Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'ссср'.
Найдено 121 результат
-
Объект 701 Тяжёлый танк Объект 701 был разработан по инициативе СКБ-2 ЧКЗ в период с июля 1943 по февраль 1944 г. Первый опытный образец танка Объект 701 № 0 был изготовлен в апреле 1944 г., а уже в мае–июне завод изготовил ещё два образца — № 1 и № 2. Образец № 2 был вооружён 100-мм пушкой С-34. Её большими преимуществами были: система продувки канала ствола после выстрела, удобное расположение заряжающего, унитарный боеприпас, большой возимый боекомплект из 41 выстрела и отсутствие дульного тормоза. Броня танка была способна выдержать попадания в лоб 75-мм и 88-мм германских бронебойных снарядов. Опытные машины прошли длительные полигонные испытания, которые также выявили ряд недостатков в конструкции, а в сентябре 1944 г. танки были полностью разобраны. Позднее из их корпусов и башен были собраны опытные образцы № 5 и № 6. Огневая мощь 250 / 250 / 330 ед. Урон 215 / 264 / 50 мм Бронепробиваемость 7,20 с Время перезарядки орудия 8,33 выстр/мин Скорострельность 2 083 ед/мин Урон в минуту 2,30 с Время сведения 0,35 м Разброс на 100 м 52 шт Боезапас Мобильность 58,50 т Масса 750 л.с. Мощность двигателя 12,82 л.с./т Удельная мощность 32 км/ч Максимальная скорость 26 град/с Скорость поворота 32 град/с Скорость поворота башни Живучесть 1 500 ед. Прочность 140 / 160 / 120 мм Бронирование корпуса 250 / 160 / 160 мм Бронирование башни 12,03 с Время ремонта ходовой Наблюдение 350 м Обзор 625 м Дальность связи Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
- 106 ответов
-
- 2
-
-
-
- премиум 8 уровень
- тт
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
СТ Молот / Серп СТ Молот: В конце 1950-х годов головной институт танковой отрасли ВНИИ-100 предложил проект танка-истребителя с новейшей на тот момент 115-мм гладкоствольной пушкой «Молот». Для увеличения огневой мощи предполагалось использовать механизм заряжания и оптический дальномер с большой базой. Увеличение массы за счёт более тяжёлой брони и вооружения компенсировалось уменьшением заброневого объёма. Применение механизма заряжания позволило исключить из танкового экипажа заряжающего. Кроме того, использование новейшего газотурбинного двигателя, которому не требовалась габаритная система охлаждения, позволило уменьшить объём МТО. В силу ряда причин машина, получившая название в честь своей пушки, не была воплощена в металле, но полученный опыт был использован другими КБ отрасли в дальнейшем. Характеристики машины могут быть изменены без компенсации. Серп: Беспрецедентная экспедиция на планету Восток в честь особой даты в отечественной космонавтике принесла небывалые плоды, в которых ещё предстоит разобраться. Однако некоторые разработки уже внедрены в экспериментальное производство НППО «Перспектива». Для проверки воздействия инопланетных материй на боевые характеристики машин учёные «Перспективы» разработали особую обшивку для танка на базе сплава с элементами пород, добытых в недрах планеты Восток. Проект получил кодовое название «Серп». Как со временем проявят себя компоненты с таинственной планеты Восток? Повысит ли обшивка защитные свойства брони? Пока вопросов больше, чем ответов. Одно известно наверняка: Характеристики машины могут быть изменены без компенсации. Огневая мощь 430 / 430 / 540 ед. Урон 260 / 310 / 115 мм Бронепробиваемость 12 с Время перезарядки орудия 5 выстр/мин Скорострельность 2 150 ед/мин Урон в минуту 2 с Время сведения 0,39 м Разброс на 100 м 48 шт Боезапас Мобильность 40 т Масса 1 040 л.с. Мощность двигателя* 26 л.с./т Удельная мощность* 60 км/ч Максимальная скорость* 50 град/с Скорость поворота 50 град/с Скорость поворота башни 2 с Смена режима работы двигателя Живучесть 1 600 ед. Прочность 85 / 70 / 40 мм Бронирование корпуса 330 / 100 / 60 мм Бронирование башни 8,02 с Время ремонта ходовой Наблюдение 390 м Обзор 850 м Дальность связи *Технические характеристики указаны для турбо-режима. Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
- 327 ответов
-
- 2
-
-
-
- премиум 9 уровень
- ссср
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Средний танк СТГ является разработкой Военной академии бронетанковых и механизированных войск Красной Армии И.В. Сталина. Работы над проектом, предположительно, проводились после 1949 года. Проектируемый танк имел нехарактерную для советской школы танкостроения компоновочную схему с передним расположением трансмиссии и кормовым расположением боевого отделения. Однако работы над проектом были свёрнуты на стадии разработки документации. В игре танк представлен на восьмом уровне сразу двумя премиумными машинами - обычным СТГ, с возможностью полноценной кастомизации, и СТГ "Гвардеец", имеющий уникальный встроенный несъемный стиль. Несмотря на неоднозначные ТТХ, танк определённо популярен среди игроков, так как он доступен во внутриигровом магазине. Также его вариант СТГ "Гвардеец" доступен для покупки в “боновом” магазине по цене 8000 бон. Для помощи в решении о приобретении и оценки после покупки и служит данная тема. Игровые ТТХ Как и всё премиумная техника, СТГ поставляется сразу в топовом состоянии Плюсы: Высокая точность; Большая альфа; Хорошая максимальная скорость; Хорошая маскировка; Комфортная подвижность; Минусы: Плохая стабилизация; Не самое лучшее бронепробитие, но терпимое; Низкая скорость полета снарядов; Долгая перезарядка; УВН -6°; Отсутствие брони в корпусе; Слабый обзор, худший среди СТ8; Основной соперник для сравнения - китайский СТ8 122ТМ. Он лучше по пробиваемости, броне, УВН, скорости полёта снарядов. Но хуже по ДПМ, подвижности, маскировке. Также СТГ часто сравнивают с французским М4А1 Rev, который значительно более заметный, медленный и имеет худшее пробитие. Зато у него большая скорость полёта снарядов, УВН, базовый обзор и стабилизация в движении. Оборудование 1. Вентиляция, досылатель, стабилизатор - сборка на получение максимального урона в минуту. С ней перезарядка, при наличии боевого братства и доп. пайка, будет чуть более 10 секунд. 2. УМП, досылатель, стабилизатор - штурмовой билд с упором на стабилизацию и бой на близкой дистанции в качестве поддержки союзников. 3. Турбонагнетатель, досылатель, стабилизатор - вариант с турбонагнетателем усилит динамику и скорость, что позволит быстрее занимать важные позиции, особенно в начале боя. 4. Вентиляция, оптика, стабилизатор - в случае с СТГ данный билд позволит вам добиться самодостаточности. Если же у вас совсем слабый экипаж и вы играете без пайка, можете использовать стереотрубу вместо оптики. 5. Расточка каморы, оптика, стабилизатор - повышение альфы для снайперского СТ очень неплохо играется. Фановые: 1. Троф. малошум, КОП, Бон. оптика - вариант сборки фулл ЛТ от СЕНОКОС, сильно пострадает огневая мощь, но появляется возможность пересветить стоя почти любой ЛТ. Маскировка можно разогнать до 49,9% (с инструкцией на малошум) и обзор до 473 метра. 2. Троф. малошум, Оптика, Стабилизатор - менее кардинальная ЛТ сборка. Благодаря ПМ можно сделать две сборки для переключения в зависимости от карты - одна на боевую мощь с досылателем, другая на засадный стиль с оптикой/малошумом. Расходные материалы выбирайте в зависимости от ваших целей, будь то фарм кредитов или игра на урон/отметки. Но все же крайне рекомендуется использовать доппаек. В качестве дополнительного усиления можно использовать различные инструкции, например "Искусство сбивать пламя", которая дает навык пожаротушения для безопасной игры с пайком. Комбинируйте, выбирайте наиболее подходящий для вас билд. Полевая модернизация С вводом патча 1.14 появилась новая механика, доступная для танков начиная с 6 уровня. Благодаря ей, вы можете провести донастройку вашей машины под свой стиль боя, при этом универсальных советов нет. Более детально изучить тему советую в которое раскроет основные принципы выбора. 1: Либо уменьшение штрафа от повреждение орудия/боеукладки, либо увеличение скорости поворота корпус/башни. Если используете УМП, то можно установить ПМ на уменьшение штрафа. Также навык "Виртуоз" компенсирует штраф ПМ. 2. Либо уменьшение разброса на 2%, либо 3% стабилизации. Разброс гораздо полезнее. 3. Либо 3% маскировки, либо 2 км/ч заднего хода. С моей точки зрения +17% к базовой маскировки важнее +10% скорости заднего хода. Навыки экипажа Командир перегружен действительно важными перками, так что постарайтесь найти на его роль наиболее прокачанного танкиста. Ему обязательно нужно иметь лампочку, маскировку, ремонт и перки на обзор. Учитывая что это премиумный танк, на который можно пересаживать экипажи с других машин с идентичным распределением ролей, думаю с навыками у вас проблем возникнуть не должно. В идеале конечно иметь экипаж с нулевым боевым братством, что существенно облегчит задачу прокачать все полезные перки. Не забывайте, что в игре есть возможность быстро прокачать навыки, используя учебные пособия. 1 2 3 4 5 6 7 Командир Боевое братство Маскировка Ремонт Радиоперехват Орлиный глаз Пожаротушение Наводчик Боевое братство Маскировка Ремонт Плавный поворот башни Пожаротушение Снайпер Мехвод Боевое братство Маскировка Ремонт Король бездорожья Плавный ход Пожаротушение Виртуоз Заряжающий Боевое братство Маскировка Ремонт Интуиция Пожаротушение Бесконтактная боеукладка Отчаянный Тактика применения В первую очередь хочу заметить, что СТГ - это танк на стыке классов СТ и ПТ. От ПТ он заимствует точность, незаметность и посредственный обзор. А от СТ не самое лучшее бронепробитие, неплохую подвижность и наличие минимальной брони в башне полного вращения. Основные элементы которые может исполнять СТГ на поле боя: Снайпер - точность позволяет играть от дистанции. При этом зачастую на удалении можно попадать не только в силуэт, но в слабые зоны противника. Проблема может возникнуть при стрельбе под движущейся технике, так как скорость полёта снарядов невысокая. Фланговая поддержка - незаметность и подвижность позволяет занимать позиции с фланговыми прострелами. Прятки за препятствиями, игра от альфы - в основном используется при игре на городских картах, а также полуоткрытых картах с укрытиями. В зависимости от дистанции до противника может комбинироваться с другими элементами. Защита позиций - за счет незаметности и большого разового урона, может прикрывать фланг от превосходящий сил противника. После получения урона без возможности ответить, противник обычно тормозит, либо меняет направление. Пассивный свет - при наличии прокачанной маскировки и просветленной оптики, может неплохо подсвечивать пользуясь растительностью. Саппорт - поддерживает союзников вторым номером, обеспечивая огневое превосходство мощной альфой. Игра первым номером не продуктивна. Активная атака в эндшпиле - если к концу боя вы сохранили достаточное количество ХП, можете разменивать его в активной игре и добирать оставшийся урон. Тезисно основные моменты: В целом танк лучше чувствует себя в кустовых засадах с возможностью отката в укрытие на КД. Активные действия не исключаются, но легко наказуемы более бронированными или ДПМными машинами. Несомненным плюсом СТГ, по сравнению с веткой К-91, является наличие башни полного вращения. Это значит что можно выезжать кормой из-за укрытий, не опасаясь нехватки УГН, и быстро откатываться после выстрела. Полноценно играть вторым номером за бронированными спинами достаточно сложно, так как танк низкий и прицел часто будет перекрыт союзниками. Полноценно танковать танк не может даже с одноклассниками. Легко пробивается в корпус, стабильного ромба на практике добиться невозможно из-за слабого бронирования бортов и наличия закругленных надгусеничных полок. Из этого следует базовая тактика: в начале боя рекомендуется не спешить куда-либо, если у вас нет отработанной тактики для карты. Можно выдвинуться на позицию для снайперской стрельбы, либо занять какой прострел около укрытий, либо точку подсвета (при отсутствии доминирования ЛТ). В середине боя, можно играть более активно, как СТ. Здесь есть одна ключевая особенность - при выезде на противника передом, сначала выезжает длинный корпус который можно легко пробить с критом двигателя. По возможности выезжать на противника необходимо кормой вперед - так первым показывается башня, и после выстрела можно легко спрятаться. Тоже самое проделываем стреляя из за куста, зная, что после выстрела вы демаскируетесь Альфа в 390 единиц, позволяет ходить в размен с СТ и некоторыми тяжами противника. Но желательно стараться сохранять ХП до конца боя, мало-ли где оно понадобится. При игре внизу команды (с 9-10 уровнями) лучше удерживать дистанцию пока основная часть противников не будет засвечена, либо частично уничтожена. При захвате преимущества союзниками, можно предпринимать более активные действия, продвижением по флангу, либо атакой вторым номером. Если преимущество у противника, то стоит найти такое место, чтобы подсвечивать, обстреливать противника и прятаться сразу же в укрытия. Зачастую это может помочь удержать направление пока союзники продвигаются на другом фланге. Линия Маннергейма. Отличная позиция для СТГ и других танков. Показано как работать на позиции и её недостаток при фокусе артой. Ключевой момент - необходимо правильно повалить деревья на максимальном ходу сразу, иначе невозможно находиться на этой позиции. Spoiler Химмельсдорф. Центральная позиция с нижнего респа. С неё удобно держать левый фланг и можно обстреливать центр и замок. Руинберг. Игра с верхнего респа, откат на позицию около базы для обороны. Итоговая оценка Несмотря на существенные недостатки, СТГ все же может быть опасным соперником за счет своей альфы. Является достойной альтернативой Т-54 обр. 1 и примерно равен ему по эффективности, но сильно отличается по геймплею. Можно рекомендовать к покупке всем, кому понравился геймплей ветки заднебашенных средних танков СССР, стиль игры похожий. К вопросу на оборудование на "глаз".
- 743 ответа
-
- 11
-
-
Здравия желаю, товарищ боец! Вашему вниманию представляется инструкция к применению Изделия № 64992 под общевойсковым индексом «Т-100 ЛТ». Краткая история проекта: Перейдём от исторической справки к применению! В дереве развития танк является кульминацией ветки и находится на 10-м уровне. Для приобретения Т-100 ЛТ в свой ангар вам потребуется исследовать его с младшей по списку модели «Т-54 Облегчённый» за 279 800 игрового боевого опыта, а затем купить его за 6 100 000 игрового серебра. Надеюсь, это не вызовет у вас проблем, боец? 1. Прокачка 2. Общие ТТХ 3. Комментарии к ТТХ 4. Рекомендации к подбору личного состава, снаряжения и расходных материалов для танка Полевая модернизация С вводом патча 1.14 появилась новая механика, доступная для танков начиная с 6 уровня. Благодаря ей, вы можете провести донастройку вашей машины под свой стиль боя, при этом универсальных советов нет. Более детально изучить тему советую в специальном пособии, которое раскроет основные принципы выбора. 5. Тактика применения на поле боя 6. Плюсы и минусы Плюсы Очень низкий силуэт - попасть на дистанции является совсем не простой задачей, даже не смотря на обилие подкалиберных снарядов у врагов. Феноменальная маскировка - лучшая среди почти всех лёгких танков выше 4-го уровня вообще, за исключением ELC EVEN 90 и EBR 105 Отличная максимальная скорость - 72 км./ч. Невероятная динамика - 48 л.с./т., это очень выдающийся показатель, который перекрывает даже высокое сопротивление ходовой грунтам. Высокая инерция позволяет не терять скорость при сбитии разрушаемых объектов, а так же плевать на микрорельефы, танк прёт как паровоз Исключительная стабилизация - самая лучшая среди всех танков в игре вообще, кроме осадного режима Шведских пт-сау. Геймплейная возможность стрелять на полном ходу с всего немного более низкой результативностью, чем стоя. Движение - жизнь! Высокая скорость полёта основного подкалиберного снаряда - 1200 м./с. Плоский корпус с предельно низким центром массы совсем не склонен к переворотам даже на максимальной скорости. Высокая прочность внутренних модулей, относительно других ЛТ 10 (кроме XM551 Sheridan). Отличное для своего класса бронирование, которое позволяет "танковать" множество танков с пробитием ниже 170-и мм.. Рикошетная форма башни и корпуса, вкупе с крайне неудобным выцеливанием двигающегося Т-100 ЛТ часто приводит к рикошетам даже от больших калибров. Минусы Ужасная точность орудия - 0.46 на 100 метров. С такой точностью, танку тяжело хотя-бы попасть во врага с расстояния, не говоря уже о выцеливании уязвимых зон. Низкое бронепробитие всеми видами боеприпасов, небольшой урон за выстрел и невысокий урон в минуту делают орудие непригодным для нанесения существенного урона как в дальнем, так и в ближнем боях, при прочих равных. Премиум боеприпас - бронебойный, с крайне низким пробитием и скоростью полёта снаряда. Очень ситуативный боеприпас, из-за чего танк практически ничего не может противопоставить тяжелобронированным танкам в лобовой проекции. Малое количество снарядов - 43. Высокое падение пробития подкалиберными снарядам на расстоянии - Т-10 с 400-т метров пробивается в лоб корпуса очень неуверенно. Низкий обзор - 390 метров для 10-го уровня, при том на лёгком танке, вызывают дискомфорт и недоумение. Отчаянно требует усиленной прокачки обзора. Очень перегруженный командир - выполняет сразу 3 полезных функции, требует целых 5 перков для полного раскрытия танка как разведчика. Непреемственный экипаж - вся ветка ЛТ СССР требовала 4-х членов экипажа, а Т-100 ЛТ только 3. Заряжающий остается за бортом и скучает в казарме, а командир отдувается за троих. Вытянутый, длинный корпус - присутствует лёгкая "трамвайность", которая еле перекрывается скоростью поворота ходовой. Малые УВН - привычные для Советской нации -5 градусов не удивляют, но сомнительные +15 градусов вверх порой обескураживают. "Набор шахида" - во лбу корпуса, по Советской привычке, соседствуют боеукладка, мехвод и часть баков. С другой стороны, ХП модулей высокое, а сами модули занимают небольшие пространства. Высокая инерция танка - танку тяжело мгновенно остановиться/сильно повернуть/резко набрать скорость, отзывчивость управления несколько хромает Низкий клиренс и вытянутый корпус не способствуют так называемым "подсадкам", не смотря на отличную мобильность танка. XM551 Sheridan справляется с этим заметно лучше. 7. Заключение Товарищ! В вашем владении имеется наилучший разведывательный аппарат, среди абсолютно всех представленных от нашего НИИ! Ни один другой лёгкий танк не имеет таких необходимых для искусства разведки врагов характеристик, какими обладает Изделие № 64992. Непревзойдённая маскировка, отличные динамические и скоростные показатели, малые габариты, сочетающие в себе рикошетные углы и достойное как для лёгкого танка бронирование, а так же не такой печальный обзор, как у EBR 105 - не оставят вашим оппонентам и шанса скрыться от вас и главное – ваших союзных сил, ведь Победа всегда куётся общими усилиями. Естественно, при вашем должном профессионализме и командном взаимодействии. Удачи в боях! В спойлерах есть весёлые и полезные штуки, весь гайд сделан немного в шуточной манере, во втором посту на первой странице есть таблицы обзора и прочие ништяки, принимаются предложения пол улучшению гайда автору в личку))
- 2 465 ответов
-
- 52
-
-
- 10 уровень
- ссср
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Т-34-100 Танк Т-34-100 был спроектирован в КБ-520 завода № 183 в Нижнем Тагиле в начале 1945 года и являлся дальнейшим развитием танка Т-34-85 в сторону усиления его огневой мощи при сохранении прежней массы и подвижности. Для танка была разработана новая башня с расширенным погоном, в которой устанавливалась мощная 100-мм пушка. Весной 1945 года завод № 183 приступил к подготовке серийного выпуска танка Т-34-100. Такое решение позволило бы дать Красной армии массовый средний танк с более мощным, чем у Т-34-85, вооружением без снижения общего выпуска танков, что было крайне важно в военное время. Однако этим планам не суждено было сбыться: сразу же после завершения Великой Отечественной войны от производства танка Т-34-100 было решено отказаться в пользу более совершенных средних танков Т-44 и Т-54 Огневая мощь Калибр (мм) 100 Урон (ед.) 250 / 250 / 330 Бронепробиваемость (мм) 175 / 235 / 50 Скорострельность орудия (выстр/мин) 7.78 Заряжание орудия (с) 7.71 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 36 Углы поворота башни (град) 180 / 180 Углы вертикальной наводки (град) -5 / 19 Время сведения (с) 2.30 Разброс на 100 м (м) 0.40 Средний урон в минуту (ед/мин) 1945.02 Боекомплект (шт.) 40 Живучесть Прочность (ед.) 1100 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 45 / 45 / 45 Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм) 90 / 75 / 60 Время ремонта ходовой (с) 10.03 Мобильность Масса (кг) 32995 Мощность двигателя (л.с.) 500 Удельная мощность (л.с./т) 11.15 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 50 / 20 Скорость поворота шасси (град/с) 40 Незаметность 276 Неподвижной машины (%) 0.28 В движении (%) 0.21 Наблюдение Обзор (м) 370 Дальность связи (м) 600 Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
- 62 ответа
-
- 3
-
-
-
- премиум 7 уровень
- ссср
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Встречаем! Советский премиумный тяжелый танк 8 уровня Об. 259А Смотрит с недоумением почему он такой неполноценный... История: В июне 1945 года конструкторское бюро завода №100 начало работы по проектированию второго по счёту танка с индексом ИС-7. По сравнению с предварительным вариантом (Объектом 257) возрастали требования к бронированию и подвижности. В сентябре 1945 года было проработано четыре эскизных проекта танка, который продолжал называться ИС-7. Под обозначением «Объект 259» скрывался проект с двигателем КЧ-30, а также электромеханической трансмиссией. В 1946 году прорабатывались различные варианты пулемётного вооружения машины, включая несколько типов башенных кормовых зенитных установок с дистанционным наведением. P.S Если у вас есть секретные материалы, буду благодарен) ТТХ: Данный танк премиумный и не требует прокачки Орудие По снарядам здесь у нас подкалиберный/голдовый кумулятивный/фугас. Основной подкалиберный с пробитием в 233 мм, хороший показатель на уровне как для тяжелого танка, выше на 12мм, чем у большинства советских аналогов, где основной снаряд тоже подкалиберный, голдовый кумулятивный с пробитием в 285 мм, довольно по-царски как для совета, ничего не скажешь, фугас обычный, обыкновенный У орудия 0.42 разброс и 2.8 с время сведения, обычный косоглазый советский танк, ничего нового, разве что время сведения чуть лучше, чем у собратьев, стабилизация в целом близится кужасной в 0.24, но это компенсируется увесистой альфой в 420, УВН в -6, не -5, и на том спасибо Боекомплект 38 снарядов, что удивительно, ведь у собратьев сделали по 27 за меньшую альфу, баланс, да и только!) По цене и полете снарядов: Базовый 1180 серебра и летит 1400 м/с, никаких претензий, голдовый5200 серебра, летит 820 м/с, создан для мажоров от мажоров с не самой лучшей скоростью полёта, фугас летит ещё хуже, всего 790 м/с Мобильность Тут двоякие впечатления от подвижности вроде бы: Вперёд 55 км/ч 12 км/ч назад - очень мало, так и напрашивается сюда турбина, чтобы откатывать после выстрела и ещё разогнать до 60 км/ч вперёд, да? Уделка 14.17 л/с, а если точно турбину поставить, то вполне можно разогнать до 16 л/с* и тогда-то вот точно полетите Вот только есть нюанс... Проходимость занерфлена в щи, вы не будете разгонять свои 60 км/ч по прямой, разве что с горки, и то малейший подъём, и вы уже теряете моментально всю набранную скорость, крейсерская скорость будет в районе 40-45 км/ч, и, конечно же, это неплохо, но многие игроки, в том числе и я, ожидали подвижность старшего брата Об. 260 за ЛБЗ, но увы. Хорошо хоть скорость поворота башни и скорость поворота в 29 гр/сек и 30 гр/сек соответственно, хотя-бы на уровне Экипаж Экипаж 5 человек, командир по совместительству радист Начиная с 7 уровня КВ-3 и до топа СТ-2 полная унификация экипажа, если решите идти по любой другой ветке прокачки с танка ИС, то в конце один заряжающий станет лишним, кроме топа ИС-7 Перки экипажа Мой набор перков Схема прокачки: Командир Боевое братство Ремонт Радиоперехват Орлиный глаз Пожаротушение Наводчик Боевое братство Ремонт Плавный поворот башни Снайпер Пожаротушение Механик-водитель Боевое братство Ремонт Плавный ход Король бездорожья Пожаротушение Заряжающий Боевое братство Ремонт Интуиция Бесконтактная боеукладка Пожаротушение Заряжающий Боевое братство Ремонт Интуиция Отчаянный Пожаротушение Маскировка и обзор Танк тяжелый, а значит маскировка не в приоритете, тем не менее если раскачать, то будет 13.50%*,в стоке же 7%* Обзор на удивление как для совета в 380 м, раскачать до максимальных 445м можно и даже больше, можно для взятия отметок поставить даже оптику и с перками на обзор, доппайком, оптикой и полевой можно получить нехилые 496 м, круто, да? А если ещё и вентиль поставить и инструкции, то можно и за 500м уйти, согласитесь, зрячий совок звучит как что-то невероятное?) Плюсы и минусы + Альфа в 420 довольно весомый аргумент + Хороший обзор в 380 м + Высокая максимальная скорость + Хорошее пробитие и скорость полёта как базового снаряда, а также хорошее пробитие голдового кумулятивного + Неплохой конечный разброс и сведение как для совета, плюс сомнительный по сравнению с другими тяжами на уровне, но запишем в плюс - Отсутствие УВН - Посредственный ДПМ - Плохая стабилизация в 0.24 - Посредственная броня - Ужасные показатели проходимости - Пониженный показатель ХП Бронирование Броня здесь довольно рандомная/неудобная и поэтому записана в минусы ВЛД имеет номинал в 110 мм и приведёнку в районе 220мм в стыке и под 250-260мм в скулах, очень грустно, больше нечего сказать НЛД имеет номинал в 100 мм, неплохо конечно, но приведёнка в районе 150 мм смешно, единственное скрашивает эту грусть, что по краям НЛД нету коллижн модели и урон следственно не проходит, так сказать, на вылет Башня имеет номинал в 260мм в самой слабой зоне ближе к маске, не считая лючков, в остальном типичная советская башня с очень жёсткой приведённой бронёй в скосах башни Также есть 2 лючка с номиналами в 100мм и такой же грустной приведёнкой, пробивают, попадают, но если один лючок небольших размеров и расположен сзади башни, то второй так и кричит: - СТРЕЛЯЙТЕ В МЕНЯ, Я ЗДЕСЬ И вы, может быть, не поверите, но в него стреляют и попадают и пробивают, грустно? Конечно грустно, идём дальше Разговор про танкование от борта на этом танке пустая трата времени, но мы-то, конечно же, пройдёмся Номинал борта внешнего 100мм, круто Номинал борта внутреннего 60мм + экран 20мм, круто + сам борт гнутый Звучит-то неплохо, да? Но, как обычно, здравствуй, щучий нос, тот, что не позволит стоять безнаказанно от борта, но и это ещё не всё Строение брони сделано таким образом, что в передней части ближе к каткам и задней части есть благоприятные зоны для пробития Поэтому всё, что можно сказать, забудьте о танковании от борта на этом танке с лицевой стороны Почему было сказано с лицевой стороны? Потому что если и хотите действительно потанковать, то здесь требуется вставать обратным ромбом из которых у вас будет только 2 слабые зоны Это скула кормы и сама башня с лючками, ВСЁ, но и здесь без нюанса не обошлось, неаккуратно подставились и можете получить поджог, подумайте дважды перед тем как хотите потанковать обратным ромбом Но игра при танковании обратным ромбом сулит много заморочек, приехать развернуться, встать, контролить скулу кормы, а если захотят вкатить надо снова нужно разворачиваться, а могут и вообще поджечь Поэтому при игре от обратного ромба, подумайте, а надо ли оно вам? Оборудование С новым оборудованием сборок 5 1. ТТшная сборка только для города и коротких карт, где желательно иметь больше ХП, ничего нового, тем более здесь занижены ХП 2. Классическая — внезапно или нет, но это именно та сборка, которая потребуется в 90% боях, ибо танк не едет, но и кроме того, что не едет, так и ещё не может адекватно реализовать урон из-за плохой стабилизации 3. Зрячий — если вы ещё не забыли, то обзор у нашего тяжа, да, для совета-то можно разогнать нехило, поэтому можно неплохо собирать суммочку ассистом, жизнеспособная сборка, уверяю вас 4. Снайпер — с новым оборудованием можно добиться действительно чуть ли не снайперского танка с разбросом в 0.33, да, ДПМ упадёт, но зато стрелять на дистанцию будет значительно легче 5. Неспешный — с такой сборочкой альфа будет уже 440, а это нехило для 8-го уровня, ДПМ, к сожалению, будет крайне печальный, зато всё остальное подтянем и сведение и разброс и обзор, что немаловажно для тяжа P.S. Все остальные сборки на вкус и цвет Полевая модернизация Полное изучение полевой увеличивает нам хп на 50, слот можно как под мобильность так и под огневую мощь, в зависимости от вашей сборки и стиля игры, но советую всё же брать под огневую мощь По самим модернизациям : 1. Вездеходная ходовая для лучшей проходимости, сборки с системой повышения мобильности пофиксит немного минус от полевой 2. Здесь обязательно брать Притирка шестерней наведения, играем в основном на очень ближних дистанциях, хотя можно и взять на уменьшение разброса, но тогда сводиться станет очень некомфортно 3. Здесь можете выбрать что хотите, но преимущественно нужен электропривод перископа, обзор тут можно разогнать довольно прилично Тактика Тактика заключается в том, что вы вообще нигде и никак не можете агрессировать, особенно на первых таймингах, броня довольно слабая, УВН отсутствуют, ХП мало, подвижность тоже не феноменальная Это конечно не значит, что нужно стоять за красной линией и контролить ваших союзников, это значит лишь то, что вам нужно в течении боя как можно чаще держать среднюю дистанцию, а если с вами пытаются сближаться, то лучше всё таки будет откатить, мы танк больше позиционный, чем танк прорыва Броня хорошо себя показывает именно на дистанции, т.к срабатывает довольно таки рандомно, поэтому на первых таймингах не нужно занимать агрессивные точки где вы могли уверенно стоять от башни, это не про этот танк Здесь игра довольно размеренная, аккуратно вылез, тычку дал, откатился назад, если есть проблемы с пробитием, царский кумыс в 285 мм поможет с пробитием любого противника, даже на 10-х уровнях Вся тактика сводится к тому, что не нужно надеяться на его броню или подвижность, здесь есть довольно приличное по меркам советов орудие и обзор, поэтому и нужно пользоваться этим, а под конец боя уже можно идти в размен благодаря хорошей альфе, размениваться можно, конечно, и по ходу боя, но танк довольно слаб по хар-кам, что потеряв в начале боя, вероятность, что вы затащите бой под конец, довольно низкая Также не стесняйтесь под конец боя, если вдруг какая-нибудь малиновка и вы на горе, пронестись с ветерком с горы, засветив вражеские танки и собрать с этого ассист, рандомная броня отработает своё дело Заключение Об.259А —довольно посредственный тяжёлый танк, который вышел уже угнетённым в свет, не исключено, что этот танк будет апнут до состояния играбельности в будущем, а пока это не более чем ничем не примечательный очередной советский тяж Геймплей
- 111 ответ
-
- 11
-
-
- ссср
- премиум танк
- (и ещё 2 )
-
