Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Скилл'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 16 результатов

  1. Из за того, что якобы сложно играть против 279р и Чифтена, из Ранговых боев убрали все танки за ГК и ЛБЗ. Ну окей, убрали, что дальше ? Игроки стали меньше играть на Арте и Фугасах ? Нет не стали, от слова совсем. Как только они видят, что танк занял позицию для танкования, фугасы идут по КД от 60тп, Е100, Арты даже СуперКонь тоже стал играться там на фугасах. Если Ранговые Бои призваны выявить самых скилов игроков, которые знают позиции на карте и умеют от них играть, умеют стрелять, выцеливать и попадать, было бы максимально справедливо убрать из Ранговых Боев все ФУГАСЫ и АРТУ! Арте не нужно уметь выцеливать лючки, слабые зоны, пробивать и даже попадать в танк не нужно. Это ведь сравнимо с тем сколько нужно сделать действий на классическом танке, в отличии от арты. Не будет фугасов и арты и все будет зависить только от твоего скила и ошибок врага. Никто не засадит тебе фугас за шиворот на 1200 урона, а еще бывает с поджогом, выбив бк, орудие, заряжающего и наводчика и оставив танк в критический момент полностью не дееспособным. Это ведь так справедливо и скилово верно ? Играть на классе в Ранговых Боях, который находится в сейве, ответку кинуть ему нельзя и спрятаться от него тоже, так как в РБ только ты высунулся, засветился моментальный дамаг от арты. Ах да, я ж забыл, на танках нужно играть свою роль, которая предписана ей в рамках Ранговых Боев, но только мы начинаем играть танк прорыва, арта его прорыв отправляет в ангар. Или на ТТ надо стоять в кустах на базе, за домиком и камнем ? Так получается ? Если все танки сами виноваты что подставляются под арту ? Так танкам на карте как надо, играть свою роль или стоять по кустам, что бы не светиться под артой ? Где тут Логика ? Правильно ее тут нет. Арту и фугасы нужно выводить из Ранговых боев.
  2. Ссылка на видео удалена. Нецензурные выражения в чате /Alextt72 Ссылка на канал Доброго времени суток! С недавнего времени создал свою "уютную комнатку =))" на YouTube, где будут проводиться тематические и взводные (по максимуму скилловые) стримы c WEBкой по игре World of Tanks в качестве 1920х1080 fullHD, а так же в абсолютном формате (ротные бои с кланом [ACES] - Тузы.) + во время стримов в рандоме с меня небольшой форматик - музыкальный (Долгое время занимался музыкой, поэтому таланту зря чтобы не пропадать - принимаю заявки на исполнение самых разных композиции под гитару)) (Во время 30сек отсчёта в бой) . На канале будут постоянные розыгрыши голдишки и в ближайшем будущем премиумная техника ! Буду очень рад новым и постоянным зрителям, приму все просьбы и пожелания , постараюсь их реализовать, поделюсь своим очень большим опытом в игре, дам много советов, реализую ваш скилл! ВЭЛКАМ ГОСПОДА! =) Немного о себе : Меня зовут Дмитрий, мне 30 лет. Играю в танки 8 лет (с периодическими перерывами). Ник в игре HypNoz1s. В прошлом заядлый CSер (играл много на киберспортивном интересе в Counter - Strike) и в настоящем (не забыл ещё) музыкант)) . Женат, работаю , воспитываю доченьку)), в остальном времени решил посвящать себя игре и YouTube каналу.
