Перейти к содержимому

anonym_YfFcDAe4rdVG

Игроки
  • Публикации

    173
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    31950

Портал игры

Достижения пользователя anonym_YfFcDAe4rdVG

Сержант

Сержант (5/14)

0

Оценка

  1. Как по мне точные вычисления пробития лучше, чисел из казино (+/-25%). Одно дело если бронепробитие теряется с дистанцией у бронебойнных и подкалиберов, даже спору нет, так должно быть. А другое дело когда этот пробой колеблется видать от того насколько качественный китайский снаряд или как? Тоже с уроном +/- то больше то меньше вылетает среднего урона необоснованно. Тут так же фиксированный урон, который должен зависеть к примеру от той же дистанции и динамики полётов бронебойных и подкалиберных снарядов. А не просто как бы с воздуха лотерейный билет.
  2. За возврат абсолютно всех карт которые вывели, двумя руками. "Северо-запад", "Огненная дуга", "Порт", "Харьков", "Минск", Скрытая деревня", "Южный берег", "Священная Долина", "Хребет дракона", "Виндсторм", "Сталинград", "Комарин", "Топь", "Северогорск". Достало попадать на одну и ту же карту по 3-4 раза из 10 боев...
  3. Мое мнение что значение в +/- 25% от пробития это очень много так как разница нижнего и верхнего значения составляет целых 50%. С этого получается что тем кому часто выпадает -25% или приближенное значение оказываются в неравной ситуации перед теми кому рандомно выпадает +25% или приближенное значение, и такая разница в целых 50% ставит определенных рандомным выбором игроков в неравные условия. Я не говорю убрать этот % до нуля, но уменьшить в несколько раз, тем самым более уравняв условия для всех игроков. Например: +/-10% бронепробития (20% разницы) как в идеале, вместо +/-25%. В таком случае поведение снарядов будет более предсказуемым в клане пробития чем сейчас. Один игрок будет более точнее прогнозировать пробьют ли его когда делает ЛБЗ на танкование, а второй более точнее прогнозировать пробьет ли он того в кого стреляет делая к примеру ЛБЗ на урон.
  4. Все вы (модераторы/администраторы форумов, поддержка) наводите сухие факты, которые обоснованы теоретически, но на практике все не так. Уже протестировали, и в поддержку тестов набросали PingPlottera. И вот на практике почему-то EU2 сервер работает с пингом 35-40 днем, вечером 40-60, а евро сервера EU1 и RU3 с пингом 80 в дневное время и 100-180 в вечернее время как раз когда люди приходят с работы, про RU1,2,5,6,7 вообще молчу, тихий ужас. Казалось бы Германия ближе чем Нидерланды, но по факту на практике теоретические мышления не подтверждаются.
  5. Доработайте рикошеты снаряда. После рикошета чтобы снаряд пускай теряя например 15-20% бронепробития продолжал свой путь под отрикошетившим углом, а не просто испарялся как в космос. Пример: Выстрел - снаряд попадает под корму башни - рикошет (и казалось бы должен под отрикошетившим углом пробить танку корпус под башней, при условии достаточного бронепробития, но увы...) - снаряд куда-то пропал. И такое часто, и думай как так. Вот далеко ходить не надо, пример на кратком видео Амвея на 1:20 минуте буквально за 12 секунд до конца видео, бой в начале полтора минутного видео: ВОТ ТАК СТРЕЛЯЮ Я! - YouTube И такое часто бывает, не только у него, но и у меня было думаю 100 раз соберется подобные ситуации не только с башней, и другие не один раз такое могли замечать. С этого и вывод: нужна доработка реалистичности рикошетов.
  6. Вот тебе и стимул не переворачиваться. Хотя кому лучше чтобы его лежа на боку дрючили соперники, там и за ремонт заплатишь.
