anonym_YfFcDAe4rdVG
Игроки-
Публикации
173 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
31950
Портал игры
- Профиль anonym_YfFcDAe4rdVG
Достижения пользователя anonym_YfFcDAe4rdVG
Сержант (5/14)
0
Оценка
-
Как по мне точные вычисления пробития лучше, чисел из казино (+/-25%). Одно дело если бронепробитие теряется с дистанцией у бронебойнных и подкалиберов, даже спору нет, так должно быть. А другое дело когда этот пробой колеблется видать от того насколько качественный китайский снаряд или как? Тоже с уроном +/- то больше то меньше вылетает среднего урона необоснованно. Тут так же фиксированный урон, который должен зависеть к примеру от той же дистанции и динамики полётов бронебойных и подкалиберных снарядов. А не просто как бы с воздуха лотерейный билет.
-
anonym_YfFcDAe4rdVG подписался на Колебание значения в бронепробитии
-
За возврат абсолютно всех карт которые вывели, двумя руками. "Северо-запад", "Огненная дуга", "Порт", "Харьков", "Минск", Скрытая деревня", "Южный берег", "Священная Долина", "Хребет дракона", "Виндсторм", "Сталинград", "Комарин", "Топь", "Северогорск". Достало попадать на одну и ту же карту по 3-4 раза из 10 боев...
-
Мое мнение что значение в +/- 25% от пробития это очень много так как разница нижнего и верхнего значения составляет целых 50%. С этого получается что тем кому часто выпадает -25% или приближенное значение оказываются в неравной ситуации перед теми кому рандомно выпадает +25% или приближенное значение, и такая разница в целых 50% ставит определенных рандомным выбором игроков в неравные условия. Я не говорю убрать этот % до нуля, но уменьшить в несколько раз, тем самым более уравняв условия для всех игроков. Например: +/-10% бронепробития (20% разницы) как в идеале, вместо +/-25%. В таком случае поведение снарядов будет более предсказуемым в клане пробития чем сейчас. Один игрок будет более точнее прогнозировать пробьют ли его когда делает ЛБЗ на танкование, а второй более точнее прогнозировать пробьет ли он того в кого стреляет делая к примеру ЛБЗ на урон.
-
Все вы (модераторы/администраторы форумов, поддержка) наводите сухие факты, которые обоснованы теоретически, но на практике все не так. Уже протестировали, и в поддержку тестов набросали PingPlottera. И вот на практике почему-то EU2 сервер работает с пингом 35-40 днем, вечером 40-60, а евро сервера EU1 и RU3 с пингом 80 в дневное время и 100-180 в вечернее время как раз когда люди приходят с работы, про RU1,2,5,6,7 вообще молчу, тихий ужас. Казалось бы Германия ближе чем Нидерланды, но по факту на практике теоретические мышления не подтверждаются.
-
Доработайте рикошеты снаряда. После рикошета чтобы снаряд пускай теряя например 15-20% бронепробития продолжал свой путь под отрикошетившим углом, а не просто испарялся как в космос. Пример: Выстрел - снаряд попадает под корму башни - рикошет (и казалось бы должен под отрикошетившим углом пробить танку корпус под башней, при условии достаточного бронепробития, но увы...) - снаряд куда-то пропал. И такое часто, и думай как так. Вот далеко ходить не надо, пример на кратком видео Амвея на 1:20 минуте буквально за 12 секунд до конца видео, бой в начале полтора минутного видео: ВОТ ТАК СТРЕЛЯЮ Я! - YouTube И такое часто бывает, не только у него, но и у меня было думаю 100 раз соберется подобные ситуации не только с башней, и другие не один раз такое могли замечать. С этого и вывод: нужна доработка реалистичности рикошетов.
