маскировочная сеть, Приводы наводки и Стереотруба максимально подходит для этого танка. По мере наступления союзников (если оно успешное) переезжаем в следующие кусты, останавливаемся и ловим новые цели. То же самое в обратном порядке, если команда проигрывает. Отстреливаем 1-2 танка противника, отъезжаем на 100 метров назад и ждем. В случае городских карт вы в любом случае будете позади союзников за счет малой максимальной скорости. Как правило, на таких уровнях большинство игроков не разбирает цели и стреляет в ближайшую. Так что в это время имеет смысл самим выбрать опасные цели (ПТ, танки 3 уровня) и быстро их поубивать или покалечить. За углы зданий первыми никогда не вылазим, тонкая броня тут же съест несколько снарядов, а если поставят на гусеницу - считайте, что игра закончена. 8. Экипаж, навыки и умения. Три танкиста, для 2 уровня средний показатель. Крит наводчика сильно снижает боеспособность танка (наводчик ответственен за заряжание снарядов и прицеливание), крит командира лишает части обзора и дальности связи. В целом, за счет малого числа экипажа, его прокачка достаточно быстра. Если вы задержались на Т-26 надолго и смогли докачать основную специальность экипажа до 100% - изучайте маскировку. Это важнейший навык для лт и ст ранних уровней . Маскировка немного скомпенсирует высокий силуэт Т-26 и, как следствие, его повышенную заметность. Если получилось так, что вы и первый навык изучили до 100%, имеет смысл взять командиру лампу первым навыком. Мой вариант, при наличии 3 перков.Командир - Шестое чувство - Маскировка - Радиоперехват Наводчик - Маскировка - Плавный поворот башни - Мастер оружейник Мехвод - Маскировка - Король бездорожья - Плавный ход9. Выбор оборудования и снаряжения. Дополнительное оборудование. Голосование сверху, от меня же следующие варианты:Маскировочная сеть, Усиленные приводы наводки, Стереотруба - подходит для танка снайпера. Приводы уменьшат большую задержку между выстрелами, сетка и труба позволят раньше увидеть противника и дольше оставаться незамеченным. Улучшенная вентиляция Класс 1, Маскировочная сеть, Усиленные приводы наводки - для тех, кто не любит долго сидеть на одном месте и жаждет боевых действий. Маскировочная сеть спасет в некоторых ситуациях, когда нужно затаиться или временно отступить и занять оборону. Вентиляция улучшит все понемногу.Для тех, у кого денег на такие модули нет, хорошим выбором будет просто Вентиляция и/или Маскировочная сеть, в зависимости от того, сколько денег отжалеете. Танк можно пройти и без всяких модулей, это лишь для тех, кто планирует кататься на нем подольше. Остальные модули для этого танка не оправдывают своего применения. Дополнительное снаряжение. Голосование также сверху, мои варианты ниже:Ремкомплект - брать обязательно, тратить либо на починку гусениц, если находитесь под обстрелом, либо на орудие/боеукладку/двигатель. Одну гусеницу, приборы наблюдения и поврежденную (но не критически) башню чинить только в необходимом случае. Аптечка - тоже обязательна к закупке. По порядку важности лечим - наводчика/мехвода/командира. Не забываем, что любой раненый член экипажа не использует свои навыки. Командир ответственен за обзор и радиосвязь, наводчик за прицеливание и скорость заряжания. Ручной огнетушитель - пожар довольно редкий на этом танке, но в случае чего огнетушитель спасет лишние ХП.Вместо огнетушителя можно поставить ленд-лизовское масло, для тех, кому не жаль отдавать 5 000 серебра каждый бой. Подкрученный регулятор оборотов убьет и без того слабенький движок. 10. Сравнение орудий, основные опасные противники Советская техника Кроме Т-26, такое же орудие можно установить и на БТ-2 с Т-60. И если БТ-2 не сильно опасен за счет большего разброса (на его то 60 км разброс намного больше, чем у нас) и такого же отсутствия брони, то Т-60 запросто может отлупить нас, потому что у него есть отличная наклонная броня. Так что если видим Т-60 - либо стараемся объехать и напулять сбоку/сзади, либо бьем золотом, чтоб наверняка (можно еще в башню бронебойными, но попасть труднее). На ПТ-САУ АТ-1 в лоб ни в коем случае не лезем. Ее фугаска запросто прихлопнет нас за выстрел, другие орудия тоже не оставят шанса на победу. В лоб бьется без проблем, так если если видим отвлеченную на кого-то АТ-1, можно стрелять куда угодно. Закручивается без усилий, сравнимой с нами маневренностью не обладает. Немецкая техника Первые два устанавливаются по выбору на Pz. 35 (t) и Pz. II, последнее на Pz. I. Первое способно причинить много боли, если противник сможет войти в контакт на близкой дистанции. Последнее тоже к этому располагает, но чуть меньше. Второе орудие (3,7 cm) очень похоже на наше, только имеет пониженную бронепробиваемость, больший разброс, но и меньшее время сведения. Не исключено, что на дальней дистанции Pz. 35 (t) и Pz. II смогут вас перестрелять. Исходя из этого опасаемся первых двух противников на дальней дистанции (если у них орудие 3,7 cm), и опасаемся всех вблизи, если у них автоматические орудия. Pz II может изредка рикошетить (наклонный лоб корпуса), остальные легко пробиваются бронебойными снарядами. Встреча в лобовую с ПТ Panzerjäger I закончится ангаром. У него великолепные углы и очень мощное орудие - три (иногда два) выстрела и все. Тем не менее корпус очень картонный, да и закрутить тоже можно. Американская техника Первые два встречаются на ЛТ M2 Light и СТ T2 Medium. Автоматическое несомненно опасно на близкой дистанции, 37 мм намного косее нашего, но чуть быстрее сводится. Последнее встречается на премиумном T2 Light, на близкой дистанции превратит в металлолом за 3 секунды. Соответственно, лучше всего бороться против всех троих на средней-дальней дистанции. С пробитием никаких проблем, все картонные. А вот встреча с ПТшкой Т-18 опять же обернется для нас или ваншотом (естественно нашим), либо же ангаром через четыре выстрела. И если фугасницей Т-18 еще может промазать, то альтернативным орудием убьет Т-26 на любой дистанции. В лоб Т-18 бьется неохотно, лучше сразу ставить золото. Борта шьются обычными снарядами. Избегаем тарана и пытаемся перейти в борьбу на ближней дистанции, поворачивается Т-18 плохо (зато ездит быстро). Французская техника Первые два на D1, последнее для H35. Орудиями французы явно обделены. Плохие показатели бронепробития и точности, урона при этом почти столько же, как и у других наций. Автоматических орудий тут нет, так что сближаться с французами придется, и главная причина этому - их броня. D1 бронирован чуть хуже, но броня лба и кормы расположена рационально. Включаем золотые снаряды и крутим соперника, иначе даже с худшими орудиями француз способен убить Т-26. ПТ французев, FT AC, представляет большую опасность, чем ЛТ. У нее превосходная незаметность и очень маленький силуэт, попасть в такой с дистанции получится не всегда. Орудие же нашпигует нас снарядами (10 снарядов в барабане) чуть больше, чем за 3 секунды (суммарно 200 урона). Кроме автоматической пушки есть вариант просто хорошего точного орудия с уроном выше. Крутиться труднее, чем другие ПТ, можно смело таранить (особенно если нет другого выхода). Брони и прочности нет, достаточно трех выстрелов. Британская техника Первая двухфунтовка устанавливается на ЛТ Cruiser III и ЛТ Cruiser I. На средней и дальней дистанции очень опасна за счет схожей с нашей точностью и более быстрым сведением. Pom-Pom ставится на Cruiser III и СТ Medium II, вблизи выплевывает четыре снаряда (при чем каждые 2 снаряда делаются за короткий промежуток времени, потом небольшая паузка и еще два быстрых выстрела), если попадут все - итог понятен. Последнее орудие ставится только на Medium 2, за три выстрела унесет в ангар, но довольно косое и тоже долго сводится. Брони у британцев меньше, чем у нас, иногда имеет смысл стрелять по ним фугасными снарядами (урон будет больше, чем если стрелять бронебойными). ПТ у британцев чем-то схоже с FT AC, также довольно незаметное и с небольшим силуэтом, брони нет от слова совсем. Пушка как всегда кусачая, в лоб не лезем. Закрутить не получится, так что обстреливаем на дистанции, можно фугасами. Китайская техника На втором уровне властвует пока что только один танк - Vickers Mk. E Type B. Очень похож на нас по вполне понятным причинам. Характеристики также схожи, башня точно как у нас стоковая, так что брони побольше. А вот орудие уступает в параметрах, особенно в разбросе. Pom-Pom же скопирован у британцев. Просто перестреливаем его на средней или дальней дистанции. Расписывать орудия и особенности 3 уровней я не буду, это уже заходит за рамки небольшого гайда. В целом, с орудием Т-26 можно безбоязненно воевать почти со всеми танками выше, главное, чтобы они не сильно обращали на вас внимание. 11. Заключение В принципе все ценное уже рассказал выше. Танк комфортный, яркими недостатками не обладает. Орудие очень хорошее для своего уровня, в боях Т-26 для меня наиболее опасный противник после Cruiser III (его двухфунтовка все-таки круче). Успехов в освоении танчика Всем спасибо за внимание, по возможности добавлю ценные советы и мнения игроков постом ниже.
  12. СУ-122 (1956) Здравствуйте уважаемые игроки СУ-122 (1956) - премиумная советская ПТ-САУ 9 уровня, которую впервые можно было получить в Сборочном цехе с 6 мая по 21 июня 2024 года Если вдруг когда-нибудь эта ПТ появится в продаже и прочем - то вначале рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ 1. Историческая справка В 1948 году Омскому заводу №174 было поручено разработать самоходную установку, которая смогла бы заменить в войсках СУ-100. Машина, получившая обозначение Объект 600, разрабатывалась на основе узлов и агрегатов среднего танка Т-54. Первый опытный образец создали в 1951 году. Государственные испытания самоходка СУ-122 (она же СУ-122-54) выдержала. В 1954-м её приняли на вооружение, а в следующем году развернули серийное производство. Несмотря на неплохую эффективность, защиту, огневую мощь, а также простоту в эксплуатации и обслуживании, СУ-122 выпускалась всего 3 года. Общий выпуск серийных машин составил 77 единиц. Главной причиной этого стал курс СССР на развитие ракетных комплексов по борьбе с танками. 2. Обзор игровых ТТХ СУ-122 (1956) мы получаем сразу в элитном состоянии Рассмотрим общие ТТХ (подробно можно посмотреть добавив в "Сравнение" в клиенте игры): Общие основные ТТХ (подробно можно посмотреть в клиенте игры) Огневая мощь 464 Калибр (мм) 122 Урон (ед.) 440 / 440 / 530 Бронепробиваемость (мм) 274 / 320 / 68 Скорострельность орудия (выстр/мин) 6.82 Заряжание орудия (с) 8.80 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 26 Углы поворота башни (град) 10 / 10 Углы вертикальной наводки (град) -8 / 16 Время сведения (с) 2.10 Разброс на 100 м (м) 0.38 Средний урон в минуту (ед./мин) 3000 Боекомплект (шт.) 52 Живучесть 226 Прочность (ед.) 1700 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 100 / 80 / 45 Время ремонта ходовой (с) 8.02 Мобильность 631 Масса (кг) 37167 Мощность двигателя (л.с.) 840 Удельная мощность (л.с./т) 16.62 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 56 / 20 Скорость поворота шасси (град/с) 40 Незаметность 349 Неподвижной машины (%) 0.38 В движении (%) 0.23 Наблюдение 574 Обзор (м) 390 Дальность связи (м) 760 Экипаж - Командир (Радист) - Механик-водитель - Наводчик - Заряжающий - Заряжающий Используемые снаряды, их характеристики и стоимость Доступны три типа снарядов - БП/КС/ОФ Средний урон - 440/440/530 единиц Бронепробитие на 100 метров - 274/320/68 мм Бронепробитие на 500 метров - 248/320/68 мм Скорость полёта - 1480/920/940 м/с Стоимость снарядов - 1065/5200/630 серебра Боекомплект - 52 штук 3. Плюсы и минусы Плюсы: +шикарный ДПМ - почти 3000 урона в минуту - мало кто уйдет от нас когда попал в прицел - но есть нюанс* +отличная стабилизация в движении/в повороте/от поворота башни 0,14/0,14/0,08 - например у недавно апнутой WZ-120G FT - 0,18/0,18/0,10, у свежепонерфленного Ho-Ri 1 - 0,23/0,23/0,10 - но опять есть нюанс* +казалось бы хорошее время сведения в 2,1 с - но и снова есть нюанс* +отличная база от Т-54 - а значит высокая скорость вперед/назад 56/20 км/ч соответственно, высокая скорость поворота, да и в целом очень динамичная и шустрая ПТ +базовые снаряды БП - и в лучших традициях это быстрые снаряды с 1480 м/с с достойны пробитием в 274 мм - учитывая что СУ-122 (1956) это премиумная техника, можно фармить, этого пробития в большинстве случаев предостаточно +довольно высокий базовый обзор в 390 м - без вентиля но с нормальным экипажем и доппайком, а также ПМ с обзором легко разогнать до 448 м - что в целом для ПТ9 предостаточно, ЛТ всё равно не высветить, а против ТТ и части СТ хватает +отличная маскировка и красивый внешний вид Минусы: -тот самый нюанс* - углы горизонтальной наводки всего лишь 10/10 - а значит в 90% случаев при сопровождении цели придется переводится для реализации своего хваленого выше ДПМ-а - и тут вступает в дело на первый взгляд не сильно большая стабилизация в движении/в повороте 0,14/0,14 - которая резко портит комфорт стрельбы при игре от ДПМ-а -ужасный разброс на 100 метров для снайперской ПТ в 0,38 - который конечно можно полечить при желании благодаря УП-УПМ-ПМ-перками-доппайком-инструкцией - но предыдущий минус всё равно всё портит (хотя я к примеру разогнал точность/время сведения до 0,28/1,98 - после поворота сводится непозволительно долго) -низкий урон за выстрел в 440 единиц - конечно это компенсируется ДПМ-ом, но не каждый может качественно реализовать ДПМ -угол склонения 8 градусов - для такой комплекции это очень мало, приходится фактически выезжать полным корпусом -относительно небольшой боекомплект в 52 снаряда - из-за скорострельности можно выпустить довольно быстро -отсутствие брони - спасибо что не пробивается фугасами в лоб - поэтому даже на приведенную не надеяться -низкое бронепробитие на КС в 320 единиц и логично что низкая скорость полета - только для ближней дистанции против особо твердолобых противников, играть фаново на фуллголде тут не прокатит 4. Тактика и использование в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам специально переобучать с советских ПТ не надо (изучена в приоритете Маскировка с кустовых ПТ - ну и ладно, изучен Ремонт с штурмовых - отлично) - БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, Интуиция обоим Заряжающим, Бесконтактная боеукладка и Отчаянный, обязательно Ремонт затем Пожаротушение или Маскировка - идеально минимум 6-7 перков По оборудованию Лучше всего сразу ставить трофейное оборудование, а лучше боновое/экспериментальное Рекомендуемые сборки: С фуллфаршем в виде трофейного оборудования+ПМ+доппай+перки: -Досылатель+УП+УМП Далее пошли варианты в зависимости от предпочтений и фарша: -Досылатель+УП+Вентиляция -Досылатель+УП+Оптика -Досылатель+УП+СПМ -Досылатель+СПМ+УМП -Досылатель+УП+МСВ Почему именно так: -Досылатель - увеличиваем ДПМ любой ценой, особенно если выбрана пара в ПМ на ухудшение ДПМ-а ради точности -УП - уменьшаем ужасный размер круга сведения любой ценой -УМП - улучшаем ещё больше скорость поворота башни, скорость поворота корпуса, улучшаем стабилизацию - максимально улучшаем боевую мощь (влияет на улучшение стабилизации) -СПМ (Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)) - сочетает плюсы Турбонагнетателя и УМП, только Т3, чтобы наверняка (влияет на улучшение стабилизации) -Оптика - ассист лишним никогда не будет -Вентиляция - улучшает многие ТТХ, наиболее критические это общее время перезарядки, обзор, точность, время сведения (НЕ влияет на улучшение стабилизации) -МСВ (Малошумную Систему Выхлопа) - чтобы не так светится при разъезде на определенных картах - решайте сами ставить или нет По полевой модернизации: По боекомплекту В целом грузить фуллпремснаряды тут бесполезно, никакой радикальной разницы с обычными снарядами, поэтому: БП/КС/ОФ - 36/15/1 Есть обычные БП для игры, есть КС для твердолобых, есть один ОФ на крайний случай сбить захват - в теории можно добавить ОФ до 3 снарядов, но в целом БК очень небольшой По снаряжению Стандартный, ничего нового - Доппаёк, Большой ремкомплект, Большая аптечка - всё снаряжение закупается по акциям с 50% скидкой на год (годы?) вперед А теперь перейдем собственно к тактике Как следует из роли - СУ-122 (1956)- снайперская ПТ Отсюда вполне очевидная тактика (знание правила 15 метров тут даже не обсуждается - по умолчанию все игроки на ПТ его обязаны знать): эффективная стрельба от дальней, средней и ближней дистанции, при этом не стесняемся при необходимости идти на размен ХП (но конечно лучше этого не допускать) Маскировка хорошая - при стрельбе от неё толку особого нет, особенно если контрят ЛТ/СТ Первоочередное это конечно упор на стрельбу вне засвета (на любой дистанции), а вот при активной поддержке союзных ТТ/СТ во второй линии лучше дать противнику разрядиться по нашим ТТ/СТ, а потом выезжать и вливать урон пока противник на КД, ну или если противник отвлечен Для любителей стоять и охранять САУ, а также любителей стоять просто в кусте и стреляя светиться на всё карту и удивляться этому - идите учите как работает маскировка и обзор в игре! 5. Резюме СУ-122 (1956) - долгожданное возвращение СУ-122-54, только уже в виде према и с небольшими корректировками. В целом кто помнит - это всё тот же снайпер без брони, довольно шустрый На первый взгляд тут всё отлично с ТТХ - и комфорт стрельбы, и снаряды, и динамика, но всё портят малые горизонтальные углы для таких ТТХ Глобально СУ-122 (1956) более чем достойный аппарат за сборочный цех, но именно достойный, а не имба - со своими как плюсами, так и минусами Продолжение гайда читайте в следующем посте
  13. SuperSeal

    ХТ-130 [1.46]

    ОГНЕМЕТНАЯ САУ II УРОВНЯ ХТ-130 Здравствуй, читатель! Решил погрузиться в «увлекательный» мир песка на уникальной машине или просто случайно увидел непонятный и странный танк, который вроде бы и арта, но какая-то неправильная? Что же, прочитав текст ниже, ты поймешь, что погружаться не стоит, как и желать данный танк, ведь я поиграл на нем за тебя (мне не понравилось). В игре ХТ-130 появился ещё в мае 2023 года в рамках очередного Сборочного цеха с целью показать новую механику и подогреть интерес к «старшему брату» Об. 156 О. Историческая справка В игре представлено следующее описание: В целях замены огнемётного танка ХТ-26, КБ ленинградского завода № 174 приступило к созданию новой машины с вооружением такого типа. Танк получил индекс ХТ-130 (этот химический танк помимо огнеметания мог использоваться для постановки дымовых завес и заражения местности отравляющими веществами) и создавался на базе однобашенного линейного танка Т-26. Производились ХТ-130 в 1938-1939 годах. Всего было построено 300 машин. Танки участвовали в боевых действиях на реке Халхин-Гол, в «Зимней войне» и в Великой Отечественной войне до 1942г. Песочные особенности Игра на низких уровнях отличается тем, что желающих поиграть очень мало, команды часто урезаются вплоть до 7 игроков и порою состоят из ботов едва ли не полностью, что не добавляет веселья. Боты бесят своей тупостью. Время в очереди может затянуться на 2-4 минуты. Малое число игроков может привести к тому, что против тебя попадется взвод песочных нагибаторов, который не будет отзеркален таким же взводом в твоей команде. Разброс уровней танков в боях +-1, но чаще придется играть против именно 2 уровня. Набор карт для игры ограничен, а их размер очень мал (Рудники и пр.), но это скорее плюс для танка. При гибели всех игроков можно выйти из боя и тут же получить результаты, расчёт которых идет весьма странным образом, что может привести к забавным итогам боя: ТТХ танка, его экипаж и прокачка модулей Танк премиумный и ему не требуется прокачивать модули. ТТХ танка выглядят следующим образом: Получился эдакий легкий танк без брони, с посредственным обзором, но при этом без подвижности ЛТ. Зато есть определенный запас прочности, -8° УВН и потенциально высокий урон, который, забегая вперед, трудно реализовать. В общем и целом, от артиллерии тут только значок, бесполезный артиллерийский прицел (уж лучше бы был обычный снайперский) да некоторый игнор брони. Как и у всех огнеметов, сложности представляет прокачка экипажа, поскольку данный танк обходится всего 2-мя членами экипажа, один из которых выполняет четыре роли одновременно (см. картинку выше). Советовать тратить учебные пособия ради ЭТОГО танка не буду, но вот если в ангаре есть Об. 156 О, то это уже совсем другое дело. Броня Брони у танка нет, разве что от верхнего бронелиста рикошетят пулеметики, всё остальное прошибает ХТ-130 насквозь за исключением борта при небольшом довороте. Огнеметные особенности Тут уже поинтереснее. Уникальным данный танк делает наличие огнесмеси и именно ею он может хоть как-то заинтересовать игрока. У данного танка огнесмесь в отличие от «старшего брата» Об. 156 О не оглушает, зато у нее куда меньше дальность и скорость полета, которые и на 8 уровне не впечатляют Отсутствие оглушения роднит его скорее с американскими огнеметными страдальцами, но кассетная механика, увы, остается. Бронепробитие 19 мм вполне позволяет сильно огорчать картонные танки 2 уровня (например, БТ-2) и наносить при удаче 140 урона за кассету, всего же в магазине их 4, т.е. это потенциальные 560 урона, а значит, можно отправить вражеский танчик в ангар и еще останется. Это всё в теории, разумеется, на практике будет много НО, о которых поговорим потом. Танк чуть побронированнее (T2 Light) уже получит 40-70 (в зависимости от места попадания) урона за кассету, а уж какой-нибудь легендарный мини-маус Pz.Kpfw. 38H 735 (f) и вовсе 20-30 при условии полной реализации кассеты. Традиционно стрельба сильно демаскирует огнемет, но присутствует возможность безопасно закидывать через холмы и всякий мусор благодаря навесной траектории, что иногда спасает. Плюсы и минусы: + высокий для САУ запас прочности + высокий урон при пробитии + хорошие УВН - относительно низкий урон при непробитии хоть немного приличной брони - отсутствие брони - длительное время «разрядки» - недостаточная мобильность - ужасная скорость и дальность полета струи В целом, для огнеметных танков справедливо то, что они способны наносить высокий урон одиночной цели, но только при выполнении кучи самых разнообразных условий, делающих игру на них сомнительной затеей: Надо подъехать к цели поближе, желательно вплотную, и не сдохнуть. Надо, чтобы цель была картонная или чтобы удалось зайти ей в борт/корму. В отдельных случаях надо, чтобы жертва не слишком вертелась в момент метания огнесмеси. Надо, чтобы за достаточно долгое время разрядки никто не помешал, иначе это атака в стиле камикадзе. Ну и конечно же, надо, чтобы цель не убежала, иначе удачи попасть в того же БТ-2. А ведь не сказать, чтобы урон с одной кассеты раз в 2 секунды при непробитии был таким уж низким, его можно и сравнить с обычными пушечками на уровне, однако кассеты в магазине всего 4, затем наступает 10-секундная перезарядка, а с увеличением расстояния всё большая часть залпа уходит в никуда даже при стрельбе по самой смирной цели. Боекомплект и снаряжение: Огнесмесь у танка одна и никакого выбора-то и нет. Слот под снаряжение тоже, увы, один, и выбирать его следует тщательно. Т.к. у танка часто выбивают двигатель (в т.ч. «в красное», до полной остановки), чуть реже – боекомплект, а горит он нечасто, лучше всего подойдет Большой или малый ремкомплект. Заодно и гусеницу починить можно. Оборудование Слот под оборудование предоставляется всего лишь один и, казалось бы, предстоят муки выбора, но на самом деле особенности танка его не оставляют. Единственный вариант – поставить Турбонагнетатель, чтобы побыстрее сблизиться с противником и начать его «заливать». Навыки экипажа Членов экипажа всего лишь 2, и командир выполняет аж 4 роли. К счастью, статус танка позволяет без штрафов пересадить экипаж с Об. 156 О (подойдет лучше всего из-за лишь чуть меньшей загруженности командира) или другой советской артиллерии. Навыки на стабилизацию огнеметам не нужны, и всё, что подходит Об. 156 О, подойдет и сюда: Ремонт, Боевое Братство (ББ), Маскировка, обзор (Радиоперехват и Орлиный глаз) и Пожаротушение: Командир (+наводчик, радист, заряжающий) Ремонт Боевое братство Маскировка Радиоперехват Орлиный глаз Мехвод Ремонт Боевое братство Маскировка Пожаротушение Король бездорожья Ремонт позволит не потерять мобильность слишком надолго, ББ даст общий буст стат, маскировка и навыки на обзор позволят при удаче вовремя обнаружить противника и подъехать поближе, не потеряв всю прочность, Пожаротушение не даст помереть при пожаре в отсутствие огнетушителя. Дальше на своё усмотрение, если хватит навыков: вполне можно взять снайпера на пару с экспертом (чтобы лучше знать, когда враг закритован и можно наглеть), короля бездорожья (чтобы ещё чуть-чуть быстрее ехать). Прочитав всё это, ты, мой дорогой читатель, наверняка задался вопросом "А на кой чёрт мне всё это в песке?" и это совершенно верно, ведь, действительно, ни черта оно не нужно, хватит только Ремонта и ББ, всё остальное из-за быстротечного характера боев на близкой дистанции толком не получится использовать, такие случаи будут скорее исключением. Полевая модернизация А её нет. Применение Бои происходят очень быстро, поэтому не стоит терять времени, а лучше сразу же ехать в сторону скопления противников, где можно будет, сильно не подставляясь (брони-то нет) или получая минимальный урон, настреливать по стоячим отвлекшимся танкам, желательно с броней поменьше. Впрочем, даже если напротив мини-маус, «расковырять» его получится без особых проблем благодаря механике огнесмеси, хватило бы времени и возможностей, тому же пулеметному T2 Light в этом случае придется куда сложнее. Перезарядка кассеты накладывает свои ограничения, и в течение 10 секунд хорошо бы иметь безопасное место, чтобы переждать период беспомощности. Очень хорошо, если есть возможность стрелять в упор, еще лучше, если при этом стрельба идет по ослабленным зонам, совсем прекрасно, если броню получается пробить, ведь именно тогда танк раскрывается. Очевидно, что получается это сделать, особенно не подставившись, непросто, если это не бот. При «дуэли», когда в бою все остальные в командах лишь боты, имеет смысл упороться в живого игрока, сжечь его за магазин, а затем спокойно добить тупых ботов, не давая им в себя стрелять. Впрочем, много ботов или мало, всегда стоит иметь в приоритете уничтожение настоящих игроков. Напротив ХТ-130 часто ставит обычную арту (СУ-18 и пр.), являющуюся легкой добычей, особенно если все остальные в команде – слепые боты, мимо которых можно банально проскочить. Танку очень не достаёт максимальной скорости, но вертится он довольно бодро, а на уровне хватает неповоротливых увальней, которых можно закружить и спалить дотла. Заключение Получился танк, который должен сближаться и стрелять в упор из-за ужасно медлительного полета огненной струи, но не может достаточно быстро это сделать, при этом слабая подвижность не компенсирована хотя бы минимальной броней. Зато уникальная механика. Смысл танка очевиден: показать игрокам, что такое огнемёт, и забыть о нем, тем более что и раздавали его практически даром. Вероятно, поэтому его балансом никто особо не занимался, и он получился такой, какой есть. Если хочется понагибать на танке, способном наносить много урона за короткий промежуток времени, то куда лучше подойдет более стандартная машина, например, T2 Light или T7 Car.