  3. Добро пожаловать на мою страничку https://www.youtube.com/channel/UCC6Kx4WvcQ8smfNNrCrVgGA?view_as=subscriber , где вы сможете увидеть : тематические и взводные (по максимуму скилловые) стримы в высоком качестве c WEBкой по игре World of Tanks , а так же в абсолютном формате (ротные бои с кланом [ACES] - Тузы.) + во время стримов в рандоме с меня небольшой форматик - музыкальный (Долгое время занимался музыкой, поэтому таланту зря чтобы не пропадать - принимаю заявки на исполнение самых разных композиции под гитару)) (Во время 30сек отсчёта в бой) . На канале будут разные и постоянные розыгрыши голдишки и в ближайшем будущем премиумная техника ! Буду очень рад видеть ВСЕХ, приму все просьбы и пожелания , постараюсь их реализовать, поделюсь своим очень большим опытом в игре, дам много советов, реализую ваш скилл! WELCOME ГОСПОДА, ДЖЕНТЕЛЬМЕНЫ, СУДАРИ, ДАМЫ, анонсики буду постить тут , заходите - не стесняйтесь, задавайте интересующие вопросы!
  4. Захотелось разморозить темку. Вопрос такой - насколько способны повлиять (если конечно такое влияние вообще присутствует) на личный рейтинг следующие моменты: - количество "мастеров" на технике; - статистика захвата либо сбития захвата базы; - общий уровень техники - другие показатели - меткость, выживаемость, урон и прочее. Естественно, предполагаю, что все эти характеристики так или иначе опосредованно влияют на статистику, вопрос - как сильно? Возможно ли, если заморочиться, существенно поднять статистику путём развития какого-либо из названных показателей? Очень прошу, ответы лишь по существу, без избыточного троллинга!)
  5. Возрождение легендарного клана PRO_T. Мы ждём вас!!! (Update: от 09.11.2018) Клан"ProTeam" [PRQ-T] это клан друзей и только хороших игроков (55%+, кпд 1400+, WN8 2000+, от 18 лет). В клане доформируется рота (сейчас уже порядка 10-12 сыгранных раньше человек) для фарма ГОЛДЫ на ГК (10лвл) и участия в компаниях!Вся заработанная голда делится поровну среди активных игроков роты. "ProTeam" это приятная дружеская атмосфера, культурное командование и высокий скилл! Здесь нет хамства, ругани и политики!Просто хорошие бойцы, красивый значок и отличное название. Наш клан интернациональный: русские, украинцы, белорусы, казахи и др. Прайм с 20:00 по МСК (для рот 4-5 дней в неделю минимум). Если ты активный командный игрок (+скилл), тебе близки наши взгляды и ты хочешь стать частью нашей команды, то Мы Ждём ТЕБЯ! Хотелось видеть как и старых знакомых, так и обрести новых. Так что будем рады. Удачи на полях сражений. По вопросам приема в клан PRQ-T можно обращаться к _IF_I_STAY_, zloyeskander, rokinrol_32,trafDZR. Требования в клан: 1) 55+ общ. процент побед 2) КПД 1400+ 3) от 7 топов в ангаре (ВАЖНО: на топах должен быть в ангаре.) и умение играть на 10 лвл 4) 2000+ вн8 5) от 15к боёв 6) возраст 18+ 7) Связь TeamSpeak 3. http://ipic.su/img/img7/fs/logo(ishodnik2015).1428498337.png
  6. вн8 от 1750 %54 прайм-тайм с 18:00 до 24:00 связь тс!ДМГ в вылазках 1500+ От 6 топов 2 нужных должны быть (Мышь, Бат, Совок, 113) 5/7 онлайн
  7. Легендарный клан PRO_T. Мы ждём вас!!! (Update: от 01.12.2016) Клан"ProTeam" [PRQ_T] это клан друзей и только хороших игроков. В клане формируется две ударные роты (45-50 человек) для фарма ГОЛДЫ на ГК (10лвл) и участия в компаниях!Вся заработанная голда делится поровну среди активных игроков роты. "ProTeam" это приятная дружеская атмосфера, культурное командование и высокий скилл! Здесь нет хамства, ругани и политики!