Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'Сау'.
Найдено 18 результатов
-
Добрый день! Уважаемые разработчики и игроки. Я заядлый игрок которые еще полюбил танки с 2012г! На протяжение стольких лет игра была безупречна! НО! Последний 3 года игра идет на дно. вы ее топите своими донатами,вы разве не заработали за это время? вам денег мало? и еще не понятными режимами. А отдельное искусство это САУ, что вы с ней сделали ??? На т92 я отыграл уже пару тысяч боев. но такого шлака я не испытывал никогда,40сек перезарядка,из 5-6 выстрелов ты попадаешь один!!! Всего один!! И самое главное на 150-400 урона! Я уже не раз писал этот претензию! У вас сильно падает онлайн, по несколько тысяч в месяц! Вспомнить прошлый онлайн) когда играло по 1 миллиону! Можно часть серверов закрывать и так же держать 4 сервера! Я большой поклонник Мир Танков, но из за такой халатности к игре, придется тоже покинуть ее.
-
Я вот играю на всех типах техники доступных в игре для разнообразия под настроение, на САУ конечно меньше всего, но тем не менее. У меня возникает закономерный вопрос, а почему разработчик прислушивается только к бесконечному нытью скулящих на САУ, но не прислушивается к тем кто использует эти самые САУ ? Получается мнение одного пласта игроков мы учитываем, а других шлем на 3 весёлые. У меня всего 1 арта на аккаунте имеется 10 уровень Т92(качал как-то ветку артобата и 261 но забил), выкачал еще давным давно, когда она могла и ваншоты выдать. Играл до ребаланса 500-600 урона это было чем очень даже не плохим, сейчас стабильно 500-700 кидает и такой урон я считаю вполне себе справедливым для такого калибра и такой конской перезарядки, но вот незадача - этот урон бывает только при прямом попадании в танк, а на Т92 попадание уже праздник. Траектория полета снаряда стала более настильной и закидывать куда может арта стало еще меньше возможностей + снаряд летит столько времени, что можно сгонять на кухню и взять чаёк. Я знаю что Т92 и немец гв Енцо 100 собраты по точности, брит золотая середина, 261 на данный момент является полнейшей имбой как и был. Артобатик стал точнее, но и сильнее потерял в бронепробитии. Так вот хотелось бы чтобы разработчик пересмотрел ТТХ артиллеррии и привел их в более играбельный вид. В идеале всей арте нужно дать одинаковую траекторию полета снаряда. Об. 261 сейчас слишком токсичен, чтобы против него играть. Он и закидывает точно, и урон у него не особо Т92 уступает за счет точности еще и перезарядка почти в полтора раза быстрее. Предлагаю срезать ему точность приравнять все огромные калибры САУ к точности около 0.7 золотая середина. Ни нашим, ни вашим. И только артобата оставить как его сейчас и сделали точным, но кусающим по чуток артиллеристом. В идеале дать точность чуть хуже 261 артам и апнуть перезарядку чуток, но этого не будет, слишком много соплей польется. Я это всё к тому, что САУ некоторым недалеким кажется чем-то имбовым и токсичным, потому что вот именно в него раз в несколько боев в среднем прилетит на 600 урона от САУ. Но по факту когда ты оказываешься по ту сторону баррикад, то выясняется, что арта это очень зависимый от карты тип техники, много куда невозможно закинуть, на полном сведении попадание зачастую происходит мимо точки наведения прибавить сюда цель которая двигается и полет снаряда скоростью рождения вселенной и получается что за сессию на арте твоя стата находится на полном дне ибо при таких вводных очень сложно оказать влияние на бой. В итоге за серрию из 10 боев, в которых были турбачи 15/1, дроп карт по типу граница империи, Минск(где все в город поехали) и прочий шлак у тебя на арте выходит 1200 среднего урона и 2500 MTR
- 26 ответов
-
- 10
-
-
Нужно прем арту 8 уровня в игре за деньги, просто за голду. Мне лень качаться, проще купить, большинство танков многим не интересны и качаются просто так, прем арты 8-го вообще нет, пусть будет хотя бы одна, она не должна быть лучше обычной, она просто должна быть для ленивых донатеров. Читатели, поддержите тему, без вашей поддержки ни одна тема не будет и не может быть реализована.
