Сейчас система навидения артиллерии "нефизична". Артилерия "видит" танк противника, если этот танк находится в зоне видимости хотя бы одного танка союзника. На практике такое не возможно и таким образом определить координаты противника нельзя. На практике местоположение определяется методом триангуляции. Для этого нужно иметь две точки с известными координатами (два союзных танка) и известные направления на противника из этих точках (на практике они определяются с помощью радаров). Дальше следует элементарная задача на решение треугольника. В приложении к нашей игре это будет означать, что танк противника должен быть виден союзной артиллерии только в том случае, если он находится в зоне видимости как минимум двух союзных танков. Считаю, что такой алгоритм принципиально изменит игру на артиллерии и сделает её более "реальной". Нерф дамага артиллерии, который последнее время обсуждается всеми, допускать нельзя. Это уничтожит артиллерию как класс. На практике артиллерия вполне себе способна сваншотить танк.