-
ну по моему за перевороти один другого я описывал что и как сделать чтобы не фармили. даже вот второй пример наведу - с того кто перевернулся списывать серебро в пользу того кто помог обратно перевернуться в немного меньшем размере чем списывается. Если никто не помогал перевернуться то серебро не списывается, или если перевернулся сам. Пример: Ты перевернулся и если тебе помогли обратно встать на гусеницы то с тебя спишут к примеру 20000 серебра, но тому кто помог всего получит 15000, если помощников было к примеру три эти 15000 поделят по 5000 каждому. Фарма не будет, потому что ты не захочешь терять свое серебро, да и получать будут меньше чем списывать. Прикинь какой фарм будет, если один второго будут так весь бой валять, за каждый такой трюк минус 5000 серы с того кто перевернулся а потом помог второму встать на гусли, а если один будет переворачивать второго все время в минусе будет второй, а первый в плюсе, но когда кончится серебро у второго на аккаунте он не сможет пойти в бой так как технику нужно будет за что то чинить, а на аккаунте уже может быть минус и продать уже нечего и танки все поломаны. Ну и да за помощь со взводным этого бонуса серебра не предусматривать.
-
ты бы еще через лет 10 решил отписать) сообщению уже больше года. карту уже после этого поста давно перебалансили в этой области.
- 1 728 ответов
-
- карты
- карта прохоровка
- (и ещё 1 )
-
Вот именно раньше, было куда интересней. Если ты не пробиваешь танк в лоб, значит ты на него не лезешь в лоб и даже избегаешь лобовых столкновений, ловишь момент когда такому лобовитому можно зайти в борт или корму пока он отвлечен на кого то другого. Ну а до кого не доходит такое стоят как бараны и стреляют в тот лоб слыша не пробил десятки раз, непонятно что у человека за мышление если не доходит что ты его не пробьешь в лоб никогда. Вот такие люди начинают ныть что танк имба против его играть невозможно (ума то не хватает чтобы заходить таки в бочину, или если нет такой возможности то не ехать на него вообще, а избежать поехав к примеру на другой фланг где менее бронированные, особенно если ты к примеру 7 уровень ИС, а против тебя 9-й маусён, и не понятно почему на него то вылазить в лоб. Но отбитые на голову под кружечку пи8а или чего покрепче теряют понятие 7-й против 9-го, и часто прут на к примеру того же маусёна 9ур. своим ИС 7ур. как будто они на т95 или т110е3. Поэтому неопытным игрокам, особенно тем кто не соображает от слова совсем, для упрощения им жизни в игре и сделали голду за серебро мотивируя это тем что все должны быть в равных условиях при выборе типа снаряда. Этим и воспользовались назовём их опытные игроки для поднятия своей статистики (статисты) заряжая полный боекомплект голды и играя на статистику - больше пробитий больше урона, больше урона выше статистика. Так что больше тут нечего сказать.
- 922 ответа
-
- 26
-
-
50 рублей за дополнительный слот блокировки карты, это потолок. p.s. Выше никто даже платить не захочет, только отбитые на голову донатеры.
-
Многие союзники настолько пофигисты что и помогать не захотят, толи ты перевернулся на бок, толи на крышу... Вот если за такую помощь давали бы плюшки, к примеру бонусное серебро союзнику который помог союзнику встать обратно на гусеницы(колеса), а за то что по твоей вине (от твоего толчка) союзник перевернулся на бок или крышу (при условии что он до этого стоял/ехал на всех гуслях/колесах на земле) накладывался штраф как раньше за нанесение урона в виде минус серебра за бой, причем минус серебра в двое/трое больше чем плюс за помощь, это нужно для того чтобы сами специально не переворачивали соседа а потом ему помогали, тем самым фармить серебро. Тогда думаю был бы хороший стимул. И да о времени я уже ранее создавал тему чтобы увеличили и плюс добавили выше описанное.
-
Добавьте в сравнение техники в игровом клиенте возможность выбора сравнения режима (походный/осадный; обычный/турбо) для техники у которое присутствуют специальные режимы игры. Даже элементарно сравнить один и тот же танк в двух режимах. Либо с другими танками в определенном режиме. Так нельзя... Всегда режим по умолчанию стоит. Нужно доработать сравнение, так как нельзя понять что из себя представляет машина (к примеру все пт Strv, Kynze Panzer, CS-63 и т.п.) по ТТХ в дополнительном режиме.
-
Отключение уведомлении в ангаре
тема ответил в anonym_YfFcDAe4rdVG anonym_YfFcDAe4rdVG в Предложения
Доработайте в обновлении 1.14 отключение надоедливых уведомлений (достижения по деколям, полевая почта и т.п.). Кому нужна такая информация галочку оставлят, кому надоедают эти уведомления на пол ангара - смогут отключить.