Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам '2 уровень'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. F_R_A_N_Z

    АТ-1 [1.41]

    АТ-1 ▲Краткое превью ♥ История танка ♥ Исследование танка ♥ Сравнение техники ♥ Апгрейд ♥ Боевые тактики и приёмы ♥ Резюме ♥ Приложение к теме ♥ Полезные ссылки ▲Краткое превью В истории: прототип танкетки (нулевого поколения). В игре: коллекционная ПТ-САУ СССР 2 уровня. Технический тип: оборонительный; сэйфплэйсер, полуснайперский (оборонительный); среднеходный лёгкий (малый); небронированный; необзорный. Оптимальная реализация эффективности в бою: быть максимально незаметным в засадной позиции, преодолевать незначительный недостаток в мобильности и значительный недостаток в обзоре посредством контролирования актуальной линии фронта, ситуативная атакующая поддержка; предупреждение союзников быстрыми командами об атакуемой цели. Внимание! Матчмейкинг низкоуровневой техники часто включает роботанки ( : в никнеймах). При уничтожении всех игроков и выходе их из боя результат боя определяет чистый жребий (если вы уверены в своей победе, дождитесь исхода боя в реальном времени). ▲История танка АТ-1 - противотанковая самоходная артиллерийская установка на базе лёгкого танка Т-26. Проект весьма оптимистично стартовал в 1934м. Но после выпуска опытного образца (названного, собственно, АТ-1) и нескольких околозаводских испытаний разработку поставили на прикол для устранения многочисленных дефектов. И в 1938м от проекта благополучно отказались как несоответствующему запросам времени. Для ценителей танковой истории ▲Исследование танка АТ-1 - коллекционный танк, и доступ к нему открывается по правилу коллекционной техники. Полное исследование модулей танка достаточно комфортно и занимает немного времени - за исключением проблемы с быстроходностью и манёвренностью на старте прокачки. Обратите внимание: Оценка базовой прокачки и сравнение ТТХ модулей (без экипажа) доступно в интерактивной вики-карточке танка. Справка: модули исследования АТ-1 Порядок прокачки коллекционной ПТ-САУ АТ-1 прост: топ-двигатель → топ-орудие → топ-ходовая → второе орудие (опционально). Оценка топ-состояния: 1410 опыта; 36 510 кредитов. Минутка истории Справка: базовые ТТХ в стоке / в топе (со 100% специализацией экипажа) с орудиями "57 мм ЗиС-8С"* и" 76 мм Л-10С" ▲Сравнение техники Сильные и слабые стороны АТ-1 с орудием 57 мм ЗиС-8С. Сильные стороны: самая высокая альфа; высокое бронепробитие в базе и в спец. базе; приличная базовая незаметность. Слабые стороны: слишком долгое полное прицеливание (некомфортная стабилизация орудия, самое долгое время сведения); самая низкая точность орудия; низкие мобильные возможности танка по быстроходности и манёвренности. По традиции рассмотрим рейтинг КТО и более детальные ТТХ в Т-ведении. Справка: медианное сравнение ПТ-САУ2 по индексам ТТХ ▲Апгрейд Прокачка экипажа АТ-1 не актуальна на 2-м уровне (единственный полезный навык - маскировка). Однако он не может быть выведен из строя, потому аптечка в бою вам не пригодится. Для справки. Командиру не стоит практиковать навыки заряжающего, поскольку эта специальность появляется отдельно в ходе дальнейшего исследования дерева технологий. Основным фронтом апгрейда была выбрана незаметность, поскольку при максимальных вложениях она переходит из 4 класса в 5 класс. Это может пригодиться для пассивной игры на дальней дистанции. В общем случае имеем: постоянный бонус от малошумной системы выхлопа или же бонус только в неподвижном положении танка от маскировочной сети. Универсальная альтернатива для гейминга - комбинированная оснастка: улучшенная вентиляция + улучшенный рацион питания (в данном случае доппаёк). Снаряжение по вкусу: доппаёк - для адептов пассивной игры на дистанции; малый ремкомплект / подкрученный регулятор оборотов - при активном (штурмовом) стиле игре. Также при желании обязательно голосуйте за ваше любимое оборудование и расходник в начальном опросе темы. АТ-1 Regular maintenance: "Stayalone" Описание: апгрейд снайпера в позиционной обороне. Навыки экипажа: маскировка. Оборудование: стереотруба. Снаряжение: малый ремкомплект. Полевая модернизация: не предусмотрена. Апгрейд-индексы ТТХ: 58 огневая мощь; 4 живучесть; 343 мобильность; 713 незаметность (+103%); 390 наблюдение (стоя) (+63%). ▲Боевые тактики и приёмы АТ-1 классическая ПТ-САУ полуснайперского типа. У неё нет брони, быстроходности, манёвренности и обзора - только пробивное орудие 57 мм ЗиС-8С с приличной базовой мощностью снаряда и ДПМ (правда, с советской закалкой). Потому превратить его в игровое преимущество на доступных картах возможно лишь при тактике снайперского прикрытия с подготовленной позиции, т.е. при нахождении преимущественно на второй-третьей линии фронта (вне круга эффективного обзора противников - а ещё лучше вне круга максимального обзора, однако для АТ-1 это гораздо сложнее сделать). Тактики Советы ▲Резюме Общая игровая оценка АТ-1 с орудием 57 мм ЗиС-8С по 5-бальной шкале: *.... класс огневой мощи ****. эффективность базовых снарядов *.... комфорт стрельбы стоя ..... комфорт стрельбы в движении ..... класс бронестойкости ..... танкование от рельефа **... класс подвижности ****. класс незаметности Справка: классы ..... класс автономности (соло-выживания) *.... тактическая вариативность [снайпер] ***.. ролевая сила [снайпер] **... дружелюбность к новичкам **... общее впечатление 1.8 - реальный боевой рейтинг (снайпер: ОМ+Нз+М). Изначальный показатель (2.0) незначительно снижен (на 0,2 ед. - прим. ав., курсив наш) из-за отставания в плане мобильности. Коллекционные значки Итак, игровая модель АТ-1 как снайперской слабобронированной среднеходной танкетки нулевого поколения относится исключительно к коллекционным аппаратам и получает следующие наградные значки: "Коллекционер" 2 ступени За нахождение на 2 уровне "Историчность" 1 ступени. Танк всё-таки существовал в металле, правда лишь в опытном клёпанном прототипе, который не сумел пройти стендовые испытания и не был допущен к войсковым испытаниям; одно из орудий не исторично. "Деды воевали" 1 ступени. Судя по всему один опытный образец всё-таки был отправлен на линию фронта. ▲Приложение к теме Источники в сети интернет: Статья "Лёгкий арттанк без башни" Статья "Главный танк межвоенного периода" 57-мм противотанковая пушка образца 1941 года (ЗИС-2) — Википедия Источники МТ: Т-вики (ТТХ без экипажа) Т-ведение Т-рейтинг Архивная тема Скринбук АТ-1 ▲Полезные ссылки
  2. Здравствуйте. В этой теме представлен подарочный премиумный танк СССР 2 уровня - Тетрарх. Получить его можно было на Новый год с помощью бонус кода NEWYEAR. В реальности поставлялся по ленд-лизу (как и М3 Легкий, Валентайн, Матильда) всего в нескольких экземплярах, Немного истории ТТХ и исследование Танк премиумный, а значит, не нуждается в исследовании модулей и сразу является элитным. Раз элитный - ускоренное обучение экипажа доступно в первом же бою, достаточно включить эту опцию. Модули, как уже говорилось, сразу топовые. Кратко рассмотрим и выделим сильные стороны танка при совокупности всех модулей.Орудие. Хороший калибр, урон соответствует многим ЛТ 2 уровня. Что примечательно - бронепробитие в 64 мм, стрелять подкалиберными (золотыми) снарядами придется лишь по самым "жирным" целям 3 уровня. Скорострельность неплохая, на ближней дистанции можно стрелять не отжимая кнопки и не ожидая сведения. А вот на средней и дальней дистанции разброс и время сведения совсем плохи, нормально попадать в цели с ходу точно не получится. Впрочем, у кого на 2 уровне хорошая меткость на ходу? Башня. Не обладает ни бронированием, ни обзором. И если брони на 2 уровне почти ни у кого нет, то обзор у нас ужасный - 260 метров. Столько же у премиумного американского T2 Light. Все остальные ЛТ и СТ на уровне (и даже многие ПТ, исключение лишь T18 с 240 м и АТ-1 с 250 м) располагают обзором побольше. Из хороших сторон - достаточная для боев скорость поворота и неплохая сплюснутая форма, попасть в башню не очень просто. Еще и маска почти на весь лоб башни, которую многие мелкокалиберные снаряды не пробивают. Двигатель. Отличная удельная мощность, разгоняет наш танк очень быстро. Здесь претензий нет, горит очень редко - согласно классической компоновке двигатель и трансмиссия должны находиться сзади, а боевое отделение спереди (более точной информации не нашел). Рация. Дальность связи для нашего уровня очень хорошая, лучше только у американцев M2 Light и T2 Medium. У остальных танков в среднем 300-350 метров. Ходовая. Остаток грузоподъемности около 650 кг, хватит поставить любое дополнительное оборудование и при этом не сделает танк громоздким в управлении. Скорость поворота приемлемая, хотя на максимальной скорости (64 км) дуга поворота будет весьма широкой.Экипаж Состоит из командира, наводчика и механика-водителя. Экипаж можно пересадить из большинства советских легких танков, но, к примеру, быстро обучить экипаж из МТ-25 не получится, так как там еще радист и заряжающий. Особенностью премиумного танка является то, что на него без штрафа можно посадить экипаж с любого другого ЛТ той же нации. Таким образом можно досрочно готовить экипажи до 100%, а потом уже пересажить их обратно на обычный танк. Обязательны к изучению на мой взгляд следующие навыки, опишу их в порядке, как если бы изучал я.Командир - Шестое чувство - Маскировка - Мастер на все руки Наводчик - Маскировка - Плавный поворот башни - Снайпер Механик-водитель - Маскировка - Виртуоз - Король БездорожьяЭто более менее универсальная сборка, улучшит ходовые навыки, немного усилит боеспособность, убережет от сильного снижения характеристик при контузии экипажа и, главное, повысит нашу маскировку. Третий перк можно поменять на Боевое Братство, в случае, если есть вентиляция (ну и доппаёк не будет лишним). Изучать Орлиный глаз и Радиоперехват нет смысла, слишком малы базовые характеристики обзора, чтобы рассчитывать на нормальную прибавку (всего 13 метров от двух навыков). Ремонт тоже не нужен, на таких уровнях долго стоять на поломанных гусеницах в любом случае не получится. Плюсы и минусы + Высокая максимальная скорость - 64 км/ч + Орудие с отличной совокупностью характеристик, особенно выделяется бронепробитие + Малые размеры - труднее попасть и лучше маскировка + Размер гусениц - попасть наверняка получится только в каток сбоку, фронтально ширина гусениц очень мала + Дальность связи одна из лучших - Бронирование корпуса и башни, его нет - Очень малый обзор - Худшая прочность в 140 единиц (наравне с французским H35, но у того есть броня) - Небольшая масса, избегаем таранов Ведение боя Тетрарх попадает в уровни боев 2-3, а значит, может стать отличной мишенью для многих 3 уровней в связи с очень малым числом ХП. Многие танки вообще прихлопнут наш Тетрарх за выстрел, при чем не только 3 уровни, но и некоторые 2, например американская Т18 - ее фугас практически всегда отправляет нас в ангар. Cruiser II же со своим ужасающим 94 калибром мог бы отправить за раз 2 с половиной тетрархов, если б у нас было столько ХП. Но и кроме перечисленных танков, врагов у Тетрарха хватает - в общем то все танки 2 уровней пробивают нас без особых проблем даже с дальнего расстояния - редкие рикошеты и непробития в маску не в счет. Исходя из этого, самое главное для нас - это не ловить снаряды и по возможности вообще быть невидимым для противника. И если первое требует некоторых навыков и опыта, то второе с легкостью доступно новичкам, все что нужно - залезть в куст и стрелять по засвету союзников. С прокачанной маскировкой и Маскировочной сетью Тетрарх становится невидимым убийцей. Проблем с пробитием любых соперников у нас нет от слова совсем, ведь бронебойные снаряды пробивают целых 64 мм, а золотые подкалиберные практически в ДВА раза больше, а именно 121 мм. Правда, один из минусов подобной засадной тактики состоит в том, что Тетрарху жизненно необходим засвет противников, и если вы остались на своем направлении в одиночестве, максимум сможете уничтожить еще один танк противника, а там уже и вас прихлопнут. 260 метров это очень мало, немного ситуацию исправит Стереотруба, возить которую крайне желательно. На мой взгляд Тетрарх все-таки танк прорыва, а не засадный, хоть он и может выполнять такую функцию. Высокая максимальная скорость и хороший разгон позволит нам занять и оборонять до прихода союзников все важные точки на любой карте. Вы всегда будете первым на горке Рудников, Карелии, Химмельсдорфа и Малиновки, и скорее всего при этом сможете засветить первых противников, а это очень важно в начале игры. Дальше достаточно лишь укрепиться и перестреливать высовывающихся врагов. Только не забываем, что любой танк (а особенно тетрарх) один в поле не воин. Если видете, что кроме вас на точку больше никто не поехал - разворачиваемся и уезжаем на другой фланг. Дополнительное оборудование и снаряжение Голосование выше, от меня следующие варианты. Оборудование.Маскировочная сеть, Стереотруба, Усиленные приводы наводки - для любителей пострелять из кустов. Приводы наводки в этом плане будут лучше вентиляции, так как нам важнее быстрее свестись и попасть, чем повышать все характеристики по чуть-чуть. Стереотруба, Усиленные приводы наводки, Улучшенная вентиляция Класс 1 - для постоянных переездов по всей карте и занятием важных точек. Труба остается за неимением более ценных модулей, остальные улучшат боевые характеристики.Снаряжение.Аптечка, Ремкомплект, Автоматический огнетушитель - первые два не нуждаются в описании. Огнетушитель автоматический из-за того, что лучше один раз заплатить больше и сразу снизить шанс возгорания, тем более горим мы и так очень редко. Большая аптечка, Ремкомплект, Доппаёк - аптечка уменьшит шанс контузии экипажа (при чем работает на остаток боя даже после использования), ремкомплект как обычно, доппаёк еще более усилит характеристики (ставить его реуомендуется тем, кто хочет получить от танка только фан, при этом наличие вентиляции и ББ очень рекомендуется). Аптечка, Ремкомплект, Ручной огнетушитель - самый доступный вариант.Подкрученный регулятор оборотов и Ленд-лизовское масло я бы не ставил из-за слабой эффективности по отношению к этому танку, ходовые качества у нас и так неплохие. Заключение На выходе получаем вполне добротный танк с мощным вооружением и хорошими ходовыми качествами. Играть на нем приятно и достаточно легко, главное не забывать про отсутствие брони и малое количество прочности. И самое главное, что это подарок!
  3. Hotchkiss H39 IDF​ Удельная мощность 9,27 л.с. Максимальная скорость/задний ход 26/10 км/ч Дальность радиостанции 300 м Прочность 310 ед. Бронирование корпуса 40/40/40 мм Дальность обзора 300 м Бронирование башни 40/40/40 мм Бронепробиваемость 52/74/23 мм Урон 40/40/50 ед. Время перезарядки 2,7 c Время сведения 2,4 c Разброс на 100 м 0,45 м Углы вертикального наведения -16/20 град Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
  4. MotorshoW

    T1 HMC [1.28.0]

    Данная тема предназначена для обсуждения американской коллекционной САУ 2 уровня - T1 HMC. Данное сообщение не является полноценным гайдом, и является сбором наиболее полезной информации по теме. Если вы считаете, что способны написать полноценное пособие по игре на данной машине - свяжитесь с модератором раздела, и получите дальнейшие инструкции. Введение Что из себя представляет T1 HMC? Типичный представитель низкоуровневой САУ. Малая зона покрытия, медленные снаряды, посредственная точность. К этому сверху еще можно добавить посредственную динамику, чтобы совсем закрыть вопрос о смысле данной САУ. Казалось бы все плохо? Да, но не совсем. С новой механикой ОФ мы чаще пробиваем противников в борта, и внести 150+ урона одним попаданием это действительно того стоит. Игра чем-то будет напоминать игру на старых топовых САУ с малым калибром, когда попадание рядом урона не наносит, а прямые могут вытащить приличный кусок ХП. Также не забываем что на наших уровнях игроки часто стоят и ждут на месте, что только на руку. Историческая справка Машина Howitzer Motor Carriage T1 была создана осенью 1930 года на базе шасси Т2. При разработке были использованы составные части лёгкого танка T1 Cunningham. Ввиду разгара Великой депрессии все работы над проектом были прекращены на стадии прототипа. Оценка характеристик Важно! Рассматриваемые параметры являются базовыми. В таком формате гораздо проще и удобнее сравнивать технику. Огневая мощь [spoiler] САУ это в первую очередь орудие. И тут с этим у нас нет проблем. 75мм орудие со средним уроном 175, и пробиваемостью снаряда 19мм - весомый аргумент на своих уровнях. Единственный дискомфорт, который будет у вас возникать - это скорость полета снаряда, но к этому можно приноровиться. [/spoiler] Бронирование [spoiler] Вы должны понимать, что брони тут нет, и даже близко не планируется. Лучшее от чего может нас защитить защита - от шальных снарядов по модулям. Схема бронирования лишняя [/spoiler] Подвижность [spoiler] Машина хорошо набирает и держит максимальную скорость, но 34 км/ч это не серьезно на наших уровнях. [/spoiler] Обзор и маскировка [spoiler] Обзор типичный для САУ этого уровня, но его не будет хватать для самостоятельного подсвета врагов. Только за счет маскировки будет выходить что-то +/- сопоставимое по общему обзору, но это ровно до первого выстрела. [/spoiler] Итог Достоинства: +хороший разовый урон +хорошая удельная мощность +неплохая скорострельность Недостатки: -посредственный обзор -низкая максимальная скорость -посредственная точность -малая дальность связи и поражения Навыки экипажа На странице вики-танков описан рекомендуемый порядок прокачки перков, можно ориентироваться на него. [img]https://i.yapx.ru/RqzIC.png[/img] Модули и оборудование Начнем с оборудования. Так как слот один, то выбор не богат, и либо мы играем на максимальную эффективность, и ставим , либо выбираем более экономный вариант и играем с . Допустим и вариант с малым ремкомплектом. Иные варианты оборудования возможны, но не являются приоритетными. Что касается модулей, то тут я бы остановился либо на , что позволит более уверенно накидывать по противнику. Либо же т.к. с максимальным обзором вам будет проще сделать дополнительные 1-2 выстрела, если команда вас кинет на фланге, либо вы просто останетесь последним. Общие советы по тактике игры Начнем с основ. Всю тактику ведения боя можно условно разбить на 3 категории: Штурмовая - когда едем большим количеством танков и стараемся продавить направление, попутно занимая стратегически важные позиции. Например - продавливание города в Руинсберге. Засадная - когда занимаем удобные позиции где-нибудь в кустах подальше, и отстреливаемся, надеясь на отсутствие засвета со стороны противника. Например - торчание в кустах на Прохоровке. Оборонная - когда позиции занимаются таким образом, что оппонент после того как поедет вперед - огребет по полной, но вы не паритесь о засвете. Например - танкуете башней на Химмельсдорфе. Даже в рандоме люди так или иначе отыгрывают от этих категорий, хотя иногда и кажется что там творится какой-то цирк. Зачастую люди не учитывают командного взаимодействия, и поэтому ведут команду к поражению. Например, в засадной тактике отсутствует ответственный за подсветку. Скорее всего такая команда сольётся от первого же вражеского ЛТ, залетевшего на подсвет. Либо в штурмовой тактике 3 танка прет против 7. Умение вовремя отслеживать ситуацию на карте, и грамотное перестраивание тактики на ходу - это залог победы. T1 HMC - это машина поддержки любого типа тактики. Вам важно прочувствовать как будет себя вести команда, и стараться помогать ей. В виду малого радиуса поражения снарядом, мы должны продвигаться вместе с командой, и всегда оставаться в тылу. Напоследок хочу поделиться ссылкой на бой, где реализованы основные достоинства танка: Заключение Что можно сказать о данной САУ в итоге? Ничем не примечательная, но способная подпортить бой многим слабобронированным танкам своего уровня. Определенно заслуживает внимания, если вы хотите немного расслабиться при игре в песке.