  14. Изменения в патче 1.9: Доброго времени всем. Разрешите вам представить прем ЛТ 3 уровня советской ветки. Итак : БТ-7А "АРТИСТ" И так. Мы его получили, на 5 лет игры!!!! поздравляю всех с этой знаменательной датой https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_medal.gif. Ну что давайте разбираться что же за "чудо-юдо" нам подарили ???? Немного "копипасты" с "aviarmor" Для тех же кому лень читать, краткое изложение. : Танк БТ-7А (артиллерийский). Модификация танка БТ-7 с увеличенной башней и 76мм орудием "КТ-28" (которое сейчас у нас стоковое на Т-28). Всего их наклепали свыше 100 штук. И они реально повоевали, правда в основном с финами в "зимнюю войну" И очень неплохо себя зарекомендовали. Что мы имеем по факту ??? Как отмечалось в одном докладе по испытаниям танка "ходовые характеристики практически не изменились при существенном повышение огневой мощи" Т.е. Скорость остается прежней, но появляется "фугасница" от "Т-28". -76мм как ни как. Т.е. Быстрый маневренный танк с огромным уроном но слабым пробитием. ТТХ Орудие: Пробитие 38/37 Урон 164/110 Скорострельность 12.5 Танк : Скорость :51.6/20 Броня : 20/19/13 Экипаж - 3 человека Собственно как прем-танк я думаю он будет хорош и необычен. Вроде таких танков в игре пока нет, что бы скоростной светляк но с "фугаской" . Теперь бы определиться с уровнем., боев. Как говориться "голосовалка" в помощь . Всем спасибо за внимание и удачи в "радоме" И напоследок скриншоты, нашего "бойца" пойманного на полях "рандома" Важно : К вопросу об отсутствии "Голды" , или же говоря по научному "кумулятивных снарядов" : Как все уже заметили у нас их нет от слова совсем.https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_sad.gif Что сразу вызвало многочисленный "вайн" по этому поводу. Как пояснили сами разработчики, танк введен в игру в исторической комплектации. И на нем в те годы "кумули" не использовались ни когда !!!! Короче "неисторично же " Если кто еще не в курсе, на нашем таракане стоит штатная "фугаска!" от "Т-28" она же по научному "КТ-28" И вот на ней то "голда" как раз то есть. Т.к. он выпускался чуть позже, и на нем "камулятивы" использовались. Собственно вот чего мы лишены. С другой стороны если вдуматься по курсу 7Х400. 2800 за выстрел..Хмм Не знаю- не знаю, может и найдутся люди. Впрочем в любом случае выбор должен быть за самим игроком. А по поводу "неисторично же!!!" уж простите БРЕД!! У нас антена стоит более поздняя которая на этот танк не ставилиась , и ?? Тут как то не помешала "неисторичность" .Так что скорее всего дело в решение самого ВГ, в связи со своими балансными соображениями (поясню, для Т-28 это орудие проходное, и на нем не кто не играет, а на "Артисте" оно единственное, ну и сами делайте выводы) . Ошибки в модели или "балансный допуск". P.S. Забавный факт : Из за духоты в башне, и сильного задымления пороховыми газами от каждого выстрела, экипажи предпочитали ездить зачастую с открытыми люками. (см. фото). За характерную форму этих люков, танк в немецкой армии получил прозвище ......Микки-Маус!!! https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_Default.gif ВАЖНО!! ........ Тем кто регулярно выкатывает "артиста" он реально пригодится, впрочем он будет полезен всем, так как одним "БТ" там информация не ограничивается.
  15. Исторический МС-1(Т-18) ТТХ(базовые) Прочность - 215 Масса/предельная масса танка - 5.15/6.5 т Мощность двигателя - 55 л.с. Максимальная скорость (вперед/назад) - 32/8 км/ч Скорость поворота - 48 град/сек Бронирование корпуса - 16/16/16 мм Бронирование башни -16/16/16 мм Урон базовым снарядом (37 мм Гочкис/45мм обр. 1932г.) - 22-38\ Средняя бронепробиваемость базовым снарядом (37 мм Гочкис/45мм обр. 1932г.), на дистанции 100-200-500м - 34-32,3-27/51-47,3-36 мм. Скорострельность орудия (37 мм Гочкис/45мм обр. 1932г.) - 24/20.7 выстр\мин Скорость поворота башни - 35 град/сек Обзор - 280м Дальность связи - 265м под спойлером - былое... Интереса ради можно сравнивать с тем, что было. Но не порадует. Экипаж -Мастер на все руки командир-наводчик-заряжающий -Механик-водитель Модули МС-1 стартовый танк советской ветки танкостроения, на первый взгляд - самый слабенький танчик в игре. Прочность и скорость меньше, чем у одноклассников, масса так же самая маленькая в игре, что делает МоСьку чрезвычайно уязвимым для таранных ударов, чем пользуются, даже в песочнице, более тяжелые танки(по собственному опыту - чаще всего таранят М2lt) и создает серьезные проблемы при попытках преодоления разрушаемых препятствий(деревья, брустверы(дом сломать вообще нереально)), слабенький моторчик ревет и захлебывается на малейшей горке... Но есть у неказистого Малого Сопровождения и неоспоримые достоинства - мощная 45мм пушка(в двух-трех случаях из десяти отправляет противника из "песочницы" к праотцам с первого же попадания) и малые размеры, делающие его трудной целью на средних и дальних дистанциях, особенно если танк не стоит на месте, а маневрирует. Модули. Для МС-1 всего пять полезных модулей: Улучшенная вентиляция Класс 1, Маскировочная сеть, Просветленная оптика, Стереотруба и Усиленные приводы наводки. Все остальные доступные для МС модули для нас совершенно бесполезны. Первое, что нужно приобрести начинающему МС воду это маскировочная сеть. Впоследствии, от нее можно отказаться в пользу более полезного модуля, но поначалу это штука жизненонеобходимая. В дальнейшем, я бы советовал приобрести стереотрубу, а следом за ней просветленную оптику(увы, эффект больше не суммируется, имеет смысл если только боимся проседания обзора при перемещении). Сеть можно сменить на приводы или вентиляцию. На сегодняшний день джентльменский набор модулей - сеть+стереотруба+усиленные приводы наводки. Покупать и ставить имеет смысл именно в таком порядке. По поводу того, какая связка модулей наиболее полезна-эффективна на МС в теме сломано много копий. Однозначно ответить что на МС надо ставить нельзя, все зависит от стиля игры и привычек конкретного игрока. Связка, обеспечивающая наибольший ДПС(но не гарантирующая максимальную эффективность!) - оптика+приводы+вентиляция. Расходники. Что касается расходников, то большинство использует "стандартный советский набор" - аптечка+ремкомплект+регулятор. Аптечка и ремкомплект - компоненты обязательные. Экипаж из МС выбивают с завидной регулярностью, криты боеукладки так же чуть ли не каждый второй бой. А вот регулятор, после того как он стал еще быстрее ломать двигатель, лично я вовсе перестал использовать. Если хочется поднять мощность и при этом игра в минус не смущает - мой вам совет, используйте лучше ленд-лизовское масло. Для совсем серьезных зарубов среди Тигров и ИСов, где важна каждая мелочь, позволяющая прожить на пару секунд дольше - я бы посоветовал как следует кормить экипаж(Доппаек). Единственное, удовольствие это дорогое, требующее финансовых вливаний. Но тут уж ничего не попишешь, увы. Что касается огнетушителя, то МС горит не часто, обычно танк разваливается, не успев загореться. На всякий, в прямом смысле слова, пожарный случай возить можно, но необходимости в этом нет. Умения экипажа. В первую очередь качаем по прежнему маскировку. Невидимый мось - опасный мось, засвеченный мось - гора металлолома. После маскировки, обязательно вкачиваем шестое чувство командиру. Почему - см. выше. Мехводу берем на свой вкус плавный ход или виртуоз или король бездорожья. Здесь с очередностью советовать ничего не буду, все зависит от ваших личных предпочтений. Третьим номером для командира идет радиоперехват. Как ни странно, но пользы от него больше, чем от орлиного глаза. Ну и на закуску берем экипажу боевое братство. В принципе, можно сначала взять братство, ибо навык и будет работать только со 100%, а четвертым медленно и печально добивать радиоперехват. Что касается пятых и далее перков - то тут ничего не посоветую, самому до этого еще далеко... Возможные билды или обобщая вышесказанное. Тактика применения МС-1 Давным давно, в далекой-далекой галактике... Дао Брелка от Kohlenklaw. Наиболее популярный вопрос.Зачем Мосю "хвост". Внимание, важная информация для всех потенциальных владельцев МС-1 по ситуации на актуальный патч(0.9.13) UPD. от 27.12.2018(1.3.0.1) Ничего в лучшую сторону не поменялось. От половины до трети снарядов привозят бракованных, о прежней бронебойности остается только мечтать. Впрочем, это не такая большая проблема, так как точность такова, что вам дай бог с сотни метров в амбар попасть. Стволы на МС-1 по прежнему изношены до предела и экипаж чистит их битым кирпичом, видимо от безысходности. В общем, на данный момент МС-1 лучший танк первого уровня для ПРЕВОЗМОГАНИЯ. Хотя, не удивлюсь, если лучший вообще в игре. UPD. от 24.04.2020(1.9) Было плохо? Получите повышение прочности у всех низкоуровневых танков. Теперь вы задолбаетесь разбирать прущих на вас в лоб врагов, а новая система видимости заставит вас светиться как новогодняя елка уже с 300+ метров. Теперь масксетью можно ловить рыбу, красить танк в красный цвет а предбоевые инструкции "Маскировка на местности" раздать экипажам тяжелых танков прорыва для употребления в нужнике. Отстреливать зазевавшихся вражин и играть в мастерство больше не получится, тупо не хватает урона, тем более что пушка, при заявленных средних 47 единиц стабильно лупит 41-43. В общем, "бодрое танковое рубилово" и все такое. Реализм, хоть как-то присутствовавший на низких уровнях уничтожен. Но, таки да, вас по прежнему могут вынести одной очередью из пулемета, тупо убив экипаж. Так что будьте осторожны, противники с автопушками сейчас ничуть не менее опасны, чем раньше, скорее даже более, т.к. в процессе перестрелки у них куда больше шансов отправить вас в ангар, пока вы будете выбивать их сильно разросшиеся очки прочности.