Просто хорошие бойцы, красивый значок и отличное название. Наш клан интернациональный: русские, украинцы, белорусы, казахи и др. Прайм с 20:00 по МСК (для рот 4-5 дней в неделю минимум). Если ты активный командный игрок (+скилл), тебе близки наши взгляды и ты хочешь стать частью нашей команды, то Мы Ждём ТЕБЯ! Связь в клане TeamSpeak 3. По вопросам приема в клан PRQ_T можно обращаться к _IF_I_STAY_. Требования в клан (для ударных рот): Наш клан воссоздан для боев на ГК и в укрепрайонах. Мы принимаем участие во всех ивентах от WG. Вы всегда найдете себе компанию для рандомных боев во взводе.От Вас:1. Общий процент побед - 55+2. Рейтинг eff - 1500+3. Рейтинг win8 - 2100+4. Рейтинг wgr - 8500+5. Рейтинг Бронесайта - 8000+6. Количество топ техники - 10+7. Онлайн - 5+ 8. Регулярное участие в клановых мероприятиях.От нас:1. Прояви себя и казна о тебе не забудет.2. Прайм-тайм с 20.00 до 23.30 по московскому времени.3. Общение через TeamSpeak 3.Тебе близки наши взгляды и ты хочешь стать частью нашей команды? Тогда от тебя заявка в военкомат. http://pro-t.wclan.ru/ http://ipic.su/img/img7/fs/logo(ishodnik2015).1428498337.png
  8. В кратце о клане : Имеется укреп 10лв с целыми домами, частые концелярки и финка, народец частенько катает укреп, есть с кем душевного поговорить и покатать во взводе. Ну а теперь о главном.. Новоиспеченная рота RetarD готова принять к себе бойцов, соответствующих критериям: Наличие TeamSpeak3 и необходимой гарнитуры (микрофон, наушники/колонки); Умение общаться с командой в бою (инфа по засвету, микрокоординация и т.д.); Сессионная статистика на аккаунте за последнюю 1000 боев WN8 3000+ / 2300+ WN8 на аккаунте и наличие 1800+ ср. урона на танках Xlv в вылазках и ГК; Онлайн 5 из 7 по 2+ часа в день в промежутке 20-24 мск; Адекватное восприятие критики и желание развиваться и чему-то учиться ; Наличие 3+ играбельных топов (совок, е5, 215б, 50б, бат, твп, 113) Небольшой резист к троллингу тоже бы не помешал ​ Для артоводов критерии отдельны: Статистика в допустимых рамках неважна (1800+ WN8); Наличие TeamSpeak3 и необходимой гарнитуры (микрофон, наушники/колонки), а так же умение общаться и давать инфу по своему кд и сводке; Наличие ConquerorGC и еще одной арты из списка: об.261, Т92, ГВЕ; Показатели ср. урона на артилерии Xlv в вылазках и на ГК 2000-2300+Ну а теперь в кратце что мы из себя собственно представляем... Наша рота была основана совсем недавно но при этом укомплектована из игроков высокого уровня игры , многие с друг другом знакомы и частично сыграны (о чем говорят показатели в укрепе в 70-75% АБС (RU2) при учете малой практики состава). Народ у нас разных возростных групп (от 19 до 30+), веселый и крайне общительный, в результате чего в роте у нас довольно таки ламповая атмосфера. В дальнейших планах у нас набрать постоянный состав из 25+ человек и развиваться как рота. Находимся на данный момент мы в клане LNG5T и планируем развиваться именно в этом клане. В клане конечно же существует поощрение для активных игроков в виде игрового золота, часто катают чемп фарм сетапом (есть и фармеры на 6лв). В роту к нам вы можете попасть предварительно связавшись со мной в игре,на форуме, в TS клана (lngst.ru) или в ВК , так же вы можете связаться с моим замом вдобавок у нас есть группа ВК . После чего вам нужно будет пройти обкатку в пару дней с нами в АБС вылазках. В добавок, одной из особенностей роты является активное участие в различных турнирах киберспортивного формата (7/54, 7/68) на платформе Faceit и WG, игра в командных боях (чаще всего фарм/прокачка или фарм ЛР) с высокими процентами (80+) и оперативное получение плюшек с каждого сезона ладдера. Что конечно же сопутствует сыгранности самой роты и росту скилла каждого бойца по отдельности. Пруфы по версусу З.Ы. По всем вопросам можете спокойно обращаться, назначим время и все обсудим в TS дабы стало ясно, Спасибо за внимание!