Встречаем! Советский премиумный тяжелый танк 8 уровня К-2 Освежает свою броню... История: В июле 1943 г. на Челябинском Кировском заводе (ЧКЗ) начались работы по созданию нового тяжёлого танка под руководством Л.С. Троянова. Основной задачей проекта было создание перспективного тяжёлого танка, превосходящего по своим характеристикам все отечественные и зарубежные аналоги. Машина получила индекс "Танк К". На первом этапе работ машина разрабатывалась в двух вариантах. Один из них - "Танк К Вариант 2" (К-2) содержал часть инженерных решений, использованных на тяжёлом танке ИС-3. Осеню 1943 г. машина получила новый индекс "Объект 701". На первом этапе работ по проектированию танка руководство ЧКЗ не ставило в известность об этом Наркомат танковой промышленности и вела разработку за счёт средств заводского бюджета. 10 декабря 1943 г., когда был готов эскизный проект, о нём сообщили наркому танковой промышленности В. Малышеву. Машина получила одобрение и ЧКЗ предоставили финансирование на продолжение работ. В марте 1944 г. технический проект Объекта 701 был представлен на рассмотрение танкового управления ГБТУ КА. После изучения представленных материалов было одобрено производство двух опытных образцов для проведения испытаний. Дальнейшее развитие проекта привело к созданию тяжёлого танка ИС-4. P.S Если у вас есть секретные материалы, буду благодарен) ТТХ: Данный танк премиумный и не требует прокачки Орудие По снарядам здесь у нас бронебойный/Голдовый кумулятивный/Фугас Основной бронебойный с пробитием в 203мм , что можно сказать, такое пробитие у некоторых льготов, то есть ужасно, голдовый кумулятив с пробитием в 270мм, выглядит конечно в сравнении с бронебойным просто конфета, но на своём уровне, это самый обычный кумулятив и не более, фугас обычный не примечательный У орудия 0.44 разброс и 2.9 с время сведения, что является нормой для советов, но ужасно в сравнении с многими другими, стабилизация такая же как ИС-3 с МЗ/Сапсан или Bisonte C45, а если быть точнее стаба никакая просто в 0.27, единственный параметр который более менее сносный, это сведение, УВН в -6 это даже не минимальный порог комфорта, но всё же лучше чем -5 конечно, альфа стандартная в 390 Боекомплект 30 снарядов, но здесь настолько низкий ДПМ, что вряд-ли вы вообще его расстреляете в активном бою По цене и полете снарядов: базовый 1065 серебра и летит 790м/с, что просто смешно, голдовый у советов для мажоров создан 5200 серебра, летит 820м/с, растратный и не с самой лучшей скоростью полета Мобильность Здесь плохо абсолютно всё до единого параметра, но пробежаться нужно: 30км/ч вперёд, 12км/ч назад, скорость поворота и скорость поворота башни по 21гр/сек, 13л/с и плохая проходимость, все параметры не дотягивают даже до средних значений Экипаж Экипаж 4 человека, командир по совместительству радист Начиная с 7 уровня ИС и до топов Об. 277 и Об. 705А полная унификация экипажа, если решите идти по ветке прокачки до легендарного ИС-7, то вам дополнительно нужно обзавестись еще одним заряжающим Перки экипажа Мой набор перков Схема прокачки: Командир Боевое братство Ремонт Радиоперехват Орлиный глаз Пожаротушение Наводчик Боевое братство Ремонт Плавный поворот башни Снайпер Пожаротушение Механик-водитель Боевое братство Ремонт Плавный ход Король бездорожья Пожаротушение Заряжающий Боевое братство Ремонт Интуиция Бесконтактная боеукладка Пожаротушение Обзор настолько ужасный, что можете отказаться от него вовсе, всё равно раскачать не получится Маскировка и обзор Танк тяжелый, а значит маскировка не в приоритете, тем не менее если раскачать, то будут неплохие 15%-16%, что благодаря низкому силуэту, в стоке же 7% Обзор даже не базовый советский в 350м, а в ужасные 340м в стоке, раскачать до максимальных 445м можно, но вам это не нужно уверяю Плюсы и минусы + Альфа в 390 всё еще актуально + Повышенный запас хп в 1650 единиц + Великолепная круговая броня с одним бесячим нюансом* - Отсутствие УВН - Отсутствие ДПМ - Ужасное пробитие и скорость полёта основного снаряда - Ужасный обзор в 340м - Ужасный разброс и плохое сведение - Ужасная стабилизация в 0.27 - Ужасная подвижность во всех отношениях Бронирование Собственно мы и дошли до того, что у этого танка действительно могло бы быть хорошо, если бы не этот самый бесячий нюанс который будет описан в этом разделе, но по порядку: Лючок 120мм пробивают все, всегда и если летит в него, всегда пробивают, но это затронули частично, в разборе башни отдельно ещё поговорим ВЛД имеет везде по 160мм номинально, что даёт нам баснословное приведённое значение в 270мм центральная часть и по 350мм в среднем скосы и это для бронебойного, соответственно для кумулятива будет ещё больше, ну согласитесь это супер жирно на 8 уровне, даже 10-ки со своими злыми кумулятивами будут не всегда пробивать в ВЛД НЛД тоже имеет отличные 135мм номинально и приведёнка будет в районе 210-230мм в зависимости как сильно дадите угла, тоже приятно, не иначе Для чего этот аппарат создан, так это определённо для танкования и ромб здесь просто прекрасен Борт 160мм верхняя часть + экран в 30мм, 150мм загусеничная часть выставились от борта и вы неуязвимы, а передоворачивать здесь не просто можно, а нужно! Правда мы всё же 8-ой уровень, а против нас могут попадаться 10-е уровни, против ПТ 10 нужно выставлять менее агрессивный угол, иначе рискуете получить на пол ХП Так мало того, что у нас становится неуязвимый борт, так и будет танковать даже скула в районе 270мм приведёнки, вы возможно подумаете, а как же пробивать то данный аппарат? Раз он такой неуязвимый, а вот здесь мы подходим к самому вкусному Сама башня имеет 250мм номинала, но это же советский танк, вся скруглённая туда сюда, это хорошо, это классно, а теперь говоря о нюансе который мы затрагивали ранее Знакомьтесь! Крыша башни в 30мм Пробивать вас в эту крышу будет абсолютно любой с пушкой от 90мм по правилу 3-х калибров и не важно как вы там стоите, мансуете, дергаетесь, если летит в крышу, это 100% гарантированное пробитие, а так как у нас танк имеет низкий силуэт и удобно скошенную к противнику крышу, будете вы получать туда очень часто, как только враг сможет догадаться об этом, если же враг ещё не знает про крышу в 2026 году, то вам дико повезло То есть как видим, не смотря на великолепную круговую броню, есть очень неприятная уязвимость, которая может испортить полностью весь потенциал танкования, но это снова же при условии если враг знает Оборудование Выделил 4 сборки 1. Повседневный - этот набор должен послужить вам первостепенным выбором, от закалки здесь отказываться нельзя, в идеале конечно же комплекс улучшения выживаемости Т2 как минимум от злых фугасов которые при танковании бортом поджигают нам баки, иначе рискуете стоять на гусле надолго, а это потеря ХП так или иначе, досылатель ввиду очень ужасного ДПМ и внезапно без стабилизатора в пользу подвижности, по причине ужасных хар-к мобильности 2. Универсальный - собственно отказываемся от ХП, что очень не рекомендую, но хотя бы стабилизация будет кое как сносная и получше мобильность 3. Всего понемногу- такая сборка улучшит всё, что у нас плохо, а плохо здесь абсолютно всё) 4. Классический ТТшный, рассказывать думаю не буду, но придётся ездить только на одно направление с концами ввиду отсутствия подвижности вовсе, в идеале конечно же комплекс улучшения выживаемости Т2 как минимум вместо закалки Полевая модернизация Полное изучение полевой увеличивает нам хп на 50, слот можно как под мобильность так и под огневую мощь, в зависимости от вашей сборки и стиля игры По самим модернизациям : 1. Вездеходная ходовая для лучшей проходимости, сборки с системой повышения мобильности пофиксит немного минус от полевой 2. Здесь обязательно брать Притирка шестерней наведения, играем в основном на очень ближних дистанциях 3. Здесь можете выбрать что хотите, но преимущественно нужно выбирать Звукоизоляция, т.к мы очень медленные и уязвимые для арты, но я выбрал перископ чтобы чутка скомпенсировать отсутствие обзора, т.к играл с вентилем, хотя это здесь не нужно вовсе Тактика Тактика очень простая, выбираем направление, т.к даже со сборкой на подвижность вы рискуете вообще не вернутся обратно ввиду ужасной мобильности, приезжаете на позицию, встаёте от борта, в зависимости от противника передоворачиваем нужный угол и стоим в грамотной позиционке Совет первый который можно дать, БЕРЕГИТЕ КРЫШУ, ЧТОБЫ НЕ ПРОТЕКАЛА, пытайтесь постоянно задирать башню, если противник нашёл ваше уязвимое место, а до этого момента, можете спокойно танковать Совет второй, никогда не пытайтесь давить фланг в одиночку, мы очень медленные и неповоротливые и закружить нас не составляет никакого труда, любой СТ или ЛТ для нас огромная проблема в особенности на открытой местности несмотря на наличие очень крепкой брони, толпой гасят даже льва), поэтому без помощи союзников вам не обойтись Стоит также оговорить, что танк создан не для фарма, играется исключительно на кумулятивных снарядах и его единственное предназначение танковать Заключение К-2 это довольно медлительный с очень плохим вооружением и подвижностью танк, требующий от игрока знание механик игры и позиций на картах где его можно применить Такой узконаправленный геймплей идеально подойдёт для тех, кто хочет выполнить ЛБЗ на танкование, либо просто почувствовать мощь советской стали Геймплей
- 263 ответа
-
- 4
-
-
- ссср
- премиум танк
- (и ещё 2 )
-
Встречаем! Советский премиумный средний танк 8 уровня Об. 274А Цель уехала, а он всё сводится... История: Объект 274а разрабатывался во второй половине 1950-х годов в рамках программы по созданию нового среднего танка на замену Т-54. Танк должен был оснащаться 107-мм орудием 9С1, созданным на базе гаубицы М-30: орудие выдержало полигонные испытания и было рекомендовано к принятию на вооружение, однако серийно не производилась. В какой-то мере преемником пушки можно считать 100-мм пушку образца 1943 года (БС-3), которая в конце войны также использовалась в корпусной артиллерии. В то же время, последняя имела очень мощную баллистику и являлась специализированным противотанковым орудием. V-образный, 12-цилиндровый, дизельный двигатель В-46-5 жидкостного охлаждения, мощностью 780 л.с. должен был обеспечить 40 тонную машину высокой мобильностью в самых тяжелых условиях. Танк должен был иметь цельнолитой корпус и криволинейную форму броневых элементов в лобовой проекции. В связи с повышением требований к противоатомной защите, а также по причине сложности конструкции, работы над проектом были свернуты в 1960 году. Машина не была реализована в металле. P.S Всё что нашлось в Вики, если у вас есть секретные материалы, то буду благодарен) ТТХ: Данный танк премиумный и не требует прокачки Орудие По снарядам здесь у нас ББ/Голдовый подкалибер/Фугас Пробитие в 227мм отличный показатель в принципе на своём уровне среди ст, да и ещё бронебойный, прям достойно, голдовый тоже не подкачал пробитие в 289мм одно из топовых не только среди СТ, но и среди даже тяжей, фугас как обычно, есть да есть Стабилизация/сведение/разброс - Пойдём по порядку, стабилизация в 0.20 не думаю, что кто-то обрадуется, ведь такая стаба у нас только у барабанных танков в принципе, это так сказать, расплата за высокое пробитие, но и не только это, сведение и разброс в 2.7 сек и 0.38 также видимо расплатились за такое высокое пробитие УВН обычные советские в -6 градусов, зато ДПМ в 2133 ед на уровне, что вполне хорошо и альфа в 320 до сих пор актуальна в отличии от 230-240 Боекомплект 56 снарядов, хватает вполне По цене и полете снарядов: базовый 1010 серебра и летит 1043м/с и голдовый же 4000 серебра и летит 1304м/с , здесь отлично всё кроме цены базового снаряда, на мой взгляд всё же дороговато, а вот подкол просто великолепен, стоит также и сказать про скорость полёта фугаса в 1043м/с, прост как приятный бонус Мобильность А вот здесь начинаются подводные камни, если блекло взглянуть, то как будто всё нормально, а вот если разобраться: Максималка в 58км/ч и казалось бы, ну хорошо же, ну да, только вы её будете набирать с горки, крейсерская скорость будет 40-45км c турбиной Назад невероятные 15км/ч, РУССКИЕ НЕ СДАЮТСЯ! советские танки не отступают!https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile-izmena.gif Скорость поворота в 45гр/сек, уделка в 17,26л/с, тут всё в порядке, да и танк мог бы набирать свою скорость, но увы проходимость зарезана Башня вертится со скоростью 36гр/сек и этого иногда может не хватать, но в целом особых проблем с этим нет То есть проблемы с подвижностью в целом имеются, но при игре когда не нужно ездить на дальние дистанции и успевать на прокатку в тайминг, то этого вполне хватает, правда смешно наблюдать когда вы едете наравне с тяжами, но это уже совсем другой разговор Экипаж На 9 уровне Об. 430 и на топе Об. 430Y полная унификация экипажа Командир по совместительству радист В остальном придётся постоянно переучивать радиста, то он идёт отдельным членом экипажа, то специальность совмещена с заряжающим, в общем одни сплошные неудобства до самого топа Перки экипажа Мой вариант перков Схема прокачки: Командир(Радист) Боевое братство Радиоперехват Ремонт Маскировка Орлиный глаз Наводчик Боевое братство Плавный поворот башни Ремонт Маскировка Снайпер Механик-водитель Боевое братство Плавный ход Ремонт Маскировка Король бездорожья Заряжающий Боевое братство Интуиция Ремонт Маскировка Бесконтактная боеукладка Маскировка и обзор Танк имеет низкий силуэт и в следствии отличную маскировку обычная 16.19% стоя в стоке и 12.14% в движении, можно разогнать до 48.29% стоя и 40.46% в движении, разумеется в фулл фарше включая инструкцию на шумку и полевую модернизацию, но к сожалению, комфорт ведения огня и подвижность сразу же дадут о себе знать, можно, но лучше не надо, будет тяжело Обзор также достойный для советского танка, 390м, можно догнать до 529* на фулл фарше *Не беру в расчет маскировочную сеть и стереотрубы Плюсы и минусы + Отличное пробитие и скорость полёта снарядов на всех типах снарядов + Хорошая броня как для ст + Хорошая альфа + Хороший обзор + Хороший ДПМ от альфы + Высокая максимальная скорость - Мало хп - Посредственное сведение - Плохая стабилизация - Плохая мобильность - Повышенная критуемость боеукладки Бронирование Что что, а танк у нас советский и как полагается советскому танку, тут завезли броню Пройдёмся кратенько ВЛД 95мм, приведёнка 200мм в среднем, я скажу, что это очень недурно для ст своего уровня, случайно корпус задрали или повернули и бам вас не пробили, бам рикошет, а всё этот ехидный угол, но если пробивают, могут выбить БК НЛД 95мм, приведёнка 150мм в среднем, тут собственно говорить не о чем, разве что из приятного бонуса, по углам ближе к каткам урон не будет проходить, потому что там брони нет, аналогия как у Об. 259А Башня, как и полагается, просто титаническая, да конечно с уязвимыми зонами, но они настолько небольшие, что туда ещё и попасть нужно Лючки: Левый 150мм и приведёнка 180мм, безумно маленький, очень сложно попасть Правый 130мм и приведёнка 160мм, да это поменьше чем в левом, да и торчит он посильнее, но мешает триплекс и он тоже довольно маленький Из остального: Сама башня 220мм номинала и приведёнка 250-260мм в самом слабом месте, ну это просто достойно я скажу, а как мы знаем башня наращивает броню в скосах, так что тут только удачи пробить И единственно действительно слабая зона это кругляш над орудием в 200мм, но как вы наверное понимаете, она тоже безумно маленькая и попасть туда с дистанции необычайно тяжело и целится только на ближних дистанциях Ну и подошли к вкусному номер 2 Встаём от борта и великолепный борт в 70мм, позволяет нам танковать как делать нефиг, но есть также две слабые зоны Это надгусеничная полка в 30мм и пробивается она по правилу 3-х калибров, то есть от 90мм орудий И это переходящий в ВЛД борт, где броня варьируется от 160м до 220мм Оборудование Выделю 4 сборки 1. Ежедневка - это сборка вероятно должна стать вам основным другом, сохраняем стабилизацию/подвижность/ДПМ на уровне, правда жить с 1200ХП, очень тяжело я вам скажу 2. Городская - соответственно больше принимаем, лучше живём, желательно конечно ставить Комплекс улучшения выживаемости, так вы и ХП повысите и прочность модулей, БК скажет вам спасибо 3. Свет - такая сборка пойдёт на очень узкий круг карт, типа прохоровка и для особых мазохистов на малиновку или ещё куда, а всё потому что, мы перестанем ехать и перестанем иметь приемлемый комфорт стрельбы, в общем сборка на любителя, но имеет место быть, благодаря великолепной маскировки и хорошему обзору 4. Я сильный - сборка реально для сильных духом, без стаба, но зато компенсируем почти основные проблемы танка, это подвижность и ХП Полевая модернизация Полное изучение полевой дает нам 3% к мощности двигателя, выбираем слот под разведку или под живучесть, смотря кто с какой сборкой хочет катать, я всё таки советую для слабых игроков слот под живучесть По самим модернизациям: 1. Выбираем повышение жизнеспособности модулей, тут собственно почти база для всех СТ, уменьшаем криты и ничего в принципе не теряем 2. Предпочтительно плавающий прицел, потому что стрелять на дистанцию на нём обязательно придётся из-за отсутствия ХП, разброс можно догнать до приличных значений 3. Тут советую для игроков среднего уровня брать всё таки Антибликовую маскировку и компенсировать это придётся сборкой на подвижность, а если игрок слабого уровня и ваша сборка как раз с закалкой, то для вас приоритет левая модернизация Тактика Тактика почти такая же как и у любого другого одноуровневого СТ, только вы спросите почему почти? А потому что, проходимость здесь настолько урезана, что про занятие ключевых точек на первом тайминге вообще мечтать не приходится, порой мы едем наравне с тяжами и это конечно печально, поэтому Совет № 1 - Не старайтесь успевать на ключевые позиции, единственное, что вы можете себе позволить, так это дать на прокатке в какой нибудь n-ой точке где будет виден прострел Совет № 2 - Не пытайтесь в первые минуты боя агрессировать, ХП здесь критически мало, для понимания, 1200 ХП это 2-3 тычки не только высокоуровневой техники, но и некоторых ваших одноклассников, лучше играть вторым номером в начале боя и ближе к середине боя начинать активную игру Совет № 3 - Танкуйте от борта! Да да, вы не очитались, здесь действительно можно и даже нужно танковать бортом, конечно не забывая про слабые места в виде надгусеничной полки и борта переходящее в влд, танкуйте, да не затанковывайтесь Совет № 4 - Ищите холмы и пригорки чтобы встать от башни, она здесь действительно очень крепкая, стоит оговориться, что голду в 300+ мм танковать можно, но шанс пробития будет довольно таки большой, танковать можно, но только если требуется, в остальном лучше всё же играть от борта, да и УВН в -6 могут помешать при игре от башни Совет № 5 - Не бойтесь реализовывать свой ДПМ, в размен идти можно, но только если вы действительно уверены, что забираете противника или подловили его на КД, в противном случае вас ждёт либо просадка по ХП, а здесь это критично повторюсь, либо ангар Казалось бы, все советы присуще и другим СТ, но конкретно первые три совета должны сделать вам игру на данном аппарате Заключение Об. 274А - Типичный советский танк который имеет все присущие достоинства и недостатки советской школы танкостроения в нашей игре, которые позволяют настреливать и сдерживать тонны килограммы урона Подойдёт для любого игрока ввиду наличия брони и серьёзного орудия по меркам ст Геймплей
- 118 ответов
-
- 2
-
-
- ссср
- премиум танк
- (и ещё 2 )
-
Доброго времени суток, танкисты и танкистки! Вместе с новым обновлением 9.18 в дереве прокачки советских лёгких танков появился новичок - Легкий Танк Гавалова, он же сокращённо ЛТГ. Историческая справка Но перейдём же от чертежей к пикселям! В игре танк представлен на 7-м уровне советской ветки лёгких танков. Предшествующий ему танк, МТ-25, требует "всего то" 56 200 опыта для изучения и "жалких" 1 380 000 серебра для покупки нашего Горбуна (сиречь ЛТГ) 1. Прокачка. 2. Сравнение Сток/Топ комплектации и основные ТТХ: 3. Характеристики всех модулей и комментарии к ним: 3. Экипаж, оборудование, расходники, снаряды Полевая модернизация С вводом патча 1.14 появилась новая механика, доступная для танков начиная с 6 уровня. Благодаря ей, вы можете провести донастройку вашей машины под свой стиль боя, при этом универсальных советов нет. Более детально изучить тему советую в специальном пособии, которое раскроет основные принципы выбора. 4. Плюсы и минусы танка ЛТГ - новаторский для своего времени танк, и хоть и эти "новшества" сложно показать в игре, на некоторых характеристиках они сказались, в частности - форма танка и расположение модулей внутри него. Механик водитель осуществляет контроль над машиной не в передней части танка, как это обычно бывает, а внутри башни - вместе со всеми другими членами экипажа. В то же время в передней части танка, сиречь во лбу, находятся боеукладка и топливные баки - так знакомые и любимые владельцами советских средних танков "особенности". Корпус танка действительно низкий, но в то же время играть от рельефа не слишком комфортно из-за низкого расположения орудия относительно высоты башни - враг видит ваш "горб" раньше, чем вы его в прицеле, если перестрелка ведется из-за рельефа местности, да и УВН не увеличивают комфорт огня на неровностях. В то же время, высота командирской башенки и наличие брони во лбу башни могут являться очень неплохими преимуществами перед другими ЛТ7. Итак, плюсы танка: Замечательная маскировка, лучшая на уровне и едва уступающая топовым показателям среди всех ЛТ Неплохой разовый урон Очень мощные для своего калибра и перезарядки фугасы, требующие "умения пробивать" Наличие некоей брони, которая иногда спасает Низкий корпус (не башня), врагу трудно попасть по нам в профиль издалека, снаряды часто пролетают над корпусом сзади или спереди башни. Хорошая поворачиваемость и радиус поворота на максимальной скорости - на твёрдом грунте можно закрутить даже СТ, не говоря об ТТ и ПТ 7. Низкий шанс возгорания двигателя - абсолютное большинство пожаров на машине происходят из-за полного повреждения топливных баков Минусы танка: Очень слабый для ЛТ-7 обзор, 360 метров Наличие топливных баков и боеукладки во лбу. Благо туда редко стреляют, большинство врагов стреляет в башню. Плотная компоновка экипажа в башне - каждое третье пробитие по башне ранит кого-нибудь из экипажа. Теоретически, пробитие достаточно мощным фугасом в борт башни может вывести танк из строя, убив весь экипаж за раз. Зависимость от грунта - на болоте танк напоминает даже не СТ, а скорее ТТ. По ущелью Ласвиллся танк едва едет в 30 км\ч в гору. На среднем же грунте подвижность падает примерно на 20%. Посредственное пробитие базовым снарядом - в боях 9-го уровня пробить даже в борт и корму определённые танки будет проблематичным, практически все ТТ-8 очень трудно пробиваются премиум-боеприпасом в лобовую проекцию Низкое расположение орудия относительно высоты башни 5. Тактика Лёгкий танк Гавалова имеет очень нестандартный внешний вид - как и его возможный геймплей. Обладая отличной маскировкой, танк имеет совсем крошечный по меркам одноклассников обзор, что вынуждает его играть от той самой маскировки. Наиболее подходящий стиль игры на ЛТГ сильно зависит от прокачанных у экипажа перков - при наличии 4+ перков с уклоном на обзор и маскировку, Горбун может совершенно нагло играть в активный подсвет на расстоянии. Достаточный опыт игры и "чувство обзора" могут позволить вам кататься на расстоянии 280-380 метров от врага в чистом поле и не светится, успевая при этом ещё и вести активный огонь в ряде случаев, если рядом есть укрытие. Но без очень хорошо "забущенного в обзор" экипажа с доппайком такая тактика не сработает - у вас просто не хватит обзор для своевременного обнаружения врага. Если же экипаж пока не столь выдающийся, но очень жаждет ордена на грудь - используйте выжидательную тактику "пассивного светляка" - при таком стиле игры вы должны стараться оказаться между наступающими вражескими силами и союзными выжидающими, что бы используя стереотрубу подсветить врага с большой дистанции, сами оставаясь в девственной листве кустов. Очень не рекомендуется стрелять из куста во время пассивного подсвета, вас могут легко обнаружить даже с 420-ти метров! В целом же, нынешние лёгкие танки уже могут считаться полноценной боевой единицей и имеют полное право с самого начала боя играть "на урон" - не обременяя себя тонкими аспектами игры за светляка, ехать вместе с союзными ст и лт на передовую для прямых перестрелок и веселых каруселей - на это у нас есть неплохая подвижность и орудие. Ниже приведём таблицу уровней боя и возможного "характера" карт, исходя из которой можно вывести рекомендации к выбору тактики: Городская, лабиринт-карта Смешанная, коридорная карта Смешанная, открытая карта Полностью открытая карта 5-6-7 уровни (топ) Активные боевые действия весь бой (избегайте в начале боя ТТ врага) Выбор фланга с поддержкой союзных пт, пассивный свет в начале, активные действия после Активный свет, отстрел с дистанции, агрессивные действия Вы - король, используйте всё ваше мастерство и преимущества танка 6-7-8 уровни (середина) Пассивный подсвет по "проездам", умеренно агрессивные действия, частая смена дислокации, кошки-мышки и внезапные "врывы" Просвет вражеских ТТ и игра от дистанции (в коридорах, лол) с поддержкой пт, умеренно агрессивные действия Любой вид подсвета, выбор слабоприкрытого направления и бодрый фланговый врыв при поддержке союзников Вы всё ещё король, играйте от дистанции и проявляйте смелость, когда чувствуете необходимость - топовых танков у врага мало 7-8-9 уровни (низ) Аккуратный пассивный подсвет "переезда", внезапные единичные удары в борта - игра в "призрака" Очень аккуратный пассивный подсвет, поддержка больших любых союзных сил, малая агрессия в течении всего боя Любой вид подсвета, игра от дистанции и рельефа Если вы действительно хорошо умеете светить - светите, стрелять потом будете. А так, пассивный подсвет, контр-свет ЛТ врага, никаких прямых перестрелок, резкие перемещения по карте в случае "стоялова". 6-7 уровни (топ) Активные боевые действия вместе с союзниками, возможно возглавить "раш" Активные боевые действия вместе с союзными СТ и ЛТ Активные боевые действия, любой вид подсвета. Просто почаще смотрите на миникарту Вы - король, используйте всё ваше мастерство и преимущества танка 7-8 ("лёгкое дно" ) Активные боевые действия вместе с союзниками, нельзя быть в авангарде - играйте немного аккуратнее союзников, но не теряйте темп продвижения Старайтесь избегать прямых боестолкновений, и атаковать из неожиданных прострелов и переездов Любой вид подсвета, умеренная агрессия, особенная внимательность к врагам с большим разовым уроном и "барабанщикам" Игра от дистанции - маскировка и обзор ваши лучшие друзья. Пассивный свет только в случае явной пользы от него, стоять и выжидать врага 10 минут - не лучший вариант. 7 (одноуровневый бой) Не попадите в окружение, не словите болванку ненависти от СУ-152, активные боевые действия Старайтесь избегать прямых боестолкновений, и атаковать из неожиданных прострелов и переездов Любой вид подсвета, игра от дистанции, явная агрессия. Не переоцените себя и помните про СУ-152 Просто затащите катку - вы ведь ЛТ! У вас всё получится, если почаще смотреть на миникарту и уши команд Ещё раз напоминаю, что данная таблица несёт рекомендательный характер - никто не указывает вам, как надо "правильно" играть на этом и любом другом танке - ведь у каждого своя цель в игре Строя свою тактику в начале боя, помните следующие особенности вашей машины - вы в силах перестрелять СТ5-6, с некоторым везением и умением даже СТ-7. "Дедам" против вас нужно почти всегда 3 выстрела, но иногда хватает и двух... - вы в это время успеваете сделать 5-7 выстрелов. Ваша мобильность не лучшая среди других лт, но маскировка позволит пересветить даже не шибко опытного ЛТ-9. Стоит пытаться избегать прямых боестолкновений со всеми танками, если они вашего и выше уровня, но бояться и думать, что вы всего лишь кустовой выползень - совершенно нельзя, ведь и в бою 9-го уровня вы можете найти себе противника по зубам. 6. Заключение Патч полностью изменил лёгкие танки, теперь они имеют огромный тактический простор. Ранняя узкая специализация большинства ЛТ - подсвет врага, теперь уже не является исключительным правом лёгких танков. Но и ЛТ теперь могут и должны наносить урон и уничтожать вражеские танки - именно таким и оказался новичок ЛТГ - он является эдаким универсалом - и подсветить, и пострелять, и ворваться, и вести позиционную перестрелку - во всё может этот танк, да ни в чём не специалист, кроме как в маскировке. Танк может стать отличным "тренажёром" для улучшения понимания ситуации в бою - многие черты лт, такие как предугадывание действий врага является ключевым для успешной игры на Горбуне, в то же время ТТХ позволяют почувствовать себя средним танком, адаптируясь к любой ситуации и мгновенно отвечая врагу контр-мерами, не теряясь в бою. Моя личная оценка танку - в ангаре не пропишется, но плохим его назвать язык не поворачивается. Он "удовлетворителен". Гайд будет дополняться. Критика и пожелания по гайду принимаются в личку автору темы. Продам гараж
- 1 021 ответ
-
- 40
-
-
