Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Барабан'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 12 результатов

  1. T57 Heavy I. Историческая справка Тяжёлый танк T57 — экспериментальный тяжёлый танк, разработанный американскими военными в эпоху холодной войны как дальнейшее развитие тяжёлого танка M103. Обладая тяжелой броней и дальнобойной 120-мм нарезной пушкой, T57 должен был стать заменой M103, состоящей на вооружении американских тяжелых танковых частей в Европе. Толщина брони лобовой части корпуса должна была варьироваться от 5 до 8 дюймов (130—200 мм), а высота башни — до 5,98 дюйма (152 мм) со всех сторон. Как и французский проект AMX 50, он должен был иметь качающуюся башню, а также получить 153-мм пушку. Также были проведены эксперименты по установке 203-мм пушки, но вскоре выяснилось, что это неосуществимо. Когда были обнаружены многочисленные проблемы в системе колебаний башни из-за избыточного веса тяжелобронированной башни и орудия, проект был закрыт. II. ТТХ танка Экипаж: - Командир (радист); - Наводчик; - Мехвод; - Заряжающий Снаряды - ББ/КС/ОФ Средний урон за выстрел - 400/400/515 единиц Пробиваемость - 258/340/60 мм Скорость полета - 1067/1067/1067 м/с Цена - 1060/4400/900 кредитов Боекомплект - 36 штук III. Плюсы и минусы танка Плюсы: - Лучший ДПМ среди всех ТТ10; - Быстрая перезарядка между выстрелами; - Прекрасная бронепробиваемость; - Внушительный урон с барабана; - Хорошие УВН вниз; - Рикошетная башня Минусы: - Маленькая максимальная скорость - без турбины вперед едет очень слабо; - Огромные щеки, которые легко выцелить и пробить даже ИСу-3 базовыми снарядами; - Слабая НЛД; - Долгое сведение; - Плохие УВН вверх Навыки 1 навык 2 навык 3 навык 4 навык 5 навык Командир Ремонт Боевое братство Радиоперехват Орлиный глаз Пожаротушение Наводчик Ремонт Боевое братство Плавный поворот башни Снайпер Пожаротушение Мехвод Ремонт Боевое братство Плавный ход Король бездорожья Виртуоз Заряжающий Ремонт Боевое братство Интуиция Бесконтактная боеукладка Пожаротушение Первым навыком в идеале должен быть ремонт - геймплей предполагает нередкие выезды на заряженного противника и размен одного выстрела на 4 - а если он собьет нам гусеницу без прокаченного ремонта, то 1600 урона с барабана какой-нибудь Йох вполне сможет обменять на 2250 (2600 с закалкой) Хевика Боевое Братство - в переработанном виде можно поставить всему экипажу и учить в процессе боя - навык действует с момента изучения, кроме того, вы можете прокачать вторым навыком всему экипажу другие навыки, а после открытия третьего - сбросить их за золото и поставить боевое братство, чтобы оно заработало в полную силу.Плавный ход - улучшает стабилизацию на ходу, учим одним из первых;Плавный поворот башни - улучшает стабилизацию от поворота башни, опять же учим как можно раньше;Радиоперехват - повышает обзор сильнее Орлиного глаза, поэтому ставить его лучше раньше;Орлиный глаз - менее приоритетен, чем Радиоперехват, но все равно полезней других навыков командира;Мастер на все руки - не слишком полезный навык, но порой может помочь;Пожаротушение - горим редко, не в приоритете;Снайпер - полезен для барабанщиков, позволяя при везении уничтожить любого врага подрывом БК и возгоранием двигателя/баков;Король бездорожья - быстрее набираем скорость и крутимся на месте, полезный навык;Виртуоз - увеличивает скорость поворота, учим;Интуиция - быстрая смена барабана, пригодится при смешанном БК;Бесконтактная боеукладка - если играете без оборудования на повышение прочности БК, точно не будет лишним;Остальные навыки почти полностью бесполезны - лишь изредка может пригодиться Эксперт для выезда на противника с закритованной боеукладкой Оборудование и снаряжение Мой набор оборудования - Боновый стабилизатор, Комплекс улучшения выживаемости Т3 и Система повышения мобильности Т3 - вкупе с Ящиком колы, а также Полевой модернизацией Хевик успевает сводиться между выстрелами, практически не