Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'артилерия'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. Дорогие разработчики компьютерной игры про мир танков! Спасибо за внимание!
  2. Здравствуйте. Играю без всяких модификаций и прочего софта. возникла проблема с прицеливанием сау и в настройках игры и в самой игре 1 в 1. Переустановка клиента не помогла. Устанавливать моды джова (изза постоянных обновлений - ЗБ) не буду. Результат проверки показывает что все отлично.. Разработчики, хелп
  3. Добрый день. Вопрос собственно: появятся ли в игре САУ Швеции (Bandkanon и прочие) ? Самобытные, оригинальные разработки характерной шведской школы танкостроения, грешно же обходить стороной).
  4. Предлагаю рассмотреть вариант по решению всех фугасов игры под другим углом. А именно, с изменением характеристик противоосколочного подбоя (как модуля) и добавлением нового перка для экипажей (ну или добавлением характеристик к имеющимся) В игре достаточно давно существует модуль - Противоосколочный подбой, но он не обладает большой популярностью, так как практически бесполезен. Но ситуацию можно изменить и получить ряд плюсов по балансу и имеющимся механикам игры, а именно: - Повысив снижение урона от фугасов для данного модуля даже с учетом пробития (придется править формулу пробития фугасом для тех танков у которых модуль установлен) - Снижение времени оглушения для экипажей - Снижение шансов внутренних модулей Данные изменения позволят делать выбор самим игрокам, об использовании данного модуля, а эффективная работа против фугасных орудий, сможет снизить численность фугасных танков в рандоме, так как уже не будет той уверенности, что фугас сможет пройти с уроном, как при нынешних реалиях. Что касательно перков, то по той же аналогии как написано выше, добавить новый или внести дополнение к имеющимся (к боевому братству, как вариант) пересмотр противоосколочных подбоев, является компромиссным вариантом для игроков любящих играть на арте и фугасных танков (в том что сами танки нерфить не будут) и игроками, которым не комфортно играть против фугасных видов техники. С учетом что в игре имеется 4 вида Противоосколочных подбоев, разработчикам будет удобней игратся с цифрами по балансу данного модуля, при этом упор рекомендуется делать на защищенность тяжелых и свертяжелых танков, так как их роль в игре, это танкование и сдерживание направлений. Ну и еще один не менее важный аргумет в сторону именно модуля, в том, что не все захотят устанавливать его на свою технику, а значит, фугасный тип техники не лишится реального урона, который имеет и сейчас. На принципе свободы выбора построено мое предложение.
  5. просьба подержать чтобы в бою у каждой команды было не больше 1 арты иначе невозможно играть и арта не пострадает и всем остальным будет приятней играть просьба подержать и роспрастранить
  6. Добрый день, дамы и господа. Еще одна теория, сделать задержку для арты по игровому времени на 2 секунды больше,чем для других, грубо говоря пинг на 2 сек поднять для арты либо увеличить скорость полета снаряда на 1-3 сек. Так же срежет предсказуемость, будет место развернуться, а так прилетает часто на упреждения. Прежде ,чем вы приступите к прочтению темы, запомните, я не пытаюсь навязать свое предложение кому либо, вы можете быть не согласны с данной идеей. Я не пытаюсь кого-то оскорбить данным предложением. Мое мнение и ваше может расходится прямо-пропорционально. Я не краду у вас кусок хлеб и тем самым не заслуживаю неуважение к себе. Если вы по каким-то причинам, считаете нужным меня унизить или оскорбить или написать любую другую гадость в мой адрес, в адрес предложения или другого пользователя, задумайтесь. Не делайте этого, вам никто ничего не должен и никто вас не обидел в этой теме. С уважением! Приятного чтения. В данной теме предложу возможную альтернативу к существующей ветке САУ. Начну с проблемы и подведу итог к ее возможному решению. Проблема в САУ изначально заключается в том ,что игрок играющий на артилерии