Встречаем! Советский премиумный тяжелый танк 8 уровня Кировец-1 Когда забыл мангал, но шашлыки делать нужно... История: Данная машина была разработана в СКБ-701 на ЧКЗ в конце 1944 года. Руководителем проекта был М.Ф. Балжи, а общее руководство осуществлял Н.Л. Духов. Танк получил название Кировец – 1. Он представлял собой вариант модернизации, уже вовсю воюющего, ИС-2.Главным направлением усиления, и так отличного танка, было улучшение защиты и модернизация трансмиссии. В качестве пути улучшения бронезащиты был принят вариант небольшой переделки корпуса танка. На новой машине лобовая ступенчатая часть танка была спрямлена и стала подобна таковой у танка Т-34. Правда, от люка механика-водителя было принято решение отказаться ради усиления этой детали. Кстати корпус танка таки попал на ИС-2. С 1944 легендарный советский тяж пошёл именно с таким вариантом передней части.А вот башню танка разрабатывала совсем другая команда, под руководством Г.В. Крученых. Созданная им полусферическая башня стала настоящим хай-теком своего времени и именно она со временем окажется на серийном ИС-3. Вооружён танк был, как и ИС-2, великолепным танковым 122-мм орудием Д-25. Силовой установкой машины являлся 520 сильный дизель В-11.Таким образом танк Кировец – 1 является по сути, танком ИС-2 с башней от ИС-3 ТТХ: Данный танк премиумный и не требует прокачки Орудие По снарядам здесь у нас Подкалиберный/Голдовый кумулятивный/Фугас Основной подкалиберный с пробитием в 221мм, не феноменально, но нормально на своем уровне, а вот голдовый кумулятив с пробитием в 270мм, выглядит уже не так уверенно, особенно против десятых уровней, фугас обычный не примечательный Само орудие имеет показатели, 0.45 разброс и 3.1 с время сведения, что плохо, стабилизация тоже плохая в 0.24 и стандартная на текущий момент альфа в 390, да и УВН в -5 Боекомплект 30 снарядов, при активной игре может не хватить на весь бой По цене и полете снарядов: базовый 1180 серебра и летит 1400м/с, что нормально при такой скорости полета, голдовый для мажоров 5200 серебра, летит 820м/с, растратный и не с самой лучшей скоростью полета Мобильность Данный аппарат довольно подвижен этим и выделяется, особенно на турбине, 42км/ч вперед, 20км/ч назад, уделка 15,16 л/с, скорость поворота и поворота башни стандарты и не примечательны 26гр/сек и 24гр/сек соответственно Экипаж Здесь 4 члена экипажа, командир по совместительству радист, прокачка начинается с 7-го уровня ИС и до топов Об. 277 и Об. 705А полная унификация Для топов ИС-7 и СТ-2 потребуется дополнительный заряжающий, также на ИС-7 заряжающий выполняет роль радиста, перки радиста работать не будут если пойдете по этой ветке, т.к роль радиста выполняет командир Перки экипажа Схема прокачки: Командир Боевое братство Ремонт Радиоперехват Орлиный глаз Пожаротушение Наводчик Боевое братство Ремонт Плавный поворот башни Снайпер Пожаротушение Механик-водитель Боевое братство Ремонт Плавный ход Король бездорожья Пожаротушение Заряжающий Боевое братство Ремонт Интуиция Бесконтактная боеукладка Пожаротушение Маскировка и обзор Маскировка качается в последнюю очередь, в стоке 6.4%, если прокачать, то можно получить 13.8*%, такое только благодаря низкому силуэту Обзор в 360м, говорить тут нечего, в разгоне можно получить максимальные 445*метров, но только с оборудованием Плюсы и минусы + Довольно мобильный особенно на турбине или системе повышения мобильности + Довольно хорошая броня которую нужно уметь применять + Всё еще не устаревшая альфа в 390 + Повышенный запас прочности в 1600 единиц - Плохая точность и сведение - Плохая стабилизация в 0.24 - Посредственный ДПМ - Отсутствие УВН, всего -5 - Плохой обзор Бронирование Броня тут на самом деле имеется НЛД 90мм, пробивается не всеми, при довороте возможно будут не пробивать стшки с пробитием в 190мм, ведь приведенка еле как достигает до 200мм ВЛД в 140мм и под неплохим углом, дает в среднем 220мм-240мм приведенной брони на уровне, хорошо да и только Классическая схема, встали от борта и вы великолепны! Будьте осторожны если решите передовернуть, корпус задней части имеет значение брони в 60мм, в то время как большая часть корпуса имеет 80мм, следовательно могут пробить А вот и подошли почему нужно уметь пользоваться броней, так это из-за башни Башня имеет броню в 195мм, маска 120мм, маленькие лючки по 175мм, крыша 50мм, вам частенько будут кидать прямо в маску, пушка будет служить экраном в 50мм, тем самым часто будут криты, оттого и потребуется перк мастер оружейник В целом для пользования такой броней, требуется как говорится, потный манс* P.S Потный манс* - когда постоянно находишься в движении не давая выцеливать противнику твои слабые зоны Оборудование К сборке особо не требователен, но для лучших показателей разумеется нужно и ставить всё боново-экспериментальное нивелируя недостатки Основа здесь это досылатель и желательно боновый стабилизатор ввиду низкого комфорта стрельбы, 3-я оборудка что угодно абсолютно, чего вам не хватает 1. Обыкновенная классика тяжей - такую катаю сам, с закалкой получаем 1760 ХП 2. ДПМный - не советую, хп будут ценнее 3. Для тех, кто ценит точность 4. Мобильный - эта сборка уже может посоперничать с классикой тяжа, получаем плюс к скорости, стабе и повороту 5. Для комфорта стрельбы в целом Также советую в сборках досыл заменить на расточку каморы, да ДПМ упадёт, но вырастет средний урон за выстрел, что этому танку будет на руку и также бафнем обзор для слепыша Полевая модернизация Полное изучение полевой увеличивает нам хп на 50, слот выбирать какой вам требуется или мобильность или огневая мощь По самим модернизациям: 1. Вездеходная ходовая для лучшей проходимости 2. На ваше усмотрение, но предпочтительнее выбирать быстрее сведение ( Притирка шестерней наведения), т.к играем чаще всего на ближних дистанциях 3. Здесь тоже на ваше усмотрение, я ничего не выбирал потому что и так всё плохо Как видим, я выбрал только проходимость Тактика На самом деле здесь как раз классическая тактика, приехал встал от борта и ты великолепен Что следует указать, то, что требуется постоянно находится в движении при игре на ближних дистанциях, тем самым не подставляя для выцеливания свои слабые зоны башни и помнить про отсутствие УВН В остальном, мы довольно мобильный тяжелый танк, с плохим комфортом стрельбы и небольшими уязвимыми зонами, который дерется в ближнем бою и одним из первых может занять ключевую точку Заключение Кировец-1 подойдет поклонникам советской ветки тяжей, классический и статный, без наличия щучьего носа и с хорошей динамикой P.S Также для него есть интересный стиль "Молот Сварожича" Геймплей
- 175 ответов
-
- 4
-
-
- ссср
- премиум танк
- (и ещё 2 )
-
ИС-3 Парадный это премиумный тяжелый советский танк, появившийся в игре в патче 1.34. Его можно было приобрести в игровом магазине в специальных наборах, или получить как награду за прохождение прогрессии «Время Героев», проходящей с 30 апреля по 19 мая 2025 года. В 2026 этот танк снова появился в продаже на майские праздники. Наиболее заметными особенностями этого танка является развевающееся знамя и автоматически сбрасываемые наружные топливные баки бочки с топливом в начале боя. Внешний вид ИС-3П нельзя изменить, сменив камуфляж или добавив декали. Его историческим прообразом были ранние танки ИС-3, участвовавшие в параде Победы союзных войск во Второй мировой войне, состоявшегося 7 сентября 1945 года. Это интересно В игре стоковый ИС-3 Парадный имеет следующие характеристики Первое, на что вы обратите внимание, отправившись в бой на ИС-3П, помимо развивающегося стяга и отваливающихся топливных баков, это конечно, разгон и манёвренность. И то, и другое у этого танка оставляет желать лучшего. Причина не столько в 11,18 лошадей на тонну, сколько в скверной проходимости, поэтому в городе, на твердом грунте, ИС-3П пошустрее и разогнавшись вполне может развить табельные 40 км/ч, а в лесу, на песке и в болоте, соответственно, заметно замедляется и выдает километров 20. Тот же КВ-3 чувствуется в управлении куда живей и шустрее, несмотря на меньшее количество лошадей под капотом. Задний ход не худший, но медленный, всего 12 км/ч. Недостаток живости Парадного исправляется изучением «Вездеходной ходовой» в полевой модернизации, а также установкой турбины, желательно, трофейной, плюс использованием такого реликтового расходника, как подкрученный регулятор оборотов. В отличии от КВ-3 и ИС-2, которые регулярно получают повреждения топливных баков при попадании во фронтальную часть корпуса, баки ИС-3 находятся исключительно в кормовой части танка и Парадный в нормальных условиях от пожаров страдает редко. Поэтому, взять вместо огнетушителей регулятор оборотов, или доппаек, вполне оправданное решение. Маневренность у ИС-3 для тяжелого танка заурядная, т.е. туговат. Если вы хотите, чтобы танк прям "танцевал", это скорее к ИС-2. С вездеходной ходовой, трофейной турбиной и включенным регулятором ИС-3П обретает живость и начинает бегать достаточно быстро, чтобы при необходимости идти в передовой группе тяжей, ничуть не отставая. Регулятор сжигает НР двигателя, но этот процесс достаточно медленный, я как-то катался треть боя, пока двигатель не упал в желтую зону. В целом, ситуация, когда нужно несколько минут подряд выжимать максимум скорости и динамики для тяжа является исключением. Типичный режим полез в горку, или проезжаешь прострел «вкл», проехал, стал в позицию, выключил. Второе, на что вы обратите внимание, это конечно, вооружение. ИС-3П вооружен стандартным для советских тяжей деструктором. Опытные игроки знают, что это такое, поскольку это орудие существует в игре, вероятно, с момента ее создания. Для всех остальных: «деструктор» — это прозвище семейства советских 122мм орудий, отличительными качествами которых являются мощный удар, медленная перезарядка, долгое сведение, низкая точность, плохие углы вертикальной наводки, а также посредственное бронепробитие. Для любого опытного игрока в «стрелялки» это довольно знакомый набор характеристик, принадлежащих обычно оружию класса дробовиков. Такое вооружение, очевидно делает ИС-3П танком ближнего боя, лучше всего чувствующего себя на дистанциях 200м и ближе. Что является архаичной метой, существовавшей в игре задолго до появления прицелов, боновых вентиляций, инструкций, повальной стрельбой «золотыми пулями» и массовым распространением доппайков. В сравнении с вооружением других тяжелых танков 7 уровня, в глаза бросаются наихудшие показатели сведения, перезарядки, точности и углов вертикальной наводки. Добавьте бронебойные снаряды со скоростью 780 м/с, а также подкалиберы в 976 м/ч и вы возможно, поймете, почему я иногда называю деструктор артефактом эпохи Ранней Архаики. Фактически у владельца Парадного есть два показателя огневой мощи, за которые ему не нужно стыдится – разовый урон, который хороший и пробой брони, который ниже среднего по палате, но не настолько плох, чтобы лить по нему слезы. Все вышеописанное переводится следующим образом: при прочих равных, на дистанции более 200 метров одноклассники вас перестреляют по точности, а в лихой рубке накоротке задавят скорострельностью. Ваша задача – создать условия, когда противник не может реализовать свое преимущество. В первую очередь, разумеется, сокращать дистанцию. Ни к чему пытаться со своего дробовика издалека перестрелять автоматчика и тем более снайпера. При этом не нужно лезть в клин, у ИС-3П нет ни массы для тарана и толкания, ни высоты, чтобы накидывать в крышу башни противника, ни скорострельности и пробоя для превращения супостата в швейцарский сыр. Второе. Ищите подходящую позицию, которая не только дает прострел, но также позволяет спрятать уязвимые части танка. Потому что третье и последнее, на что вы обратите внимание, это сколько ИС-3П живет, когда в него начинает лететь снаряды. Количество очков прочности у ИС-3П это абсолютный антирекорд, поскольку 1100 это хороший показатель для тяжей на уровень ниже, вроде М6 и 3001Р, хотя некоторые шестиуровневые тяжи вроде 3601 и TOGII имеют прочность и побольше. Таким образом, размен для парадного крайне невыгоден, т.к. нам чтобы улететь в ангар хватит трех плюх, от скажем, КВ-3, а вот КВ-3, для аналогичного результата, наших снарядов может и четырех не хватить. И это при том, что пушки у КВ-3 и ИС-3П примерно одинаковые. Настолько велика разница в прочности. Прокачав полевую модернизацию, танк получит +40 к прочности. Вместе с тем, у ИС-3П действительно неплохие борта и крепкая башня. Слабые места этого танка хорошо известны, поскольку ИС-3, как и деструктор находится в игре с самых ранних времен. Характерный «щучий» нос парадной тройки вполне бьется "золотыми пулями" с пробитием от 200мм, которые сейчас являются стандартным боеприпасом для большинства игроков, поэтому ваша цель спрятать эту уязвимую зону за неразрушаемыми препятствиями – кучами кирпичей, углами домов, другими танками, камнями и так далее. Башня в целом является крепким орешком, но и тут есть нюансы. Крыша танка местами всего 20мм и высокий противник в клинче вроде Т29, или японского чудовища вполне может вам накидать чуть ли не фугасами. Хотя противник может быть на возвышении, с аналогичным эффектом. Изредка ИС-3П можно подбить под башню. Командирская башенка хотя и имеет ослабленное бронирование, но ее размеры невелики, так что хотя противник и будет пытается в нее попасть, для попадания ему понадобится мешок удачи, или высокоточная пушка. А в целом? ИС-3П может выдерживать довольно плотный огонь, причем сразу от нескольких противников. Например, я однажды на Утесе, пару минут танковал буквально половину вражеской команды, включающей в себя ИС-2, АМХ М4, ДикерМакса, СУ-152, СУ-100М1 и Lkv90 В. К сожалению, все довольно быстро закончилось, когда противнику надоело слушать «нипробил» и «рикошет», после чего ПТ перешли на подкалиберы, быстро переименовав моего ИС-3 Парадного в ИС-3 Разбитый. Подытожим. Без оборудования танк едет весьма так себе везде, кроме города. С оборудованием или без него, архаичная пушка ближнего боя стреляет редко, снаряды летят при этом «куда-то туда». Броня действительно работает, но только если вы займете позицию, где сможете укрыть относительно уязвимый лоб корпуса. Маскировка у танка неплоха, но сам ИС традиционно для коммунистов слепой. Под полным фаршем – опытным экипажем и дорогим обвесом, а главное, думающим пользователем, ИС-3П вполне может биться с одноуровневыми тяжами в дуэли и даже побеждать. Что касается чего-то большего, вроде тащить бои, или воевать с 8-9 уровнями, то лучше держитесь команды, потому что с 1100 здоровья и 15 секундной перезарядкой в одно лицо много не навоюешь. Особенно, когда встретишь ПТ/ТТ 8-9, которые выпишут ИС-3П билет в ангар с двух касаний. P.S. Тюнинг В целом о танке поговорили, теперь вопрос тонкой настройки. Самый простой момент это полевая модернизация 35 тысяч опыта для полного открытия всех модулей. На мой взгляд, наиболее важные этапы это II и IV. Вездеходная ходовой добавляет проходимости, которая откровенно недостаточна, отстройка параллакса уменьшает разброс, что является одним из важнейших показателей, если вы хотите попадать в противника. Выбор между изоляцией и перископом неочевиден, т.к. обзор никуда не годится, но с выбитым экипажем кататься удовольствие ниже среднего. Выбор снаряжения также несложен. По сути, выбор между малыми, или большими расходниками это вопрос "могу ли я себе это позволить". Доппаек, регулятор и огнетушители это выбор между "умею стрелять", "люблю быструю езду" и "и так норм". Доппаек есть смысл брать при упоре оборудования на урон, регулятор при наличии турбины, а огнетушитель как безопасный вариант, который точно не помешает. Оборудование. Вот это уже настоящее поле для экспериментов. Начну с козырей, и сразу скажу, что новомодная "Многозубая каретка досылателя" представляет собой досылатель + прицел. И то и другое, крайне важно для медленно стреляющего и с трудом попадающего ИС-3.Прокачать второй уровень этого оборудования за 400 компонентов вполне посильно среднему игроку, получив -9-/4 к перезарядке и разбросу соответственно. Также неплохим вариантом ЕЩЕ повысить точность и перезарядку является Система отвода пороховых газов, особенно в сочетании с Продувкой воздуховодов. Я также добавил трофейную турбину, но это вопрос вкуса. Сравните итоговый результат с оригинальным цифрами выше. Более традиционной альтернативой является использование вентиляции, досылателя и прицела. Это вариант делает упор исключительно на повышение огневой мощи и его достоинством является низкая требовательность к имеющемуся снаряжению, т.к. эти элементы могут быть как обычными, так и куда более редкими трофейными и боновыми. К сожалению, я не вижу смысла использовать закалку, т.к. хотя она даст ИС-3П прочность ~ 1250, этого просто не достаточно чтобы оправдать использование этого оборудования в рандоме с КВ-3/АМХ 4М/Vz.44 с их 1400 хп. А ведь есть еще O-Ni и Тигры с 1500 прочности... Турбина, или грунтозацепы. Если турбина трофейная, то однозначно, лучше грунтозацепов. Если стандартная, то скорее грунтозацепы, т.к. на твердых грунтах танк начинает поворачивать ощутимо быстрее, т.е. мы улучшаем не только проходимость, а еще и маневренность. Ну и система повышения мобильности, на мой взгляд, лучше грунтозацепов, поскольку дает еще стабилизацию. На данный момент, эффективность модулей подвижности для Парадного, на мой взгляд, выглядит так: боновая турбина->трофейная турбина->система повышения мобильности->грунтозацепы->стандартная турбина.
-
КВ-4 КТТС КВ-4 КТТС - это премиумная ПТ-САУ 8 уровня СССР, которую впервые можно было получить с 26 сентября 12:00 (МСК) по 10 октября 12:00 (МСК) 2022 года в событии Ваффентрагер: Наследие КВ-4 КТТС относится к классу премиум техники и обладает следующими преимуществами: Приносят больше опыта, кредитов и опыта экипажа за каждый бой. Имеют «элитный» статус, то есть не требуют исследования «топовых» модулей. Позволяют осуществлять пересадку экипажа с того же типа техники без штрафов и переобучения. Имеют возможность ускоренного обучения экипажа с первого боя Перед покупкой рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ. 1. Историческая справка Тяжёлая ПТ-САУ, представляющая собой экспериментальную 107-мм пушку М-75 (ЗиС-24), установленную на шасси проектировавшегося танка КВ-4. Существовала только в эскизах. 2. Обзор игровых ТТХ КВ-4 КТТС мы получаем сразу в элитном состоянии Рассмотрим общие ТТХ (подробно можно посмотреть добавив в "Сравнение" в клиенте игры): Общие ТТХ Огневая мощь 347 Калибр (мм) 107 Урон (ед.) 360 / 360 / 420 Бронепробиваемость (мм) 237 / 289 / 62 Скорострельность орудия (выстр/мин) 7.59 Заряжание орудия (с) 7.90 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 24 Углы поворота башни (град) 45 / 45 Углы вертикальной наводки (град) -5 / 20 Время сведения (с) 2.20 Разброс на 100 м (м) 0.36 Средний урон в минуту (ед./мин) 2734.18 Боекомплект (шт.) 90 Живучесть 298 Прочность (ед.) 1400 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 200 / 125 / 125 Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм) 250 / 125 / 125 Время ремонта ходовой (с) 12.03 Мобильность 382 Масса (кг) 100000 Мощность двигателя (л.с.) 1200 Удельная мощность (л.с./т) 8.83 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 35 / 10 Скорость поворота шасси (град/с) 24 Незаметность 88 Неподвижной машины (%) 0.10 В движении (%) 0.06 Наблюдение 526 Обзор (м) 370 Дальность связи (м) 440 Экипаж - Командир экипажа - Наводчик - Механик-водитель - Радист (внезапно, и это печально) - Заряжающий - Заряжающий Используемые снаряды, их характеристики и стоимость Доступны три типа снарядов - ББ/ПБ/ОФ Средний урон - 360/360/420 единиц Бронепробитие на 100 метров - 227/289/62 мм Бронепробитие на 500 метров - 204/251/62 мм Скорость полёта - 1043/1304/1043 м/с Стоимость снарядов 1010/4000/650 серебра Боекомплект - 90 штук 3. Плюсы и минусы Плюсы: +хорошее бронирование - башня во лбу 250 мм, в комбашне 230 мм, шикарные борта в 125 мм - что дает за 300+ мм приведенки +горизонтальные углы наводки по 45 градусов в каждую сторону - вполне достаточно для комфортного ромбования +простой и понятный геймплей - выезжаем ромбом, стреляем, умираем на гусле заезжаем обратно +комфортная скорость полёта снарядов +свою скорость вперёд набирает достаточно быстро - но не стоит забывать что максималка всего лишь 35 км/ч +количество ХП вполне себе на уровне среди штурмовых ПТ-САУ, лучше только у ТС-5 +уникальное название Минусы: -плохое бронепробитие - 227 мм базовыми хоть и лучше чем аналогичное у Туртля и Виперы (240/220 мм соответственно) - и 289 мм премиумными (Туртль/Випера - 253/270 мм соответственно), но сильно хуже чем у ТС-5 - 248/300 мм - а значит с опаской стоит рассматривать кто ждёт тут фармера и хочет играть исключительно на обычных снарядах -отсутствие ДПМа - 2571 урона в минуту против Туртля/ТС-5 (2911/2823 соответственно) как-то вообще ни о чём, учитывая схожий разовый урон в 360 (у Туртля/ТС-5 - 330/400 соответственно) - но с другой стороны, КВ-4 КТТС играется скорее от альфы (от смешной альфы) - отсутствие брони во лбу корпуса заставляет только ромбовать (в крайнем случае показывать башню из-за насыпи) -лишний член экипажа в виде Радиста - владельцы топовых экипажей с советских ПТ будут очень пострадывать - или надо где-то его брать, переучивать, или долго и нудно качать -огромные габариты и отсутствие брони во лбу корпуса - при ромбовании ни в коем случае нельзя показывать лоб корпуса, только борта -специфичное бронирование башни - щеки/скосы 125 мм, и хоть они имеют хорошую приведенку, но даже стоя лбом башни, есть зоны с 215 мм приведенки - т.е. очень внимательно надо выезжать на противника, и если их два рядом, есть шанс что один не пробьет, а тот что левее/правее спокойно прошьет щеку/скос -казалось бы типичный угол склонения орудия -5° среди ПТ8, как и у большинства в пределах -5-6°, но тут заднее расположение башни, а значит всё ещё хуже чем может казаться 4. Тактика в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам - пересаживаем экипаж из любой другой ПТ - БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Снайпер, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, Бесконтактная боеукладка, Интуиция , Ремонт - идеально минимум 4 перка По оборудованию По оборудке - я пришел к классической для себя себя сборке: Досылатель+УП+Вентиляция - для большинства карт Другие варианты: -Досылатель+УП+Оптика -Досылатель+УП+СПМ -Досылатель+УМП+СПМ Почему именно так: -Досылатель - максимально увеличиваем унылый ДПМ, тем более выбора нет и надо любым образом улучшать хоть что-то - альфы же нет -УП - уменьшаем размер круга сведения любой ценой -Вентиляция - улучшает многие ТТХ, наиболее критические это общее время перезарядки, обзор, точность, время сведения (НЕ влияет на улучшение стабилизации) -УМП - улучшаем ещё больше скорость поворота корпуса, улучшаем стабилизацию (влияет на улучшении стабилизации) -СПМ (Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)) - сочетает плюсы Турбонагнетателя и УМП, хотя бы Т2 -Оптика - улучшаем обзор для дополнительного ассиста, актуально скорее при неполном фарше и непрокачанной ПМ По полевой модернизации: Усиленная ходовая Изменение характеристик машины: +30% к прочности ходовой +15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности -5% от скорости поворота ходовой II Облегчённая ходовая Изменение характеристик машины: +5% к скорости поворота ходовой -30% от прочности ходовой -15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности Притирка шестерней наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения +3% к размеру круга сведения IV Отстройка параллакса Изменение характеристик машины: -3% от размера круга сведения -5% от скорости сведения Настройка эжектора Изменение характеристик машины: +6% к незаметности после выстрела -2% от обзора V Штанговый перископ Изменение характеристик машины: +2% к обзору -6% от незаметности после выстрела Постоянный бонус: -3% от разброса при поворотах ходовой Я рекомендую лево-право-право (лишнее для наглядности зачеркнул) Почему именно так? Объясняю: -Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - ещё лучше сохраняем максимальную скорость -Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте). Хотя тут ужасная скорость сведения и странно её ещё больше ухудшать - но лучше иметь меньший круг сведения. -Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов По боекомплекту ПБ/ОФ - 85/5 ОФ чисто для сбития захвата и на явный картон которого не сильно много По снаряжению Я катаю для удовольствия (т.к. как уже писал выше фармер на базовых снарядах бесполезный): Доппаёк, Большой ремкомплект, Большая аптечка Непосредственно тактика: Надеюсь все посмотрели на ТТХ, сделали предварительные выводы, особенно как добавили в сравнение в клиенте. А значит даже не имея КВ-4 КТТС на руках могли сделать вывод, что не совсем и хорошие тут ТТХ, да и геймплей довольно скучный - приехал на точку, и выезжаешь и стреляешь от борта вспоминая добрым словом союзников которые мешают играть, подбирают, закрывают прострел и т.п. Кто играл на обычном КВ-4 - тут в принципе ничего нового не увидит - всё тот же геймплей от борта, только без башни Самое главное помнить что не просто так тут прописана роль "штурмовая ПТ-САУ" (кусты это хорошо, никогда нельзя недооценивать игру от 15 метров от куста, на любой технике, в разумных пределах) - а значит выбираем направления и соответственно позиции, где нам будет комфортно играть от ромба или от башни. Далее всё по классике - выезд ромбом, отстрел, отъезд назад - если кто не читал плюсы и минусы (осуждаю), то им повторю - брони во лбу корпуса нет, даже выворачивая корпус, только борта Не стесняемся играть от размена ХП Ремонт обязателен на 100%, любителей сбивать гусли много Обзор после апа в 1.28 стал чуть лучше, 370 метров, а ещё радист появился (которому хоть и можно всунуть радиоперехват - вот только у фанатов советских ПТ он и так уже изучен у командира, а значит у командира будет минус перк...) - при полном фарше (доппай+трофейный вентиль+ПМ на обзор+ОГ+РП) разгоняется до 441 метров - не сказать что прям вау и что ассист будет идти рекой, но явно лучше чем было до 1.28 с базовым обзором в 350 метров 5. Резюме Моя оценка КВ-4 КТТС неоднозначная - казалось бы простой и сходу понятный геймплей, уникальное название, долгожданный прем который многие ждали более 7 лет... Но на текущий момент это довольно устаревшая премиумная ПТ-САУ - особенно на фоне настоящих штурмовых ПТ Turtle и TS-5, единственное что КВ-4 КТТС обходит Vipera, но не сильно По поводу фарма - он такой же как и на всех премах 8 уровня - вот только 227 мм пробития базовыми, как по мне, очень мало, а значит стоит рассматривать в первую очередь как фановую технику на фуллфарше с премснарядами Ап в 1.28 конечно же неплох - и стабилизации добавили, и времени сведения, и обзор - но всё-таки не хватает ещё скорости и ещё немного брони КВ-4 КТТС по прежнему представляет больше коллекционную ценность Продолжение гайда читайте в следующем посте
- 465 ответов
-
- 6
-
-
- премиум 8 уровень
- пт-сау
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Доброго времени суток, уважаемые форумчане ! Представляю Вам ===Т-54=== https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_07_2025/msg-173425-0-67878700-1751469957.png Историческая справка, ТТХ, прокачка, бронирование, модули, плюсы и минусы, оборудование, расходники, перки, ПМ. Советы и рекомендации по тактике применения. Подборки реплеев, видео, рецензий Появление данной машины в декабре 2010 года вызвало настоящий фурор - танк представлявший на тот момент отменную комбинацию мобильности, вооружения и защищенности снискал огромную игровую популярность. Значительной вехой для 54-ки стало внедрение в игру премиум амуниции за кредиты, когда у широкого спектра игроков появилась возможность использовать кумулятивные снаряды, обладавшими исключительным уровнем бронепробития, и к 2012 году танк был увенчан в самом деле культовой славой. Подстать своему реальному прообразу, который вкупе со своими модификациями и копиями является самым массовым танком в истории, Т-54 стал одной из самых значимых боевых единиц когда-либо появлявшихся в игре и тем образцом техники который прошел проверку временем ! ИСТОРИЧЕСКАЯ СПРАВКА ТАКТИКО-ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ МАШИНЫ В ИГРЕ СТОК ТОП Прочность 1650 1750 Масса (т) 34 34,98 Мощность двигателя (л.с.) 620 700 Номинальная максимальная скорость переднего/заднего хода (км/ч) 56/20 56/20 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 120/ 80/ 45 120/ 80/ 45 Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм) 200/ 165/ 60 240/ 180/ 65 Урон ББ/КС/ОФ снарядом 320/320/420 320/320/420 Бронепробитие ББ/КС/ОФ снарядом (мм) 190/247/50 241/330/50 Скорострельность (выстрелов в минуту) 8 8,11 Скорость поворота шасси/башни (град/с) 50/48 52/44 Обзор(м) 390 390 Дальность связи(м) 525 730 Прокачка и модули. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_07_2025/msg-173425-0-78768900-1751490434.png В ветке средних танков дерева развития СССР Т-54 находится на 9-ом уровне и открывается с Т-44 за 142000 опыта и его стоимость составляет 3450000 кредитов(серебра). В игре данная боевая единица заслужила прозвище - "таракан". При всех раскладах после прохождения предыдущей машину у нас в распоряжении должно быть 100-мм орудие ЛБ-1, вооружившись ей первым делом преступаем к прокачке башни, т.к. без нее нельзя установить наиболее "злые" пушки. Обращать внимание на прочие модули имеет смысл, только когда у вас будет хотя бы предтоповая артиллерийская система - тут на собственное усмотрение что для вашего геймплея наиболее важно двигатель или ходовая. Радиостанция у вас скорее всего уже должна быть изучена, во всяком случае, этот модуль для нашей машины играет второстепенную роль и использовать опыт на него стоит в последнюю очередь. Дерево исследования: https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_07_2025/msg-173425-0-52720900-1751393611.png Давайте более детально рассмотрим игровые ТТХ и модули данной машины в стоковой и топовой комплектации: Прочность и бронирование. Запас прочности танка с башней образца 1949-го года составляет 1750 единиц - показатель выше среднего относительно прочих одноуровневых средних танков. Наиболее бронированный участок танка это лоб башни, который вполне может выдержать прямое попадание базовой амуниции одноуровневого тяжелого танка, однако на башне есть две явные уязвимые слабые точки в виде башенок на крыше, которые будет даже податливы для стандартных снарядов техники на два уровня ниже. К тому же, нужно учитывать габариты танка, так противник обладающий высоким силуэтом или просто стоящий немного на возвышенности может легко поразить крышу, если калибр его орудия превышает 120 мм по правилу трех калибров. Касаемо корпуса, то ВЛД и НЛД имеют одинаковую толщину в 120 мм и при удачном довороте корпусом получаемая приведенная броня сможет отразить удар минимум в 200 мм бронепробития, к тому же такое действие повышает шанс сведения встречи снаряда с броней к рикошету. Также стоит учитывать что из-за весьма компактной компоновки, поражение танка часто приводит к выводу из строя внутренних модулей, особенно стоит быть осторожным когда под вражеским вниманием находится правая часть танка, т.к. в этом участке прямо за ВЛД находится значительных размеров бак, и пробитие в лоб может примести к пожару, более того, прямо за этим внутренним модулем находятся сразу два участка с боеукладкой - один(наибольший) практически вплотную за ним, а второй(зеркальный как и с другой стороны) ближе к стенке корпуса. Также, участок боеукладки находится и в правой стороне башни рядом с заряжающим. Крайне советую учитывать эти особенности, иначе можно, внезапно, столкнуться с фатальными последствиями. Более подробная схема бронирования под спойлером: Схема расположения экипажа, внутренних и внешних модулей под спойлером: Двигатель и ходовая. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_07_2025/msg-173425-0-16958200-1751395059.png Общие характеристики мобильности у Т-54 выше среднего относительно других СТ на уровне - 56 км/ч при динамике разгона в более 20 лс/т. Скорость заднего хода у танка вполне стандартная относительно одноклассников в 20 км/ч. У танка не самая простая ситуация с поворотливостью ходовой, обусловлено это тем, что номинально показатель довольно высокий, однако он существенно падает когда вы передвигаетесь на средних и мягких грунтах, что может сыграть злую шутку при закручивании противника на сильно пересеченной местности. В то время как скорость поворота башни ближе к лучшим образцам средних танков на уровне. Топовая ходовая имеет значительное превосходство над стоковой в плане проходимости, что обеспечивает лучшую сопротивляемость грунтам среди всех машин на гусеничном ходу на 9-ом уровне. Таблица с приведенными значениями максимальной скорости(км/ч) с учетом сопротивляемости по грунтам(твердый/средний/мягкий): Стоковая ходовая Топовая ходовая Двигатель В-2-54 56/50/31 56/56/56 Двигатель В-14 56/56/35 56/56/56 Обзор и дальность связи. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_07_2025/msg-173425-0-04575900-1751395065.png Обзор в 390 метров довольно средний среди одноуровневых СТ. За все то время что я играл на 54-ке я испробовал все возможные комбинации оборудования связанные с обзором, но в действующих реалиях актуальны только два варианта, которые желательно иметь в своем распоряжении при помощи альтернативных сборок за счет полевой модернизации. Первый вариант с оптикой, который будет играть немаловажную роль при попадании на большие открытые карты, а второй вообще без специфического оборудования на обзор, например, когда вас закинуло на городскую карту где на передний план выходят чисто боевые характеристики. Однако, если в вашем распоряжении есть отлично прокаченный экипаж со всеми перками на обзор, возможность использовать доппаек и трофейное или боновое оборудование(вентиляция), то вполне приемлемого уровня обзора можно добиться даже без использования оптики. Что касается радиосвязи, то топовая рация Р-113 имеющая номинальную дальность связи в 730 метров полностью решает проблему для контакта с союзниками на другом фланге или на другой стороне карты. Орудие и боекомплект. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_07_2025/msg-173425-0-76554000-1751395051.png В стоковом состоянии огневая мощь танка эквивалентна топовой комплектации Т-44. Пускай в результате последних перебалансировок отличия между двумя последними 100-мм орудиями несколько уменьшились, однако в какой-то мере они все еще обладают своими сильными сторонами. Как и прежде Д-54 может быть актуальным при игре на ББ-шках, у нее даже есть определенное преимущество в скорости полета бронебойного и фугасного снаряда, но при использовании премиум амуниции разница незначительная. Тем не менее, по значительному спектру прочих характеристик лучше Д-10Т2С: стабилизация при повороте башни, ДПМ, маскировка после выстрела и к тому же оно легче на четверть тонны, что позитивно сказывается на динамики. Если для двух доставшихся пушек от предыдущей машины в ветке использование премиум амуниции скорее просто жизненная необходимость, то для двух наиболее совершенных это можно рассматривать как приятный довесок. Однако... Испокон эпох у 54-ки был хардкор режим, когда до верху набиваешь боекомплект ЗУБК-ами, проще говоря голдой, подрубаешь тяжелый рок(по вкусу) и пусть противник плачет... Наиболее оптимальный состав боекомплекта: Орудие ББ Прем ОФ 100 мм Д-10Т обр. 1945 г. 20 25 5 100 мм ЛБ-1 20 25 5 100 мм Д-54 30 15 5 100 мм Д-10Т2С 30 15 5 https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_07_2025/msg-173425-0-94947200-1751395522.png Зоны наводки для всех орудий: УВН: от -7° до +20° при повороте башни в фронтальную и боковые стороны УВН: от -3° до +20° при повороте башни в сторону кормы Теперь давайте подведем итог всему выше написанному и определим основные ПРЕИМУЩЕСТВА и НЕДОСТАТКИ данной машины: + Хорошая комбинация динамики и макс. скорости - Очень хлипкие внутренние модули, особенно БК + Маневренность позволяет "закручивать" противников - Танк горит при поражении в лоб + Рациональный наклон брони(Рикошетная броня) - Одна из худших на уровне скорость полета снарядов топового орудия + Отличное пробитие кумулятивными снарядами - Довольно дорогое обслуживание(учитывая приверженность к кумулятивам) + Возможность весьма универсального геймплея - УВН все еще уступает большинству одноуровневых СТ + Неплохая для СТ маскировка + Одна из лучших на уровне характеристик проходимости Теперь надо выбрать правильное оборудование, расходники, перки и полевую модернизацию, чтобы максимизировать эффективность нашего среднего танка. ОБОРУДОВАНИЕ В зависимости от конкретно ваших возможностей(расходников, экипажа) и особенностей вашего геймплея, желательно подобрать две разноплановые сборки и варьировать их за счет альтернативных вариантов полевой модернизации. Например, использовать один вариант доп. оборудования для открытых карт, а другой вариант для городских. Либо по принципу в зависимости от того в какую часть списка вы попали в конкретном бою. Одну на случай попадания в топ команды, а другую на случай игры из самого низа списка. I II III IV V https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_07_2025/msg-173425-0-03377600-1751560436.png Сборки общего назначения: Вариант 1 Универсальный Наиболее стандартная сборка которая подойдет для большинства игроков. Здесь сочетается потенциал для игры на короткой и дальней дистанции, что, в том числе, будет способствовать смены тактики по ходу боя, однако как обратная сторона любой универсальности танк не заточен под какой-то конкретно вид геймплея. В зависимости от того как хороша вы чувствуете и владеете орудием стоит делать выбор между стабилизатором и вентиляцией. Первый для комфорта стрельбы, второй для увеличения потенциала по широкому спектру характеристик. Вариант 2 ближняя-средняя дистанция Основополагающее отличие в этом варианте от первого в отказе от оборудования на обзор с целью боя на коротком-среднем расстоянии. С другой стороны, причиной отказа от оптики может послужить то, что в вашем распоряжении есть такая комбинация экипажа со всеми соответствующими перками и бонового имущества с инструкцией, дополненными доппайком с выбором опций полевой модернизации, что вы сможете достичь приемлемого значения обзора даже без использования доп. модуля на обзор, а высвободившийся слот применить для усиления других важных для вас характеристик. Вариант 3 Экспериментальный Этот набор может быть полезен на случай, если у вас есть хорошо настроенное экспериментальное оборудование, которое вполне логично использовать вместо стандартного. Система управления огнем эта альтернатива стабилизатору, в то время как многозубая каретка досылателя или расточка каморы это модули для целенаправленного воздействия на ДПМ. В зависимости от того, первый или второй вариант комбинации оборудования для вашего геймплея ближе и стоит делать выбор между вентиляцией, оптикой. Сборки узконаправленного назначения, которые в первую очередь нужны как альтернативы для полевой модернизации: Вариант 4 Живучесть Эта сборка в первую очередь нужна на случай попадания на городскую карту где вы львиное количество времени в бою заняты боем глаза в глаза. Другая причина использования этой сборки, в первую очередь системы повышения живучести, может быть в случае отсутствия у вас возможности несколько нивелировать подверженность танка к критическим повреждениям за счет хорошо прокаченного экипажа, либо просто банально постоянные криты делают для вас геймплей на танке невыносимым. Вариант 5 Разведка Специфический набор для света может быть к месту, когда вы понимаете что в сложившихся условиях на выпавшей карте от вашего засвета будет больше пользы чем от чисто боевых возможностей. Например вас закинуло в самый подвал списка команд, а возможности в значительном количестве использовать премиум амуницию у вас нет. РАСХОДНИКИ Самый банальный вариант это использовать классическую комбинацию состоящую из огнетушителя, ремки и аптечки. При всех раскладах я бы советовал использовать автоматический огнетушитель, т.к. он несколько уменьшает вероятность возгорания, плюс в ходе активного боя не придется отвлекаться на нажатие кнопки. Если у вас есть возможность использовать премиум расходники, то первостепенный вариант это доппаек, чтобы повысить потенциал танка по широкому спектру характеристик. Также, я бы советовал использовать улучшенный ремкомплект в силу того, что он быстрее чинит выбитые модули, что имеет непосредственное значение в плане ремонта гусениц, т.к. за застревания на линии огня придется как минимум расплачиваться очками прочности. Экономика Эффективность https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_07_2025/msg-173425-0-66766600-1751488068.png Среди кредитных инструкций первостепенный вариант это дополнительное усиление перка "бесконтактная боеукладка", либо восполнение за счет инструкции отсутствия нормально прокаченного перка на пожаротушение, особенно если вы уже разменяли огнетушитель в пользу доппайка. Использование инструкции на маскировку имеет смысл в случае игры от дистанции, либо если вы просто предпочитаете использовать машину на гране засвета. Боновые инструкции для танка могут быть использованы для непосредственного влияния на боевые характеристики танка. Комфорт стрельбы машины можно улучшить за счет усиления стабилизатора или инструкции на вентиляцию, хотя последняя может быть полезна еще и на случай отсутствия оптики, но необходимости добавить к обзору несколько метров. Или самый простой вариант на ДПМ, при бое глаза в глаза он лишним не бывает. ПЕРКИ Изначально первый вариант заточен на использование машины на первой линии, что делает неотъемлемой потребность в прокачке перка "ремонт", к тому же учитывая весьма значительную подверженность нашего боекомплекта к критическим повреждениям на первых парах важно прокачать заряжающему и перк "бесконтактная боеукладка", чтобы ненароком лишний раз не потерять башню. Потенциал боя на дистанции у нас появляется только на третьем перке, что непременно добавит для танка потенциал универсального применения, хотя если вы прошли дерево развития с одним экипажем, то у вас уже должен быть более-менее прокаченный набор танкистов. Второй вариант набора перков также нацелен на реализацию универсального геймплея танка, однако подходит с позиций боя от второй линии, следовательно тут краеугольным камнем является прокачка маскировки, а затем и перков на обзор "орлиный глаз" и "радиоперехват" у командира и заряжающего соответственно. Поскольку при выборе именно этого варианта развития навыков экипажа преобладает бой на дистанции, то можно получить пользу и от перка "злопамятный", чтобы была возможность сохранять противника в перекрестии в вашем поле зрения на более продолжительный период времени. Третий вариант в первую очередь может быть востребован для боя, когда роль дистанции не будет играть существенную роль, т.е. при фактическом отсутствии пользы от маскировки и второстепенности обзора. Важную роль здесь играет перк "пожаротушение", который нацелен на наиболее безболезненный переход от огнетушителя или автоматического огнетушителя в пользу доппайка. В принципе можно поступиться этим перком у мех-вода в пользу перка "чистота и порядок", но нужно учитывать, что основное количество возгораний у танка происходит из-за поражения бака, в то время как этот перк влияет только на вероятность возгорания двигателя. В каком-то смысле этот набор перков не ставит крест на маскировке машины, например, чтобы незамеченным проскочить опасный участок местности, но чтобы восполнить этот пробел непременно придется использовать предбоевую инструкцию "укрытие на местности". Активный комбинированный вариант: Засадный комбинированный вариант: Боевой вариант: https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_07_2025/msg-173425-0-39241100-1751564693.png https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_07_2025/msg-173425-0-84120200-1751564696.png https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_07_2025/msg-173425-0-33335500-1751564700.png Отдельно замечу, что при открытии 4-го перка имеет смысл сбросить умения экипажа и расположить все перки "боевое братство" на полностью прокаченные умения, а на 4-ый прокачиваемый перк оставить наиболее второстепенные для вашего геймплея умения. Также стоит заметить на случай, если в последствии хотите использовать экипаж от Т-54 на технике 10-го уровня, то на всех СТ десятках роль радиста от заряжающего переходит к командиру. Полевая модернизация https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_07_2025/msg-173425-0-48650400-1751485729.png Для прохождения 7-ми этапов на этом универсальном среднем танке потребуется 140000 опыта с шагом в 20000 опыта за этап. И при полном прохождении этой прогрессии мы получим бонус в виде увеличения мощности двигателя на 4%. Альтернативные комплектации расходников и оборудования открываются соответственно на 1 и 3 этапах. 1) У машины нет существенных проблем со скоростью поворота ходовой и башни, но есть значительные трудности с критическими повреждениями. 2) Стабилизация в случае активного геймплея, точность при игре как танк поддержки со второй линии. 3) При частой игре на первой линии вариант на скорость ремонта или статус-кво, при игре от дистанции вторая опция. 4) В большинстве случаев обзор, иначе как у вас значительные трудности с живучестью машины. 5) Если при вашей сборке оборудования, расходников, перков и инструкций есть запас обзора свыше 470 метров, то лучше вариант на скорость. ТАКТИКА В геймплейном плане Т-54 унаследовал все сильные стороны своего предшественника, более того теперь в его арсенал добавилась весьма приличная по меркам средних танков броня и куда более мощное орудие. В результате чего в вашем распоряжении танк, который может найти игровую нишу в самых разноплановых боевых ситуациях на поле боя. Основополагающую роль для нахождения наиболее удачного места на поле брани должна играть комбинация использования мобильности с оценкой событий на миникарте. И в зависимости от того на какой дистанции будет идти противостояние, вы должные отталкивать от той наиболее сильной черты, которая присуща машине в соответствующих условиях боя. Это ведет к тому, что, зачастую, даже на протяжении одного боя необходимо варьировать, в зависимости от положения дел на карте, наше игровое амплуа, в результате чего геймплей танка будет требовать от игрока весьма широкий спектр навыков. При бое на короткой дистанции надо отталкиваться от наших ходовых качеств и маневренности, благо комбинация этих характеристик у нас вполне способствует закручиванию даже превосходящих нас по стати и вооружению противников. Первоочередной задачей когда вы приступаете к закрутке противника является за счет первых выстрелов сбить ему гусеницу через каток по направлению во вражеский корпус и держите его в неподвижном состоянии - в таких условиях чаша весов в дуэли явно склоняется в вашу пользу и у вас есть шанс уничтожить противника ценой минимальных затрат собственной прочности. Необходимо начинать атаковать противника на скорости, желательно с направления откуда враг менее всего ждет удар, однако в реальных условиях боя такой ход событий далеко не всегда реализуем и в момент сближения, который важно свести к минимуму, мы находимся в наиболее уязвимом положении и тут у нас нет другого варианта как полагаться на собственную броню(полная схема ниже под спойлером), так необходимо сближаться не по прямой линии, а порой допуская резкие веления корпусом, несколько меняя направления, чтобы в результате выстрела снаряд противника соприкасался с нашей броней под наиболее острым углом, что повлечет за собой максимизацию приведенной брони и шанса на рикошет. Однако, этот прием сопряжен с риском перекрутить корпус и подставить передний каток, что необходимо исключить, иначе помимо вероятного пробития можно получить целый букет проблем связанный с критами. При более статичном бое на фланге средних танков залог успеха заключается в фокусировке огня по одной цели, но такое лучше всего реализуется в рамках взвода. И при всех раскладах не стоит забывать при помощи миникарты выявлять противников, которые заняты боем с нашими союзниками и никак не ожидают удар с фланга или тыла, и атаковать врага исподтишка, так можно поставить даже самого грозного противника в очень сложное положение. Бой на средних дистанциях, когда вы находитесь в засвете противников при том что нет возможности войти в ближний бой, придется вести опираясь на окружающий ландшафт и/или наличия преград которые позволят подставлять под вражеский огонь наиболее прочную часть танка - лоб башни, а корпус держать недоступным для вражеского огня. Тут, даже еще до непосредственного вступления в противостояние важны две вещи. Первая сводится к тому, чтобы хотя приблизительно знать характеристики пробития вражеских орудий, собственно для оценки целесообразности такого рода перестрелки. Вторая же это знание карт с целью четкого понимания какие точки на ней подходят для нашего УВН в -7 градусов, как и путей передвижения между этими точками таким образом чтобы исключить, хотя свести к минимуму, необязательную потерю прочности при перекатках. Тем не менее, даже при соблюдении этих двух предпосылок во вражеском объективе будут две наши болевые точки в виде башенок, пускай и довольно компактных по размерам, и если после собственного выстрела нет возможности уйти в укрытие на перезарядку, то ни при каких условиях нельзя стоять смирно перед противником, обязательно необходимо двигаться - пару метров вперед, пару метров назад, затем быстрая остановка - ваш выстрел, и снова в движение. Так вы существенно осложните для противника выцеливание наших башенок или просто благодаря форме башни сведете вражеский удар к рикошету. Но учитывайте то, что толщина брони вашей крыши равна 40 мм и против орудий более 120 мм по правилу трех калибров к уязвимым зонам добавляется еще и эта зона. Есть еще одна роль которую на себя может взвалить 54-ка при игре в условиях на грани засвета и когда в сражении нет более подходящего кандидата на то, чтобы самому стать танком дающим свет. Но для этого машина должна быть оснащена оптикой и иметь хорошо прокаченный экипаж с перками на обзор и маскировку. В условиях активного света, наиболее подходящая зона для таких действий является та, которая позволяет при прокате под склоном вершины холма или бархана для засвета противника показывать только верхнюю часть башни, оставляя весь корпус и почти всю башню в полной безопасности. И если вы какой-то момент пришли к выводу, что появилась возможность и необходимо дать "глубокий" засвет, то перед тем как приступить, имеет смысл об этом сообщить в чат, но непременно перед самим засветом успейте отсветиться и начинайте это действие не с направления где в последний раз светились. В рамах пассивного света от "зеленки", если у наводчика присутствует перк "злопамятный" непременно следует брать засветившегося противника в автоприцел, чтобы продлить его пребывание в вашем свету. Основная же цель игры от маскировки на дальней дистанции это максимально эффективное использование кустов и крон поваленных деревьев в сочетании с обзором. Особенно при каждой пограничной ситуации, когда вы своим выстрелом можете себя демаскировать, важно использовать прием связанный с откатом от кустов. Необходимо сначала встать в кусты так, чтобы они полностью перекрывали габаритные точки вашего силуэта и в снайперском прицеле были прозрачными, засветить противника, затем быстро отъехать назад на расстояние 15 метров от куста так, чтобы кусты вновь стали непрозрачными и открыть огонь по противнику, так стреляя вы останетесь незамеченными для противника. Если при этом противник на линии огня пропал из поля зрения - его период засвета закончился, то прием следует повторить. К тому же тут позитивную роль играет наш низкий силуэт, позволяющий использовать далеко не самые большие кусты или поваленные деревья, что несколько расширяет набор потенциально подходящих огневых точек при смещении линии фронта вперед или назад. Безусловным козырем который Т-54 может выложить на стол является премиум амуниция в 330 мм пробития(хотя когда-то давно эта цифра была даже выше). Это весьма весомый довод при любом боестолкновении, которому может даже позавидовать некоторая техника на уровень выше. Тем не менее, и таким оружием, к слову говоря довольно не дешевому, надо уметь правильно пользоваться. Первое к чему стоит привыкнуть это относительно низкая скорость полета снарядов, что при стрельбе на значительные дистанции по движущейся технике заставит более аккуратно делать упреждение. Также, важно обратить внимание, что данный тип амуниции это кумулятивные снаряды, следовательно лучше избегать попаданий в экраны, фальшборта, стволы пушек или гусеницы, т.к. они резко снижают шанс пробития. Кумулятивным снарядом необходимо целиться именно в броню, лучше всего в тот участок где меньший наклон брони по причине худшей нормализации этой амуниции. Но у кумулятивов есть характерные преимущества, поскольку они не теряют пробивную силу на дистанции и крайне редко дают рикошет. В заключении стоит отметить что пятьдесятчетвёрка является одним из наиболее удачных представителей из всей данной ветки средних танков. Машине присуще лучшие черты от его собратьев по ветке развития при том, что баланс этих характеристик предоставляет игроку весьма многоплановый геймплей. Танк с богатой игровой историей и не менее значительной армией поклонников для которых значение "54" куда больше чем просто число ! Ну и стоит сказать пару слов о знаке классности "Мастер" и знаках отличия на ствол орудия. Итак, чтобы покорить "Мастера" необходимо получить в среднем где-то 1350 "чистого" опыта за бой, это высокая планка для 9-го уровня. В то время как получение трех отличительных отметок на ствол орудия варьируется в диапазоне от 3200 до 3310 суммы вашего урона и наибольшего из ассистов(подсвет или урон по обездвиженным вами противникам в конкретном бою) за серию боев, что относится к планкам выше среднего по уровню. В конечном итоге для получения трех отличительных отметок на ствол орудия мне потребовалось... Уже не помню сколько боев)) Искренне желаю вам получить максимальное количество отметок на свое орудие. Удачи ! https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_07_2025/msg-173425-0-87013900-1751390568.png Отличия между T-54 из дерева развития СССР, советским премиум T-54Б выпуска 1958 года и наградным Т-55А ВС ГДР. Хоть все три машины вооружены 100-мм орудиями, но состав боекомплекта у них довольно отличен. Т-54 и Т-55 используют боеприпасы с альфа-уроном в 320 единиц и кумулятивные премиум снаряды, в то время как снаряды у Т-54Б наносят по 360 урона и на его вооружении состоят подкалиберы в виде премиум амуниции, которые обладают более низким на 30 мм номинальным бронепробитием. Из всех трех машин у Т-55 быстрее всего крутится башня и он однозначно обладает наиболее комфортными характеристиками ведения огня, в том числе точностью и скоростью полета бронебойного снаряда, хотя ДПМ лучший у машины из дерева развития. Впрочем как и бронирование лба корпуса лучше у линейной 54-ки, но вот башня лучше защищена у Т-54Б, Т-55 не имеет преимуществ в плане толщины брони, однако вместо двух наиболее уязвимых точек в виде башенок на крыше башни обладает только одной. Максимальная скорость(56 км/ч против 50км/ч) и динамика разгона лучше всего у обычного Т-54, но вот по поворачиваемости шасси на средних и слабых грунтах почти двукратно уступает двум аналогам. У Т-54 и Т-55 УВН составляет -7 градусов, в то время как у премиум машины он ограничен -5 градусами, в добавок у Т-54Б и худший обзор в 380 метров(лучший у Т-55 в 395 метров), но в плане маскировки он превосходит обоих собратьев. Из оставшихся отличий можно отметить наименьший у Т-55 объем боекомплекта в лишь 43 снаряда что на 7 выстрелов меньше относительно двух других машин. ======= Рецензии и мнения, реплеи и видео по этой ссылке на пост с дополнительными материалами для данной машины =======
- 298 ответов
-
- 7
-
-
- т-54
- средний танк
- (и ещё 8 )
-
КВ-13 ▲Краткое превью ♥ История танка ♥ Исследование танка ♥ Сравнение техники ♥ Апгрейд ♥ Боевые тактики и приёмы ♥ Резюме ♥ Приложение к теме ♥ Полезные ссылки ▲Краткое превью▲ В истории: прототип советского тяжёлого танка прорыва (ретро-поколения). В игре: коллекционный средний танк СССР 7 уровня. Технический тип: наступательный; тяжёлая поддержка с перевесом по орудиям, штурмовой (массо-прорывной); зацепик, доджик; быстроходный среднегабаритный; среднебронированный; среднеобзорный; спецснарядный. Оптимальная реализация эффективности в бою: комбинация незаметного и проактивного противостояния танкам противника, размен ОП при крайней необходимости или выгодном коннекте. ▲История танка▲ В начале 1942го на суровых необтёсанных монолитах Челябинского Кировского завода (перепрофилированном Челябинском тракторном) развернулась полномасштабная кампания по вводу в боевые порядки тяжёлого танка второго поколения. Быстрый, бронированный, простой в производстве и неприхотливый в эксплуатации. Таковым стал знаменитый в прошлом легендарный КВ-1С... Для ценителей танковой истории ▲Исследование танка▲ Зенит славы КВ-13 зачинается с исследования танка (по правилу исследования коллекционной техники) и его покупки (1375000 серебра). Весь объём исследования компактно умещается в прокачку модулей и полевой модернизации. Справка: модули исследования КВ-13 Изначально танк далёк от идеала, но прогрессия в исследовании модулей частично компенсирует этот минус: начиная с орудия 76 мм С-54 → топ-башня → топ-орудие → топ-двигатель → топ-ходовая (опционально) → топ-радиостанция. Оценка топ-состояния: 62 200 опыта; 180 750 кредитов. Оценка полевой модернизации: 35 000 опыта; 75 000 кредитов. Оценка полной прокачки: 97 200 опыта; 255 750 кредитов. Минутка истории Справка: базовые ТТХ в стоке / в топе (со 100% специализацией экипажа) с орудиями "85 мм Д-5Т-85БМ"* и "122 мм У-11" Справка: полные ТТХ топ-состояния (со 100% специализацией экипажа) с орудием "85 мм Д-5Т-85БМ" ▲Сравнение техники▲ Сильные и слабые стороны показателей ТТХ КВ-13. Сильные стороны: средняя манёвренность. Слабые стороны: ужасная альфа; ужасные бронепробития; посредственная стабилизация орудия; беспощадное соотношение время прицеливания/альфа; голодание очков прочности; ужасный обзор; посредственная удельная мощность; некомфортные качество и количество бронирования, критические уязвимости, поделённые на габариты танка. В индексном "железном рейтинге" КТО СТ КВ-13 уверенно держится на 13 месте, в рейтинге штурмовиков - возглавляет пьедестал. В целом у танка не наблюдается аномальных просадок в индексах. Далее соотнесём тяжёлый средний танк прорыва в категориях ТТХ: огневая мощь, мобильность, бронировка, незаметность и наблюдение. Справка: сравнение СТ7 в Т-ведении Общие выводы неутешительны: кроме номинальной живучести (не очков прочности) у КВ-13 нет ярко выраженных плюсов, которые легко трансформируются в преимущество. Так что его смело можно отнести к универсальным танкам (и там оставить). Однако не стоит двигаться по лёгкому пути. Апгрейд... ▲Апгрейд▲ Апгрейд КВ-13 довольно предсказуем и выделяется относительно лёгким подбором оптимальной спецификации оборудования. Экипаж на 7 уровне вполне созрел для 1-2 навыков на выбор (ремонт, маскировка). В базовый набор снаряжения испокон веков входят малые аптечка, ремкомплект и огнетушитель (с опциональной возможностью максимального апгрейда в доппаёк или даже подкрученный регулятор оборотов). Элитный статус танка позволит вам открыть дополнительные модернизации (и доступ ко 2 уровню апгрейда). Резюмируем вышесказанное в виде оптимальных спецификаций КВ-13. KV-13 Regular maintenance "Powerdoс": Описание: всепогодный универсальный апгрейд. Навыки экипажа: ремонт, маскировка, боевое братство. Оборудование: ♥улучшенная вентиляция; ♥орудийный досылатель; ♥просветлённая оптика. Снаряжение: малая аптечка, малый ремкомплект, малый огнетушитель. Полевая модернизация: II - 1, IV - 1, V - 2. Апгрейд-индексы ТТХ: 265 огневая мощь (+20%); 195 живучесть; 567 мобильность; 638 незаметность (+135%); 634 наблюдение (+26%). KV-13 Advanced Maintenance "Mega X": Описание: штурмовой апгрейд прорыва. Навыки экипажа: ремонт, маскировка, боевое братство, пожаротушение, интуиция. Оборудование: ♥система повышения мобильности Т1 (эконом вариант - турбонагнетатель); ♥орудийный досылатель; ♥комплекс улучшения выживаемости Т1 (эконом вариант - улучшенная закалка). Снаряжение: малая аптечка, малый ремкомплект, малый огнетушитель (альт. вариант - подкрученный регулятор оборотов). Полевая модернизация: II - 1, IV - 1, V - 2. Апгрейд-индексы ТТХ: 251 огневая мощь (+14%); 211 живучесть (+8%); 610 мобильность (+8%); 610 незаметность (+130%); 521 наблюдение (+4%). ▲Боевые тактики и приёмы▲ Заслуженной кульминацией темы станет достаточно сложный и специфический геймплей - в силу объективных конкурентных причин. Чисто условно танк способен штурмовать и прорывать оборону противника на доступных картах. Однако из-за низкой альфы для него характерен более пассивный штурмовой стиль поддержки. Так что с запасами обзора, незаметности и спец.снарядами есть шансы подснайперить на позициях не для УВН. Также не стоит забывать про поддержку прорывов - в основном саппорт вышестоящих союзников с отвлечением противника перекрёстным огнём, разменом очков прочности с выгодой для команды и достижение всеобщего всеуспеха. Многие особенности танка были рассмотрены в подразделе сравнения. Из них можно ещё раз выделить мега слабую альфу, которая не позволяет выгодно размениваться очками прочности в открытом (штурмовом) бою. Потому можно уверенно увеличить зону снайперовки - в несколько раз. В особенно стеснённых условиях вам предстоит умело вклиниваться в пассион боя и стать передовым участником настоящей мужской командной игры, чтобы стать лучшим в мире танков - правда, с небольшой альфой. Танк по существу универсальный (то бишь медианный, без выраженных плюсов и минусов). Так что, ещё раз, выбирайте тот стиль игры, который вам больше нравится (или в чём вы наиболее сильны на данный момент времени), и который больше подходит для матчмейкинга. Касательно возможностей и антивозможностей, открывающихся перед КВ-13 - в целом, к ним нет нареканий: прежде всего, способность долговременно пребывать в засадном предштурмовом кулдауне, что не позволит противнику демаскировать его (т.е. "обезвредить" на некоторое время и потенциально пропорционально снизить его дальнейшую эффективность); таким образом, тактический кулдаун может вестись относительно продолжительное время (зависит от навыков и умений играющего, карты и боевой ситуации); также ввиду перспективной импульсной мобильности можно успешно совмещать пассивный кулдаун с различными тайм-активити для улучшения генетики боя; обзор, не дополненный стереотрубой, не позволяет входить в антиснайперский режим (обнаружение танков противника после демаскирующего выстрела); антивозможность нанесения урона с ходу на средней-дальней дистанции (за исключением, пожалуй, собственного танка); положительная зависимость от собственных очков прочности как антивозможность размена альфой с большинством противников через приёмы танкования, т.е. ситуативное влияние на ближний бой (т.н. "баланс брони" на мапе); таким макаром, ввиду отсутствия базового арсенала для выживания в соло (как то: огневая мощь (альфа), обзор, броня, живучесть), танк не универсален, т.е. малоприменим для игры в одиночку; и как бонусная антивозможность не универсальности: ограниченный выбор противников для размена очков прочности (в основном медлительные/слабобронированные с циклическим типом заряжания орудия). ▲Резюме▲ Игровая оценка КВ-13 с орудием 85 мм Д-5Т-85БМ по 5-бальной шкале: **... класс огневой мощи **... эффективность базовых снарядов ***.. комфорт стрельбы стоя **.. комфорт стрельбы в движении *.... класс бронестойкости *.... танкование от рельефа ****. класс подвижности ****. класс незаметности Справка: классы ***... класс автономности (соло-выживания) ****. тактическая вариативность [штурм, прорыв, штурмовая поддержка, манёвренная оборона] *.... ролевая сила [штурм] **... дружелюбность к новичкам **... общее впечатление 7.2 - реальный боевой рейтинг (штурмовик: Ж+ОМ). Изначальный показатель (7.0) незначительно повышен в силу андермедианной живучести. ▲Приложение к теме▲ Источники в сети интернет: Статья "История КВ-13. Первый КВ под несчастливым номером" Статья "История улучшенного КВ-13 "ИС-1 и ИС-2". Предпоследний шаг" 85-мм танковая пушка образца 1943 года (Д-5) — Википедия Источники МТ: Т-вики (ТТХ без бонуса командира) Т-ведение Т-рейтинг Архивная тема Скринбук КВ-13 ▲Полезные ссылки▲
-