  16. Встречаем! Советский премиумный тяжелый танк 8 уровня ИС-5 (Объект 730) Когда размышляешь в чем ты лучше братьев... История: ТТХ: Данный танк премиумный и не требует прокачки Подробнее про изменение хар-к (кликабельно) Орудие По снарядам здесь у нас Подкалиберный/Голдовый кумулятивный/Фугас Основной подкалиберный с пробитием в 221мм , что не рекорд, но нормально на своем уровне, а вот голдовый кумулятив с пробитием в 270мм, выглядит уже не так уверенно, особенно против десятых уровней, фугас обычный не примечательный Не примечательно и само орудие, 0.46 разброс и 3.2 с время сведения, что ужасно, так и стабилизация елесносная в 0.20, единственный параметр который может нас выгодно отличать, это УВН в -7, альфа стандартная на текущий момент в 390 Боекомплект 30 снарядов, при активной игре может не хватить на весь бой По цене и полете снарядов: базовый 1180 серебра и летит 1400м/с, что нормально при такой скорости полета, голдовый так сказать для мажоров 5200 серебра, летит 820м/с, растратный и не с самой лучшей скоростью полета Мобильность Данный аппарат не рекордсмен по подвижности, но подвижность приемлема 42км/ч вперед, 14км/ч назад, уделка 14.27л/с, скорость поворота и поворота башни скорее стандарты 26гр/сек и 24гр/сек соответственно Экипаж Экипаж 4 человека, командир по совместительству радист Начиная с 7 уровня ИС и до топов Об. 277 и Об. 705А полная унификация экипажа, если решите идти по ветке прокачки до легендарного ИС-7, то вам дополнительно нужно обзавестись еще одним заряжающим Перки экипажа Мой набор перков Схема прокачки: Командир Боевое братство Ремонт Радиоперехват Орлиный глаз Пожаротушение Наводчик Боевое братство Ремонт Плавный поворот башни Снайпер Пожаротушение Механик-водитель Боевое братство Ремонт Плавный ход Король бездорожья Пожаротушение Заряжающий Боевое братство Ремонт Интуиция Бесконтактная боеукладка Пожаротушение Маскировка и обзор Танк тяжелый, а значит маскировка не в приоритете, тем не менее если раскачать, то будут неплохие 15%-16%, что благодаря низкому силуэту, в стоке же 7% Обзор типичный советский 360м в стоке, раскачать до максимальных 445м* можно, но только с оборудованием Плюсы и минусы + Хорошая подвижность + Неплохой ДПМ при разгоне + УВН -7 градусов + Альфа в 390 всё еще актуально + Повышенный запас хп в 1700 единиц + Не самая плохая броня на уровне и далеко не лучшая - Обзор в 360м - Ужасный разброс и плохое сведение - Частые криты боеукладки - Плохая стабилизация в 0.20 Бронирование Чем славятся советские танки? Конечно же броней, но к сожалению, это не совсем про наш танк, хотя она здесь и вправду имеется Башня имеет 2 лючка, справа 45мм в который кидают и пробивают прямо с завидной регулярностью, левый же 102мм, в который практически никто никогда не стреляет, магия, сама же крыша в 30мм, это боль, скос самой крыши башни благоприятен противнику, а высокие танки, так и видят нашу крышу, как десерт ВЛД и НЛД по 120мм номинально, только вот наклоны не самые лучшие, нлд как обычно пробивают с ноги, да и частенько могут с критом боеукладки, приведенка там под 180мм-190мм, приведенка самого ВЛД выходит под 220м-230ммближе к стыку ВЛД и в дальних скосах под 250мм , да и наличие щучьего носа, будет только мешать нам, ВЛД пробивают и пробивают хоть не регулярно и на том спасибо, также шьют из-за низкого силуэта в частности Сама башня хоть и имеет какие-то дырки и уязвимые зоны как в самой маске так и вокруг, имеет номинал в 201мм в толстом месте, а потом броня тает, но увеличиваются скосы и приведенка возрастает до приличных значений типичных советских башен, хотя 9-ки и 10-ки могут пробивать лютыми кумулятивами с 340мм прямо в некоторые места башни, при игре от УВН, ситуация будет куда лучше, не нужно думать, что вы способны танковать всех и вся, башня не ультимативная, но танковать своих одноклассников и танки уровнем выше способна От борта здесь советская классика, ставим борт в 120мм = никто никогда не пробьет и здесь щека просто здравствуй, просто как дела как обычно будет уязвимой зоной, танковать хоть и можно, но только осторожно стараясь не подставлять щеку, классика игры щучьего носа Оборудование Можно выделить 3 основные сборки, остальные на ваши эксперименты, советую сюда ставить как минимум трофейный стабилизатор 1. Классический - обычный классический набор тяжелого танка СССР, играем чаще всего на ближних дистанциях, хорошо подойдет для города, после патча 1.23 где танку добавили с 1550 хп до 1700 единиц имеет смысл еще больше возить с собой закалку в слоте, очень хороший запас по ХП в 1930 единиц 2. Мобильный - сборка на подвижность, советую конечно сюда ставить минимум систему повышения мобильности Т2, но и с турбиной тоже можно покататься 3. Универсальный - Такая сборка улучшит всё, что у нас плохо, на минуту у нас здесь плохо всё кроме ДПМ, поэтому получаем бусты хоть и немного, зато везде Стоит оговорить, что комфорт ведения огня низкий и ставить ли сюда такое оборудование как прицел, приводы наводки или улучшенные механизмы поворота, то это зависит от вас, на картинке лишь рекомендация по выбору Полевая модернизация Полное изучение полевой увеличивает нам хп на 60, слот можно как под мобильность так и под огневую мощь, в зависимости от вашей сборки и стиля игры По самим модернизациям : 1. Вездеходная ходовая для лучшей проходимости, сборки с системой повышения мобильности пофиксит немного минус от полевой 2. На ваше усмотрение, я решил не брать ничего, не увидел смысла ухудшать какой либо из параметров когда оба плохие 3. Здесь тоже на ваше усмотрение, я выбрал обзор ( Электропривод перископа) Тактика Казалось бы, что может быть проще, встал на любимом советском танке от борта и стоишь, нагибаешь Так вот, здесь не совсем так, теперь же после патча 1.23 где разработчики увеличили базовый запас хп до 1700 единиц, вкупе с закалкой в 1930 единиц, вам можно и даже иногда нужно идти в размен, с таким комфортом стрельбы делать это нужно всё же на ближней дистанции, не стоит попросту терять очки прочности пытаясь стрелять на большую дистанцию, ведь точность намекает всё же на ближний бой Не забывайте и про свои вполне комфортные увн в -7 градусов, мы хоть и не способны играть на любом склоне, они так или иначе будут нам на пользу играя от различных пригорков, мусора, броня в башне хоть и присутствует, но не феноменальная, подолгу не задерживаемся, но если ситуация того требует, не брезгуйте пальнуть нашим молниеносным подколом в цель и откатить Если вы уже потратили все очки прочности не беда, подвижность вполне приемлемая и позволит вам переместиться или отступить, а при сборках на подвижность получится сделать это гораздо быстрее Мы тяжелый танк с повышенным запасом по ХП и хорошей подвижностью, нужно пользоваться этим Заключение ИС-5 после обновления 1.23 не мальчик для битья, он вполне крепкий середняк с хорошим запасом по ХП, который может идти выгодно в размен Теперь вполне можно сказать, что ИС-5 в коей то мере соответствует своей роли танк прорыва, а покупать его или нет, решать только вам Геймплей
  17. Объект 701 Тяжёлый танк Объект 701 был разработан по инициативе СКБ-2 ЧКЗ в период с июля 1943 по февраль 1944 г. Первый опытный образец танка Объект 701 № 0 был изготовлен в апреле 1944 г., а уже в мае–июне завод изготовил ещё два образца — № 1 и № 2. Образец № 2 был вооружён 100-мм пушкой С-34. Её большими преимуществами были: система продувки канала ствола после выстрела, удобное расположение заряжающего, унитарный боеприпас, большой возимый боекомплект из 41 выстрела и отсутствие дульного тормоза. Броня танка была способна выдержать попадания в лоб 75-мм и 88-мм германских бронебойных снарядов. Опытные машины прошли длительные полигонные испытания, которые также выявили ряд недостатков в конструкции, а в сентябре 1944 г. танки были полностью разобраны. Позднее из их корпусов и башен были собраны опытные образцы № 5 и № 6. Огневая мощь 250 / 250 / 330 ед. Урон 215 / 264 / 50 мм Бронепробиваемость 7,20 с Время перезарядки орудия 8,33 выстр/мин Скорострельность 2 083 ед/мин Урон в минуту 2,30 с Время сведения 0,35 м Разброс на 100 м 52 шт Боезапас Мобильность 58,50 т Масса 750 л.с. Мощность двигателя 12,82 л.с./т Удельная мощность 32 км/ч Максимальная скорость 26 град/с Скорость поворота 32 град/с Скорость поворота башни Живучесть 1 500 ед. Прочность 140 / 160 / 120 мм Бронирование корпуса 250 / 160 / 160 мм Бронирование башни 12,03 с Время ремонта ходовой Наблюдение 350 м Обзор 625 м Дальность связи Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
  18. ИС-6 советский тяжелый льготный премиум-танк VIII уровня СОДЕРЖАНИЕ Вступление || Историческая справка ||Тактико-технические характеристики || Орудие || Мобильность || Экипаж || Маскировка, обзор || Бронирование и прочность || Преимущества и недостатки || Прокачка полевой модернизации || Оборудование || Расходники и предбоевые инструкции || Тактика || Заключение Вступление ИС-6 - один из самых старых премиум-танков игры. Он появился в продаже в обновлении 0.7.4 (вышло 14 июня 2012 года). Это льготный танк 8 уровня, он НЕ попадает к танкам выше уровнем сам по себе. Единственное исключение будет только в том случае, если вы выйдете в бой в составе взвода, в котором есть хотя бы один нельготный танк. В любых других случаях льготность сохранится. Давайте же взглянем на него поподробнее. Историческая справка Для начала я позволю себе привести официальную историческую справку из игры, а затем дополню ее несколькими комментариями (спрятаны под спойлер). Если вам интересен подробный и обстоятельный рассказ об истории создания, короткой жизни и печальной смерти проекта ИС-6, вы можете ознакомиться с материалом Ю. Пашолока, который называется "Не попавший в амплитуду". Эскизное проектирование танка проходило в КБ Челябинского Кировского завода с начала декабря 1943 до лета 1944 года. Затем работы были перенесены на Уралмаш, где были разработаны чертежи и опытный образец. Однако танк не имел никаких преимуществ перед другими тяжёлыми танками, а также уступал по броневой защите разрабатываемому ИС-4 (Объект 701). На вооружение принят не был. Тактико-технические характеристики Танк премиумный, не требует прокачки основных модулей. Можно прокачать только полевую модернизацию (далее ПМ). Орудие Основной рабочий инструмент нашего танка. ИС-6 - самый скорострельный тяжелый танк из всех льготов с Д-25Т (112, WZ-111, Т-34-3). Время перезарядки без модулей, со 100% экипажем – 11,22 секунды. Немного уступает в разбросе на 100 м WZ-111 – 0,42 против 0,4. Здесь паритет со 112. Также лучше углы вертикальной наводки (далее УВН). -6 против -5 у «вазика». Также паритет со 112. УВН на корму составляют -4 градуса. По снарядам ситуация скорее неудовлетворительная. «Голдовые» бронебойно-подкалиберные (БП) снаряды находятся примерно на уровне основных снарядов многих одноклассников, и неспособны пробивать часть целей даже в уязвимые зоны во лбу. 196 мм бронепробиваемости у обычного бронебойного (ББ) снаряда дополнительно омрачаются низкой скоростью полета снаряда в 790 м/с. 225 мм БП же летят чуть быстрее (988 м/с), и в целом, если вам позволяют средства, я рекомендую играть на них. Благодаря калибру осколочно-фугасный снаряд (ОФ) имеет неплохое пробитие в 61 мм и внушительную «альфу» в 530 ед., и может огорчать множество картонных целей. Тем не менее, постарайтесь не стрелять по экранам, ведь в расчете формулы пробития экран учитывается с трехкратной толщиной. То есть при пробитии экрана 15 мм от бронепробиваемости вашего снаряда отнимется 45 мм. Углы также влияют на это. Стоимость: ББ – 1025 кредитов; БП – 4800 кредитов; ОФ – 608 кредитов. Рассмотрим повнимательнее другие ТТХ орудия и комфорт стрельбы. Отметим с самого начала плохую стабилизацию (0,23 от движения и 0,12 от поворота башни) и неудовлетворительную конечную точность. Без учета 100% экипажа, если брать только «голые» показатели орудия, разброс на 100 м составляет 0,44 м. Отвратительное время сведения – 2,8 с. Боекомплект составляет 37 снарядов. Есть вероятность лишиться одного из типов снарядов (если вы предпочитаете боекомплект 50/50) задолго до конца боя. Исходя из всего вышеизложенного, я предлагаю вам два варианта боекомплекта. 1. 50/50 – 17 ББ, 17 БП, 3 ОФ. Сбалансирован с учетом большинства встречаемых противников, позволяет сэкономить. 2. «Фулголда». 35 БП, 2 ОФ. При желании можно загрузить больше ОФ. Известно, что некоторым скилованным игрокам хватает исключительно ББ для демонстрации высоких результатов на танке. Если вы не уверены в своих силах, лучше не экспериментируйте, потому что «голда» этого танка по эффективности близка к обычным снарядам других танков. Мобильность Двигатель В-12А имеет номинально 700 лошадиных сил и вероятность возгорания 15%. Согласно датамайну скрытых характеристик, реальная мощность двигателя выше – 740,1 лошадиных сил. В действительности это почти ни на что не влияет. В дальнейшем мы для наглядности будем пользоваться данными из клиента игры. Тяговооруженность 13,59 л.