-
Всем привет, даже хейтерам артоводов и арт-ы!))) Приглашаю всех желающих посмотреть на своем Ютуб канале игру, на "многокнопачной арте"! + Розыгрыши Голды! Ссылка на канал: https://www.youtube.com/channel/UCx8KPHg6e0t4Y0JEuZezu9A
-
Из за того, что якобы сложно играть против 279р и Чифтена, из Ранговых боев убрали все танки за ГК и ЛБЗ. Ну окей, убрали, что дальше ? Игроки стали меньше играть на Арте и Фугасах ? Нет не стали, от слова совсем. Как только они видят, что танк занял позицию для танкования, фугасы идут по КД от 60тп, Е100, Арты даже СуперКонь тоже стал играться там на фугасах. Если Ранговые Бои призваны выявить самых скилов игроков, которые знают позиции на карте и умеют от них играть, умеют стрелять, выцеливать и попадать, было бы максимально справедливо убрать из Ранговых Боев все ФУГАСЫ и АРТУ! Арте не нужно уметь выцеливать лючки, слабые зоны, пробивать и даже попадать в танк не нужно. Это ведь сравнимо с тем сколько нужно сделать действий на классическом танке, в отличии от арты. Не будет фугасов и арты и все будет зависить только от твоего скила и ошибок врага. Никто не засадит тебе фугас за шиворот на 1200 урона, а еще бывает с поджогом, выбив бк, орудие, заряжающего и наводчика и оставив танк в критический момент полностью не дееспособным. Это ведь так справедливо и скилово верно ? Играть на классе в Ранговых Боях, который находится в сейве, ответку кинуть ему нельзя и спрятаться от него тоже, так как в РБ только ты высунулся, засветился моментальный дамаг от арты. Ах да, я ж забыл, на танках нужно играть свою роль, которая предписана ей в рамках Ранговых Боев, но только мы начинаем играть танк прорыва, арта его прорыв отправляет в ангар. Или на ТТ надо стоять в кустах на базе, за домиком и камнем ? Так получается ? Если все танки сами виноваты что подставляются под арту ? Так танкам на карте как надо, играть свою роль или стоять по кустам, что бы не светиться под артой ? Где тут Логика ? Правильно ее тут нет. Арту и фугасы нужно выводить из Ранговых боев.
- 938 ответов
-
- 19
-
-
Я думаю, что те кто плохо играет на светляках, пусть пересаживается на арту, арты мало сейчас в игре и неудачный свет с лихвой заполнит нишу умелых артиллеристов. Я конечно не великий полководец, но мне кажется эти меры введут в игру более драйвовых оттенков. Спасибо за внимание.