безнаказан(практически). Ведется огонь прицельно с возможностью брать упреждение и выцеливать танк в режиме реального времени. (все остальные проблемы не являются проблемами для данного типа техники, они являются ее ключевым элементом). Исходя из выше перечисленного предлагаю: 1. Изменить саму концепцию арт-прицела для САУ. Не упрощение ведения огня ,по видимым целям на поле боя, а переработка его в целом. (у нас спутникового наведения в те года не было). Переработать экран арт-прицела(снайперского режима для арты) таким образом, чтоб выглядело наподобие увеличенной мини-карты, добавив туда квадраты с меньшим диаметром, пример: 10х10 метров. 2. Увеличить урон снаряда, а так же его пробитие, слишком нелогично выходит ,учитывая калибр и несущий запас взрывной мощи снаряда, вернуть ББ. 3. Увеличить радиус разлета осколков для ОФ, с уменьшением урона по площади(чем дальше тем меньше, как на данный момент). 4. Изменить в данном прицеле возможность брать упреждение, выцеливание одного конкретного танка. Добавить в данном прицеле силуэт танка(как это реализовано в обычном режиме) и с периодичностью разведданным(которые будут обновляться каждые 3-5 секунд - ведь у нас рация это не экстрасенсорика, а еще данные нужно передавать). То есть уберется возможность брать упреждения, выцеливать точную позицию техники(только приблизительно). -уменьшит часты попадания в танк, уменьшит вероятность получить огромный дамаг и заставит игроков не засиживаться на одном месте (уберет возможность кемперить в целом). -Возможно будут страдать ПТ сау и засадные кустовые ребята, но кто сказал, что САУ туда работать не может? 5. Ухудшить точность, внедрением альтернативы сведению, сведение в квадрат, чтоб не знать конкретно в каком положении, в какой именно точке этого куска находится танк. Улучшить точность, при более детальном сведении в данный миниквадрат, до 30% от затраченного времени(тоесть 2 режима сведения, обычный от 5 до 10 секунд и детальный от 12 до 20 секунд) - внедрение детального прицела (наподобие механики от шведов, где мы будем переходить в детальный режим сведения в течении дополнительного времени, то есть сводимся, нажимаем кнопочку "Х" и ждем 5-7 секунд, прицел свелся на данную области и в радиусе УГН мы спокойно сводимся, с детальным сведением. Когда уходим за рамки УГН, режим автоматически отключается. Позволит менее активно арте вести огонь по разным направлениям. - это нововведение, заставит игроков думать о том следует ли кемперить. - возможны перекосы ,позиционная техника будет себя не комфортно чувствовать, но это будет заставлять идти вперед. Правка чего в пункте "6." 6. Уменьшить влияние оглушения на игру, снизив время оглушения и снижаемые характеристики ( как по мне хорошая механика и небольшие корректировки нужны). 7. Уменьшить время перезарядки снаряда, т.к. снаряд не будет точно ложиться, а случайно. Увеличить количество снарядов в БК(Возможно добавить новое оборудование или расходники для БК от 3 до 6 снардов). - уменьшит перекос в точности и попаданиях, увеличив частоту стрельбы. 8. Увеличение времени полета снаряда ,при обычном сведении. (т.к. выбор траектории и будет косвенно связан со скоростью, при детальном сведении скорость снаряда оставить на текущем уровне). 9. Увеличение ХП САУ вдвое, позволит исключить ваншоты от вражеской арты, работая трассером. 10. Добавить арт-лампу, для возможности реагирования, после полета снаряда, что нужно занять укрытие, арт-лампа работает в том случае, если рядом упал снаряд и нужно думать о смене позиции или принимать решение об активных действиях. 11. Ограничить кол-во арты в топе до 1, если это одноуровневый бой до 2х. Когда это 5-10 ,то 3 арты с возможно 1 артой в топе и когда 3 5 7 ,максимум 1 арта в топе. 12. Уменьшить время оглушения по союзному танку, либо вообще исключить его. -улучшит тимплей, позволит союзникам действовать активно ,под вашей арт-отработкой ,а не стоять после нее дальше в укрытии. 13. Увеличить углы горизонтальной наводки, для некоторых САУ. 14. Внедрить механику, подобную шведским ПТ, для маскировочной сети и стереотрубы. 