Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Исследование'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 11 результатов

  1. Играл на танке AMX 40 , после боя захожу в исследования: И у меня всё не исследовано , а что было куплено , то всё за 0 опыта. Когда перезашёл всё стало нормально, Разработчики исправьте этот баг. Если что мой ник samp03z. Игра World of Tanks
  2. Вышло обновление 0.9.6, как обычно со своими плюсами и минусами. Но затронуть сейчас хочется исключительно один, определённый момент. И это исследование техники. Если раньше вы хотели исследовать технику или модуль, то брались в расчёт опыт с определённой техники + свободный опыт, если же не хватало опыта, то немного подержав курсор на объекте который желаем изучить, показывалось окошко в котором можно увидеть сколько не хватает. Что же произошло теперь? Новшество такого, что при желании что либо изучить в расчёт берётся не только опыт на технике + свободный, но и ваше золото, за которое вы можете перевести переводной опыт. То есть теперь, если для изучения модуля необходимо 20к опыта, а у вас суммарно на танке+свободный 10к, но есть переводной опыт и золото на его перевод, то вам показывается кнопка изучения "Этого" модуля, как активная, то есть показывает что вы можете изучить этот модуль. Так вот собственно и вопрос: Нравится ли вам Старая система ( опыт танка + свободный ), новая система ( опыт танка + свободный + переводной и золото ), и новую и старую ( с возможностью переключения между ними ) или хотите предложить свой альтернативный вариант?
  3. Все знают, что в патче 0.8.6. во имя воскрешения такого понятия, как броня, разработчики решили понерфить пробитие голдовых (в особенности – кумулятивных) снарядов. Так же, ради той же цели пострадало и бронепробитие тяжёлых танков 10-го уровня. Пробитие же средних танков “не изменилось”. После анонса патча 0.8.6. в игровом сообществе появилось огромное количество дезинформации по поводу изменения бронепробития танков. Всем известный Jove, например, в своём стриме с теста 0.8.6. сказал, что у кумулятивных снарядов снизили нормализацию с 5 до 2 градусов. Джов конечно не ***, но он просто перепутал. Нормализацию снизили у подкалиберных снарядов, а кумулятивные никогда не обладали, не обладают, и не будут обладать нормализацией. Кумулятивные всего лишь стали рикошетить. Более того, масла в огонь подлили горе-тестеры, которые не понимают, что указанная в ттх бронепробиваемость пушки отличается от фактической. Большинство этих тестеров (читайте – дебилов, дегенератов, неучей), которым видимо, не хватает знаний из области игровой механики, решили, что после патча 0.8.6. будут дико рулить средние танки, т.к. пробитие им не порезали. На самом же деле, бронепробитие средним танкам всё же порезали. Естественно, безмозглые шимпанзе скажут, что нет, не порезали, в ттх как было, так и осталось. Но ничего, что разработчики чёрным по белому написали – нормализация подкалиберных снарядов снижена с 5 до 2-ух градусов? Основными снарядами для всех ст-10 являются подкалиберные, а снижение нормализации приводит к снижению пробития! Неужели это не понятно? Именно это и стало причиной проведения данного исследования. Лично я и раньше задумывался над влиянием нормализации на пробитие брони, но смысла это считать не было, так как и у ББ и у БП нормализация была совершенно одинаковой – 5 градусов, и соответственно, её влияния на пробитие было одинаковым. В патче 0.8.6. нормализация изменилась, следовательно, изменилось и её влияние на показатель пробития. Что бы подсчитать это влияния я разработал простой математический тест, который я вам и собираюсь показать. Принцип метода: Косинусы необходимых углов. Примечание: Всё округления при расчётах в WoT проводятся в большую сторону. Приведённая далее схема расчёта фактического бронепробития применима ко всем танкам, орудиям и снарядам, в т.ч. КС и ОФ, но в их случае нормализация будет равна нулю. Примеры: Орудия со средним уроном в 390 имеют разброс в 293-488, а по факту он должен быть 292,5-487,5. Орудия со средним уроном в 490 имеют разброс в 368-613, а по факту он должен быть 367,5-612,5. Как видно, округление идёт в большую сторону. Не верите – посчитайте сами. 390*1,25 = 487,5 , 390*0,75 = 292,5. И т.д. Исследование: Тест 1, патч 0.8.5. Сравнение орудия 122мм М62-Т2 (ИС-4) и орудия 100мм У-8ТС (Т-62А). Сравнение орудия 120мм M58 (T110E5) и орудия 105мм M68 (M48A1). Тест 2, патч 0.8.6. Сравнение орудия 122мм М62-Т2 (ИС-4) и орудия 100мм У-8ТС (Т-62А). Сравнение орудия 120мм M58 (T110E5) и орудия 105мм M68 (M48A1). Результат исследования: Вывод: В патче 0.8.6. бронепробитие тяжёлых танков 10-го уровня было снижено на 10мм, за счёт снижения технического бронепробития бронебойных снарядов. Бронепробитие средних танков 10-го уровня было снижено на 12мм (!!!), за счёт снижения нормализации бронебойных подкалиберных снарядов. Upd.
