Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'ОФ'.
Найдено 22 результата
-
Здесь проводится опрос людей и представлены возможные варианты ребаланса САУ и фугасов. 1)Уменьшить пробитие фугасом до 1(при том и для артиллерии и для других танков). Пробитий больше не будет, кроме как в открытую крышу. Сейчас на 5 и 6 уровне арта чересчур токсичная и пробивает постоянно. Это даст новую жизнь чересчур картонных танкам WT E100, да всем WT, Lorraine 40 t и другим картонным танкам. Ибо их всегда критуют и уничтожают стандартными ОФ. Шансов в размене у них обычно нет. Уменьшение пробития до 1 никак не повлияют на урон с непробития. Рикошеты невозможны. Непробитие возможно только слабыми калибрами по толстой номинальной броне, если А>2*Б, где А - это номинальная броня, Б - калибр орудия. То есть GW Panther с калибром 149мм может не пробить Т95 в самые толстые 303мм, если конечно сплэшем не достанет ослабленную зону. 2.1)Увеличить урон основным ОФ до уровня 75-80% десятилетней давностиhttps://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_justwait.gif. Калибр 105,113,120,122,130 ≈ 300-550, 140,149,152,155мм ≈ 600-950, 170,180,183,203 ≈ 1200-1500, 210,234,240мм ≈ 1600-1800. Например сейчас урон у Т92 1420, раньше был 2250, сейчас будет 1800. Это меньше, чем раньше(такого огромного урона не будет, да и пробитие всего 1), но больше, чем сейчас. Сплеш оставить небольшим как сейчас. Этот основной фугас для нанесения большого урона по одному противнику. 2.2)Такой же принцип будет и у других танков: вернутся старые фугасы с уроном через гусеницы и в маску, но меньшим уроном(ИС3 урон сейчас ОФ=530, после ребаланса 390). Общий урон от ОФ уменьшится примерно на 30%. Не будет как раньше Т110Е4 наносить в башню Мауса наносить 500 и еще поджигать на 1000. Теперь будет около 300. Не будет ИС 4 получать по 350 урона в надгусечную борта от ИС 7, максимум будет по 200. Но чаще будет прилетать в борт по 50-100, как и сейчас. И не будет непонятных попаданий без урона по гусеницам ЛТ и колесников и непробитий в маску(танки без маски как Kranvagn, Rinoceronte страдают больше, чем не получающие ничего из-за огромной маски PZ IIV, AMX M4 54 и т.п.). Сейчас ОФ ослаблен чересчур. 2.3)HESH фугасам уменьшить урон как в пункте 2.2. Но увеличить им пробитие. Например: 10)FV4005 ББ=1150(пробитие 303), HESH=1150(350), ОФ=1150(1), 10)GPT-75 ББ=850(пробитие 278), HESH=850(330), ОФ=850(1), 8)Charioteer БП=390(пробитие 268), HESH=390(330), ОФ=390(1), 8)BZ-176 ББ=650(пробитие 208), HESH=650(235), ОФ=650(1). Игроки получившие пробитие не будут в такой эмоциональной подавленности как раньше. Игроки, которые играют на HESH, будут так же наносить большой(хоть и меньше, чем раньше) урон, но с повышенным пробитием, как компенсацию за потерю урона. Кто-то спросит:"Какой смысл теперь от этих HESH снарядов?". Смысл будет, так как пробитие больше и будет урон с непробития всегда. То есть можно сказать это обычная голда, как БП и КС, но уроном с непробития. А теперь спросите, для чего этот делать? А потому что благодаря таким HESH снарядам, абсолютно пропали из боев ветка Т57 Heavy, AMX 50 B, батчатов почти нет и других картонных танков. 3)Оглушение убрать. Заменить ослабленным(на 25-30%) стандартным фугасом, но с увеличенным в два раза сплэшем. Например, у Т92 основной ОФ=1800 радиус 7 метров, ослабленный ОФ=1300 радиус 14 метров. Этот фугас для нанесения урона по группе противника, для добивания шотных, для рандомных выстрелов, для защиты базы, сбития гусениц и колес быстрым лт или другим танкам и т.