15. Переделать перки, добавив перки отдельно под арту, уменьшая время сведения(ведь чем лучше спец был, тем быстрее он мог расчитать траекторию) и улучшая точность попадания в заданную цель. 16. Передача разведданных - задержка 1-2 сек(в жизни так же для уточнения, скорости, позиции, направлению и числа бронетехники) Далее подсветка танка ,в той или иной области, где его заметили ,для артавода, подсвечивается танк, но без движения, как в моде видел у читеров, где остается полупрозрачный танк, аналогию можно сделать, НО!!! указываться над танком будет направление стрелка, куда он двигался, скорость и время после обнаружения. тоесть будет примерно так ----> 40кмч(округлять всегда придется от 20-30-40-50) и 2 сек или 17. Предложение от zz_fix (скопипастил с темы Shagree): ЛТ как разведчик, будет иметь встроенный перк "корректировка артудара(огня" да как угодно назвать можно. С его помощью, арта получает глаза, как в обычные времена. 18. Предложение от zz_fix (скопипастил с темы Shagree): Запрос арт-удара, указывается точка на карте, куда просят организовать арт-удар. Не сама арта ,там выцеливает башенки врагов, а именно позицию врага, которую указал союзник. Союзнику в данном случае, при успешном арт-ударе, начисляются плюшки в размере 50% от урона- поражения. Отдельно от "Урон с вашей помощью". Дополнение темы, касательно команды САУ. 1. Внедрить такое же значение в бою для своей команды, для техники в целом в отображении на карте "арт-прицела", как и для врагов. - повторюсь, артиллерия у нас бьет по координатам, не по спутниковому наведению. 2. Дать возможность отмечать квадрат куда сводится артиллерия, перед выстрелом. 3. Исключить возмещение за ремонт техники союзников для САУ, которая бьет в отмеченную область до выстрела. Для чего это все? Думаю итак понятно, чтоб не было такого явного влияния САУ на исход боя. САУ в нынешних условиях, как его не крути, не станет менее токсичен. Если же не выводить из игры, то нужно полностью перерабатывать саму механику ведения огня для данного класса. Предложение мое личное, но не даром дали вести беседу в этих темах. Есть предложения? Давайте разберемся и добавим пункты, есть пожелания убрать лишнее, сделаем? Можно оговорить каждый пункт как отдельно, так и в совокупности, недостатки естественно обсуждать и устранять.
  7. Очень понравился новый прицел, но его нужно дорабатывать. Резкие частые скачки вверх-вниз очень раздражают, а в представленном ниже видео вообще прицел ведёт себя очень странно. На нём я плавно водил мышью вверх и вниз.
  8. Сейчас система навидения артиллерии "нефизична". Артилерия "видит" танк противника, если этот танк находится в зоне видимости хотя бы одного танка союзника. На практике такое не возможно и таким образом определить координаты противника нельзя. На практике местоположение определяется методом триангуляции. Для этого нужно иметь две точки с известными координатами (два союзных танка) и известные направления на противника из этих точках (на практике они определяются с помощью радаров). Дальше следует элементарная задача на решение треугольника. В приложении к нашей игре это будет означать, что танк противника должен быть виден союзной артиллерии только в том случае, если он находится в зоне видимости как минимум двух союзных танков. Считаю, что такой алгоритм принципиально изменит игру на артиллерии и сделает её более "реальной". Нерф дамага артиллерии, который последнее время обсуждается всеми, допускать нельзя. Это уничтожит артиллерию как класс. На практике артиллерия вполне себе способна сваншотить танк.
  9. Всем привет! Уже второй раз пытаюсь попасть на форум и показать свои умения игры на Арте и владение клепания видео. Всем приятного просмотра! Ну а это видео должно здесь находиться) https://www.youtube.com/watch?v=iNzVghpKrRE&feature=youtu.be
  10. почему исследование этой арты стоит столько опыта, в то время как одноклассникам для исследования нужно в два раза меньше опыта?