  5. Данная тема предназначена для обсуждения шведского ЛТ 2 уровня - Strv m/38. Данное сообщение не является полноценным гайдом, и является сбором наиболее полезной информации по теме. Если вы считаете, что способны написать полноценное пособие по игре на данной машине - свяжитесь с модератором раздела, и получите дальнейшие инструкции. Введение Что из себя представляет Strv m/38? Танк с хорошим вооружением, но слабыми бронёй и подвижностью. Хорошо показывает себя в роли поддержки штурма, а также при игре из засады (в т.ч. при стрельбе на средние или дальние дистанции по чужой разведке). [url=https://yapx.ru/v/OQfo8][img]https://i.yapx.ru/OQfo8.jpg[/img][/url] Историческая справка Разработан компанией Landsverk AB на основе лёгкого танка L-60. За время серийного производства танк неоднократно подвергался модернизации. В период с 1939 по 1944 год было выпущено порядка 216 машин различных модификаций. Состоял на вооружении шведской армии до 1960-х годов. Порядок прокачки модулей 1. Орудие 2. Ходовая 3. Башня 4. Двигатель Оценка характеристик Важно! Рассматриваемые параметры являются базовыми. В таком формате гораздо проще и удобнее сравнивать технику. Огневая мощь [spoiler] Орудие пробивное, быстро сводится и заряжается, но общая точность удручает. Играя с этим орудием вы можете уверенно чувствовать как на средних, так и на дальних дистанциях. На ближних проигрывает кассетным орудиям в эффективности. [url=https://yapx.ru/v/OQfqE][img]https://i.yapx.ru/OQfqE.jpg[/img][/url] [/spoiler] Бронирование [spoiler] Бронирование практически отсутствует. В лучшем случае мы защищены от части выстрелов от кассетных танков, и также при попадании снарядов в модули (например в гусеницу). Поэтому не наглеем. [url=https://yapx.ru/v/OQfqD][img]https://i.yapx.ru/OQfqD.jpg[/img][/url] [/spoiler] Подвижность [spoiler] Танк едет весьма посредственно, скорее напоминая аналог тяжелого танка без брони. Тем не менее, в большинстве случаев этого хватает даже для смены фланга, и тактического отступления. [/spoiler] Обзор и маскировка [spoiler] Обзор и маскировка достаточно типичные для своего уровня и ничем не выделяются. [/spoiler] Итог Достоинства: +урон в минуту +скорость сведения орудия +пробиваемость +углы вертикальной наводки орудия +небольшие габариты Недостатки: -отсутствие брони -плохой параметр разброса орудия -посредственная динамика -непримечательный запас прочности Навыки экипажа Командир - лампа, маскировка, боевое братство Наводчик - маскировка, плавный поворот башни, боевое братство Мехвод - маскировка, плавный ход, боевое братство Можно заменить маскировку на ремонт, если предпочитаете игру на средних дистанциях. Играть на танке без ЛАМПЫ крайне некомфортно, и если так получилось что перк еще не вкачан, а серебра на прокачку навыка нет, то старайтесь играть от башни на закрытых пространствах. Наверное главное что тут могу посоветовать - это не скупиться на хороший экипаж. Если у вас нет хотя бы 3 перков - танк не заиграет в полной мере. Модули и оборудование Начнем с оборудования. Так как у нас только один слот, то я бы занял его ремкомплектом. Можно даже большим (для бонуса) и не использовать его. В целом, допустим вариант и с аптечкой, но криты внутренних модулей на нашем уровне доставляют куда больше проблем. Что касается модулей, то лучше всего подойдут приводы наводки либо вентиляция. Также допустима установка стереотрубы, для игры из кустов. Общие советы по тактике игры Начнем с основ. Всю тактику ведения боя можно условно разбить на 3 категории: Штурмовая - когда едем большим количеством танков и стараемся продавить направление, попутно занимая стратегически важные позиции. Например - продавливание города в Руинсберге. Засадная - когда занимаем удобные позиции где-нибудь в кустах подальше, и отстреливаемся, надеясь на отсутствие засвета со стороны противника. Например - торчание в кустах на Прохоровке. Оборонная - когда позиции занимаются таким образом, что оппонент после того как поедет вперед - огребет по полной, но вы не паритесь о засвете. Например - танкуете башней на Химмельсдорфе. Даже в рандоме люди так или иначе отыгрывают от этих категорий, хотя иногда и кажется что там творится какой-то цирк. Зачастую люди не учитывают командного взаимодействия, и поэтому ведут команду к поражению. Например, в засадной тактике отсутствует ответственный за подсветку. Скорее всего такая команда сольётся от первого же вражеского ЛТ, залетевшего на подсвет. Либо в штурмовой тактике 3 танка прет против 7. Умение вовремя отслеживать ситуацию на карте, и грамотное перестраивание тактики на ходу - это залог победы. Strv m/38 - это танк засады, местами для поддержки штурма. Все очень ситуативно, важен контроль карты и понимание где мы можем внести максимальную пользу. Нет на картах универсальных позиций, которые мы можем всегда занять, как и нет универсальных точек прорыва. Все всегда зависит от действий и состава команд, и ваша задача научиться это считывать и вовремя принимать решения. Напоследок хочу поделиться ссылкой на гайд, где реализованы основные достоинства танка: Заключение Несмотря на обилие недостатков танк весьма неплохо себя показывает на своем уровне. Играть следует максимально аккуратно, со второй линии. Такая тактика позволит получать меньше урона и накидывать в ответку, что в целом себя окупит. При позиционировании на карте держите в голове возможность игры от холмиков и укрытий за счет хорошей верткальной наводки и скорости сведения орудия. В остальном же танк скорее проходной.
  6. Данная тема предназначена для обсуждения французского ЛТ 2 уровня - Renault R35. Данное сообщение не является полноценным гайдом, и является сбором наиболее полезной информации по теме. Если вы считаете, что способны написать полноценное пособие по игре на данной машине - свяжитесь с модератором раздела, и получите дальнейшие инструкции. Введение Что из себя представляет Renault R35? Медлительный, с приятным бронированием и скорострельным дамажным орудием. Но очень косой. [url=https://yapx.ru/v/OQf9d][img]https://i.yapx.ru/OQf9d.jpg[/img][/url] Историческая справка Самый массовый лёгкий французский танк Второй мировой войны. Разработан по заказу армии для сопровождения пехоты в 1934 году. С 1936 по 1940 год было выпущено 1630 танков. Лёгкий танк сопровождения R35 (фр. Char léger d'accompagnement 1935 R) — французский пехотный танк 1930-х годов, лёгкий по массе. Разработан в 1934—1935 годах для замены устаревшего FT-17 в роли танка сопровождения пехоты. За время серийного выпуска в 1935—1940 годах выпущено 1630 единиц, что сделало его наиболее массовым французским танком межвоенного периода. Активно поставлялся Францией другим странам, из выпущенных танков, 560 предназначались на экспорт. С началом Второй мировой войны R 35 активно использовался Францией в боевых действиях в 1940 году, а после её капитуляции — войсками вишистов в боевых действиях против Союзников в Северной Африке. Большая же часть французских R 35, около 800 танков, была захвачена вермахтом и использовалась им под обозначением Panzerkampfwagen 35R 731 (f) вплоть до 1944 года, немалое количество танков этого типа было передано и союзникам Германии. Порядок прокачки модулей 1. Ходовая 2. Орудие 3. Орудие 4. Двигатель 5. Башня Оценка характеристик Важно! Рассматриваемые параметры являются базовыми. В таком формате гораздо проще и удобнее сравнивать технику. Огневая мощь [spoiler] Орудие имеет посредственную пробиваемость и точность, н обладает приятной скорострельностью и общим уроном в минуту. Как следствие, комфортнее всего мы будем себя ощущать на средних и ближних дистанциях, иначе рискуем просто не попадать. [url=https://yapx.ru/v/OQf9c][img]https://i.yapx.ru/OQf9c.jpg[/img][/url] [/spoiler] Бронирование [spoiler] Один из немногих танков 2 уровня, бронирование которого заслуживает внимание. 40мм в круг зачастую спасает от большинства кассетных танков, а грамотная постановка спасает и от более опасных оппонентов. Это позволяет более уверенно давить направление, и получать хоть какую-то возможность играть нагло. [url=https://yapx.ru/v/OQf9a][img]https://i.yapx.ru/OQf9a.jpg[/img][/url] [/spoiler] Подвижность [spoiler] За свою защищенность танк платит подвижностью, поэтому не рассчитывайте на возможность оперативной смены фланга и выбирайте начальное направление движения с умом. [/spoiler] Обзор и маскировка [spoiler] Обзор и маскировка достаточно типичные для своего уровня и ничем не выделяются. [/spoiler] Итог Достоинства: +быстрая скорость сведения орудия +высокая скорострельность и неплохой разовый урон (как следствие хороший урон в минуту) +хорошее бронирование (защищен практически со всех сторон) Недостатки: -слабая динамика и общая подвижность -плохая бронепробиваемость 37мм орудия базовым снарядом -низкая точность орудий -всего 2 члена экипажа (часть поражений будет из-за контузии всех членов экипажа) Навыки экипажа Командир - Боевое братство, ремонт, орлиный глаз Мехвод - Боевое братство, ремонт, плавный ход Модули и оборудование Начнем с оборудования. Так как у нас только один слот, то я бы занял его ремкомплектом. Можно даже большим (для бонуса) и не использовать его. В целом, допустим вариант и с аптечкой, но криты внутренних модулей на нашем уровне доставляют куда больше проблем. Что касается модулей, то лучше всего подойдут приводы наводки либо вентиляция. Также допустима установка стереотрубы, для игры из кустов, но т.к. танк скорее предполагает ближний бой, то я бы не советовал такой стиль боя. Общие советы по тактике игры Начнем с основ. Всю тактику ведения боя можно условно разбить на 3 категории: Штурмовая - когда едем большим количеством танков и стараемся продавить направление, попутно занимая стратегически важные позиции. Например - продавливание города в Руинсберге. Засадная - когда занимаем удобные позиции где-нибудь в кустах подальше, и отстреливаемся, надеясь на отсутствие засвета со стороны противника. Например - торчание в кустах на Прохоровке. Оборонная - когда позиции занимаются таким образом, что оппонент после того как поедет вперед - огребет по полной, но вы не паритесь о засвете. Например - танкуете башней на Химмельсдорфе. Даже в рандоме люди так или иначе отыгрывают от этих категорий, хотя иногда и кажется что там творится какой-то цирк. Зачастую люди не учитывают командного взаимодействия, и поэтому ведут команду к поражению. Например, в засадной тактике отсутствует ответственный за подсветку. Скорее всего такая команда сольётся от первого же вражеского ЛТ, залетевшего на подсвет. Либо в штурмовой тактике 3 танка прет против 7. Умение вовремя отслеживать ситуацию на карте, и грамотное перестраивание тактики на ходу - это залог победы. Renault R35 - это танк штурмовик. Все очень ситуативно, важен контроль карты и понимание где мы можем внести максимальную пользу. Нет на картах универсальных позиций, которые мы можем всегда занять, как и нет универсальных точек прорыва. Все всегда зависит от действий и состава команд, и ваша задача научиться это считывать и вовремя принимать решения. Напоследок хочу поделиться ссылкой на бой, где реализованы основные достоинства танка: Заключение Танк является приятной демонстрацией сочетания брони и урона в минуту. Тем не менее, это не означает, что следует лезть в наглую на все просвечиваемые точки и давить, даже штурмовать следует аккуратно. Просто держим в голове, что кассетные танки нас беспокоят крайне редко (а их на 2 уровне хватает в боях), и что часть снарядов мы можем отбивать просто доворачивая корпус/башню. В целом, танк оставляет приятное послевкусие после перехода на 3 уровень в ветке, поэтому некоторые игроки могут оставить его у себя в ангаре.
  7. Данная тема предназначена для обсуждения французского ЛТ 2 уровня - FCM 36. Данное сообщение не является полноценным гайдом, и является сбором наиболее полезной информации по теме. Если вы считаете, что способны написать полноценное пособие по игре на данной машине - свяжитесь с модератором раздела, и получите дальнейшие инструкции. Введение Что из себя представляет FCM 36? Танк с приятным бронированием и скорострельным дамажным орудием. Но очень косой и медлительный. [url=https://yapx.ru/v/OQgHf][img]https://i.yapx.ru/OQgHf.jpg[/img][/url] Историческая справка Разработан в середине 30-х годов в рамках конкурса по созданию нового танка поддержки пехоты. Единственный французский танк с дизельным двигателем. До 1939 года было выпущено 100 машин. Лёгкий танк сопровождения FCM 36 (фр. Char léger d'accompagnement FCM 36) — французский пехотный танк 1930-х годов, лёгкий по массе. Разработан в 1934 году для сопровождения пехоты. В массовое производство танк не пошёл, было выпущено всего 100 единиц в 1936 году. Во время Второй мировой войны в 1940 году FCM 36 использовались ограниченно и после капитуляции Франции почти все были захвачены германскими войсками и были впоследствии ими использованы для создания самоходных орудий. Порядок прокачки модулей 1. Ходовая 2. Орудие 3. Орудие 4. Двигатель Оценка характеристик Важно! Рассматриваемые параметры являются базовыми. В таком формате гораздо проще и удобнее сравнивать технику. Огневая мощь [spoiler] Орудие имеет посредственную пробиваемость и точность, н обладает приятной скорострельностью и общим уроном в минуту. Как следствие, комфортнее всего мы будем себя ощущать на средних и ближних дистанциях, иначе рискуем просто не попадать. [url=https://yapx.ru/v/OQgHa][img]https://i.yapx.ru/OQgHa.jpg[/img][/url] [/spoiler] Бронирование [spoiler] Один из немногих танков 2 уровня, бронирование которого заслуживает внимание. 40мм в круг зачастую спасает от большинства кассетных танков, а грамотная постановка спасает и от более опасных оппонентов. Это позволяет более уверенно давить направление, и получать хоть какую-то возможность играть нагло. [url=https://yapx.ru/v/OQgHZ][img]https://i.yapx.ru/OQgHZ.jpg[/img][/url] [/spoiler] Подвижность [spoiler] За свою защищенность танк платит подвижностью, поэтому не рассчитывайте на возможность оперативной смены фланга и выбирайте начальное направление движения с умом. [/spoiler] Обзор и маскировка [spoiler] Обзор и маскировка достаточно типичные для своего уровня и ничем не выделяются. [/spoiler] Итог Достоинства: +быстрая скорость сведения орудия +высокая скорострельность и неплохой разовый урон (как следствие хороший урон в минуту) +хорошее бронирование (защищен практически со всех сторон) Недостатки: -слабая динамика и общая подвижность -плохая бронепробиваемость 37мм орудия базовым снарядом -низкая точность орудий -всего 2 члена экипажа (часть поражений будет из-за контузии всех членов экипажа) Навыки экипажа Командир - Боевое братство, ремонт, орлиный глаз Мехвод - Боевое братство, ремонт, плавный ход Модули и оборудование Начнем с оборудования. Так как у нас только один слот, то я бы занял его ремкомплектом. Можно даже большим (для бонуса) и не использовать его. В целом, допустим вариант и с аптечкой, но криты внутренних модулей на нашем уровне доставляют куда больше проблем. Что касается модулей, то лучше всего подойдут приводы наводки либо вентиляция. Также допустима установка стереотрубы, для игры из кустов, но т.к. танк скорее предполагает ближний бой, то я бы не советовал такой стиль боя. Общие советы по тактике игры Начнем с основ. Всю тактику ведения боя можно условно разбить на 3 категории: Штурмовая - когда едем большим количеством танков и стараемся продавить направление, попутно занимая стратегически важные позиции. Например - продавливание города в Руинсберге. Засадная - когда занимаем удобные позиции где-нибудь в кустах подальше, и отстреливаемся, надеясь на отсутствие засвета со стороны противника. Например - торчание в кустах на Прохоровке. Оборонная - когда позиции занимаются таким образом, что оппонент после того как поедет вперед - огребет по полной, но вы не паритесь о засвете. Например - танкуете башней на Химмельсдорфе. Даже в рандоме люди так или иначе отыгрывают от этих категорий, хотя иногда и кажется что там творится какой-то цирк. Зачастую люди не учитывают командного взаимодействия, и поэтому ведут команду к поражению. Например, в засадной тактике отсутствует ответственный за подсветку. Скорее всего такая команда сольётся от первого же вражеского ЛТ, залетевшего на подсвет. Либо в штурмовой тактике 3 танка прет против 7. Умение вовремя отслеживать ситуацию на карте, и грамотное перестраивание тактики на ходу - это залог победы. FCM 36- это танк штурмовик. Все очень ситуативно, важен контроль карты и понимание где мы можем внести максимальную пользу. Нет на картах универсальных позиций, которые мы можем всегда занять, как и нет универсальных точек прорыва. Все всегда зависит от действий и состава команд, и ваша задача научиться это считывать и вовремя принимать решения. Напоследок хочу поделиться ссылкой на бой, где реализованы основные достоинства танка: Заключение Танк является приятной демонстрацией сочетания брони и урона в минуту, пускай и не лучшими на уровне. Держим в голове, что кассетные танки нас беспокоят крайне редко (а их на 2 уровне хватает в боях), и что часть снарядов мы можем отбивать просто доворачивая корпус/башню. В целом, танк оставляет приятное послевкусие после перехода на 3 уровень в ветке, поэтому некоторые игроки могут оставить его у себя в ангаре.