  9. Возрождение легендарного клана PRO_T. Мы ждём вас!!! (Update: от 20.08.2016) Клан"ProTeam" [PRQ_T] это клан друзей и только хороших игроков (57%+, кпд 1500+, WN8 2100+, от 20 лет). В клане формируется две ударные роты (45-50 человек) для фарма ГОЛДЫ на ГК (10лвл) и участия в компаниях!Вся заработанная голда делится поровну среди активных игроков роты, полевым 3000+. "ProTeam" это приятная дружеская атмосфера, культурное командование и высокий скилл! Здесь нет хамства, ругани и политики!Просто хорошие бойцы, красивый значок и отличное название. Наш клан интернациональный: русские, украинцы, белорусы, казахи и др. Прайм с 20:00 по МСК (для рот 4-5 дней в неделю минимум). Если ты активный командный игрок (+скилл), тебе близки наши взгляды и ты хочешь стать частью нашей команды, то Мы Ждём ТЕБЯ! Наш сайт:http://grzzl.wot.pw/recruitment/add Связь в клане TeamSpeak 3. По вопросам приема в клан PRQ_T можно обращаться к _IF_I_STAY_. Требования в клан PRQ_T (для ударных рот): 1) 57+ общ. процент побед 2) КПД 1500+ 3) от 7 топов в ангаре (ВАЖНО: на топах должен быть высокий процент побед и дамаг!) и умение играть на 10 лвл 4) 7500+ бронесайт 5) от 15к боёв 6) возраст 20+ http://ipic.su/img/img7/fs/logo(ishodnik2015).1428498337.png
  10. Всем Трям, меня зовут Михаил,мне 25 лет. Живу я в городе Воскресенск. Мой игровой ник iDarkSiders (ранее известный _iZi_Katka) на данный момент состою в клане ELIONЯ стримлю рандомные бои, приоритет отдаю топовой технике (10 уровня), периодически провожу стримы укреп-районов, гк и кб. Стримы можно посмотреть ЗдесьТак же вступаем в мою группу ВКМузыку на стриме я слушаю ТуТ Стримы провожу фактически каждый день, но в различное время. Точного времени трансляций у меня нету.Всем спасибо за внимание и приглашаю к себе на YouTube Канал
  11. Минимальны требования к новобранцем:❶ Количество боёв от 9000+❷ Общий процент побед от 54%❸РЭ 1350+❹ В ангаре минимум 5 топ танка.❺ Онлайн 4/7 с 20.00 до 01.00 мск.Основные правила: ✓Интересы клана выше личных амбиций. ✓Минимум МАТА!✓На данный момент RaidCall(ID7762211) в Прайм Тайм (В дальнейшем TS)!✓ Принимать активное участие в клановых действиях ,которые проходят после 20.00 по мск!✓ Уважай соклановцев и своего противника! Заявки оставлять ТУТ! По вопросам вступления в клан обращаться к: BapBap35
  12. Набор в клан хороших бойцов!http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_glasses.gif Национальность не важна так как клан обходится БЕЗ ПОЛИТИКИ! От вас:1300+ кпд,53%+ побед,наличие 5 топов в ангаре и техники 8 лвл для КБ и Укрепов,так же обязательно заходить в ТС после 19-00 по Киеву(20-00 МСК),если нет возможности зайти в тс пишите в общий чат что не можете мы приймем это во внимание и претензий не будет,адекватность и возраст 18+! От нас:Гк,укрепы,кб каждый день после 19-00+ по Киеву,раздача голды за участие в клановых мероприятиях! Так же принимаем участие в разных турнирах! Клан входит в Золотой альянс который пока что находится на 4 месте в рейтинге альянсов по иванерру! По поводу вступления писать сюда либо в лс в танках!Или просто подавать заявку с текстом я из форума!http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_honoring.gif Не проходите мимо,и удачи на полях сраженийhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/announce.gif Ссылки на информацию про наш клан: http://ivanerr.ru/lt/clan/105123 http://ru.wargaming.net/clans/105123/ http://ua-gt.tk/