  11. Как по моему, не обязательно арту полностью резать. Мой вариант убьёт сразу двух зайцев, так вот: Едешь ты такой на Маусе, тут прохоровка, 3 арты, два клика артоводов и ты в ангаре, правда клики могут быть и твоими))) еск -> "выйти в ангар" -> "бежать". То есть, проблема обострена. Вариант: Снизить пробитие артиллерии до состояния бирчь_гана (4 левел Британии), низкое пробитие (80 на оф, 210 на бб, 110 на голдовых оф) (. для 261 также но без/слабым нерфа пробоя + забрать все НЕ бб (у него необычный гемплей))). кроме того всем им нужно повысить скорость сведения и точность, (апнуть крыши у т95 и у британских тяжей (тога и екселя) (
  12. Итак! Я приветствую всех - я презентую вам весьма интересные гайды, по игре на артиллерии. К сожалению - автор не я. Рекомендую досматривать до конца - только тогда я могу гарантировать эффект.Данные гайды ценны уже сами по себе, но если следовать ценной информации заложенной в них - ваша точность самопределения на арте - возрастет в разы. ОЧЕНЬ буду рад, если все артоводы постараются смотреть их регулярно, при каждой игре на арте. Очень помогает играть. Дополнительный гайд - В деловом стиле - Что говорить союзникам что бы они гарантировано не пропустили светляка - В последнее время количество артиллерии в боях увеличилось, и появился факт, который раньше собственно меня никогда не беспокоил. Артилерия практически всех классов постоянно ПОПАДАЕТ. Раньше - до увеличения точности такой уберной практической точности не было, хоть и присутствовало засилье арты, особенно в топ боях. Просто я заметил, что реальная практическая точность артиллерии такова, что в ряде карт от укрытия отъезжать просто нельзя. А если машина не быстрая - то вообще без шансов. Уважаемые разработчики - такая удивительная точность у артиллерии была задумана изначально? Не сказал бы что текущая точность у артиллерии делает игру невозможной - но все же - это просто надоедает. Когда за шесть выстрелов Т92 с противоположного конца километровой карты она пять раз ПОПАДАЕТ ББ-шкой, а шестым пробивает (Речь о Е100 на стояловной карте). К сожалению - это отнюдь не единичный случай - если артиллерия выбрала тебя как цель - она как правило попадает. Промахи практически не случаются. Это вообще нормально? Отзывы участников Мои ответы в теме - Интересный ответ - Я жаловался не на артилерию а не её точность. Тут надо что то менять - или не больше 1-2 в бою, или резать точность. Да не хватало еще что бы этот глаз Саурона стрелял настолько точно. При альфе в 2к и точности 70% играть в рандоме станет невозможно. Мы несколько лет терпели по 8 арт в боях. Правильно это было? Нет. Мы год терпели ФВ 215 183 - правильно это было? Нет. Даже Хевик жил долго. Если я все же прав - лучше поправить баланс как можно раньше. А если я ошибаюсь - тогда все ок. Для повышения настроения ) Смотреть с 1:14:50
  13. В этом видео речь пойдет о довольно интересной АРТ-САУ пятого уровня Британии Bishop. При довольно большом количестве недостатков (скорость, маневренность, дальность стрельбы), данная арта может вполне достойно проявить себя даже на высоких лвл-ах. Приятного просмотра. Жду конструктивную критику, а еще лучше Также буду рад видеть Вас на своем канале BEDbMAK_777
  14. В этом видео вы увидите один не простой выстрел по технике многим известного игрока 40_tonn. Для тех кому не известен этот игрок и его видеогайды по артилерии, ссылка на его канал есть у меня на канале. Приятного просмотра. Видео тут: Реплей тут: http://wotreplays.ru...da-blin1986-m37
  15. Новая передача, в ней я буду давать советы на разные темы, чтобы поднять ваш скилл, и вы смогли чаще тащить бои, в этом выпуске я буду рассказывать про то как нужно действовать против арты, чтобы она реже наносила вам много урона.
  16. Ув. разработчики, объясните пожалуйста что случилось с артой : в последнее время, особенно после последних 2 обновлений, на артилерии играть стало очень даже неприятно, если раньше об 261 был самой точной среди сау, то теперь попасть по цели практически невозможно снаряд зачастую улетает за круг сведения постоянные недолето-перелеты, указанный средний урон выбить тоже нереально, то же самое с французской артилерией 8-9 лвл. Такое ощущение что артилерия в игре только для галочки ибо никакого реального вклада для того чтоб вытащить бой она сделать не в состоянии. Если на 261 стрелять бб то из 10 попаданий максимум 2 пройдут с уроном, фугасом 400-500 дамаг, как то маловато для 10 лвл и 1,5 выстрелов в минуту.
  17. Сделал несколько фоток арт. орудий, представленных на 411 батарее в Одессе. Помогите пожалуйста установить соответствие, какие из них представлены в нашей игре, и на какой технике. Спасибо. 1. Предположение, что это М-10 от КВ-2: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2013/post-356421-0-19485100-1384101405_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2013/post-356421-0-86539500-1384101410_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2013/post-356421-0-55069500-1384101423_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2013/post-356421-0-99744700-1384101416_thumb.jpg 2. Предположение, что это М-30 от СУ-122а: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2013/post-356421-0-65304700-1384101481_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2013/post-356421-0-93214000-1384101488_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2013/post-356421-0-53666600-1384101502_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2013/post-356421-0-27415400-1384101496_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2013/post-356421-0-73912400-1384101508_thumb.jpg 3. ЗИС-3, вопрос, представлена ли она вообще в игре? http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2013/post-356421-0-51102300-1384101657_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2013/post-356421-0-79156200-1384101664_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2013/post-356421-0-45753000-1384101672_thumb.jpg 4. Полковая пушка 76мм, похожа на пушку от су-26, су-5. Поправьте, если ошибаюсь: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2013/post-356421-0-59863800-1384101756_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2013/post-356421-0-54185200-1384101763_thumb.jpg 5. Ну и наконец, Легендарная "Катюша": http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2013/post-356421-0-22974200-1384101852_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2013/post-356421-0-07635200-1384101858_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2013/post-356421-0-75632000-1384101862_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2013/post-356421-0-95043100-1384101845_thumb.jpg
  18. Для тех кто не может попасть не тестовый сервер, и сделано это видео, можно глянуть на новую арту 10 лв.