Встречаем! Советский премиумный тяжелый танк 8 уровня Об. 252У Когда враг всё таки прошел и ты перестал быть легендой... История: Объект 252У — один из эскизных проектов, подготовленных при разработке тяжёлого танка ИС-6. Эскизная документация была создана к концу 1944 года, но дальнейшая разработка ИС-6 была свёрнута, а вместе с ней и работа над данным вариантом машины. Танк не был принят на вооружение. P.S Если у вас есть секретные материалы, буду благодарен) ТТХ: Данный танк премиумный и не требует прокачки Орудие По снарядам здесь у нас бронебойный/Голдовый подкалиберный/Фугас Основной бронебойный с пробитием в 225мм, хороший показатель на своём уровне, голдовый подкалиберный с пробитием в 265мм, странно, что не кумулятив конечно, но в целом неплохой У орудия 0.44 разброс и 3.2 с время сведения, норма для советов и для такого дрына, но ужасно в сравнении с многими другими, стабилизация в целом близится кужасной в 0.24, но это компенсируется увесистой альфой в 440, УВН в -6 спасибо, что не -5 Боекомплект 30 снарядов, вряд-ли расстреляете, но при активных действиях и блайндах в целом может и закончится По цене и полете снарядов: базовый 1025 серебра и летит 1000м/с, просто 0 претензий, голдовый 4800 серебра, летит 1250м/с, в целом хорошо, но кумулятив здесь смотрелся бы лучше Мобильность В целом имеет сносную подвижность на турбине, в стоке 35км/ч вперёд,14км/ч назад, уделка 13.59л/с, но плохую проходимость, скорость поворота как у большинства в 30гр/сек, а вот скорость поворота башни плоховато 24гр/сек Экипаж Экипаж 4 человека, командир по совместительству радист Начиная с 7 уровня ИС и до топов Об. 277 и Об. 705А полная унификация экипажа, если решите идти по ветке прокачки до легендарного ИС-7, то вам дополнительно нужно обзавестись еще одним заряжающим Перки экипажа Мой набор перков Схема прокачки: Командир Боевое братство Ремонт Радиоперехват Орлиный глаз Пожаротушение Наводчик Боевое братство Ремонт Плавный поворот башни Снайпер Пожаротушение Механик-водитель Боевое братство Ремонт Плавный ход Король бездорожья Пожаротушение Заряжающий Боевое братство Ремонт Интуиция Бесконтактная боеукладка Пожаротушение Маскировка и обзор Танк тяжелый, а значит маскировка не в приоритете, тем не менее если раскачать, то будут неплохие 15%, что благодаря низкому силуэту, в стоке же 7% Обзор базовый советский в 350м, раскачать до максимальных 445м можно, но здесь это не требуется Плюсы и минусы + Альфа в 440 всё еще значительная + Хорошая броня с небольшими уязвимостями + Хорошее пробитие и скорость полёта базового снаряда + Неплохая подвижность на турбине(СПМ Т2) - Отсутствие УВН - Посредственный ДПМ - Плохой обзор в 350м - Плохой разброс и сведение - Плохая стабилизация в 0.24 Бронирование Броня здесь на самом деле простая как дважды два ВЛД имеет номинал в 130мм и очень острый угол, приведёнка в районе 350мм в стыке и под 380-390мм в скулах, очень мощно, многие десятки не пробивают в ВЛД даже злыми кумысами, очень читерный ВЛД НЛД имеет номинал в 140мм звучит круто, да и приведёнка в районе 210мм-225мм в зависимости от угла наклона, тоже звучит мощно, правда вот НЛД довольно больших размеров и попасть туда не составляет особого труда, да и что-то меня лично часто пробивают на ббшках Борт крепкий в 100мм как внешний так и загусеничный, встали от борта и танкуем, при всём притом и скула будет иметь под 270-280мм в зависимости от угла наклона и это всё для бронебойного снаряда, для кумысов еще больше, мощно? Конечно мощно, этим он и получил своё звание легенды А вот здесь и подвезли слабые места Лючки оба имеют номинал в 150мм и располагаются во всю ширину крыши, они не прямо большие, но залетает в них довольно часто, особенно в клинче, поэтому лишний раз без нужды не клинчуйте, расстреляют как делать нефиг, а с нашим посредственным ДПМ, вдвойне неприятно это делать Ну и маска в 250мм, чуть правее или левее уже по 240мм, но приведёнка будет также в 250мм, сказать особо нечего, кто знает туда кидает на голдовых снарядах и пробивает частенько, грустно, ничего не поделаешь Оборудование Сборки две гадать не надо 1. Нужная - сборка которая вам нужна на почти 90% времени, ввиду не очень стабилизации и для получения хорошей подвижности 2. Классическая - сборка для тяжа которая должна стать альтернативной для игры в городских условиях, где подвижность сильно не требуется Полевая модернизация Полное изучение полевой увеличивает нам хп на 50, слот можно как под мобильность так и под огневую мощь, в зависимости от вашей сборки и стиля игры, но советую всё же брать под огневую мощь По самим модернизациям : 1. Вездеходная ходовая для лучшей проходимости, сборки с системой повышения мобильности пофиксит немного минус от полевой 2. Здесь обязательно брать Притирка шестерней наведения, играем в основном на очень ближних дистанциях 3. Здесь можете выбрать что хотите, но преимущественно нужна Звукоизоляция, хотя кому нужен обзор может взять и обзор Тактика Тактика такая, нужна всего лишь одна советская... Если серьезно, то будучи в топе, мы вполне уверенно можем играть против своих уровней, да что уж там, даже против 9-х уровней (разумеется ПТ не в счёт), всё благодаря своей хорошей защищённости, приехали в позицию, встаём от борта, стараемся не передоворачивать борт, иначе можно получить в скулу или в каток с последующим уроном, бережём лючки и маску, такое будет работать и против 10-х уровней за исключением того, как долго вы выставляетесь Грубо говоря, если против вас противник с высоким пробитием в позиционке, а таких на 10-м уровне каждый 2-й, то лишний раз лучше не выглядывать или сменить позицию вовсе, иначе рискуете получить в маску, а если это делаете на ровной плоскости, то в лючки Не забывайте использовать свои -6 УВН при любой возможности, наехать на какую нибудь насыпь или кучку мусора для вас должно быть первостепенным делом в позиционке, не забывайте поднимать орудие и вращать как башней, так и орудием для того, чтобы помешать противнику выцелить ваши слабые зоны И главное правило, без нужды, не вставайте в клинч, особенно с высокими противниками, вас просто разберут за счёт высоты и плохого ДПМ, ведь как мы помним, ДПМ у нас здесь не ахти какой В остальном при игре с противниками выше вами уровнем, вы вполне успешно можете помогать своим союзникам давить фланг, а при попадании в топ, вы способны инициировать прорыв фланга как и указано в роли танка, единственное, что делать это без помощи союзников не стоит, отсутствие обзора и ДПМ намекает на это Стоит помнить, что это классический позиционник который играется зачастую от борта и излишняя агрессия в начале боя может обернуться для вас походом в ангар, поэтому нужно трезво оценивать ситуацию и при возможности давить фланг, а броня здесь располагает, то вы вполне способны это сделать заручившись помощью союзной техники Заключение Об.252У или же Защитник - это бывшая легенда, с течением времени он утратил свой статус, но даже в текущее время, он остается хорошим середнячком и со своей ролью фарма, он справляется уверенно и свою роль танка прорыва оправдывает как никто другой даже спустя время Подойдёт для любого игрока с любым уровнем игры Геймплей
- 253 ответа
-
- 4
-
-
- ссср
- премиум танк
- (и ещё 2 )
-
Встречаем! Советский премиумный тяжелый танк 8 уровня ИС-5 (Объект 730) Когда размышляешь в чем ты лучше братьев... История: ТТХ: Данный танк премиумный и не требует прокачки Подробнее про изменение хар-к (кликабельно) Орудие По снарядам здесь у нас Подкалиберный/Голдовый кумулятивный/Фугас Основной подкалиберный с пробитием в 221мм , что не рекорд, но нормально на своем уровне, а вот голдовый кумулятив с пробитием в 270мм, выглядит уже не так уверенно, особенно против десятых уровней, фугас обычный не примечательный Не примечательно и само орудие, 0.46 разброс и 3.2 с время сведения, что ужасно, так и стабилизация елесносная в 0.20, единственный параметр который может нас выгодно отличать, это УВН в -7, альфа стандартная на текущий момент в 390 Боекомплект 30 снарядов, при активной игре может не хватить на весь бой По цене и полете снарядов: базовый 1180 серебра и летит 1400м/с, что нормально при такой скорости полета, голдовый так сказать для мажоров 5200 серебра, летит 820м/с, растратный и не с самой лучшей скоростью полета Мобильность Данный аппарат не рекордсмен по подвижности, но подвижность приемлема 42км/ч вперед, 14км/ч назад, уделка 14.27л/с, скорость поворота и поворота башни скорее стандарты 26гр/сек и 24гр/сек соответственно Экипаж Экипаж 4 человека, командир по совместительству радист Начиная с 7 уровня ИС и до топов Об. 277 и Об. 705А полная унификация экипажа, если решите идти по ветке прокачки до легендарного ИС-7, то вам дополнительно нужно обзавестись еще одним заряжающим Перки экипажа Мой набор перков Схема прокачки: Командир Боевое братство Ремонт Радиоперехват Орлиный глаз Пожаротушение Наводчик Боевое братство Ремонт Плавный поворот башни Снайпер Пожаротушение Механик-водитель Боевое братство Ремонт Плавный ход Король бездорожья Пожаротушение Заряжающий Боевое братство Ремонт Интуиция Бесконтактная боеукладка Пожаротушение Маскировка и обзор Танк тяжелый, а значит маскировка не в приоритете, тем не менее если раскачать, то будут неплохие 15%-16%, что благодаря низкому силуэту, в стоке же 7% Обзор типичный советский 360м в стоке, раскачать до максимальных 445м* можно, но только с оборудованием Плюсы и минусы + Хорошая подвижность + Неплохой ДПМ при разгоне + УВН -7 градусов + Альфа в 390 всё еще актуально + Повышенный запас хп в 1700 единиц + Не самая плохая броня на уровне и далеко не лучшая - Обзор в 360м - Ужасный разброс и плохое сведение - Частые криты боеукладки - Плохая стабилизация в 0.20 Бронирование Чем славятся советские танки? Конечно же броней, но к сожалению, это не совсем про наш танк, хотя она здесь и вправду имеется Башня имеет 2 лючка, справа 45мм в который кидают и пробивают прямо с завидной регулярностью, левый же 102мм, в который практически никто никогда не стреляет, магия, сама же крыша в 30мм, это боль, скос самой крыши башни благоприятен противнику, а высокие танки, так и видят нашу крышу, как десерт ВЛД и НЛД по 120мм номинально, только вот наклоны не самые лучшие, нлд как обычно пробивают с ноги, да и частенько могут с критом боеукладки, приведенка там под 180мм-190мм, приведенка самого ВЛД выходит под 220м-230ммближе к стыку ВЛД и в дальних скосах под 250мм , да и наличие щучьего носа, будет только мешать нам, ВЛД пробивают и пробивают хоть не регулярно и на том спасибо, также шьют из-за низкого силуэта в частности Сама башня хоть и имеет какие-то дырки и уязвимые зоны как в самой маске так и вокруг, имеет номинал в 201мм в толстом месте, а потом броня тает, но увеличиваются скосы и приведенка возрастает до приличных значений типичных советских башен, хотя 9-ки и 10-ки могут пробивать лютыми кумулятивами с 340мм прямо в некоторые места башни, при игре от УВН, ситуация будет куда лучше, не нужно думать, что вы способны танковать всех и вся, башня не ультимативная, но танковать своих одноклассников и танки уровнем выше способна От борта здесь советская классика, ставим борт в 120мм = никто никогда не пробьет и здесь щека просто здравствуй, просто как дела как обычно будет уязвимой зоной, танковать хоть и можно, но только осторожно стараясь не подставлять щеку, классика игры щучьего носа Оборудование Можно выделить 3 основные сборки, остальные на ваши эксперименты, советую сюда ставить как минимум трофейный стабилизатор 1. Классический - обычный классический набор тяжелого танка СССР, играем чаще всего на ближних дистанциях, хорошо подойдет для города, после патча 1.23 где танку добавили с 1550 хп до 1700 единиц имеет смысл еще больше возить с собой закалку в слоте, очень хороший запас по ХП в 1930 единиц 2. Мобильный - сборка на подвижность, советую конечно сюда ставить минимум систему повышения мобильности Т2, но и с турбиной тоже можно покататься 3. Универсальный - Такая сборка улучшит всё, что у нас плохо, на минуту у нас здесь плохо всё кроме ДПМ, поэтому получаем бусты хоть и немного, зато везде Стоит оговорить, что комфорт ведения огня низкий и ставить ли сюда такое оборудование как прицел, приводы наводки или улучшенные механизмы поворота, то это зависит от вас, на картинке лишь рекомендация по выбору Полевая модернизация Полное изучение полевой увеличивает нам хп на 60, слот можно как под мобильность так и под огневую мощь, в зависимости от вашей сборки и стиля игры По самим модернизациям : 1. Вездеходная ходовая для лучшей проходимости, сборки с системой повышения мобильности пофиксит немного минус от полевой 2. На ваше усмотрение, я решил не брать ничего, не увидел смысла ухудшать какой либо из параметров когда оба плохие 3. Здесь тоже на ваше усмотрение, я выбрал обзор ( Электропривод перископа) Тактика Казалось бы, что может быть проще, встал на любимом советском танке от борта и стоишь, нагибаешь Так вот, здесь не совсем так, теперь же после патча 1.23 где разработчики увеличили базовый запас хп до 1700 единиц, вкупе с закалкой в 1930 единиц, вам можно и даже иногда нужно идти в размен, с таким комфортом стрельбы делать это нужно всё же на ближней дистанции, не стоит попросту терять очки прочности пытаясь стрелять на большую дистанцию, ведь точность намекает всё же на ближний бой Не забывайте и про свои вполне комфортные увн в -7 градусов, мы хоть и не способны играть на любом склоне, они так или иначе будут нам на пользу играя от различных пригорков, мусора, броня в башне хоть и присутствует, но не феноменальная, подолгу не задерживаемся, но если ситуация того требует, не брезгуйте пальнуть нашим молниеносным подколом в цель и откатить Если вы уже потратили все очки прочности не беда, подвижность вполне приемлемая и позволит вам переместиться или отступить, а при сборках на подвижность получится сделать это гораздо быстрее Мы тяжелый танк с повышенным запасом по ХП и хорошей подвижностью, нужно пользоваться этим Заключение ИС-5 после обновления 1.23 не мальчик для битья, он вполне крепкий середняк с хорошим запасом по ХП, который может идти выгодно в размен Теперь вполне можно сказать, что ИС-5 в коей то мере соответствует своей роли танк прорыва, а покупать его или нет, решать только вам Геймплей
- 90 ответов
-
- 5
-
-
- ссср
- премиум танк
- (и ещё 2 )
-
Объект 156 О ▲Краткое превью ♥ История танка ♥ Исследование танка ♥ Сравнение техники ♥ Апгрейд ♥ Боевые тактики и приёмы ♥ Резюме ♥ Приложение к теме ♥ Полезные ссылки ▲Краткое превью▲ В истории: незаконченный проект советского огнемётного танка. В игре: премиумный огнемётный танк СССР 8 уровня (коднэйм "САУ" ). Технический тип: наступательный; сэйфплэйсер, доджик, зацепик; штурмовой танк усиленно-дезориентирующий (с перевесом по орудиям / на укреплённых оборонительных позициях); быстроходный среднегабаритный; фронтально-бронированный; среднеобзорный; с артиллерийским траекторным прицелом. Оптимальная реализация эффективности в бою: быть максимально заметным, обеспечивать штурмовое прикрытие союзникам, дезориентировать как можно больше противников, по которым могут стрелять союзники. ▲История танка▲ Игровая история танка: впервые появился в сборочном цехе "Новый заказ" 2023. Второй раунд - сборочный цех Alligator - и т.д. Отличительная черта: эксклюзивный стиль: Горыныч. Как гласит готовая отметка: "советская опытная огнемётная машина на базе перспективного шасси «Уралвагонзавода». Проект начали разрабатывать в ленинградском ВНИИ-100 в 1956м. Однако требования к дальности эффективного поражения для машин без артиллерийского вооружения выросли до 250 метров. Проект уже не мог удовлетворять новым требованиям и был свергнут в пользу более перспективных боевых машин". Для ценителей танковой истории ▲Сравнение техники▲ Обратите внимание! Объект 156 О причислен к классу САУ (в том числе в таблице балансировщика). Также после обновления 1.30 в матчмейкинге предусмотрено зеркальное балансирование огнемётов (одного на каждую команду). Однако, в случае длительного периода ожидания возможен баланс против САУ поддержки. Также после обновления 1.38 огнемётные возможности огнесмеси (ОС) АП-7 намного шире обычных ОФС дальнобойных САУ поддержки - в частности в вопросе дезориентации экипажа. Теперь дезориентировать танки условного противника может только этот огнемётный танк. Потому их прямое сравнение более нерелевантно. Внимание, внимание! Характеристики машины могут быть изменены без компенсации! Сильные и слабые стороны ТТХ огнемётного танка Объект 156 О. Сильные стороны: магазинная огнемётная система заряжания; отличная стабилизация огнемёта - наведение на цель в движении и после остановки вполне комфортное (занимает меньше секунды); уникальная способность к временной огнемётной дезориентации экипажа (основные особенности); высокий показатель паспортной быстроходности (60 км/ч) (однако, ресурсный показатель ниже); мощное фронтальное бронирование корпуса (за исключением 20-мм крышки корпуса, командирской башенки, а также 220мм "дыры" в маске орудия). Потому высокие танки стабильно пробивают "крышу" огнемёта "в клинче"; низкий габарит, что позволяет скрываться за низкими непростреливаемыми объектами. Справка: примеры бронирования Объект 156 О Слабые стороны: небронированные борта корпуса; мизерное количество очков прочности; максимальная дальность огнеметания не превышает 150 м. Кстати, в этой связи каждый огнемётчик должен заглянуть в Настройки → маркер → противник → дистанция до цели; крайне низкая паспортная точность орудия-распылителя (на практике компенсируется крайне высокой меткостью огнесмеси по кучности, т.е. разброс практически отсутствует); рекордно низкая скорость полёта огнесмеси (80 м/с) - благодаря этому обстоятельству, танк позволяет прицеливаться после начала стрельбы (что не гарантирует 100% попаданий по быстродвижущемуся противнику). Для справки Танк оборудован вспомогательным арт-прицелом с видом от траектории. Справка: арт-прицел Справка: базовые ТТХ (со 100% специализацией экипажа) Справка: полные ТТХ топ-состояния (со 100% специализацией экипажа) Краткие выводы беглого сравнения: танк не заменяет ТТ в команде; по фронтальной бронировке ВЛД и уровню мобильности танк напоминает ТТ прорыва (а после апгрейда мобильности приближается к СТ прорыва); по типу и уровню незаметности танк напоминает СТ; по типу орудия напоминает танк штурмовой дезориентирующей поддержки; однако, танку не хватает параметра обзора, очков прочности и способности вести союзников за собой (наносить урон). Справка: огнемётная дезориентация 2.1 Как работает механика урона/критических повреждений от огнесмеси: Расчёт урона и критических повреждений происходит только в случае попадания огнесмеси на цель. На шанс крита не влияет факт прохождения огнесмеси сквозь броню танка. Огнемёт способен нанести повреждения боеукладке, однако не может уничтожить её. При достижении минимального значения прочности, урон по боеукладке перестает засчитываться. Шанс нанести критический урон экипажу у огнесмеси в 4 раза ниже, чем у других снарядов. Несмотря на это, шанс остаётся высоким за счёт количества попаданий, поскольку технически огнемётная струя схожа с пулемётной очередью. Эффект дезориентации от огнемеси: Огнемётная дезориентация влияет на 6 показателей танка. Дезориентации не суммируются, т.е. экипаж не может находится под эффектами двух дезориентаций одновременно. Специализированные оборудование и снаряжение дадут одинаковый бонус против силы и времени дезориентаций. Например, большая аптечка, противоосколочный подбой и другие. ▲Апгрейд▲ Как ни странно, по сути для штурмового Объекта 156 О доступен лишь стандартный набор оборудования САУ поддержки. Потому примерно вот так вот могут выглядеть наиболее оптимальные конфиги апгрейда. Я выделил два основных направления апгрейда: повышение класса подвижности и повышение класса разведки (ситуативно-пассивной). Увы, противоосколочный подбой, как оказалось, в ближнем бою нужен практически всегда - для защиты экипажа от ранений (особенно супротив ОС ОГ-САУ и ОГ-ТТ). Если вам это не нужно - подбой вам не нужен. С этой же целью в апгрейде может фигурировать вторая большая аптечка. Стоит помнить, что на борту всего 3 члена экипажа, отчего повышаются шансы на ранение всех его членов. Объект 156 О "Speedrun": Описание: апгрейд ураганного перехватчика. Навыки экипажа: ремонт, маскировка, боевое братство, эксперт, звуковая разведка, король бездорожья, виртуоз. Оборудование: ♥трофейные технологии защиты // улучшенная вентиляция; ♥противоосколочный подбой // изменённая компоновка; ♥система повышения мобильности Т1 (эконом вариант - турбонагнетатель). Также: улучшенные механизмы поворота делают танк чрезвычайно вёртким. Категория 2 слота оборудования: живучесть. Снаряжение: малая аптечка, малый ремкомплект, подкрученный регулятор оборотов (либо малый огнетушитель / большая аптечка) Полевая модернизация: II - 2, IV - 1, V - 1. Апгрейд-индексы ТТХ: 62 огневая мощь (+3%); 307 живучесть; 762 мобильность (+15%); 576 незаметность (+97%); 497 наблюдение (+4%). Объект 156 О "Luckyguy": Описание: бескомпромиссный всепогодный апгрейд скрытного разведчика и дозорного. Навыки экипажа: ремонт, маскировка, боевое братство, эксперт, звуковая разведка, король бездорожья, виртуоз, орлиный глаз, радиоперехват. Оборудование: ♥улучшенная вентиляция; ♥система повышения мобильности Т1 (эконом вариант - турбонагнетатель). ♥трофейная оптика (эконом вариант - стереотруба). Категория 2 слота оборудования: живучесть. Снаряжение: малая аптечка, малый ремкомплект, малый огнетушитель. Полевая модернизация: II - 2, IV - 1, V - 1. Апгрейд-индексы ТТХ: 65 огневая мощь (+8%); 307 живучесть; 759 мобильность (+15%); 590 незаметность (+101%); 682 наблюдение (+43%). Народный апгрейд: По результатам текущего голосования наиболее популярным сетапом стал: оборудование: вентиляция, турбонагнетатель, оптика. снаряжение: аптечка, ремкомплект, доппаёк. ▲Боевые тактики и приёмы▲ После положительного апгрейда, по традиции, не будем копать слишком глубоко в поисках какого-либо таинственного секретного куста и ограничимся универсальным тактическим применением согласно плюсовых спецификаций Объекта 156 О. По сути штурмовое дезориентирующее прикрытие (одного или нескольких союзников) - один из наиболее оптимальных способов применений танка, потому с него и стоит начать знакомство с танком. Конечно же, для такого в целом специфического огнемётного агрегата со 150-ти метровой эффективной дистанцией поражения можно - и нужно - выделить несколько типичных тактик, чтобы в дальнейшем вы могли расширить поле для танковых творческих экспериментов. Возможно, в этом вам поможет официальный youtube-просвет. Кстати, уровень баланса бронированного ОГ-САУ не сильно сказывается на его эффективности поддержки - гораздо сильнее сказывается толщина лобовой брони танков противника и наличие у них КС или барабанов. Потому стоит лишь почаще мониторить подсказки на мини-карте и вовремя принимать требуемые тактические решения (атака, оборона первого типа - удержание позиции - или оборона второго типа - отступление), чтобы избежать свайпа в ангар. Итак, по моим подсчётам в соответствии с уровнем вашего рейтинга в бою: в верхнем балансе всё - или многое - печенюшно (изилайн): очевидно, атакующие тактики формируют крепкий ролевой паттерн, а дополнительная поддержка союзников может смешать и взболтать планы противников. Конечно же, средний/тяжёлый танк без башни это нонсенс, но уровень боя прощает эту "мелочь"; средний баланс боя уже диктуется чистокровными огнемётными скрепами (иными словами танк становится - или его заставили стать - САУ первого края боя). Отсутствие башни сказывается на оборонительной средне-прорывной генетике боя, в пользу организации второй линии обороны для поддержания выживания в бою союзных штурмовиков. Крепкая фронтальная броня (за исключением ком.башенки, прорехи в маске орудия и передоворотов бортов) по-прежнему позволяет занимать передовые суп-позиции и находить возможности для фарма даже на миде - нередко с помощью непосредственно дезориентирующего эффекта, который приобретает для огнемёта всё более и более решающую киберспортивную значимость; нижний баланс ещё глубже опирается на роль поддержки ближнего радиуса действия, порой совмещённого с ситуативной штурмовой ролью (к примеру, на КД орудия). Но в целом, как отмечалось ранее, он достаточно комфортен и прощает множество ошибок новичкам (за исключением позиционно-тактических). В общем и целом у огнемёта всё обстоит довольно просто с добычей опыта в бою: дезориентация противников выгодна в любой ситуации и является бесспорным выбором номер 1. Но стоит напомнить об отсутствии повторного эффекта до окончания действия предыдущего. Особенно выгодной дезориентация становится при удачном подходящем выборе момента для огнеметания; урон можно повысить путем нахождения менее бронированных противников, а также маневровыми прорывами сбоку и сзади - в наиболее уязвимые проекции брони. Конечно же, это сопряжено с риском свайпа в ангар и не является преобладающей тактикой получения опыта для ОГ-САУ; как упоминалось ранее, у танка имеется небольшой задел для разведки. Стоит отметить, что противодействие ОГ-САУ (и тем паче - ОГ-ТТ) малоэффективно в плане нанесения урона (а во 2 случае - эффективно в плане получения урона ввиду конкурентного недостатка орудийной установки и отсутствия башни). Можно назвать такие эффективные контрприёмы ОГ-САУ: использовать аптечку (при ранении членов экипажа) только после полной перезарядки барабана; использовать вторую аптечку (при наличии и при необходимости); не выходить из фронтального "клинча" до полной разрядки барабана (при наличии фронтальной брони); при таране подставлять гусеницу. Возможности и антивозможности, открывающиеся перед Объект 156 О, в целом, можно похвалить: прежде всего, способность долговременно пребывать в предштурмовом позиционном напряжении, чтоб не позволить противнику контратаковать; таким образом, тактическое напряжение может продолжаться относительно продолжительное время (зависит от навыков и умений играющего, карты и боевой ситуации); также ввиду приличной дистанционной мобильности можно успешно совмещать тактическое напряжение с тактическим кулдауном и драфт-прорывами; обзор, не дополненный оптикой, не позволяет входить в антиснайперский режим (обнаружение танков противника после демаскирующего выстрела); возможность нанесения урона с ходу на дистанции до 150 м включительно; независимость от собственных очков прочности как возможность размена огнесмесью с некоторыми противниками через ситуативные приёмы строго фронтального танкования, т.е. влияние на ближний бой (т.н. "баланс брони" на мапе); таким макаром, ввиду отсутствия базового арсенала для выживания в соло (как то: огневая мощь, кулдаун орудия, нелинейный обзор), танк не универсален, т.е. малоприменим для игры в одиночку; и как бонусная антивозможность не универсальности: ограниченный выбор противников для размена очков прочности (в основном медлительные/слабобронированные с циклическим типом заряжания орудия в подбитом состоянии). А теперь немного хрустящих реплеев на завтрак от официального издата. 3 боя, которые изменили танковый мир ▲Резюме▲ Общеигровая оценка Объекта 156 О по 5-бальной шкале: *.... класс огневой мощи *.... эффективность базовых снарядов ***.. комфорт огнеметания стоя ***.. комфорт огнеметания в движении **... класс бронестойкости **... танкование от рельефа ****. класс подвижности ****. класс незаметности Справка: классы **... класс автономности (соло-выживания) ***.. тактическая вариативность [штурмовая поддержка, штурмовик, прорыв] ***.. ролевая сила [штурмовая поддержка] ****. дружелюбность к новичкам ****. общее впечатление 10.0 - реальный боевой рейтинг сложно оценить ввиду сильной гибридности танка и отсутствия на горизонте прямых аналогов. Личные впечатления В сухом остатке имеем Объект 156 О - огнемётный прожаривающий танк штурмовой поддержки (к сожалению, без возможности сжигания растительности). Бесспорно, он относится к лучшим танкам огнемётной поддержки в игре, представленных в виде САУ ближнего действия (наряду с младшим "собратом" XT-130). К сожалению, его очевидные минусы с трудом перекрываются его спорными плюсами, главнейшим из которых можно назвать способность доехать туда, куда обычная САУ доехать не способна (это же в некоторой степени может быть и минусом (при отсутствии союзной поддержки). Да, это не обычный тяжёлый танк без башни, не средний и, тем более, не лёгкий - и даже не их твёрдый органический сплав. Скорее это игровое воплощение несломлённого духа советского народа и его колоссальной внутренней энергетики. Справка: известные проблемы ▲Приложение к теме▲ Источники в сети интернет: Статья "Проект штурмовой огнемётной машины ВНИИ-100". Всероссийский научно-исследовательский институт транспортного машиностроения — Википедия Статья "4 июня 1949 г. ВНИИ-100". Статья "СТАЛЬ И ОГОНЬ: СОВРЕМЕННЫЕ И ПЕРСПЕКТИВНЫЕ ТАНКИ: Из истории ВНИИ Трансмаш (ВНИИ-100). НАЧАЛО ДЕЯТЕЛЬНОСТИ (1949-1960 гг.)" Статья "Последние огнеметные танки Советского Союза" Статья "Огнемётные танки СССР — Часть 2" Кировский завод — Википедия Уралвагонзавод — Википедия Статья "Ракетные танки СССР" Тяжёлая огнемётная система — Википедия Боеприпасы объёмного взрыва — Википедия Источники МТ: Т-вики (ТТХ без бонуса командира) Т-ведение Архивная тема Скринбук Объект 156 О ▲Полезные ссылки
- 1 491 ответ
-
- 6
-
-
- объект 156 о
- 8 уровень
- (и ещё 7 )
-
