Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'ребаланс сау'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Сила времени"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 2 результата

  1. Решил предложить свою идею: 1) Изменение характеристик представителей класса аналогично или близко к обновлению 1.36 Разворот 2) Введение новой механики, которая позволит САУ конкурировать по результативности (опыт/отметки) с другими классами, а именно: После выстрела, ближайший к центру попадания и получивший урон танк получает т. н. "МЕТКУ". Метка не влияет на характеристики техники, но служит для союзников подобием маркера приоритетной цели. При нанесении урона по отмеченной цели игрок на САУ получает очки содействия, по аналогии с засветом, постановкой на гусеницу или выведенным станом. Предварительно рекомендуется длительность действия метки в районе 60 секунд. За счет таймера, большего, чем перезарядка арты, игроку на САУ не будет выгодно фокусить одного игрока на протяжении боя, так, как для эффективной игры ему потребуется найти новую цель для установки "метки". Таким образом, мы снижаем негатив в сторону САУ за счет снижения фокуса на одной цели и пониженного урона, а сам игрок на арте приносит пользу команде именно как класс поддержки, и именно такую роль ему будет иметь максимальный смысл отыгрывать. Плюс конкурирует с другими классами по "циферкам"
  2. Как по моему, не обязательно арту полностью резать. Мой вариант убьёт сразу двух зайцев, так вот: Едешь ты такой на Маусе, тут прохоровка, 3 арты, два клика артоводов и ты в ангаре, правда клики могут быть и твоими))) еск -> "выйти в ангар" -> "бежать". То есть, проблема обострена. Вариант: Снизить пробитие артиллерии до состояния бирчь_гана (4 левел Британии), низкое пробитие (80 на оф, 210 на бб, 110 на голдовых оф) (. для 261 также но без/слабым нерфа пробоя + забрать все НЕ бб (у него необычный гемплей))). кроме того всем им нужно повысить скорость сведения и точность, (апнуть крыши у т95 и у британских тяжей (тога и екселя) (
×
×
  • Создать...