  8. Данная тема предназначена для обсуждения польского ЛТ 2 уровня - 7TP. Данное сообщение не является полноценным гайдом, и является сбором наиболее полезной информации по теме. Если вы считаете, что способны написать полноценное пособие по игре на данной машине - свяжитесь с модератором раздела, и получите дальнейшие инструкции. Введение Что из себя представляет 7TP? Танк с хорошим вооружением, но слабыми бронёй и подвижностью. Хорошо показывает себя в роли поддержки штурма, а также при игре из засады (в т.ч. при стрельбе на средние или дальние дистанции по чужой разведке). [url=https://yapx.ru/v/OQgXV][img]https://i.yapx.ru/OQgXV.jpg[/img][/url] Историческая справка 7ТР являлся развитием британского танка Vickers Mk.E, производившегося в Польше по лицензии. Машина отличалась от оригинала более мощным дизельным двигателем PZInż. 235 (Saurer VBLDb), башней и вооружением. Первая серия машин была изготовлена в двухбашенном варианте. В 1935 году был заключён договор со шведской фирмой Bofors на производство башни с пушечным вооружением этой же фирмы для установки на однобашенную версию танка. Первый прототип однобашенного танка 7ТР был испытан в феврале 1937 года. После этого началось серийное производство, и всего до сентября 1939 года было выпущено 110 однобашенных 7ТР. Порядок прокачки модулей 1. Орудие 2. Башня 3. Орудие 4. Ходовая 5. Двигатель Оценка характеристик Важно! Рассматриваемые параметры являются базовыми. В таком формате гораздо проще и удобнее сравнивать технику. Огневая мощь [spoiler] Орудие пробивное, быстро сводится и заряжается, но общая точность удручает (в частности стабилизация). Играя с этим орудием вы можете уверенно чувствовать как на средних, так и на дальних дистанциях. На ближних проигрывает кассетным орудиям в эффективности. [url=https://yapx.ru/v/OQgXQ][img]https://i.yapx.ru/OQgXQ.jpg[/img][/url] [/spoiler] Бронирование [spoiler] Бронирование практически отсутствует. В лучшем случае мы защищены от части выстрелов от кассетных танков, и также при попадании снарядов в модули (например в гусеницу). Поэтому не наглеем. [url=https://yapx.ru/v/OQgXN][img]https://i.yapx.ru/OQgXN.jpg[/img][/url] [/spoiler] Подвижность [spoiler] Подвижность и общая динамика танка приятные, и их с запасом хватит для комфортной игры и смены фланга (если потребуется). [/spoiler] Обзор и маскировка [spoiler] Обзор и маскировка достаточно типичные для своего уровня и ничем не выделяются. [/spoiler] Итог Достоинства: +скорострельность и неплохой разовый урон в совокупности дают приличный урон в минуту +комфортные углы вертикальной наводки +хорошая бронепробиваемость базовых снарядов +хорошая динамика, маневренность Недостатки: -отсутствие бронирования -отвратительная стабилизация -плохая точность и скорость сведения Навыки экипажа Командир - лампа, ремонт, боевое братство Наводчик - ремонт, плавный поворот башни, боевое братство Мехвод - ремонт, плавный ход, боевое братство Радист - ремонт, радиоперехват, боевое братство Модули и оборудование Начнем с оборудования. Так как у нас только один слот, то я бы занял его ремкомплектом. Можно даже большим (для бонуса) и не использовать его. В целом, допустим вариант и с аптечкой, но криты внутренних модулей на нашем уровне доставляют куда больше проблем. Что касается модулей, то лучше всего подойдут приводы наводки либо вентиляция. Также допустима установка стереотрубы, для игры из кустов. Общие советы по тактике игры Начнем с основ. Всю тактику ведения боя можно условно разбить на 3 категории: Штурмовая - когда едем большим количеством танков и стараемся продавить направление, попутно занимая стратегически важные позиции. Например - продавливание города в Руинсберге. Засадная - когда занимаем удобные позиции где-нибудь в кустах подальше, и отстреливаемся, надеясь на отсутствие засвета со стороны противника. Например - торчание в кустах на Прохоровке. Оборонная - когда позиции занимаются таким образом, что оппонент после того как поедет вперед - огребет по полной, но вы не паритесь о засвете. Например - танкуете башней на Химмельсдорфе. Даже в рандоме люди так или иначе отыгрывают от этих категорий, хотя иногда и кажется что там творится какой-то цирк. Зачастую люди не учитывают командного взаимодействия, и поэтому ведут команду к поражению. Например, в засадной тактике отсутствует ответственный за подсветку. Скорее всего такая команда сольётся от первого же вражеского ЛТ, залетевшего на подсвет. Либо в штурмовой тактике 3 танка прет против 7. Умение вовремя отслеживать ситуацию на карте, и грамотное перестраивание тактики на ходу - это залог победы. 7TP - это танк универсал, способный как стоять в обороне, так и активно поддерживать штурм за счет ДПМ. Все очень ситуативно, важен контроль карты и понимание где мы можем внести максимальную пользу. Нет на картах универсальных позиций, которые мы можем всегда занять, как и нет универсальных точек прорыва. Все всегда зависит от действий и состава команд, и ваша задача научиться это считывать и вовремя принимать решения. Напоследок хочу поделиться ссылкой на гайд, где реализованы основные достоинства танка: Заключение Вне зависимости от того куда вы попали - помните про отсутствие брони. Неплохая подвижность хоть и спасает, но ее не всегда хватит для оперативного принятия решений. В идеале находить точки, когда нас никто не видит, и с них проводить реализацию ДПМ. Еще неплохим вариантом является активная поддержка штурма, со вторых позиций. В целом - ближний бой это не наше, но иногда полезно помочь союзникам взять ключевые точки (например гору на рудниках). Плюс не забываем про комфортные углы вертикальной наводки, и применяем их. В остальном танк скорее проходной, впрочем как и многие танки 2 уровня после ребаланса.
  9. Данная тема предназначена для обсуждения японского СТ 2 уровня - Type 89 I-Go/Chi-Ro. Данное сообщение не является полноценным гайдом, и является сбором наиболее полезной информации по теме. Если вы считаете, что способны написать полноценное пособие по игре на данной машине - свяжитесь с модератором раздела, и получите дальнейшие инструкции. Введение Что из себя представляет Type 89 I-Go/Chi-Ro? Огромный картонный сарай с хорошей скорострельностью. [url=https://yapx.ru/v/OQgvq][img]https://i.yapx.ru/OQgvq.jpg[/img][/url] Историческая справка Создан в 1929 году. Первый японский серийный танк собственного производства с дизельным двигателем. В начале 1930-х гг. являлся основным японским танком. К началу Второй мировой войны безнадёжно устарел, но применялся в боях практически до конца войны. В своих последних боях машины участвовали в 1944 году на Филиппинах. Оценка характеристик Важно! Рассматриваемые параметры являются базовыми. В таком формате гораздо проще и удобнее сравнивать технику. Огневая мощь [spoiler] Орудие обладает хорошим разовым уроном и скорострельностью, но слабой бронепробиваемостью. В целом, на 2 уровне, параметры более чем достаточны, и зачастую вы будете выносить врага значительно быстрее, чем он вас. [url=https://yapx.ru/v/OQgva][img]https://i.yapx.ru/OQgva.jpg[/img][/url] [/spoiler] Бронирование [spoiler] Бронирование практически отсутствует. В лучшем случае мы защищены от части выстрелов от кассетных танков, и также при попадании снарядов в модули (например в гусеницу). Поэтому не наглеем. [url=https://yapx.ru/v/OQgvV][img]https://i.yapx.ru/OQgvV.jpg[/img][/url] [/spoiler] Подвижность [spoiler] Танк едет весьма посредственно, скорее напоминая аналог тяжелого танка без брони. Тем не менее, в большинстве случаев этого хватает даже для смены фланга, и тактического отступления. [/spoiler] Обзор и маскировка [spoiler] Обзор и маскировка достаточно типичные для своего уровня и ничем не выделяются. [/spoiler] Итог Достоинства: +хорошие углы вертикальной наводки +большой запас снарядов +отличное сочетание скорострельности и разового урона (высокий ДПМ) Недостатки: -некомфортная для игры динамика танка -плохое бронирование -крупные габариты -посредственная точность орудий Навыки экипажа Командир - лампа, ремонт, боевое братство Наводчик - ремонт, плавный поворот башни, боевое братство Мехвод - ремонт, плавный ход, боевое братство Радист - ремонт, радиоперехват, боевое братство Играть на танке без ЛАМПЫ крайне некомфортно, и если так получилось что перк еще не вкачан, а серебра на прокачку навыка нет, то старайтесь играть от башни на закрытых пространствах. Наверное главное что тут могу посоветовать - это не скупиться на хороший экипаж. Если у вас нет хотя бы 3 перков - танк не заиграет в полной мере. Модули и оборудование Начнем с оборудования. Так как у нас только один слот, то я бы занял его ремкомплектом. Можно даже большим (для бонуса) и не использовать его. В целом, допустим вариант и с аптечкой, но криты внутренних модулей на нашем уровне доставляют куда больше проблем. Что касается модулей, то лучше всего подойдут приводы наводки либо вентиляция. Также допустима установка стереотрубы, для игры из кустов. Общие советы по тактике игры Начнем с основ. Всю тактику ведения боя можно условно разбить на 3 категории: Штурмовая - когда едем большим количеством танков и стараемся продавить направление, попутно занимая стратегически важные позиции. Например - продавливание города в Руинсберге. Засадная - когда занимаем удобные позиции где-нибудь в кустах подальше, и отстреливаемся, надеясь на отсутствие засвета со стороны противника. Например - торчание в кустах на Прохоровке. Оборонная - когда позиции занимаются таким образом, что оппонент после того как поедет вперед - огребет по полной, но вы не паритесь о засвете. Например - танкуете башней на Химмельсдорфе. Даже в рандоме люди так или иначе отыгрывают от этих категорий, хотя иногда и кажется что там творится какой-то цирк. Зачастую люди не учитывают командного взаимодействия, и поэтому ведут команду к поражению. Например, в засадной тактике отсутствует ответственный за подсветку. Скорее всего такая команда сольётся от первого же вражеского ЛТ, залетевшего на подсвет. Либо в штурмовой тактике 3 танка прет против 7. Умение вовремя отслеживать ситуацию на карте, и грамотное перестраивание тактики на ходу - это залог победы. M14/41 - это танк засадный. Все очень ситуативно, важен контроль карты и понимание где мы можем внести максимальную пользу. Нет на картах универсальных позиций, которые мы можем всегда занять, как и нет универсальных точек прорыва. Все всегда зависит от действий и состава команд, и ваша задача научиться это считывать и вовремя принимать решения. Напоследок хочу поделиться ссылкой на бой, где реализованы основные достоинства танка: Заключение Танк являет собой прямое воплощение стреляющего сарая, поэтому лучше всего вы себя на нем реализуете на 2-3 линии. В ближнем бою вас практически безнаказанно разберут т.к. бронирование весьма посредственное. Но отличное сочетание разового урона и скорости перезарядки действительно раскрывают танк как glass cannon, т.е. стеклопушка Играйте аккуратно, не светитесь, и сможете раскрыть весь потенциал данного танка. В остальном же танк скорее проходной.
  10. Данная тема предназначена для обсуждения итальянского СТ 2 уровня - M14/41. Данное сообщение не является полноценным гайдом, и является сбором наиболее полезной информации по теме. Если вы считаете, что способны написать полноценное пособие по игре на данной машине - свяжитесь с модератором раздела, и получите дальнейшие инструкции. Введение Что из себя представляет M14/41? Умеренно бронирован, отлично пробивает и едва едет. [url=https://yapx.ru/v/OQg97][img]https://i.yapx.ru/OQg97.jpg[/img][/url] Историческая справка Машина являлась модернизацией танка М13/40. Первые танки были изготовлены летом 1941 года. В отличие от М13/40, машина комплектовалась более мощным двигателем, новыми воздушными и топливными фильтрами, лучше приспособленными к эксплуатации в условиях Африки. Всего было изготовлено 752 экземпляра. Оценка характеристик Важно! Рассматриваемые параметры являются базовыми. В таком формате гораздо проще и удобнее сравнивать технику. Огневая мощь [spoiler] Орудие не выделяется на фоне одноклассников, за исключением бронепробиваемости (в лучшую сторону). Играя с этим орудием вы можете уверенно чувствовать как на средних, так и на дальних дистанциях. [url=https://yapx.ru/v/OQg95][img]https://i.yapx.ru/OQg95.jpg[/img][/url] [/spoiler] Бронирование [spoiler] Бронирование для своего уровня вполне неплохо себя показывает. Безусловно, мы защищены лишь от части выстрелов, поэтому не наглеем. Особенно вас порадуют одноуровневые кассетные танки. [url=https://yapx.ru/v/OQg94][img]https://i.yapx.ru/OQg94.jpg[/img][/url] [/spoiler] Подвижность [spoiler] Танк едет весьма посредственно, скорее напоминая аналог тяжелого танка без брони. Тем не менее, в большинстве случаев этого хватает даже для смены фланга, и тактического отступления. [/spoiler] Обзор и маскировка [spoiler] Обзор и маскировка достаточно типичные для своего уровня и ничем не выделяются. [/spoiler] Итог Достоинства: +хорошие углы вертикальной наводки +неплохое бронирование +хорошая бронепробиваемость +умеренная точность Недостатки: -некомфортная для игры динамика танка -частые криты двигателя -невысокий разовый урон и урон в минуту -долгое сведение -плохая стабилизация орудия Навыки экипажа Командир - лампа, ремонт, боевое братство Наводчик - ремонт, плавный поворот башни, боевое братство Мехвод - ремонт, плавный ход, боевое братство Заряжающий - ремонт, бесконтактная боеукладка, боевое братство Играть на танке без ЛАМПЫ крайне некомфортно, и если так получилось что перк еще не вкачан, а серебра на прокачку навыка нет, то старайтесь играть от башни на закрытых пространствах. Наверное главное что тут могу посоветовать - это не скупиться на хороший экипаж. Если у вас нет хотя бы 3 перков - танк не заиграет в полной мере. Модули и оборудование Начнем с оборудования. Так как у нас только один слот, то я бы занял его ремкомплектом. Можно даже большим (для бонуса) и не использовать его. В целом, допустим вариант и с аптечкой, но криты внутренних модулей на нашем уровне доставляют куда больше проблем. Что касается модулей, то лучше всего подойдут приводы наводки либо вентиляция. Также допустима установка стереотрубы, для игры из кустов. Общие советы по тактике игры Начнем с основ. Всю тактику ведения боя можно условно разбить на 3 категории: Штурмовая - когда едем большим количеством танков и стараемся продавить направление, попутно занимая стратегически важные позиции. Например - продавливание города в Руинсберге. Засадная - когда занимаем удобные позиции где-нибудь в кустах подальше, и отстреливаемся, надеясь на отсутствие засвета со стороны противника. Например - торчание в кустах на Прохоровке. Оборонная - когда позиции занимаются таким образом, что оппонент после того как поедет вперед - огребет по полной, но вы не паритесь о засвете. Например - танкуете башней на Химмельсдорфе. Даже в рандоме люди так или иначе отыгрывают от этих категорий, хотя иногда и кажется что там творится какой-то цирк. Зачастую люди не учитывают командного взаимодействия, и поэтому ведут команду к поражению. Например, в засадной тактике отсутствует ответственный за подсветку. Скорее всего такая команда сольётся от первого же вражеского ЛТ, залетевшего на подсвет. Либо в штурмовой тактике 3 танка прет против 7. Умение вовремя отслеживать ситуацию на карте, и грамотное перестраивание тактики на ходу - это залог победы. M14/41 - это танк универсал. Все очень ситуативно, важен контроль карты и понимание где мы можем внести максимальную пользу. Нет на картах универсальных позиций, которые мы можем всегда занять, как и нет универсальных точек прорыва. Все всегда зависит от действий и состава команд, и ваша задача научиться это считывать и вовремя принимать решения. Напоследок хочу поделиться ссылкой на гайд, где реализованы основные достоинства танка: Заключение Несмотря на обилие недостатков танк весьма неплохо себя показывает на своем уровне. Забавно, но несмотря на достойное бронирование, лезть в ближний бой лучше не стоит, т.к. из-за отвратительной динамики вы просто не сможете реагировать вовремя на действия противника. Играть следует максимально аккуратно, со второй линии. Такая тактика позволит получать меньше урона и накидывать в ответку, что в целом себя окупит. В остальном же танк скорее проходной.
