Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'САУ'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. sanya0154

    Grille [1.31.0]

    Здравствуйте, представляю вам гайд по обновлённой САУ Германии 5 уровня ​Grille. Историческая справка Grille (сверчок), официально Sturmpanzer 38(t) — немецкая самоходная артиллерийская установка класса самоходных гаубиц времён Второй мировой войны, лёгкая по массе, на шасси чехословацкого лёгкого танка PzKpfw 38(t), со 150-мм пехотным орудием sIG 33. Была создана в 1942 году на базе устаревшего лёгкого танка Panzerkampfwagen 38(t) пражской фирмой BMM. Стимулом для появления этой САУ стала потребность вермахта в мобильной полевой артиллерии. Sturmpanzer 38(t), официально — Geschützwagen 38(t) für s.IG.33/2 (Sf) или 15 cm S.IG.33/2 auf Panzerkampfwagen 38(t); по ведомственному рубрикатору министерства вооружений нацистской Германии самоходка обозначалась как Sd.Kfz. 138/1. Исследование Данная САУ открывается с ПТ 4 уровня STUG III AUSF. B, с неё нам достанется предтоповая рация. Spoiler Для прокачки в топ нам потребуется: Ходовая GRILLE VERSTÄRKTEKETTEN 2150 опыта Двигатель PRAGA EPA AC 850 опыта Рация FUG 12 7200 опыта Орудие 15 CM S.F.H. 13 L/17 5500опытаSpoiler ТТХ Стоковой комплектации. Spoiler ТТХ топовой комплектации Spoiler В первую очередь необходимо открыть и установить ходовую, что позволит устанавливать дополнительные модули и оборудование. Вторым необходимо установить топовое орудие, что повысит дальность урон с выстрела и точность стрельбы, но немного снизит ДПМ. Предтоповую рацию можно установить сразу, так как она установлена на предыдущей машине. Столь большое количество опыта для открытия топовой рации обусловлено тем, что она совместима со многими машинами, в том числе и 9 уровня, я бы её прокачивал в последнюю очередь. Хотя, возможно она была уже открыта ранее. Модули для Гриля Для данной САУ, как и для большинства САУ, выбор модулей для установки не так и велик. По классике, досылатель и приводы наводки , вот третий модуль, тут уже можно применить фантазию, от сетки и чего душа пожелает Лично я выбрал Досылатель, Приводы наводки и Сетку по той причине, досылатель уменьшает перезарядку, приводы наводки дают бонус к скорости сведения, а сетка даёт шанс не быть обнаруженным противником и первым выстрелить в него. Второй вариант сборки можно досылатель, приводы наводки и усиленный механизм поворота (УМП). Усиленный привод поворота позволит быстрей переводится с фланга на фланг, а так же даст шанс стрельнуть по прорвавшемуся на респ танку противника. Третий вариантом возможно будет стереотруба, такой состав модулей тоже жизнеспособен, позволит первому заметить танк противника, когда он рядом. Огневая мощьhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2021/post-6032361-0-50288500-1622192440.pngЖивучестьРазведкаМобильностьСнаряжениеЭкипаж Экипаж Гриля состоит из четырёх танкистов, Командир, Наводчик, Механик водитель и Заряжающий по совместительству радист. 1) В первую очередь необходимо у командира прокачать шестое чувство, экипажу маскировку, что повысит выживаемость. 2)Вторым необходимо Боевое братство, тем самым повысив боевую эффективность. 3)Третьим командиру маскировку, наводчику плавный поворот башни, для уменьшения круга сведения механику водителю Виртуоз, для увеличения скорости поворота танка, заряжающему радиоперехват, для увеличения обзора, что даст шанс на выживание. 4)Четвертым перком командиру я бы посоветовал орлинный глаз, увеличив обзор, наводчику злопамятный, увеличив время нахождения врага в засвете, мехводу Король бездорожья, что позволит быстрей менять позиции по ходу боя, а заряжающему Интуицию. 5)Пятым перком командиру я бы выбрал Мастер на все руки, хотя, можно было бы выбрать звуковую разведку, но считаю что на 5 уровне редко стреляют по трасерам, заряжающему Мастер оружейник, который иногда может пригодится, если ремкомплект еще не активен, а орудие повредили, мехводу Плавный ход, что позволит попасть в противника пытающегося обойти танк сбоку, ну и заряжающему Из последних сил, повысив шанс в дуэли 1 на 1 с противником и дающий сделать еще один выстрел. Боекомплект С вводом патча 1.13 у большинства САУ появился выбор из трёх снарядов. Для большинства САУ в игре (с оглушающим базовым снарядом) реализована концепция трёх типов снарядов: Снаряд 1 — ОФ-снаряд с оглушением, достаточно большим радиусом разлёта осколков и не очень высоким разовым уроном. Не может выводить из строя внутренние модули и членов экипажа без пробития брони. Скорость полёта сравнительно низкая, но траектория самая комфортная. Снаряд 2 — ОФ-снаряд без оглушения, с малым радиусом разлёта осколков и высоким разовым уроном. Ограничений по нанесению критических повреждений нет. Скорость полёта немного выше, чем у снаряда 1, а траектория чуть менее комфортная. Снаряд 3 — Бронебойный или кумулятивный снаряд с высоким бронепробитием, но сравнительно низким разовым уроном. Скорость полёта высокая, траектория менее комфортная. Хоть и выбор есть, но чаще всего будем пользоваться первым типом снаряда, в виду его комфортной траектории позволяющей закидывать за препятствия, выводить из строя внутренние модули и экипаж. Второй снаряд имеет более настильную траекторию и не может выводить внутренние модули из строя, меньший радиус разлёта осколков и нет оглушения, но есть и несколько плюсов, за счёт скорости он летит дальше и имеет чуть выше урон и пробитие. Этим снарядом не так часто приходится пользоваться, в редких случаях, к примеру когда противник далеко и обычным снарядом не достать. Третий тип снаряда кумулятивный, достаточно противоречивый, имеет самую высокую скорость, поэтому летит дальше всех, но и траектория полёта ещё более настильная, чем у второго, поэтому закинуть за препятствие проблематично. Но главный его минус в рандомности, тут даже если и попал, очень низкий шанс пробития с уроном, зачастую будете слышать "не пробил" или "есть попадание". В то время, до патча 9.18, эти снаряды не пользовались популярностью при более комфортной траектории, сейчас и подавно. Данная машина обладает лучшими характеристиками на уровне среди прокачиваемых САУ, её сбалансированные ТТХ, при грамотном выборе позиции, позволяют контролировать почти всю карту. Малые УГН и долгое КД компенсируются быстротой сведения, точностью и хорошим уроном. Достоинства: Хорошее орудие-неплохая дальность стрельбы, большой урон, как для пятого уровня, в меру навесная траектория полёта снаряда. Хорошая подвижность и манёвренность, позволяющая занимать нужные позиции по ходу боя. Малый силуэт и высокая маскировка. Отличная радиостанция. Неплохая доходностьНедостатки: ​Малые УГН Долгая перезарядка Тактика и применение в бою Данная САУ обладая хорошими ТТХ, в плане мобильности, способна занимать в начале боя выгодные для прострела и первичного нанесения урона позиции. Имея дальность стрельбы в 840 метров, она имеет хорошие шансы попадать по противникам засевшим в третьей линии обороны. Лучше всего эта машина чувствует себя внизу списка, играя с большими и медленными танками. Хотя, даже попав в топ, она способна обескуражить противника ваншотами и пробитием тонкой брони. Играя на данном аппарате я выбрал такую тактику, работать по направлению тяжёлых танков. Прикрывая союзников огнём, стреляя по ТТ и ПТ противника, это те цели, для которых Гриль лучше всего подходит. В течение боя необходимо следить за союзниками и продвигаться вместе с ними, если позволяет рельеф. Держаться от них на расстоянии метров 500-600 метров, что позволит точно и вовремя наносить урон и оглушение. Ввиду малых УГН, необходимо заранее сводится на предполагаемое место засвета танков или того места, куда приедет противник, стреляя на упреждение. Стреляя на дальние дистанции есть шанс пробить броню, так как снаряд с большей вероятностью попадёт в крышу танка, где броня тонкая. Хорошая точность увеличивают шанс такой вероятности. Большой БК позволяет вести стрельбу по стандартным позициям без засвета, не волнуясь о количестве снарядов, их хватит до конца боя в большинстве боёв. Низкая скорость полёта снарядов, относительно других САУ, позволяет закидывать за препятствия, нанося урон там, где другие не могут. Итог. Подводя итог, что можно сказать о данной машине. Хоть Гриль по ряду ТТХ уступает другим САУ, но по факту выше всех на голову, совокупность его характеристик ставят его на первую ступень среди прокачиваемых САУ 5 уровня. Это умозаключение я сделал на собственном опыте, играя на всех САУ 5 ЛВЛ.