с./т, что выше, чем у китайских коллег. Максимальная скорость вперед/назад – 35/14 км/ч, танк их набирает, не так быстро, как хотелось бы, но и слоупоком его назвать никак нельзя. Вы вряд ли будете разочарованы его динамикой. Скорость поворота шасси со 100% экипажем – 27,12 градусов. Показатель полностью идентичен вышеупомянутым китайским коллегам. Экипаж 4 человека. Командир выполняет функции радиста, других совмещенных обязанностей нет. Из прокачиваемых советских тяжелых танков 10 уровня экипаж полностью соответствует таковому у Объекта 277 и ИС-4. Все роли аналогичны. Также экипаж схож с экипажем СТ-II, но у того два заряжающих. Специальность 1 перк 2 перк 3 перк 4 перк 5 перк Командир Боевое братство (ББ) Ремонт Радиоперехват (РП) Орлиный глаз (ОГ)/Звуковая разведка Пожаротушение Наводчик Боевое братство (ББ) Ремонт Плавный поворот башни (ППБ) Мастер-оружейник/Снайпер/Злопамятный Пожаротушение Мехвод Боевое братство (ББ) Ремонт Плавный ход (ПХ) Король бездорожья Пожаротушение Заряжающий Боевое братство (ББ) Ремонт Бесконтактная боеукладка Интуиция Пожаротушение Несколько слов по перкам. 4-5 перки дозволяют весьма большую гибкость и их выбор скорее зависит от ваших целей и вашего подхода. Для начала, пожаротушение, скорее всего, будет актуально для вас только в случае, если вы используете доппаек. Если вы хотите получать больше урона по разведданным, стремитесь к отметкам, чуть большей самостоятельности – возможно, Орлиный глаз будет для вас приоритетнее Звуковой разведки. Среди перков наводчика я бы выделил Злопамятного – возьмите засвеченного вами противника на автоприцел, чтобы он гарантированно оставался в зоне действия перка, и он пробудет в засвете чуть дольше, что, возможно, даст вам больше урона по вашим разведданным (или больше информации о том, куда уезжает враг). На самом деле любой из этих перков может оказаться ситуативно полезным. Наименее актуальным именно для ИС-6 я бы назвал снайпера ввиду низкой скорострельности 122 мм орудия. Также интересным ситуативным перком заряжающего будет Отчаянный, который в базе ускоряет перезарядку машины на 10%, когда у нее осталось менее 10% прочности, но с учетом бустов и бонусов этот показатель будет еще выше (характерно и для большинства других перков). Маскировка, обзор Маскировка 6,95% в базе стоя, 3,48% в движении. Фактически отсутствует, геймплей к хоть какому-то использованию ее не располагает. Обзор 350 м. Также почти отсутствует. При полной прокачке (боновые вентиляция и оптика, доппаек, полностью прокачанные ББ, ОГ и РП, а также соответствующий выбор в полевой модернизации и предбоевая инструкция на оптику) достигает 489 м, что уже неплохо, но непрактично. Бронирование и прочность Пожалуйста, ознакомьтесь со скриншотами под спойлером. Танк "обстреливается" орудием ИС-3 на ББ (225 мм). Легенда следующая: зеленый цвет - вероятность пробить велика или пробитие гарантировано, желтый цвет - вероятность пробить примерно 50%, оранжевый цвет - вероятность пробить еще ниже, красный цвет - вероятность пробить крайне мала или и вовсе отсутствует, фиолетовый - рикошет. Достаточно простое бронирование. Если танк стоит четко лбом к противнику, приведенная броня будет плясать в районе 200 мм и на ВЛД, и на НЛД, и даже во лбу башни. Люк мехвода является усиленной зоной. Реальными уязвимостями для танков, которые не могут взять его просто в силуэт, можно назвать люки на башне, имеющие 150 мм и расположенные вертикально. Также очень уязвима крыша башни, в ней 30 мм, то есть любой танк, имеющий калибр орудия более 90 мм, будет вас пробивать туда любым ББ или БП снарядом по правилу трех калибров. Стоит помнить, что это правило не распространяется на кумулятивы и фугасы. Также слева и справа от маски орудия есть почти вертикальные зоны в 190 мм номинала, где приведенка для ББ составляет около 195 мм. Остерегайтесь попадания туда. Лоб башни ИС-6 не ультимативен, хотя и неплох. Толщина крышки МТО составляет всего 20 мм. Это означает еще и неплохой урон от артиллерии, если ей удастся прислать вам туда фугас. Бронирование кормы не представляет угрозы ни для кого из тех, кого этот танк может встретить. А вот борта гораздо интереснее. Почти вся их площадь, за исключением скосов ближе к днищу танка, имеет толщину 100 мм. Сверху они не прикрыты никакими экранами, и если вы вооружены кумулятивами, вам будет выгоднее всего стрелять именно туда. Однако центральная часть прикрыта 30 мм экраном и 20 мм гусеницей, и в тех местах, где идет перехлест всех групп экранов, приведенка может достигать впечатляющих 170-180 мм, и это под прямым углом. Это может остановить некоторые слабые подкалиберы, например как у американского легкого танка T71, и в целом может неприятно удивить неаккуратного (или невезучего) противника ниже уровнем. Довороты делают эти борта очень прочными, но надо быть аккуратнее, чтобы не подставить противнику щеку под выгодным углом. Хотя даже так в ней сохраняется около 190-200 мм приведенки против ББ. Прочность - 1550 ед. Дополнительная информация по модулям: боекомплект – сразу под башней с обоих бортов. Баки – в верхней части правого борта (по ходу движения) за башней, а также слева и справа от двигателя в нижней части борта. В правой части башни – заряжающий, за ним, ближе к корме башни – боекомплект. В левой части башни командир, перед ним, ближе к носу – наводчик. Скриншот с расположением внутренних модулей - под спойлером. Преимущества и недостатки Преимущества: Льготный уровень боев. Танк не попадает в бои с машинами выше уровнем. Большой калибр 122 мм. Неплохая даже по современным меркам 8 уровня «альфа» 390 ед. Превосходит по урону в минуту (ДПМ) многих своих одноклассников с «альфой» 390, включая нельготных ИС-5, Кировца-1, ИС-М и К-2. Также превосходит китайский СТ Т-34-3 с аналогичной «альфой». Однородная и весьма понятная броня во лбу. Вы достаточно успешно можете предсказать, кто вас и куда пробьет, а куда не пробьет. Хорошие борта против «мелочи». При довороте способны держать даже серьезных противников. Недостатки: Ужасные снаряды. Посредственная подвижность. Не самые плохие, но недостаточные в современной игре УВН. Ужасный обзор. Малое количество снарядов. Недостаточный комфорт стрельбы. Прокачка полевой модернизации Полевая модернизация позволяет получить пассивный буст некоторых характеристик при полной прокачке (в случае с ИС-6 это +3% к запасу прочности, или же 50 ед. прочности) и выбрать специализацию второго слота оборудования (для ИС-6 это мобильность и огневая мощь). Рекомендую следующий выбор: Вездеходная ходовая (для сохранения набранной скорости на пересеченной местности). Отстройка параллакса (улучшит не только конечный разброс, но и стабилизацию, потому что она рассчитывается с учетом базового разброса на 100 м). Электропривод перископа (увеличиваем скромный базовый обзор). Оборудование Для начала проговорим общие моменты. Если вы можете позволить себе трофейное (розовое) или усовершенствованное (фиолетовое, боновое) оборудование, ставьте его. Оно всегда будет лучше обычного, даже установленного в специализированный слот. Также розовое, фиолетовое и экспериментальное оборудование не получают буста от установки в специализированный слот. Пользуйтесь этим. Например, у вас есть фиолетовый стабилизатор и обычный досылатель. Вы выбрали слот на огневую мощь. Установите стабилизатор в обычный слот, а досылатель в специализированный, чтобы он получил дополнительный буст. Также далее мы рассмотрим, как можно нижеуказанные варианты оборудования видоизменить с помощью экспериментального оборудования. Я бы выделил следующие возможные варианты: 1) Закалка/Стабилизатор/Досылатель 2) Турбина/Стабилизатор/Досылатель 3) Вентиляция/Стабилизатор/Досылатель Если вы хотите взять отметки, для подстраховки можете взять оптику во втором наборе. Использоваться такая конфиругация будет, скорее всего, только на Прохоровке. Оптику можно поставить вместо досылателя. Немного подробнее про сборки: 1) Упор на выживаемость. У танка хоть и не самый большой запас прочности, но и не самый маленький. При полностью прокачанной ПМ и с закалкой в слоте он составит 1710 ед. Стабилизатором и досылателем мы увеличим комфорт стрельбы, что позволит нам чуть меньше оставаться в прострелах и чуть чаще наносить урон. В слот на огневую мощь рекомендую поставить стабилизатор, но если чувствуете, что не хватает ДПМ – ставьте в него досылатель. 2) Упор на подвижность. С этой сборкой (турбина в слоте от прокачки ПМ) максимальная скорость вперед достигнет 40 км/ч. Танк не превратится в ракету, но в некоторые места вы действительно будете успевать быстрее. На мой взгляд, не является приоритетной сборкой. 3) Максимизация комфорта стрельбы. Помимо этого, вентиляция дополнительно улучшит другие характеристики машины, которые зависят от экипажа, а также усилит перки экипажа. Варианты для экспериментального оборудования. 1) Закалку замените на Комплекс улучшения выживаемости (КУВ). Т2 или Т3 – на ваш выбор, в зависимости от ваших ресурсов. 2) Турбину замените на Систему повышения мобильности (СПМ). Помимо прочего, она также немного улучшит стабилизацию. Если вы вдруг установили обычную турбину в неспециализированный слот, помните, что даже Т1 СПМ выгоднее обычной турбины, так как дает те же бонусы, но еще и совмещает в себе бонусы Улучшенных механизмов поворота (УМП). 3) Если вы хотите дополнительно улучшить стабилизацию и время сведения, замените вентиляцию на Систему управления огнем (СУО) Т2 или Т3. Если же вам необходим небольшой общий бонус вентиляции, замените стабилизатор на СУО. Расходники и предбоевые инструкции Тут все сильно зависит от вашего финансового положения и желания. Танк не особо пожароопасен, во лбу баков нет, поэтому спокойно катается с доппайком. Большие аптечка,ремкомплект и огнетушитель дают бонусы и перезаряжаются на 15 секунд быстрее, поэтому, если можете себе их позволить, используйте их. Итого имеем два варианта: 1) Большой огнетушитель/ремкомплект/аптечка. 2) Доппаек/ремкомплект/аптечка. В качестве инструкций используйте либо «тонкости работы КПП» (для улучшения стабилизации), либо одну из инструкций для оборудования на выбор. Помните, что инструкции для экипажа покупаются за серебро, а инструкции для оборудования – за боны. Наверняка вы найдете полезными инструкции на стабилизатор и досылатель. Тактика Это льготный танк достаточно простого плана – в топе, особенно с танками ниже уровнем, его мало что может остановить. В свою очередь ему сложно что-то противопоставить многим конкурентам не то что 9 уровня, но даже и одноклассникам. Таким образом, тактика достаточно проста и прямолинейна. Езжайте в «замес» тяжелых танков. Если он происходит на горке, не надо через нее переваливаться, чтобы пострелять. Оглянитесь, наверняка рядом есть более удобный заезд, где ваши УВН не будут такой большой проблемой (например, на Вестфилде, в стороне от холма, где бодаются УВНщики, есть тропинка, на которой вы наверняка сможете более комфортно встать). Либо откатитесь в приемку, чтобы сопернику надо было дальше проезжать и сильнее подставляться. Пытайтесь прикинуть, могут ли вас прикрыть с этого направления союзники. Если на вас собирается выкатиться что-то, что вы не пробиваете даже подкалиберными снарядами, например, E75, попробуйте найти необычную уязвимую зону, скажем, то, что на сленге игроков принято называть надгусеничной полкой (на самом деле это просто часть корпуса над гусеницами). Ваш большой калибр позволяет пробивать броню в 40 мм и ниже под любым углом ББ и БП снарядами. Если вы будете внимательны (и заодно включите цветовой индикатор пробития в настройках), вы удивитесь, как часто игроки подставляют надгусеничные полки и другие места, вроде выступающего МТО, при танковании от борта, особенно на небольших перепадах высот. Кстати, у ИС-6 толщина надгусеничной полки составляет 20 мм, то есть он пробивается туда всеми танками, которых встречает. Некоторым противникам вы ничего (или почти ничего) не сможете сделать. Сбивайте им гусеницу и попробуйте отойти в безопасное место. Так хотя бы есть вероятность получить урон по сбитой вами гусенице, то есть вы уже не отдадите врага просто так. Будьте аккуратны при стрельбе фугасами и не задевайте экраны. Помните, фугасу нужно преодолеть не просто толщину экрана, а толщину экрана, умноженную на 3. Не стреляйте по колесникам фугасами – колеса технически сделаны как несколько 5 мм экранов, поставленных друг за другом, поэтому фугасу надо будет преодолеть внушительную «броню», и фугас ИС-6 на это совершенно точно не способен. Не стесняйтесь заряжать «голду». Как я уже говорил, «голда» у этого танка сопоставима с обычными снарядами у многих других. С премиум-аккаунтом и резервами вы, скорее всего, отобьете все затраты, либо не уйдете в большой минус. В целом ИС-6, особенно в современных реалиях, танк не для фарма. Этот танк сбалансирован так, чтобы наказывать «малышей» и получать от других на орехи. И то, и другое у него получается хорошо, но «малыши» встречаются не всегда. Заключение Не самый дискомфортный тяжелый танк, лучше всего раскрывающийся в топе с танками хотя бы на уровень ниже. Может достаточно спокойно давить направления в таких условиях. Даже с танками своего уровня уже необходимо проявлять осторожность. В целом устарел и нуждается в актуализации под условия, в которых чаще всего оказывается.