  19. Скажите, в обновлении 8.6. у какой арты есть барабан?
  20. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2013/post-3558728-0-87949500-1362672815_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2013/post-3558728-0-33866700-1362672825_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2013/post-3558728-0-75412000-1362672839_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2013/post-3558728-0-95241400-1362672862_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2013/post-3558728-0-71522700-1362672872_thumb.jpg
  21. Доброго времени суток. Столкнулся с такой проблемой, не я один кстати, карта Тихий берег, 4 арты с каждой стороны. Поблема собственно в чем, встаем на позицию, сводимся, стреляем.....и ничего не проиходит акромя перезарядки. Правда каким то мистическим образом повреждаем союзника который был в стороне от разборок и почему то периодически пропадал как танк противника без засвета. Проблема у трех арт из четырех, ГВ Пантера и две су14. при перемещении прицела танк сам не доворачивает как будто ручник включен, но он НЕ включен ибо тут же проверил включив его и выключив. Это такой нерф арты ? Реплей прилагается. собсна Реплей
  22. На арте (об.212) стало играть нереально после 0.8, почти любой бой в минус или мизер выхлопа (не на премиуме) в 0.8.1 или далее какая-то перебалансировка экономики планируется на артилерии?
  23. Ода артилерии И вот ущелье впереди Лишь скалы и лесок с камнями Но вот пошёл отсчёт и грянул бой И командир кричит «Вперёд!» Водитель нажимает газ И танк наш движется вперёд. К тому ущелью что впереди Другой дороги я не вижу. И вот подъехав уже близко Наводчик видит танк врага И командир кричит «Огонь!» И заряжающий не дремлет, Снаряд был пущен во врага И бой у нас вдруг начался. Мы наступали на врага И шли стеной с друзьями. Снаряды всё летели вдаль И цель свою искали. Мы побеждали и не боялись, Мы шли вперёд и наступали Победу чувствовали на губах, Поэтому и расслаблялись мы. Но вот ход битвы преломился И враг пошёл стеной на нас. Что слева был – убит был первым, Вторым убит был справа друг, Но и его контрольный выстрел Убил врага, забрав с собой. И командир кричит «Огонь!» Снаряд из пушки вылетает И прямо по врагу стреляет, И днище напрочь пробивает. Тот враг повержен, но беда Их было три, как нас с друзьями И третье дуло вдруг в упор Уставилось нам в дно. И грянул выстрел роковой, Весь экипаж контужен! Броня пробита, но не вся: «Мы тоже на здаёмся! – И командир кричит – Огонь!» И снова выстрел грянул. Люк башни напрочь сорвало, Но враг живучий нам попался. И пушку он свою наводит На нашу смотровую башню. У экипажа шок большой, Ведь гусеница сбита. Вдруг выстрел, взрыв и всё Горит кругом ярким огнём. Наш враг хоть и живучий, Но и его снаряд нашёл. И командир, смахнув слезу Командует: «Вперёд друзья! Мы трудности преодолеем все, А если нет, то артилерия не спит! Мы тоже ей должны помочь И засветить врагов побольше. Ведь если б не было её, То нас тут не было и вовсе!» Мораль сей оды такова, Что Артилерия – Важна! Хоть и ругаем мы её И одновременно боимся. Вы согласитесь все со мной, Что было много раз такое, Что именно ОНА порой, Спасала Вас во время боя!
  24. Всем привет! Помогите узнать что за танк) У нас в городе стоит, накто не знает, может вы видели, знаете))
  25. Народ подскажите пожалуйста. Как правильно наводить артилерию на дальнее растояние, я просто вижу как народ через пол карты лупит точно. У меня не получается. Заране спасибо!
×
×
  • Создать...