-
Приветствую всех! Недавно начал стримить,записывать на своем канале Ютуб видео от игры WOT ,а именно игру на артиллерии!Я являюсь одним из лучших артоводов игры,чем подтверждаю в Зале славы на 9,10 уровнях за посл. 5 месяцев!Если вам интересно "это",то подписывайтесь на канал и т.д..!Жду Вас друзья! ссылка на мой канал Ютуб: https://www.youtube.com/channel/UCx8KPHg6e0t4Y0JEuZezu9A
-
Суть проблемы ясна из темы, но я расскажу подробнее. Только что попала в команду с неким игроком на арте, который в начале боя начал провокации и оскорбления в мою сторону на почве того, что я девушка (отдельный вопрос, действительно ли таких наказывают баном чата по жалобам). После короткой словесной перепалки это создание заявило, что "запомнило меня". Дальше по КД я получала плюхи от союзной САУ. За 3 выстрела этот артовод забрал 100% моих хп, поскольку я была на ЛТ. И ещё в чате последовали насмешки в стиле "я случайно, разброс большой". ПРИ ЭТОМ ОН ДАЖЕ НЕ СТАЛ ГОЛУБЫМ, молчу про автобан, который должен действовать за 3 урона по союзникам и их уничтожение!!! А всё потому, что это, видите ли, СПЛЭШ, а не прямое попадание. Но ведь это не дело, верно, что артиллерии прощается попадание по союзникам? Они и так совершенно не боятся попасть по своему, например, когда лт крутит кого-то или два тяжа стали в клинч. А теперь ещё и намеренно могут убивать союзников, оставаясь при этом такими белыми и пушистыми. Настоятельно прошу разработчиков: ► обратить внимание на создание действенной системы автобанов отдельно для САУ, рассматривая многократные уроны сплэшем как агрессию к союзникам. ► в целом пересмотреть условия компенсации нанесённого урона союзникам на всех типах техники и существенноповысить штрафы за это нарушение. P. S. Уважаемые читатели, если где-то была создана подобная тема, скиньте мне ссылочку плиз) P. S. S. Ко всему прочему выяснилось, что "Жалобу кидать смысла нет, во всём разберётся автоматическая система отслеживания тимкиллеров" (нашла ответ разработчика в похожей теме, ссылка на первой странице обсуждения).
-
Собственно вопрос состоит в этом - корректно ли распределяется опыт за оглушение?http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2017/post-19270093-0-21790600-1497907857_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2017/post-19270093-0-30097200-1497907858_thumb.jpg Ибо по моему оглушению нанесено 2,6 к урона, а у союзник почти тысяча по гусле. Да, у союзника есть фраг и урона чуть больше чем у меня. Кто-то мне скажет что это копейки, однако, эти копейки могут решить в ранговых боях, получишь ты шеврон или нет. И мне не понятно почему опыта у меня меньше) оглушенных противников больше чем выстрелов, хороший урон по оглушению. Конечно у меня нету фрага, и чуть меньше урона. Очень хотелось бы чтобы за оглушение арте добавлялось больше опыта, потому что на ней чистый опыт и так зарабатывается нелегко и качать её долго и уныло. Раз изменилась арта так координально, то может стоит ей увеличить коэффициент чистого опыта за оглушение, а коэффициент за урон снизить немного ? Ибо фраги и урон все равно в итоге дают больше опыта, а на арте не особо подамажишь в большинстве боев. 7-8 к урона на ней уже не набить за бой.
-
Как по моему, не обязательно арту полностью резать. Мой вариант убьёт сразу двух зайцев, так вот: Едешь ты такой на Маусе, тут прохоровка, 3 арты, два клика артоводов и ты в ангаре, правда клики могут быть и твоими))) еск -> "выйти в ангар" -> "бежать". То есть, проблема обострена. Вариант: Снизить пробитие артиллерии до состояния бирчь_гана (4 левел Британии), низкое пробитие (80 на оф, 210 на бб, 110 на голдовых оф) (. для 261 также но без/слабым нерфа пробоя + забрать все НЕ бб (у него необычный гемплей))). кроме того всем им нужно повысить скорость сведения и точность, (апнуть крыши у т95 и у британских тяжей (тога и екселя) (
-
Время игры: выберете сами. Техника: играю на Кв-2, Dicker Max. Стата любая. но возраст: 16+, мне 18 http://worldoftanks.ru/community/accounts/29481696-jey_14/ Обращайтесь в личку
-
-
Подскажите мне, пожалуйста, что за идиотизм!!!! Купила себе арту Bishop 5уровня, зашла в бой и..... что за... Я больше чем пол карты не беру, приходится подъезжать ближе к противникам, только есть одно НО - меня сразу же светят о отправляют в ангар. Все модули исследованы.
-
Всем доброго времени суток, скажите пожалуйста, какой Танк Арт-Сау сейчас самый лучший из всех что есть до 7 лвл, на каком лучше всего сведение? ваше мнение. (Хочу попробовать лор-155-50, но его надо открывать, стоит ли?)