ИС-2 II ▲Краткое превью ♥ История танка ♥ Исследование танка ♥ Сравнение техники ♥ Апгрейд ♥ Боевые тактики и приёмы ♥ Резюме ♥ Приложение к теме ♥ Полезные ссылки ▲Краткое превью▲ В истории: чертёж советского тяжёлого двуствольного танка (первого поколения). В игре: тяжёлый танк СССР 8 уровня. Технический тип: наступательный; плэйсхолдер, дождик; тяжёлая поддержка с перевесом по орудиям / тяжёлая поддержка на укреплённых оборонительных позициях; танк прорыва; среднеходный среднегабаритный; среднебронированный; двуствольный, с эксклюзивным стилем "Гарна". Оптимальная реализация эффективности в бою: быть максимально живучим, преодолевать незначительный недостаток в мобильности и в игровых реалиях посредством поддержки союзников-ТТ; максимально выгодно разменивать очки прочности желательно с перевесом по количеству орудий либо на укреплённых оборонительных позициях; ситуативные оборонительные действия. ▲История танка*▲ ▲Исследование танка▲ Славный путь ИС-2 II пролегает от КВ-3 и движется к ИС-3 II. Для начала проследим отличия в стоковом и топовом состояниях, дабы в дальнейшем определить модернизированный вид танка. Обратите внимание: оценка базовой прокачки и сравнение ТТХ модулей (без экипажа) доступно в интерактивной вики-карточке танка. Справка: модули исследования ИС-2-II Танк имеет простую двухэтапную модульную схему, так что его исследование двигается в одну сторону: топ-орудие → топ-башня → топ-двигатель (опционально) → топ-ходовая. Оценка топ-состояния: 82 700 опыта; 296 900 кредитов. Оценка элитного состояния: 248 100 опыта. Оценка полевой модернизации: 69 000 опыта; 150 000 кредитов. Оценка полной прокачки: 317 100 опыта; 446 900 кредитов. Минутка истории Справка: базовые ТТХ в стоке / в топе (со 100% специализацией экипажа) Справка: полные ТТХ топ-состояния (со 100% специализацией экипажа) ▲Сравнение техники▲ Сильные и слабые стороны показателей ТТХ ИС-2-II. Сильные стороны: орудийный залп; средние бронепробития; средний ДПМ; гроссмейстерская стабилизация при гориз. наводке; в целом приличный комфорт прицеливания (ввиду средних скоростей движения); средняя удельная мощность (для ТТ); средняя манёвренность (для ТТ); 2 заряжающих (можно выгодно распределить доп.навыки). Слабые стороны: недостаточная быстроходность (для ТТ прорыва); субактивные очки прочности; некомфортное соотношение масса/скорость гориз. наводки; навык интуиция заменяет только первый снаряд; одинаковая кнопка выстрела и залпа (ЛКМ) может "запаздывать" (лучше сменить); зона поражения при залпе слегка "раздвоена"; в снайперском прицеле экран "свайпается" при смене орудия (осторожно при эпилепсии). В сравнительном микроиндексируемом рейтинге КТО ТТ-8 ИС-2 II уверенно держится на 18 месте. Он не имеет критических просадок в ТТХ; в ролевом рейтинге прорыва КТО ТТ-8 - располагается ближе к лидерам. Теперь выявим положение танка по 3 ролевым позициям: огневая мощь, живучесть и мобильность согласно Т-ведения. Справка: сравнение ТТ8 в Т-ведении ▲Апгрейд▲ Проведём наиболее оптимальный апгрейд ИС-2 II с точки зрения улучшения ключевых параметров для прорыва. Напомню: в экипаже 2 заряжающих, что облегчает изучение доп. навыков (за исключением интуиции). Снаряжение - стандартное (либо слегка модифицированное). ИС-2 II Regular maintenance: "Breakthrough": Описание: вдохновляющий на прорывы. Навыки экипажа: ремонт, боевое братство, плавный поворот башни, король бездорожья, виртуоз. Оборудование: ♥комплекс улучшения выживаемости Т1 (эконом вариант - улучшенная закалка); ♥улучшенные механизмы поворота; ♥система повышения мобильности Т1 (эконом вариант - турбонагнетатель) . Категория 2 слота оборудования: мобильность. Снаряжение: малая аптечка, малый ремкомплект, подкрученный регулятор оборотов / малый огнетушитель. Полевая модернизация: II - 2, IV - 1, V - 2. Апгрейд-индексы ТТХ: 412 огневая мощь (+8%); 450 живучесть (+11%); 451 мобильность (+12%); 139 незаметность (+40%); 572 наблюдение (+9%). ИС-2 II Advanced Maintenance: "Secret upgrade": Описание: секретный универсальный апгрейд. Навыки экипажа: ремонт, боевое братство, плавный поворот башни, король бездорожья, виртуоз. Оборудование: ♥улучшенная вентиляция; ♥система повышения мобильности Т1 (эконом вариант - турбонагнетатель); ♥комплекс улучшения выживаемости T1 (эконом вариант - улучшенная закалка). Категория 2 слота оборудования: мобильность. Снаряжение: малая аптечка, малый ремкомплект, доппаёк. Полевая модернизация: II - 2, IV - 1, V - 2. Апгрейд-индексы ТТХ: 471 огневая мощь (+24%); 450 живучесть (+11%); 450 мобильность (+12%); 139 незаметность (+40%); 636 наблюдение (+21%). ▲Боевые тактики и приёмы▲ На стратегическом балансном уровне ИС-2 II не слишком выделяется своими характеристиками. Однако, в целом, все режимы стандартных боёв, судя по Т-рейтингу, легко поддаются залпам танка, так что его можно назвать универсальным бойцом боевых полей. Преимущество в единственном доп. снаряде сложно назвать качественным огневым усилением (см. поддержка) - особенно в схватке с высокоуровневыми танками. Скорее, это возможность для залпа в подходящий на то момент. Т.е. именно залповая стрельба (по сути - удвоенная альфа, хотя и её размер также особо не впечатляет) выделяет танк на фоне конкурентов. Потому опытные игроки зажимают кнопку залпа ещё в процессе сведения прицела. В целом танк комфортен по стрельбе (прежде всего, ввиду низких скоростей передвижения и отличной стабилизации орудия при гориз. наводке). Итак, основные типы базового геймплэя зависят как от уровня матчмэйкинга (чем ближе к "топу" - тем выше инициатива в бою), так и от его качества (чем больше быстрых штурмовых танков, тем сложнее поддержка и прорывы, особенно на открытых картах). Размер карт влияет лишь на время достижения точки сопряжения с танками условного противника, поскольку танк способен поддержать линию фронта по всем направлениям. Однако, холмистые карты могут стать проблемой как по уклонам местности, так и по УВН орудия. Возможности и антивозможности, открывающиеся перед ИС-2-II, в целом, сложно переоценить: прежде всего, способность долговременно пребывать в предштурмовом позиционном кулдауне, чтоб не позволить противнику контратаковать; таким образом, тактический кулдаун может вестись относительно продолжительное время (зависит от навыков и умений играющего, карты и боевой ситуации); также ввиду средней мобильности возможно ситуативно успешно совмещать тактический кулдаун с различными драфт-прорывами, чтобы повлиять на генетику боя; обзор, не дополненный оптикой, не позволяет входить в антиснайперский режим (обнаружение танков противника после демаскирующего выстрела); ситуативная возможность нанесения урона с ходу на ближней дистанции; непрямая зависимость от собственных очков прочности как возможность размена альфой с некоторыми противниками через ситуативные приёмы танкования, т.е. ситуативное влияние на ближний бой (т.н. "баланс брони" на мапе); таким макаром, ввиду отсутствия базового арсенала для выживания в соло (как то: броня, мобильность, альфа, обзор), танк не универсален, т.е. малоприменим для игры в одиночку; и как бонусная антивозможность не универсальности: ограниченный выбор противников для размена очков прочности (в основном медлительные/слабобронированные с циклическим типом заряжания орудия с малыми альфами). ▲Резюме▲ Общеигровая оценка ИС-2 II по 5-бальной шкале: ***.. класс огневой мощи ***.. эффективность базовых снарядов ***.. комфорт стрельбы стоя ***.. комфорт стрельбы в движении **... класс бронестойкости **... танкование от рельефа ***.. класс подвижности **... класс незаметности Справка: классы **... класс автономности (соло-выживания) ***.. тактическая вариативность [прорыв, штурмовая поддержка, штурм] **... ролевая сила [прорыв] ***.. дружелюбность к новичкам ***.. общее впечатление 8.0 - реальный боевой рейтинг (прорыв: Ж+ОМ+М) - в целом танк в медиане. ▲Приложение к теме▲ Источники в сети интернет: Барятинский М.Б. Бронетанковая техника СССР 1939 - 1945. Барятинский М.Б. Советская бронетанковая техника 1945 - 1995. Статья "Малая модернизация большого танка". Статья "100-мм танковая пушка С-34". Категория: Танки СССР периода Второй мировой войны — Википедия 85-мм танковая пушка образца 1943 года (Д-5) — Википедия 100-мм танковая пушка С-34 В-2 — Википедия Источники МТ: Т-вики (ТТХ без бонуса командира) Т-ведение Т-рейтинг Архивная тема Скринбук ИС-2 II ▲Полезные ссылки
-
Исторический МС-1(Т-18) ТТХ(базовые) Прочность - 215 Масса/предельная масса танка - 5.15/6.5 т Мощность двигателя - 55 л.с. Максимальная скорость (вперед/назад) - 32/8 км/ч Скорость поворота - 48 град/сек Бронирование корпуса - 16/16/16 мм Бронирование башни -16/16/16 мм Урон базовым снарядом (37 мм Гочкис/45мм обр. 1932г.) - 22-38\ Средняя бронепробиваемость базовым снарядом (37 мм Гочкис/45мм обр. 1932г.), на дистанции 100-200-500м - 34-32,3-27/51-47,3-36 мм. Скорострельность орудия (37 мм Гочкис/45мм обр. 1932г.) - 24/20.7 выстр\мин Скорость поворота башни - 35 град/сек Обзор - 280м Дальность связи - 265м под спойлером - былое... Интереса ради можно сравнивать с тем, что было. Но не порадует. Экипаж -Мастер на все руки командир-наводчик-заряжающий -Механик-водитель Модули МС-1 стартовый танк советской ветки танкостроения, на первый взгляд - самый слабенький танчик в игре. Прочность и скорость меньше, чем у одноклассников, масса так же самая маленькая в игре, что делает МоСьку чрезвычайно уязвимым для таранных ударов, чем пользуются, даже в песочнице, более тяжелые танки(по собственному опыту - чаще всего таранят М2lt) и создает серьезные проблемы при попытках преодоления разрушаемых препятствий(деревья, брустверы(дом сломать вообще нереально)), слабенький моторчик ревет и захлебывается на малейшей горке... Но есть у неказистого Малого Сопровождения и неоспоримые достоинства - мощная 45мм пушка(в двух-трех случаях из десяти отправляет противника из "песочницы" к праотцам с первого же попадания) и малые размеры, делающие его трудной целью на средних и дальних дистанциях, особенно если танк не стоит на месте, а маневрирует. Модули. Для МС-1 всего пять полезных модулей: Улучшенная вентиляция Класс 1, Маскировочная сеть, Просветленная оптика, Стереотруба и Усиленные приводы наводки. Все остальные доступные для МС модули для нас совершенно бесполезны. Первое, что нужно приобрести начинающему МС воду это маскировочная сеть. Впоследствии, от нее можно отказаться в пользу более полезного модуля, но поначалу это штука жизненонеобходимая. В дальнейшем, я бы советовал приобрести стереотрубу, а следом за ней просветленную оптику(увы, эффект больше не суммируется, имеет смысл если только боимся проседания обзора при перемещении). Сеть можно сменить на приводы или вентиляцию. На сегодняшний день джентльменский набор модулей - сеть+стереотруба+усиленные приводы наводки. Покупать и ставить имеет смысл именно в таком порядке. По поводу того, какая связка модулей наиболее полезна-эффективна на МС в теме сломано много копий. Однозначно ответить что на МС надо ставить нельзя, все зависит от стиля игры и привычек конкретного игрока. Связка, обеспечивающая наибольший ДПС(но не гарантирующая максимальную эффективность!) - оптика+приводы+вентиляция. Расходники. Что касается расходников, то большинство использует "стандартный советский набор" - аптечка+ремкомплект+регулятор. Аптечка и ремкомплект - компоненты обязательные. Экипаж из МС выбивают с завидной регулярностью, криты боеукладки так же чуть ли не каждый второй бой. А вот регулятор, после того как он стал еще быстрее ломать двигатель, лично я вовсе перестал использовать. Если хочется поднять мощность и при этом игра в минус не смущает - мой вам совет, используйте лучше ленд-лизовское масло. Для совсем серьезных зарубов среди Тигров и ИСов, где важна каждая мелочь, позволяющая прожить на пару секунд дольше - я бы посоветовал как следует кормить экипаж(Доппаек). Единственное, удовольствие это дорогое, требующее финансовых вливаний. Но тут уж ничего не попишешь, увы. Что касается огнетушителя, то МС горит не часто, обычно танк разваливается, не успев загореться. На всякий, в прямом смысле слова, пожарный случай возить можно, но необходимости в этом нет. Умения экипажа. В первую очередь качаем по прежнему маскировку. Невидимый мось - опасный мось, засвеченный мось - гора металлолома. После маскировки, обязательно вкачиваем шестое чувство командиру. Почему - см. выше. Мехводу берем на свой вкус плавный ход или виртуоз или король бездорожья. Здесь с очередностью советовать ничего не буду, все зависит от ваших личных предпочтений. Третьим номером для командира идет радиоперехват. Как ни странно, но пользы от него больше, чем от орлиного глаза. Ну и на закуску берем экипажу боевое братство. В принципе, можно сначала взять братство, ибо навык и будет работать только со 100%, а четвертым медленно и печально добивать радиоперехват. Что касается пятых и далее перков - то тут ничего не посоветую, самому до этого еще далеко... Возможные билды или обобщая вышесказанное. Тактика применения МС-1 Давным давно, в далекой-далекой галактике... Дао Брелка от Kohlenklaw. Наиболее популярный вопрос.Зачем Мосю "хвост". Внимание, важная информация для всех потенциальных владельцев МС-1 по ситуации на актуальный патч(0.9.13) UPD. от 27.12.2018(1.3.0.1) Ничего в лучшую сторону не поменялось. От половины до трети снарядов привозят бракованных, о прежней бронебойности остается только мечтать. Впрочем, это не такая большая проблема, так как точность такова, что вам дай бог с сотни метров в амбар попасть. Стволы на МС-1 по прежнему изношены до предела и экипаж чистит их битым кирпичом, видимо от безысходности. В общем, на данный момент МС-1 лучший танк первого уровня для ПРЕВОЗМОГАНИЯ. Хотя, не удивлюсь, если лучший вообще в игре. UPD. от 24.04.2020(1.9) Было плохо? Получите повышение прочности у всех низкоуровневых танков. Теперь вы задолбаетесь разбирать прущих на вас в лоб врагов, а новая система видимости заставит вас светиться как новогодняя елка уже с 300+ метров. Теперь масксетью можно ловить рыбу, красить танк в красный цвет а предбоевые инструкции "Маскировка на местности" раздать экипажам тяжелых танков прорыва для употребления в нужнике. Отстреливать зазевавшихся вражин и играть в мастерство больше не получится, тупо не хватает урона, тем более что пушка, при заявленных средних 47 единиц стабильно лупит 41-43. В общем, "бодрое танковое рубилово" и все такое. Реализм, хоть как-то присутствовавший на низких уровнях уничтожен. Но, таки да, вас по прежнему могут вынести одной очередью из пулемета, тупо убив экипаж. Так что будьте осторожны, противники с автопушками сейчас ничуть не менее опасны, чем раньше, скорее даже более, т.к. в процессе перестрелки у них куда больше шансов отправить вас в ангар, пока вы будете выбивать их сильно разросшиеся очки прочности.
- 44 181 ответ
-
- 651
-
-
Изменения в патче 1.9: Здравствуйте уважаемые пользователи. Представляю вашему вниманию обзор по советскому премиум танку Т-127. Танк является довольно интересным в плане игры, так как обычно премиум танки хуже своих одноуровневых собратьев из ветки. Логичный вопрос - и что же в нём такого интересного? Ответы на этот и другие вопросы Вы сможете найти в этом гайде. Танк продаётся во внутриигровом магазине по цене 850 золота I. История http://wiki.worldoftanks.ru/uploads/f/f0/T126.jpg Танк представляет собой гибрид реально существующего опытного танка Т-126СП (на фото выше) и бумажного проекта «объект 127». На втором экземпляре Т-126 (сейчас это танк стоит в Кубинке в качестве музейного экспоната) курсовой пулемёт ДС-39 был удалён и отверстие на лобовой броне закрыто броневой «заплаткой». От Т-126 игровой Т-127 получил непредусмотренную проектом «заплатку» на лобовой броне и упоминание о двигателе В-3, позднее ставившимся на лёгкий танк Т-50. От Объекта Т-127 — значительно меньшую массу (у Т-126 она достигала 16-17 тонн) и опытный двигатель Д-744. В то время как КБ завода №185 прилагало массу усилий до доработке проекта танка Т-126(СП) под постоянно меняющиеся требования АБТУ на заводе №174 группой молодых специалистов, под руководством инженеров Голтвянского (танковый отдел) и Макарова (двигателисты), был разработан альтернативный проект легкого танка сопровождения пехоты. Чтобы уложиться в выдвинутое ранее ТТЗ было корпус танка был значительно заужен и собирался из листов катаной брони толщиной 30-45 мм, что позволяло уменьшить массу до 12,5 тонн – то есть на 500 кг ниже требуемых. По габаритам танк был практически равноценен Т-26-1, отличаясь только чуть большей базой шасси. Вместе с тем, он должен был обладать более просторным боевым отделением, лучшей подвижностью и увеличенным радиусом действия. Данный проект, получивший обозначение “объект 127” (позднее Т-127 или П-127), был подан на рассмотрение руководству предприятия весной 1940 г. В ответ никакой официальной реакции не последовало. Явно предчувствуя, что их проект пытаются “похоронить”, Голтвянский и Макаров обратились в вышестоящие инстанции с просьбой оказать им поддержку и содействовать дальнейшей постройке опытного образца. В качестве основного аргумента предъявлялись лучшие расчетные характеристики Т-127, но ни АБТУ, ни НКСП на эти уговоры не поддались. Впрочем, после письма на имя К.Е.Ворошилова, на завод все же прибыла комиссия, состоящая из начальника БТУ РККА военинженера 1-ранга Коробкова и начальника 3-го отдела БТУ военинженера 3-го ранга Афонина. Проект тщательно изучался в течении 10 дней, после чего высокая комиссия вынесла своё решение. Как оказалось, небольшая масса танка достигается в ущерб надежности ходовой части, где использовалось вдвое меньшее количество торсионов, чем на Т-126(СП), и влекла за собой её меньшую надежность. Боевое отделение танка будет ещё меньше и нормальная работа экипажа из 4-х человек в таких условиях не представляется возможной. Более сложный по форме корпус имеет много гнутых деталей, что существенно усложняет его изготовление. Двигатель Д-744, под который разрабатывался Т-127, являлся крайне “сырым”, существовал только в опытных образцах и не давал положенной мощности. Вывод – дальнейшая разработка проекта Т-127 нецелесообразна. Несмотря на это в современных источниках можно встретить утверждение, что Т-127 был модернизированным вариантом танка Т-126(СП), что не является верным. На деле ни одного образца Т-127 построено не было. II. Обзор ТТХ танка III. Экипаж Четыре человека. Наводчик совмещает специальность заряжающего. Несомненным плюсом является то, что у нас есть радист. Т.е. есть возможность качественно улучшить обзор танку. IV. Дерево исследования Так как это премиум танк исследование модулей на нём не доступно. V. Модули танка и его орудие Время перезарядки орудия для 100% экипажа пустой - Вентиляция - 2,14 сек Вентиляция и боевое братство - 2,1 секОрудие 45мм 20К(л) - однозначно не лучшее орудие на 3 уровне в плане времени сведения, бронепробития и точности. Единственный плюс - скорострельность. Точность и время сведения можно немного подправить умениями и навыками экипажа. Некоторые танки 4 уровня очень плохо пробиваются в лоб. Либо стреляйте голдой, либо заходите в борт/корму. Башня Т-127 - не имеет явных недостатков, таких как башенку командира или дальномер. Бронирование достойное для танка 3 уроня. Единственным минусом является обзор, хотелось бы 350 вместо 320. Радиостанция 71-ТК-3 - накладывает ограничение по тактике использованию танка. Проблема в её малом радиусе - всего то 300 метров. На больших картах типа малиновка - покрывает лишь 30% её длины по диагонали. В общем не стоит использовать танк как светляк, если союзники стоят чёрт знает где. Двигатель Д-744 - мощность 250 л.с. в сочетании с массой танка сразу ставит ограничение - носится как светляк мы не сможем. Хотя танк на удивление достаточно быстро набирает крейсерскую скорость. Лично я не вижу недостатков в нём. Ах, да вероятность возгорания всего то 15%. Ходовая Т-127 - без претензий, скорость поворота танка на месте 34 град/мин, явно не худший результат, где-то по середине. VI. Плюсы и минусы танка (как промежуточный итог) ПлюсыОграниченный уровень боёв, максимум что встретим - танки 4 лв. Прочный ВЛД в сочетании с отличным углом наклона позволяет использовать ромб и не боятся автоматических орудий танков 2 уровня. Игра в топе не представляет сложности. Скорострельное орудие Премиум танк - фарм! Премиум танк - возможность пересадить экипаж с других лёгких СССР, таких как МС-1, БТ-2, БТ-7, Т-26, Т-46, А-20, Т-50, Т-50-2. Дешевые ББ снаряды и низкая стоимость подкалиберных МинусыМалый радиус обзора Малый радиус действия радиостанции (не явный минус, но всё же) Недостаточное бронепробитие - нет возможности уверенно поражать некоторые танки 4 уровня в лоб без использование голды Плохой отрицательный угол вертикальной наводки - не очень удобно стрелять в низ Заряжающего для других ЛТ прокачивать не удастся VII. Выбор расходных материалов и дополнительного оборудования Голосование наверху. Если не можете определиться самостоятельно, жмите показать результаты.По расходникам: думаю что большинство никогда не откажется от малого ремкомплекта и малой аптечки. Значит весь вопрос что взять третьим. У меня пока нет данных насколько легко поджечь данный танк, но судя по всему пожары редкое мероприятие. Лично я не вижу смысла в ленд-лизовском масле или подкрученном регуляторе оборотов. Если поставить что-то одно, то Вы всё равно не успеете туда, куда успеет например Т2 Лайт, БТ-2. Если поставить сразу оба, то придётся отказаться от реально полезных расходников. Короче я поставил голдовый огнетушитель. Если даже раз в 50 боёв он сработает, то жалко не будет. Плюс огнетушителя в том, что его не нужно покупать перед каждым боем, в отличии от того же ленд-лизовского масла. 5000 серебра - это шесть подкалиберных снарядов, с потенциальным уроном в 354 единицы. По дополнительному оборудованию: установка досылателя не предусмотрена. Мой выбор пал на Вентиляцию, так как у экипажа докачивается Боевое братство, усиленные приводы наводки и стереотрубу. VIII. Выбор умения и навыков для экипажа Первое что сразу хочется отметить, Т-127 является премиум танком и Вы без штрафов и переобучения можете пересадить экипаж с танков: МС-1, БТ-2, БТ-7, Т-26, Т-46, А-20, Т-50, Т-50-2. Вторым отмечу, что только на А-20 есть радист, в экипажах других легких танков СССР радиста нет. Т.е. если Вы не используете экипаж с А-20, то радиста для этого танка Вам придётся нанять и качать. IX. Экономика Вот мои первые десять боёв. Вожу с собой 60 бронебойных снарядов и 44 подкалиберных. Голду использую без малейших колебаний - танк для фана. Хотя как видите в минус ушел два раза. Первый раз поймал ваншот на 2 минуте, второй - AMX 40 был в метрах двухстах, пробился лишь раз, остальное мимо, попадание. Из 10 боёв - 9 побед. В первом бою получил 1 степень, в четвёртом мастера. Чистый доход - 92665 серебра. Я думаю будет больше, так как это мои первые десять боёв. Стоимость голдового камуфляжа на танк - 75 золотых, эмблемы и надписи - 45 золота. Так попадает на все типы карт, так что камуфляжи придётся брать все. Но в основном бои проходят на "летних" картах. X. Позиционирование танка в бою (тактика) Видео гайд:
-
Встречаем! Советский премиумный тяжелый танк 8 уровня КВ-4 Креславского Когда ты кресло, а хотел быть табуреткой... История: Проект инженера М. И. Креславского. В связи с началом Великой Отечественной войны не было построено ни одного прототипа. Существовал только в эскизах. P.S Если у вас есть секретные материалы, буду благодарен) ТТХ: Данный танк премиумный и не требует прокачки Орудие По снарядам здесь у нас ББ/Голдовый подкалибер/Фугас Основной снаряд здесь у нас бронебойный с пробитием в 227мм и уроном в 320 единиц, пробой хороший, а вот альфа за выстрел, грустно и невкусно, голдовый подкалиберный с пробитием в 289мм, что на самом деле очень приятно, фугас обычный, а что немаловажно для советского танка, есть УВН в -7, а кроме этого еще выделяется как для советского танка разброс в 0.38 и временем сведения в 2.9 и довольно приятной стабилизацией от движения и поворота ходовой в 0.14 Боекомплект на 103 снаряда, хватит с головой, если не заряжать и на следующий бой даже останется По цене и полете снарядов: Стоимость основного бронебойного снаряда в 1010 серебра и скоростью полета снаряда в 1043м/сек, за такую альфу это дорого, но скорость хорошая особо не придраться, голдовый подкалиберный очень приятные 4000 серебра и скоростью в 1304м/сек, что отлично, можно частенько палить голдой Мобильность По мобильности здесь для такого гиганта даже лучше чем думается, 40км/ч вперед, 16км/ч назад, 14.58л/с, правда проходимость плохая, но компенсируется уделкой, для гиганта весом в 100 тонн это отличные показатели, немцы могут позавидовать, правда скорость поворота в 21* гр/сек явно не хватит маневрировать как в NFS Экипаж Здесь требуется полный набор, 6 членов экипажа, подойдёт для абсолютно любого тяжа СССР и еще даже кто-то в запасе останется Перки экипажа Здесь у меня не самый прокаченный экипаж(поменяю картинку позднее, нужно переучить), потому что пришлось дергать с разных танков, сам же порядок прокачки следующий Схема прокачки: Командир Боевое братство Ремонт Орлиный глаз Мастер на все руки Пожаротушение Наводчик Боевое братство Ремонт Плавный поворот башни Снайпер Пожаротушение Механик-водитель Боевое братство Ремонт Плавный ход Король бездорожья Пожаротушение Радист Боевое братство Ремонт Радиоперехват Из последних сил Пожаротушение Заряжающий Боевое братство Ремонт Интуиция Бесконтактная боеукладка Пожаротушение Заряжающий Боевое братство Ремонт Интуиция Отчаянный Пожаротушение Маскировка и обзор Маскировка здесь абсолютно никакущая, танк большой по размерам, смысла писать нет Обзор в 360м, это грустная грусть присущая советским танкам, хотя здесь ввиду размеров не мешало бы его и дать, в разгоне можно получить максимальные 445*метров, но только с оборудованием Плюсы и минусы + Отличная стабилизация в 0.14 + Хороший запас прочности + Хорошее сведение и разброс орудия + Приемлемая подвижность + УВН в -7 градусов - Низкий ДПМ - Плохой обзор - Танк большой по размерам, сложно промахнуться и спрятать такую тушу - Наличие баков и двигателя во лбу как следствие горим и не едем, либо едем и горим - Броня хоть и есть, но без рациональных углов и с большими уязвимыми зонами Бронирование Теперь же о броне Сразу скажем о НЛД, там 130мм и там дичайший угол наклона и она сама по себе маленькая, стрелять туда никто не будет, а вот об остальном, тут всё плохо если кратко Средняя лобовая деталь 180мм скругленная, но плохо, отчего приведенка в районе 180мм-200мм в большой зоне и совсем края, там уже будет по 230мм, но дело даже не в номинале или приведенке, а в её размерах, она огромная, в неё сложно не попасть, но если перекрутить, то будут неплохие 210мм-220мм, но кого этим удивишь ВЛД 80мм и тут отличный угол наклона, стрелять туда будут, всего лишь никогда и имеет приведенку в 230мм-240мм Теперь вы мне скажете, но броня же по цифрам для 8-го уровня нормальная, а я вам скажу: -Знакомьтесь, это планка или люк мехвода и там 140мм и имеет приведенку в жалкие 150мм-155мм а также она скругленная по краям, а значит всегда будет идеальный угол чтобы пробивать вас туда И тут наш диалог не закончен, хочу познакомить вас с еще одним нюансом, если можно так выразиться ТА-ДАМ! Большая зона маски в 230мм передает вам большой дырявый привет! Но и это еще не все! Лючок в 160мм не маленьких размеров и имеет приведенку в 200мм в среднем, сама башня 180мм и единственное что действительно танкует на башне это скосы, за это им отдаем респект Что у него по броне остается выделить, так это борт в 125мм, если играете с одноклассниками чуть перекрутили, танкуете, но не забывайте о планке, лючке и самой брони лба башни, в остальных местах, всё отлично в этом плане С 6-ками можно наглеть и перекручивать, а вот с десятками наоборот наглеть уже не получится, но всё еще можно уверенно танковать от борта, самое главное пристроиться поудобнее Оборудование К сборке особо не требователен, но для лучших показателей разумеется нужно и ставить всё боново-экспериментальное нивелируя недостатки Основа здесь это закалка и досылатель, 3-я оборудка на выбор 1. С таким набором катаю я, танк туго поворачивается и для дополнительного улучшения стабилизации, стаба много не бывает 2. С таким набором можно перекатывать побыстрее, танк не обделен подвижностью для таких габаритов, а 45км/ ч для такого гиганта ужасающе пугающе 3. Классический набор тяжа 4. Упор на ДПМ Полевая модернизация Полное изучение полевой увеличивает нам хп на 60, слот выбирать какой вам требуется или мобильность или огневая мощь По самим модернизациям: 1. Вездеходная ходовая для лучшей проходимости кому требуется, но скорость поворота будет ужасной 2. На ваше усмотрение, но предпочтительнее выбирать быстрее сведение ( Притирка шестерней наведения), т.к играем чаще всего на ближних дистанциях 3. Здесь тоже на ваше усмотрение, я ничего не выбирал потому что и так всё плохо Как видим, я ничего нигде не выбрал, потому что не захотел нигде, ничего терять Тактика И так как же играть на таком гиганте Для начала стоит выделить, что обладая все же действительно хорошей подвижностью для такого монстра, брони у нас не вагон, а посему нам не стоит вступать в открытую перестрелку с любым противником (ну кроме льва наверное), так как у нас отсутствует как ДПМ так и броня для этого, поэтому пользуемся благами УВН которых хоть и немного, но достаточно для более менее какого нибудь отыгрыша В остальном же всё стандартно, встали от бортинки, прячем башню, показываем только скосы, желательно конечно вставать с такой стороны, где лючок будет справа, а так как у нас пушка сама по себе смещена немного влево, то мы нивелируем свою маленькую неудобность Для всех остальных случаев, забрать подранка или выйти разменяться, то тут нужно использовать свое преимущество в виде ХП которых благо с закалкой под 1930хп, что для даже 9 уровня, хороший показатель, а мы всего лишь 8-ой, в размен конечно желательно идти с умом, альфа в 320 накладывает ограничение На открытых картах, конечно же беда, прячемся за укрытиями, подолгу не задерживаемся Заключение КВ-4 Креславского со своей ролью тяжелого танка прорыва справляется не охотно ввиду отсутствия внятного ДПМ, а вот как поддержка как тот же самый лев, оправдывает себя полностью, а брать его или нет, тем более он доступен в боновом магазине по сниженной цене за 8 тыс бон (раньше стоил 10тыс), думать только вам P.S от себя скажу действительно недооцененный танк, потенциал есть Геймплей
- 142 ответа
-
- 4
-
-
- ссср
- премиум танк
- (и ещё 2 )
-
АТ-1 ▲Краткое превью ♥ История танка ♥ Исследование танка ♥ Сравнение техники ♥ Апгрейд ♥ Боевые тактики и приёмы ♥ Резюме ♥ Приложение к теме ♥ Полезные ссылки ▲Краткое превью▲ В истории: прототип танкетки (нулевого поколения). В игре: коллекционная ПТ-САУ СССР 2 уровня. Технический тип: оборонительный; сэйфплэйсер, полуснайперский (оборонительный); среднеходный лёгкий (малый); небронированный; необзорный. Оптимальная реализация эффективности в бою: быть максимально незаметным в засадной позиции, преодолевать незначительный недостаток в мобильности и значительный недостаток в обзоре посредством контролирования актуальной линии фронта, ситуативная атакующая поддержка; предупреждение союзников быстрыми командами об атакуемой цели. Внимание! Матчмейкинг низкоуровневой техники часто включает роботанки ( : в никнеймах). При уничтожении всех игроков и выходе их из боя результат боя определяет чистый жребий (если вы уверены в своей победе, дождитесь исхода боя в реальном времени). ▲История танка▲ АТ-1 - противотанковая самоходная артиллерийская установка на базе лёгкого танка Т-26. Проект весьма оптимистично стартовал в 1934м. Но после выпуска опытного образца (названного, собственно, АТ-1) и нескольких околозаводских испытаний разработку поставили на прикол для устранения многочисленных дефектов. И в 1938м от проекта благополучно отказались как несоответствующему запросам времени. Для ценителей танковой истории ▲Исследование танка▲ АТ-1 - коллекционный танк, и доступ к нему открывается по правилу коллекционной техники. Полное исследование модулей танка достаточно комфортно и занимает немного времени - за исключением проблемы с быстроходностью и манёвренностью на старте прокачки. Обратите внимание: Оценка базовой прокачки и сравнение ТТХ модулей (без экипажа) доступно в интерактивной вики-карточке танка. Справка: модули исследования АТ-1 Порядок прокачки коллекционной ПТ-САУ АТ-1 прост: топ-двигатель → топ-орудие → топ-ходовая → второе орудие (опционально). Оценка топ-состояния: 1410 опыта; 36 510 кредитов. Минутка истории Справка: базовые ТТХ в стоке / в топе (со 100% специализацией экипажа) с орудиями "57 мм ЗиС-8С"* и" 76 мм Л-10С" Справка: полные ТТХ топ-состояния (со 100% специализацией экипажа) с орудием "57 мм ЗиС-8С" ▲Сравнение техники▲ Сильные и слабые стороны АТ-1 с орудием 57 мм ЗиС-8С. Сильные стороны: самая высокая альфа; высокое бронепробитие в базе и в спец. базе; приличная базовая незаметность. Слабые стороны: слишком долгое полное прицеливание (некомфортная стабилизация орудия, самое долгое время сведения); самая низкая точность орудия; низкие мобильные возможности танка по быстроходности и манёвренности. По традиции рассмотрим рейтинг КТО и более детальные ТТХ в Т-ведении. Справка: медианное сравнение ПТ-САУ2 по индексам ТТХ ▲Апгрейд▲ Прокачка экипажа АТ-1 не актуальна на 2-м уровне (единственный полезный навык - маскировка). Однако он не может быть выведен из строя, потому аптечка в бою вам не пригодится. Для справки. Командиру не стоит практиковать навыки заряжающего, поскольку эта специальность появляется отдельно в ходе дальнейшего исследования дерева технологий. Основным фронтом апгрейда была выбрана незаметность, поскольку при максимальных вложениях она переходит из 4 класса в 5 класс. Это может пригодиться для пассивной игры на дальней дистанции. В общем случае имеем: постоянный бонус от малошумной системы выхлопа или же бонус только в неподвижном положении танка от маскировочной сети. Универсальная альтернатива для гейминга - комбинированная оснастка: улучшенная вентиляция + улучшенный рацион питания (в данном случае доппаёк). Снаряжение по вкусу: доппаёк - для адептов пассивной игры на дистанции; малый ремкомплект / подкрученный регулятор оборотов - при активном (штурмовом) стиле игре. Также при желании обязательно голосуйте за ваше любимое оборудование и расходник в начальном опросе темы. АТ-1 Regular maintenance: "Stayalone" Описание: апгрейд снайпера в позиционной обороне. Навыки экипажа: маскировка. Оборудование: стереотруба. Снаряжение: малый ремкомплект. Полевая модернизация: не предусмотрена. Апгрейд-индексы ТТХ: 58 огневая мощь; 4 живучесть; 343 мобильность; 713 незаметность (+103%); 390 наблюдение (стоя) (+63%). ▲Боевые тактики и приёмы▲ АТ-1 классическая ПТ-САУ полуснайперского типа. У неё нет брони, быстроходности, манёвренности и обзора - только пробивное орудие 57 мм ЗиС-8С с приличной базовой мощностью снаряда и ДПМ (правда, с советской закалкой). Потому превратить его в игровое преимущество на доступных картах возможно лишь при тактике снайперского прикрытия с подготовленной позиции, т.е. при нахождении преимущественно на второй-третьей линии фронта (вне круга эффективного обзора противников - а ещё лучше вне круга максимального обзора, однако для АТ-1 это гораздо сложнее сделать). Тактики Советы ▲Резюме▲ Общая игровая оценка АТ-1 с орудием 57 мм ЗиС-8С по 5-бальной шкале: *.... класс огневой мощи ****. эффективность базовых снарядов *.... комфорт стрельбы стоя ..... комфорт стрельбы в движении ..... класс бронестойкости ..... танкование от рельефа **... класс подвижности ****. класс незаметности Справка: классы ..... класс автономности (соло-выживания) *.... тактическая вариативность [снайпер] ***.. ролевая сила [снайпер] **... дружелюбность к новичкам **... общее впечатление 1.8 - реальный боевой рейтинг (снайпер: ОМ+Нз+М). Изначальный показатель (2.0) незначительно снижен (на 0,2 ед. - прим. ав., курсив наш) из-за отставания в плане мобильности. Коллекционные значки Итак, игровая модель АТ-1 как снайперской слабобронированной среднеходной танкетки нулевого поколения относится исключительно к коллекционным аппаратам и получает следующие наградные значки: "Коллекционер" 2 ступени За нахождение на 2 уровне "Историчность" 1 ступени. Танк всё-таки существовал в металле, правда лишь в опытном клёпанном прототипе, который не сумел пройти стендовые испытания и не был допущен к войсковым испытаниям; одно из орудий не исторично. "Деды воевали" 1 ступени. Судя по всему один опытный образец всё-таки был отправлен на линию фронта. ▲Приложение к теме▲ Источники в сети интернет: Статья "Лёгкий арттанк без башни" Статья "Главный танк межвоенного периода" 57-мм противотанковая пушка образца 1941 года (ЗИС-2) — Википедия Источники МТ: Т-вики (ТТХ без бонуса командира) Т-ведение Т-рейтинг Архивная тема Скринбук АТ-1 ▲Полезные ссылки▲