горит, имеет прочнейшую боеукладку и прекрасную удельную мощность вместе с приемлемой скоростью вперед (40 км/ч) и назад (20 км/ч), бонусом получая бодрый разворот на месте, из минусов такой сборки - цена наладки и снятия экспериментального оборудования, и время сведения. Альтернативный вариант оборудования, направленный на повышение комфорта стрельбы, однако при этом пострадает скорость заднего хода. Вентиляцию можно заменить на приводы, если Вам не нравится долгое сведение. Сбалансированная сборка с комфортом стрельбы и мобильностью. Ставьте Систему управления огнем минимум 2 уровня - первый даст слишком маленький бонус, также отличным вариантом будет использование Системы повышения мобильности, 2 уровня и выше. Играть без стабилизатора на Хевике практически невозможно, ставьте его всегда, причем лучше всего - трофейный или боновый. Почти на всех картах крайне полезна турбина, даже обычная в слоте, а самая полезная из них - экспериментальная, хотя бы Т2 - быстрей приехать и уехать, успеть откатиться и не получить лишний выстрел - для барабанщика, играющего от размена прочности турбина важна почти как воздух. Главная цель при выборе оборудования - сделать так, чтобы Хевик успевал сводиться между выстрелами, если при этом удастся поставить турбину, то будет вообще шикарно, закалку без полной сводки между выстрелами лучше не ставить - потеряется смысл быстрого барабана. В итоге, самое полезное оборудование для Хевика - стабилизатор, затем турбина, потом закалка - но тут нюанс - если танк не успевает сводиться между выстрелами, то в дополнение к стабилизатору и турбине лучше установить, к примеру, приводы или СУО, дабы реализовать основную фишку танка - быструю разрядку барабана.По снаряжению все стандартно - малые ремкомплект и аптечка, у которых, в отличие от больших, нет бонусов к скорости ремонта/защите экипажа от ранений, что не слишком актуально для нашего танка, поэтому можно сэкономить. Вместо огнетушителя лучше возить Ящик Колы - горит танк редко, а вот комфорт стрельбы повысит ощутимо - не жалейте кредитов, ведь единственный смысл игры на 10 - максимальная эффективность и комфорт поражения противника. Полевая модернизация II пункт - вездеходная ходовая - улучшает динамику, позволяя быстрее набирать скорость и компенсируя штраф к скорости поворота; IV пункт - притирка шестерней наведения - гораздо важнее быстрее сводиться, в том числе между выстрелами, нежели иметь меньший круг разброса; V пункт - неоднозначная пара, выбирайте по вкусу; VII пункт - акцент на мобильность. Потеряв менее секунды перезарядки, получим 3 км/ч максимальной скорости назад, быстрее выводя танк из-под огня; VIII пункт - утяжеленное орудие, поможет сводиться между выстрелами эффективней скорости сведения IV. Тактика T57 Heavy отличается по применению от всех остальных барабанщиков - не может играть от брони и УВН как Кран, не выйдет у него игра от борта как у Вазика, не сможет он и реализовать орудие как цикличку - нет дозарядки, да и менять фланги как 50Б ему тоже не под силу - тем не менее, при правильном применении, он способен разорвать любую метовую имбу. Прежде всего, нужно помнить, что Хевик - танк абсолютно не позиционный. В ситуации, когда вы приехали и видите, что враги встали от бортов и башен - ни в коем случае не перестреливайтесь с ними, постарайтесь либо поймать кого-нибудь на перезарядке (например, на Фьордах можно встать вплотную к скале, за которой стоит вражеский тяж, подождать, пока он разрядится по союзнику, выехать, не подставляясь под остальные стволы, и выпустить в него барабан, стреляя в каток или уязвимые зоны), либо подождать, пока откроется окно для вката во врагов - после того, как вы увидели, что большая часть противников разрядилась, их прочность снизилась, а вас больше на фланге - можно попробовать атаковать, забрав шотных и приняв на себя часть урона. После такого действия, фланг почти всегда выигрывается, и бой переходит в фазу сражения с ст - против них нет единой тактики, и, в целом, уничтожить ст гораздо проще, нежели тт. Благодаря внушительному ДПМу, Хевик весьма эффективен во вкатах - как правило, атакует он с полным барабаном, имея преимущество перед цикличными танками и еще больше увеличивая свой фактический ДПМ, позволяя выходить победителем из схватки почти с любым противником. Самым простым противником для нас являются медленные танки с долгой перезарядкой - за ее время можно спокойно выехать, полностью свестись, выстрелить все снаряды и уехать, не получив урона. Напротив, неприятным врагом будут скорострельные и быстрые тт и особенно ст - напав на такого даже во время его перезарядки, мы рискуем получить снаряд во время стрельбы и при откате, кроме того, некоторые особо скорострельные ст (140, стб 1, 907) могут и вовсе не дать нам уехать, поставив на каток. Как и многим другим танкам, Хевику стоит остерегаться бабах - их хэш-фугас легко пробивает щеки и нлд, по правилу трех калибров пробиваются борта, причем не только бабахами, а любым орудием калибра 133 мм и выше. В начале боя отличным решением будет отстрел перекаток и просто ожидание на позиции первого противника, который зачастую выезжает, подставляя каток - здесь пригодятся бронебойные снаряды. Не бойтесь размениваться с врагом, даже если у него 750 урона - если можете выехать и пробить, не стесняйтесь этого делать, кроме того, лучше добить нескольких противников с низкой прочностью, нежели нанести урон одному врагу. Наш танк обладает неплохими УВН - многие позиции от рельефа будут нам доступны, а рикошетная башня поможет сдержать часть вражеских снарядов, но помните про большие щеки - почти любое попадание в них проходит с уроном. Во время отступления перекрывайте ведущий каток своим орудием - так вас будет гораздо труднее обездвижить, а зачастую это поможет заблокировать урон. Под конец сражения Хевик, сохранивший много очков прочности, может решить исход битвы, забрав шотных противников и приняв часть урона на себя, сохранив таким образом жизнь союзникам. В целом универсальной тактики для завершающей стадии нет, приоритетная цель - легкие танки, если они остались, затем ст, тт и пт, причем это актуально почти для всех карт - даже в городе внезапный заезд в спину лт или ст гораздо опаснее лобовой атаки тяжей и безбашенных пт, ведь уехать от них мы не сможем. V. Итог T57 в текущий момент - один из лучших барабанщиков игры, способный ощутимо влиять на исход большинства сражений. Рекомендуется к прокачке, пожалуй, всем игрокам, поскольку не является слишком сложным и в то же время при правильной реализации подарит много положительных эмоций.
  2. Здравствуйте! Рассмотрим Т69 Средний танк с качающейся башней и автоматом заряжания I.История. Но не будем зацикливаться на истории и сразу же перейдем к игровым параметрам.II. Игровые параметры. ТТХ танка (сток/топ). 1350 Прочность (HP.) 33,90/34,55 | 35/36.56 Масса/предельная масса танка (т) 460 | 550 Мощность (л.с.) 51,5 Максимальная скорость (км/ч.) 38 | 42 Скорость поворота (град./с.) 101/76/38 Бронирование корпуса (мм.) 152/76/114 Бронирование Башни (мм.) 60 Боекомплект (шт.) 5 | 4 Обойма(барабан) 150/150/185 | 240/240/320 Средний урон (ед.) 175/210/38 | 173/250/45 Средняя бронепробиваемость (мм) 16 | 27 Время полной перезарядки (сек.) 1.82 | 2 Время перезарядки одного снаряда (сек.) 2.3 | 2,9 Время прицеливания (с) 0,38 | 0,38 Разброс на 100 м (м) 400 Обзор(м.) 420 | 750 Дальность связи (м.) 2 403 000 Цена в магазине(сер.) Дерево исследований. Достаточно динамичная СТ 8 уровня с уникальным геймплеем. С КС у топового орудия с 10 уровнями чувствует себя как рыба в воде. Отличнейший обзор с оптикой позволяет видеть противника раньше, чем он нас. Хорошие углы склонения (-9+14) позволяет в некоторых ситуациях безнаказанно наносить урон. По сути, меня лично в данном танке смущает только один минус – это очень дорогая игра на КС.