  19. sanek_master

    СУ-100И [1.46]

    СУ-100И 1. Историческая справка В конце 1943 года по инициативе ведущего конструктора по вопросам перевооружения бронетанковой техники Центрального Артиллерийского КБ А. С. Часовникова было предложено несколько эскизных проектов перевооружения американского танка М4А2 на системы, произведённые в СССР, в том числе переделка машины в САУ. Одним из них был проект, получивший условное наименование СУ-100И, по которому на шасси М4А2 устанавливалась мощная 100-мм пушка С-34. Орудие было разработано силами ЦАКБ. В феврале 1944 года проекты рассмотрели и отклонили, прежде всего ввиду отсутствия необходимости переделок M4A2, так как советская промышленность обеспечивала необходимый уровень производства танков и САУ. 2. Обзор игровых ТТХ Рассмотрим общие ТТХ (подробно можно посмотреть добавив в "Сравнение" в клиенте игры): Общие ТТХ Огневая мощь Калибр (мм) 100 Средний урон (ед.) 250 / 250 / 330 Тип снарядов ББ / ПБ / ОФ Бронепробиваемость на 50 м (мм) 171 / 223 / 50 Бронепробиваемость на 500 м (мм) 155 / 195 / 50 Скорость полета снарядов (м/с) 900 / 1100 / 892 Стоимость снарядов (серебро) 300 / 4000 / 235 Скорострельность орудия (выстр/мин) 8.22 Заряжание орудия (с) 7.30 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 36 Углы поворота башни (град) 12 / 12 Углы вертикальной наводки (град) -9 / 20 Время сведения (с) 1.80 Разброс на 100 м (м) 0.43 Средний урон в минуту (ед/мин) 2054.79 Боекомплект (шт.) 52 Живучесть Прочность (ед.) 620 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 75 / 51 / 51 Время ремонта ходовой (с) 12.03 Мобильность Масса (кг) 30995 Мощность двигателя (л.с.) 460 Удельная мощность (л.с./т) 10.92 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 48 / 12 Скорость поворота шасси (град/с) 35 Незаметность Неподвижной машины / при стрельбе (%) 20,98 / 4,61 В движении / при стрельбе (%) 12,60 / 2,77 Наблюдение Обзор (м) 350 Дальность связи (м) 550 Экипаж - Командир (Радист) - Наводчик - Механик-водитель - Заряжающий 3. Плюсы и минусы Плюсы: +довольно быстрая скорость сведения в 1,8 с, и не смотря на цифры точности в ТТХ 0,43 - круг довольно небольшой, но есть ложка дегтя - стабилизация плохая +УВН составляют -9о - это довольно хороший показатель для игры от УВН для советских ПТ - можно высунуться, выстрелить и отъехать в ангар назад не получив в ответ +хорошая проходимость по твердым и на средних грунтам вперед - в стоке 48/43 км/ч соответственно, но очень сильно падает на мягких, в стоке с 48 км/ч до 24 км/ч +премиумный статус у подарочной ПТ, пусть даже это всего лишь 6 уровень - не так жалко играть на фуллфарше Минусы: -плохая стабилизация от движения/поворота корпуса/поворота орудия - 0,22/0,22/0,08 - при этом быстрая скорость сведения и точность не спасают - в целом стабилизация соразмерна с СУ-100 у которой на 122 мм орудии 0,23/0,23/0,08 и на 100 мм орудии 0,23/0,23/0,08 -посредственное бронепробитие базовыми и премиумными снарядами - начальное бронепробитие ББ 171 мм (когда как типичное пробитие 100 мм орудия 175 мм), а премиумные ПБ мало того что имеют сильно ниже начальное бронепробитие 223 мм, так и сильно падает бронепробитие с расстоянием до 195 мм (к примеру у СУ-100 на 100 мм орудии бронепробитие ПБ 235/208 мм) -большая стоимость премиумных снарядов - впрочем это типичное ограничение для любителей фуллголды -ощутимая разница в скорости полета ББ и ПБ в 200 м/с - при смешанном использовании надо брать разное упреждение -крайне низкая скорость назад в 12 км/ч - играть от УВН проблематично, да и просто отъезжать назад после отстрела/засвета -относительно низкая скорость поворота, а учитывая резкое падение скорости по мягким грунтам - сильно страдает на этих самых слабых грунтах -брони как таковой нет - любители автоприцела конечно могут попасть и не пробить в небольшую часть вокруг орудия, но это скорее из разряда удачи -почти самый худший обзор среди ПТ6 в 350 м (хуже только у Ikv 65 Alt II, Wz.44, АТ 8 - 330 мм), оптика обязательна, как и в целом фулл-фарш на обзор 4. Тактика и использование в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам - типичный экипаж ПТ - БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, Злопамятный, Снайпер, Интуиция (один из важнейших перков для быстрой смены типа снарядов), Бесконтактная боеукладка, Отчаянный, обязательно Маскировка затем Ремонт и Пожаротушение - идеально минимум 6-7 перков Очевидно что не стоит прям вкладываться в перки если вдруг СУ-100И единственная советская ПТ - садится уже скилловый экипаж с прокачиваемых советских ПТ, тем более набор перков никак не меняется, он типичный По оборудованию: Лучше всего сразу ставить трофейное оборудование, а лучше боновое/экспериментальное Варианты сборок: Для начала небольшое отступление - первое что бросается в глаза - огромный разброс, и рука тянется ставить УП, но это ошибка, т.к. фактически круг довольно комфортный (особенно после прокачки ПМ и в целом прокачки экипажа и установки снаряжения), а вот плохая стабилизация это весомый минус, да и скорость поворота апать надо, учитывая динамичные бои на этих уровнях, при этом Вентиляция ощутимого эффекта не дает, а значит фактически остается 4 сборки: Универсальный набор под любые карты: Досылатель+УМП+Оптика Досылатель+СПМ+Оптика Набор при прокачанной ПМ только для чисто городских карт : Досылатель+УМП+Закалка Досылатель+СПМ+Закалка Почему именно так: -Досылатель - улучшаем ДПМ -УМП - улучшаем ещё больше скорость поворота ходовой, улучшаем стабилизацию - т.е. максимально улучшаем реализацию боевой мощи (влияет на улучшение стабилизации) -СПМ (Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)) - сочетает плюсы Турбонагнетателя и УМП, только Т3, чтобы наверняка (влияет на улучшение стабилизации) -Оптика - получаем больше универсальности и меньшую зависимость от союзного света (в целом при прокачанной ПМ на обзор, доппайке и трофейной оптике получается 452 м обзора, что довольно ощутимо на этом уровне) -Закалка - увеличиваем свои ХП на чисто городских картах, смысла от Оптики там уже нет По полевой модернизации: Усиленная ходовая Изменение характеристик машины: +30% к прочности ходовой +15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности -5% от скорости поворота ходовой II Облегчённая ходовая Изменение характеристик машины: +5% к скорости поворота ходовой -30% от прочности ходовой -15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности Притирка шестерней наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения +3% к размеру круга сведения IV Отстройка параллакса Изменение характеристик машины: -3% от размера круга сведения -5% от скорости сведения Настройка эжектора Изменение характеристик машины: +6% к незаметности после выстрела -2% от обзора V Штанговый перископ Изменение характеристик машины: +2% к обзору -6% от незаметности после выстрела Постоянный бонус: -3% от разброса при поворотах ходовой Я рекомендую лево-право-право (лишнее для наглядности зачеркнул) Почему именно так? Объясняю: -Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - ещё лучше сохраняем максимальную скорость, тем более что скорость сильно падает на мягких грунтах -Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте), тем более что базовая скорость сведения тут очень маленькая, и мы незначительно её ухудшаем -Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов По боекомплекту С одной стороны, при условии 100% Интуиции, можно грузить пополам ББ/ПБ, или сделать при прокачивании ПМ второй набор чисто ПБ при попадании в низ списка или при большом количестве бронированной техники С другой стороны, поставить фулл БК премиумных ПБ, которые и лучше пробивают и ощутимо быстрее летят (а мешая ББ/ПБ надо учитывать разную скорость полета) Я остановился на формате ПБ/ОФ - 47/5, и играя с ПА+резервы в целом идет стабильный плюс По снаряжению Стандартный набор для фана (с учетом того что всё куплено по акции) - Доппаек, Большой ремкомплект, Большая аптечка А теперь перейдем собственно к тактике СУ-100И в игре позиционируется как ПТ-САУ снайперская, и в целом оправдывает свою роль, но только при условии правильной подготовки (т.е. как описано выше - упор на УМП и Оптику, а также в целом на перки/снаряжение) А значит геймплей у нас самый простой и самый очевидный для снайперских ПТ: 1) занимаем типичную удобную позицию ПТ, с которой можно стрелять отъехав за 15 метров от куста/поваленного дерева, или в крайнем случае отъехать быстро в ангар назад для перезарядки не получив в ответ; 2) максимально реализуем ДПМ (альфы как таковой нет, хотя для этого уровня не сказать что прям низкая она); 3) следим за миникартой и ситуацией на карте, меняем своевременно позиции, а затем опять п.1 и п.2 4) не забываем при отсчете анализировать карту и состав команд - нередко есть смысл ехать позади союзных ТТ и даже СТ, играя в поддержку Для любителей стоять и охранять САУ, а также любителей стоять просто в кусте и стреляя светиться на всё карту и удивляться этому - идите учите как работает маскировка и обзор в игре! 5. Резюме В целом СУ-100И - практически копия классической прокачиваемой СУ-100 с 100 мм орудием, с небольшими отличиями все те же плюсы/минусы, только бонусом премиумный статус, а значит можно сажать любой скилловый экипаж с любой советской ПТ Каких-то особых фичей у СУ-100И нет, но ощутимого негатива тоже - т.е. как сказано выше - классическая советская ПТ Продолжение гайда читайте в следующем посте
  20. ИС-2 II ♥ Технические детали ♥ Сравнение ТТ-8 ♥ Апгрейд ♥ Тактические детали ♥ Краткие выводы ♥ История танка ♥ Приложение Технические детали Исследуемый ТТ СССР 8 уровня. Кратко остановимся на технических подробностях чертежа советского тяжёлого двуствольного танка (первого поколения) ИС-2 II. Стоимость: 51 300 оп./ 2 480 000 се. Штатная карточка ТТХ без бонуса командира. Модули исследования: орудия: 85 мм Д-5ТД (0 оп./80 000 се.) ---► 100 мм С-34Д (19 600 оп./115 000 се.) башни: ИС-2-II штатная (0 оп./22 000 се.) ---► ИС-2-II экспериментальная (16 600 оп./32 500 се.) радиостанции: 10РК (0 оп./18 600 се.) ---► 12РТ (5 600 оп./33 600 се.) двигатели: В-12-5М1 (0 оп./52 000 се.) ---► В-12-6М1 (25 900 оп./82 800 се.) ходовые: ИС-2-II ранняя (0 оп./17 500 се.) ---► ИС-2-II поздняя (15 000 оп./33 000 се.) Стоимость топ-состояния: 82 700 опыта (иссл. всех модулей); 296 900 се. (покупка топ-модулей). Оценка элитного состояния: 248 100 опыта. Оценка полевой модернизации: 69 000 опыта; 150 000 се. Оценка полной прокачки: 317 100 опыта; 446 900 се. Полные ТТХ в стоковом/топовом состояниях исследования со 100% специализацией экипажа Для справки: на уровень ниже в этом дивизионе исследования ТТ СССР располагается КВ-3, а после - ИС-3-II. Минутка истории Сравнение ТТ-7 Сильные и слабые стороны Tiger (P) с орудием 8,8 cm Kw.K. 43 L/71, после сравнения в Т-ведении. Сильные стороны: комфортный ДПМ; средние бронепробития; приятная точность орудия; достаточный комфорт скорости сведения (ввиду низких скоростей движения); гроссмейстерская стабилизация при гориз. наводке; субактивный запас очков прочности; средняя удельная мощность и манёвренность (для ТТ-8); 2 заряжающих (можно выгодно распределить навыки). Слабые стороны: слабая альфа; навык интуиция заменяет только первый снаряд; непрорывная макс. скорость; некомфортное соотношение масса/скорость гориз. наводки; сниженный обзор (относительно 400 м); одинаковая кнопка выстрела и залпа (ЛКМ) может "запаздывать" (лучше сменить); зона поражения при залпе слегка "раздвоена"; в снайперском прицеле экран "свайпается" при смене орудия (осторожно при эпилепсии). Справка: сравнение ТТ-8 в Т-ведении Исходя из общих выводов сравнения можно установить основное направление для апгрейда танка. Апгрейд Совместимое оборудование, инструкции и снаряжение. Экипаж: нестандартный пятисоставной (командир-радист, 2 заряжающих), желательно с навыком ремонт. Для справки. Вторая специальность командира (радист) используется у иссл. танков: ИС, ИС-3, ИС-М, СТ-I, Т-10, Объект 257, Объект 705, ИС-3-II, ИС-4, Объект 705А, Объект 277 и СТ-II. Описание: основной фронт апгрейда ИС-2-II привязан к штурмовой универсальной роли, второй - к более активному геймплею. Апгрейд "двойной прорыв" Описание: вдохновляющий на прорывы. Навыки экипажа: ремонт, боевое братство, плавный поворот башни, король бездорожья, виртуоз, бесконтактная боеукладка. Оборудование: ♥комплекс улучшения выживаемости Т1 (эконом вариант - улучшенная закалка); ♥улучшенные механизмы поворота; ♥система повышения мобильности Т1 (эконом вариант - турбонагнетатель). 2-й слот оборудования: мобильность. Снаряжение: малая аптечка, малый ремкомплект, малый огнетушитель. Полевая модернизация: II - 2, IV - 1, V - 2. Апгрейд-индексы ТТХ: 411 огневая мощь (+8%); 450 живучесть (+11%); 450 мобильность (+11%); 139 незаметность (+40%); 572 наблюдение (+8%). Апгрейд "Универсальный двойной прорыв" Описание: секретный универсальный апгрейд. Навыки экипажа: ремонт, боевое братство, плавный поворот башни, король бездорожья, виртуоз, бесконтактная боеукладка. Оборудование: ♥улучшенная вентиляция; ♥система повышения мобильности Т1 (эконом вариант - турбонагнетатель); ♥комплекс улучшения выживаемости T1 (эконом вариант - улучшенная закалка). 