  2. Здравствуйте!В этой теме будет рассматриваться британская арт-САУ FV304 http://cs627631.vk.me/v627631495/29251/xMk2N0OxG70.jpg Ⅰ - Игровые характеристики САУ Ⅱ - Дополнительные модули, оборудование и снаряжение Ⅲ - Экипаж Ⅳ - Игровая тактика Видео-гайд: Лучшие реплеи по FV304:(кликабельно)
  3. Здравствуйте Уважаемые пользователи!Данная тема создана для обсуждения САУ Советской ветки СУ-14-1. I. История. Едва завершились испытания первого образца СУ-14, как 31 января 1935 года коллектив Опытного завода Спецмаштреста получил задание на его капитальную модернизацию. План на 2-ю пятилетку по-прежнему не предусматривал принятие на вооружение тяжелой САУ, но военных привлекала возможность получить самоходку, оснащенную морскими орудиями калибра 130-мм и 152,4-мм, что делало возможным создание подвижных комплексов береговой обороны. Такие варианты были представлены АНИИ, после чего начался процесс модернизации самоходной установки. Для этого, КБ завода №185 было разработано возимое поворотное основание на шариковой опоре, вращение которого осуществлялось при помощи двигателя САУ. Кроме того, потребовалось внести значительные изменения в конструкцию ходовой части и трансмиссии. В качестве альтернативной артиллерийской системы было выбрано 152,4-мм орудие Б-10.Модернизация САУ проводилась в феврале-марте 1935 года. С первой попытки удалось улучшить только шасси, которое получило трансмиссию и главный фрикцион от Т-35А. В добавок, ведущие колеса перенесли вперёд и несколько изменили форму бортового экрана, уменьшив его в размерах. В таком виде, с 5 апреля по 24 августа 1935 года, испытательно-сборочным цехом Опытного завода №185 проводились специальные заводские испытания модернизированной СУ-14. Машина преодолела более 500 км в различных условиях, продемонстрировав неплохие ходовые качества. Однако вновь отмечались многочисленные недостатки. В частности, выяснилось, что через шаровые амбразуры, предназначенные для пулеметов ДТ, вести огонь невозможно, так же как невозможно быстро воспользоваться возимым боекомплектом (8 выстрелов), который находился под съемными крышками палубы, блокированными в походном положении телом орудия. Игровые скриншоты. Весьма занимательно. Но всё-таки у нас игра, и интересуют нас в первую очередь игровые параметры.II.Oцениваем игровые показатели СУ-14-1.Итак, для начала нам необходимо осмотреть ТТХ машины.В игре существует два состояния машины, которые отмечают игроки. Это ТОП и СТОК.Сток - это только что приобретённая машина. Параметры танка являются лишь тенью того, что будет в будущем.ТОП - это полностью укомплектованная машина. Мы исследовали все необходимые модули и установили их. Лучше уже не сделать.ТТХ танка (сток/топ).350 Прочность (HP.)48.7 | 52.7 Предельная масса танка (т.)45.25 | 48.01 Масса танка (т.)500 | 700 Мощность (л.с.)11.05 | 14.55 Удельная мощность (л.с./т)30.8 Максимальная скорость (км/ч.)14 | 16 Скорость поворота (град./с.)20/20/10 Бронирование корпуса (мм.)910/700 | 1850/1450/1850 Средний урон (ед.)88/250 | 102/260/102 Средняя бронепробиваемость (мм)2,31 | 1,08 Скорострельность (выстр./мин.)330 Обзор (м.)360 | 625 Дальность связи (м.)1 370 000 Цена в магазине Дерево исследований. Порядок исследования модулей: В первую очередь ходовая СУ-14-1 — маневренность и возможность устанавливать более тяжелые модули. Далее следует открыть орудие — 203 мм Б-4. Двигатель М-17Ф немного увеличит динамику. Радиостанция 12РТ добавит дальность связи.Плюсы и минусы СУ-14-1.Плюсы:+ Большой разовый урон орудия Б-4; + Большая пробиваемость бронебойного снаряда орудия Б-4.Минусы- Низкая скорострельность, плохая точность и долгое сведение топового орудия.- Огромные размеры.- Слабая динамика- Практически отсутствует бронирование - Открытая рубка. Экипаж.Командир. Наводчик(2х). Водитель. Заряжающий.Полезными перками на СУ-14-1 являются: III.Модули.Ходовая СУ-14-1Макс.Нагрузка 52,7 т.Скорость поворота 16 град/сек.ДвижокМ-17ФМощность двигателя (л.с.) 700Вероят. пожара 20%Радиостанция12РТДальность связи (м) 625.Орудие152 мм БР-2 Орудие 152 мм БР-2, несмотря на вдвое меньший чем на топовом орудии урон, обладает вдвое более быстрой перезарядкой. Скорость сведения и точность орудия позволяют попадать даже в быстро движущиеся цели или оперативно реагировать на новых засвеченных противников и изменение ситуации на другом фланге. Орудие 203 мм Б-4 имеет наибольший на своём уровне урон , позволяющий уничтожать танки 6, реже 7 уровня с одного выстрела. За это расплачивается значительным ухудшением остальных характеристик. Вынуждает поддерживать атаку тяжёлой техники, так как попасть в двигающегося или укрывающегося противника маленького размера крайне сложно. Крайне эффективно против медленных, тяжелобронированных целей. Звезды могут сойтись так, что вы останетесь один против 3-4 противников с почти полными хп. Тут помогут бронебойные снаряды. Они гарантированно нанесут урон противнику. Если, конечно, попасть. Осколочно-фугасные снаряды имеют смысл при борьбе с противником в разгаре боя. Враг, получивший такой снаряд, спрячется за камень, и будет там сидеть до конца битвы. Премиумные снаряды обладают лучшим радиусом разлета осколков. Имеют смысл при очень грамотной стрельбе. IV.Тактика/Советы. V.Дополнительные модули. Расходные материалы.Наверху я сделал голосование по модулям и расходникам. Выбираем наиболее понравившуюся комбинацию и голосуем.Те, кто не может определиться с выбором - смотрим результаты голосования.Оборудование:Досылатель имеет смысл на любых САУ. Его ставить не только можно, но и нужно! Усиленные приводы наводки Ставить нужно в первую очередь. Маскировочная сеть c такими-то размерами ставить просто необходимо.СнаряжениеСтоит возить с собой Малый ремкомплект. Бывают случаи, что он может спасти жизнь даже САУ. Есть шанс, что артиллерия врага не сможет нанести Вам смертельный урон. Но она вполне может задеть Вашу САУ своим радиусом разлета осколков, и вывести из строя одного члена экипажа. Тут поможет Малая аптечка. Скорость данной САУ оставляет желать лучшего. Тут лучше возить с собой Подкрученный регулятор оборотов, чтобы можно было более быстро забраться на гору/уехать с базы. Иногда это спасает жизнь от залетного светляка. Этот комплект можно заменить премиум-снаряжением, а если его совместить с прокачанным экипажем и оборудованием - можно творить чудеса на открытых картах.Вот вроде бы и всё.Использованы материалы из ru.wikipedia.org (сайт-энциклопедия). / wiki.worldoftanks.ru /Все вопросы касающиеся дополнению в данной статье, направляйте в ЛС© Оформление by Guider
  4. Guider

    M44 [Гайд устарел]

    Здравствуйте Уважаемые пользователи! Данная тема создана для обсуждения САУ Американской ветки М44. I. История. M44 — самоходная артиллерийская установка (САУ) США, класса самоходных гаубиц. Создана в 1947—1951 годах на шасси лёгкого танка M41 «Уокер Бульдог» и производилась серийно в 1953—1954 годах, всего было выпущено 250 САУ этого типа. Эксплуатация выявила ряд недостатков M44, во многом вызванных спешкой с её разработкой, и в начале 1960-х годов, с появлением САУ M108 и M109, она вскоре была снята с вооружения в США. После этого M44 были проданы в ряд других стран, в которых они, по состоянию на 2007 год, всё ещё остаются на вооружении.1.Модификации. T99 M44A1 - модификация 1956 года, отличается новым двигателем Continental AOSI-895-5 с системой непосредственного впрыска топлива и несколько увеличенным запасом хода.2. Конструкция Броневой корпус Броневой корпус сварной конструкции разделен перегородкой на силовое отделение (расположенное в передней части) и боевое отделение. Бортовые листы корпуса расположены вертикально, а лобовые - наклонно. С боков и сзади боевое отделение прикрывается вертикально установленными броневыми листами, крепящимися к корпусу, а сверху закрывается брезентом. Боковые стенки могут сниматься, а задняя стенка боевого отделения откидывается и служит площадкой для боевого расчета. В кормовой части машины предусмотрен откидной сошник, служащий упором при ведении стрельбы. Экипаж состоит из пяти человек: командира машины, механика-водителя, наводчика и двух заряжающих. Все члены экипажа размещаются в боевом отделении. Сиденье механика водителя находится слева, сиденье командира машины - справа от орудия. Вооружение Основным вооружением является 155-мм гаубица M45, которая смонтирована в передней части боевого отделения в орудийной установке M80, расположенной на поворотной платформе, укрепленной на подбашенном листе корпуса. На платформе находятся две вертикальные опоры для установки гаубицы, механизмы наведения орудия, приборы управления огнем, сиденье наводчика, ящики с инструментом и приспособлениями. Орудийная установка M80 может поворачиваться в горизонтальной плоскости на 60 градусов (на 30 градусов вправо и влево). Ствол гаубицы - моноблок с навинтным казенником. Затвор поршневой. Люлька гаубицы обойменного типа, к ней крепится гидравлический тормоз отката и пружинный откатник, собранные в четырех цилиндрах. Механизмы наведения снабжены ручным и силовым приводами. Заряжание ручное, выстрелы раздельного заряжания. Для облегчения заряжания используется пружинно-гидравлический досылатель, который обеспечивает полноту досылания. Боекомплект размещается в двух отсеках, находящихся в задней части боевого отделения. Для наведения гаубицы в цель при стрельбе с закрытых позиций применяются прицел M95 и панорама M12A7E4, а при стрельбе с открытых позиций - телескопический прицел M93. В качестве зенитного на боевой машине установлен крупнокалиберный пулемёт "браунинг" M2HB. Турельная установка для пулемёта укреплена в боевом отделении слева над местом заряжающего. Средства связи Самоходная гаубица оснащена радиостанцией (SCR-610 или SCR-619) и внутренним переговорным устройством AN/V1A-1. Двигатель и трансмиссия В M44 применяются силовая установка и трансмиссия от лёгкого танка M41 "Уолкер Бульдог". Ходовая часть Ходовая часть M44 (в сравнении с танком M41) имеет некоторые отличия: число опорных катков увеличено с пяти до шести, в качестве направляющих колес используют задние опорные катки. Расположение ведущих колёс - переднее. 