  4. APAGOPH

    Е-75

    на танк е-75 топовая пушка станет? без башни топ. P.S Сорь если не там создал тему
  5. Доброго времени суток, танкисты. Когда смотрю ветки исследований техники, возникает вопрос: "почему в игре нет возможности исследовать технику наоборот, от старших уровней к младшим"? Например у меня есть Т-43, его я исследовал через КВ-13, хотел бы попробовать Т-34-85, но нужно начинать проходить ветку ЛТ, СТ до Т-34, хотя переход с Т-34-85 на Т-43 возможен.
  6. Сразу к делу, при перемещении ВК30.01Н опыт, который был на нём не распределён переходит на ВК30.01 МАNа. А что будет если на ВК30.01 исследована башня и ходовая часть? Они сразу будут открыты на ВК30.02М или открытые модули перейдут вместе с Хеншелевским танком на 5 уровень, а на пред серийной пантере опять придётся набивать опыт? Искренне ваш, обеспокоенный гражданин ©
  7. Я докачался до топовой пушки на G.W. Panther, но когда попробовал исследовать её, то мне выбило ошибку: "Ошибка: Произошла серверная ошибка исследования модуля Орудие '15 cm s.F.H. 43'. Попробуйте повторить операцию позже." Я думал что это временно, но так целый день уже! Пожалуйста, поскорее исправьте эту проблему! http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2013/post-9529894-0-82577300-1376154121_thumb.jpg
  8. Приветствую Вас, Уважаемые форумчане! Сегодня речь зайдет о так называемой «сербоголде» В своих статьях я обычно работал над зависимостью статистики от скилла игрока. Ни для кого не секрет, что премиумные снаряды имеют повышенные показатели бронепробиваемости. Многие игроки утверждают что, используя голдовые снаряды, так называемые «статисты» получают завышенные цифры дамага, а стреляй они обычными снарядами – то были бы на одном уровне с остальными. Лично я всегда верил и верю в скилл игрока, в его умение побеждать и в то, что игровые результаты зависят от игрока больше, чем от ВБР или голды. Давайте проверим, так ли это. В целях эксперимента игроки разных уровней откатали по 100 боёв с голдой и по 100 без голды. (Некоторые откатали по 50 боёв) на технике 8, 9, 10 уровней. Всего было проведено 3400 боёв на 16-ти аккаунтах на разных танках, исключая «барабанщиков». Самые основные параметры, которые отслеживались в данном исследовании – процент побед, , урон и количество фрагов. 1. Процент побед. Процент побед на технике, так или иначе, зависит от команды и от самого игрока. То есть от его пользы в конкретном бою. Как бы то ни было – но то, как ты играешь и какие результаты показываешь в каждом отдельно взятом бою, отражаются на исходе боя. Поэтому более результативно играющий человек имеет лучший процент побед. 2. Нанесенный урон. Очень важный параметр, который показывает, насколько игрок вредил команде противника. Также, естественно, при работе «голдой», урон еще показывает, насколько эффективны премиумные снаряды. 3 Количество уничтоженных противников на бой. Этот параметр также даст нам представление об эффективности игрока в бою. Не убиваешь противника – он убивает тебя. Часть первая. Цифры и группы игроков. Итак, в моей выборке присутствовали 6 игроков, результаты которых по общему проценту побед были в пределах 47-49% Их результаты (группа 47%-49%): Далее рассмотрим игроков 50-53% побед (в нашей выборке их было 5 человек): Теперь перейдем к третьей группе, в которую вошло 5 игроков, со статистикой 54% и выше. Делая из всего вышеприведенного вывод, можно заметить зависимость пользы использования премиум-снарядов игроками от их умения играть. Конечно, результат очевидный, однако он лишний раз доказывает зависимость статистики от скилла игрока.