  11. Данная тема предназначена для обсуждения итальянского ЛТ 2 уровня - L2/40 . Данное сообщение не является полноценным гайдом, и является сбором наиболее полезной информации по теме. Если вы считаете, что способны написать полноценное пособие по игре на данной машине - свяжитесь с модератором раздела, и получите дальнейшие инструкции. Введение Что из себя представляет L6/40? Малоподвижный кассетный танк поддержки. Хорошо показывает себя в роли поддержки штурма. В виду плохой точности орудия снайпером танк назвать не выйдет. [url=https://yapx.ru/v/N5AqM][img]https://i.yapx.ru/N5AqM.jpg[/img][/url] Историческая справка Итальянский лёгкий танк, разработанный фирмой Fiat-Ansaldo во второй половине 30-х годов. На вооружение принят в 1940 году, в части стал поступать в 1942 году. Танк активно применялся на всех фронтах, где присутствовали итальянские войска. По одним данным было выпущено 283 машины, по другим — к сентябрю 1943 года построили 440 танков. Порядок прокачки модулей1. Орудие 2. Двигатель 3. Ходовая Оценка характеристик Важно! Рассматриваемые параметры являются базовыми. В таком формате гораздо проще и удобнее сравнивать технику. Огневая мощь [spoiler] У орудия есть свои плюсы и минусы, впрочем это не ново. В первую очередь в глаза бросаются низкий разовый урон и бронепробиваемость. Тем не менее это компенсируется самим типом орудия - это кассетное орудие, при этом имеющее неплохой урон в минуту. Также следует добавить про хорошие углы вертикальной наводки -10 градусов, поэтому игра от рельефа вполне доступна на этом аппарате. [url=https://yapx.ru/v/N5Ao9][img]https://i.yapx.ru/N5Ao9.png[/img][/url] [url=https://yapx.ru/v/N5Ao6][img]https://i.yapx.ru/N5Ao6.png[/img][/url] [/spoiler] Бронирование [spoiler] Бронирование практически отсутствует. В лучшем случае мы защищены от части выстрелов от кассетных танков, и также при попадании снарядов в модули (например в гусеницу). Поэтому не наглеем. [url=https://yapx.ru/v/N5AqI][img]https://i.yapx.ru/N5AqI.png[/img][/url] [/spoiler] Подвижность [spoiler] Подвижность посредственная, а конкретно не понравились динамика и маневренность. Поэтому танк больше подходит для выжидания и поддержки идущих впереди, чем для активных покатушек. [/spoiler] Обзор и маскировка [spoiler] Обзор и маскировка достаточно типичные для своего уровня и ничем не выделяются. [/spoiler] Итог Достоинства: -орудие кассетного типа -высокий урон в минуту -комфортные отрицательные углы вертикальной наводки Недостатки: -малый запас прочности -посредственное бронирование -плохая подвижность -слабая бронепробиваемость базовых снарядов -плохая точность орудия (стрельба скорее идет в силуэт) Навыки экипажа Командир: лампа, боевое братство, ремонт Механик водитель: ремонт, боевое братство, король бездорожья Играть на танке без ЛАМПЫ крайне некомфортно, и если так получилось что перк еще не вкачан, а серебра на прокачку навыка нет, то старайтесь играть от башни на закрытых пространствах. Модули и оборудование Начнем с оборудования. Так как у нас только один слот, то я бы занял его ремкомплектом. Можно даже большим (для бонуса) и не использовать его. В целом, допустим вариант и с аптечкой, но криты внутренних модулей на нашем уровне доставляют куда больше проблем. Что касается модулей, то я бы крайне рекомендовал ставить вентиляцию. Второй вариант - приводы наводки. Общие советы по тактике игры Начнем с основ. Всю тактику ведения боя можно условно разбить на 3 категории: Штурмовая - когда едем большим количеством танков и стараемся продавить направление, попутно занимая стратегически важные позиции. Например - продавливание города в Руинсберге. Засадная - когда занимаем удобные позиции где-нибудь в кустах подальше, и отстреливаемся, надеясь на отсутствие засвета со стороны противника. Например - торчание в кустах на Прохоровке. Оборонная - когда позиции занимаются таким образом, что оппонент после того как поедет вперед - огребет по полной, но вы не паритесь о засвете. Например - танкуете башней на Химмельсдорфе. Даже в рандоме люди так или иначе отыгрывают от этих категорий, хотя иногда и кажется что там творится какой-то цирк. Зачастую люди не учитывают командного взаимодействия, и поэтому ведут команду к поражению. Например, в засадной тактике отсутствует ответственный за подсветку. Скорее всего такая команда сольётся от первого же вражеского ЛТ, залетевшего на подсвет. Либо в штурмовой тактике 3 танка прет против 7. Умение вовремя отслеживать ситуацию на карте, и грамотное перестраивание тактики на ходу - это залог победы. L6/40 - это танк штурмовик, причем весьма агрессивный. Но в виду отсутствия брони, лучше играть в роли поддержки штурма. Все очень ситуативно, важен контроль карты и понимание где мы можем внести максимальную пользу. Нет на картах универсальных позиций, которые мы можем всегда занять, как и нет универсальных точек прорыва. Все всегда зависит от действий и состава команд, и ваша задача научиться это считывать и вовремя принимать решения. Напоследок хочу поделиться ссылкой на бой, где реализованы основные достоинства танка: Заключение Для игры на L6/40 необходимо уметь грамотно и вовремя выезжать для разрядки кассеты. Играть на дистанции - равноценно стрельбе по уткам в небо, может попадет а может и нет. Зато ответка прилетит наверняка. Хорошие углы вертикальной наводки позволят безболезненно заезжать на различные горки и расстреливать противников с них. Главное не увлекаться и помнить что хотя игра и подразумевается на ближней дистанции, но игра должна быть крайне аккуратной и осторожной. В идеале на один выстрел врага вы должны высаживать в него всю кассету, и спокойно уходить на перезарядку. Поэтому всегда следите за миникартой и думайте стоит ли выезжать ради разового настрела.
  12. Данная тема предназначена для обсуждения британского ЛТ 2 уровня - Cruiser Mk. II. Данное сообщение не является полноценным гайдом, и является сбором наиболее полезной информации по теме. Если вы считаете, что способны написать полноценное пособие по игре на данной машине - свяжитесь с модератором раздела, и получите дальнейшие инструкции. Введение Что из себя представляет Cruiser Mk. II? Этакая самоходная телега, с хорошим вооружением, но слабыми бронёй и подвижностью. Хорошо показывает себя в роли поддержки штурма, а также при игре из засады (в т.ч. при стрельбе на средние или дальние дистанции по чужой разведке). [url=https://yapx.ru/image/XFT3Y][img]https://i.yapx.ru/XFT3Y.jpg[/img][/url] Историческая справка Танк А10 Cruiser Mk.II был разработан Джоном Карденом и являлся дальнейшим развитием модели А9. Основными отличиями были усиленная броня и отсутствие пулемётных башенок. Прототип был построен в июле 1937 года и принят на вооружение как тяжёлый крейсерский танк. В 1938–1939 гг. было заказано 175 машин, которые были выпущены к сентябрю 1940 года. Танки применялись во Франции (1940 г.), в Греции (1941 г.) и в Северной Африке (1941 г.). Порядок прокачки модулей 1. Ходовая 2. Башня 3. Орудие 40 mm Pom-Pom 4. Двигатель 5. Радиостанция Оценка характеристик Важно! Рассматриваемые параметры являются базовыми. В таком формате гораздо проще и удобнее сравнивать технику. Огневая мощь [spoiler] QF 2-pdr Mk. IX prototype — орудие точное и пробивное, но скорости сведения не хватает при его скорострельности. Играя с этим орудием вы можете уверенно чувствовать как на средних, так и на дальних дистанциях. На ближних проигрывает кассетным орудиям в эффективности. 40 mm Pom-Pom — наследие с первого уровня. Точность оставляет желать лучшего, орудие для средних и ближних дистанций. Но возможность выстрелить несколько раз подряд зачастую отправляет оппонента в ангар намного быстрее. Плюс, игра с этим орудием намного веселее, чем со стоковым. [url=https://yapx.ru/image/XFT3X][img]https://i.yapx.ru/XFT3X.png[/img][/url][/spoiler] Бронирование [spoiler] Бронирование практически отсутствует. В лучшем случае мы защищены от части выстрелов от кассетных танков, и также при попадании снарядов в модули (например в гусеницу). Поэтому не наглеем. [url=https://yapx.ru/image/XFT3W][img]https://i.yapx.ru/XFT3W.png[/img][/url] [/spoiler] Подвижность [spoiler] Танк едет весьма посредственно, скорее напоминая аналог тяжелого танка без брони. Тем не менее, в большинстве случаев этого хватает даже для смены фланга, и тактического отступления. [/spoiler] Обзор и маскировка [spoiler] Обзор и маскировка достаточно типичные для своего уровня и ничем не выделяются. [/spoiler] Итог Достоинства: +возможность выбора орудия(4 снаряда pompom, либо точность и скорострельность у стокового орудия) +хорошие УВН Недостатки: -слабое бронирование -динамика хуже большинства одноклассников -в зависимости от орудия (pompom низкая точность и время сведения / стоковое орудие низкая бронепробиваемость) Навыки экипажа На странице вики-танков описан рекомендуемый порядок прокачки перков, можно ориентироваться на него. Вариант 1 (игра от дистанции) [url=https://yapx.ru/image/XFT3a][img]https://i.yapx.ru/XFT3a.png[/img][/url] Вариант 2 (ближний бой на pompom) [url=https://yapx.ru/image/XFT3Z][img]https://i.yapx.ru/XFT3Z.png[/img][/url] Играть на танке без ЛАМПЫ крайне некомфортно, и если так получилось что перк еще не вкачан, а серебра на прокачку навыка нет, то старайтесь играть от дистанции. Модули и оборудование Начнем с оборудования. Так как у нас только один слот, то я бы занял его ремкомплектом. Можно даже большим (для бонуса) и не использовать его. В целом, допустим вариант и с аптечкой, но криты внутренних модулей на нашем уровне доставляют куда больше проблем. Что касается модулей, то тут также зависит все от выбранного вами стиля боя. Если вы играете на дальней дистанции со стоковым орудием (вариант прокачки экипажа №1), то лучше всего подойдут приводы наводки либо вентиляция. Также допустима установка стереотрубы, для игры из кустов. Если же вы предпочитаете играть с pompom на ближней и средней дистанциях (вариант прокачки экипажа №2), то подходит только вентиляция. Общие советы по тактике игры Начнем с основ. Всю тактику ведения боя можно условно разбить на 3 категории: Штурмовая - когда едем большим количеством танков и стараемся продавить направление, попутно занимая стратегически важные позиции. Например - продавливание города в Руинсберге. Засадная - когда занимаем удобные позиции где-нибудь в кустах подальше, и отстреливаемся, надеясь на отсутствие засвета со стороны противника. Например - торчание в кустах на Прохоровке. Оборонная - когда позиции занимаются таким образом, что оппонент после того как поедет вперед - огребет по полной, но вы не паритесь о засвете. Например - танкуете башней на Химмельсдорфе. Даже в рандоме люди так или иначе отыгрывают от этих категорий, хотя иногда и кажется что там творится какой-то цирк. Зачастую люди не учитывают командного взаимодействия, и поэтому ведут команду к поражению. Например, в засадной тактике отсутствует ответственный за подсветку. Скорее всего такая команда сольётся от первого же вражеского ЛТ, залетевшего на подсвет. Либо в штурмовой тактике 3 танка прет против 7. Умение вовремя отслеживать ситуацию на карте, и грамотное перестраивание тактики на ходу - это залог победы. Cruiser Mk. II - это танк, который получает свою тактику в зависимости от выбранного орудия. С pompom мы играем как поддержка штурма на средней и ближней дистанциях, а со стоковым орудием предпочитаем больше засадную тактику. Все очень ситуативно, важен контроль карты и понимание где мы можем внести максимальную пользу. Нет на картах универсальных позиций, которые мы можем всегда занять, как и нет универсальных точек прорыва. Все всегда зависит от действий и состава команд, и ваша задача научиться это считывать и вовремя принимать решения. Напоследок хочу поделиться ссылкой на бой, где реализованы основные достоинства танка: Заключение Cruiser Mk. II — веселый, но неоднозначный танк. Хорошие углы вертикальной наводки, выбор орудия и стиля боя тонут в достаточно слабой динамике движения танка. В виду этого необходим свой подход к танку. Например, игра с pompom на ближней дистанции сильно усложняется большими габаритами и отсутствием брони. А на дальней дистанции будем страдать из-за слабой пробиваемости базовых снарядов. Но в целом, хоть танк и проходной, но свои приятные впечатления оставить способен.
  13. Подскажите, почему после обновления игра закрывается при выборе любого танка 2 ур. в ангаре. Вылеты происходят как с модами, так и без них. Спасибо P.S. Моды от протанки
  14. Патч 1.9: Боезапас изменён с 320 до 640 снарядов Стоимость ремонта уменьшена на 50% Прочность изменена с 180 до 360 единиц Здравствуй дорогой читатель. Сейчас я хочу повествовать о акционном шведском танке 2 уровня L-60. Историческая справка. Танк L-60 (Landsverk L-60) был разработан компанией Landsverk в 1934 году. В 1939 году был официально принят на вооружение шведской армии. Так же был продан Ирландии, Венгрии и Австрии. Вскоре Венгрия разработала Toldi III на базе Ландсверка . Существовало несколько модификаций Ландсверка: L-60 S (STRV m/38), L60 S2 (STRV m/39), L60 S3 (STRV M40L) и L60 S5 (STRV m/40K). L-60 был первый серийный танк который нес торсионную подвеску. На данный момент стоит экспонатом в музее в Аксвалле. Технические характеристики в игре. Танк является акционным, а следовательно все уже исследовано у куплено. Орудие Вооружением в игре является 20 мм-вое орудие m/Madsen В кассете 10 снарядов Разброс 0.48 Сведение 2 секунды Средний урон 12 Hp Средняя пробиваемость 27 на обычных ББ и 38 на голдовых ББ Двигатель Bussing Nag L8V/36 TR с мощность в 160 л.с. Ходовая Ходовая L-60 с скоростью поворота в 45 градусов в секунду и 8 максимальной нагрузкой. Радиостанция 25 W SV/1 с 290 метров дальности связи. Описание машины в игре. Как и все танки L-60 имеет достоинства и недостатки. К достоинствам можно отнести его барабан ,маскировку и неплохую подвижность. И недостатков у него немало: сильная критуемость, отсутствие какого-либо бронирования, малое пробитие на ББ-ках, голде. С экипажем все просто. Когда дарили данный танк, только ввели шведов. За выполнение простеньких задач мы получали женский экипаж. Преимущество такого экипажа- прокаченное боевое братство. Самым умным решением будет прокачать в первую очередь всем маскировку. Из-за того что в песке мало у кого обзор превышает 300 метров мы часто будем не светиться при стрельбе даже с близкой дистанции. Конечно же стоит прокачивать боевое братство и шестое чувство. Остальные умения можно и по желанию. Из оборудования стоит поставить маскировочную сетку, вентилятор и просветленную оптику. Это оборудование усилит наш обзор и маскировочку. С новым балансом мы не будем видеть в бою более 5 вражеских танов 3 уровня. А значит будет больше танков , которые мы можем пересветить и перестрелять. Тактика Тактика на L-60 очень проста. Мы должны поддерживать танки прорыва. Мы можем разменяться выстрелами с многими не кассетными танками. Из-за хорошей маскировки нас могут даже не засветить на расстоянии 100 метров, а мы можем спокойно стрелять. Так же мы можем пассивно светить противников. Его тактика схожа с танком PZ-1. По гемплею они мало различаются. Не стоит стреляться с М2 лайт и т-45 ,а так же с pz-2 и с французскими ЛТ. МЫ должны выбирать легко бронированные цели. К примеру UC-2,АТ-2, Крусайдер-1 (хотя он опасен для нас),Т7 combat car и другие. Главное, помните, мы не танк прорыва. Спасибо за внимание Уголок мастера Предлагаю создать уголок мастера. Под спойлером будет скриншоты с мастерами. Выкладывайте их в теме и я их помещу под спойлер.
  15. Похоже я начинаю Волноваться по поводу M2 Light Он начинает становится Жутко Имбовым танком Когда будет Нерф этого танка?