3 .Игровые скриншоты. Тактико технические характеристики Весьма занимательно. Но всё-таки у нас игра, и интересуют нас в первую очередь игровые параметры. II.Oцениваем игровые показатели М44. Итак, для начала нам необходимо осмотреть ТТХ машины. В игре существует два состояния машины, которые отмечают игроки. Это ТОП и СТОК. Сток - это только что приобретённая машина. Параметры танка являются лишь тенью того, что будет в будущем. ТОП - это полностью укомплектованная машина. Мы исследовали все необходимые модули и установили их. Лучше уже не сделать. ТТХ танка (сток/топ). 280 Прочность (HP.) 29.5 | 32 Предельная масса танка (т.) 29.4 | 29.03 Масса танка (т.) 500 | 550 Мощность (л.с.) 17 | 18.95 Удельная мощность (л.с./т) 56.3 Максимальная скорость (км/ч.) 20 | 22 Скорость поворота (град./с.) 12/12/12 Бронирование корпуса (мм.) 700/700 | 700/700 Средний урон (ед.) 78/240 | 78/240 Средняя бронепробиваемость (мм) 2,67 | 2,73 Скорострельность (выстр./мин.) 0,82 | 0,8 Разброс на 100 м (м) 6,5 | 6 Время прицеливания (с) 360 Обзор (м.) 500 | 750 Дальность связи (м.) 920 000 Цена в магазине Дерево исследований. Порядок исследования модулей: Для начала исследуем Орудие 155 mm Howitzer M45 - по сравнению со сток орудием мы будем иметь более большую скорострельность и более быстрое сведение, а так же меньшую массу. Далее исследуем Ходовую M44 — она увеличит скорость поворота, что может быть критично в ближнем бою против достаточно быстрых врагов. 3-им модулем исследуем Радиостанцию AN/PRC-25 — дабы позволить себе видеть врага по разведке союзников на всех дистанциях. и псоледним моделем изучаем Двигатель Continental AOSI-895-5 — особой динамики не прибавит(так же скажу сразу изучаем его по вашему желанию т.к я его считаю бесполезным, особенно для САУ), [может быть исследован на T69]. Плюсы и минусы М44. Плюсы: + Максимальная скорость (быстро меняем позиции для более эффективной игры на этой САУ). + Достаточно хорошая скорострельность. + Неплохие УГН. + Достаточно хорошее сведение. Минусы - посредственное пробитие и урон орудия. - повышенная уязвимость к снарядам артиллерии. - точность орудия для стрельбы на дальние дистанции - большой Силует Экипаж. Командир. Наводчик. Водитель. Заряжающий. Полезными перками на M44 являются: Плавный поворот башни, Шестое чувство и Боевое братство, которое изучается в зависимости от предпочтений ваших, но который вкупе с вентиляцией даёт ощутимую прибавку. Механику-водителю стоит взять такой навык, как Виртуоз из-за частых попыток закрутить САУ в ближнем бою, а для усиления динамики и быстрой смены позиции стоит взять короля бездорожья. Как правило, очень важно, чтобы САУ до последнего момента не была обнаружена, поэтому будет полезно такое умение, как Маскировка. Заряжающему стоит взять перк Отчаянный и Интуиция, хотя перки этих членов экипажа изучаются в зависимости от их полезности на танке. III.Модули. Ходовая M44 Макс.Нагрузка 32 т. Скорость поворота 22 град/сек. Движок Continental AOSI-895-5 Мощность двигателя (л.с.) 550 Вероят. пожара 20% Радиостанция AN/PRC-25 Дальность связи (м) 750. Орудие 155 mm Howitzer M45 Посредственный урон и хорошая скорострельность дают этому орудию ДПМ в сумме 1911 HP/мин, что достаточно неплохо для САУ 6-го уровня, Также у Орудия М44 досточно хорошее сведение, что дает нам шанс выцеливать танки противника со средними динамическими данными. Боекомплект Основное заполнение БК это Осколочно-фугасными снарядами, но лишним не будет всегда носить с собой несколько Кумулятивных снарядов для ближнего боя. IV.Тактика/Советы. V.Дополнительные модули. Расходные материалы. Наверху я сделал голосование по модулям и расходникам. Выбираем наиболее понравившуюся комбинацию и голосуем. Те, кто не может определиться с выбором - смотрим результаты голосования. Оборудование: Всем известно, что орудие у САУ должно перезаряжаться и сводиться достаточно быстро, поэтому рекомендуется поставить досылатель и усиленные приводы наводки. В третий слот можно поставить просветленную оптику, для увеличения обзора этой САУ (порой когда остаёшься один, то можно подсветить врага самому себе из-за куста и остаться незамеченным,) либо можно поставить маскировочную сеть на первых минутах боя повысить шанс к скрытности от светляка противника. Снаряжение Аптечка и Ремкомплект будут полезны в случае, если вы выживите в ближнем бою против ЛТ, который может вывести из стоя какой-либо модуль или члена экипажа. Также при накрытии Осколочно-фугасным снарядом от САУ противника. В третий слот рекомендуется поставить Ящик колы, чтобы уменьшить скорость перезарядки орудия и усилить другие навыки экипажа, но если вам не позволяют средства, то можно оставить слот пустым. Вот вроде бы и всё. Использованы материалы из ru.wikipedia.org (сайт-энциклопедия). / wiki.worldoftanks.ru / Все вопросы касающиеся дополнению в данной статье, направляйте в ЛС © Оформление by Guider
  5. http://i.imgur.com/lEmUKG1.jpg Для выполнения условий операции "Т 55А" доступна техника VI-X уровней. Описание условий цепочки боевых задач для САУ Номер боевой задачи Название боевой задачи Основные условия выполнения Дополнительные условия Вознаграждение (основное/дополнительное). 1 "Заявить о себе" Оглушить технику противника суммарно на 70 секунд. В зачёт идёт потенциальная длительность оглушения. Нанести урон технике противника 6 раз. 200 000 кредитов 100 000 кредитов 2 "Тик-так" Оглушить технику противника суммарно на 90 секунд. В зачёт идёт потенциальная длительность оглушения. Уничтожить 3 машины противника. 200 000 кредитов 100 000 кредитов 3 "Лишить преимущества" Оглушить тяжёлые танки или ПТ-САУ суммарно на 50 секунд. В зачёт идёт потенциальная длительность оглушения. Выжить в бою. Победить в бою. 200 000 кредитов 100 000 кредитов 4 "Не стой под стрелой !" Оглушить тяжёлые танки или ПТ-САУ суммарно на 55 секунд. В зачёт идёт потенциальная длительность оглушения. Выжить в бою. Победить в бою. 200 000 кредитов 100 000 кредитов 5 "Загоризонтная поддержка" Помочь союзникам нанести 1800 урона, оглушив или обездвижив технику противника. Нанести урон технике противника 6 раз. Большая аптечка: х4, большой ремкомплект: х4, автоматический огнетушитель: х4. 150 000 кредитов 6 "Молот Тора" Помочь союзникам нанести 1200 урона, оглушив или обездвижив технику противника. Выжить в бою. Победить в бою. Большая аптечка: х4, большой ремкомплект: х4, автоматический огнетушитель: х4. 150 000 кредитов 7 "Контроль популяции" Оглушить технику противника суммарно на 80 секунд. В зачёт идёт потенциальная длительность оглушения. Выжить в бою. Победить в бою. Большая аптечка: х4, большой ремкомплект: х4, автоматический огнетушитель: х4. 150 000 кредитов 8 "Удачный бой" Попасть в топ-3 по опыту в своей команде. Победить в бою. Большая аптечка: х4, большой ремкомплект: х4, автоматический огнетушитель: х4. 150 000 кредитов 9 "Бей в кость" Повредить или вывести из строя суммарно 7 любых модулей или членов экипажа. Выжить в бою. Победить в бою. Большая аптечка: х4, большой ремкомплект: х4, автоматический огнетушитель: х4. 150 000 кредитов 10 "Весь спектр услуг" Суммарно нанести урона, оглушить или обездвижить на 2700 единиц прочности. Союзники должны уничтожить 2 оглушенные или обездвиженные вами машины. Победить в бою. Большая аптечка: х4, большой ремкомплект: х4, автоматический огнетушитель: х4. 150 000 кредитов 11 "Площадь поражения" Оглушить 3 машины противника одним выстрелом. Оглушить технику противника суммарно на 105 секунд. В зачёт идёт потенциальная длительность оглушения. 2 000 свободного опыта 1 дополнительный слот в ангаре 12 "Дурной глаз" Оглушить технику противника суммарно на 90 секунд. В зачёт идёт потенциальная длительность оглушения. Союзники должны уничтожить 2 оглушенные или обездвиженные вами машины. Победить в бою. 2 000 свободного опыта 1 дополнительный слот в ангаре 13 "Совместные действия" Выстрелами не менее 6 раз нанести урон или оглушить технику противника суммарно на 80 секунд. В зачёт идёт потенциальная длительность оглушения. Победить в бою. 2 000 свободного опыта 1 день танкового премиум аккаунта 1 день танкового премиум аккаунта 14 "Часть корабля - часть команды" Союзники должны нанести 800 урона обездвиженной машине со сбитой вами гусеницей или оглушить технику противника суммарно на 105 секунд. В зачёт идёт потенциальная длительность оглушения. Победить в бою. 2 000 свободного опыта 1 день танкового премиум аккаунта 1 день танкового премиум аккаунта 15 "Боги войны" Занять первое место среди игроков своей команды по опыту. Помочь союзникам нанести не менее 2100 урона, оглушив или обездвижив технику противника. Нанести 2700 урона. Победить в бою. Девушка-танкист. Дополнительная свободная койка в казарме. Радиостанция Т 55А 250 000 кредитов. Бланк приказа: 1. Уважаемые игроки! Если вы хотите задать вопрос "почему не засчитана задача?", пожалуйста, прикладывайте к своему сообщению реплей боя или же скриншоты послебоевой статистики.