-
Доброго времени суток! Хотелось бы узнать когда и какие машины будут в грозном титуле САУ!!!!!
-
Дамы и господа, у меня есть отличнейшее предложение, давайте вообще все пересядем на арту, это же так весело, когда твои руки годятся только на то, чтоб их класть под каток. Так круто, если ты не умеешь играть, люто сливаешься каждый бой в первые 30 секунд и ты не свет, так круто что есть класс на котором не нужно мыслить во всех трёх измерениях, а встал в кусты и мажешь себе, при этом попутно называя всех "стадом" и "быдолм" и когда ваше "одарённое" богом внимание обнаружило вражеский светляк у себя под боком, поливать грязью всю команду, за слив "самого важного" элемента-АРТЫ(то есть вас). Когда весь бой не попадаешь по врагам, оставшись один имеешь право быть не довольным это же так очевидно! А теперь серёзно, Может если у вас не очень прямые руки, купите свет, пт итд, не забивайте игру ненужным металлоломом. Спасибо за внимание.
- 58 ответов
-
- 31
-
-
http://cs405425.userapi.com/v405425997/1d5/gV8OKtrNFPs.jpg В 1938 г. появился модернизированный вариант САУ предназначенный для экспорта в Югославия и получивший обозначение S-I-j (позднее переименована в T-3D). Для неё спроектировали новое шасси с четырьмя опорными катками большого диаметра, но с использованием стандартной подвески на листовых полуэлиптических рессорах. Другие элементы ходовой части включали по два поддерживающих ролика накаждый борт, ведущие колеса переднего расположения и направляющие колеса заднего расположения. Корпус машины сохранил клепано-сварную конструкцию и собирался из бронелистов толщиной от 8 до 30 мм. Таким образом, бронирование самоходного орудия было усилено, правда, только в лобовой части. Компоновка корпуса осталась без изменений, с передним расположением боевого отделения и задним размещением моторного отсека. В отличии от более раннего варианта САУ Š-I-j оснащалась дизельным 4-цилиндровым двигателем Škoda мощностью 60 л.с., защищенный более массивным бронированным кожухом. На самоходке устанавливалась механическая трансмиссия с ручной коробкой передач и двухступенчатым редуктором. Вооружение самоходной установки было незначительно изменено. Для варианта S-I-j оно состояло из 47-мм пушки Škoda A9J и одного 7,92-мм пулемета ZB vz.30J установленных в корусе. Орудие имело углы следующие навдения: 15° по горизонтали в обе стороны и от -10° до 25° по вертикали. Боекомплект из 42 выстрелов и 1000 патронов размещался в боевом отделении. Для обзора на крыше боевого отделения устанвливалась командирская башенка с четырьмя смотровыми приборами, которая была заимствована у самоходки Škoda Š-I-d. Несмотря на то, что масса самоходного орудия повысилась до 5800 кг её ходовые качества остались на прежнем уровне. Машина могла развивать максимальную скорость до 31 км\ч при движении по шоссе, а удельное давление на грунт составило 0,5 кг\см.кв. Запас хода по твердому грунту составлял 6 часов. Прототип успешно прошел ходовые испытания после чего от Югославии поступил заказ на 108 самоходных орудий. Однако, в марте 1939 г. Чехословакия была полностью оккупирована и почти вся опытная техника досталась немцам. Югославский заказ был аннулирован и Š-I-j остался только в виде опытного образца. Специалисты из панцерваффе по достоинству оценили попытку инженеров фирмы Škoda по созданию легкой противотанковой САУ и в 1939 г. провели его всесторонние испытания. Тем не менее, до серийного производства дело не