  13. Здравствуйте уважаемые танкисты! Вашему вниманию предлагается ресурс расширенной статистики и другой информации Игроков и Кланов "Мира танков". Ресурс основан на оригинальной авторской методике расчета показателя СКИЛЛа (от Английского Skill – умение, навык, сноровка, квалификация, мастерство). Подробнее о методиках расчетов. Подробнее о показателях оценки статистики. Ресурс позволяет: комплексно оценить умения (навыки, мастерство и т.д.) Игроков "Мира танков" начиная от каждого Танка до Игрока и его Клана; наглядно сравнивать статистику Игроков и Танков одного Клана; оценивать статистику рекрутов (претендентов в клан) и предполагаемый вклад их статистики в рейтинг клан; а также отслеживать прогресс изменения статистики. Помимо игровой статистики ресурс отображает информацию об укрепрайонах (УР) и боях кланов, позволяет вести учет посещаемости клановых мероприятий, подбирать УР кланов для нападения на их и многое другое. Ресурс состоит из взаимосвязанных модулей (см. подробнее…). Содержание модулей и их количество изменяется по мере развития проекта. «Рейтинг Кланов». Рейтинг основан на статистике техники игроков клана "Мира танков", соответствующего дивизиона. «Динамика изменения рейтинга Клана» Описание модуля: Рейтинг кланов рассчитывается для "Абсолютного дивизиона" по статистике техники 10 уровня, для "Чемпионского дивизиона" по статистике техники 8 уровня. Для "Среднего дивизиона" рейтинг НЕ рассчитывается. Кланы в рейтинге ранжируются по убыванию значения обобщенного показателя "СИЛА Клана". Имеется возможность ранжирования кланов по другим показателям (клик на названии показателя в шапке таблицы). В первой колонке "№ пп" отображается ПОЗИЦИЯ клана в РЕЙТИНГЕ по выбранному пользователем показателю. Формулы расчета РЕЙТИНГА кланов и показателей клана (игрока) см. в справочном разделе ресурса. Модули Игроков: Skill – «Калькулятор Силы, Огневой мощи и Скилла игрока мира танков». Предназначен для всесторонней оценки умений, навыков, мастерства и просмотра расширенной статистики Игрока и его техники. См. описание модуля. Функционал «Калькулятора» позволяет пересчитывать значения показателей при изменении пользователем значений параметров статистики. Описание калькулятора: Калькулятор позволяет производить перерасчет показателей как существующих игроков, после загрузки их статистики, так и «эталонного» игрока, если статистика не загружена. Последовательность работы с Калькулятором пересчета показателей и средней статистики: – выбрать категорию боев; – выбрать уровень техники или дивизион боев; – кликом на кнопке «Выбрать танк» открыть панель танков; – на панели кликнуть на кнопке с названием танка; – в таблице «Статистика выбранного танка…» изменить значения параметров статистики; – кликнуть на значке кнопки «Добавить» для записи в таблицу «Измененная статистика техники…»; – после добавления всех танков участвующих в пересчете показателей кликнуть кнопку «Пересчитать показатели». Результаты пересчета отобразятся на основной панели вкладки в формате: Новое значение показателя и в скобках приращение его значения, относительно реального значения показателя. Измененный СКИЛЛ выбранной техники отображается в соответствующей ячейке таблицы «Измененная статистика техники…» SkillProgress – «Прогресс статистики игрока мира танков». Предназначен для оценки динамики изменения показателей и статистики Игрока и его Техники.См.описание модуля. «Анализ WN8 игрока». Предназначен для анализа показателя WN8, вкладов параметров статистики и статистики техники в значение WN8 игрока. Содержит «Калькулятор пересчета показателей» позволяющий анализировать зависимость WN8 игрока от значений параметров статистики техники и вырабатывать рекомендации по повышению WN8. "Формулы расчета WN8", "Описание модуля Анализ WN8 игрока", "Общие и универсальные Рекомендации по повышению WN8", "Частные рекомендации по повышению WN8 и использованию функционала страницы "Анализ WN8 игрока" для их выработки" Клановые модули: SkillClans – «Статистика Клана». Предназначен для оценки: показателей и статистики игроков Клана и их Техники; вклада игроков в рейтинг Клана; статистики Рекрута (претендента в клан); Просмотра запланированных боев и другой информации клана. SkillStronghold – «Укрепрайон клана». Предназначен для просмотра: информации о строениях укрепрайона клана; статистики клана в Вылазках и Битвах за Укрепрайоны; статистики Игроков в боях, проведенных в составе клана (в т.