  16. Здравствуйте форумчане. Решил обновить тему(руководство) по подарочному американскому танку 2 уровня Т1Е6, по-скольку старая тема, на мой взгляд, устарела. Внимание! Этот обзор-моё субъективное мнение, если у вас другой взгляд на те или иные вещи, смело пишите, возможно ваш вариант мне понравится больше и я поменяю что-либо,указав, что это вы повлияли на это. Еще стоит отметить, что эта тема будет в дальнейшем обновляться, вы можете помочь мне в этом! За это ваше имя будет увековечено в этом руководстве! В этом руководстве хочется затронуть самые разнообразные аспекты этого танка, начиная с исторической справки, заканчивая применением этой машины в бою. Написанное ниже актуально для патча 0.9.14, но при первой необходимости, будут внесены изменения. Что-же, приступим? Оглавление (1) Историческая справка История этого танка под спойлером, все ниженаписанное является копипастой. (2) Что из себя представляет в игре С историей разобрались, но ведь нас больше интересуют игровые параметры, верно? T1E6 Это легкий американский танк 2 уровня, он является подарком от ВГ на новый 2012 год. Как и все большинство премов и подарочных танков, он уступает в комплексе хар-к. Правда уровень боёв у него полноценный. Экипаж-3 негра человека. На данный момент в открытой продаже его нет, но на крупные праздники его можно купить в пакете с чем нибудь еще. Правда один нюанс, в золоте он стоит 750 монет, но ввиду того, что он редкий, цену, как правило, завышают . (3) Характеристики Для удобства и компактности фотографии хар-к я поместил под спойлер. Если вам не достаточно этих данных большинству достался бесплатно. Но на мой взгляд, он лучше, чем то, что было подарено позже. Давайте перейдем к плюсам и минусам танка. Плюсы 1) Хорошая скорость! 2) Относительно низкий! 3) Барабан (можем забрать ПТ с одного залпа)! 4) ББ бесплатные! 5) Танк является редким, можно хвалится, что он у вас в ангаре! 6) В отличии от большинства лоу-левелов, контузия командира не является катастрофической, есть заряжающий! 7) Можно качать экипаж для американских ЛТ! 8) Быстрый перезаряд барабана! Минусы 1) Малый обзор! 2) Радиостанция ловит не на всю карту! 3) Точность, как у пулемета! 4) Малый пробой ББ! 5) Малый урон (в большинстве случаев, оставим одноуровневым танкам чуть-чуть хп)! 6) Ведение стрельбы невозможно далее, чем на 350 метров! 7) Частые контузии экипажа! 8) Довольно длинный! 9) Экипаж немного отличается от американских ЛТ Это лишь основные недостатки и положительные стороны танка, я уверен, что у всех перечень плюсов/минусов отличается. (4) Рекомендованное оборудование Выбор оборудования не велик, а именно: подбой (50к), сеть (50к),оптика (500к), труба (500к), ящик с инструментами (500к), приводы наводки (500к), вентилятор (50к). Доступные расходники: аптечка (большая/малая), ремкомплект (большой/малый), огнетушитель (обычный/автоматический), бензин (100/105), кола. Типы снарядов: ББ (БронеБойные), БП (БронеПодкалиберные) , ОФ (ОсколочноФугасные). Экипаж: командир, перезаряжающий, мехвод. Я уверен, что у подавляющего большинства владельцев этого танка, нет проблем с серебром. Поэтому фармить на этом танке смысла нет, вообще, лоу левелы, особенно подарочные, не для этого. А для чего? Для фана! Вот вам сборки для того, чтобы отлично провести вечер в песке! Мой выбор Альтернатива Напомню, если ваш вариант, написанный в коментах мне понравится больше я поменяю что-либо, указав, что это вы предложили такой выбор. На этом l-я часть обзора подошла к концу, переходим ко 2-му!
  17. Universal Carrier 2-pdr ▲Краткое превью ♥ История танка ♥ Исследование танка ♥ Сравнение техники ♥ Апгрейд ♥ Боевые тактики и приёмы ♥ Резюме ♥ Приложение к теме ♥ Полезные ссылки ▲Краткое превью В истории: прототип на базе британского разведывательного бронеавтомобиля (бронетранспортёра). В игре: коллекционная ПТ-САУ Британии 2 уровня. Технический тип: оборонительный; сэйфплэйсер, зацепик; снайперский (универсальный); быстроходный лёгкий (малый); небронированный; среднеобзорный. Оптимальная реализация эффективности в бою: быть максимально незаметным в засадной позиции, преодолевать незначительный недостаток в альфе посредством выбора выгодной позиции и контролирование актуальной линии фронта, ситуативный атакующий коннект, снайперские вылазки для ликвидации сильно повреждённых контактов. Внимание! Матчмейкинг низкоуровневой техники часто включает роботанки ( : в никнеймах). При уничтожении всех игроков и выходе их из боя результат боя определяет чистый жребий (если вы уверены в своей победе, дождитесь исхода боя в реальном времени). ▲История танка В 1940м в Новой Зеландии было построено два колёсно-гусеничных прототипа с 40-мм орудием (2-pdr) на базе английского бронетранспортёра Carrier модели Universal T16. Оба прототипа не прошли тестовых испытаний. Для ценителей танковой истории ▲Исследование танка Зенит славы UC 2-pdr начинается с исследования танка (по правилу исследования коллекционной техники) и его покупки (3900 кредитов). Затем исследуются его модули: на мобильность, а затем модули на вооружение (при желании получения нового игрового опыта). Уточнение: я остановил свой выбор на стартовом орудии 2-pdr (к тому же более чем менее историчном). Вероятно, это наиболее оптимальный старт для новичков с точки зрения комфорта стрельбы (соотношение параметров точность/скорость сведения). Также бонусом к нему следует увеличенная удельная мощность танка. Обратите внимание: оценка базовой прокачки и сравнение ТТХ модулей (без экипажа) доступно в интерактивной вики-карточке танка. Справка: модули исследования UC 2-pdr Оценка топ-состояния: 1500 опыта; 28 930 кредитов. Справка: базовые ТТХ в стоке / в топе (со 100% специализацией экипажа) с орудиями "QF 2-pdr AT Gun Mk. IX"* и "QF 6-pdr 8 cwt AT Gun Mk. I" Справка: полные ТТХ топ-состояния (со 100% специализацией экипажа) с орудием "QF 2-pdr AT Gun Mk. IX" ▲Сравнение техники Сильные и слабые стороны показателей ТТХ UC 2-pdr. Сильные стороны: комфортное полное время прицеливания (прежде всего, скорость сведения); овермедианная мобильность (быстроходность и манёвренность); высокое спец.пробитие; смарт обзор (однако, его эффективное значение ниже эталонного ЛТ на уровне). Слабые стороны: ужасная стабилизация орудия; самая низкая альфа; низкий ДПМ. Справка: сравнение ПТ-САУ2 в Т-ведении Исходя из общих выводов сравнения можно установить основное направление для апгрейда танка. ▲Апгрейд Апгрейд UC 2-pdr довольно прост. Экипаж изучает маскировку. Оборудование целиком и полностью завязано на снайперской (универсальной) роли: из всего доступного арсенала для новичков отлично подойдёт стереотруба (как активное или же пассивное средство получения боевого опыта), для бывалых - малошумная система выхлопа (как базовое профилирующее средство повышения боевой эффективности танка-снайпера без башни / с урезанной башней). Снаряжение обычное - малый ремкомплект (либо по традиции улучшенный рацион питания). UC 2-pdr Regular maintenance "Mr. Spider": Описание: тактический апгрейд универсального снайпера. Навыки экипажа: маскировка Оборудование: стереотруба Снаряжение: малый ремкомплект. Полевая модернизация: не предусмотрена. Апгрейд-индексы ТТХ: 46 огневая мощь (+2%); 2 живучесть; 544 мобильность; 670 незаметность (+108%); 538 наблюдение (стоя) (+50%). ▲Боевые тактики и приёмы Базой игрового процесса ПТ-САУ UC 2-pdr, конечно же, служит хорошо налаженное снайперское прикрытие по типу манёвренной обороны. Средь карт, доступных для 2-3 уровней танков (в зависимости от представленного баланса техники) нет нужды представлять какие-то дополнительные снайперские позиции для получения опыта. Тактики И по традиции напутственные советы новичкам: ▲Резюме Общеигровая оценка UC 2-pdr (с орудием QF 2-pdr AT Gun Mk. IX) по 5-бальной шкале: *.... класс огневой мощи ***.. эффективность базовых снарядов ***.. комфорт стрельбы стоя *.... комфорт стрельбы в движении ..... класс бронестойкости ..... танкование от рельефа ****. класс подвижности ****. класс незаметности Справка: классы **... класс автономности (соло выживания) *.... тактическая вариативность [снайпер] **... ролевая сила [снайпер] **... дружелюбность к новичкам ***.. общее впечатление 2.0 - реальный боевой рейтинг (снайпер: ОМ+Нз+М). Изначальный показатель (2.0) не изменился и взаимокомпенсировался плюсами мобильности и минусами огневой мощи (по 0,2 каждый - курсив наш, прим. ав.). ▲Приложение к теме Источники в сети интернет: Бронетанковая техника стран Европы 1939-1945, с.8. Барятинский, Михаил Борисович Бронетанковая техника Великобритании 1939-1945, с.73. Барятинский, Михаил Борисович Бронетанковая техника Великобритании 1939-945 (ч.2). Мощанский, Илья Борисович Universal Carrier — Википедия QF 2 pounder — Википедия Ford flathead V8 engine - Wikipedia Статья "ПТР Boys | Воины и военная техника вики | Fandom" Источники МТ: Т-вики (ТТХ без экипажа) Т-ведение Т-рейтинг ▲Полезные ссылки
  18. БТ-2 ▲Краткое превью ♥ История танка ♥ Исследование танка ♥ Сравнение техники ♥ Апгрейд ♥ Боевые тактики и приёмы ♥ Резюме ♥ Приложение к теме ♥ Полезные ссылки ▲Краткое превью В истории: оперативный советский танк прорыва (первого поколения). В игре: лёгкий танк СССР 2 уровня. Технический тип: разведывательный (пассивный) / снайперский // танк поддержки (в комплектации с магазинным орудием); зацепик, чейзик; быстроходный; небронированный; необзорный. Оптимальная реализация эффективности в бою: быть максимально незаметным и скоординированным с союзниками на передовых замаскированных спотах разведки, преодолевать недостаток в обзоре посредством драфта в растительности, ситуативный атакующий коннект (в комплектации с магазинным орудием). Внимание! Матчмейкинг низкоуровневой техники часто включает роботанки ( : в никнеймах). При уничтожении всех игроков и выходе их из боя результат боя определяет чистый жребий (если вы уверены в своей победе, дождитесь исхода боя в реальном времени). ▲История танка Первомай 1932го. Где-то в центре Евразии новейшие быстроходные танки серии БТ с ударными арт-системами залпового огня Б-3 основного 37 мм калибра впервые переваливаются через поставленные рубежи... Своим появлением на танковой сцене они обязаны Джону Уолтеру Кристи - американскому изобретателю, конструктору-истребителю, автору пружинной "свечной" подвески собственного изобретения. Он разработал и реализовал на практике концепцию колёсно-гусеничных шасси, которую во всесоюзе внедрили под маркой БТ. Так зарождались черты будущих оперативных танков прорыва - ударное лицо новой могучей армии всесоюза ... Для ценителей танковой истории ▲Исследование танка Славная славянская сага технологий БТ-2 зачинается на леджендарном МС-1 и продолжается на модифицированном БТ-5. В топ-состоянии танк значительно прибавляет в огневой мощи, маневровости (особенно на средних грунтах) и обзоре (конечно же, относительно собственных скудных запасов). Орудие для сравнений я выбрал цикличное "45 мм 20К" (ниже сравнение с "20 мм ТНШ" в стоке / в топе). Обратите внимание: оценка базовой прокачки и сравнение ТТХ модулей (без экипажа) доступно в интерактивной вики-карточке танка. Справка: модули исследования БТ-2 Прокачка танка незатруднительна и занимает от силы 2-3 боя. Так что не стану утомлять вас лишней информацией. Оценка топ-состояния: 535 опыта; 14 320 кредитов. Оценка элитного состояния: 2 035 опыта. Минутка истории Справка: базовые ТТХ в стоке / в топе (со 100% специализацией экипажа) с орудиями "45 мм 20К"* и "20 мм ТНШ" ▲Сравнение техники Сильные и слабые стороны показателей ТТХ БТ-2. Сильные стороны: легендарная удельная мощность, позволяющая стремительно подниматься в гору; высокая быстроходность; приличные альфа и ДПМ; наличие альтернативного магазинного орудия. Слабые стороны: средняя манёвренность; неприличная точность орудия; низкий комфорт прицеливания; высокая критуемость. К сожалению, родовые болячки настигли быстроходные танки БТ-2 и в мире танков: тех. неполадки привели к постоянному гусеничному зацеплению с ведущими траками без возможности колёсного хода. Потому в традиционном сравнении c аналогами принимает участие как бы половина танка (возможно, лучшая). В индексном рейтинге КТО БТ-2 уверенно занимает 7 место, в "снайперском" КТО - 2 место; имеет одни из лучших динамические показатели и огневая мощь. У него не наблюдаются ярко выраженных аномальных прорывов в базовых индексах, так что будем считать его приемлемо комфортным снайперским танком. Возможно, более детальный анализ прояснит ситуацию. Справка: сравнение ЛТ2 в Т-ведении ▲Апгрейд Игровой проект БТ-2 довольно прост: три члена экипажа (командир - он же стрелок-радист; механик-водитель - он же заряжающий; наводчик), два орудия на выбор, одно оборудование и одно снаряжение. Думаю, разобраться в этом не составит особого труда - также как и в доступных картах. Потому для простоты предлагаю к ознакомлению два стиля для двух разных орудий. БТ-2 Regular maintenance №1 "45 мм 20К": Описание: компенсация возмутительного обзора. Навыки экипажа: маскировка, ремонт, плавный поворот башни. Оборудование: стереотруба. Снаряжение: малый ремкомплект. Полевая модернизация: не предусмотрена. Апгрейд-индексы ТТХ: 42 огневая мощь; 6 живучесть; 667 мобильность; 546 незаметность (+103%); 478 наблюдение (стоя) (+54%). БТ-2 Regular maintenance №2 "20 мм ТНШ": Описание: апгрейд гусара. Навыки экипажа: маскировка, ремонт, плавный поворот башни, снайпер, мастер тарана. Оборудование: турбонагнетатель. Снаряжение: малый ремкомплект. Полевая модернизация: не предусмотрена. Апгрейд-индексы ТТХ: 18 огневая мощь (-57%); 6 живучесть; 716 мобильность (+7%); 543 незаметность (+102%); 311 наблюдение. ▲Боевые тактики и приёмы Конечно же, БТ-2 с автоматической пушкой 20 мм ТНШ (сравнение см. выше) представляет собой классический быстроходный танк эскападной поддержки и бескомпромиссного ганфайта: он вводит манёвренный ближний бой в первостепенные игровые задачи, полагается на эффект неожиданности и взрывную огневую мощь - тут его сила манёвра проявляется в обе стороны (наступательную/оборонительную); он способен совершить вылазку, быстро разрядить "барабан" в отвлечённых противников и заехать за угол или другое препятствие для перезарядки; для него не составляет труда практически мгновенно элиминировать слабозащищённые одиночные цели, имеющие менее 200 очков прочности; он превращает бой в интригующий детектив с открытым финалом; пустой "барабан" - самое слабое звено в этой тактике и одновременно 8 секунд для тактических перестроений; ещё один минус чисто экономический: необходимость применять спец.снаряды в большом объёме и по любому поводу; к тому же за редким исключением спец.снаряды малоэффективны против бронированных целей 2-3 уровня. Однако, как отмечалось ранее, за базу было взято цикличное орудие 45 мм 20К. Оно сближает танк с засадными снайперами-универсалами по возможностям и антивозможностям: прежде всего, способность долговременно пребывать в незаметной засадной позиции, что не позволит противнику демаскировать её (т.е. "обезвредить" на некоторое время и потенциально снизить её дальнейшую эффективность); таким образом, снайперская стрельба может вестись относительно продолжительное время (зависит от навыков и умений играющего, карты и боевой ситуации); также ввиду крайней мобильности оборонительная стрельба может совмещаться с выдвижением на передовые роли на относительно продолжительное время для улучшения генетики боя; слабый номинальный обзор, не дополненный стереотрубой, не позволяет входить в антиснайперский режим (обнаружение танков противника после демаскирующего выстрела); антивозможность нанесения урона с ходу на средней-дальней дистанции (за исключением, пожалуй, собственного танка); зависимость от собственных очков прочности как антивозможность размена альфой с противником через приёмы танкования, т.е. антивлияние на ближний бой; таким макаром, ввиду отсутствия базового арсенала для выживания в соло (как то: обзор, броня), танк не универсален, т.е. малоприменим для игры в одиночку; и как бонусная антивозможность не универсальности: ограниченный выбор противников для размена очков прочности (в основном медлительные с циклическим типом заряжания орудия). ▲Резюме Общеигровая оценка БТ-2 (с орудием 45 мм 20К) по 5-бальной шкале: *.... класс огневой мощи ***.. эффективность базовых снарядов **... комфорт стрельбы стоя **... комфорт стрельбы в движении ..... класс бронестойкости ..... танкование от рельефа ****. класс подвижности ****. класс незаметности Справка: классы **... класс автономности (соло-выживания) **... тактическая вариативность [разведка, поддержка/снайпер] *.... ролевая сила [разведка] ***.. дружелюбность к новичкам ***.. общее впечатление 2.4 - реальный боевой рейтинг (снайпер: ОМ+Нз+М). Изначальный показатель (2.0) повышен на: 0,2 пункта за значительные заслуги в огневой мощи и на 0,4 пункта за мобильность, и снижен на 0,2 пункта за низкий обзор. Личные впечатления БТ-2 - разведывательный танк первого поколения, лёгкий на подъём. По скорости и динамике он опережает многих одноклассников, но имеет уязвимости в ближнем бою и самый слабый обзор на уровне. Отличительной особенностью можно назвать два типа орудий на выбор, что привносит малую долю разнообразия в геймплей (что характерно далеко не для всех танков в игре). В целом танк комфортен на 2-м уровне. ▲Приложение к теме Источники в сети интернет: Лёгкие танки БТ-2 и БТ-5. Барятинский М.Б. Статья "Бронированный "американец" на службе СССР" Статья "Путь от танка «Кристи» до БТ-2" Лёгкий танк БТ-2 // Энциклопедия бронетехники РККА БТ-2— Википедия 45-мм танковая пушка образца 1932/38 годов (20-К) — Википедия Источники МТ: Т-вики (ТТХ без экипажа) Т-ведение Т-рейтинг Архивная тема Скринбук БТ-2 ▲Полезные ссылки