  9. Доброго времени суток, Уважаемые Игроки, Игруны, Статисты и Нагибаторы! Сегодня речь пойдёт о тех стальных монстрах, которые заставляют трепетать умы начинающих игроков и которые являются воплощением всех тайных желаний нубасиков, делающих первые неуверенные шаги в замечательной игре World Of Tanks! Речь пойдет о топовых тяжелых танках! На сбор статистики ушло примерно 1000 боёв в рандоме, в эту статистику вошли результаты боёв, подсмотренные из послебоевой статистики, около 9000 игроков. Сразу оговорюсь, статистику собирала автоматика, я не настолько спятивший, чтобы собирать все данные вручную. В данном исследовании шли в учет все топовые ТТ, потому что каждый танк – индивидуален и все в итоге уравновешивают друг друга. Итак. Что нас интересует: Для начала приведу средние значения вышеперечисленных параметров: В итоге получили «среднюю температуру по больнице». Теперь разобьем всех игроков на 4 группы по общему проценту побед на аккаунте: 1) Игроки 46% и ниже – Слабые игроки, зачастую причина проигрышей команды. 2) Игроки 47%-49% - игроки ниже среднего. Иногда могут повлиять на исход боя, но достаточно редко. 3) Игроки 50%-53% - Средне-тащущие игроки. Наделены интеллектом, но допускающие тактические ошибки. Пробивать и танковать, в отличие от предыдущих групп – умеют. 4) Игроки 54% и выше – Игроки опытные и умеющие играть. Рассмотрим первую крабогруппу (46% и менее): Вторая группа (47%-49%) довольно-таки отличается от первой: Третья группа (50%-53%) сильно выделяется по "урону по разведданным", количеству фрагов, а также выживаемости. Четвертая группа (54+) тоже своеобразная. Меньше средний «вес» танка, хороший урон, который перекрывает значение собственных хп и больший пройденный путь танка. Теперь время подвести итоги. В первой группе мы видим игроков, которые не спешат ехать вперед (первичный засвет) и, скорее всего, элементарно не умеют пробивать танки. Они быстро погибают, не успев ничего сделать в игре, ввиду низкого значения выживаемости и пройденного пути. По урону за бой забирают вражеские ХП эквивалентно танку седьмого уровня. Вторая группа более дамажная, более тяжелая, но также погибающая под испепеляющими лучами добра. Отличается тем, что имеет высокий показатель первичного засвета, что характеризует игроков этой группы как ололо-рашащих бойцов, которые часто любят продавить направление, но, не рассчитав свои силы отдаются красной команде. Третья группа имеет неплохой урон, при этом, более низкое значение первичного засвета, чем вторая группа, зато самый высокий показатель очков урона по засвету. Это характеризует группу, как опытных игроков, которые играют от позиций, нанося урон противнику и минусуя стволы, активно работая на передовой. При этом эта группа имеет показатели живучести почти в 1.5 раза выше чем у второй группы, при этом пройденный данной группой путь также неплохо отличается от первых двух групп. Четвертая группа, имеет самый хороший показатель урона и выживаемости. Но проседает урону по разведданным. Количество потенциально полученного урона также низкое, при этом сильно отличается пройденный данной группой путь, что характеризует именно умение игроков 54+ применять свой танк в зависимости от ситуации. В ходе данного исследования выявилось предпочтение игроков к технике той или иной нации. Так первая группа это типичные любители ИС-7 и ИС-4, а также Е-100. На этих танках они выдавали лучший результат, чем на других. Вторая группа - Это Е-100, ИС-7, Т110Е5 и иногда ИС-4, - самые стабильные результаты. Третья группа на Т57 и Т110Е5, а также Е-100 показывала лучшие результаты. Четвертая группа играла преимущественно на Т57, Т110Е5, AMX50B и изредка на Е-100 и Маусе ( был бой где Маус проехал почти 2км и нанес 4k+). Первая группа была менее полезна на Т57, 50B и Маусе. Вторая - на 50B и FV215b Третья - на ИС-4 и ИС-7, Четвертая - на ИС-7. Надеюсь данная информация окажется полезной как в плане общего развития, так и в плане информации к размышлению для тех, кто хочет качественно играть на ТТ и приносить пользу своей команде. Благодарю за внимание! Удачи на полях сражений и не забывайте - это всего лишь игра и не стоит переводить её в негатив. Получайте удовольствие!