ч. и заработанный пром.ресурс); подбора УР для нападения. Страница «Статистика игроков в укрепрайоне клана» имеет функционал расчета премий пропорциональных заработанному за неделю пром.ресурсу. На странице «Подбор укрепрайона для нападения» можно посмотреть «Аллею славы Грабителей укрепрайонов». Для построения «Рейтинга грабителей укрепрайонов» необходимо в поле «Сортировать по» выбрать пункт «Доход (Расход) промресурса» и кликнуть кнопку «Подобрать кланы по фильтрам». Описание модуля: ... «Журнал учета посещения мероприятий Клана»предназначен для просмотра данных игроков клана: количество боев в день и процент побед в них, а также промресурс за день. Отображение данных осуществляется по любым категориям боев и за любой интервал времени, выбранными пользователем. Страница содержит функционал "расчета премий игрокам, пропорциональных данным их посещаемости" и "просмотра данных одного (выбранного) игрока". Описание модуля. Как подключить клан к сервису сбора статистики? Как продлевать "подписку на использование сервиса" ? «Аллея славы Кампаний и ивентов». Предназначен для просмотра текущих результатов игроков и кланов в Кампании (Ивенте): очков славы, позиций и прогноза получения призов. Описание модуля: ... Все модули ресурса общедоступные, абсолютно бесплатные и доступны без аутентификации игроков, за небольшими исключениями: 1) Присоединение Игроков к сбору их игровой статистики в модуле SkillProgress – «Прогресс статистики игрока» осуществляется только после их идентификации через сервис OpenID WG. Такое ограничение введено для подтверждения именно самим Игроком желания участвовать в проекте и разрешения сбора неприватных данных его статистики, а также ограничения сохранения невостребованные впоследствии данные. 2) Доступ к данным «Журнала учета посещения мероприятий Клана» осуществляется только после идентификации Игрока как члена данного Клана. Ограничение доступа установлено по просьбе Командиров Кланов – участников. На ресурсе используется безопасная авторизация пользователей. При подтверждении Вами авторизации ресурс получает только ссылку на Ваш игровой профиль, поэтому ресурс НЕ имеет доступа к приватным данным Игроков и Кланов! Модули ресурса поддерживают переходы по прямым ссылкам на страницу Игрока или Клана. Ссылка на текущую страницу отображается в левой информационной панели Игрока (Клана) этой страницы. Структура ссылок:Структура ссылки: URL/ klaster - account_id или URL/ klaster - clan_id , где: URL/ - адрес модуля; klaster - игровой кластер; account_id - идентификатор аккаунта игрока; clan_id - идентификатор клана; "-" - разделитель параметров. Прим. Ссылка только по URL откроет "пустую" страницу, а с параметрами account_id или clan_id - страницу "заполненную" соответствующими данными клана или игрока. Параметр klaster является необязательным, если не указать кластер игрока (клана), то он будет определен и автоматически подставлен в адресную строку, но при исправлении будет выполнена дополнительная перезагрузка страницы модуля. Примеры ссылок на страницы модулей ресурса: - На статистику игроков: где вместо account_id подставлять идентификатор аккаунта игрока, вместо klaster - кластер игрока (ru, eu, na, asia, kr). - На прогресс статистики игроков - На общую информацию клана: где вместо clan_id подставлять идентификатор клана, вместо klaster - кластер клана. - На "Общую" статистику игроков