  7. ну по моему за перевороти один другого я описывал что и как сделать чтобы не фармили. даже вот второй пример наведу - с того кто перевернулся списывать серебро в пользу того кто помог обратно перевернуться в немного меньшем размере чем списывается. Если никто не помогал перевернуться то серебро не списывается, или если перевернулся сам. Пример: Ты перевернулся и если тебе помогли обратно встать на гусеницы то с тебя спишут к примеру 20000 серебра, но тому кто помог всего получит 15000, если помощников было к примеру три эти 15000 поделят по 5000 каждому. Фарма не будет, потому что ты не захочешь терять свое серебро, да и получать будут меньше чем списывать. Прикинь какой фарм будет, если один второго будут так весь бой валять, за каждый такой трюк минус 5000 серы с того кто перевернулся а потом помог второму встать на гусли, а если один будет переворачивать второго все время в минусе будет второй, а первый в плюсе, но когда кончится серебро у второго на аккаунте он не сможет пойти в бой так как технику нужно будет за что то чинить, а на аккаунте уже может быть минус и продать уже нечего и танки все поломаны. Ну и да за помощь со взводным этого бонуса серебра не предусматривать.
  8. ты бы еще через лет 10 решил отписать) сообщению уже больше года. карту уже после этого поста давно перебалансили в этой области.
  9. Вот именно раньше, было куда интересней. Если ты не пробиваешь танк в лоб, значит ты на него не лезешь в лоб и даже избегаешь лобовых столкновений, ловишь момент когда такому лобовитому можно зайти в борт или корму пока он отвлечен на кого то другого. Ну а до кого не доходит такое стоят как бараны и стреляют в тот лоб слыша не пробил десятки раз, непонятно что у человека за мышление если не доходит что ты его не пробьешь в лоб никогда. Вот такие люди начинают ныть что танк имба против его играть невозможно (ума то не хватает чтобы заходить таки в бочину, или если нет такой возможности то не ехать на него вообще, а избежать поехав к примеру на другой фланг где менее бронированные, особенно если ты к примеру 7 уровень ИС, а против тебя 9-й маусён, и не понятно почему на него то вылазить в лоб. Но отбитые на голову под кружечку пи8а или чего покрепче теряют понятие 7-й против 9-го, и часто прут на к примеру того же маусёна 9ур. своим ИС 7ур. как будто они на т95 или т110е3. Поэтому неопытным игрокам, особенно тем кто не соображает от слова совсем, для упрощения им жизни в игре и сделали голду за серебро мотивируя это тем что все должны быть в равных условиях при выборе типа снаряда. Этим и воспользовались назовём их опытные игроки для поднятия своей статистики (статисты) заряжая полный боекомплект голды и играя на статистику - больше пробитий больше урона, больше урона выше статистика. Так что больше тут нечего сказать.
  10. Давно так сделал, еще лет 5 назад. И все сообщения в личку в ангаре от неизвестных больше не приходят, красота.
  11. 50 рублей за дополнительный слот блокировки карты, это потолок. p.s. Выше никто даже платить не захочет, только отбитые на голову донатеры.
  12. Многие союзники настолько пофигисты что и помогать не захотят, толи ты перевернулся на бок, толи на крышу... Вот если за такую помощь давали бы плюшки, к примеру бонусное серебро союзнику который помог союзнику встать обратно на гусеницы(колеса), а за то что по твоей вине (от твоего толчка) союзник перевернулся на бок или крышу (при условии что он до этого стоял/ехал на всех гуслях/колесах на земле) накладывался штраф как раньше за нанесение урона в виде минус серебра за бой, причем минус серебра в двое/трое больше чем плюс за помощь, это нужно для того чтобы сами специально не переворачивали соседа а потом ему помогали, тем самым фармить серебро. Тогда думаю был бы хороший стимул. И да о времени я уже ранее создавал тему чтобы увеличили и плюс добавили выше описанное.
  13. Добавьте в сравнение техники в игровом клиенте возможность выбора сравнения режима (походный/осадный; обычный/турбо) для техники у которое присутствуют специальные режимы игры. Даже элементарно сравнить один и тот же танк в двух режимах. Либо с другими танками в определенном режиме. Так нельзя... Всегда режим по умолчанию стоит. Нужно доработать сравнение, так как нельзя понять что из себя представляет машина (к примеру все пт Strv, Kynze Panzer, CS-63 и т.п.) по ТТХ в дополнительном режиме.
  14. Доработайте в обновлении 1.14 отключение надоедливых уведомлений (достижения по деколям, полевая почта и т.п.). Кому нужна такая информация галочку оставлят, кому надоедают эти уведомления на пол ангара - смогут отключить.
×
×
  • Создать...