Исследование и прокачка T69 может быть исследован на T71 за 118000 Опыта Порядок прокачки: Ходовая T95 позволит установить более тяжёлые модули. Орудие 90 mm Gun T178 имеет больший разовый урон, но меньшую скорострельность и дольшее сведение. Двигатель Continental AOS-895-3. Двигатель Continental AOSI-895-5 за 18000 Опыта придаёт T69 хорошую динамику и уверенный разгон. Рация SCR 619 Исследуется за 9000 Опыта немного уменьшит вес и увеличит дальность связи.Экипаж. Стандартный вариант. Командир – Шестое чувство, Боевое братство, Ремонт, Маскировка. Наводчик – Ремонт, Боевое братство, Маскировка, Плавный поворот башни. Механик-водитель – Ремонт, Боевое братство, Маскировка, Плавный ход (Альтернатива - Король бездорожья). Заряжающий – Ремонт, Боевое братство, Маскировка, Отчаянный. Рекомендации[wiki.worldoftanks.ru] по прокачке последователи перков у экипажа: Универсальная Штурмовая Плюсы и минусы. Плюсы: + хороший обзор в 400 метров. + хорошее пробитие кумулятивных снарядов топового орудия. + рациональные углы наклона брони. + неплохая динамика. + быстрая перезарядка барабана + отличные углы вертикальной наводки + Лучшая рация среди СТ8 Минусы - медленное сведение. - посредственная точность. - посредственное пробитие бронебойных снарядов топового орудия. - Довольно высокий силуэт. - Частый крит. БК III.Модули. Ходовая Т95 Макс.Нагрузка 36.56 т. Скорость поворота 42 град/сек. Движок Continental AOSI-895-5 Мощность двигателя (л.с.) 550 Вероят. пожара 20% Радиостанция SCR 619 Дальность связи (м) 750. Башня T178 Бронирование (лоб/борта/корма в мм) 152.4/76.2/114.3 Скорость поворота (град/сек) 38 Обзор (м) 400 Орудие 90 mm Gun T178 Основной плюс данного орудия – это пробитие кумулятивным снарядом 250 мм.! 10 Уровни с таким пробитием в уязвимые зоны смело пробиваем. Да, сильно увеличилось время прицеливания, но это исправляется оборудованием и как не странно – терпением. Не стоит спешить на Т69, обдумайте все несколько раз, прежде чем стрелять или выезжать из-за укрытия. Так же увеличилось время перезарядки орудия до 27 секунд, а средний урон за барабан до 960 единиц. Урон в минуту: 1744,8 НР/мин в сравнении со сток орудием(1935 НР/мин) это на 190 HP меньше. IV. Дополнительные модули. Расходные материалы. Наверху я сделал голосование по модулям и расходникам. Выбираем наиболее понравившуюся комбинацию и голосуем. Те, кто не может определиться с выбором - смотрим результаты голосования. Оборудование Есть два оптимальных варианта оборудования. 1. Просветленная оптика, Улучшенная вентиляция, Стабилизатор вертикальной наводки. Данный вариант самый распространенный. Оптика улучшит ваш замечательный обзор и позволит помогать союзникам засветом, когда нет ЛТ в команде. Вентиляция в целом улучшит все, а главное - перезарядку барабана. Стабилизатор уменьшит ваш круг сведения. Данный вариант оптимальный в ротах. 2. Улучшенная вентиляция, Стабилизатор вертикальной наводки, Усиленные приводы наводки. Тут все понятно, улучшаем наше сведение, что приводит к ускорению наших выстрелов, а значит больше шансов нанести более точные выстрелы, сделать их быстрее, это так же значит, что обратно в укрытие вы так же попадете быстрее, что продлит Вашу жизнь. Снаряжение Со снаряжением все стандартно – Ремкомплект, Аптечка, Огнетушитель. V. Рекомендации/Советы. В общем средний танк США Т69 способен эффективно противостоять вылазкам легких танков противника, срывая их прямые атаки на союзническую артиллерию. Играя на СТ Т69 в "Мире танков", в составе других средних танков, старайтесь занимать середину строя. Первыми обычно двигаются китайские и советские танки, за ними - американские и французские, с более низкой броней, а завершают движение средних танков - немецкие СТ, скорость движения и крепость которых, позволяет надежно приквывать атаку с тыла. В атаке Т69 способен эффективно поражать любые танки своего уровня и ниже. Также целью среднего американского танка Т-69 являются средние танки 9 уровня и тяжелые танки 8 уровня. Небольшой разброс в бронепробиваемости снарядов, выпущенных барабана заряжания СТ Т69, способствует нанесению серьезного урона вражеским боевым машинам. Вот вроде бы и всё. Использованы материалы из ru.wikipedia.org (сайт-энциклопедия). wiki.worldoftanks.ru / wot-news.com Если у вас есть какие-либо замечания по этой работе, то напишите мне, и я всё исправлю/доработаю. Удачных Боёв! © Guider