клана - На статистику игроков клана в "Мировой войне" - На статистику техники клана - На страницу Укрепрайона клана - На страницу статистики игроков в боях в режиме Укрепрайона в данном клане - На страницу подбора УР для нападения - На страницу "Журнала... клана" Все страницы ресурса содержат всплывающие подсказки. Триггеры подсказок обозначены знаками «!» и «?». Подробное описание функционала ресурса представлено в справочном разделе. Описания категорий боев, статистика по которым отображается на ресурсе: В категорию «Все бои» входит статистика по всем проведенным боям во всех категориях: «Случайные бои», «Ротные бои», «Бои на Глобальной карте (ГК) в Абсолютном дивизионе», «Бои на ГК в Чемпионском дивизионе», «Бои на ГК в Среднем дивизионе», «Бои в Вылазках режима Укрепрайоны», «Бои в Битвах за Укрепрайоны», «Командные бои» и «Бои в Ладдере». Примечание. Многие ресурсы Леста и другие под названием «Все бои» предоставляют данные по устаревшей категории, которая включала в себя только «Случайные бои», «Ротные бои» и «Клановые бои». На нашем ресурсе эта устаревшая категория называется «Все бои (устаревшая)». Категория «Клановые бои (устаревшая)» с выходом обновления "Мира танков" 0.9.9 (июль 2015 г.) является устаревшей! Леста перестал обновлять статистику в этой категории, теперь информация статична. Взамен категории «Клановые бои» введены новые категории «Дивизионов Глобальной карты» и «Бои на Глобальной карте» (для техники). В категориях «Дивизионов ГК» и «Боев на Глобальной карте» отображается статистика клановых боев, проведенных игроком после мая 2012 года. В категории «Бои в Ладдере» отображается статистика боев режима «Командные бои» проведенных в составе постоянных команд. Полезные ссылки на информацию, объявления и обсуждения: Определения показателей, коэффициентов и параметров. Актуальные коэффициенты полезности техники. Почему загружаются другие данные статистики, вообще не похожие на данные в клиенте игры? Формулы расчета РЕЙТИНГА кланов и показателей клана (игрока)
  14. Проводится набор в клан[SK11L] !!! [sK11L] !!! Вакансии и требования: Возраст. солдат. [53%+,РЭ 1300+] Полевой ком. [57%+ ,РЭ1350+] Вербовщик. [57%+, РЭ 1350+](Возможны на эту должность твинки.) Колличество топов от 4+. ПраймТайм 20.00-23.30 мск. ссылка на клан : http://worldoftanks.ru/community/clans/140862-SK11L/#wot&mt_order_by=member_since. Заявку можно подавать в клан при подаче заявки укажите желаемую должность, а позже мы с вами обсудим детали!
  15. Вот решил поделится наблюдениями насчёт того как упал уровень игры. Я помню как год назад парился на БЧ25т по поводу "Мастера", только после 450 боёв получилось, причём пришлось набить 7.5к и насветить не меньше. Полтора месяца назад купил е50м, в бою так 60 взял "Мастера". Вчера по акции купил т62а, откатал 7 (!) боёв и в 8 взял мастера, просто не за что. 5.5к дамаг 6 фрагов, 2.5к засвета. Вот и задумался на сколько сильно упал средний уровень игроков на 10 лвл, про остальные я вообще молчу. :harp: Делитесь своими мнениями :popcorn:
  16. Доброго времени суток, уважаемые читатели форума! Эта тема не несет в себе агрессии к слабым игрокам или наоборот, не восхваляет сильных. Поводом для нее стала война на форуме по поводу статистики и скилла игроков. Многие утверждают, что процент побед ничего не показывает и отцы-нагибаторы есть среди игроков с 44-49 процентами побед. Очень сильно на эту тему повлиял топик "Смысл статистики и отношение к ней", где разбираются сухие цифры статистики со стороны вербовщика или командира роты. Я провел небольшое исследование рандома, откатав 100 случайных боёв на технике 10 уровня. 