  6. Приветствую! Итак, Вы решили прокачать ветку САУ Британии и были очень огорчены предыдущими машинами, из-за их слабой точности и малого урона? Возрадуйтесь! На данном агрегате Ваши мучения закончились. Бишоп обрадует вас отличной точностью и возросшим уроном, а также шикарной траекторией полёта снаряда. http://i.pixs.ru/storage/1/9/8/s1goodfonr_1938188_8684198.jpg Небольшой экскурс в историю: ТТХ машины при покупке: Машина в стоковом состоянии (только из магазина), достаточно уныла и неприятна в игре. Для раскрытия всех прелестей данного агрегата нужно ТОП орудие. Древо исследований: Цена и доходность: Цена данной машины составляет 405000 кредитов. Танк окупается с лихвой. Ниже предоставлена таблица доходности. Данные указаны без использования премиум-аккаунта Экипаж: 1. Командир (радист) 2. Наводчик 3. Механик-водитель 4. Заряжающий Это на 2 человека (наводчик и заражающий) меньше, чем на предыдущей САУ, но не отправляйте их на дембель, они пригодятся Вам на следующих машинах ветки. Крайне рекомендую прокачать экипаж хотя бы за серебро до 75%. Играть на 50% основного умения хоть и возможно, но очень нежелательно. Подумайте, стоят ли 80 тысяч потраченных нервов. Если Вы решили оставить данный агрегат в ангаре, то я бы посоветовал следующий набор перков и умений: Командирhttp://i.pixs.ru/storage/8/5/5/d19e342978_7751301_8684855.pnghttp://i.pixs.ru/storage/9/3/4/55594599c1_4725326_8684934.png Наводчикhttp://i.pixs.ru/storage/8/7/3/cae27f3bf2_8877521_8684873.pnghttp://i.pixs.ru/storage/9/3/4/55594599c1_4725326_8684934.png Механик-водительhttp://i.pixs.ru/storage/8/7/3/cae27f3bf2_8877521_8684873.pnghttp://i.pixs.ru/storage/9/3/4/55594599c1_4725326_8684934.png Заряжающий http://i.pixs.ru/storage/8/7/3/cae27f3bf2_8877521_8684873.pnghttp://i.pixs.ru/storage/9/3/4/55594599c1_4725326_8684934.png Преимущества и недостатки: + Одна из лучших траекторий полёта снаряда (может закидывать даже за некоторые дома в Химмельсдорфе) + (Как следствие траектории) Частые пробития фугасным снарядом в особо тонкие крыши корпуса и башни + Отличная точность + Наличие брони (*) + Огромное количество ХП + Хорошая скорострельность + Быстрое сведение + Малый разброс прицела при повороте корпуса - Дальность стрельбы составляет ≈500м - Малый угол горизонтальной наводки - Ещё одно следствие траектории - малая скорость полёта снаряда - Довольно вялая динамика и скорость - Большая высота рубки и, как следствие, большая заметность по сравнению с одноклассниками - Малый боекомплект - Наличие только одного типа снарядов (хотя, это сделано, скорей всего, из балансных соображений. На кумулятивах Бишоп жёстко бы гнул :) *- САУ построена на базе танка Valentine и унаследовала его неплохую круговую броню 60\50\60, частенько танки 3-4 уровня, стреляя с ходу или на автоприцеле, не пробивают несколько раз подряд и очень сильно потом удивляются :) НО!всё это только в корпусе, броня довольно большой рубки - всего 50 мм без наклонов спереди (правда, имеется довольно толстая маска орудия, но она очень маленькая) и 25 мм сбоку и сзади. Порядок исследования модулей: 1) Орудие:Топовое орудие легко устанавливается на стоковую ходовую, поскольку оно легче :) Машина преобразится после его установки: сильно возрастёт урон, точность, уменьшится время сведения, правда упадёт дальность стрельбы. 2) Ходовая: Она нужна чтобы установить на нашу САУ дополнительное оборудование. Хотя, есть небольшая хитрость: Одним из модулей можно поставить "Уселинные вертикальные пружины 1-го класса" что позволит установить 2 других модуля, но я бы порекомендовал всё-таки отдать предпочтение ходовой, а вместо пружин поставить "Улучшенную вентиляцию Класс 1". 3) Двигатели: Они дешёвые в плане опыта для изучения, но дают хоть и небольшую, но вполне ощутимую (+30 лошадок), прибавку к вялой динамике 4) Радиостанции: В идеале, топовая радиостанция уже должна была быть исследованная на предыдущей САУ Birch Gun, но если Вы прошли её за свободный, то не поленитесь выучить радиостанцию на этой машине, ведь она будет устанавливаться на две следующих артиллерии, а со стоковой у Вас частенько будет возникать ситуация, когда на миникарте никого не будет видно. ТТХ топовой машины (после установки всех модулей) : Дополнительное оборудование: Вверху темы создано голосование, но лично для себя я выбрал: 1) Гаубичный досылатель среднего калибра; 2) Усиленные приводы наводки; 3) Улучшенная вентиляция Класс 1. История изменений: 0.8.7: Введена в игру. P.S. Гайд будет дорабатываться и улучшаться. Буду рад услышать Ваше мнение по тактике и приёмам игры на данной САУ P.P.S. Если мой гайд Вам понравился, то лучшей наградой для меня будет ваш +
  7. Доброго дня, уважаемые форумчане! Разрешите Вам представить Самоходная установка (АРТ-САУ) Geschutzwagen Tiger (Porsche) на базе ПТ-САУ Ferdinand / Elephant или просто G.W. Tiger (P), которая, в свою очередь, построена на базе тяжелого танка Pz.Kpfw. VI Tiger (P). В игре представлена на восьмом уровне немецкого дерева развития. Стоимость покупки: 2650000 Стоимость исследования: 113600 Стоимость ремонта: 9000-10000 Ознакомиться с танком Вы можете в разделе Танковедение В обновлении 0.8.6 АРТ-САУ введена в игру. В обновлении 9.15.1 модель АРТ-САУ переведена в HD качество. Актуально для версии 9.17 I. История. II. ТТХ. ТТХ стокового / топового танка Совместимое оборудование http://s003.radikal.ru/i201/1405/ef/95cd429585cf.jpg III. Прокачка. Танк исследуется только с G.W. Panther, следующим танком в ветке будет его старший брат G.W. Tiger (стоимость исследования - 184 500 опыта, стоимость покупки - 3 600 000 кредитов). IV. Бронирование. Танк унаследовал от "донора" Pz.Kpfw. VI Tiger (P) отличное бронирование на уровне тяжелого танка. Корпус: Лоб: 100 мм. Борт: 80 мм. Корма: 16 мм. Рубка: Лоб: 100 мм. Борт: 80 мм. Корма: 16 мм. Количество хп - 440. Такие показатели (корпуса) позволяют арте выдерживать попадания мало и среднекалиберных пушек светляков и отлично держать сплеш от артиллерии. Уязвима только рубка и корма, которой, к слову, и нет как таковой. Большинство одноуровневых тяжелых танков вроде Т32 и Tiger II нас не ваншотят, мы им на 2 выстрела. Исключения составляют лишь советские ТТ (с дубинами вроде Д-25Т и БЛ-9), а так же американский T34, максимальный урон пушек которых переваливает за 450. Хотя это больше исключение, чем правило. V. Экипаж. Стандартный для немецкой тяжелой артиллерии высокого уровня экипаж, 6 Гансов в огромном сарае: http://s56.radikal.ru/i154/1611/46/48fa1b4cd946.png Командир, Наводчик, Механик-водитель, Радист, Заряжающий, Заряжающий Новый экипаж Вам обойдётся в 120 000 серебра (6*20 000). Не рекомендую кататься с 50% экипажем, т.к. большинство ТТХ машины сильно пострадают. VI. Ходовая. Установка топовой ходовой почти не улучшает скорость поворота этого сарая, но позволит установить все модули и оборудование на танк. К слову, стоковая ходовая выдержит установку топового орудия и большинства дополнительных модулей и расходников, что весьма благоприятно сказывается на прокачке арты. Стоимость покупки: 36000 Стоимость исследования: 15000 VII. Двигатель. 2 абсолютно новых двигателя, которые больше ни на какую немецкую технику не устанавливаются. Разница в мощности минимальная, а опыта топовый двигатель требует много, решать только Вам, качать или нет. Стоимость покупки: 54000 Стоимость исследования: 31000 VIII. Вооружение. Хорошо знакомые орудия по следующей в ветке арте - G.W. Tiger. Топовое орудие обладает огромным уроном и отличным сплешем в 6.5 метров, но долго перезаряжается и сводится на цель, обладает ужасными углами горизонтальной наводки (попробуй попади в движущуюся цель!), придётся постоянно двигать корпусом, сбивая прицел и маскировку, и не совсем точно попадает, особенно на фоне менее мощных Арт-САУ. Стоимость покупки: 245000 Стоимость исследования: 67500 Опыта требуется немало, но оно того стоит. Тем более это же орудие будет в дальнейшем использоваться и на следующей арте. Качать в первую очередь. Бронебойные снаряды обладают прекрасным бронепробитием в 303 мм, но использовать их стоит лишь на близкой дистанции, чтобы гарантированно попасть и нанести полный урон. Рекомендуются к использованию только рукастым артоводам! Выбора между стоковым и топовым орудием быть не должно, однозначно, чтобы почувствовать всю мощь фугасных и бронебойных болванок калибра 210 мм на корпусах бедных танков седьмого и восьмого уровня. Патч 0.8.1 дал возможность игрокам приобретать золотые снаряды так же и за серебро, каждый такой снаряд обойдётся Вам в 8000 серебра. Тратьте с умом, небрежная трата таких снарядов Вас быстро разорит. Пример боекомплекта G.W. Tiger (P) Боекомплект - 15 снарядов. IX. Радиостанция. Стандартный набор радиостанций для немецкого танка вплоть до 9-го уровня. Стоимость покупки: 8160 / 43200 Стоимость исследования: 1360 / 7200 X. Оценка танка. Попробуем разобраться с достоинствами и недостатками данной Арт-САУ. Плюсы: Отличное бронирование для АРТ-САУ; Мощное орудие с прекрасным разовым уроном и сплешем; Хороший обзор в 380 метров. Минусы: Невысокая динамика (точнее, её вообще нет); Долгие сведение и перезаряд топового орудия; Плохая точность топового орудия; Отвратительные углы горизонтальной наводки. Еще один ГВ-Тигр! Как говорится найди 10 отличий… Менее точный, менее скорострельный во всем остальном ГВ-Тигр, только в профиль. Многие обрадуются, увидев 100 (!) мм лобовой брони и 80 (!) мм бортовой, однако относится это все только к шасси, просторная огромная рубка все так же практически не забронирована, так что «танковать» на этой арте не выйдет. Оценить танк Вам поможет голосование вверху темы.