-
Доброго времени суток, уважаемые форумчане ! Представляю Вам ===Т-34Э=== Историческая справка, ТТХ, роль, бронирование, модули, плюсы и минусы, оборудование, расходники, перки. Советы и рекомендации по тактике применения. Подборки реплеев, видео, рецензий Своему появлению в игре танк обязан летнему марафону 2018 года посвященному Курской битве, однако сама машина оставляет довольно смешанные чувства, т.к. в боях где он попал в топ команды или хотя бы с одноклассниками можно вполне оказывать влияние на ход боя и в таких боях машина чувствует себя вполне нормально, даже в боях где есть противники на уровень выше можно найти Т-34Э применение, но в боях где есть оппоненты на два уровня выше, геймплей данного танка может превратиться в каторгу, тем более если в вашем БК нет достаточного запаса премиум снарядов для такого случая. ИСТОРИЧЕСКАЯ СПРАВКА ТАКТИКО-ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ МАШИНЫ В ИГРЕ Прочность 660 Масса (т) 31,90 Мощность двигателя (л.с.) 500 Номинальная максимальная скорость переднего/заднего хода (км/ч) 56/20 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 45/45/40 Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм) 45/45/45 Урон БП/БП/ОФ снарядом 110/110/156 Бронепробитие БП/БП/ОФ снарядом (мм) 120/150/38 Скорострельность (выстрелов в минуту) 15 Скорость поворота шасси/башни (град/с) 36/36 Обзор(м) 340 Дальность связи(м) 525 Роль и Модули Экранированный Т-34 является премиум средним танком СССР 5-го уровня с полным уровнем боев, стоимость машины составляет 3000 бон в соответствующем магазине. И как вся прем техника обладает увеличенным заработком серебра, дешёвым ремонтом и дешёвыми боеприпасами, не требует прокачки модулей. В добавок как и все другие прем танки имеет повышенный коэффициент опыта за каждый бой, плюс бонус в 50% больше опыта экипажа и пересадка экипажа с того же типа техники происходит без штрафов и переобучения. И со всем выше перечисленным данная машина может для вас сыграть роль тренажера для экипажа средних танков из основной ветки СССР, либо просто машинкой для фана, ну или дополнительного экспоната для вашей коллекции в гараже. Прочность и бронирование. Прочность в 660 единиц - весьма средний показатель для СТ 5-го уровня, пускай даже на 70 пунктов превосходит топовую комплектацию Т-34 из основного дерева развития. Фактически машина представляет собой стоковый вариант оригинальной 34-ки, но с фальшбортами и экранами на башне. Толщина брони относительно небольшая, однако бронелисты расположены под рациональным углом, что затрудняет их пробитие низкоуровневой техникой и в добавок увеличивают вероятность рикошета против большинства снарядов, но все же лобовая броня данной машины не способна на стабильную защиту от противников одного с вами уровня или тем более против противников более высоких уровней. Борта корпуса защищены фальшбортами, которые дают прибавку к основной броне танка и еще неплохую защиту против фугасной и кумулятивной амуниции. Так у танка появляются определенные возможности, чтобы пользоваться приёмами присущим для ТТ как танкование от борта, но использовать этот прием необходимо крайне осторожно, т.к. при поражении в борт часто вылетает боеукладка. К тому же у этой машины неплохой УВН, что дает вам возможность защитить себя на поле боя за счет использования рельефа местности. Более подробная схема бронирования под спойлером: Схема расположения экипажа, внутренних и внешних модулей под спойлером: Двигатель и ходовая. Ситуация с мобильностью обусловлена тем, что характеристики максимальной скорости переднего и заднего хода достались от обычной 34-ки, но вот вес машины из-за дополнительных бронелистов возрос, что негативно сказалось на динамике разгона. Впрочем это негативно повлияло и на поворотливость танка, относительно варианта Т-34 из основного дерева развития, что чувствительно уменьшило потенциал для того, чтобы закручивать противников. Номинальная сопротивляемость грунтам эквивалентна базовому Т-34, т.е. машину нельзя в этом смысле однозначно отнести ни к лучшим представителям СТ на уровне, ни к худшим. Но при увеличенном весе данной машины этого уровня не достаточно чтобы разогнаться до номинальной максимальной скорости в 56 км/ч, и для ее достижения придется улучшить показатель мобильности, например, за счет ленд-лизового масла. Таблица с приведенными значениями максимальной скорости(км/ч) с учетом сопротивляемости грунтам: Твердый грунт Средний грунт Мягкий грунт Максимальная скорость 54 45 25 Обзор и дальность связи. Обзор в 340 метров ближе к худшим показателям среди всех СТ 5-го уровня, но даже помимо этого, и этой характеристикой непросто воспользоваться в силу того, что ТТХ пушки не в полной мере подходят для боя на дальних дистанциях. В определенной степени, если вы предпочитаете играть в стиле с активным использованием дистанции, то слабость с точностью можно компенсировать за счет установки улучшенного прицела, доппайка и хорошо прокаченного экипажа. А сам показатель обзора можно подтянуть за счет трубки и соответствующих перков. Что касается радиосвязи, то с топовой рацией 9РМ дающей номинальную дальность связи в 525 метров, как правило нет проблем для контакта с союзниками на другом фланге или на другой стороне карты. Орудие и боекомплект. Орудие танка лишено каких-то выдающихся характеристик, оно напоминает некую своеобразную помесь из 76-мм орудий устанавливаемых на линейный Т-34. Большинство показателей у этой пушки довольно средние, а некоторые, например как точность, так и вовсе довольно посредственные, при этом дело усложняется относительно слабой стабилизацией. Если против одноуровневых противников, в принципе, достаточно и обычной амуниции, то при игре из подвала списка команд, премиум снаряды уже практически незаменимы, благо объем боекомплекта у танка довольно существенный и вполне можно подобрать набор из всех видов снарядов на любую ситуацию на поле боя. И стоит заметить, что танк не использует ББ-шки, а БП снаряды являются и стандартной, и премиум амуницией. Оптимальный состав боекомплекта: 50 33 7 Зоны наводки орудия: УВН: от -8° до +28° при повороте башни в фронтальную и боковые стороны УВН: от -1° до +28° при повороте башни в сторону кормы Теперь давайте подведем итог всему выше написанному и определим основные ПРЕИМУЩЕСТВА и НЕДОСТАТКИ данной машины: + Хорошая маскировка - Посредственная для СТ динамика разгона + Рациональный наклон брони(рикошетная броня) - Недостаточные возможности боя на дальних дистанциях + Борта корпуса защищены фальшбортами - Отвратительная стабилизация орудия + Неплохой УВН в -8° - Низкий показатель обзора + Значительный объем боекомплекта - Орудие зависимо от прем снарядов при попадании на дно списка Теперь надо выбрать правильное оборудование, расходники и перки, чтобы максимизировать эффективность нашего танка ОБОРУДОВАНИЕ Первое что стоит заметить, использование бонового и/или трофейного оборудования никак не меняет принцип сборки машины, однако дает возможность еще сильнее усилить ее сильные стороны и нивелировать слабые. Еще важно иметь в виду, что такие экспериментальные дополнительные модули как система повышения мобильности и комплекс улучшения выживаемости нельзя одновременно поставить со следующими модулями, соответственно, как турбонагнетатель и улучшенная закалка. Вариант 1 Мобильный Цель этой сборки улучшить ситуацию с ухудшившейся мобильностью данной машины, обусловленной установкой дополнительной брони, чтобы данная боевая единица могла более-менее действовать как типичный средний танк. Тут в первую очередь важна именно динамика, т.к. к показателю максимальной скорости нет каких-либо существенных претензий, более того, полезно дополнить эту сборку еще и расходником ленд-лизовское масло или более эффективным, но более рискованным как подкрученный регулятор оборотов. Плюс данная сборка наиболее подойдет для больших открытых карт, где как можно быстрее надо занимать ключевые точки, где необходимо часто менять позицию и не задерживаться на одном месте. Как опция, в рамках этого варианта сборки, можно разменять турбонагнетатель в пользу системы повышения мобильности, т.е. улучшить стабилизацию за счет мощности двигателя. Хотя роль обычного для техники более высоких уровней стабилизатора можно возложить на улучшенный механизм поворота, который имеет аналогичный эффект на стабилизацию, учитывая то, что эта характеристика у данной машины весьма проблематичная. Вариант 2 Живучесть Цель этой сборки заточить машину на бой при короткой дистанции, который наиболее важен в условиях "коридорного" боя. Улучшенная закалка окажет положительное воздействие на живучесть машины за счет наибольшего увеличения очков прочности и за счет нивелирования проблем связанными с критическими повреждениями, в первую очередь гусеницы. Альтернативный вариант этому это комплекс улучшения выживаемости, который помимо определенного увеличения очков прочности самой машины с одной стороны, с другой улучшает ситуацию с модулями, банально добавляя к их прочности значимое количество очков, уменьшая зависимость от перка "бесконтактная боеукладка" и по тому же принципу уменьшает вероятность возгоранием машины, снижая зависимость экипажа от знания перков "огнетушение" или "чистота и порядок" и в добавок позволяя гораздо менее болезненно отказаться от использования огнетушителя(автоматического огнетушителя) и использовать вместо него доппаёк, ленд-лизовское масло или подкрученный регулятор оборотов. Плюс ко всему этому данный модуль ускоряет ремонт машины, тем самым давая возможность использовать экипаж без хорошо прокаченного соответствующего навыка. Вариант 3 От дистанции Этот набор оборудования нужен на случай, если вы предпочитаете играть на дальних дистанциях, чему способствует одна из лучших характеристик маскировки машины среди всех СТ 5-го. Однако, крайне существенной проблемой на пути реализации ваших навыков для боя на дистанции является плохая точность орудия, следовательно необходимо воспользоваться буквально любой возможностью для решения данной проблемы. С точки зрения оборудования, тут особую важность имеют улучшенный прицел в комбинации с вентилятором, пускай даже ценой досылателя, плюс для снайперского геймплея необходим существенный прирост обзора за счет стереотрубы. Если для вас основной проблемой является не точность так таковая, а скорость сведения, то необходимо воспользоваться усиленными механизмами сведения. РАСХОДНИКИ Два из трех расходников очевидны: ремонт комплект и аптечка. Если вы играете с премиум аккаунтом, то можно шикануть и поставить большой ремонт комплект и большую аптечку. А вот при выборе третьего расходника есть большое пространство для размышления. Самое банальное решение выбрать огнетушитель или даже автоматический огнетушитель, который помимо автоматического срабатывания еще и уменьшает вероятность возгорания. Плюс выбор в пользу огнетушителя и автоматического огнетушителя полностью подходит если ваша главная цель - просто фарм серебра(кредитов). Однако, если во главу угла ставится именно боевая эффективность, то тут основным вариантом является доппаёк, который увеличит потенциал машины по почти всему спектру характеристик и отлично подойдет для любителей универсального геймплея, однако почти полностью лишает шансов для стабильного фарма и при этом крайне желательно при выборе этого расходника иметь хорошо прокаченный перк "огнетушение". Есть еще один вариант, это использовать ленд-лизовское масло, которое добавляет к мощности двигателя еще 5%. Его стоимость составляет 3000 кредитов за бой, что не ставит крест на возможности фарма, но опять таки желательно, чтобы у экипажа было все в порядке с перком "огнетушение". Использование же подкрученного регулятора оборотов весьма рисковое решение, так при бездумном его использовании можно получить проблему с критическим повреждением двигателя в самый неподходящий момент, однако несмотря на риск за счет этого расходника можно улучшить динамику разгона на где-то в районе 1,5 лс/т, например, это более эффективно и дешево в кредитах чем установка ленд-лизовского масла, но действительно положительного эффекта с подкрученным регулятором оборотов можно добиться только, если четко чувствовать момент когда необходимо его включить и когда отключить. Экономика Эффективность И если вас не интересует фарм, то имеет смысл использовать предбоевые инструкции для экипажа или уже поставленного дополнительного оборудования. С первого взгляда, наиболее важной предбоевой инструкцией для данной машины является "замена топливных фильтров"(при условии использования турбонагнетателя), которая добавит еще 4% к мощности двигателя на бой, однако, в любом случае количество данных инструкций у вас будет весьма ограничена, т.к. их нельзя купить, а можно только заслужить за определенные заслуги. Имеет определенный смысл использовать инструкцию "искусство сбить пламя", но только в том случае, если у вашего экипажа нет перка "огнетушение", но вы решили играть используя доппаёк, ленд-лизовское масло или подкрученный регулятор оборотов. Есть еще вариант использовать инструкцию для БК "разложить снаряды", чтобы нивелировать отсутствие такого перка у заряжающего как "бесконтактная боеукладка", довольно полезного перка в виду хлипкости этого модуля у всех СТ ветки СССР или дополнительно его усилить(если он уже был прокачен). Так же ко двору могут быть инструкции "Без резких движений" и "Тонкости работы КПП" чтобы улучшить стабилизацию в случае поворота башни и шасси соответственно. ПЕРКИ Существенных отличий в подборе перков для танка нет, а разница в основном сводится к порядку их прокачки. При первом варианте изначально прокачивается ремонт, затем под вторым номером идет процесс улучшения характеристик обзора за счет использования "орлиный глаз" и "радиоперехват" у командира и радиста соответственно. Перк "виртуоз" будет крайне к месту для мех-вода, ибо возможность безнаказанно крутить противников весьма важна для средних танков на этих уровнях, а заряжающий за счет перка "бесконтактная боеукладка" облегчает присущую многим СТ СССР проблему связанную с хлипкостью боеукладки. Второй вариант это попытка создать предпосылки того, чтобы данный средний танк мог бы действовать на самых разных дистанциях и без использования дополнительных инструкций. При таком выборе данная машина может наиболее безболезненно в течение одного боя поменять свой стиль игры и наиболее эффективно приспосабливаться к меняющейся ситуации на поле боя, при условии что у вас есть в наличии хорошо прокаченный экипаж. Если вы все же решили добавить под эту сборку инструкцию, т.е. вас не интересует фарм, то можно просто использовать "искусство сбить пламя", чтобы наиболее безболезненно разменять огнетушитель или автоматический огнетушитель на доппаек, ленд-лизовского или подкрученный регулятор оборотов. Активный боевой вариант: Засадный комбинированный вариант: Существенной проблемой экипажа является то, что командир исполняет функции наводчика, такое встречается только еще на нескольких премиум машинах: Т-34 с Л-11, А-32, M4-85 и на Т-34 из дерева развития. Усугубляется это тем. что у значительного количества высокоуровневых СТ СССР, если командир и совмещает функции других членов экипажа, то только радиста. Следовательно, есть определенная проблема с полной совместимостью экипажей. Отдельно замечу, что при открытии 4-го перка имеет смысл сбросить умения экипажа и расположить все перки "боевое братство" на полностью прокаченные умения, а на 4-ый прокачиваемый перк оставить наиболее второстепенные для вашего геймплея умения. ТАКТИКА Первые впечатления от этой машины могут быть откровенно удручающими, будто у вас в распоряжении обычный Т-34 в полустоковом состоянии с точки зрения огневой мощи, так еще и с угробленной динамикой, что в особенности чувствуется при подъеме на возвышенность. Действительно определенные отличительные черты обычной 34-ки будто представлены в каком-то атрофированном состоянии, которые для доведения до адекватного состояния придется дополнительно улучшать, порой, даже ценой отказа от универсального применения и затачивать танк под конкретные задачи на поле боя. Однако, первоначально необходимо оценить, что данный танк наследует от легендарного прародителя. Фактически лобовая броня корпуса полностью от обычного Т-34, т.е. броня ВЛД машины довольно рикошетная и при довороте корпуса может выдержать вражеские снаряды малого калибра от низкоуровневых противников. Башня установлена от стоковой 34-ки, но дополнительно обшита 16-мм экранами, что в конечном итоге дает примерно эквивалентный уровень защиты с топовой башней линейной машины, но габариты башни Т-34Э более компактные, т.е. определенной фишкой башни являются ее небольшие размеры, следовательно когда вы играете от УВН на приличных дистанциях, в нее противнику надо еще попасть. Благо возможности боя от складок местности в значительно степени эквивалентные с Т-34 и обусловлено это одинаковым склонением орудия вниз в -8 градусов, что предоставляет неплохие предпосылки для успешных боевых действий на участке карты с перепадом высот. Следовательно, чтобы выжать максимум от приема игры от складок местности крайне важно знание карт, чтобы понимать где есть подходящая позиция под наш УВН, которую можно использовать как эффективную огневую точку с соответствующими прострелами при игре на конкретном направление и где есть подобные точки, когда фронт переместится вперед или назад. Плюс знание ТТХ вероятных противников по УВН может быть весьма полезным при оценке ситуации для решения вступать или нет в дуэль на таком участке карты. Основное же приобретение по сравнению с обычным Т-34 это фальшборта, которые провоцируют нас и наш танк на... Танкование... От борта... Парадокс в том, что у нашего СТ есть определенный потенциал при острой необходимости взвалить на себя функции эрзац ТТ. У танка действительно наварена прослойка экранов брони к бортам, которая не пропускает урон и которую противнику будет трудно различить в боевых условиях с участком, который урон пропускает. Другими словами - противник будет думать, что стреляет вам в ВЛД, но на деле он бьет по пустой области по направлению борта под очень острым углом(под спойлером) заканчивающимся рикошетом, но основная трудность при стандартном танковании в том, что можно при ошибке подставить именно надгусеничную полку со стороны ВЛД, которая так пробивается довольно легко, так еще и с вероятным критом боеукладки, т.е. это дело весьма рисковое и ставки с этим приемом довольно высоки. Не советую прибегать к этому приему, если вы не владеете самим танкованием от борта, более того, я не советую целенаправленно направляться на ТТ-шные направления и действовать таким образом против ТТ(тем более высоких уровней), и игроков готовых к такому противостоянию. Однако, при необходимости этот прием можно использовать на направлении СТ, чтобы вытанковать из-за угла определенную часть урона, когда противостояние свелось к обмену альфами из-за укрытия. В определенных ситуациях можно использовать даже обратный ромб, когда вы разворачиваете машину задом наперед и действуете от угла(укрытия) как танк с задним расположением башни, но этот прием более сложный и цена ошибки при этом куда выше, ведь вы рискуете "оголить" куда более "мягкую" часть танка. Хотя при всех раскладах фальшборта дают дополнительную защиту против фугасной и кумулятивной амуниции. Одно из немногих преимуществ над стандартным Т-34 у героя гайда в маскировке, но чтобы воспользоваться им необходимо дополнительно оптимизировать танк под эту задачу. Для боя от незаметности необходимо решить проблемы обзора и точности орудия. Комбинация трубки, улучшенного прицела и вентиляции существенно улучшит положение машины в этом плане, в идеале, конечно, еще добавить доппаек, перки на обзор и запас премиум амуниции. Так при игре от дистанции главный наш союзник - кусты(поваленные деревья), которые будут способствовать нам ведению огня без засвета, и тут важно прокачать перк маскировки или хотя бы использовать соответствующую предбоевую инструкцию, более того, советую купить камуфляж на танк, чтобы максимально эффективно использовать свою незаметность. Один очень важный элемент связанный с зеленкой, в случаях, когда мы своим выстрелом себя точно демаскируем, нам поможет прием с кустами. Чтобы оставаться незаметным, сначала нужно встать в кусты так, чтобы они в снайперском прицеле были прозрачными, засветить противника, если нужно дождаться пока включится труба, затем быстро отъехать назад на 15 метров так, чтобы кусты вновь стали непрозрачными и открыть огонь по противнику, так стреляя вы останетесь незамеченными для противника, повторять до уничтожения врага. По легко бронированным машинам, таким как: артиллерия, Насхорн, Хэлкет и т.д нужно стрелять фугасами(бить именно в рубку, за исключением Хэлкета, ему необходимо бить в лоб корпуса), кроме почти точного полного прохождения урона, вы имеете большой шанс поджечь противника или нанести ему другие критические повреждения. Кстати, у Т-34Э довольно неплохой вес для СТ 5-го уровня, превосходит большинство одноуровневых СТ-шек, что открывает неплохие перспективы для тарана, особенно ЛТ. Подводя итог по танку, я бы не советовал рассматривать данную машину как танк для фарма, для этого на средних уровнях есть машины с более подходящим бронепробитием, либо хотя бы с льготным уровнем боев. К мобильности можно приспособиться, однако у Т-34Э действительно сложная динамика разгона, сильно ограничивающая возможности чтобы закрутить противника - не классический СТ он в этом плане, но при разгоне на дистанции или с горки может развить вполне приличную для СТ скорость. По сравнению с линейным Т-34 диапазон эффективного применения более узкий - это более нишевая машина. Дополнительная экранная броня добавляет машине живучести, но это в основном может чувствоваться в боях в топе или с машинами одного уровня и при условии умения ими пользоваться. В целом эта машина - середнячек, которому, чтобы для большинства игроков чувствовать себя комфортно в рандоме, пришелся бы весьма ко двору льготный уровень боев ! Несколько общих рекомендаций по данному танку: 1) Примерно знать, заучить параметры ТТХ, особенно показатели обзора и слабые зоны в броне танков, наиболее часто встречающихся, наиболее опасных для вас вражеских машин. Это в любом случае пригодится на очень многих танках или ПТ-САУ. 2) Хорошо знать рельеф местности на картах и перепады высот, где можно эффективно использовать неплохой УВН в -8 градусов и вести перестрелку с противником выставляя из-за горки или бархана только башню с орудием. И не допускать ситуации, когда вы можете быть атакованным противником с направления, где у вас УВН всего лишь -1 градус, так даже небольшой перепад высот может привести к весьма тяжелым последствиям. 3) Отточить до автоматизма прием с танкованием бортом при игре от стены дома или какого-либо прочего укрытия. В том числе и от обратного ромбования. 4) Знать карты, где можно поймать противников на дистанции, "двойных кустах" или где можно использовать кусты(сломать дерево) , чтобы откатившись от них на 15 метров расстреливать противника. 5) Внимательно относиться к контролю миникарты, правильно оценивать соотношение сил сторон на всех направлениях. Четко чувствовать момент, чтобы оказываться в нужный момент в нужном месте, что из-за непростой ситуации с мобильностью имеет особое значение, чтобы не проворонить момент когда надо отступать, чтобы успеть занять позицию и не быть пойманным на перекатке, либо предугадать момент когда ваша команда начнет давить, чтобы не отстать от хода боя. 6) Чувствовать перезарядку расходников во время боя, особенно ремонткомплекта - его отсутствие в нужный момент может привести к фатальным последствиям. 7) Не относиться опрометчиво к таким вещам как перки, выбору расходников или дополнительного оборудования, и в целом максимально стараться подстроить данную машину под себя. И разумеется не забывать красить свой танк в камуфляж(применять стиль). 8) Не забывать отключать наиболее неподходящие для данной машины или вашего геймплея карты. Ну и стоит сказать пару слов о знаке классности "Мастер" и знаках отличия на ствол орудия. Итак, чтобы покорить "Мастера" необходимо набить в среднем где-то в районе 1230 "чистого" опыта за бой - планка немного выше среднего на 5-ом уровне. В то время как получение трех отличительных отметок на ствол орудия варьируется в диапазоне от 1220 до 1275 суммы вашего урона и наибольшего из ассистов(подсвет или урон по обездвиженным вами противникам в конкретном бою) за серию боев, а это планка уже скорее несколько ниже среднего на этом уровне. В конечном итоге для получения трех отличительных отметок на ствол орудия мне потребовалось существенно меньше 100 боев и по итогу приключений на данной машине, к своим трем отличительным отметкам удалось еще добавить и действующий "Текущий показатель выше, чем у 100% игроков". Искренне желаю вам получить максимальное количество отметок на свое орудие. Удачи ! ======= Рецензии и мнения, реплеи и видео по этой ссылке на пост с дополнительными материалами для данной машины =======
- 14 ответов
-
- 3
-
-
- t-34э
- средний танк
- (и ещё 8 )
-
Изменения в патче 1.9: I.Валентайн II - англичанин с русской душой. http://s7.hostingkartinok.com/uploads/images/2015/08/6065b4110146d93ff06eecdc7096ddd5.jpgДобрый день, дорогие игроки и простые гости форума. Хочу представить Вашему вниманию Советский лёгкий танк IV уровня Валентайн II. Машинка обладает очень специфическими данными по паспорту и не завоевала любовь многих игроков из-за крайней "улиточности", т.е медлительности. Но меньше слов и больше дела, давайте рассмотрим историю данной машинки, а потом перейдём к рассмотру игровых характеристик.I. Историческая справка. Как мы видим, танк являлся рабочей лошадкой армии Туманного Альбиона (И кстати довольно неплохой, как про неё говорят источники). Кому интересно почитать подробнее, прикреплю ссылку на Википедию. Не хочу лезть во все эти дебри.II. Танк в нашей игре. Как себя ведёт и с чем его едят.1. Предисловие.Итак, вы зашли в Премиум магазин и выбираете себе танк, на котором вы сможете отдохнуть после тяжелых боёв на топовых танках Х уровня. Да, от постоянного стоялова на базе и больших цифр нанесённого урона устанут все. Сам честно сильно устаю от этого. Вы хотите быстрых боёв, отвлечься от всех этих заунывных тактик и прсотого отдыха. Одним словом просто пострелять и отвлечься от десяток. Валентайн II как раз создан для Вас! Отличная точность, хорошая броня и красивый внешний вид. Этот танчик создан для того, чтобы отдыхать после скучных боёв на десятках. Но у него есть свои минусы и плюсы, о которых мы поговорим немного позже. Окунёмся немного в его игровую историю. Он был введён с самого начала игры и сначала не имел льготных уровней боёв. Это значит, что он попадал к 5, где свирепствовали КВ. Олдфаги поймут и вспомнят, как приходилось кустами и огородами пробираться в корму КВ и стрелять в выпусклость на крышке моторно-трансмиссионного отделения. Весело было я Вам скажу.http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_blinky.gif2. Стоимость.Цена танка составляет 1000 золотых. В денежном эквиваленте это примерно 204 рубля или 3,12 $. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_coin.gif (Данные взяты с калькулятора WoT). Не так дорого в нынешних реалиях, а если и со скидкой, то ещё дешевле. Так что ждите на него скидки и наслаждайтесь. Кстати, также не помешает камуфляж, ну и на любителей, надпись на башне. Полностью покрасить танк Вам обойдётся в 360 золотых (Навсегда), 144000 серебра (На 14 дней) и 36000 серебра (На 7 дней). Таковые дни счастья бывают почти всегда, но особенно жирные на День Святого Валентина. День Победы, Новый Год и т.д. Поверьте, танчик того стоит.3. ТТХ.http://s7.hostingkartinok.com/uploads/images/2015/08/ab6294258841e71aa55972ee60771bc2.png Давайте рассмотрим его. Кстати, ниже приведена информация про "советскую" модификацию данного танка.http://s7.hostingkartinok.com/uploads/images/2015/08/b11b2d300485a252e13083f503de779b.png Немного о стоимости снарядов. Полный БК ББ обойдётся Вам в 854 серебра. Полный БК БП будет стоить 48800 серебра. Ну и для истинных мазохистов, полный БК ОФ обойдётся в 854 серебра. Не так уже затратно, если вы уже давно как миллионер.http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_coin.gif Вернёмся к ТТХ. Данный танк вооружён советским орудием 20К(Л). http://s7.hostingkartinok.com/uploads/images/2015/08/9b539f5bf94951df845195a955872dd4.png Скорострельность радует, даже очень. Она составляет 26,25 выстр/мин по паспорту. Перезарядка с Боевым Братством и Вентилятором составляет 2,10 сек. Перезарядка очень быстрая и порадует любителей скорострельных орудий. Бронепробиваемость сильно хромает, да и урон не блещет высокими цифрами, но вы будете очень надоедливым комариком, который больно кусает. ББ зачастую хватает для пробития всех машин на уровне, за исключением отдельных танков, о которых мы поговорим позже. Таких нужно ставить на гуслю и бить в борт и в корму, в лоб же стоит использовать БП, а лучше вообще с такими не встречатся, но я постараюсь научить Вас бороться с мамонтами 4 уровня. Боекомплект составляет 61 снаряд(Особо не постреляешь). Зачастую снаряды кончаются к концу боя довольно быстро, поэтому стоит тщательно выбирать цель и сводиться полностью! Я себе вбил в голову, когда начинал играть, что я лучше подожду, чем выпущу в толстокожего все снаряды и не пробью. Выцеливание слабых мест не поможет, так как точность нашей пушки не особо хорошая. Но есть и плюс. Вы можете пофармить медальки Фадина (Сам имею две таких на Валюше.)http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_medal.gif Кто не в курсе, то нужно уничтожить последнего врага последним снарядом. Сведение пушки составляет 1,7 сек. что является очень большим плюсом данной машины. Приводы наводки ставить просто не имеет смысла. Так, думаю с пушкой разобрались, перейдём к самим ТТХ. Мы имеем довольно неплохое бронирование для 4 уровня. Стальных стен можно много получить, главное не подставлять уязвимые места противнику. Зачастую мало кто юзает голду на низких уровнях, особенно те, кто хочет пройти быстрее к Х уровням. Так что можно иногда не бояться пробитий, но всё же не стоит заигрываться, иногда есть и те, кто на 4 уровнях засел основательно и тогда вы улетите в ангар очень быстро. Башня вертится очень быстро+танк имеет шикарную скорость поворота корпусом! http://s7.hostingkartinok.com/uploads/images/2015/08/c68f8e7281a685acd142c3ab7121474c.png http://s7.hostingkartinok.com/uploads/images/2015/08/480d2f66f2edff60607be54e9ab50e04.png Закружить Вас зачастую невозможно, только погибнут быстро, так и не пробив и матерясь в чат. Но, к сожалению находятся умельцы, которым удается загуслить, а потом уничтожить в карусели неумелого владельца Валентайн, так что будьте осторожны. Но есть и приятная сторона. Снаряды противника иногда могут пролетать сквозь гусеницы нашего танка, не нанося существенных повреждений и давая нам возможность уничтожить неудачливого снайпера.