  19. Итак, с Вашего позволения небольшое сравнение сау 2 уровня, может кому будет интересно. Для удобства технику буду называть по нации ( к примеру: ***) Достоинства и недостатки можно посмотреть в профильных темах, я же расскажу о моих ощущениях от игры на каждой сау. ТАНКИ: 1) Начну с немцев, так как это самая настоящая артиллерия (долгое сведение и перезарядка при этом огромный урон для 2-3 уровня). Все цели для нас являются ваншотами. но все же нередко полный урон не проходит, так как выцелить уязвимые места на ней невозможно. Открытые карты - это для нее, в химках тоже можно забрать пару фрагов, зачастую в режиме ПТ, так как закидывать за укрытия получается редко. К сожалению, многое зависит от Вашей команды, если сливаются быстро, то затащить никак не получится (возможно, только в провинции, если против вас осталось 2-3 танка и они действуют не сплоченно, можно перестрелять по одному). 2) Советы и францы: Обе САУ схожи по характеристикам и по манере игры, я предпочитаю играть в танк поддержки: едем за основной группой и выцеливаем самые жирные цели, при этом стараемся держаться от врага на максимальном расстоянии, так что бы прицел был не овалом, а чуть больше прямой линии, тогда можно закидывать за большинство камней и точность сильно возрастает. Прямой наводкой по движущимся мишеням не просто попасть, но в ближнем бою все же используем этот режим. Затащить в одиночку против 2-3 соперников тоже врят ли получиться (хотя на су-18 один раз получалось против 3), виной тому маленький обзор и разворот на месте. 3) Британец. Тут основные преимущества - широкие УГН и достаточная дальность стрельбы. Еще замечательная динамика и обзор. Если попали на малиновку и ваша команда слилась с достоинством, то можно очень весело закончить бой в свою пользу. Вы один из самых быстрых и зрячих танков на 2 уровне, да и на 3. рыскания по карте из куста в куст приносят плоды. Главное не стрелять во врага, если не уверен в попадании, если их сразу 2 или 3, или если не успеваешь отступить после промаха. В общем арта одна из самых фановых на 2 уровне. скорость стрельбы и сведения тоже приемлемые. 4) ну и ХИТ песочницы среди САУ - это ***. Тут просто множество тактик, для любого "однокнопочника", можно светить, стоять на месте, играть в танк поддержки, таранить почти всех соперников, главное с разгона и не в лоб. и что самое приятное можно танковать обратным ромбом. Получалось вытанковывать на химках по 3 танка без урона для себя, особенно хорошо подходят пулеметчики для этого. Главный недостаток: В клинче он бесполезен, так как пушка вниз не склоняется, а мы выше многих соперников. КАРТЫ: Немного о моей тактике, она зачастую рискованна и не всегда оправдана, но я начал играть на САУ, не для того, что бы стоять на месте и жать одну кнопку. При этом почти не ухожу из боя, не забрав с собой 1-2 фрага, даже при турбосливе. 1) ХИМКИ. Наверное, самая непростая карта в песочнице для арты. Тут на любом из танков следует задержаться на респе и сводиться по центру. Там всегда есть засвет и 2-3 танка противника. После их отстрела, с нижнего респа смещаемся на железку, и оттуда сводимся на банан. Хорошо при этом, если есть союзник на железке, иначе вы будите беззащитны от нападения легких танков. Далее, на быстрой арте можно ехать на базу противника, если железка свободна, так вы хоть сможете забрать их артиллерию (она не ждет от вас этого). На медленной или немце лучше остаться и дефить базу с железки. На горку с нижнего респа ехать нет смысла. Если горку команда слила, то вы успеете сделать 1-2 выстрела и в ангар. А вот с верхнего респа, также сначала центр, потом смещаемся в сторону горки и стреляем из самого угла карты. В случае если команда слила горку, можно отступить к банану, там есть неплохая выемка, с одной стороны насыпь, с другой здание, там можно «продать себя подороже». На железку с верхнего респа стоит ехать только, если туда поехало 2-3 союзника. На «дальнобойной» арте можно оставаться на респе и жать на одну кнопку, но кому это будет интересно…… 2) ПРОВИНЦИЯ. Вот тут многое зависит от нас. Нижний респ(церковь). На советско-французской технике встаем за камень на склоне горы. их там 2, возле церкви и в деревушке. И прямо оттуда начинаем работать, такая позиция защищает вас от обстрела и позволяет держать один из подъемов в гору, но не защищает от арты. На других САУ встаем на холм между церковью и деревней, холм, где дорога начинает вилять. Там вас могут отследить только по трассерам или после подъема на гору. Верхний респ: тут я предпочитаю либо стоять за ближним домиком на холмике, либо подниматься на возвышенность , там где дорога открытая. За домиком получается настреливать больше и оттуда есть прострел, если враг поджимается под нашу гору у своей базы. На этой карте много зависит от света, но и при плохом свете можно неплохо настрелять. 3) МАЛИНОВКА. Казалось бы рай для арты, но карта слишком большая для любителей понажимать на 1 кнопку. тут с нижнего респа мы едем к себе на базу и стреляем вдоль воды. Оставаться на исходной можно только на немецкой САУ. В болоте нас быстро обнаруживают, и достаточно часто сливают. Вообще, с нижнего респа не много вариантов для удачной игры, можно остаться на месте и ждать, когда враг приедет к нам на базу, но это не для меня… Так что едем до воды и помогаем там, либо к болоту и контролируем его. На верхнем респе варианты те же: либо вода, либо есть не плохой куст у болота, там можно в светляка поиграть и пострелять, откатываясь за куст. 4) ЭНСК. Одна из любимых карт. Пусть она городская, но город тоже неплохо простреливается. С нижнего респа двигаемся влево, за дома, оттуда простреливается город и железка, да и вы не скоро будете засвечены. Зеленка для арты очень опасна. С верхнего респа так же смещаемся в сторону города. С обоих респов сначала сводимся на открытую улицу между 2 респами, там всегда есть в кого пострелять. Затем пересводимся в город, стреляем по удобным мишеням. на последнем месте зеленка, там танки почти не стоят и толку от нас мало, лучше пт-шить их у себя на базе или на подходах. В конце, когда ваша команда проигрывает смещаемся на рельсы, там нас никто не ждет, можно отстелять пару противников и запутать их меняя линии железки после засвета. 5) КОРЕЛИЯ. Тут все просто, есть два варианта с обоих респов. сначала сводимся на центр, после отстрела первых раков идущих по центру, прячемся в кустах у болота и стреляем по плато или респу противника. Второй вариант идем за союзником в ущелье и помогаем там, главное быть вне засвета. А дальше поднимаемся на балкон либо продолжаем раш за союзником, ну или отходим в деф. 6) РУДНИКИ. В начале боя все просто, стреляем по подъему в гору. потом по обстоятельствам. На быстрой можно подняться на гору если оставшийся союзник дефит у себя на базе. На медленных встаем у подъема в гору. На немце стоим на месте и стреляем. Приоритет гора и вода. Деревня в последнюю очередь. 7) МИТТИНГАРД. Ну это просто рай для арты, главное попросить перед боем что бы союзники прикрывали арту, так как арта тут реально решает исход боя. Тут на арте прижимаемся к правому или левому краю карты, встам за куст и у вас под обстрелом почти вся карта. В первую очередь стреляем по подъезду к арте, вторым по самому дальнему объезду города. Когда в конце остались малые силы сосредаточенные в городе, срываемся выкашивать вражескую арту. Ни разу не видел, что бы ко мне приезжала вражеская арта, а я к ним еду через раз. и убиваю по 1-2 штуки. тоесть нас там явно не ждут! !!!СОЮЗНИКИ!!! Конечно, на низких уровнях рассчитывать на грамотную поддержку союзников толку мало. Что в начале боя, что в конце. Процентах в 5 вас послушают и помогут. Но как ни странно в МИТТИНГАРДЕ в 50 процентах случаев на просьбу о прикрытии арты кто-нибудь откликается. !!!ВРАГИ!!! Расписывать про конкретный танк смысла не вижу. В начале стреляем по самым опасным целям или по тем, у кого больше хп. Т18 всегда в приоритете, так как у союзников часто возникают проблемы. Так же зрячие ПТ вырезаются первыми. Главный наш враг – PZ1С. Но на американце можно грамотно от него обороняться, главное не дать закружить и стрелять под прямым углом в лоб. Некоторые приемы для боя на средней дистанции: Всегда старайтесь занимать позиции, где в первой половине боя до вас ни кто не доберется. Нам важно жить до конца боя и умирать последним. Не стреляйте по первому засвету, если рискуете быть обнаруженным, вражеская арта будет сразу выцеливать вас. Лучше отступить и пересвестись. Ждите когда противник вступит в бой с союзником, потом открывайте огонь сами и уходите, второго выстрела можно не дождаться (привет от вражеской арты). Иногда стоит пропустить противника к своей базе и стрелять из далека, чем выстрелить рядом и промахнуться. Не забывайте про правило исчезновения кустов после выстрела, откатывайтесь назад и стреляйте. Лучше стрелять не засвеченным, чем потом перепрятываться. Помните вы самый лакомый кусок для любого противника! Всем спасибо, кто осилил. Это мой первый мини-гайд. Если будет интересно продолжу по 3-4 уровню и так далее.
  20. Приветствую! В этом гайде мы познакомимся с машиной, которая открывает ветку британских САУ – Loyd Gun Carriage. http://i65.fastpic.ru/big/2014/1231/4e/98bf91eb10c7fb42c3f80ff0df8e964e.jpg ▫ История: транспортёр Loyd Carrier ▫ История: орудие Ordnance QF 13 pounder Mk III ▫ Машина в игре Совмещаем, казалось бы, несовместимое: лёгкий бронетранспортёр и допотопную, собранную абы как, «зенитку» конной артиллерии – и получаем Loyd Gun Carriage. http://i63.fastpic.ru/big/2014/1231/63/cd131423151df7012b7acff6a9ff1f63.jpg Исследуется на Vickers Medium Mk.I за 150☆, стоимость покупки – 3900 кредитов. Дерево исследования: Игровые ТТХ: Стоимость исследования модулей мизерная [за исключением топовой рации], поэтому выбор «что исследовать в первую очередь» не стоит. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2015/post-33117633-0-17400600-1420540529_thumb.jpg Обученный на 100% заряжающий перезаряжает орудие за ~8.7 сек. С досылателем среднего калибра – за 7.77 сек. Сводится орудие относительно быстро, но разброс довольно сильно увеличивается при движении. Максимальная дальность выстрела ~509 м, при весьма хорошей траектории. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2015/post-33117633-0-89517200-1420540627_thumb.jpg Топовый двигатель позволит нам двигаться со скоростью ~48 км/ч, удельная мощность ~17 л.с./тонна. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2015/post-33117633-0-15781100-1420541044_thumb.jpg А ходовая позволит повернуться на 24 град./сек [+2 град/сек относительно стока; несложным подсчётом получаем разворот на месте за ~7.5 сек]. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2015/post-33117633-0-76568200-1420540877_thumb.jpg Дальность связи топовой рации – 375 м [в стоке – всего 250 м], чего почти всегда достаточно. Примечание: в транспортёре Loyd Carrier не были предусмотрены средства связи. ▫ Экипаж состоит из трёх человек: - командир, он же наводчик и радист; - механик-водитель; - заряжающий. ▫ Тактика ▫ Доп. оборудование ▫ +/- + мобильность; + обзор; + приличное пробитие фугасом [~42мм], часты ваншоты всего, что нам по умолчанию встречается, кроме ЛТ и СТ 3 уровня; + навесная траектория полёта снаряда, закидываем за укрытия в крышу; + отличные УГН; http://i64.fastpic.ru/big/2014/1231/af/14ffef170b12df8e668412a75491ebaf.jpg - большой разброс при среднем сведении; - очень долгое время полёта снаряда; - брони нет; - мизерная масса – если кто-то куда-то прёт, лучше уйти с дороги, а тараном нас не убьёт только другой Loyd GC и только с меньшим HP; - отсутствие выбора снарядов для нашей допотопной пушки [только фугасы]; - довольно часто не хватает боекомплекта [24 снаряда при довольно высокой скорострельности]; ▫ «Сам посветил – сам отстрелялся» P.S. Да, арта уже давно не та. Да, второй уровень - несерьёзно [идём во взвод к более высоким lvl'ам, но не выше V]. Многие проскочат её за свободный опыт и даже не заметят. Но машинка, как минимум, способна справляться со своими задачами: а) приносить фан; б) быть серьёзной боевой единицей в низкоуровневых боях. Уже это можно считать причиной не проигнорировать её. Спасибо за внимание и удачи в боях.
  21. Изменения в патче 1.9: Приветствую! Данный гайд посвящен японскому легкому танку 2го уровня Type 95 Ha-Go. http://6.firepic.org/6/images/2014-07/06/zoz1cpfictzo.jpg Содержание гайда: История Обзор ТТХ танка Орудия Плюсы и минусы танка Дерево исследований Экипаж Оборудование и снаряжение Тактика Советы и мнения игроков Полезные ссылки 1. История 2. Обзор ТТХ танка Стоимость исследования - 110 единиц опыта. Стоимость покупки танка - 3000 серебра. При покупке мы получаем танк со следующими ТТХ: Подробнее о характеристиках стоковых модулей: Далее представлены ТТХ танка в топовой комплектации. С 37-миллиметровым орудием Type 98 С 57-миллиметровым орудием Type 97 Подробнее о характеристиках топовых модулей: 3. Орудия Отдельно рассмотрим орудия танка. На выбор нам предложено 2 орудия: 37мм орудие Type 98 и 57мм фугасница Type 97 (ТТХ орудий выше). Орудие 37мм имеет хорошую скорострельность и время сведения, однако уступает конкурентам в бронепробитии и точности (разбросе). Отмечу, что «золотые» снаряды – бронебойные. 57мм орудие уступает 37мм в точности, времени сведения и скорострельности, как и все фугасные орудия. Стоит отметить, что разница в бронепробитии бронебойным снарядом и фугасным всего 1мм, поэтому возить бронебойные снаряды не имеет смысла. «Золотые» снаряды – кумулятивы, с пробитием 55мм. Учитывайте, что из фугасницы снаряд летит медленно и по навесной траектории. Подробнее о применении этих орудий в разделе «Тактика». Привожу таблицу того, как влияет установка топовой башни на скорострельность орудий: стоковая башня Type 95 Ha-Go топовая башня Type 4 Ke-Nu 37 mm Gun Type 98 24* 26,09* 5.7 cm Gun Type 97 16,67* 17,65* * - выстр./мин. 4. Плюсы и минусы танка + Два орудия на выбор + Бронебойные «золотые» снаряды у 37мм орудия + Хорошие УВН -15…+20° + Время сведения орудия + Хорошая динамика и скорость - Бронирование танка - Точность орудия - Низкое бронепробитие 5. Дерево исследований Танк в дереве исследований: Стоимость исследования танка – 110 единиц опыта. Большинство модулей можно исследовать уже после 1-2 боев. Самым дорогим в плане опыта модулем является радиостанция, которая не приносит столько же пользы, как остальные модули, поэтому исследуем ее в последнюю очередь. С орудиями мы разобрались выше. Башня. Топовая башня даст нам прирост прочности на 15 единиц, прирост скорострельности орудий и будет иметь лучшее бронирование. Двигатель. Топовый двигатель даст нам прирост в 15 л.с., в итоге мы будем иметь около 13 л.с. на тонну веса. Ходовая. Скорость поворота увеличится с 40 до 44 град./сек., максимальная нагрузка увеличится до 10.1 тонны, что позволит нам установить тяжелую топовую башню и дополнительное оборудование. На стоковую ходовую можно поставить просветленную оптику и стереотрубу. Радиостанция. С топовой радиостанцией мы получим дальность связи 425м, но и стоимость ее исследования равна 1400 единиц опыта. В итоге мы можем прокачать танк 3го уровня Ke-Ni за 1300 единиц опыта. 6. Экипаж Экипаж танка состоит из 3 танкистов: командира (он же наводчик, он же заряжающий), механика-водителя и радиста. Как правило, на втором уровне у танкистов еще нет навыков и умений, однако, если Вы решили оставить танк и качать экипаж, то предлагаю такой вариант распределения умений и навыков экипажа: http://wikicdn.wargaming.net/images/0/0d/CrewJobCommand.png Шестое чувство Боевое братство Ремонт http://wikicdn.wargaming.net/images/2/28/CrewJobDrive.png Плавный ход Боевое братство Ремонт http://wikicdn.wargaming.net/images/0/0e/CrewJobRadio.png Радиоперехват Боевое братство Ремонт Данная сборка рассчитана на игру с 57мм орудием. Для игры с 37мм орудием можно заменить ремонт на маскировку, и качать ее перед боевым братством. Предлагайте ваши сборки. 7. Оборудование и снаряжение Начну с того, что мы лишены возможности установить досылатель на Ha-Go. Также отмечу, что оборудование на танк стоит подбирать под ваш стиль игры. Я предлагаю следующую сборку: http://wikicdn.wargaming.net/images/5/59/%D0%A3%D1%81%D0%B8%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%8B_%D0%BD%D0%B0%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%BA%D0%B8.png - быстрее сводимся - быстрее стреляем. http://wikicdn.wargaming.net/images/5/59/%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BE%D0%BF%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0.png - увеличиваем обзор. Будет полезно для агрессивного стиля игры. http://wikicdn.wargaming.net/images/3/33/%D0%A1%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BE%D1%82%D1%80%D1%83%D0%B1%D0%B0.png - полезно при игре из кустов или для аккуратного "высвечивания" врагов. http://wikicdn.wargaming.net/images/7/75/%D0%A3%D0%BB%D1%83%D1%87%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B8%D0%BB%D1%8F%D1%86%D0%B8%D1%8F.png - даст бонус всему экипажу, рекомендую ставить при прокачанном боевом братстве. Я предпочитаю ставить усиленные приводы наводки, просветленную оптику и стереотрубу. Это наиболее "универсальная" для меня сборка, позволяющая исходя из ситуации играть как пассивно (из кустов), так и быть в центре боевых действий. Предлагайте ваши сборки с пояснениями. Из снаряжения предпочитаю ставить стандартную аптечкуhttp://wikicdn.wargaming.net/images/e/e6/%D0%9C%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D1%8F_%D0%B0%D0%BF%D1%82%D0%B5%D1%87%D0%BA%D0%B0.png, ремкомплектhttp://wikicdn.wargaming.net/images/f/fe/%D0%9C%D0%B0%D0%BB%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82.png и качественное маслоhttp://wikicdn.wargaming.net/images/3/3b/%D0%9A%D0%B0%D1%87%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BC%D0%B0%D1%81%D0%BB%D0%BE.png. На 2м уровне огнетушитель возить не вижу смысла, т.к. прочности мало, и гореть мы будем недолго, да и поджигают не так часто. Тот, кто не жалеет серебра или золота может заменить масло на онигириhttp://wikicdn.wargaming.net/images/e/ed/%D0%9E%D0%BD%D0%B8%D0%B3%D0%B8%D1%80%D0%B8.png. 8. Тактика Т.к. мы попадаем на 2-3 уровни боев, то говорить о тактике тут сложно. Как правило, тактики в этих боях практически нет. Начнем с того, что тактика применения Ha-Go будет во многом зависеть от выбранного орудия. 37мм орудие: Высокая скорострельность и лучшая точность (в сравнении с 57мм орудием) позволит нам играть средних и дальних дистанциях, что хорошо, т.к. наша броня не предназначена для ближнего боя, вернее сказать, она не предназначена для боя вообще. Поэтому наиболее простой и эффективный способ игры – занять выгодную позицию и вести огонь оттуда. Однако 40мм бронепробития позволяют нам справляться не со всеми врагами. Не стоит забывать о наших ходовых качествах – постоянно изучайте миникарту, меняйте позиции, поджидайте нужный момент и заходите во фланги, осуществляйте прорывы. 57мм орудие: А вот это орудие куда более веселое, особенно, если Вы готовы заплатить за «золотые» снаряды. С данным орудием рекомендую играть на ближних – средних дистанциях, однако не стоит ввязываться в перестрелку один на один, 12мм брони нам не помогут. Поэтому собираем вокруг себя союзников, способных принять урон и стреляем из-за их спины фугасами или кумулятивами. Альфа в 75 единиц способна доставить неприятности любому на 2-3 уровне. Такой стиль игры принесет гораздо больше удовольствия, главное – не подставляться под выстрелы. Независимо от орудия: Используйте рельеф местности, топовая башня имеет 35мм во лбу, а увн позволят нам комфортно стрелять. Описанные выше тактики являются лишь шаблонами, всегда изучайте миникарту, ищите варианты для маневра, действуйте по ситуации, используя сильные стороны своего танка. Удачи в боях! 9. Советы и мнения игроков 10. Полезные ссылки F.A.Q. по игровой механике и ответы на часто задаваемые вопросы. Обновляемый вестник Администрации WoT-ГИД (путеводитель по игровым аспектам) Заметность. Дистанция обнаружения техники в WoT Балансировщик и уровни боёв Переобучение экипажа без золота Ходовая часть: прочность и время ремонта За что дают опыт? Доходность техники или за что дают кредиты?