50 боёв отыграны в период с 10-00 по 14-00 МСК и 50 боёв в период с 22-00 по 01-00 по МСК. Пользовался только послебоевой статистикой и статистикой игроков. В итоге получился анализ трех тысяч игроков, их результатов в игре и их статистики, действительно ли те, кто влияют на бой имеют хорошие игровые показатели или лавры отобраны у 45-48 процентных бойцов, которые нагибают, но олени мешают им иметь заветные 49+% План моих исследований таков: Чтобы исследование было более правильным, я не делал различия между проигравшими и победителями. Ведь многие говорят, что они выносят половину команды перед своим сливом, и их 45% при 20 тысячах боёв – чистый рандом. Итак результаты моей выборки приведены ниже. 1. Бои заканчивались со средним счётом 14.1 - 7.26,причем, хочется отметить, что в среднем 0.79 танков у проигравшей команды - результат тимкилла или самоуничтожения, в то время как у команды победителя этот показатель равен 0.19. Из выборки закончились захватом базы - 6 боёв 2. Среднее количество игроков, не нанесших урона за бой - 2.4 на команду, это 16% от всей команды. 3. Средний процент побед игроков, которые не успели нанести урон - 47.625%, при средней выживаемости - 26.9% и среднем количестве боёв - 6346 4. Средний процент побед у трёх игроков, получивших наименьший опыт за бой - 48,76%, при выживаемости - 28.136% и среднем количестве боёв - 6131 5. Средний процент побед у трёх игроков, получивших наибольший опыт за бой - 51.167% при выживаемости - 28.73% и среднем количестве боёв - 7296 6. Средний процент побед у игроков, уничтоживших более 3х танков противника - 51.74% при выживаемости - 29.936 и среднем количестве боёв - 7232 7. Средний процент побед, у игроков, которые нанесли урон больший, чем очки прочности своего танка - 52.16% при выживаемости - 29.57% и среднем количестве боёв - 8129. В среднем на одну команду приходится 3.32 таких игроков. (учитываю как проигравшую, так и победившую команду, естественно в проигравшей таких игроков меньше) 8. Максимальный опыт за бой превышает среднее значение в 1.73 раза, при этом минимальный в 2.62 раза ниже среднего значения опыта полученного за бой по команде. В заключение хотелось бы сказать, что были и курьезы - например, когда игрок с 44% брал воина при 900 очков урона или игрок с 57% сливался от взрыа БК. Это все имело место быть, но так как учитывались обе команды, то считаю это просто курьезами и исключениями. Тем самым ВБР-ом, которому приносят в жертву взводных брелков в начале боя. В расчетах есть погрешность процента побед и выживаемости, так как не считал у игроков, а брал из их боевой статистики, при этом всем известно округление, которое делает сервер, выдавая результат статистики до целых процентов. Были встречены явные твинки с тремя-пятью тысячами боёв и процентом побед 65-70% и явные оленеводческие аккаунты с более чем 20 тысячами боёв и рейтингом побед ниже 45%, что, в принципе уравновесило мои расчеты. Подводя итог хотелось бы отметить, что укаждого есть шанс нагнуть противника, при этом, если этим шансом пользуешься чаще, то и процент побед ползет вверх. Если играешь спустя рукава, то в статистике это также отразится. Но каждый бой - это бой с чистого листа и имеющийся процент побед у игроков лишь даст возможность строить предположения об уровне игры игрока в конкретном бою. Но он одновременно дает картину общего уровня игры игрока, насколько тот влияет на бой. То есть процент побед - показатель уровня игрока, но не показатель его поведения в конкретном бою. P.S. не хотелось бы чтобы эта тема переросла в срач, но его не миновать, поэтому все же прошу быть деликатнее как господам статистам, так и слабым игрокам. Только по делу. Следующее исследование будет при игре на 5-м уровне. План исследования будет примерно таким же. Спасибо за внимание. Всем успеха в игре и не забывайте - это всего лишь игра! Update 1
×
×
  • Создать...