дошло. Единственный экземпляр Š-I-j был впоследствии передан в распоряжение частей SS, где он находился до 1943 года. Дальнейшая судьба прототипа остается невыясненной. ТАКТИКО-ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ САМОХОДНОЙ УСТАНОВКИ Škoda Š-I-j образца 1938 г. БОЕВАЯ МАССА 5800 кг ЭКИПАЖ, чел. 2 ГАБАРИТНЫЕ РАЗМЕРЫ Длина, мм 3590 Ширина, мм 2050 Высота, мм 1800 ВООРУЖЕНИЕ 47-мм пушка Škoda A9j и 7,92-мм пулемет ZB vz.30J БОЕКОМПЛЕКТ 42 снаряда и 1000 патронов ПРИБОРЫ ПРИЦЕЛИВАНИЯ оптический прицел БРОНИРОВАНИЕ лоб корпуса - 30 мм борт - 15 мм корма - 15 мм крыша и днище - 8 мм ДВИГАТЕЛЬ Skoda, дизельный, 4-цилиндровый, 60 л.с. при 3770 об\мин ТРАНСМИССИЯ механического типа: ручная КПП (3+1) с 2-хступенчатым редуктором ХОДОВАЯ ЧАСТЬ (на один борт) 4 опорных катка сблокированных в 2 тележки с амортизацией на полуэлиптических ресорах, 2 поддерживащих ролика, переднее направляющее и заднее ведущее колесо СКОРОСТЬ 31 км\ч ЗАПАС ХОДА ПО ШОССЕ 6 часов ПРЕОДОЛЕВАЕМЫЕ ПРЕПЯТСТВИЯ Высота стенки, м 0,60 Ширина рва, м 1,00 СРЕДСТВА СВЯЗИ Неизвестно
-
В идеале для САУ нужно разработать ДВА типа снарядов, пример для 10-х уровней: 1. Осколочно-фугасный - все как и в нынешнего фугаса, но без оглушения; 2. Оглушающий - малый урон (~50-100) в малом радиусе (~1-2 метра), оглушение в большом радиусе (~15-20 метров) как звукошумовая граната (подробнее описано в следующем сообщении); Будет выбор между своим уроном и помощью союзникам, а у других игроков меньше будет подгорать от частых оглушений, так как артиллеристы разделятся на два типа, те кто сам дамажит (таких будет большинство) и тех кто будет приносить пользу союзникам тормозя станом противника (таких будет меньше, а это значит проблема надоедающих станов иссякнет). Хочешь как поддержка получать опыт и серебро от помощи по оглушенным целям, переключаешься на "Оглушающий" снаряд и если шаришь когда и куда его бросать пожалуйста, радиус оглушения хороший, можно больше чем своего урона отхватить помощи союзникам. А опыт и серебро за помощь откорректировать так чтобы за помощь союзникам оглушением САУ получала больше на ~50% чем за свой личный урон. Аналогично и для САУ других уровней, по аналогии и соответствии их уровню. И для комфортного геймплея на 10-х уровнях в одноуровневых боях сократить количество арты с 3-х до 2-х, каждый бой по 3 арты многовато для 12 остальных танков, именно поэтому многие игроки ничего не делают сидят в кустах, зная что если у тебя СТ без брони то нечего соваться на три арты, да и ТТ хоть и с броней а не особо хотят подставляется, другими словами если полевая карта то это в 99% стоялово, если городская свобода действий - боя проходят более динамично. Поэтому на данный момент комфортнее и приятнее играть на танках 9-го уровня, так как там нету такой проблемы из-за не всегда полного уровня боев. __________ __________ __________ Второе предложение которое не раз уже появлялось это сделать возможность выбирать режим игры "играть с артой", только для случайных боев. Добавить возможность снимать и ставить галочку "игра с артой" возле всем известных режимов "встречный бой" и "штурм" который при снятой галочке будет исключать бои с артиллерией. Изменить параметр "игра с артой" можно не чаще чем раз в сутки (24 часа). И проблема недовольных решена, каждый сделает свой выбор, а по реальной статистике игры разработчики сами увидят: сколько людей хотят, а сколько не хотят играть с артиллерией.
- 163 ответа
-
- 6
-