д. 4)Третьим снарядом сделать ББ. Урон у него будет больше чем, сейчас, но меньше, чем раньше. Как у ослабленного ОФ. На примере Т92 ОФ=1800,ООФ=1300,ББ=1300. Но ББ полностью изменить концепцию. Его траектория будет более настильная , чем сейчас и чем у 261 раньше. Снаряд будет лететь быстрее на 25%. Например у Т92 скорость полета ОФ=460м/с, ББ=575м/с. То есть этим снарядом попасть за укрытием и холмом будет трудно. Этот снаряд будет последней надеждой для уничтожения шотного противника. Или для любителей пострелять прямой наводкой. Ограничить количество ББ в БК 2-3. 5)Уменьшить критуемость экипажа и внутренних модулей от фугасов в два раза. Возможно только повредить внутренний модуль, без критического повреждения. Взрыв БК и поджег исключен(кроме ББ,БП,БОПС,КС,HESH). Так же уменьшить в два раза урон от ОФ и HESH по орудию(слишком часто даже слабый ОФ его легко повреждает). Это касается не только артиллерии, но и для всех танков. Эффект от противоосколочного подбоя(защиты экипажа) и компоновки(защита внутренних модулей) будет 80%(Сейчас 50%). С большой аптечкой, большим ремкомплектом и прокаченной полевой модернизацией эффект можно увеличить до 100%(если у артиллериста не прокачена определенная полевая модернизация). Эти оборудования мало кто ставить, поэтому их эффективность нужно усилить. В общем для баланса нужно будет дать артиллеристам урон(большинство из них играют ради урона), но забрать оглушение, криты и пробой. Так же уменьшить урон по орудию в два раза(слишком часто фугасами повреждается или выводится из строя орудие). Но раз мы у САУ кое что забрали, то им нужно дать компенсацию. Например(Все проценты случайны и для примера, точный урон по модулям неизвестен): А - урон по экипажу, Б - урон по внутренним модулям(БК,мех.пов.башни,рация), В - урон по внутренним модулям(двигатель,баки), Г - урон по внешним модулям(гусеницы,орудие,приборы). Сейчас в игре примерно так: А = 50%, Б = 50%, В = 50%, Г = 50%, после ребаланса будет А = 25%, Б = 25%, В = 25%, Г = 25%(12,5% по орудию). В полевой модернизации после достижения необходимого уровня нужно добавить возможность увеличить на 150%(в три раза) урон или по А, или по Б, или по В, или по Г. В общем по чему-то одному. В итоге сможет быть 4 варианта: 1. А = 75%, Б = 25%, В = 25%, Г = 25%(12,5% по орудию). Повышенный урон по экипажу. 2. А = 25%, Б = 75%, В = 25%, Г = 25%(12,5% по орудию). Повышенный шанс повреждения БК, МПБ. Взорвать БК не выйдет(именно любым ОФ). 3. А = 25%, Б = 25%, В = 75%, Г = 25%(12,5% по орудию). Повышенный шанс повреждения двигателя и баков. Поджечь баки или полностью сломать двигатель любым ОФ не выйдет. 4. А = 25%, Б = 25%, В = 25%, Г = 75%(37,5% по орудию). Будет высокий шанс сбить гусеницу с первого раза даже тяжелому танки. Шанс сбить гусеницу ЛТ или сломать все колеса колеснику будет близок к 100%. Пожалуй лучшее умение чтобы ловить ЛТ, особенно снарядами ОФ с повышенным сплэшем. То есть по итогу урон по большинству модулей и экипажу станет меньше в два раза, но по одному наоборот увеличится в полтора. В общем танкам обычным станет легче, но не всегда. 6)Сделать быструю смену снаряда стандартным умением всем танкам(20% от обычной перезарядки). Танкам с дозарядкой и двухорудийным тоже. 7)Скорострельность вернуть как раньше(станет дольше!). Точность оставить нынешней. Сейчас у Т92 скорострельность 1,22 выс/сек. Станет как раньше, то есть хуже, 1,13 выс/мин. Перезарядка увеличится где-то в среднем на 10%, это НЕРФ. Урон же увеличится в среднем на 15-20%, это АП. То есть в общем ДПМ увеличится примерно на 5-10%. Например сейчас у Т92 урон 1420, скорострельность 1,22(49сек), ДПМ=1732, после ребаланса будет 1800*1,13(53сек)=2034. ДПМ увеличится на 15%(артиллеристам будет приятно в чем-то), но все равно меньше, чем раньше. Станет что-то среднее. Но САУ пробивать не будет! Поэтому не надо расстраиваться танкистам. А хорошенько просчитать. 