  10. Доброго времени суток, уважаемые игроки! В игре есть особый класс техники, который очень сильно отличается от остальных. Это Арт-САУ. Или же в простонародье «арта». Именно она посылает адские чемоданы во врага, стоя на противоположном конце карты. Именно она охотится за мышами и Т95, обещая снять их еще во время отчета перед боем. Именно она ваншотит союзника, который клинчует вражеский танк. Она очень нежная, и любит на десерт легкие танки, которые порой так красиво «слизывает» со «стола» поля в Малиновке, также обожает франзузские деликатесы. Особенно филейную часть. Именно арта запускает такие чемоданы, которые заставляют откладывать горы отлично обожженных кирпичей высшего качества, которые поставляют в Сочи для строительства олимпийской деревни. Но это все – вступление. Скажу наперед – я не артовод, поэтому, считаю что все данные будут наиболее независимы и выданы с точки зрения обычного бойца. Я провел исследование эффективности арт-САУ в рандомных боях, в зависимости от скилла игроков, на это ушло порядка месяца. Анализировались логи боя и послебоевая статистика, которую мне помогли позже обработать. В итоге в исследовании приняло участие 2350 Арт-САУ 8го уровня, встреченных мною в рандоме после серверного обновления, где урезалось количество арт. В среднем, мне попадалось за бой 1.96 топ САУ из 3.34 за бой (играл исключительно на «десятках»). Из них: Всех игроков я разделил по общему проценту побед на три группы: Вообще групп можно было сделать и больше, например, как ранее делал в исследовании качества стрельбы, но как показали подсчеты, - трех категорий вполне хватило. Также можно было разделить по % побед на САУ данной нации, но опять же – практически не было изменений. Естественно, меня интересуют результаты каждой группы на конкретной САУ. Результатами будем считать: Итак, приступим. Объект 261. Маневренная и динамичная САУ, с достаточно низкой траекторией полета снаряда, но с хорошей скоростью полета. Имеет высокую скорострельность и точность, но небольшой радиус разлёта осколков. Игроки до 48%: Игроки 49-51% Игроки от 52% и выше Bat. Chat. 155. Быстрая, маневренная, точная арта с вращающейся башней. Имеет барабан заряжания, что является как преимуществом, так и недостатком. Очень точная, но с самым слабым сплешем, самым слабым разовым уроном. Игроки до 48% Игроки 49-51% Игроки выше 52% T92 Неплохая по маневренности САУ с множеством недостатков, которые уравновешиваются одним достоинством – дамагом. Игроки до 48% Игроки 49-51% Игроки выше 52% GW Type E Тяжелая САУ, нечто среднее между Т92 и об261. Хороший разброс, не очень точная, радиус поражения неплохой плюс неплохой урон. Однако самая неповоротливая и медлительная. Игроки до 48% Игроки 49-51% Игроки выше 52% Хочу подвести некоторые итоги. Хороший артовод – тот, который не стоит на месте. За время игры много слабых игроков на ГВЕ сливались именно из-за слабой динамики арты. Также характерно изменение процента попадания, количества поврежденных. Хочу заметить, что сбитие и захват базы – также могут характеризовать артовода, - он не будет стоять на месте при прорыве врага, а предусмотрительно сместится в сторону, чтобы наносить урон захватчикам. Также многие хорошие артоводы имеют положительный РЭ, но значительно ниже, чем можно иметь на «прямостреляющем» танке при том же скилле. Однако слабые игроки имеют более высокий показатель РЭ по конкретной САУ, чем их общий. В среднем в команде на бой было 21160 ХП у танков. Арта уносила с собой 4.24 танка (28.2% от команды) или примерно 6450 ХП (30.48% от всех ХП команды) Я попросил некоторых опытных артоводов сделать вывод по результатам моих исследований и, как мнение профильных и профессиональных артоводов – это будет хороший вывод по данной работе. Их посты я процитирую во втором сообщении топика С уважением, Shwedo Играйте и получайте удовольствие от игры!