  3. Доброго времени суток. Искал данную тему на форуме и не нашел. Прошу прощения, если где то ее пропустил. Хотелось бы поднять такой вопрос по поводу перезарядки барабанных танков. В нынешнее время итальянские машины слегка вытесняют барабанные. Сначала появились чехи, теперь итальянцы со своей дозарядкой. Мне кажется, что данный принцип заряжания снарядов является самым лучшим из всех известных в игре. Поэтому хотелось предложить следующее изменение - Если игрок, потратил не весь барабан и уходит на перезарядку, то время ее заряжания должно быть пропорционально количеству выпущенных снарядов. То есть рассмотри танк АМХ 50-100 (базовые характеристики на топом стволе). Мы имеем перезарядку всего барабана 50 сек. Но когда выпускаем, допустим 3 снаряда из 6 и уходим на перезарядку, то время ее должно составлять половину от общего кд барабана - 25 сек. Понимаю, что в действительности в казенник возможно заряжается кассета с уже вложенными в нее снарядами. Но можно ж и представить, что заряжающий открыв казенник дозарядит кассету недостающими снарядами. А их может быть и 1-2 шт. Тогда перезарядка бы существенно преобразилась для данных танков в игре. И возможно составила бы должную конкуренцию Дозарядке.
  4. Здравствуйте, уважаемые форумчане. Не так давно прогремел анонс новой механики - так называемого дозаряжания. По-сути самый обычный механизм заряжания, но с функцией дозарядки снарядов. Что вы думаете о ней? Я считаю, что увеличивающееся время заряжания - это слишком высокая плата за саму возможность дозарядки. Думаю проще и понятнее будет, если любой по счёту снаряд будет заряжаться одно и то же время.
  5. T54E1 | Нетипичный СТ | World of Tanks Достаточно интересная машина, после того как привыкаешь к ней, каждый бой становится все лучше и лучше. Жаль что орудие косое со своими 0.4 ,хотелось бы чутка точнее Приятного просмотра, жду комментарии что понравилось, что нет, где подправить и т.д. Спасибо за внимание
  6. Здравствуйте форумчане. Решил обновить тему(руководство) по подарочному американскому танку 2 уровня Т1Е6, по-скольку старая тема, на мой взгляд, устарела. Внимание! Этот обзор-моё субъективное мнение, если у вас другой взгляд на те или иные вещи, смело пишите, возможно ваш вариант мне понравится больше и я поменяю что-либо,указав, что это вы повлияли на это. Еще стоит отметить, что эта тема будет в дальнейшем обновляться, вы можете помочь мне в этом! За это ваше имя будет увековечено в этом руководстве! В этом руководстве хочется затронуть самые разнообразные аспекты этого танка, начиная с исторической справки, заканчивая применением этой машины в бою. Написанное ниже актуально для патча 0.9.14, но при первой необходимости, будут внесены изменения. Что-же, приступим? Оглавление (1) Историческая справка История этого танка под спойлером, все ниженаписанное является копипастой. (2) Что из себя представляет в игре С историей разобрались, но ведь нас больше интересуют игровые параметры, верно? T1E6 Это легкий американский танк 2 уровня, он является подарком от ВГ на новый 2012 год. Как и все большинство премов и подарочных танков, он уступает в комплексе хар-к. Правда уровень боёв у него полноценный. Экипаж-3 негра человека. На данный момент в открытой продаже его нет, но на крупные праздники его можно купить в пакете с чем нибудь еще. Правда один нюанс, в золоте он стоит 750 монет, но ввиду того, что он редкий, цену, как правило, завышают . (3) Характеристики Для удобства и компактности фотографии хар-к я поместил под спойлер. Если вам не достаточно этих данных большинству достался бесплатно. Но на мой взгляд, он лучше, чем то, что было подарено позже. Давайте перейдем к плюсам и минусам танка. Плюсы 1) Хорошая скорость! 