8)Ограничить количество САУ и ЛТ в бою до двух(ЛТ напрямую влияют на засвет, а значит и на САУ, поэтому это важно). Разрешить играть во взводе двум артоводам. Всегда их ставить напротив такого же взвода. 9)Городские малые карты для артиллерии и ЛТ исключить(Химмельсдорф, Энск, Париж). Пользы от них на этих картах околонулевая, а очки прочности команды они сжирают много(это увеличивает количество турбобоев, ибо танков на ключевых позициях будет меньше и уничтожать из будут быстро). 10)Увеличить штраф после боя, блокировать аккаунт на сутки и более за постоянные самоуничтожения и затопления. Это качается всех танков. P.s. уверен это улучшит игру и для артоводов(увеличится урон от выстрела с той же точностью, На 5-10% увеличится ДПМ, появятся более сплешовые фугасы, стандартная быстрая смена снаряда, не будет городских карт, возможность играть с другом и стрелять ББ) и для других игроков(не будет оглушения, пробитий фугасом, частых критов, исключатся как такое поджоги и взрывы БК от ОФ, с меньшим количество ЛТ будет меньше загораться лампа, арта станет реже стрелять и её будет не больше 2). Уважаемые игроки, с какими пунктами вы бы согласились, а какие исправили? Критика и предложения приветстуются. Мы все хотим чтобы любимая игра стала лучше.
-
Верна ли механика подсчёта игры , при приведённых на скриншоте данных , где : разлёт ОФ (не голда) снаряда М 53/55 приведён как 10,5 метров. Триплексы расположенные на ком. башенке расположены на 360 %., а расстояние от места попадания до ком. башенки менее метра. Вполне поверю, что + , - 25 пробития снаряда от 52 мм пробития могло не хватить при траектории попадания . Однако относительно осколочно-фугасного поражения нет ясности , ведь попадание по триплексу (внешнему модулю) очевидно , а спасбросок возможен лишь от ББ , Кумалятива и подкалиберного снарядов._____В чём подвох?
-
Я может тупой наверно, может я нуб, может я пьяный или что там еще придумаете. Но объясните как тут 0 урону может быть ОФ голдой бабахи??? Фошу в борт гуслю снесло фугасом карл, а центуру даже орудие не повредило Мне иногда так смешно от этого танка что хочется его продать Механика игры близка к реальности говорили они мне еще в 2012 году. Жду ответа как от адекватных людей так и разрабов!
-
Доброго времени суток! Скажите пожалуйста, как работают фугасные снаряды(не от арты). Насколько мне известно год назад их перерабатывали, но точной инфы на ютубе не нашёл по новой работе снарядов. Как я понял сейчас, при попадании по танку, учитывается только конкретное место попадания снарядов, но как именно рассчитывается урон - не понятно. С другом экспериментировали на разных танках, но логику и формулу так и не поняли: 112(прем 8 лвл китая) в лоб топ пт британии сносит по 50 хп, в борта(которые тоньше) тоже 50 хп, а сзади, где броня должна пробиваться фугасом, по идее, сносит по 170... На что влияют пробитие, суммарный урон, и радиус взрыва снарядов?
- 12 ответов
-
Доброго времени суток. Собственно сам вопрос, а что с фугасами? Урон отключен на 0? Или это снова какая то фича? 1 выстрел на 13:00 минуте, 2 выстрел с 7:40 смотреть.
-
Здравствуйте уважаемые игроки и разработчики! Многие люди разделили своё мнение по поводу баланса снарядов и техники в игре. Кому-то игра на "голде" доставляет удовольствие, у кого-то, наоборот, вызывает отвращение к игре. Техника, которую отличало орудие с ОФ снарядами попросту перестали использовать. Кто-то шёл по британской ветке ради хорошего урона на ОФ снарядах, кто-то попросту радовался технике с фугасницей... Какие-то танки способны выстоять против специальных снарядов, а какие-то нет, несмотря на их достоинства и слабые стороны. Давайте всё обсудим и решим вместе, как должно быть? Учитывая мнение большинства игроков, сделаем вывод!