  8. Актуально для версии 0.8.8. Доброго времени суток, уважаемые игроки! В связи с тем, что некоторое время назад вся артиллерия в игре подверглась переработке, в гайд по С-51 необходимо внести изменения, дабы он соответствовал современным реалиям (ПАТЧ 0.8.8). Сегодня хотелось бы поговорить об артиллерии СССР 7 уровня (с патча 0.8.6), как С-51, получившей в обиходе прозвища «Бур», «Буратино» или «Буратос». Но, в отличии от своего книжного прототипа, наша САУ себя уж точно в обиду не даст. Вы только взгляните на этого монстра.http://s1.ipicture.ru/uploads/20130425/2LHjR7hj.jpg Для С-51 характерен следующий подход к делу: «бьём редко, не очень метко, но так сильно, что наносим серьёзные увечья танкам любого типа и национальной принадлежности». Но обо всём по порядку...I. Историческая справка: II. Дерево исследований На сегодняшний день (версия клиента: 0.8.8) стоимость покупки САУ составляет 1 400 000 серебра. Стоимость модулей и необходимое количество опыта для их исследования представлено на изображении сверху. Установка топовых модулей обойдётся вам ещё в 94 865 опыта и 353 900 серебра. Итого, общая стоимость составляет 1 753 900 серебра. Чтобы получить доступ к С-51, необходимо заработать 93 000 опыта на КВ-2, что в золотом эквиваленте составляет 3720 золотых.III. Общий взгляд на С-51 Для начала давайте рассмотрим «+» и «-» конечной конфигурации САУ С-51: «Плюсы САУ»самый высокий показатель урона и сплэша на своём уровне; низкая скорость поворота САУ и, как следствие, низкий разброс орудия при повороте; удачный силуэт САУ; по сравнению с альтернативной САУ 7ого уровня СССР Су-14-1 повышенная защита (лучшая защита на 7 уровне среди САУ всех наций) и маневренность; достойные показатели незаметности в совокупности с маскировочной сетью.«Минусы САУ»очень маленький показатель прочности САУ равный 310 единиц. Большинство ТТ 7 + уровня, СТ 8 + уровня уничтожают САУ с 1ого снаряда; чрезвычайно высокий показатель разброса орудия на 100 м равный 0,9; низкие ходовые качества по сравнению с САУ Германии / Франции; очень маленькие углы горизонтальной наводки; небольшой боекомплект (но расстрелять его целиком в рандоме очень сложно); спорный уровень боёв.Таким образом, перед нами САУ с огромным потенциальным и реальным уроном, сплэшем и неплохим обзором, которые балансируются низкими показателями динамики и точности, в отличии от САУ Германии (GW Panther) и Франции (Lorraine 150 50). Кроме того, после патча 0.8.6 были уменьшены практически все показатели данной артиллерии, наиболее значимыми из которых было существенное увеличение разброса топового орудия 203 Б-4 до 0.9 на 100 м, время прицеливания (5,5 сек ---> 8 сек), скорость заднего хода (10 км/ч ---> 8 км/ч), дальность обзора (370 м ---> 360 м) и увеличен как разброс орудия в движении и во время поворота на 15%, так и уменьшены и без того маленькие углы горизонтальной наводки (с +6....-6 градусов до +4 ....-4 градуса), что вкупе с уменьшением угла склонения орудия с 4 до 1,5 градусов сделало нашу прошлую тактику засадной ПТ невозможной. До сих пор можно стрелять в режиме ПТ, но эффективность приёма существенно упала. Стоит отметить удачный силуэт С-51: при стрельбе в лоб велик шанс попасть в маску орудия и не нанести урона как такового (в самом худшем случае будет сломано орудие); при стрельбе сбоку, либо под некоторым углом есть шанс попасть в наши большие гусеницы. Машина, при условии хотя бы 1ого прямого попадания по вражескому танку, всегда уходит в плюс, независимо от исхода боя. Уровень боёв, в которые попадает САУ стоит отметить отдельно. Несмотря на то, что самые «вкусные» и «доходные» танки 9ого и 10ого уровней попадаются в нашем меню, часто САУ кидает к танкам 5ого, 6ого и 7ого уровней, что крайне негативно сказывается на доходе и опыте. Более того стрелять фугасами со средним уроном 700-800 ед. по целям с 500-600 хп (а они могут быть уже повреждены кем-то) – расточительство, как и применение бронебойных боеприпасов. Итак, максимизируя плюсы и сглаживая минусы этой САУ, вы можете не только своих врагов неприятно удивлять, но и радовать свою команду. Для уточнения вышесказанного, давайте взглянем на модули САУ.IV. Модули Все танки в WoT имеют два состояния: стоковое и топовое. Стоковыми называют те модули танка, которые идут в базовой комплектации танка или же те модули, которые имеют свои улучшенные версии в рамках развития конкретного танка. Лучшие модули, чаще всего имеющие самые выгодные показатели, называются топовыми.Вооружение Смысл бытия САУ – её орудие. Начинаем мы наши ратные подвиги с базовым орудием 152мм БР-2. Стоковое орудие не отличается ни скоростью сведения, ни уроном, однако придётся, затянув пояс, копить с его помощью опыт и серебро на венец творения советских инженеров – орудие 203 мм Б-4.Стоковое орудие не отличается ни скоростью сведения, ни уроном, однако стоит отметить, что характеристики сего орудия, за исключением урона, могут привлечь тех игроков, для кого топовый ствол непривлекателен. Тем не менее, придётся, затянув пояс, копить с его помощью опыт и серебро на венец творения советских инженеров – орудие 203 мм Б-4. Взгляните на топовое орудие: показатель урона вырос в 2 раза! А чем больше урон, тем больше кредитов получает наша САУ. Пробитие также подросло, но увеличилось время перезарядки ствола, его точность и время сведения. Казалось бы это существенные минусы С-51. Ан нет. Только С-51 на 7 уровне развития позволяет себе после выстрела не торопясь переехать на новую позицию, спокойно оценить ситуацию на поле боя, выпить чашечку горячего чая и подумать о бренности жизни человека, пока перезаряжается вселяющий ужас в стан врагов Б-4... Несмотря на то, что время прицеливания по ТТХ составляет 8 сек, в бою полное сведение прицела после остановки, по субъективной оценке, будет занимать порядка 15 сек. Долгое время сведения и малый угол горизонтальной наводки орудия частично исправляются навыком «Боевое братство» и иными навыками и умениями. Более того, при грамотном использовании поворота корпуса с зафиксированным стволом (зажимаем правую кнопку мыши и медленно поворачиваем САУ, используя «A» или «D», разброс прицела и, как следствие, время сведения, достигают терпимых для нас значений. Дальность стрельбы Орудия 203 мм Б-4 составляет 1250 - 1280 м (зависит от характера местности) со следующими показателями полёта снарядов: Дальность 1264 м = 5,3 сек Дальность 600 м (выбрана как средняя дистанция стрельбы САУ) = 1,8-1,9 сек Низкая точность орудия лишь частично компенсируется сплэшем и уроном. Прямое попадание ОФ снаряда в лоб танку наносит от 500 до 700 урона (в зависимости от толщины брони танка и места попадания). При попадании снаряда в землю рядом с танком наносится от 300 до 500 урона. За счёт большого радиуса взрыва снаряда можно легко зацепить два танка сразу. В патче 0.8.6 был увеличен угол возвышения орудия до 58 градусов, что положительно сказалось на крутизне полёта снаряда. За счёт этого, этим орудием очень удобно «забрасывать» снаряды за горы, строения и т.п. укрытия, что позволяет бить по броне танка сверху, где она тоньше всего. А это ведёт к поломанным модулям, контуженым членам экипажа и знаменитым ваншотам С-51: ИС-3, Tiger-II, Т-32, ПТ-САУ всех мастей и т.п. Ну и отдельная песня – бб и золотые ОФ снаряды. Пробитие в 260мм и средний урон в 1450 ед. позволяет в ПТ-режиме очень сильно огорчать вражеские танки. При стрельбе бб снарядами учтите, что такого пробития вполне хватает для успешного нанесения урона в лоб большинству танков, однако избегайте бить ТТ и СТ в боковую протекцию, поскольку велик шанс попасть в гусеницы или срикошетить. Учтите при расчёте упреждения также и то, что скорость полёта бб снаряда меньше, чем ОФ субъективно на 0,5-0,75 сек на 1км. Если говорить о ОФ за золото / серебро, то они имеют больший радиус сплэша, но, по моим наблюдениям, не окупают себя, поскольку разница в уроне невелика. Стоимость снарядов и их характеристики представлены на изображении ниже.Радиостанция Радиостанция для САУ – это её органы восприятия ситуации на поле боя. Без мощной радиостанции польза САУ для команды стремится к нулю, поскольку она будет фактически слепой. Замена стоковой радиостанции на топовую желательна в первую очередь.Ходовая Ходовая влияет на целый ряд ТТХ танка, таких как максимальная скорость и скорость поворота шасси. Стоковая ходовая имеет чрезвычайно низкую скорость поворота и проходимость по грунтам.Топовая ходовая компенсирует все недостатки предыдущего модуля. Как указывалось выше, за счёт низкой скорости поворота САУ с зафиксированным орудием разброс становится приемлемым.Двигатель Двигатель САУ в первую очередь влияет на её динамику. Как можно заметить, счастливые обладатели советского светляка МТ-22 могут сразу поставить на С-51 предтоповый и топовый двигатели. Разница между стоковым двигателем и топовым составляет 100 л.с. или 20% при неизменном шансе возгорания в 15%. Вот неоспоримый плюс малой прочности: С-51 очень сложно поджечь, при этом, не уничтожив его. За 1 400 боёв на этой САУ ни разу не было пожара. Этот факт определяет набор расходных модулей, о которых речь пойдёт ниже. ВЫВОД: Рациональной будет следующая очередность прокачки модулей:Радиостанция ----> Орудие ----> Ходовая ----> Двигатель ----> Топовый Двигатель V. Комплектующие Дополнительное оборудование В данном случае набор дополнительного оборудования является стандартным для САУ: 1 модуль– гаубичный досылатель крупного калибра, ускоряющий перезарядку орудия 49,01 сек (с навыком «Боевое братство» и досылателем перезарядка орудия составляет 47,93 сек); 2 модуль– усиленные приводы наводки, уменьшающие время сведения прицела; 3 модуль– по желанию. В совокупности с прокаченным до конца умением «Маскировка», камуфляжем и навыком «Боевое братство» логично использовать маскировочную сеть. Есть мнение, что можно использовать стереотрубу, чтобы ощутимо улучшить свой обзор и первым увидеть танк противника.Дополнительное снаряжение В связи с низкой пожароопасностью двигателя САУ и маленьким показателем прочности, использование огнетушителя не рационально. Поэтому дополнительное снаряжение следующее: 1) малый ремкомплект (ремонт гусениц поможет избежать контрбатарейного огня); 2) малая аптечка (САУ С-51 имеет открытую рубку, поэтому урон от фугасов проходит весьма охотно); 3) подкрученный регулятор оборотов двигателя / ленд-лизовское масло для увеличения динамики.VI. Экипаж Экипаж Экипаж САУ С-51 состоит из 6 человек: - Командир - Наводчик х 2 - Механик-водитель - Заряжающий х 2 Стоимость переобучения экипажа за серебро составит 120 000 серебра (6 х 20 000); за золото переобучение будет стоить 1 200 золотых (6 х 200). Поскольку танк раскрывает себя только с прокаченным экипажем, крайне желательно серьёзно отнестись к этому моменту.