  11. Доброго времени суток, уважаемые читатели форума! Эта тема не несет в себе агрессии к слабым игрокам или наоборот, не восхваляет сильных. Поводом для нее стала война на форуме по поводу статистики и скилла игроков. Многие утверждают, что процент побед ничего не показывает и отцы-нагибаторы есть среди игроков с 44-49 процентами побед. Очень сильно на эту тему повлиял топик "Смысл статистики и отношение к ней", где разбираются сухие цифры статистики со стороны вербовщика или командира роты. Я провел небольшое исследование рандома, откатав 100 случайных боёв на технике 10 уровня. 50 боёв отыграны в период с 10-00 по 14-00 МСК и 50 боёв в период с 22-00 по 01-00 по МСК. Пользовался только послебоевой статистикой и статистикой игроков. В итоге получился анализ трех тысяч игроков, их результатов в игре и их статистики, действительно ли те, кто влияют на бой имеют хорошие игровые показатели или лавры отобраны у 45-48 процентных бойцов, которые нагибают, но олени мешают им иметь заветные 49+% План моих исследований таков: Чтобы исследование было более правильным, я не делал различия между проигравшими и победителями. Ведь многие говорят, что они выносят половину команды перед своим сливом, и их 45% при 20 тысячах боёв – чистый рандом. Итак результаты моей выборки приведены ниже. 1. Бои заканчивались со средним счётом 14.1 - 7.26,причем, хочется отметить, что в среднем 0.79 танков у проигравшей команды - результат тимкилла или самоуничтожения, в то время как у команды победителя этот показатель равен 0.19. Из выборки закончились захватом базы - 6 боёв 2. Среднее количество игроков, не нанесших урона за бой - 2.4 на команду, это 16% от всей команды. 3. Средний процент побед игроков, которые не успели нанести урон - 47.625%, при средней выживаемости - 26.9% и среднем количестве боёв - 6346 4. Средний процент побед у трёх игроков, получивших наименьший опыт за бой - 48,76%, при выживаемости - 28.136% и среднем количестве боёв - 6131 5. Средний процент побед у трёх игроков, получивших наибольший опыт за бой - 51.167% при выживаемости - 28.73% и среднем количестве боёв - 7296 6. Средний процент побед у игроков, уничтоживших более 3х танков противника - 51.74% при выживаемости - 29.936 и среднем количестве боёв - 7232 7. Средний процент побед, у игроков, которые нанесли урон больший, чем очки прочности своего танка - 52.16% при выживаемости - 29.57% и среднем количестве боёв - 8129. В среднем на одну команду приходится 3.32 таких игроков. (учитываю как проигравшую, так и победившую команду, естественно в проигравшей таких игроков меньше) 8. Максимальный опыт за бой превышает среднее значение в 1.73 раза, при этом минимальный в 2.62 раза ниже среднего значения опыта полученного за бой по команде. В заключение хотелось бы сказать, что были и курьезы - например, когда игрок с 44% брал воина при 900 очков урона или игрок с 57% сливался от взрыа БК. Это все имело место быть, но так как учитывались обе команды, то считаю это просто курьезами и исключениями. Тем самым ВБР-ом, которому приносят в жертву взводных брелков в начале боя. В расчетах есть погрешность процента побед и выживаемости, так как не считал у игроков, а брал из их боевой статистики, при этом всем известно округление, которое делает сервер, выдавая результат статистики до целых процентов. Были встречены явные твинки с тремя-пятью тысячами боёв и процентом побед 65-70% и явные оленеводческие аккаунты с более чем 20 тысячами боёв и рейтингом побед ниже 45%, что, в принципе уравновесило мои расчеты. Подводя итог хотелось бы отметить, что укаждого есть шанс нагнуть противника, при этом, если этим шансом пользуешься чаще, то и процент побед ползет вверх. Если играешь спустя рукава, то в статистике это также отразится. Но каждый бой - это бой с чистого листа и имеющийся процент побед у игроков лишь даст возможность строить предположения об уровне игры игрока в конкретном бою. Но он одновременно дает картину общего уровня игры игрока, насколько тот влияет на бой. То есть процент побед - показатель уровня игрока, но не показатель его поведения в конкретном бою. P.S. не хотелось бы чтобы эта тема переросла в срач, но его не миновать, поэтому все же прошу быть деликатнее как господам статистам, так и слабым игрокам. Только по делу. Следующее исследование будет при игре на 5-м уровне. План исследования будет примерно таким же. Спасибо за внимание. Всем успеха в игре и не забывайте - это всего лишь игра! Update 1
×
×
  • Создать...