2-й слот оборудования: мобильность. Снаряжение: малая аптечка, малый ремкомплект, доппаёк. Полевая модернизация: II - 2, IV - 1, V - 2. Апгрейд-индексы ТТХ: 471 огневая мощь (+23%); 450 живучесть (+11%); 450 мобильность (+11%); 139 незаметность (+40%); 636 наблюдение (+20%). Апгрейд "народный" Описание: итоги голосования. Оборудование: ♥вентиляция; ♥стабилизатор; ♥закалка/приводы наводки. Ещё одним элементом кастомайз-апгрейда может послужить уникальный историчный 3D стиль Гарна. Тактические детали Стандартных тактических деталей всего две: штурмовая поддержка (с перевесом по орудиям) и прорыв малого темпа, а также ситуативный плэйсхолдер с элементами доджика повреждённых одиночных целей на ближней дистанции. Оптимальная реализация эффективности в бою: быть максимально живучим, преодолевать незначительный недостаток в мобильности и в игровых реалиях посредством поддержки союзных ТТ; максимально выгодно разменивать очки прочности, желательно с перевесом по количеству орудий либо на укреплённых оборонительных позициях; ситуативные оборонительные действия позиционного характера. На стратегическом балансном уровне ИС-2 II не слишком выделяется своими характеристиками. Однако, в целом, все режимы стандартных боёв, судя по Т-рейтингу, легко поддаются залпам танка. Преимущество в единственном доп. снаряде сложно назвать качественным огневым усилением (особенно в схватке с высокоуровневыми танками). Скорее, это возможность для залпа в подходящий на то момент. Т.е. именно залповая стрельба (по сути - удвоенная альфа, хотя и её размер также особо не впечатляет) выделяет танк на фоне конкурентов. Потому опытные игроки зажимают кнопку залпа ещё в процессе сведения прицела. В целом танк комфортен по стрельбе (прежде всего, ввиду низких скоростей передвижения и отличной стабилизации орудия при гориз. наводке). Итак, основные типы базового геймплэя зависят как от уровня матчмэйкинга (чем ближе к "топу" - тем выше инициатива в бою), так и от его качества (чем больше быстрых штурмовых танков, тем сложнее поддержка и прорывы, особенно на открытых картах). Размер доступных карт влияет лишь на время достижения точки сопряжения с танками условного противника, поскольку танк способен поддержать линию фронта по всем направлениям. Однако, холмистые карты могут стать проблемой как по уклонам местности, так и по УВН орудия. Краткие выводы Общая игровая оценка ИС-2-II по 5-бальной шкале: ***.. класс огневой мощи ***.. эффективность базовых снарядов ***.. комфорт стрельбы стоя ***.. комфорт стрельбы в движении **... класс бронестойкости **... танкование от рельефа ***.. класс подвижности **... класс незаметности Справка: классы **... класс автономности (соло-выживания) ***.. тактическая вариативность [прорыв, штурмовая поддержка, штурм] **... ролевая сила [прорыв] ***.. дружелюбность к новичкам ***.. общее впечатление История танка* 404* Приложение Источники в сети интернет: Барятинский М.Б. Бронетанковая техника СССР 1939 - 1945. Барятинский М.Б. Советская бронетанковая техника 1945 - 1995. Статья "Малая модернизация большого танка". Статья "100-мм танковая пушка С-34". Категория: Танки СССР периода Второй мировой войны — Википедия 85-мм танковая пушка образца 1943 года (Д-5) — Википедия В-2 — Википедия Источники МТ: Т-вики (ТТХ без бонуса командира) Т-ведение Т-рейтинг Архивная тема Скринбук ИС-2 II Полезные ссылки
  21. КВ-13 ♥ Технические детали ♥ Сравнение СТ-7 ♥ Апгрейд ♥ Тактические детали ♥ Краткие выводы ♥ История танка ♥ Приложение Технические детали Коллекционный СТ СССР 7 уровня (доступ к нему открывается по правилу коллекционной техники, при исследовании любого советского танка 7-го уровня). Кратко остановимся на технических подробностях прототипа советского тяжёлого танка прорыва (ретро-поколения) КВ-13. Стоимость: 0 оп./ 1 375 500 се. Штатная карточка ТТХ без бонуса командира. Модули исследования: 76 мм ЗиС-5 (0 оп./33 400 се.) ---► 76 мм С-54 (4 300 оп./40 130 се.) башни: КВ-13 обр. 1942 г. (0 оп./18 100 се.) ---► КВ-13 обр. 1943 г. (9 450 оп./20 500 се.) ---► 122 мм У-11 (3 750 оп./45 920 се.) ---► 185 мм Д-5Т (4 500 оп./61 530 се.) ---► 85 мм Д-5Т-85БМ (15 500 оп./73 600 се.) радиостанции: 10РК (0 оп./18 600 се.) ---► 12РТ (5 600 оп./33 600 се.) двигатели: В-2К (0 оп./23 050 се.) ---► В-2ИС (11 000 оп./36 000 се.) ходовые: КВ-13 обр. 1942 г. (0 оп./12 250 се.) ---► КВ-13 обр. 1943 г. (8 100 оп./17 050 се.) Стоимость топ-состояния: 54 150 опыта (иссл. топ-модулей); 242 280 се. (покупка топ-модулей). Оценка элитного состояния: 62 200 опыта (иссл. всех модулей). Оценка полевой модернизации: 35 000 опыта; 75 000 се. Оценка полной прокачки: 97 200 опыта; 317 280 се. Полные ТТХ в стоковом/топовом состояниях исследования (с орудием 85 мм Д-5Т-85БМ) со 100% специализацией экипажа Минутка истории Сравнение СТ-7 Сильные и слабые стороны Tiger (P) с орудием 8,8 cm Kw.K. 43 L/71, после сравнения в Т-ведении. Сильные стороны: средняя манёвренность. Слабые стороны: нештурмовая альфа; нештурмовые бронепробития; посредственная стабилизация орудия; беспощадное соотношение время прицеливания/альфа; голодание очков прочности; посредственная удельная мощность и максимальная скорость; некомфортные качество и количество бронирования, критические уязвимости, поделённые на габариты танка; слабое влияние закалки на прочность ходовой; сниженный обзор. Справка: сравнение СТ-7 в Т-ведении Исходя из общих выводов сравнения можно установить основное направление для апгрейда танка. Апгрейд Совместимое оборудование, инструкции и снаряжение. Экипаж: стандартный четырёхсоставной, желательно с навыком ремонт и маскировка. Для справки. Дополнительная специальность командира (радист) используется при специализации на иссл. и колл. танки: Объект 416, Объект 430 Вариант II, Объект 430, Объект 140, Объект 430У, К-91 и Т-62А в дивизионах исследования СТ СССР. Описание: основной фронт апгрейда КВ-13 привязан к штурмовой позиционной роли, второй - к более пассивному и выжидательному геймплею. Апгрейд "штурмовой 0.5" Описание: всепогодный универсальный апгрейд. Навыки экипажа: ремонт, маскировка, боевое братство. Оборудование: ♥улучшенная вентиляция; ♥орудийный досылатель; ♥просветлённая оптика. Снаряжение: малая аптечка, малый ремкомплект, малый огнетушитель. Полевая модернизация: II - 1, IV - 2, V - 2. Апгрейд-индексы ТТХ: 275 огневая мощь (+25%); 195 живучесть; 567 мобильность; 638 незаметность (+132%); 634 наблюдение (+26%). Апгрейд "Универсальный штурмовик" Описание: штурмовой апгрейд полупрорыва. Навыки экипажа: ремонт, маскировка, боевое братство, пожаротушение, интуиция. Оборудование: ♥система повышения мобильности Т1 (эконом вариант - турбонагнетатель); ♥орудийный досылатель; ♥комплекс улучшения выживаемости Т1 (эконом вариант - улучшенная закалка). Снаряжение: малая аптечка, малый ремкомплект, малый огнетушитель. Полевая модернизация: II - 1, IV - 2, V - 2. Апгрейд-индексы ТТХ: 262 огневая мощь (+19%); 211 живучесть (+8%); 610 мобильность (+7%); 625 незаметность (+129%); 521 наблюдение (+3%). Примечание. Помимо полевого ремонта к принудительно штурмовым навыкам можно отнести: командир: мастер на все руки / эксперт / звуковая разведка; наводчик: плавный поворот башни / мастер-оружейник; механик-водитель: чистота и порядок / мастер тарана; радист: из последних сил / ретранслятор; заряжающий: интуиция / «бесконтактная» боеукладка. Тактические детали Стандартных тактических деталей всего одна: тяжёлая поддержка (с перевесом по орудиям), массо-прорывной ситуативный зацепинк с элементами доджика повреждённых одиночных целей на ближне-средней дистанции. Оптимальная реализация эффективности в бою: быть максимально живучим, преодолевать значительный недостаток в живучести и в игровых реалиях посредством тяжёлой поддержки (созданием численного перевеса по орудиям); комбинация незаметного и проактивного противостояния танкам противника, размен ОП при крайней необходимости или выгодном коннекте. Чисто условно на бумаге танк способен штурмовать и прорывать оборону противника на доступных картах. Однако из-за низкой альфы для него характерен более пассивный штурмовой стиль перевешивающей поддержки: штурмовые возможности КВ-13 подлежат переосмыслению и долгому погружению. В бою стоит рассчитывать лишь на экраны местности и ситуативные рикошеты, не углубляясь на передовые позиции ввиду слабых штурмовых возможностей. Также запасы обзора, незаметности и спец.снарядов позволяют ситуативно поснайперить на позициях не для УВН. Не стоит забывать про поддержку прорывов - в основном саппорт вышестоящих союзников с отвлечением противника перекрёстным огнём, разменом очков прочности с выгодой для команды и достижение всеобщего всеуспеха. В особенно стеснённых условиях вам предстоит умело вклиниваться в пассион боя и стать передовым участником настоящей мужской командной игры, чтобы стать лучшим в мире танков - правда, с небольшой альфой. Краткие выводы Общая игровая оценка КВ-13 (с орудием Д-5Т-85БМ) по 5-бальной шкале: **... класс огневой мощи **... эффективность базовых снарядов ***.. комфорт стрельбы стоя **.. комфорт стрельбы в движении *.... класс бронестойкости *.... танкование от рельефа ****. класс подвижности ****. класс незаметности Справка: классы ***... класс автономности (соло-выживания) ****. тактическая вариативность [штурм, прорыв, штурмовая поддержка, манёвренная оборона] *.... ролевая сила [штурм] **... дружелюбность к новичкам **... общее впечатление История танка В начале 1942го на суровых необтёсанных монолитах Челябинского Кировского завода (перепрофилированном Челябинском тракторном) развернулась полномасштабная кампания по вводу в боевые порядки тяжёлого танка второго поколения. Быстрый, бронированный, простой в производстве и неприхотливый в эксплуатации. Таковым стал знаменитый в прошлом легендарный КВ-1С... Для ценителей танковой истории Приложение Источники в сети интернет: Статья "История КВ-13. Первый КВ под несчастливым номером" Статья "История улучшенного КВ-13 "ИС-1 и ИС-2". Предпоследний шаг" 85-мм танковая пушка образца 1943 года (Д-5) — Википедия Источники МТ: Т-вики (ТТХ без бонуса командира) Т-ведение Т-рейтинг Архивная тема Скринбук КВ-13 Полезные ссылки
  22. Т-34 с Л-11 1941 г. ♥ Технические детали ♥ Сравнение СТ-4 ♥ Апгрейд ♥ Тактические детали ♥ Краткие выводы ♥ История танка ♥ Приложение Технические детали Премиумный/подарочный средний танк СССР 4 уровня. Кратко остановимся на технических подробностях лучшего советского танка оперативного усиления (первого поколения) Т-34 с Л-11 1941 г. Стоимость: 3500 зо. Штатная карточка ТТХ без бонуса командира. Модули: орудие: 76 мм Л-11 (25 990 се.) башня: Т-34 обр. 1941 г. (3980 се.) радиостанция: 10Р (3660 се.) двигатель: В-2 (18 750 се.) ходовая: Т-34 обр. 1941 г. (2680 се.) Примечание: танк участвовал в запредельном ребалансе исследуемой техники I-IV уровней (с невероятным повышением ДПМ и точности орудия). Полные ТТХ Т-34 с Л-11 1941 г. со 100% специализацией экипажа Минутка истории Сравнение СТ-4 Сильные и слабые стороны Т-34 с Л-11 1941 г., после сравнения в Т-ведении. Сильные стороны: медианная альфа; нехилый урон по модулям; приличная масса (в т.ч. для тарана); бесплатный несъёмный (декализируемый) 2D-стиль. Слабые стороны: отсутствие ДПМ и бронепробитий; посредственная манёвренность; средняя удельная мощность; мизерный обзор; критуемость топливных баков (в корме); несъёмный 2D-стиль. Справка: сравнение СТ-4 в Т-ведении Исходя из общих выводов сравнения можно установить основное направление для апгрейда танка. Апгрейд Совместимое оборудование и снаряжение. Экипаж: четырёхсоставной, желательно с навыками маскировка и ремонт. Для справки. Дополнительная специальность командира (наводчик) имеется только при специализации на: Т-34 в дивизионах исследования СТ СССР. В остальных случаях она не используется. Описание: основной фронт апгрейда привязан к условной штурмовой роли и на ситуативном усилении в роли оборонительной пассивной разведки, с наращиванием пассивной системы слежения. Повреждаемые модули ограничены по количеству. Экипаж, по традиции, подходит без штрафа к специализации с любого советского среднего танка. Апгрейд "Штурмовой универсальный" Описание: жирный апгрейд гусара. Навыки экипажа: ремонт, маскировка, боевое братство, пожаротушение. Оборудование: ♥улучшенная закалка; ♥турбонагнетатель; ♥стереотруба. Снаряжение: малая аптечка, малый ремкомплект, малый огнетушитель. Полевая модернизация: не предусмотрена. Апгрейд-индексы ТТХ: 57 огневая мощь (+5%); 48 живучесть (+9%); 639 мобильность (+7%); 578 незаметность (+70%); 619 наблюдение (стоя) (+52%). Тактические детали Стандартных тактических деталей всего одна: штурмовая поддержка с элементами доджинка. Оптимальная реализация эффективности в бою: быть незаметным и максимально живучим, располагаясь в зоне союзной поддержки либо на аналитическом коннекторе, преодолевать незначительный недостаток в ресурсной мобильности и значительный недостаток в обзоре и огневой мощи посредством контролирования линии фронта, ситуативный групповой инфайт драфт с разменом ОП. Внимание! Матчмейкинг низкоуровневой техники часто включает роботанки с автопилотом и с автострельбой ( : в никнеймах). При уничтожении всех игроков и выходе их из боя результат боя определяет чистый жребий (если вы уверены в своей победе, дождитесь исхода боя в реальном времени). Базой игрового процесса Т-34 с Л-11 1941 г., конечно же, служит геймплей по типу группового штурма. Также танк способен поддержать групповой прорыв с фланговыми перестроениями в районе 50 км/ч. Средь карт, доступных для 4-6 уровней танков (в зависимости от представленного баланса техники) нет нужды представлять какие-то дополнительные позиции для получения опыта (а на коридорных картах - подавно). Весь опыт складывается в последовательные мазки на тактической картине и ситуативное нанесение урона в усиленном групповом составе. Успех штурмового геймплея зависит лишь от темпа опережения противников и наличия союзников, поддерживающих занятие передовых позиций (для общего размена ОП). Советы и приметы Краткие выводы Общая игровая оценка Т-34 с Л-11 1941 г. по 5-бальной шкале: *.... класс огневой мощи *.... эффективность базовых снарядов *.... комфорт стрельбы стоя ..... комфорт стрельбы в движении *.... класс бронестойкости *.... танкование от рельефа ****. класс подвижности ****. класс незаметности Справка: классы *.... класс автономности (соло-выживания) ***.. тактическая вариативность [прорыв, поддержка штурмовая, разведка] *.... ролевая сила [прорыв] ..... дружелюбность к новичкам ..... общее впечатление Личные впечатления: разумеется, этот подарочный премиальный танк, приуроченный к 11-летию проекта, отдал очередное должное легендарному советскому танкостроению, всебессмертному танкобрю. Но в игре он выглядит не столь впечатляюще, менее казуально и даже словно хардкорнее - этакий концентрат историчной анахроничности в мире крупных калибров. Он словно застыл во времени - времени, которое осталось далеко позади, как и танки, ставшие молчаливыми памятниками трудовому народу с забетонированными моторными отделениями. И, действительно, время как бетон останавливает снаряд любого калибра, и любые осколки обращает в прах... История танка Этот первенец в танковом событии "11-летия" находится в коллекции танки победы. Стоимость: 3500 золота - либо инвайт-код RUTANKS (лишь для новых учётных записей; там же есть более актуальные инвайт-коды). История танка Т-34 удивительна. Вернее удивительно количество труда, вложенное в постройку, настройку и модификацию одного танка. Хотя слово одного звучит не совсем достоверно - их были десятки тысяч, и каждый с перводней носил гордое прозвище "тридцатьчетвёрка"... Для ценителей танковой истории Приложение Источники в сети интернет: Статья "Самый массовый и самый боевой - средний советский танк Т-34" Танки в крови. В.С. Рассозин, С.В. Рассохин. 2020 г. с.38-70, 225-233 Я дрался на Т-34. А. Драбкин. 2020 г. Гл.1, 2 Переключение передач — Студопедия 76-мм танковая пушка образца 1938/39 годов (Л-11) — Википедия Источники МТ: Т-вики (ТТХ без бонуса командира) Т-ведение Т-рейтинг Архивная тема Скринбук Т-34 с Л-11 1941 г. Полезные ссылки