Умения и навыки экипажа Каждый игрок сам подстраивает навыки своего экипажа под свою тактику ведения боевых действий, поэтому единого набора умений и навыков не существует. Обратите внимание на голосование в начале гайда для помощи в их выборе. Рациональным считаю следующую последовательность прокачки экипажа: Командир:Боевое братство, Шестое Чувство, Маскировка, Орлиный глаз Наводчик:Боевое братство, Плавный поворот башки, Маскировка, на своё усмотрение Наводчик:Боевое братство, Маскировка, на своё усмотрение Механик-водитель:Боевое братство, Король бездорожья, Маскировка, на своё усмотрение Заряжающий:Боевое братство, Маскировка, на своё усмотрение Заряжающий:Боевое братство, Маскировка, на своё усмотрение Сначала всем членам экипажа качается умение «Маскировка», затем за золото сбрасывается и заменяется на навык «Боевое братство». Обязательным является навык «Шестое чувство», позволяющий оперативно реагировать на засвет. Далее навыки выбираются в соответствии с вышеуказанным набором или вкусом игрока. Отдельного разговора заслуживает умение «Виртуоз», поскольку с ним САУ получает ощутимую прибавку к скорости поворота и, как следствие, получает больший разброс прицела при повороте корпуса. Палка о двух концах. Выбор за вами. Более подробную информацию по перкам экипажа вы можете получить, пройдя по ссылкам в конце гайда.VII. Советы по игре на САУ С-51 Для максимальной пользы команде нужно держать в голове ряд важных особенностей применения САУ С-51: 1). В начале боя внимательно выбирайте позицию для стрельбы. У САУ не высокая скорость, поэтому, с одной стороны, позиция должна быть недалеко, с другой стороны, должна быть хорошо прикрыта кустами с нескольких сторон. Поскольку 2/3 нашей САУ это траки и моторный отсек, можно найти такие места, где врагам будет сбоку видно лишь ваше орудие, что усложнит по вам стрельбу. Рекомендуется ехать задом к месту стрельбы, поскольку поворот на 180 градусов занимает много времени. На заметку: на движение м/у выстрелами у вас есть около 25-30 сек, поскольку оставшиеся 14-17 сек до конца перезарядки надо потратить на наведение на цель и сведение. Таким образом, вы минимизируете время простоя с заряженным стволом. 2). В современных реалиях боя контрбатарейный огонь на 7ом уровне и выше практически отсутствует, так как показатели скорострельности и точности САУ заметно снизились и, как следствие, тратить снаряд на такую стрельбу не очень разумно! У С-51 очень долгая перезарядка, поэтому всё-таки будет не лишним сразу после выстрела отъехать назад.......от греха подальше.. 3). Если вы знаете, что вас засветили (Шестое чувство / вы догадываетесь, что вражеский свет вас заметил), используйте правило 10 секунд. Сейчас САУ противника потребуется около 10 секунд для сведения по вам. Старайтесь первые 4 - 6 сек (если засвет вы оценили сами, или 2-4 сек, если засвет узнали по навыку «Шестое чувство», которое как раз срабатывает с задержкой в 3 сек) ехать в одном направлении, затем резко смените его на обратное (или иное другое) и двигайтесь ещё 2-3 секунды и т.д. Поскольку длительность засвета может колебаться от 3 до 10 секунд, маневрируя таким образом вы серьёзно увеличите себе шансы на выживание. С учётом снижения точности почти всех САУ на любых уровнях боёв, шанс, что по вам попадут, минимален. 4). С-51 бьёт редко и сильно, поэтому старайтесь следовать следующему приоритету целей:САУ> ПТ> ТТ> СТ/ ЛТ(зависит от их положения на карте) В любых боях важно всегда ликвидировать САУ противника, если они попали в засвет, поскольку чаще всего именно эти звери сдерживают наступление дружественных ТТ, заставляя их стоять за укрытиями. По этой же причине приоритет отдаётся ПТ-САУ противника. Более того, некоторые из них имеют очень высокий показатель бронирования (Т-95, AMX 50 Foch 155), что может серьёзно замедлить продвижение союзных ТТ вперёд. Тем не менее, многое в выборе целей зависит от текущего положения дел на поле боя, так что разумно будет вносить некоторые поправки в написанное выше. 5). Отдельных слов заслуживают УГН и скорострельность САУ. Субъективно, при пересведении С-51 требуется около 16 сек на полное сведение в точку прицеливания, что вкупе с маленькими УГН требует грамотного подхода к вопросу выбора направления. Поскольку скорострельность С-51 очень мала, старайтесь не стрелять наугад. Более того, в приоритете стрельба по стоячим целям (стрельба на упреждение возможна, но цена промаха и его шанс велики). Жмите гашетку только тогда, когда будете уверены в попадании как минимум на 110%. Иначе вы рискуете оказаться мало того, что в перезарядке во время начала боевых действий, но и без единого попадания за бой. Если бой переходит от активной фазы в пассивную (все танки расположились за укрытиями), либо нет засвета, старайтесь прикинуть направление грядущей атаки противника и свестись туда заранее. Контрбатарейный огонь в современных реалиях на данной машине считаю неуместным. 6). Почти на всех городских картах можно найти место для стрельбы ОФ снарядами, однако в некоторых случаях можно использовать важные плюсы нашей САУ: переднее расположение орудия и наличие бб снарядов с отличным пробитием и огромным уроном. Найдите проход, по которому с большой вероятностью будут двигаться танки противника (учтите, что в радиусе 50м от вас он вас заметит с вероятностью 100%), зарядите бб снаряд и ждите гостя. Получив снаряд на 1500 - 1700 + урона многие танки сразу превращаются в металлолом (особенно с учётом уровня боёв, куда нас кидает), остальные же от неожиданности в страхе отъезжают назад. Именно для таких случаев логично возить 1 - 2 бб снаряда. 7). Это будет спорный пункт: точность нашей САУ невелика ..... не поддавайтесь печали и ярости своей. Будут бои, где у Вас не будет ни одного попадания и это может повторяться по нескольку раз подряд. Но у вас непременно будут удачные серии боёв, где противники будут трепетать от ваших чемоданов. И я предлагаю Вам попробовать следующее для поднятия настроения: закупайтесь бб и вперёд! Да, Вы будете промахиваться, да, будут непробития, рикошеты и падения снаряда прямо перед танком врага, но это того стоит. Поверьте, 3-4 попадания за бой на 1600+ урона и САУ покажется Вам не такой плохой, комментарии противника воздадут Вам за старания и смирение, ну а настроение будет хорошим долгое время. Тем не менее, за свои 1 400 боёв на этой САУ я видел всякое: и снаряды пропадали после выстрела, улетая куда-то на Луну; и после 7 - 10 выстрелов подряд снаряды летели куда угодно, только не в танк противника, а если и накрывали его, то наносили прямо-таки смешной урон. Помните, что на пару таких боёв, буду бои с ваншотами Т-95, Tiger II, сплэши по 500+ урона по 2 рядом стоящим танкам, огорчения бб снарядами на 1 700 урона и т.п. За серией промахов и поражений всегда будет серия попаданий и побед! Вердикт: САУ С-51 является достойной артиллерией 7-ого уровня в WoT. При должном терпении и сноровке она творит чудеса, отправляя увесистые чемоданы во все концы поля боя. У неё есть ряд крупных недостатков: некоторую их часть удаётся сгладить модулями и экипажем, другие же надо просто принять и, отталкиваясь от них, строить свою тактику ведения боя.VIII. Полезные ссылки 1). Балансовый вес САУ и распределение по уровням http://forum.worldof...p?/topic/41221- 2). Прочность ходовой и скорость её починки Может пригодиться для оценки времени ремонта гусениц вражескими танками, да и просто для общего развития. http://forum.worldof...opic/234818-faq 3). Гайд по дополнительным навыкам и умениям от игрока Lektor44: Будет полезен при планировании очередей навыков и умений. http://forum.worldof...?/topic/309265- 4). Подробное описание всех обновлений WoT : Если Вас интересует подробная информация по обновлениям, прошу сюда. http://wiki.worldoft...сок _обновлений Спасибо за внимание! Желаю всем удачных боёв!
  9. Дорогие разработчики компьютерной игры про мир танков! Спасибо за внимание!
  10. Написано будет много Изменение САУ на примере Т92 1)ИЗМЕНЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК. СЕЙЧАС: Т92 ОФ(пробой,мм, сплеш,м)=1100(60мм, 12,5м) с оглушением, ОФ=1420(75мм, 8м), ББ=750(372). БУДЕТ: Вариант 1. Без пробития. Разница в сплеше и уроне.(слабый ребаланс) Т92 ОФ(пробой,мм, сплеш,м)=1450(1мм, 14м), ОФ=1850(1мм, 8м), ББ=1450(372).1 снаряд:1)Без оглушения. Напрягающее всех и все, выводящее из себя 2)Пробитие 1. Не будет ОФ пробивать танки на «ФУЛ» для этого есть ББ 3)Средний урон => 55-65% от первоначальных. Было 2250, сейчас 1100, будет 1450 4)Огромный сплеш х1,75. Около 14 метров2 снаряд:1)Без оглушения. Напрягающее всех и все, выводящее из себя 2)Пробитие 1. Не будет ОФ пробивать танки на «ФУЛ» для этого есть ББ 3)Большой урон => 75-85% от первоначальных. Было 2250, сейчас 1420, будет 1850 4)Небольшой сплеш. Около 8 метров3 снаряд:1)Без оглушения. Напрягающее всех и все, выводящее из себя 2)Огромное пробитие. Огромный урон внутренним модулям 3)Средний урон как у второго снаряда 4)С учетом точности попасть очень трудно. Вариант 2. Большое пробитие. Разница в сплеше и уроне. Т92 ОФ(пробой,мм, сплеш,м)=1450(120мм, 14м), ОФ=1850(120мм, 8м), ББ=1450(372).1 снаряд:1)Без оглушения. Напрягающее всех и все, выводящее из себя 2)Пробитие 120 3)Средний урон => 55-65% от первоначальных. Было 2250, сейчас 1100, будет 1450 4)Огромный сплеш х1,75. Около 14 метров2 снаряд:1)Без оглушения. Напрягающее всех и все, выводящее из себя 2)Пробитие 120 3)Большой урон => 75-85% от первоначальных. Было 2250, сейчас 1420, будет 1850 4)Небольшой сплеш. Около 8 метров3 снаряд:1)Без оглушения. Напрягающее всех и все, выводящее из себя 2)Огромное пробитие. Огромный урон внутренним модулям 3)Средний урон как у второго снаряда 4)С учетом точности попасть очень трудно. Вариант 3. Сплеш одинаковый. Разница в уроне и пробитии. Т92 ОФ(пробой,мм, сплеш,м)=1450(120мм, 14м), ОФ=1850(60мм, 12м), ББ=1450(372). 1 снаряд:1)Без оглушения. Напрягающее всех и все, выводящее из себя 2)Пробитие 120 3)Средний урон => 55-65% от первоначальных. Было 2250, сейчас 1100, будет 1450 4)Огромный сплеш х1,75. Около 14 метров2 снаряд:1)Без оглушения. Напрягающее всех и все, выводящее из себя 2)Пробитие 60. Небольшое пробитие 3)Большой урон => 75-85% от первоначальных. Было 2250, сейчас 1420, будет 1850 4)Большой сплеш х1,5. Около 12 метров3 снаряд:1)Без оглушения. Напрягающее всех и все, выводящее из себя 2)Огромное пробитие. Огромный урон внутренним модулям 3)Средний урон как у второго снаряда 4)С учетом точности попасть очень трудно. Вариант 4. Разница в пробитии и сплеше. Т92 ОФ(пробой,мм, сплеш,м)=1850(60мм, 12м), ОФ=1850(120мм, 8м), ББ=1450(372).1 снаряд:1)Без оглушения. Напрягающее всех и все, выводящее из себя 2)Пробитие 60. Небольшое пробитие 3)Большой урон => 75-85% от первоначальных. Было 2250, сейчас 1100, будет 1850 4)Большой сплеш х1,5. Около 12 метров.2 снаряд:1)Без оглушения. Напрягающее всех и все, выводящее из себя 2)Пробитие 120. Огромное пробитие 3)Большой урон => 75-85% от первоначальных. Было 2250, сейчас 1420, будет 1850 4)Небольшой сплеш. Около 8 метров3 снаряд:1)Без оглушения. Напрягающее всех и все, выводящее из себя 2)Огромное пробитие. Огромный урон внутренним модулям 3)Средний урон как у второго снаряда 4)С учетом точности попасть очень трудно. Все другие САУ изменить по такой же схеме. 2)ГОРОДСКИЕ МАЛЫЕ КАРТЫ ДЛЯ АРТИЛЛЕРИИ ИСКЛЮЧИТЬ(Калининград, Минск, Париж, Старая гавань, Химельсдорф, Энкс, Руинберг). Толку от них на этих картах минимальны, а общую прочность команды сжирают. 3)ОГРАНИЧИТЬ САУ ДО ДВУХ В БОЮ. 4)НОВЫЙ ОСВЕТИТЕЛЬНЫЙ СНАРЯД(от 140мм и выше). Так же для уменьшения "стоялова" на открытых картах, нужно ввести новый вспомогательный снаряд для САУ - осветительный. Они ослабят влияние ПТ САУ и ЛТ на таких картах, но не повлияет в общем сильно на весь класс(ПТ и ЛТ смогут убежать и вернуться когда засвет уйдет, позиция и кусты же останутся. Выстрел этого снаряда и само попадание видно лучше), но дадут время СТ и ТТ «ворваться».. Радиус действия этого снаряда Б сделать как Б=2*А, где А – сплэш от стандартного снаряда. Например у Т92 А=12,5 метров, значит Б=25 метров. Радиус не такой и огромный, но основную позицию засветит и даст время на атаку. Например сделать его действие в 10-20 секунд, в зависимости от калибра. Для Т92(240мм)=20с, Объект 261(180мм)=15с, GW Panther(149мм)=12с, Crusader 5.5-in. SP(140мм)=10с и т.д.