  22. Изменения в патче 1.9: В этой теме будет рассмотрен один из легких советских танков 2 уровня - Т-26. Великолепная маневренность и пробивное орудие с хорошей точностью и вместе с тем небольшая максимальная скорость и малозначимая броня, вот что отличает его от других ЛТ на этом уровне. Содержание:Вступление Историческая справка Исследование и покупка Оценка характеристик стокового танка Оптимальный путь прокачки, ведение боя не в топовой комплектации Оценка характеристик топового танка Ведение боя в топовой комплектации Экипаж, навыки и умения Выбор оборудования и снаряжения Сравнение орудий, основные опасные противники Заключение1. Вступление. Вдоволь накатавшись на МС-1, либо же просто пройдя его поскорей и накопив нужное количество опыта и серебра, придется столкнуться с выбором - по какой ветке идти дальше? Т-26 в это плане крайне универсален, позднее можно будет перейти на абсолютно любую ветвь развития, а именно обе ветки ПТ, начиная с уровня, СТ с 5 уровня, ТТ с 6 и АРТ-САУ с 7 уровня. Так что, как минимум до следующего танка (Т-46) будет время выбрать, что начать изучать и какую линию выбрать в качестве основной.Для тех же, кто давно в мире танков, Т-26 станет вполне нагибаторской машинкой с отличным орудием и хорошими задатками истребления любого противника. 2. Историческая справка.3. Исследование и покупка. Стоимость исследования с МС-1 составит 135 единиц опыта, а стоимость покупки - 3 700 серебра. При прокачке с нуля начиная с МС-1 за свободный опыт с учетом только необходимых модулей - 210 единиц опыта. По сравнению с МС-1, к командиру и мехводу прибавился еще и наводчик. Если вы только начали играть, вероятно придется рекрутировать его бесплатно (50%), если же денег хватает - обязательно учим хотя бы до 75%, это обойдется в 20 000 серебра плюс 40 000 серебра за переобучение уже имеющихся командира и мехвода. С учетом приобретения танка и переобучения или обучения экипажа, выходит сумма в 63 700 серебра, прибавьте к этому ещё 14 950 за покупку всех переходных и топовых модулей (включая все орудия). Таблица ТТХ сток/топ. 4. Оценка характеристик стокового танка. Подробные характеристики стоковых модулей. Кратко пройдемся по всем модулям.Орудие - наследие МС-1, позволяет бороться против 1 и кое-как отбиваться от таких же стоковых 2 уровней. Дальше уже несерьезно. Ходовая - весьма вертлявая и кроме того, грузоподъемность даст установить все топовые модули и дополнительное оборудование. Башня - бронирование лба больше, чем у топовой, на 15 мм. Вот только обзора и ХП поменьше. Двигатель - не очень тяговитый с умеренной пожароопасностью. Рация - часто будет не хватать, если далеко уедете от союзников.Плюсы и минусы в стоке: + Маневренность - совокупность характеристик башни и ходовой никому не даст закружить вас + Относительно нормальное орудие, с подкалиберными снарядами даст отпор большинству противников даже 3 уровня + Грузоподъемность ходовой - Высокий силуэт, у врагов будет возможность попадать в башню, даже когда вы за укрытием - Небольшая максимальная скорость и слабый ее набор - Отсутствие бронирования 5. Оптимальный путь прокачки, ведение боя не в топовой комплектации. От МС-1 мы наследуем только орудие. В принципе неплохое, но желательно изучить что-то помощнее как можно быстрей. На выбор кассетное 23 мм ВЯ за 140 опыта и 45 мм 20К за 125 опыта. Кассетное игнорируем по следующим причинам:Худшая, чем у 45 мм, точность (0,54 это вообще ужасно) Очень маленький урон - 12 за снаряд против. Снарядов в кассете 12, но чтобы все попали в цель и при этом пробили - бывает редко. Слабое пробитие: 30 мм бронебойными и 42 подкалиберными, тогда как 45 мм 20К имеет соответственно 58 и 92 (!)Так что первым модулем исследуем орудие 45 мм 20К. Затем исследуем 37 мм ЗиС-19. Его характеристики схожи с предшественником, только калибр меньше - как следствие, лучше точность и меньше урон, а также улучшенное пробитие всеми типами снарядов. С этим орудием лучше играть до самой продажи танка. Теперь лучше взять ходовую и оба двигателя - этим мы сильно улучшим динамику танка, тем более стоить это будет всего-лишь 360 единиц опыта. Дальше башня - бронирование лба у нее меньше на 15 мм, но это не имеет особой разницы, ведь и 30 мм пробивают почти все, а так у нас повысится живучесть и обзор (и то и то на 30 единиц). Рацию напоследок - лишние 35 метров где-нибудь да пригодятся. Последним модулем изучаем кассетное орудие, это нужно, чтобы появилась возможность исследовать следующий танк - Т-46. Что делать в бою на стоковом танке? Максимум, куда мы попадаем - это к 3 уровням. Стоковое орудие сможет адекватно пробивать всех 1, большинство 2 и небольшую часть 3. Если зарядить золото, то ситуация здорово меняется и Т-26 начинает представлять опасность при атаке лоб в лоб даже для 3 уровней. В целом, никакой особой стратегии нет, за счет небольшой скорости мы никогда не будем в начале игры на острие атаки, так что единственное, что можно делать - стрелять по засвету и медленно прорываться с союзниками к базе врага. Либо же, если ситуация сложилась плачевно для союзной команды - просто отстреливать подъезжающих соперников до того момента, пока вас не обнаружили. Оборонительную тактику удобно использовать на таких картах как Малиновка, Прохоровка, Карелия, в общем на всех, где большая открытая местность и при этом множество кустов. Только это не значит, что, попав на такую карту, нужно до последнего сидеть в кусте возле базы и ждать, пока противник сам приедет. При такой "тактике" вы точно проиграете в большинстве случаев. 6. Оценка характеристик топового танка. Подробные характеристики топовых модулей. Кратко пройдемся по всем модулям.Орудие - сочетает в себе отличное бронепробитие - золотые снаряды пробивают самых толстокожих противников, даже AMX 38 обиженно взвоет, скорострельность и урон. Единственный минус - весьма долгое время сведение, особенно после движения танка. Ходовая - еще большая скорость поворота и лишние две тонны грузоподъемности. Башня - меньшее, чем у стоковой, броинрование лба, но улучшенные на 30 единиц ХП и обзор. Располагает удобной сеточкой для арбузов. Двигатель - подвержен (как и стоковый) частым критам при атаке в лоб. Крайне слабый на разгон, всего 12,83 л. с. на тонну веса. Хуже только у британца Cruiser I и обоих французев D1 и H35. Рация - не представляет из себя ничего особого. Для боев этого уровня вполне хватает.Плюсы и минусы в топе: + Орудие - точное и пробивное, большой боекомплект + Маневренность, не смотря на слабый движок, на месте танк разворачивается моментально + Умеренная максимальная скорость не позволит необдуманно сорваться с места и быстро погибнуть + Хорошие углы склонения орудия - Высокий силуэт - Маломощный двигатель - Отсутствие бронирования 7. Ведение боя в топовой комплектации. Полностью выкачанный в топ танк представляет большую опасность для любых противников до тех пор, пока его не замечают. Наше орудие обладает очень хорошей точностью на 2 уровне, отклонение в 0,39 на сотню метров позволяет легко попадать в противника, находящегося за 300-400 метров, что вполне подразумевает тактику отстрела за укрытием или из кустов. Брони корпуса нет, а башня даже потеряла лишние 15 мм (которые все-равно не особо помогали). Имеет смысл доворачивать танк под небольшим углом против танков с автоматическими орудиями, в этом случае возможны редкие непробития и рикошеты, но все-равно надеяться на броню не стоит. Поэтому максимально избегаем близких дистанций со всеми, кроме ПТ, последних можно легко закрутить за счет нашей маневренности, если успеть подойти незамеченным (либо же если ПТ отвлечена на другого нашего союзника). Т-26 очень хорошо выполняет роль снайпера, если у вас есть Маскировочная сеть (а может и навыки маскировки), лучше всего стать в куст побольше и отсреливать всех по чужому засвету. Сам Т-26 хорошим обзором не располагает, отчасти эту проблему решает Стереотруба, но не каждый новичок может себе позволить выложить 500 000 серебра. В целом же набор Маскировочная сеть, Приводы наводки и Стереотруба максимально подходит для этого танка. По мере наступления союзников (если оно успешное) переезжаем в следующие кусты, останавливаемся и ловим новые цели. То же самое в обратном порядке, если команда проигрывает. Отстреливаем 1-2 танка противника, отъезжаем на 100 метров назад и ждем. В случае городских карт вы в любом случае будете позади союзников за счет малой максимальной скорости. Как правило, на таких уровнях большинство игроков не разбирает цели и стреляет в ближайшую. Так что в это время имеет смысл самим выбрать опасные цели (ПТ, танки 3 уровня) и быстро их поубивать или покалечить. За углы зданий первыми никогда не вылазим, тонкая броня тут же съест несколько снарядов, а если поставят на гусеницу - считайте, что игра закончена. 8. Экипаж, навыки и умения. Три танкиста, для 2 уровня средний показатель. Крит наводчика сильно снижает боеспособность танка (наводчик ответственен за заряжание снарядов и прицеливание), крит командира лишает части обзора и дальности связи. В целом, за счет малого числа экипажа, его прокачка достаточно быстра. Если вы задержались на Т-26 надолго и смогли докачать основную специальность экипажа до 100% - изучайте маскировку. Это важнейший навык для лт и ст ранних уровней . Маскировка немного скомпенсирует высокий силуэт Т-26 и, как следствие, его повышенную заметность. Если получилось так, что вы и первый навык изучили до 100%, имеет смысл взять командиру лампу первым навыком. Мой вариант, при наличии 3 перков.Командир - Шестое чувство - Маскировка - Радиоперехват Наводчик - Маскировка - Плавный поворот башни - Мастер оружейник Мехвод - Маскировка - Король бездорожья - Плавный ход9. Выбор оборудования и снаряжения. Дополнительное оборудование. Голосование сверху, от меня же следующие варианты:Маскировочная сеть, Усиленные приводы наводки, Стереотруба - подходит для танка снайпера. Приводы уменьшат большую задержку между выстрелами, сетка и труба позволят раньше увидеть противника и дольше оставаться незамеченным. Улучшенная вентиляция Класс 1, Маскировочная сеть, Усиленные приводы наводки - для тех, кто не любит долго сидеть на одном месте и жаждет боевых действий. Маскировочная сеть спасет в некоторых ситуациях, когда нужно затаиться или временно отступить и занять оборону. Вентиляция улучшит все понемногу.Для тех, у кого денег на такие модули нет, хорошим выбором будет просто Вентиляция и/или Маскировочная сеть, в зависимости от того, сколько денег отжалеете. Танк можно пройти и без всяких модулей, это лишь для тех, кто планирует кататься на нем подольше. Остальные модули для этого танка не оправдывают своего применения. Дополнительное снаряжение. Голосование также сверху, мои варианты ниже:Ремкомплект - брать обязательно, тратить либо на починку гусениц, если находитесь под обстрелом, либо на орудие/боеукладку/двигатель. Одну гусеницу, приборы наблюдения и поврежденную (но не критически) башню чинить только в необходимом случае. Аптечка - тоже обязательна к закупке. По порядку важности лечим - наводчика/мехвода/командира. Не забываем, что любой раненый член экипажа не использует свои навыки. Командир ответственен за обзор и радиосвязь, наводчик за прицеливание и скорость заряжания. Ручной огнетушитель - пожар довольно редкий на этом танке, но в случае чего огнетушитель спасет лишние ХП.Вместо огнетушителя можно поставить ленд-лизовское масло, для тех, кому не жаль отдавать 5 000 серебра каждый бой. Подкрученный регулятор оборотов убьет и без того слабенький движок. 10. Сравнение орудий, основные опасные противники Советская техника Кроме Т-26, такое же орудие можно установить и на БТ-2 с Т-60. И если БТ-2 не сильно опасен за счет большего разброса (на его то 60 км разброс намного больше, чем у нас) и такого же отсутствия брони, то Т-60 запросто может отлупить нас, потому что у него есть отличная наклонная броня. Так что если видим Т-60 - либо стараемся объехать и напулять сбоку/сзади, либо бьем золотом, чтоб наверняка (можно еще в башню бронебойными, но попасть труднее). На ПТ-САУ АТ-1 в лоб ни в коем случае не лезем. Ее фугаска запросто прихлопнет нас за выстрел, другие орудия тоже не оставят шанса на победу. В лоб бьется без проблем, так если если видим отвлеченную на кого-то АТ-1, можно стрелять куда угодно. Закручивается без усилий, сравнимой с нами маневренностью не обладает. Немецкая техника Первые два устанавливаются по выбору на Pz. 35 (t) и Pz. II, последнее на Pz. I. Первое способно причинить много боли, если противник сможет войти в контакт на близкой дистанции. Последнее тоже к этому располагает, но чуть меньше. Второе орудие (3,7 cm) очень похоже на наше, только имеет пониженную бронепробиваемость, больший разброс, но и меньшее время сведения. Не исключено, что на дальней дистанции Pz. 35 (t) и Pz. II смогут вас перестрелять. Исходя из этого опасаемся первых двух противников на дальней дистанции (если у них орудие 3,7 cm), и опасаемся всех вблизи, если у них автоматические орудия. Pz II может изредка рикошетить (наклонный лоб корпуса), остальные легко пробиваются бронебойными снарядами. Встреча в лобовую с ПТ Panzerjäger I закончится ангаром. У него великолепные углы и очень мощное орудие - три (иногда два) выстрела и все. Тем не менее корпус очень картонный, да и закрутить тоже можно. Американская техника Первые два встречаются на ЛТ M2 Light и СТ T2 Medium. Автоматическое несомненно опасно на близкой дистанции, 37 мм намного косее нашего, но чуть быстрее сводится. Последнее встречается на премиумном T2 Light, на близкой дистанции превратит в металлолом за 3 секунды. Соответственно, лучше всего бороться против всех троих на средней-дальней дистанции. С пробитием никаких проблем, все картонные. А вот встреча с ПТшкой Т-18 опять же обернется для нас или ваншотом (естественно нашим), либо же ангаром через четыре выстрела. И если фугасницей Т-18 еще может промазать, то альтернативным орудием убьет Т-26 на любой дистанции. В лоб Т-18 бьется неохотно, лучше сразу ставить золото. Борта шьются обычными снарядами. Избегаем тарана и пытаемся перейти в борьбу на ближней дистанции, поворачивается Т-18 плохо (зато ездит быстро). Французская техника Первые два на D1, последнее для H35. Орудиями французы явно обделены. Плохие показатели бронепробития и точности, урона при этом почти столько же, как и у других наций. Автоматических орудий тут нет, так что сближаться с французами придется, и главная причина этому - их броня. D1 бронирован чуть хуже, но броня лба и кормы расположена рационально. Включаем золотые снаряды и крутим соперника, иначе даже с худшими орудиями француз способен убить Т-26. ПТ французев, FT AC, представляет большую опасность, чем ЛТ. У нее превосходная незаметность и очень маленький силуэт, попасть в такой с дистанции получится не всегда. Орудие же нашпигует нас снарядами (10 снарядов в барабане) чуть больше, чем за 3 секунды (суммарно 200 урона). Кроме автоматической пушки есть вариант просто хорошего точного орудия с уроном выше. Крутиться труднее, чем другие ПТ, можно смело таранить (особенно если нет другого выхода). Брони и прочности нет, достаточно трех выстрелов. Британская техника Первая двухфунтовка устанавливается на ЛТ Cruiser III и ЛТ Cruiser I. На средней и дальней дистанции очень опасна за счет схожей с нашей точностью и более быстрым сведением. Pom-Pom ставится на Cruiser III и СТ Medium II, вблизи выплевывает четыре снаряда (при чем каждые 2 снаряда делаются за короткий промежуток времени, потом небольшая паузка и еще два быстрых выстрела), если попадут все - итог понятен. Последнее орудие ставится только на Medium 2, за три выстрела унесет в ангар, но довольно косое и тоже долго сводится. Брони у британцев меньше, чем у нас, иногда имеет смысл стрелять по ним фугасными снарядами (урон будет больше, чем если стрелять бронебойными). ПТ у британцев чем-то схоже с FT AC, также довольно незаметное и с небольшим силуэтом, брони нет от слова совсем. Пушка как всегда кусачая, в лоб не лезем. Закрутить не получится, так что обстреливаем на дистанции, можно фугасами. Китайская техника На втором уровне властвует пока что только один танк - Vickers Mk. E Type B. Очень похож на нас по вполне понятным причинам. Характеристики также схожи, башня точно как у нас стоковая, так что брони побольше. А вот орудие уступает в параметрах, особенно в разбросе. Pom-Pom же скопирован у британцев. Просто перестреливаем его на средней или дальней дистанции. Расписывать орудия и особенности 3 уровней я не буду, это уже заходит за рамки небольшого гайда. В целом, с орудием Т-26 можно безбоязненно воевать почти со всеми танками выше, главное, чтобы они не сильно обращали на вас внимание. 11. Заключение В принципе все ценное уже рассказал выше. Танк комфортный, яркими недостатками не обладает. Орудие очень хорошее для своего уровня, в боях Т-26 для меня наиболее опасный противник после Cruiser III (его двухфунтовка все-таки круче). Успехов в освоении танчика Всем спасибо за внимание, по возможности добавлю ценные советы и мнения игроков постом ниже.