-
Играю в игру с 2013 года. Знаю про эту игру много чего. Но вот одного не понимаю: говорят, что осколочный фугас при попадании в танк создает сферу урона. Значит, что ему не важно, какой угол встречи с броней у него был. Но вот берем O-Ho с фугасницей, пробитие 75, урон 890. Берем UDES 03, толщина верхней брони 20мм, однако, при выстреле из фугасницы урон полностью не проходит, а перекрестие горит красным, будто сообщая, что будет "непробитие". В итоге получаем 250-350 урона вместо пробития. Почему так? Выходит, что осколочно-фугасному снаряду важен также и угол встречи с броней? У него не сфера урона, а направленная струя, как у кумулятива?
-
Уважаемые разработчики, зачем вы обманываете своих игроков указывая неверные значения от урона снарядами ОФ. К примеру в ттх (XII-X) написано 300-600, а по факту 50-200. Не могли бы вы исправить на реальные данные и не обнадеживать нас своей фантазией. Ниже на одном снимке как в игре, на втором как должно быть. Спасибо за внимание.
-
Обсуждение: В текущих реалиях игры использование фугасов упрощает, делает примитивным геймплей. Фугасы не имеют противодействия, игнорируя броню. Фугасы наносят повреждения не только ХП танка, но и значительные повреждения модулям и экипажу. Артиллерия имея огромный сплеш фугасов доставляет очень много дискомфорта, выбивая модули и экипаж, нанося даже минимум повреждений или вообще не нанося урона по хп танка. Выстрелы артиллерии имеют огромное время оглушения, которое нельзя уменьшить препятствиями или дистанцией. Огромный радиус сплеша выстрела артиллерии задевает далеко за укрытиями. ЛТ, СТ, ТТ ведут активные боевые действия и не защищены от критических повреждений модулей, экипажа и от оглушения, которые наносят фугасами. Слишком сложно выбивать окопавшихся пт, и в тройне сложно это сделать под артиллерией. Просидевшие по кустам, ямкам обладают большим процентным запасом ХП, нежели танки ведущие активные действия. Обоснование: Танки, которые ведут активные действия, не могут отказаться от своих основных модулей в пользу защиты, так как это сильно заметно ухудшит их ттх танка и сделает активные боевые действия проигрышными. Во многих боях сталкиваются с проблемой слива из-за таких сидельцев в кустах весь бой, и наличие повреждений модулей, экипажа и потерянные хп танка из-за этих повреждений сказываются в дальнейшем. Цель: Дать возможность защищаться, тем кто принимает активные боевые действия не ухудшая ттх танка. Защитить танки от действия фугасов, в частности от фугасов артиллерии. Предложение: Дать дополнительный слот под противо-осколочный подбой, в который можно поставить только подбой и ничего больше. Желающие высказывайте свои мнения и предложения по этому вопросу.
- 318 ответов
-
- 5
-
-
- противо-осколочный подбой
- противодействие артилерии
- (и ещё 17 )
-
Всем привет! Долго думал о создании такой темы и не уверен в целесообразности её создания, но попробую. На данный момент в игре присутствуют 4 типа снарядов: "Бронебойные Калиберные" (они же ББ,БС), "Бронебойные Подкалиберные" (БП), "Бронебойные Кумулятивные" (КС) и "Осколочно-фугасные" (ОФ). Причём последние делятся на 2 типа "Осколочно-фугасные" и "Бронебойно-фугасные" (HESH/HEP). У всех этих снарядов, при условии использования в одном орудии, одинаковое время заряжания. У большинства одинаковый наносимый урон. Как я вижу использование снарядов: • Бронебойный Калиберный Снаряд. Средняя скорость заряжания, средняя броне-пробиваемость, высокая скорость полёта, среднее падение пробития с расстоянием, высокий урон, средняя вероятность поломки модулей и низкая вероятность контузии экипажа. • Бронебойный Подкалиберный Снаряд. Высокая скорость заряжания, высокая броне-пробиваемость, очень высокая скорость полёта, очень высокое падение пробития с расстоянием, низкий урон, средняя вероятность поломки модулей и высокая вероятность контузии экипажа. • Бронебойный Кумулятивный Снаряд. Низкая скорость заряжания, очень высокая броне-пробиваемость, очень низкая скорость полёта, высокий урон, нет падения пробития с расстоянием, средняя вероятность поломки модулей, высокая вероятность поджога и низкая вероятность контузии экипажа. • Осколочно-Фугасный Снаряд. Очень низкая скорость заряжания, низкая броне-пробиваемость, очень низкая скорость полёта, очень высокий урон, нет падения пробития с расстоянием, очень высокая вероятность поломки модулей и очень высокая вероятность контузии экипажа. Почему именно скорость заряжания? - Вес снарядов разный, от этого и отталкивался. Да с механизмоми заряжания (барабанами) лажа Почему распределён так урон? - Тут всё дело именно в калибре и запасе взрывчатого вещества в снаряде. Почему подкалиберный именно так? - У подкалиберного по факту вес меньше, калибр меньше, пробоина тоже меньше, зато на выходе больше осколков от брони т.к. выше скорость полёта. Я не специалист в этом, но предложить такое можно, думаю даже нужно, вне зависимости будет это или нет. Хотя бы для того, что бы услышать мнения других игроков.