  23. СТ Молот / Серп СТ Молот: В конце 1950-х годов головной институт танковой отрасли ВНИИ-100 предложил проект танка-истребителя с новейшей на тот момент 115-мм гладкоствольной пушкой «Молот». Для увеличения огневой мощи предполагалось использовать механизм заряжания и оптический дальномер с большой базой. Увеличение массы за счёт более тяжёлой брони и вооружения компенсировалось уменьшением заброневого объёма. Применение механизма заряжания позволило исключить из танкового экипажа заряжающего. Кроме того, использование новейшего газотурбинного двигателя, которому не требовалась габаритная система охлаждения, позволило уменьшить объём МТО. В силу ряда причин машина, получившая название в честь своей пушки, не была воплощена в металле, но полученный опыт был использован другими КБ отрасли в дальнейшем. Характеристики машины могут быть изменены без компенсации. Серп: Беспрецедентная экспедиция на планету Восток в честь особой даты в отечественной космонавтике принесла небывалые плоды, в которых ещё предстоит разобраться. Однако некоторые разработки уже внедрены в экспериментальное производство НППО «Перспектива». Для проверки воздействия инопланетных материй на боевые характеристики машин учёные «Перспективы» разработали особую обшивку для танка на базе сплава с элементами пород, добытых в недрах планеты Восток. Проект получил кодовое название «Серп». Как со временем проявят себя компоненты с таинственной планеты Восток? Повысит ли обшивка защитные свойства брони? Пока вопросов больше, чем ответов. Одно известно наверняка: Характеристики машины могут быть изменены без компенсации. Огневая мощь 430 / 430 / 540 ед. Урон 260 / 310 / 115 мм Бронепробиваемость 12 с Время перезарядки орудия 5 выстр/мин Скорострельность 2 150 ед/мин Урон в минуту 2 с Время сведения 0,39 м Разброс на 100 м 48 шт Боезапас Мобильность 40 т Масса 1 040 л.с. Мощность двигателя* 26 л.с./т Удельная мощность* 60 км/ч Максимальная скорость* 50 град/с Скорость поворота 50 град/с Скорость поворота башни 2 с Смена режима работы двигателя Живучесть 1 600 ед. Прочность 85 / 70 / 40 мм Бронирование корпуса 330 / 100 / 60 мм Бронирование башни 8,02 с Время ремонта ходовой Наблюдение 390 м Обзор 850 м Дальность связи *Технические характеристики указаны для турбо-режима. Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
  24. Ирбис Историческая справка: Не пытайтесь хладнокровно оценить предстоящее противостояние — я знаю всё о холоде. Мне ведомо, что леденящий душу страх имеет вполне осязаемую плоть. Всё, к чему вы стремитесь, всё, чего так жаждете, навеки застынет под панцирем обжигающего льда. Здесь замедляется кровь, угасают рефлексы, рвётся связь с реальностью. И когда попавшему в мою западню не останется ничего, кроме как смириться и пролить последнюю слезу... уверяю: даже солёные слёзы здесь превращаются в кристаллики льда». Характеристики машины могут быть изменены без компенсации. Огневая мощь 460 / 460 / 590 ед. Урон 260 / 315 / 65 мм Бронепробиваемость 11,20 с Время перезарядки орудия 5,36 выстр/мин Скорострельность 2 464 ед/мин Урон в минуту 2,40 с Время сведения 0,38 м Разброс на 100 м 46 шт Боезапас Мобильность 55 т Масса 1 660 л.с. Мощность двигателя* 30,18 л.с./т Удельная мощность* 60 км/ч Максимальная скорость* 32 град/с Скорость поворота 27 град/с Скорость поворота башни *Технические характеристики указаны для техники с активированными реактивными ускорителями. Живучесть 2 200 ед. Прочность 140 / 112 / 50 мм Бронирование корпуса 290 / 224 / 80 мм Бронирование башни 12,03 с Время ремонта ходовой Наблюдение 400 м Обзор 730 м Дальность связи Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
  25. sanek_master

    СУ-76И [1.46]

    СУ-76И Здравствуйте уважаемые игроки СУ-76И - это премиумная ПТ-САУ 3 уровня СССР, одна из самых редких машин в игре (случайно поступила в продажу с 4 по 6 ноября 2014 года, и появлялась ограниченным тиражом на Чёрном рынке) Перед покупкой рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироватся с владельцами данной ПТ-САУ 1. Историческая справка Первый опытный образец СУ-76И - И - «иностранная» - удалось собрать к началу марта 1943 года на базе трофейных шасси танков StuG III и Pz.Kpfw. III с использованием советской 76-мм пушки Ф-34. Всего было выпущено 200 машин. В боевых действиях СУ-76И использовались до конца лета 1944 года, а в учебных частях — до конца войны. Дальнейшим этапом развития должна была стать СУ-85И Советую ознакомиться с шикарной статьёй Юрия Пашолока - СУ-76 на трофейной базе 2. Обзор игровых ТТХ Так как СУ-76И - это премиумная техника, то сразу достаётся в элитном состоянии, и исследовать ничего не нужно Рассмотрим ТТХ свежекупленной СУ-76И со 100% экипажем Общие ТТХ Огневая мощь 73 Калибр (мм) 76 Урон (ед.) 110 / 110 / 156 Бронепробиваемость (мм) 86 / 102 / 38 Скорострельность орудия (выстр/мин) 15.50 Заряжание орудия (с) 3.87 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 42 Углы поворота башни (град) 10 / 10 Углы вертикальной наводки (град) -5 / 15 Время сведения (с) 2.10 Разброс на 100 м (м) 0.44 Средний урон в минуту (ед./мин) 1705.43 Боекомплект (шт.) 170 Живучесть 17 Прочность (ед.) 510 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 60 / 30 / 50 Время ремонта ходовой (с) 10.03 Мобильность 546 Масса (кг) 22780 Мощность двигателя (л.с.) 300 Удельная мощность (л.с./т) 9.69 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 50 / 14 Скорость поворота шасси (град/с) 40 Незаметность 365 Неподвижной машины (%) 0.36 В движении (%) 0.22 Наблюдение 359 Обзор (м) 300 Дальность связи (м) 325 Экипаж -Командир -Наводчик -Механик-водитель -Заряжающий (Радист) У СУ-76И унификация экипажа только с теми советскими ПТ, в которых по 4 члена экипажа. Это позволяет нам полностью пересадить и обучать экипажи с таких ПТ, как СУ-76, СУ-85Б, СУ-85, СУ-100, СУ-100М1, СУ-122-44, СУ-101 Стоит обратить внимание тем, кто учит перки для радиста - у СУ-76И радист-заряжающий, как и у СУ-76, СУ-85Б, СУ-85И. Однако у всех остальных советских ПТ-САУ - радист-командир - учитывайте это, и к сожалению Радиоперехват изученный на топовых советских ПТ не работает на СУ-76И... 3. Плюсы и минусы Плюсы: +высокий ДПМ +неплохой альфа-урон вместе с высокой скорострельностью +хорошая скорость по прямой, но тяжеловато набирается максималка +отличное бронирование лба и кормы корпуса, неплохое - бортов корпуса +неплохие углы горизонтальной наводки -10…+10° +комфортный уровень боёв - встречаем только технику 3-4 уровня Минусы: -большой разброс орудия -плохая стабилизация орудия -средняя подвижность, в особенности скорость поворота ходовой -очень слабый обзор для ПТ-САУ -слабая дальность рации -невысокая бронепробиваемость, которую иногда приходится компенсировать премиумными снарядами, хотя и они не панацея -плохие углы вертикальной наводки -5…+15° 4. Тактика и использование в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки (надеюсь маскировочную сеть, стереотрубу и малошумку никто не догадается поставить), ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам в принципе всё стандартно - упор на точность и стабилизацию, про обзор не забываем, на подвижность, ремонт в приоритете (нередко приходится играть активно, а значит надо быстро чиниться при сбитии гусеницы), маскировка чтобы не сильно палиться при смене позиций Как обычно первым БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, крайне желательна Интуиция у обоих Заряжающих, оставшиеся забиваем Ремонтом, и потом Маскировкой, в последнюю очередь Пожаротушение По оборудованию: На СУ-76И с вводом Оборудования 2.0 доступно всего лишь два слота под Оборудование и два слота под Снаряжение, а чтобы компенсировать убирание Досылателя улучшена скорострельность Сильно сомневаюсь что новичок приобретет данную ПТ - а значит кто купит (если вдруг купит, хе-хе), будет стараться выжать по максимуму: Разберёмся что к чему и почему именно так: + Усиленные приводы наводки - казалось бы имеем высокую скорость сведения - но ужасная стабилизация, а т.к. Улучшенного прицела нет, а также Улучшенных механизмов поворота башни тоже нет, то хоть как-то надо ускорять уменьшение круга разброса + Оптика - казалось бы бред, у меня с таким набором всего 359 метров (Радиоперехват к сожалению не работает, он у Командира, а не у Заряжающего как тут, но смысла сбрасывать не вижу), но и тут всё продумано - благодаря малому ранжированию карт (напоминаю что СУ-76И льгот, а значит не видит 5 уровни, а значит карт очень мало попадается) тактика не особо разнообразная - или стреляем по чужому засвету, или едем как штурмовик - тем более что даже с трубами мы не высветим нашего главного и опасного оппонента - FCM 36 Pak 40 Почему не надо ставить: - Вентиляция - вроде нужна была бы, тем более и Боевое Братство есть, и Доппаёк - но прибавка на самом деле чисто от одной Вентиляции совсем мизер, например по перезарядке 3,47 с и 3,40 с, сферическая перестрелка по ДПМ-у где будут рулить именно эти сотые доли секунд крайне редка - Стереотруба - сами себя искусственно ограничиваем и подсознательно стоим дольше чем надо - но просто стоять смысла нет, мы не FCM 36 Pak 40, хотя и там хороший игрок не стоит весь бой - Маскировочная сеть - фактически как Стереотруба только ограничивает нас геймплейно - Закалка/Турбина/Грунтозацепы/Малошумка - только лишнее занятие слота в ущерб эффективности По снаряжению: Т.к. рассматриваем наборы для эффективной игры, то: + Доппаёк - однозначно, даже нет смысла что-то там расписывать, прибавка к ТТХ по умолчанию + Большая аптечка - к сожалению нередко выбивают Наводчика - а без наводчика сильно такое себе, тем более что базовая стабилизация не блещет Спорный момент: - Большой ремкомлект - т.к. у меня выучен 100% Ремонт у всего экипажа, то в принципе сбитая гусля чинится нормально и так, чтобы прям из-за отсутствия ремки слился бой - редкость - Автоматический огнетушитель - немецкая база, вроде как должны гореть в лоб, но есть броня - и в целом по моим наблюдениям часто просто выносят в ангар, а не поджигают По снарядам: Есть смысл только катать по фану, а это фулл БК ПБ и чуть ОФ - ПБ/ОФ 160/10 А теперь перейдем собственно к тактике 3 уровень - это Бодрое Танковое Рубилово в чистом виде, но наглеть не надо, особенно при наличии FCM 36 Pak 40 у противника Засадная, она же кустовая - классическая тактика для ПТ с хорошими коэффициентами маскировки, обязательно учим на 100% маскировку, но только лишь на маскировку не стоит надеяться - старайтесь находится как можно дальше от противника, используйте кусты - а если есть возможность, то лучше отъехать от куста на 15 метров перед выстрелом - тогда вас не засветят после выстрела вообще (но и светить противника вы не сможете). Плюс не забывайте пользоваться скоростью - вовремя меняйте фланги и занимайте самые выгодные позиции, а в случае опасности не бойтесь быстро сменить фланг Штурмовая - наличие брони говорит само за себя как надо применять СУ-76И, но надо всегда помнить про пробитие противника, помнить что как таковых новичков на 3 уровне не сильно много и много кто при виде нас заряжает премиумные снаряды, плюс из-за посредственной скорости поворота не подпускайте близко противника. В остальном же надо просто думать головой и грамотно оценивать свои силы 5. Резюме Во первых - СУ-76И сама по себе редчайший эксклюзив, и сам факт наличия в ангаре уже приятно Во вторых - года идут, игроки учатся пробивать, учатся использовать не только базовые снаряды, но и премиумные, а также фугасы, и не спеша разорвать рандом как много лет назад не получится - но и на текущий момент это очень сильная ПТ-САУ 3 уровня, и фактически единственный оппонент - это другой прем 3 уровня - FCM 36 Pak 40 Не жалейте фуллфарша на СУ-76И, играйте в удовольствие - мало осталось техники на этом уровне приносящей настоящее удовольствие от игры Продолжение гайда читайте в следующем посте
×
×
  • Создать...