  23. Обзор новогоднего подарочка, танчика Т1Е6. Мое первое видео, не судите строго. Жду ваших комментариев и предложений по улучшению. Толковую критику приму и учту. Если понравился обзор, подписывайтесь на канал http://www.youtube.c...low=grid&view=0 , буду радовать вас новыми видео!
  24. Изменения в патче 1.9: Здравствуйте! Вы поиграли на Renault FT и встали на перепутье - какой же стиль игры выбрать? Если вам нравится наносить зверский урон, если вы радуетесь от способности к невидимости - ПТ-САУ созданы для вас. Конечно, на высоких уровнях невидимость у вас сильно пострадает, но взамен вам дадут ТАКУЮ огневую мощь, что вас будут бояться даже самые страшные танки. В конечном итоге, французская ветка ПТ даст вам крайне шустрый, скорострельный, приземистый танк, с сравнительно большим уроном за выстрел. Если вам больше нравятся очень медленные ПТ, с чугунными, непробиваемыми лбами - именно для вас конструкторы США создали свою линейку ПТ-САУ. Однако у США есть еще и совершенно особый вид ПТ - с вращающимися башнями - возможно это как раз для вас). Если же вы хотите очень точный, но очень уязвимый сарай - германский гений специально для вас построил Ferdinand, JagdTiger и Jagdpanzer E 100. Если вам по душе гигантские повреждения за выстрел и приемлемые ходовые качества - выбирайте СССР, но вам придется расплатиться точностью орудий. Мы же перейдем к ознакомлению с первой французской ПТ, с которой и начинается долгий путь к вершинам - Renault FT AC. При покупке мы имеем следующие характеристики Ветка исследований танка Цена данной машины составляет 3600 кредитов. Так как машина 2-го уровня, то она по определению окупается без проблем. Не напрягайтесь по-поводу кредитов и радуйтесь полученному опыту =) Вообще все танки вплоть до 7 уровня не имеют проблем с окупаемостью. Исключение составляют АРТ-САУ, у которых система кредитов немного другая, чем на остальных машинах. ЭкипажКомандир (радист) Наводчик (заряжающий) ВодительДам совет на будущее - никогда не жадничайте денег на прокачку экипажа. На данном танке это неактуально, ведь 60 000 кредитов в начале карьеры это слишком много для обучения трёх оболтусов. Да и не так уж это и критично кататься на втором уровне без 75% экипажа. Главное что вы должны понять - до тех пор, пока не прокачан экипаж, свойства машины будут хуже чем показаны в ТТХ (тактико-технические характеристики). ПТ располагает для длительных катаний, так что вполне возможно открытие на ней специализаций экипажа, в этом случае предпочтителен будет следующий вариант:Командир (радист) - Шестое чувство - Радиоперехват - Маскировка Наводчик (заряжающий) - Снайпер - Плавный поворот башни - Маскировка Водитель - Король бездорожья - Плавный ход - МаскировкаОцениваем стоковый Renault FT AC Плюсы + Стоковое орудие очень скорострельно и достаточно хорошо пробивает всех кого встретит. + Параметры невидимости выше чем у любых соуровневых товарищей. + Море фана от игры на машине. Минусы - Брони катастрофически мало. - Очень много быстроходных врагов - тяжелее попасть. - Малый угол горизонтальной наводки - надо постоянно доворачивать корпусом, следовательно слетает маск. сеть. http://cs402626.userapi.com/v402626191/63/FcBuuMKPIQc.jpg - Высокий силуэт. - Слабый движок - плохой разгон. - Скорость поворота медленнее, чем у одноклассников. - Плохой отрицательный угол вертикальной наводки (орудие слишком мало опускается вниз) - болезнь большинства французов. Сравнение всех модулей ХодовыеRenault FT AC - максимальная нагрузка 4,89 т, скорость поворота 28 град/с, масса 1200 кг Renault FT AC bis - максимальная нагрузка 6,89 т, скорость поворота 30 град/с, масса 1200 кгВ принципе на машину можно установить все самое необходимое без установки гусениц. Так что исследуем и устанавливаем в самом конце, после исследования двигателя. Кстати - скорость поворота для высокоуровневых ПТ-САУ является вторым по значимости показателем. ДвигателиRenault - мощность двигателя 39 л.с., вероятность пожара 20%, масса 266 кг Renault M26/27 - мощность двигателя 45 л.с., вероятность пожара 20%, масса 266 кгУстанавливаем по желанию. Прибавка ощутима, но недостаточна. Пожары нам на таких уровнях абсолютно не страшны т.к. танк проще убить попаданием снаряда, чем сжечь его до нуля. Так что даже не думаем о вероятности пожара. Наша задача вообще не подставляться под пули врага и бить издалека. Радиостанции«Сигнальные флажки» - дальность связи 90 м, масса 1 кг ER 52 - дальность связи 300 м, масса 100 кгПрибавка связи очень значительна, исследовать обязательно. Орудия Стоковое орудие обладает комфортными показателями для своего уровня. Второе по порядку орудие имеет разброс на 0.02 меньше, больше ничем не отличается. Дальше у нас есть выбор - ставить автоматическое орудие, либо ставить 47 мм. Я поставил 47 мм, так как его в любом случае надо исследовать. Топ орудие приличное - это конечно не 57 мм ЗиС-8С, которому оно уступает по урону и пробиваемости, но его параметров полностью хватает в боях, где участвует эта ПТ. Кроме того, точность и скорострельность позволяет изрешетить врага очень быстро. Снаряды топового орудия Главное - не попадайтесь врагу на глаза, точность позволяет вполне результативно стрелять метров на 300. Характеристики полностью выведенной в топ ПТ выглядят так Дополнительное оборудование и снаряжение Смотрите голосование наверху, ну и собственно выбирайте =) Из оборудования имеет смысл ставить Маскировочную сеть, Усиленные приводы наводки, Просветленную оптику/Стереотрубу. По снаряжению - малый ремкомплект и аптечка, ну и огнетушитель или бензин по выбору.
  25. SuperSeal

    ХТ-130 [1.42]

    ОГНЕМЕТНАЯ САУ II УРОВНЯ ХТ-130 Здравствуй, читатель! Решил погрузиться в «увлекательный» мир песка на уникальной машине или просто случайно увидел непонятный и странный танк, который вроде бы и арта, но какая-то неправильная? Что же, прочитав текст ниже, ты поймешь, что погружаться не стоит, как и желать данный танк, ведь я поиграл на нем за тебя (мне не понравилось). В игре ХТ-130 появился ещё в мае 2023 года в рамках очередного Сборочного цеха с целью показать новую механику и подогреть интерес к «старшему брату» Об. 156 О. Историческая справка В игре представлено следующее описание: В целях замены огнемётного танка ХТ-26, КБ ленинградского завода № 174 приступило к созданию новой машины с вооружением такого типа. Танк получил индекс ХТ-130 (этот химический танк помимо огнеметания мог использоваться для постановки дымовых завес и заражения местности отравляющими веществами) и создавался на базе однобашенного линейного танка Т-26. Производились ХТ-130 в 1938-1939 годах. Всего было построено 300 машин. Танки участвовали в боевых действиях на реке Халхин-Гол, в «Зимней войне» и в Великой Отечественной войне до 1942г. Песочные особенности Игра на низких уровнях отличается тем, что желающих поиграть очень мало, команды часто урезаются вплоть до 7 игроков и порою состоят из ботов едва ли не полностью, что не добавляет веселья. Боты бесят своей тупостью. Время в очереди может затянуться на 2-4 минуты. Малое число игроков может привести к тому, что против тебя попадется взвод песочных нагибаторов, который не будет отзеркален таким же взводом в твоей команде. Разброс уровней танков в боях +-1, но чаще придется играть против именно 2 уровня. Набор карт для игры ограничен, а их размер очень мал (Рудники и пр.), но это скорее плюс для танка. При гибели всех игроков можно выйти из боя и тут же получить результаты, расчёт которых идет весьма странным образом, что может привести к забавным итогам боя: ТТХ танка, его экипаж и прокачка модулей Танк премиумный и ему не требуется прокачивать модули. ТТХ танка выглядят следующим образом: Получился эдакий легкий танк без брони, с посредственным обзором, но при этом без подвижности ЛТ. Зато есть определенный запас прочности, -8° УВН и потенциально высокий урон, который, забегая вперед, трудно реализовать. В общем и целом, от артиллерии тут только значок, бесполезный артиллерийский прицел (уж лучше бы был обычный снайперский) да некоторый игнор брони. Как и у всех огнеметов, сложности представляет прокачка экипажа, поскольку данный танк обходится всего 2-мя членами экипажа, один из которых выполняет четыре роли одновременно (см. картинку выше). Советовать тратить учебные пособия ради ЭТОГО танка не буду, но вот если в ангаре есть Об. 156 О, то это уже совсем другое дело. Броня Брони у танка нет, разве что от верхнего бронелиста рикошетят пулеметики, всё остальное прошибает ХТ-130 насквозь за исключением борта при небольшом довороте. Огнеметные особенности Тут уже поинтереснее. Уникальным данный танк делает наличие огнесмеси и именно ею он может хоть как-то заинтересовать игрока. У данного танка огнесмесь в отличие от «старшего брата» Об. 156 О не оглушает, зато у нее куда меньше дальность и скорость полета, которые и на 8 уровне не впечатляют Отсутствие оглушения роднит его скорее с американскими огнеметными страдальцами, но кассетная механика, увы, остается. Бронепробитие 19 мм вполне позволяет сильно огорчать картонные танки 2 уровня (например, БТ-2) и наносить при удаче 140 урона за кассету, всего же в магазине их 4, т.е. это потенциальные 560 урона, а значит, можно отправить вражеский танчик в ангар и еще останется. Это всё в теории, разумеется, на практике будет много НО, о которых поговорим потом. Танк чуть побронированнее (T2 Light) уже получит 40-70 (в зависимости от места попадания) урона за кассету, а уж какой-нибудь легендарный мини-маус Pz.Kpfw. 38H 735 (f) и вовсе 20-30 при условии полной реализации кассеты. Традиционно стрельба сильно демаскирует огнемет, но присутствует возможность безопасно закидывать через холмы и всякий мусор благодаря навесной траектории, что иногда спасает. Плюсы и минусы: + высокий для САУ запас прочности + высокий урон при пробитии + хорошие УВН - относительно низкий урон при непробитии хоть немного приличной брони - отсутствие брони - длительное время «разрядки» - недостаточная мобильность - ужасная скорость и дальность полета струи В целом, для огнеметных танков справедливо то, что они способны наносить высокий урон одиночной цели, но только при выполнении кучи самых разнообразных условий, делающих игру на них сомнительной затеей: Надо подъехать к цели поближе, желательно вплотную, и не сдохнуть. Надо, чтобы цель была картонная или чтобы удалось зайти ей в борт/корму. В отдельных случаях надо, чтобы жертва не слишком вертелась в момент метания огнесмеси. Надо, чтобы за достаточно долгое время разрядки никто не помешал, иначе это атака в стиле камикадзе. Ну и конечно же, надо, чтобы цель не убежала, иначе удачи попасть в того же БТ-2. А ведь не сказать, чтобы урон с одной кассеты раз в 2 секунды при непробитии был таким уж низким, его можно и сравнить с обычными пушечками на уровне, однако кассеты в магазине всего 4, затем наступает 10-секундная перезарядка, а с увеличением расстояния всё большая часть залпа уходит в никуда даже при стрельбе по самой смирной цели. Боекомплект и снаряжение: Огнесмесь у танка одна и никакого выбора-то и нет. Слот под снаряжение тоже, увы, один, и выбирать его следует тщательно. Т.к. у танка часто выбивают двигатель (в т.ч. «в красное», до полной остановки), чуть реже – боекомплект, а горит он нечасто, лучше всего подойдет Большой или малый ремкомплект. Заодно и гусеницу починить можно. Оборудование Слот под оборудование предоставляется всего лишь один и, казалось бы, предстоят муки выбора, но на самом деле особенности танка его не оставляют. Единственный вариант – поставить Турбонагнетатель, чтобы побыстрее сблизиться с противником и начать его «заливать». Навыки экипажа Членов экипажа всего лишь 2, и командир выполняет аж 4 роли. К счастью, статус танка позволяет без штрафов пересадить экипаж с Об. 156 О (подойдет лучше всего из-за лишь чуть меньшей загруженности командира) или другой советской артиллерии. Навыки на стабилизацию огнеметам не нужны, и всё, что подходит Об. 156 О, подойдет и сюда: Ремонт, Боевое Братство (ББ), Маскировка, обзор (Радиоперехват и Орлиный глаз) и Пожаротушение: Командир (+наводчик, радист, заряжающий) Ремонт Боевое братство Маскировка Радиоперехват Орлиный глаз Мехвод Ремонт Боевое братство Маскировка Пожаротушение Король бездорожья Ремонт позволит не потерять мобильность слишком надолго, ББ даст общий буст стат, маскировка и навыки на обзор позволят при удаче вовремя обнаружить противника и подъехать поближе, не потеряв всю прочность, Пожаротушение не даст помереть при пожаре в отсутствие огнетушителя. Дальше на своё усмотрение, если хватит навыков: вполне можно взять снайпера на пару с экспертом (чтобы лучше знать, когда враг закритован и можно наглеть), короля бездорожья (чтобы ещё чуть-чуть быстрее ехать). Прочитав всё это, ты, мой дорогой читатель, наверняка задался вопросом "А на кой чёрт мне всё это в песке?" и это совершенно верно, ведь, действительно, ни черта оно не нужно, хватит только Ремонта и ББ, всё остальное из-за быстротечного характера боев на близкой дистанции толком не получится использовать, такие случаи будут скорее исключением. Полевая модернизация А её нет. Применение Бои происходят очень быстро, поэтому не стоит терять времени, а лучше сразу же ехать в сторону скопления противников, где можно будет, сильно не подставляясь (брони-то нет) или получая минимальный урон, настреливать по стоячим отвлекшимся танкам, желательно с броней поменьше. Впрочем, даже если напротив мини-маус, «расковырять» его получится без особых проблем благодаря механике огнесмеси, хватило бы времени и возможностей, тому же пулеметному T2 Light в этом случае придется куда сложнее. Перезарядка кассеты накладывает свои ограничения, и в течение 10 секунд хорошо бы иметь безопасное место, чтобы переждать период беспомощности. Очень хорошо, если есть возможность стрелять в упор, еще лучше, если при этом стрельба идет по ослабленным зонам, совсем прекрасно, если броню получается пробить, ведь именно тогда танк раскрывается. Очевидно, что получается это сделать, особенно не подставившись, непросто, если это не бот. При «дуэли», когда в бою все остальные в командах лишь боты, имеет смысл упороться в живого игрока, сжечь его за магазин, а затем спокойно добить тупых ботов, не давая им в себя стрелять. Впрочем, много ботов или мало, всегда стоит иметь в приоритете уничтожение настоящих игроков. Напротив ХТ-130 часто ставит обычную арту (СУ-18 и пр.), являющуюся легкой добычей, особенно если все остальные в команде – слепые боты, мимо которых можно банально проскочить. Танку очень не достаёт максимальной скорости, но вертится он довольно бодро, а на уровне хватает неповоротливых увальней, которых можно закружить и спалить дотла. Заключение Получился танк, который должен сближаться и стрелять в упор из-за ужасно медлительного полета огненной струи, но не может достаточно быстро это сделать, при этом слабая подвижность не компенсирована хотя бы минимальной броней. Зато уникальная механика. Смысл танка очевиден: показать игрокам, что такое огнемёт, и забыть о нем, тем более что и раздавали его практически даром. Вероятно, поэтому его балансом никто особо не занимался, и он получился такой, какой есть. Если хочется понагибать на танке, способном наносить много урона за короткий промежуток времени, то куда лучше подойдет более стандартная машина, например, T2 Light или T7 Car.
×
×
  • Создать...