  11. День добрый! У артиллерии забрали снаряды с повышенным сплешем и уроном по модулям, но ЛБЗ для снятия гуслей на арте остались: Альянс-5, Альянс-9 где нужно снять 40 и 55 гуслей соответственно, что в нынешних реалиях становится невыполнимо, Союз-14 и т.п. будет ли корректироваться ЛБЗ исходя из реалий нынешней артиллерии? Спасибо!
  12. Здесь проводится опрос людей и представлены возможные варианты ребаланса САУ и фугасов. 1)Уменьшить пробитие фугасом до 1(при том и для артиллерии и для других танков). Пробитий больше не будет, кроме как в открытую крышу. Сейчас на 5 и 6 уровне арта чересчур токсичная и пробивает постоянно. Это даст новую жизнь чересчур картонных танкам WT E100, да всем WT, Lorraine 40 t и другим картонным танкам. Ибо их всегда критуют и уничтожают стандартными ОФ. Шансов в размене у них обычно нет. Уменьшение пробития до 1 никак не повлияют на урон с непробития. Рикошеты невозможны. Непробитие возможно только слабыми калибрами по толстой номинальной броне, если А>2*Б, где А - это номинальная броня, Б - калибр орудия. То есть GW Panther с калибром 149мм может не пробить Т95 в самые толстые 303мм, если конечно сплэшем не достанет ослабленную зону. 2.1)Увеличить урон основным ОФ до уровня 75-80% десятилетней давностиhttps://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_justwait.gif. Калибр 105,113,120,122,130 ≈ 300-550, 140,149,152,155мм ≈ 600-950, 170,180,183,203 ≈ 1200-1500, 210,234,240мм ≈ 1600-1800. Например сейчас урон у Т92 1420, раньше был 2250, сейчас будет 1800. Это меньше, чем раньше(такого огромного урона не будет, да и пробитие всего 1), но больше, чем сейчас. Сплеш оставить небольшим как сейчас. Этот основной фугас для нанесения большого урона по одному противнику. 2.2)Такой же принцип будет и у других танков: вернутся старые фугасы с уроном через гусеницы и в маску, но меньшим уроном(ИС3 урон сейчас ОФ=530, после ребаланса 390). Общий урон от ОФ уменьшится примерно на 30%. Не будет как раньше Т110Е4 наносить в башню Мауса наносить 500 и еще поджигать на 1000. Теперь будет около 300. Не будет ИС 4 получать по 350 урона в надгусечную борта от ИС 7, максимум будет по 200. Но чаще будет прилетать в борт по 50-100, как и сейчас. И не будет непонятных попаданий без урона по гусеницам ЛТ и колесников и непробитий в маску(танки без маски как Kranvagn, Rinoceronte страдают больше, чем не получающие ничего из-за огромной маски PZ IIV, AMX M4 54 и т.п.). Сейчас ОФ ослаблен чересчур. 2.3)HESH фугасам уменьшить урон как в пункте 2.2. Но увеличить им пробитие. Например: 10)FV4005 ББ=1150(пробитие 303), HESH=1150(350), ОФ=1150(1), 10)GPT-75 ББ=850(пробитие 278), HESH=850(330), ОФ=850(1), 8)Charioteer БП=390(пробитие 268), HESH=390(330), ОФ=390(1), 8)BZ-176 ББ=650(пробитие 208), HESH=650(235), ОФ=650(1). Игроки получившие пробитие не будут в такой эмоциональной подавленности как раньше. Игроки, которые играют на HESH, будут так же наносить большой(хоть и меньше, чем раньше) урон, но с повышенным пробитием, как компенсацию за потерю урона. Кто-то спросит:"Какой смысл теперь от этих HESH снарядов?". Смысл будет, так как пробитие больше и будет урон с непробития всегда. То есть можно сказать это обычная голда, как БП и КС, но уроном с непробития. А теперь спросите, для чего этот делать? А потому что благодаря таким HESH снарядам, абсолютно пропали из боев ветка Т57 Heavy, AMX 50 B, батчатов почти нет и других картонных танков. 3)Оглушение убрать. Заменить ослабленным(на 25-30%) стандартным фугасом, но с увеличенным в два раза сплэшем. Например, у Т92 основной ОФ=1800 радиус 7 метров, ослабленный ОФ=1300 радиус 14 метров. Этот фугас для нанесения урона по группе противника, для добивания шотных, для рандомных выстрелов, для защиты базы, сбития гусениц и колес быстрым лт или другим танкам и т.д. 4)Третьим снарядом сделать ББ. Урон у него будет больше чем, сейчас, но меньше, чем раньше. Как у ослабленного ОФ. На примере Т92 ОФ=1800,ООФ=1300,ББ=1300. Но ББ полностью изменить концепцию. Его траектория будет более настильная , чем сейчас и чем у 261 раньше. Снаряд будет лететь быстрее на 25%. Например у Т92 скорость полета ОФ=460м/с, ББ=575м/с. То есть этим снарядом попасть за укрытием и холмом будет трудно. Этот снаряд будет последней надеждой для уничтожения шотного противника. Или для любителей пострелять прямой наводкой. Ограничить количество ББ в БК 2-3. 5)Уменьшить критуемость экипажа и внутренних модулей от фугасов в два раза. Возможно только повредить внутренний модуль, без критического повреждения. Взрыв БК и поджег исключен(кроме ББ,БП,БОПС,КС,HESH). Так же уменьшить в два раза урон от ОФ и HESH по орудию(слишком часто даже слабый ОФ его легко повреждает). Это касается не только артиллерии, но и для всех танков. Эффект от противоосколочного подбоя(защиты экипажа) и компоновки(защита внутренних модулей) будет 80%(Сейчас 50%). С большой аптечкой, большим ремкомплектом и прокаченной полевой модернизацией эффект можно увеличить до 100%(если у артиллериста не прокачена определенная полевая модернизация). Эти оборудования мало кто ставить, поэтому их эффективность нужно усилить. В общем для баланса нужно будет дать артиллеристам урон(большинство из них играют ради урона), но забрать оглушение, криты и пробой. Так же уменьшить урон по орудию в два раза(слишком часто фугасами повреждается или выводится из строя орудие). Но раз мы у САУ кое что забрали, то им нужно дать компенсацию. Например(Все проценты случайны и для примера, точный урон по модулям неизвестен): А - урон по экипажу, Б - урон по внутренним модулям(БК,мех.пов.башни,рация), В - урон по внутренним модулям(двигатель,баки), Г - урон по внешним модулям(гусеницы,орудие,приборы). Сейчас в игре примерно так: А = 50%, Б = 50%, В = 50%, Г = 50%, после ребаланса будет А = 25%, Б = 25%, В = 25%, Г = 25%(12,5% по орудию). В полевой модернизации после достижения необходимого уровня нужно добавить возможность увеличить на 150%(в три раза) урон или по А, или по Б, или по В, или по Г. В общем по чему-то одному. В итоге сможет быть 4 варианта: 1. А = 75%, Б = 25%, В = 25%, Г = 25%(12,5% по орудию). Повышенный урон по экипажу. 2. А = 25%, Б = 75%, В = 25%, Г = 25%(12,5% по орудию). Повышенный шанс повреждения БК, МПБ. Взорвать БК не выйдет(именно любым ОФ). 3. А = 25%, Б = 25%, В = 75%, Г = 25%(12,5% по орудию). Повышенный шанс повреждения двигателя и баков. Поджечь баки или полностью сломать двигатель любым ОФ не выйдет. 4. А = 25%, Б = 25%, В = 25%, Г = 75%(37,5% по орудию). Будет высокий шанс сбить гусеницу с первого раза даже тяжелому танки. Шанс сбить гусеницу ЛТ или сломать все колеса колеснику будет близок к 100%. Пожалуй лучшее умение чтобы ловить ЛТ, особенно снарядами ОФ с повышенным сплэшем. То есть по итогу урон по большинству модулей и экипажу станет меньше в два раза, но по одному наоборот увеличится в полтора. В общем танкам обычным станет легче, но не всегда. 6)Сделать быструю смену снаряда стандартным умением всем танкам(20% от обычной перезарядки). Танкам с дозарядкой и двухорудийным тоже. 7)Скорострельность вернуть как раньше(станет дольше!). Точность оставить нынешней. Сейчас у Т92 скорострельность 1,22 выс/сек. Станет как раньше, то есть хуже, 1,13 выс/мин. Перезарядка увеличится где-то в среднем на 10%, это НЕРФ. Урон же увеличится в среднем на 15-20%, это АП. То есть в общем ДПМ увеличится примерно на 5-10%. Например сейчас у Т92 урон 1420, скорострельность 1,22(49сек), ДПМ=1732, после ребаланса будет 1800*1,13(53сек)=2034. ДПМ увеличится на 15%(артиллеристам будет приятно в чем-то), но все равно меньше, чем раньше. Станет что-то среднее. Но САУ пробивать не будет! Поэтому не надо расстраиваться танкистам. А хорошенько просчитать. 8)Ограничить количество САУ и ЛТ в бою до двух(ЛТ напрямую влияют на засвет, а значит и на САУ, поэтому это важно). Разрешить играть во взводе двум артоводам. Всегда их ставить напротив такого же взвода. 9)Городские малые карты для артиллерии и ЛТ исключить(Химмельсдорф, Энск, Париж). Пользы от них на этих картах околонулевая, а очки прочности команды они сжирают много(это увеличивает количество турбобоев, ибо танков на ключевых позициях будет меньше и уничтожать из будут быстро). 10)Увеличить штраф после боя, блокировать аккаунт на сутки и более за постоянные самоуничтожения и затопления. Это качается всех танков. P.s. уверен это улучшит игру и для артоводов(увеличится урон от выстрела с той же точностью, На 5-10% увеличится ДПМ, появятся более сплешовые фугасы, стандартная быстрая смена снаряда, не будет городских карт, возможность играть с другом и стрелять ББ) и для других игроков(не будет оглушения, пробитий фугасом, частых критов, исключатся как такое поджоги и взрывы БК от ОФ, с меньшим количество ЛТ будет меньше загораться лампа, арта станет реже стрелять и её будет не больше 2). Уважаемые игроки, с какими пунктами вы бы согласились, а какие исправили? Критика и предложения приветстуются. Мы все хотим чтобы любимая игра стала лучше.
  13. Здравствуйте! Много уже было сказано про данную тему, но послушайте артовода, играющего с релиза. Ак новый не обращайте внимания. Итак, арта всегда позиционировалась как класс поддержки. Сейчас она не класс и не поддержка, её роль в основном свелась к тому, чтобы добирать ваншотных недобитков, которые прячутся после ловли плюх. Предлагаю 3 варианта переделки: 1) Арту сделать полноценным саппортом. Убрать все имеющиеся снаряды и дать ей дымовые, которые заменяют кусты (чтобы прятать союзников), фугасные, которые ломают дома и насыпи, зажигательные, которые сжигают кусты, елки и зеленку любую. 2) Можно дать арте снаряды со старой фугасной механикой, радиусом поражения 15-30 метров, в зависимости от уровня арты, но уменьшить урон (100-150 по каждой машине в радиусе поражения на 10 уровне). Это не позволит сбиваться команде противника в кучи, которые все выносят направление и приводят к турбачам. Попадание в кучу должно по ХП равняться потере 1 танка.Так же можно увеличить урон до 500 кп каждой машине в зоне поражения, но увеличить перезарядку до минуты. Чтобы артовод обдуманно тратил свой мощный выстрел. И уменьшить скорость снаряда, чтобы кучу можно было почти везде достать. 3) Сделать арте урон как раньше. Скажем 800 урона (стабильно) на 6-ом уровне, 900 на 7-ом и т.д. НО при этом сделать не круг разброса, а круг пристрелки. Когда мы жмем Т, то появляется маркер с тремя кругами. Круг пристрелки должен быть аналогичен по размеру. Максимум в полтора раза больше. Если арта не разворачивала корпус, то - первый выстрел ляжет в большой круг, второй - в средний, а третий и последующие будут самым точным(и). НО если арта развернула корпус, то снова нужно пристреливаться. Первый неточный, второй средний по точности, а третий и последующие выстрелы будут самыми точными. Это даст понимание куда наведена арта, где она прикрывает и где двигаться относительно безопасно. При данной механике, упразднить нужно круг сведения. Так как разброс будет и так колоссальный. Так же желательно увеличить скорость перезарядки и количество снарядов. Скажем 15 секунд на 10 уровне. Ведь чтобы арте пристреляться, нужно 45 секунд будет в таком случае. Так же можно понизить скорость снаряда вдвое. Максимум 150м\с. Это даст бОльшую навесную траекторию. И позволит выкуривать танки из укрытий, НО после пристрелки.
  14. Всем привет, пишу потому что уже накипело получать от сау по 500-1000 урона,почему и с какой целью сделали это я не понимаю, сау лично для меня это второстепенные танки, чтобы зайти отдохнуть почилить, а тут увеличили урон и они начали концентрироваться на одном танке разбирая его за 3-4 выстрела, и не удобно и практически нее реально от нее уехать когда вы в 2 против 4 танков сражаетесь в узкой улице, и сконцентрированы на этих 4 танках а не на арте, а теперь стоишь стреляешься танкуешь а тебе из-за угла верху прилетает на 600-1000 и ты очень этому радуешься, и он продолжает только в тебя стрелять и в итоге в катке чисто не успеваешь ничего сделать, просто от такой игры с такими сау играть не хочется, не донатить, я надеюсь меня услышат и хотя бы чучуть уменьшат урон и пробиваемость у сау, хотя вряд-ли что то сделают ну зато высказался и на душе легче, Артоводы сорян, ну вы реально себя богами почувствовали, портите весь кайф от игры
  15. Привет, не знаю поднималась ли уже тема, но давно хотелось бы обсудить маленькую шалость от разработчиков в виде примечания "Выполняется на САУ". Когда то в давние времена (2018 г.), когда только ещё вышли ЛБЗ 2.0. игроки, которые принципиально не играют на САУ, имели возможность получить 279 вложив бланки в ЛБЗ. Не могу сказать когда точно, но после 2020 помогая новичку советами https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/teacher.gif как пройти ЛБЗ, увидел данное примечание, как оказалось оно далеко не единственное и находится буквально в каждой ветке задач. А конкретно: Союз-8; Блок-6,11; Альянс-2,8,14; Коалиция-2. Фактически все ЛБЗ которые выходили в игре, можно было пройти не отыграв ни одного боя на САУ. Но в какой то момент разработчики видимо решили, что мало в игре "квадратиков", подсадим ещё через выполнение задач ЛБЗ, да ещё и все ветки затронем. Либо кто то просто через одно место переделал ЛБЗ, и пошло поехало. p.s. Понимаю что тема не самая актуальная, но хотелось бы услышать мнение других игроков, а при идеальном раскладе разработчика по этой теме.
  16. Первая модель в этом году - пушка ЗиС-2 образца 1941 года. Вполне себе отличная смоляная модель с фототравлением и латунным стволом орудия. Собирается быстро и без проблем. Покрасил в 4БО от АК, элементы покрасил в соответствующие цвета от JimScale, Vallejo и АК. Лаки от Хася Моделист и Vallejo, смывка от Tamiya. В этот раз решил попробовать сделать виньетку, одинокая пушка показалась слишком скучной. В итоге сделал из подставки для кружки основу, сверху создал рельеф из текстурных паст от Хася Моделист и присыпал разными пигментами от АК. Для имитации травы использовал безымянный флок, который покрыл матовым лаком и задул разными оттенками зелёного. Для своей первой виньетки решил сделать и кусты, использовал готовый фоллиаж двух цветов от Morrison, задул местами тёмными и светлыми цветами для создания теней и придания "живости" растительности. Для дополнения картины взял фигурку бойца из набора с ЗиС-3 от Звезды. Его так же покрасил с использованием Vallejo и АК. Для первого опыта создания виньетки получилось вполне достойно, результатом доволен.
  17. Добрый вечер, танкисты, танкистки и танкисто. Хотел спросить у танковых знатков: насколько корректен перевод огневой мощи САУ поддержки в индекс ТТХ при смене снаряда с ОФС на БС? https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_10_2025/post-8526561-0-49848000-1761581206_thumb.jpghttps://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_10_2025/post-8526561-0-77999600-1761581209_thumb.jpg Как по мне - индекс БС некорректен (превышает индекс СТБ-1, к слову). https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_10_2025/post-8526561-0-05197400-1761581213_thumb.jpg А вы что думаете по этому незначительному, малозаметному поводу?
  18. Доброво времени суток! Дорогие разрабочики увеличьте пробитие в 2 раза фугасами у арты. Сейчас же в команде максимум 3 раты выезжают. Это же не как раньше было.
  19. Как такое возможно? Объясните пожалуйста. Максимальный урон 600 + 25% = 750 hp. А тут бахнуло на 842...
  20. Что за несправедливость, что за "открутка", что за...как играть ? Ув разработчики, разрешите вопрос, как играть на технике, которая не может в попадание и в урон ? Почему прочие игроки играя на советских современных "полуарта" "не для покупки" (ИСУ2ш; Об715Г) но каждый на ней убийственно имбалансен т.к. накидывают урон на пофиг. - мы имеем гейплей против арты СсСР - мы имеем гейплей арты США 1- мы видим как танк паттон разбирается просто попаданием рядом, снаряды свободно достают и за холмами и где угодно. наносят урон и по модулям и сплешом. 2 - мы видим, как САУ не может нанести в целом НИЧЕГО! промах-промах-промах .... попал! 100 урона! Прошу рассмотреть исправление САУ т.к это является прямым отсутствием уравнивания и баланса. знаю, что ответите : "что все хорошо и играй на чем то другом" или "где ты в нашей игре видел баланс" но что мешает исправить то на чем играю Я и возможно еще игроки.
  21. В бою огнеметный танк заехал с борта. Начал палить. Я понимаю, что критуется экипаж, но как огонь сбивает гусеницу? Причем не повреждает, а именно сбивает.
  22. Я знаю что давно решается вопрос с "токсичностью" (ну кому как) в игре САУ. До этого в игру входили только 2 САУ всё было в норме. Окей. Вышло обновление опять входят 2-е. Что поменялось? Время входа да. Замечательно "скостил слово." Что по факту? Я 53% игрок пытаюсь так держать статистику на всех танках. А тут вводят палку в колёса. А ты поиграй ещё 5 минут в ожидании чтоб поиграть 3-7 минутный бой. И то не факт что выровняешь статистику на танке. Чисто математически у меня надо отыграть 50 боёв до 50% на GC. с учетом ожидания боя это же 250 минут. С учет среднего боя + 7-8 за каждый. С математикой есть родственные связи? Цифру подсказать сколько мне ради этого нужно прождать? Да не неделю даже. Ведь я не безработный. Дак с чего эта дискриминация САУ в игре их и так 2???
  23. Давно был патч в котором было сказано что теперь в боях будет не более 3х артилерий, но иногда попадается по 3 и за сегодня только 2 раза уже.
  24. При игре на среднеуровневых САУ, наносимый урон недотягивает до минимальных значений. Например орудие Бр-4 на Су-14-1 наносит по легкобронированным целям в среднем 350-390 единиц урона. А в ТТХ заявлено 690-1100. Может кто-нибудь объяснить что это за механика такая.
  25. Здрасьте, как известно, почти сразу с вводом стана начались попытки его порезать и понерфить, сокращали время стана, радиус поражения и т.д Последняя попытка сократить его, это добавление дополнительных снарядов без стана, но в виду их низкой эффективности в сравнении с основным, ими редко пользуются. А еще много ЛБЗ заточено под оглушение, которое игроки долго выполняют, тем самым увеличивая количество оглушений. Предлагаю: Дать всем снарядам одинаковую траекторию полёта, при сохранении скорости. Изменить ЛБЗ на стан, чтобы был выбор, настрелять самому урон или получить урон по оглушённой тобой цели. Если так сделать, игроки станут чаще использовать неоглушающие снаряды.
×
×
  • Создать...