- 9 ответов
-
- Осколочно-фугасный
- Куммулетивный
- (и ещё 7 )
-
Итак, я бы хотел спросить насчет класса артиллерии или проще арты, в последнее время она становится чересчур невыносима, особенно FV304 пока у тебя гусля сбита, FV304 успеет перезарядитсья и при этом снова сбить гуслю, и так будет до ангара. Так вот хотелось бы узнать про нерф артиллерии будет ли он? И если будет то когда?
-
На ИС-3 фугасом не смог убить арту 6 уровня AMX13F3, вынес всего 158 ХП. КАК ТАК? Фугас - такой фугас? Может даст, а может, и не даст? 20150808_0040_ussr-R19_IS-3_34_redshire.zip
-
Помогите кто может, что-то стал зависать ноут. во время игры в вот, раньше такого не было виснет и не реагирует ни на что и хрипит, в другие игры играю все нормально, помогите!!!!!!
-
Играл на Т-54. выстрелил два раза по башне Waffenträger auf E 100: 1 выстрел: снаряд ББ, нанес урон 230 с копейками, попал чуть выше середины сбоку. 2 выстрел: снаряд ОФ, нанес урон 188, попал в нижнюю часть башни сзади, т.е. с открытой части, фактически внутрь ПТ Вопрос: КАК????? каким образов сервер посчитал что я не пробил на полный домаг открытую рубку????
- 29 ответов
-
- 5
-
-
- Waffenträger auf E 100
- Т-54
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Чисто академический интерес. Сохраняют ли осколочно-фугасные снаряды САУ свое поражающее действие на близстоящие танки, при взрыве за территорией игрового поля (красной чертой)?
-
Доброго дня комрады. Запамятовал - сколько урона "кушает" 1мм брони при непробитии бронелиста ОФ снарядом. (ЕМНИМ 1.2хп или 1.5хп за 1мм брони). прошу дать верное значение.
-
Почему в описании ОФ снарядов стоят такие числа как 2500 (топ-пушка GW Tiger P) ? Дамаг ОФ снарядов вроде бы нерфили? Или нерфили пробитие? Просто интересно зачем в описании стоит недостижимое значение дамага?
-
Стало интересно разобраться со снарядами предоставленными танкистам. И вот, что я заметил: Игровая информация о нескольких типах ОФ снарядах: УОФ-412Б (Т54) - радиус разлета осколков 1,76 метра. Ф-625Д (С-51) - радиус разлета осколков 6,07 метра. Sprgr 18 L (Panther M10) - радиус разлета осколков 1,06 метра. Нам в "магазине" питарды вместо снарядов продают? Реальная информация: Наступательная граната Ф-1 - радиус разлета осколков 5м. 60 грамм тротила. Масса гранаты - 600 грамм. РПГ-41 (Ручная противотанковая граната обр.1941г.) - Радиус разлета осколков более 15 метров. Вес взрывчатого вещества 1400 грамм. Масса гранаты - 2 кг. УОФ-412 (Унитарный осколочно-фугасный) Масса снаряда - 15,60 кг. Ф-625Д 203мм. - Радиус разлета осколков не нашел, но можно себе представить, каков он при попадании в землю, и тем более при статических испытаниях над землей. Масса снаряда - 100 кг. Вес взрывчастого вещества - 15,7 кг. Я понимаю, что по "живой силе" в танках не постреляешь, но увиденное чуть обескураживает. Уважаемые разработчики, подкорректируйте пожалуйста описание снарядов (либо определение величины, либо сами величины). С уважением.