Обзор составляет 350 метров. Чтобы увидеть врага его хватит, но чтобы стать светляком, нужно поставить определённые модули, о которых я расскажу позже.Дальность связи всего 570 метров. Не много и не мало. Её зачастую хватает, чтобы поддерживать связь с командой на мини-карте. http://s7.hostingkartinok.com/uploads/images/2015/08/0e7d051747bb0cb0d1a88f3f0345d95c.png Максимальная скорость составляет 32 км/ч, с горки иногда и под 40 даёт, но назад всего лишь 12 км/ч, так что убежать задом не получится, хотя иногда может и прокатить. Это объясняется движком, который англичане забыли поменять нам, из-за чего мы имеем очень посредственную скорость для ЛТ (Хотя АМХ40 и того хуже), но обладаем маленьким давлением на грунт. Зачастую болотистая местность не является нам помехой, благодаря тихому ходу и минимальному давлению гусениц на грунт. В реальной жизни всё было, к сожалению, не так. Двигатель также не очень часто горит (Лично на моей памяти я горел 1-2 раза), но всё равно лучше подстраховаться огнетушителем. Крышка моторного отсека не имеет большой толщины и защитных экранов, поэтому фугасные снаряды зачастую входят в неё с полным уроном, в лучшем случае только с поджогом, что не так критично.Прочность 380. Средненький показатель для 4 уровня. Немного и не мало, но для фугасов зачастую различий нет. Особенно для артиллерии и Хетцера. Попадут на фул дамаг и всё. Конец.http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/arta.gif III. Советы по игре. Сборка модулей и умения экипажа.Итак, надеюсь, что Вы не заскучали, читая всё это. Сейчас мы рассмотрим, что нужно танку для того, чтобы стать универсальным солдатом на 4 уровне. Итак, начнём с расходников и модулей.http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/repair.gif http://s7.hostingkartinok.com/uploads/images/2015/08/7e79c15eb526ce56301f78bf14150753.png Из-за того, что боекомплект не очень большой, а пробития ББ вполне хватает для всех, то не вижу лично для себя смысла возить полный БК голды. Но на всякий случай 20 БП вожу, вдруг встречу каких-нибудь толстолобиков, которые мои ББ не берут в лоб. Фугасов возить не имеет смысла, так как легче убить арту ББ, да и снарядов опятьповторюсь не так много, чтобы менять ББ на ОФ.Теперь о модулях.Вентиляция 1 класс - даёт 5% ко всем умениям экипажа и улучшает характеристики танка. Обязателен к установке, также если Вы прокачали БоБра, то вы улучшаете скорострельность Вашего танка, которая после изучения БоБра и установки Вентиляции становится 2,10 сек. Шикарно, неправда ли?Противоосколочный подбой - даёт +20% к абсорбиции от взрывов и тарана, а также +20% к защите экипажа от ранений. Первое снижает урон от таранов и фугасов, теперь можем не сильно бояться, ведь мы наносим куда больше урона сами, чем нам наносит тараном противник. Второе же защищает от контузий наш экипаж, значит, не придётся тратить лишний раз аптечку. Также можете установить Большую аптечку, чтобы вообще забыть про контузии (Но увлекаться не стоит, затратно).И наконец, Просветлённая оптика - даёт +10% к обзору, но не более 500 м. Обзор танка составляет всего 350 м, поэтому лишние метры не помешают, да и я поставил только из-за того, что люблю агрессивный стиль игры на данном танке.Эту сборку я назвал "Универсальный боец". Давайте рассмотрим другую, более "засадную" так сказать. Она называется "Невидимый комарик".Вентиляция 1 класс - тут комментарии излишни.Маскировочная сеть - значительно снижает заметность машины (Помните, что сеть работает только на неподвижной машине, любое движение корпусом сбрасывает её и придётся вновь стоять и ждать 3-4 секунды, чтобы сеть заработала). Вот именно к сети стоит прибавить камуфляж. Он даёт +3% к общей незаметности танка. Стоит он не так дорого для вашего кошелька, да и придаёт красоту машине. К тому же процент маскировки не сбрасывается при движении, т.е мы не теряем бонуса к маскировке, оставаясь в постоянном движении.Полезная вещь, рекомендую к установке.Стереотруба - даёт +25% к радиусу обзора из неподвижной машины. Тут ситуация такая же, как с Маскировочной сетью. Двинулись, она сбросилась, стоим и ждём. Помните об этом.Также можно вместо Вентиляции установить оптику, что значительно улучшает наш обзор, а вкупе со стереотрубой, мы становимся очень даже глазастыми.Перейдём теперь к расходникам. Мой выбор это малая аптечка, малый ремкомплект и автоматический огнетушитель. Не ставлю большую ремку и большую аптечку ввиду большой стоимости оных. Но они рекомендуются к установке, потому что обладают очень хорошими особенностями. Большая аптчека защищает экипаж от контузий, а большой ремкомплект увеличивает скорость ремонта повреждённых модулей. Горим мы всё-таки очень редко, поэтому можно заменить огнетушитель на Подкрученный регулятор оборотов или на Лендлизовское масло. Это улучшит скорость нашего танка. Также можно установить Доппаёк и улучшить скорострельность и характеристики экипажа. Тоже полезная вещь, очень даже полезная.http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_great.gifИ наконец самое интересное - экипаж. Здесь я опишу только их специальности и умения, а ниже опишу, зачем выбирать то или иное.Он состоит из трёх человек:1.Командир/наводчик - Боевое Братство, Шестое чувство, Маскировка/Орлиный глаза/Плавный поворот башни.2.Механик-водитель - Боевое Братство, Маскировка, Плавный ход/Король бездорожья.3.Заряжающий/радист - Боевое Братство, Маскировка, Радиоперехват/Отчаянный.Я описал те умения, которые считаю наиболее нужными на данном танке, но Вы можете экспериментировать. Также не стоит забывать, что на танк можно бесплатно пересадить экипаж с любого лёгкого танка СССР. Это его бонус, как и всех премиумных машин.Итак, вкратце о том, почему я выбрал именно эти умения. БоБр улучшает характеристики экипажа и вместе с Вентиляцией скорострельность. Маскировка для лучшей незаметности танка на поле боя. Для агрессивных действий можно поменять на ремонт. Орлиный глаз и Радиоперехват улучшают обзор машины, значительно улучшают. Плавный ход и Плавный поворот башни улучшают точность танка. Про остальные можете почитать ниже и выбрать сами.http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/teacher.gif Итак, какой же можно сделать из всего этого вывод? Какие же у танчика минусы и плюсы? Давайте я о них расскажу. Плюсы: - Льготный уровень боёв. Мы попадаем только к четвёркам, т.е. вечный топ, но многие медали для ЛТ нам недоступны из-за этого. - Хорошая броня для ЛТ IV уровня. - Отличная манёвренность, благодаря которой можно свободно "танцевать на месте", получая рикошеты. - Приличная доходность и быстрая прокачка экипажа. - Приличная скорость, благодаря которой Вы сможете сравнительно быстро занять нужную точку. - Маленькое давление на грунт, болотистая местность почти не чувствуется. - Высокий ДПМ, "комариные укусы доведут до ангара любого противника. - Шикарная скорость поворота башни и шасси, нас просто невозможно закружить. - Хороший обзор в 350 м, который имеет не каждый танк IV уровня(За исключением отдельных "индивидов". Минусы: - Броня зачастую не может защитить от попаданий фугасов и артиллерии. - Как ни странно, но экипаж. Слишком мал, поэтому умениями слишком не разгуляешься. - Маленький боекомплект в 61 снаряд. Боеприпасы зачастую заканчиваются очень быстро из-за высокой скорострельности и невнимательности игрока. - К сожалению, мы имеем маленькое бронепробитие, поэтому некоторые танки берутся только БП, а то и вообще не берутся вовсе. IV. Противники, которые портят нам жизнь в игре. Здесь я постараюсь рассказать про те машины, которые действительно заставляют подзапариться над своим уничтожением и которых иногда даже БП не берут. Итак, приступим. Лёгкие Танки. Spoiler Т-80. Быстрый гадёныш с отличным орудием. Точность у него намного выше, чем у нашего Валентайна II, да и маскировка получше(это если прокаченный экипаж). По скорострельности, точности и бронированию Т-80 превосходит Валентайна во много раз, ведь броня находится под таким углом, что подкалиберные снаряды чаще рикошетят, чем пробивают его. Что нужно делать с таким противником? Старайтесь не подпускать его близко, потому что ему под силу нас закружить и разобраться по ДПМ-у, а перестрелки на дальней дистанции исключаются, ввиду его хорошей точности и бронепробития. Если Вы встретились с ним в ближнем бою, старайтесь загуслить его и наносить удары в правый и левый борт(велик шанс крита экипажа или двигателя с последующим пожаром). К счастью, хороших игроков на таких уровнях мало, поэтому нубёнок может быть Вам и не проблемой, если не знает, как использовать свой танк. Переходим дальше. АМХ 40. Очень редкий, но жутко толстый гость на нашем празднике жизни. С ним всё предельно ясно и непросто. Старайтесь зайти с тыла и бить его в решетку радиатор, тем самым Вы критуете ему двигатель, и есть шанс возникновения пожара. Очень неприятный противник в любых условиях. Т-70. "Младший" брат Т-80. Отличается неплохой маневренностью, но более слабым орудием. С ним всё намного легче. Расстреливаете его со средней дистанции, стараясь попадать в борта, тем самым Вы можете вывести из строя его экипаж и повредить двигатель, после чего Т-70 становится беспомощным. Но не советую подпускать его близко, он может больно укусить, Valentine. Вообще редко его видел, но орудие у него что надо. Спокойно Вас разберёт, а Вы не успеет укусить в ответ. Встреча противопоказана вообще, так как снаряды очень плохо берут его броню, которая составлена из сплава дуба и застывшей овсянки, так что будьте предельно внимательны с ним и старайтесь драться против него не в одиночку, а в сопровождении товарищей. М5 и М5А1 Stuart. Оба танка имеют прекрасные орудия и приличную скорость, но почти никакое бронирование, так что в перестрелке на ближней/средней дистанции шансы высокие именно у Валентайна, но когда они движутся, то лучше поберечь и снаряды и нервы, потому что будут частыми рикошеты. Covenanter. "Маленький мальчик с пулемётом". Его автоматическая пушка Bofors не оставляют шанса Валентайну на ближней и средней дистанции, но дальняя дистанция не для его пушки, а бронирование оставляет желать лучшего. Старайтесь оставить ему меньше всего ХП до того, как он подъедет на расстояние, достаточное для Вашего проигрыша. Luchs. Лучший ЛТ IV уровня с шикарным обзором в 370м, который свободно разрывает всех кого видит. Его орудие МК103 обладает отличным пробитием, но платит за это долгой перезарядкой. Воспользуйтесь этим, чтобы уничтожить его на средней и ближней дистанции, чтобы не стать его жертвой и танцуйте, чтобы отбить парочку жалящих ос, летящих из его пушки. С легкоатлетами закончили и каков вывод? На таких лоу-левелах очень маленькая вероятность встретить грамотного игрока, ведь большинство аудитории весьма мало для создания тактики ведения боя, поэтому большинство танков не будут для Вас такой уж проблемой, но иногда можно напороться на профи, поэтому будьте осторожны МАКСИМАЛЬНО. Что ж, давайте перейдём к более старшим братьям. Ке-Но. Отличный лёгкий танк IV уровня с отличной подвижностью и орудием, но с посредственной бронёй. Сам на нём катал и очень был доволен. Его лучше держать на расстоянии и обычно его проходят как обычно "на отвали" и рашат по центру, но как ПТ с башней это просто незаменимый танк. С ним лучше не шутить и уничтожать в первую очередь, чтобы не опростоволосится от того, что Вас расстреляли из кустов без засвета. Средние Танки. Тяжёлые Танки. V. История изменений нашего танка в процессе обновлений. Обновление 6.3.8: Данный патч поднял количество хп Валентайна на 40, что заметно повысило его живучесть(Заметно повысило). Обновление 6.7: Патч 6.7 дал отличный балансировщик - теперь мы воюем только с 4-ками. Больше никаких КВ и заходов в корму. Только топ, только молодость и только хардкор!http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile-izmena.gif Но есть и нехорошие новости. Нам был срезан обзор до 350 м, что сильно сказалось на жизни танка в рандоме, но не будем о плохом. Обновление 7.0: Валентайн II: перевод в новую систему бронирования (16 групп + экраны). Обновление 7.4: Исправлены или доработаны модели танков: Валентайн II. Обновление 9.1: Исправлены мелкие ошибки в моделях повреждений танка Валентайн II. Как мы видим, танк подвергался изменениям очень малое количество раз, да и вряд ли можно надеяться на какое-нибудь достойное изменение, кроме улучшения модели или перехода в HD. Засим данный раздел считается закрытым и будет обновляться по мере поступления новой информации. Ну что же, думаю, я рассказал всё, что знал об этом танке. Надеюсь, что смог донести всё это до Вас максимально доходчиво и очень скоро увижу Вас бою. Удачи на полях сражений и спасибо за внимание!http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_honoring.gif Полезные ссылки:- Клуб любителей прем-танков и других машин 1-8 уровня, собираем взводы на каналах Immortals и Лэнд-лиз в игре.
-
ИС-6 советский тяжелый льготный премиум-танк VIII уровня СОДЕРЖАНИЕ Вступление || Историческая справка ||Тактико-технические характеристики || Орудие || Мобильность || Экипаж || Маскировка, обзор || Бронирование и прочность || Преимущества и недостатки || Прокачка полевой модернизации || Оборудование || Расходники и предбоевые инструкции || Тактика || Заключение Вступление ИС-6 - один из самых старых премиум-танков игры. Он появился в продаже в обновлении 0.7.4 (вышло 14 июня 2012 года). Это льготный танк 8 уровня, он НЕ попадает к танкам выше уровнем сам по себе. Единственное исключение будет только в том случае, если вы выйдете в бой в составе взвода, в котором есть хотя бы один нельготный танк. В любых других случаях льготность сохранится. Давайте же взглянем на него поподробнее. Историческая справка Для начала я позволю себе привести официальную историческую справку из игры, а затем дополню ее несколькими комментариями (спрятаны под спойлер). Если вам интересен подробный и обстоятельный рассказ об истории создания, короткой жизни и печальной смерти проекта ИС-6, вы можете ознакомиться с материалом Ю. Пашолока, который называется "Не попавший в амплитуду". Эскизное проектирование танка проходило в КБ Челябинского Кировского завода с начала декабря 1943 до лета 1944 года. Затем работы были перенесены на Уралмаш, где были разработаны чертежи и опытный образец. Однако танк не имел никаких преимуществ перед другими тяжёлыми танками, а также уступал по броневой защите разрабатываемому ИС-4 (Объект 701). На вооружение принят не был. Тактико-технические характеристики Танк премиумный, не требует прокачки основных модулей. Можно прокачать только полевую модернизацию (далее ПМ). Орудие Основной рабочий инструмент нашего танка. ИС-6 - самый скорострельный тяжелый танк из всех льготов с Д-25Т (112, WZ-111, Т-34-3). Время перезарядки без модулей, со 100% экипажем – 11,22 секунды. Немного уступает в разбросе на 100 м WZ-111 – 0,42 против 0,4. Здесь паритет со 112. Также лучше углы вертикальной наводки (далее УВН). -6 против -5 у «вазика». Также паритет со 112. УВН на корму составляют -4 градуса. По снарядам ситуация скорее неудовлетворительная. «Голдовые» бронебойно-подкалиберные (БП) снаряды находятся примерно на уровне основных снарядов многих одноклассников, и неспособны пробивать часть целей даже в уязвимые зоны во лбу. 196 мм бронепробиваемости у обычного бронебойного (ББ) снаряда дополнительно омрачаются низкой скоростью полета снаряда в 790 м/с. 225 мм БП же летят чуть быстрее (988 м/с), и в целом, если вам позволяют средства, я рекомендую играть на них. Благодаря калибру осколочно-фугасный снаряд (ОФ) имеет неплохое пробитие в 61 мм и внушительную «альфу» в 530 ед., и может огорчать множество картонных целей. Тем не менее, постарайтесь не стрелять по экранам, ведь в расчете формулы пробития экран учитывается с трехкратной толщиной. То есть при пробитии экрана 15 мм от бронепробиваемости вашего снаряда отнимется 45 мм. Углы также влияют на это. Стоимость: ББ – 1025 кредитов; БП – 4800 кредитов; ОФ – 608 кредитов. Рассмотрим повнимательнее другие ТТХ орудия и комфорт стрельбы. Отметим с самого начала плохую стабилизацию (0,23 от движения и 0,12 от поворота башни) и неудовлетворительную конечную точность. Без учета 100% экипажа, если брать только «голые» показатели орудия, разброс на 100 м составляет 0,44 м. Отвратительное время сведения – 2,8 с. Боекомплект составляет 37 снарядов. Есть вероятность лишиться одного из типов снарядов (если вы предпочитаете боекомплект 50/50) задолго до конца боя. Исходя из всего вышеизложенного, я предлагаю вам два варианта боекомплекта. 50/50 – 17 ББ, 17 БП, 3 ОФ. Сбалансирован с учетом большинства встречаемых противников, позволяет сэкономить. «Фулголда». 35 БП, 2 ОФ. При желании можно загрузить больше ОФ. Известно, что некоторым скилованным игрокам хватает исключительно ББ для демонстрации высоких результатов на танке. Если вы не уверены в своих силах, лучше не экспериментируйте, потому что «голда» этого танка по эффективности близка к обычным снарядам других танков. Мобильность Двигатель В-12А имеет номинально 700 лошадиных сил и вероятность возгорания 15%. Согласно датамайну скрытых характеристик, реальная мощность двигателя выше – 740,1 лошадиных сил. В действительности это почти ни на что не влияет. В дальнейшем мы для наглядности будем пользоваться данными из клиента игры. Тяговооруженность 13,59 л.с./т, что выше, чем у китайских коллег. Максимальная скорость вперед/назад – 35/14 км/ч, танк их набирает, не так быстро, как хотелось бы, но и слоупоком его назвать никак нельзя. Вы вряд ли будете разочарованы его динамикой. Скорость поворота шасси со 100% экипажем – 27,12 градусов. Показатель полностью идентичен вышеупомянутым китайским коллегам. Экипаж 4 человека. Командир выполняет функции радиста, других совмещенных обязанностей нет. Из прокачиваемых советских тяжелых танков 10 уровня экипаж полностью соответствует таковому у Объекта 277 и ИС-4. Все роли аналогичны. Также экипаж схож с экипажем СТ-II, но у того два заряжающих. Специальность 1 перк 2 перк 3 перк 4 перк 5 перк Командир Боевое братство (ББ) Ремонт Радиоперехват (РП) Орлиный глаз (ОГ)/Звуковая разведка Пожаротушение Наводчик Боевое братство (ББ) Ремонт Плавный поворот башни (ППБ) Мастер-оружейник/Снайпер/Злопамятный Пожаротушение Мехвод Боевое братство (ББ) Ремонт Плавный ход (ПХ) Король бездорожья Пожаротушение Заряжающий Боевое братство (ББ) Ремонт Бесконтактная боеукладка Интуиция Пожаротушение Несколько слов по перкам. 4-5 перки дозволяют весьма большую гибкость и их выбор скорее зависит от ваших целей и вашего подхода. Для начала, пожаротушение, скорее всего, будет актуально для вас только в случае, если вы используете доппаек. Если вы хотите получать больше урона по разведданным, стремитесь к отметкам, чуть большей самостоятельности – возможно, Орлиный глаз будет для вас приоритетнее Звуковой разведки. Среди перков наводчика я бы выделил Злопамятного – возьмите засвеченного вами противника на автоприцел, чтобы он гарантированно оставался в зоне действия перка, и он пробудет в засвете чуть дольше, что, возможно, даст вам больше урона по вашим разведданным (или больше информации о том, куда уезжает враг). На самом деле любой из этих перков может оказаться ситуативно полезным. Наименее актуальным именно для ИС-6 я бы назвал снайпера ввиду низкой скорострельности 122 мм орудия. Также интересным ситуативным перком заряжающего будет Отчаянный, который в базе ускоряет перезарядку машины на 10%, когда у нее осталось менее 10% прочности, но с учетом бустов и бонусов этот показатель будет еще выше (характерно и для большинства других перков). Маскировка, обзор Маскировка 6,95% в базе стоя, 3,48% в движении. Фактически отсутствует, геймплей к хоть какому-то использованию ее не располагает. Обзор 350 м. Также почти отсутствует. При полной прокачке (боновые вентиляция и оптика, доппаек, полностью прокачанные ББ, ОГ и РП, а также соответствующий выбор в полевой модернизации и предбоевая инструкция на оптику) достигает 489 м, что уже неплохо, но непрактично. Бронирование и прочность Пожалуйста, ознакомьтесь со скриншотами под спойлером. Танк "обстреливается" орудием ИС-3 на ББ (225 мм). Легенда следующая: зеленый цвет - вероятность пробить велика или пробитие гарантировано, желтый цвет - вероятность пробить примерно 50%, оранжевый цвет - вероятность пробить еще ниже, красный цвет - вероятность пробить крайне мала или и вовсе отсутствует, фиолетовый - рикошет. Достаточно простое бронирование. Если танк стоит четко лбом к противнику, приведенная броня будет плясать в районе 200 мм и на ВЛД, и на НЛД, и даже во лбу башни. Люк мехвода является усиленной зоной. Реальными уязвимостями для танков, которые не могут взять его просто в силуэт, можно назвать люки на башне, имеющие 150 мм и расположенные вертикально. Также очень уязвима крыша башни, в ней 30 мм, то есть любой танк, имеющий калибр орудия более 90 мм, будет вас пробивать туда любым ББ или БП снарядом по правилу трех калибров. Стоит помнить, что это правило не распространяется на кумулятивы и фугасы. Также слева и справа от маски орудия есть почти вертикальные зоны в 190 мм номинала, где приведенка для ББ составляет около 195 мм. Остерегайтесь попадания туда. Лоб башни ИС-6 не ультимативен, хотя и неплох. Толщина крышки МТО составляет всего 20 мм. Это означает еще и неплохой урон от артиллерии, если ей удастся прислать вам туда фугас. Бронирование кормы не представляет угрозы ни для кого из тех, кого этот танк может встретить. А вот борта гораздо интереснее. Почти вся их площадь, за исключением скосов ближе к днищу танка, имеет толщину 100 мм. Сверху они не прикрыты никакими экранами, и если вы вооружены кумулятивами, вам будет выгоднее всего стрелять именно туда. Однако центральная часть прикрыта 30 мм экраном и 20 мм гусеницей, и в тех местах, где идет перехлест всех групп экранов, приведенка может достигать впечатляющих 170-180 мм, и это под прямым углом. Это может остановить некоторые слабые подкалиберы, например как у американского легкого танка T71, и в целом может неприятно удивить неаккуратного (или невезучего) противника ниже уровнем. Довороты делают эти борта очень прочными, но надо быть аккуратнее, чтобы не подставить противнику щеку под выгодным углом. Хотя даже так в ней сохраняется около 190-200 мм приведенки против ББ. Прочность - 1550 ед. Дополнительная информация по модулям: боекомплект – сразу под башней с обоих бортов. Баки – в верхней части правого борта (по ходу движения) за башней, а также слева и справа от двигателя в нижней части борта. В правой части башни – заряжающий, за ним, ближе к корме башни – боекомплект. В левой части башни командир, перед ним, ближе к носу – наводчик. Скриншот с расположением внутренних модулей - под спойлером. Преимущества и недостатки Преимущества: Льготный уровень боев. Танк не попадает в бои с машинами выше уровнем. Большой калибр 122 мм. Неплохая даже по современным меркам 8 уровня «альфа» 390 ед. Превосходит по урону в минуту (ДПМ) многих своих одноклассников с «альфой» 390, включая нельготных ИС-5, Кировца-1, ИС-М и К-2. Также превосходит китайский СТ Т-34-3 с аналогичной «альфой». Однородная и весьма понятная броня во лбу. Вы достаточно успешно можете предсказать, кто вас и куда пробьет, а куда не пробьет. Хорошие борта против «мелочи». При довороте способны держать даже серьезных противников. Недостатки: Ужасные снаряды. Посредственная подвижность. Не самые плохие, но недостаточные в современной игре УВН. Ужасный обзор. Малое количество снарядов. Недостаточный комфорт стрельбы. Прокачка полевой модернизации Полевая модернизация позволяет получить пассивный буст некоторых характеристик при полной прокачке (в случае с ИС-6 это +3% к запасу прочности, или же 50 ед. прочности) и выбрать специализацию второго слота оборудования (для ИС-6 это мобильность и огневая мощь). Рекомендую следующий выбор: Вездеходная ходовая (для сохранения набранной скорости на пересеченной местности). Отстройка параллакса (улучшит не только конечный разброс, но и стабилизацию, потому что она рассчитывается с учетом базового разброса на 100 м). Электропривод перископа (увеличиваем скромный базовый обзор). Оборудование Для начала проговорим общие моменты. Если вы можете позволить себе трофейное (розовое) или усовершенствованное (фиолетовое, боновое) оборудование, ставьте его. Оно всегда будет лучше обычного, даже установленного в специализированный слот. Также розовое, фиолетовое и экспериментальное оборудование не получают буста от установки в специализированный слот. Пользуйтесь этим. Например, у вас есть фиолетовый стабилизатор и обычный досылатель. Вы выбрали слот на огневую мощь. Установите стабилизатор в обычный слот, а досылатель в специализированный, чтобы он получил дополнительный буст. Также далее мы рассмотрим, как можно нижеуказанные варианты оборудования видоизменить с помощью экспериментального оборудования. Я бы выделил следующие возможные варианты: 1) Закалка/Стабилизатор/Досылатель 2) Турбина/Стабилизатор/Досылатель 3) Вентиляция/Стабилизатор/Досылатель Если вы хотите взять отметки, для подстраховки можете взять оптику во втором наборе. Использоваться такая конфиругация будет, скорее всего, только на Прохоровке. Оптику можно поставить вместо досылателя. Немного подробнее про сборки: 1) Упор на выживаемость. У танка хоть и не самый большой запас прочности, но и не самый маленький. При полностью прокачанной ПМ и с закалкой в слоте он составит 1710 ед. Стабилизатором и досылателем мы увеличим комфорт стрельбы, что позволит нам чуть меньше оставаться в прострелах и чуть чаще наносить урон. В слот на огневую мощь рекомендую поставить стабилизатор, но если чувствуете, что не хватает ДПМ – ставьте в него досылатель. 2) Упор на подвижность. С этой сборкой (турбина в слоте от прокачки ПМ) максимальная скорость вперед достигнет 40 км/ч. Танк не превратится в ракету, но в некоторые места вы действительно будете успевать быстрее. На мой взгляд, не является приоритетной сборкой. 3) Максимизация комфорта стрельбы. Помимо этого, вентиляция дополнительно улучшит другие характеристики машины, которые зависят от экипажа, а также усилит перки экипажа. Варианты для экспериментального оборудования. 1) Закалку замените на Комплекс улучшения выживаемости (КУВ). Т2 или Т3 – на ваш выбор, в зависимости от ваших ресурсов. 2) Турбину замените на Систему повышения мобильности (СПМ). Помимо прочего, она также немного улучшит стабилизацию. Если вы вдруг установили обычную турбину в неспециализированный слот, помните, что даже Т1 СПМ выгоднее обычной турбины, так как дает те же бонусы, но еще и совмещает в себе бонусы Улучшенных механизмов поворота (УМП). 3) Если вы хотите дополнительно улучшить стабилизацию и время сведения, замените вентиляцию на Систему управления огнем (СУО) Т2 или Т3. Если же вам необходим небольшой общий бонус вентиляции, замените стабилизатор на СУО. Расходники и предбоевые инструкции Тут все сильно зависит от вашего финансового положения и желания. Танк не особо пожароопасен, во лбу баков нет, поэтому спокойно катается с доппайком. Большие аптечка,ремкомплект и огнетушитель дают бонусы и перезаряжаются на 15 секунд быстрее, поэтому, если можете себе их позволить, используйте их. Итого имеем два варианта: 1) Большой огнетушитель/ремкомплект/аптечка. 2) Доппаек/ремкомплект/аптечка. В качестве инструкций используйте либо «тонкости работы КПП» (для улучшения стабилизации), либо одну из инструкций для оборудования на выбор. Помните, что инструкции для экипажа покупаются за серебро, а инструкции для оборудования – за боны. Наверняка вы найдете полезными инструкции на стабилизатор и досылатель. Тактика Это льготный танк достаточно простого плана – в топе, особенно с танками ниже уровнем, его мало что может остановить. В свою очередь ему сложно что-то противопоставить многим конкурентам не то что 9 уровня, но даже и одноклассникам. Таким образом, тактика достаточно проста и прямолинейна. Езжайте в «замес» тяжелых танков. Если он происходит на горке, не надо через нее переваливаться, чтобы пострелять. Оглянитесь, наверняка рядом есть более удобный заезд, где ваши УВН не будут такой большой проблемой (например, на Вестфилде, в стороне от холма, где бодаются УВНщики, есть тропинка, на которой вы наверняка сможете более комфортно встать). Либо откатитесь в приемку, чтобы сопернику надо было дальше проезжать и сильнее подставляться. Пытайтесь прикинуть, могут ли вас прикрыть с этого направления союзники. Если на вас собирается выкатиться что-то, что вы не пробиваете даже подкалиберными снарядами, например, E75, попробуйте найти необычную уязвимую зону, скажем, то, что на сленге игроков принято называть надгусеничной полкой (на самом деле это просто часть корпуса над гусеницами). Ваш большой калибр позволяет пробивать броню в 40 мм и ниже под любым углом ББ и БП снарядами. Если вы будете внимательны (и заодно включите цветовой индикатор пробития в настройках), вы удивитесь, как часто игроки подставляют надгусеничные полки и другие места, вроде выступающего МТО, при танковании от борта, особенно на небольших перепадах высот. Кстати, у ИС-6 толщина надгусеничной полки составляет 20 мм, то есть он пробивается туда всеми танками, которых встречает. Некоторым противникам вы ничего (или почти ничего) не сможете сделать. Сбивайте им гусеницу и попробуйте отойти в безопасное место. Так хотя бы есть вероятность получить урон по сбитой вами гусенице, то есть вы уже не отдадите врага просто так. Будьте аккуратны при стрельбе фугасами и не задевайте экраны. Помните, фугасу нужно преодолеть не просто толщину экрана, а толщину экрана, умноженную на 3. Не стреляйте по колесникам фугасами – колеса технически сделаны как несколько 5 мм экранов, поставленных друг за другом, поэтому фугасу надо будет преодолеть внушительную «броню», и фугас ИС-6 на это совершенно точно не способен. Не стесняйтесь заряжать «голду». Как я уже говорил, «голда» у этого танка сопоставима с обычными снарядами у многих других. С премиум-аккаунтом и резервами вы, скорее всего, отобьете все затраты, либо не уйдете в большой минус. В целом ИС-6, особенно в современных реалиях, танк не для фарма. Этот танк сбалансирован так, чтобы наказывать «малышей» и получать от других на орехи. И то, и другое у него получается хорошо, но «малыши» встречаются не всегда. Заключение Не самый дискомфортный тяжелый танк, лучше всего раскрывающийся в топе с танками хотя бы на уровень ниже. Может достаточно спокойно давить направления в таких условиях. Даже с танками своего уровня уже необходимо проявлять осторожность. В целом устарел и нуждается в актуализации под условия, в которых чаще всего оказывается. Благодарю вас за ваши время и внимание! Если у вас есть пожелания и/или предложения, не стесняйтесь высказываться. Удачи на полях сражений!