2) Относительно низкий! 3) Барабан (можем забрать ПТ с одного залпа)! 4) ББ бесплатные! 5) Танк является редким, можно хвалится, что он у вас в ангаре! 6) В отличии от большинства лоу-левелов, контузия командира не является катастрофической, есть заряжающий! 7) Можно качать экипаж для американских ЛТ! 8) Быстрый перезаряд барабана! Минусы 1) Малый обзор! 2) Радиостанция ловит не на всю карту! 3) Точность, как у пулемета! 4) Малый пробой ББ! 5) Малый урон (в большинстве случаев, оставим одноуровневым танкам чуть-чуть хп)! 6) Ведение стрельбы невозможно далее, чем на 350 метров! 7) Частые контузии экипажа! 8) Довольно длинный! 9) Экипаж немного отличается от американских ЛТ Это лишь основные недостатки и положительные стороны танка, я уверен, что у всех перечень плюсов/минусов отличается. (4) Рекомендованное оборудование Выбор оборудования не велик, а именно: подбой (50к), сеть (50к),оптика (500к), труба (500к), ящик с инструментами (500к), приводы наводки (500к), вентилятор (50к). Доступные расходники: аптечка (большая/малая), ремкомплект (большой/малый), огнетушитель (обычный/автоматический), бензин (100/105), кола. Типы снарядов: ББ (БронеБойные), БП (БронеПодкалиберные) , ОФ (ОсколочноФугасные). Экипаж: командир, перезаряжающий, мехвод. Я уверен, что у подавляющего большинства владельцев этого танка, нет проблем с серебром. Поэтому фармить на этом танке смысла нет, вообще, лоу левелы, особенно подарочные, не для этого. А для чего? Для фана! Вот вам сборки для того, чтобы отлично провести вечер в песке! Мой выбор Альтернатива Напомню, если ваш вариант, написанный в коментах мне понравится больше я поменяю что-либо, указав, что это вы предложили такой выбор. На этом l-я часть обзора подошла к концу, переходим ко 2-му!
  7. Хотел спросить: почему в работе барабана нет логики.Почему когда в барабане остается 2 из 5 снарядов ты перезаряжаешь полный барабан?Почему не сделано логически? 2 снаряда осталось, вся перезарядка барабана делится на количество снарядов и в зависимости от остатка дополняет барабан. Исключением будет переход от одного типа снарядов на другой.Будет ли это сделано в будущем, а если не будет то почему?
  8. Возникла такая проблема, после второго выстрела с барабана происходит произвольная перезарядка барабана, у кого такое было? происходило на АМХ 50Б и на Вафли Е-100, с разных аккаунтов.
  9. Будет ли введена возможность заряжать в баран орудия одновременно несколько разных типов снарядов и их очередность? к примеру 1 снаряд ОФ а остальные 3 ББ.
  10. Для барабанных танков, например Waffentrager auf E 100, кд барабана составляет, на сколько я помню, 55 сек. Вот и сам вопрос: если я приобрету заряжающему перк отчаянный, то у меня кд барабана при малом запасе прочности будет составлять 49.5?
  11. Скажите, в обновлении 8.6. у какой арты есть барабан?
  12. Итак,у меня вопрос,почему такое анти-баланс среди танков с автоматом заряжания.Меня огорочает кулдаун(перезарядка,далее кд) у такого танка как АМХ 50 120- 3.3 секунды... Примеры остальных танков- АМХ 50 100- 2.7сек АМХ 50B- 2.5 сек Amx 12 t- 2,2 cek Amx 13 75- 2 сек Amx 13 90- 2.7 сек Lorraine 40 t - 2.7 сек Bat Chatillon 25 t -2.7 Итак среди франции 50 120 выглядит удручающе среди собратьев,... то есть мы вливаем 1600 урона за 9.9 секунд+(сведение) НО ЕСТЬ ЕЩЕ И ИМБА АМЕРИКА... Т71- 2 сек Т69- 2.2 сек Т54Е1- 2.2 сек T57 Heavy Tank -2 СЕКУНДЫ.... то есть если мы будем играть на 50 120 против 57 хеви то бой пройдет так,хеви растреляет все выстрелы прежде чем 50 120 закончит только третий выстрел.... ТЕПЕРЬ ВОПРОС,БУДЕТ ЛИ УМЕНЬШЕНО КД МЕЖДУ ВЫСТРЕЛАМИ У 50 120 :sceptic: или понерфят Америку? :bajan: В основном тема поднята из-за долгого кд 50 120,мне нерф америки побоку,просто многие танки успевают выйти из кд за 10 сек...
×
×
  • Создать...