- 21 ответ
-
- 6
-
-
- ОФ
- Радиус разлета осколков
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
С тем, что разлёт осколков уменьшили я смирился, но что ЭТО такое? Что у нас есть. Объект 212, пушка топ, заряжены неголдовые фугасы. ИС-8, ваншотный для валенка. Выстрел. Снимается 82 хп. При том, что коментатор проорал попадание.
-
Наблюдая за данным разделом заметил, что на текущий момент существует несколько пунктов, вызывающих у игроков массовые проблемы. 1. Несоответствие условий начисление медалей описаниям (ачиводрочеры, привет ). 2. Механика бронепробиваемости и голосовых оповещений. С ачивами пусть борется кодоку-кун, точнее со слепыми, которые не читают ТС-пост. Сегодня мы поговорим с Вами, Уважаемые, о голосовых оповещениях и работе ОФ-снарядов. Механику бронепробиваемости ББ, подкалиберных и куммулятивов поднимать не будем, так как все, в том числе и видео есть тут: https://support.worl...roneprobivemost . К сожалению, КВГ не выпустило еще видео по фугасам и моя писанина может быть полезной. Давайте начнем с определения того, что же такое фугасный снаряд: Осколочно-фугасный снаряд (ОФС) — артиллерийский боеприпас основного назначения, совмещающий осколочное и фугасное действие, и предназначенный для поражения большого количества типов целей: поражения живой силы противника на открытой местности или в укреплениях, уничтожения легкобронированной техники, разрушения зданий, укреплений и фортификационных сооружений, проделывания проходов в минных полях и др. Используется в авиапушках, орудиях САУ и т. д. Основным недостатком осколочно-фугасного снаряда является его малая бронепробиваемость. Однако при прямом попадании в уязвимые зоны (люки башни, радиатор моторного отделения, вышибные экраны кормовой боеукладки и т. д.) ОФС может вывести современный танк из строя. Так же ударной волной и осколками, с большой долей вероятности, выводятся из строя приборы наблюдения, связи, вынесенное за броневой объем вооружение, прочие комплексы. Wikipedia © Поднимем один из болезненных вопросов: Почему после 0.7.3 (вроде бы) фугас перестал наносить хоть какой-либо урон при попадании? В свое время разработчики заявили о пересмотре работы системы ОФ-снарядов и привели ее в божеский вид, сейчас будет минута мастер-пейнта с соответствующими комментариями: http://s004.radikal.ru/i208/1212/99/03c101d3a063.png Чуть выше Вы можете увидеть на примере танка КВ-2 старую систему разлета осколков. Красная точка - место попадания снаряда, будем брать центр маски для удобства. Красный круг - Радиус поражения осколками от снарядов. В старой системе ОФ осколки бы поразили любую часть брони, которая вошла в сферу, точнее, нашли бы самое тонкое место сферы (таким образом проводились расчеты) и туда бы влетел максимально возможный, в зависимости от дальности от эпицентра, урон. Т.е. глядя на рисунок сверху наш КВ-2 по полной программе пропустил бы урон ЧЕРЕЗ КРЫШУ! ЗА МАСКОЙ! Хотя черными линиями конкретно указаны места, где осколки встречают броню и не летят дальше в реальной жизни. Как поражение брони при подобном выстреле происходит на текущий момент: http://i078.radikal.ru/1212/94/c725991fb61a.png На текущий момент при попадании ОФ-снаряда происходит расчет прикрытых участков брони, т.е. если осколки, как показано на схеме выше встречаю препятствие в виде участка брони, они, согласно законам физики и оптики не "поворачивают за угол" в многострадальную крышу КВ-2. Если ранее осколки могли поразить всю зону разлета, то на текущий момент только ту часть, до которой могут дотянуться с учетом брони танка. В нашем случае на схеме это сектор поражения под №1. Сектор №2 - часть зоны разлета осколков, которая прикрыта от эпицентра другой броней танка, в нашем случае, маской орудия, к которой и проложены касательные для определения секторов №1 и №2. Таким образом фугасы на текущий момент стали более реалистичными и не такими читерскими как раньше, и сейчас, важно не только попасть в танк, но и попасть так, чтобы осколки смогли нанести урон танку с учетом новой системы и прикрытия брони другой броней. При использовании подобной системы мы и можем получить ситуацию, когда происходит ПРЯМОЕ ПОПАДАНИЕ БЕЗ УРОНА, ЛИБО С МИНИМАЛЬНЫМИ ПОВРЕЖДЕНИЯМИ. Как говорится, *** Happiens. Как наносит урон ОФ-снаряд? При расчете вышеизложенных условий, просиходит следующее: При разрыве снаряда на броне строится сфера с точками ко всем участкам брони, до которых она может дотянуться используя новую систему. Происходит расчет энергии осколков относительно эпицентра взрыва и расчет того нанесли-не нанесли ли они урон вообще. Рассчитываются великим ВБРом нанесенные повреждения. Хотелось бы заметить, что при удалении от эпицентра взрыва энергия осколков падает. Мне кажется, что линейно, но вполне возможно, что и экспоненциально. При пробитии (WOW!!!!!!! ) брони самим снарядом: - Снаряд пробил броню; - Снаряд влетел в корпус; - Снаряд разорвался за местом пробития (а не у моторного отделения, если пробили в лоб); - Построение сферы и далее по списку. Хотелось бы заметить, что ОФ-снаряд не умеет рикошетить. А теперь поговорим о голосовых оповещениях. Пробил\ не пробил - это все понятно, прозрачно и отлично. Рикошет - тоже все ясно, да вообще, все они отличные, но есть несколько частных случаев. Представим ситуацию, что Вы на JgpzE100 стреляете голдой по АМХ 1390, француз подставляет немного борт по касательной и Вы попадаете в него, но с бронепробиваемостью до 500 единиц Вам по барабану, французу конец. Вы ожидаете чего угодно, но только не оповещения "Не пробил!" По факту у 13 90 , да и у многих других танков есть бортовой экран, прикрывающий бок и гусеницы. Произошло следующее, отраженное опять на рисунке (мастер пейнта 80 lvl ) http://i066.radikal.ru/1212/23/0a1a73df3678.png Как вы могли понять, СНАРЯД НЕ ВСТРЕТИЛ ПОСЛЕ ЭКРАНА ОСНОВНОЙ БРОНИ ТАНКА (ВЫЛЕТЕЛ ЗА ПРЕДЕЛЫ КОРПУСА), СЛЕДОВАТЕЛЬНО И НЕ СМОГ ПРОБИТЬ ЕЕ. Так бывает, но достаточно редко. Так же мы получаем голосовое оповещение "попадание", когда происходит повреждение внешнего модуля без нанесения урона единицами прочности техники (гуськи, триплексы, орудие), вне зависимости от типа техники и снаряда, либо при пробитии экранной брони, но непробитии основной брони танка. Касательно голосовых оповещений для ОФ-снарядов все немного сложнее. Броня танка может быть пробита ОФ-снарядом двумя путями: 1. Самим снарядом. 2. Осколками. Попрошу обратить внимание на вторую ситуацию, так как при пробитии брони ОСКОЛКАМИ, а не САМИМ СНАРЯДОМ урон может быть минимален. Если тема была полезна, то как же есть статья о частных и нелогичных случаях, которую я стараюсь пополнять и обновлять: http://forum.worldof...?/topic/641293- Задавайте свои вопросы.
- 56 ответов
-
- 40
-
-
Доброго времени суток. Хотелось бы узнать каким образом работает индикатор броне-пробиваемости? Учитывает ли он только пробитие данного орудия и бронирование цели, или же так же учитывается расстояние? З.Ы. Поиск юзал нечего ничего не нашел. Если есть где то тема ссылку пожалуйста
- 16 ответов
-
- 4
-
-
- Прицел
- Бронепробиваемость
-
(и ещё 3 )
Теги: