Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Прицел'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. Доброго дня! Подскажите как отключить прилипание прицела к объектам на карте, нереально бесит. Посмотреть можно реплей в прикрепленном файле, игра на огнемете. Но точно такая же фигня происходит когда например стоишь за трупом танка и у него пушка торчит и при попытке сведения например в НЛД противника, прицел постоянно липнет к этой пушке трупика. Постоянно такая ***, что вроде и есть укрытие а наносить дамаг из-за него невозможно!
  2. Ребят, всем привет, можно ли увеличить прицел не затрагивая весь остальной интерфейс?(центральный маркер и маркер пробития) В 2 к разрешении все устраивает кроме размера прицела, он слишком маленький.
  3. Как сделать свою текстуру прицела или изменить текстуру/удалить части текстуры из клиента?
  4. Выпал из коробки данный танк и вот проблема на танке стоит на дуле система охлаждения с двойным сведением, а у меня почему-то второй круг сведения не отображается, кто-нибудь может подсказать как ее включить ? )))
  5. Недавно обнаружил, что в момент перехода в снайперский прицел, гидропневматика сама немного поднимает танк вместе с прицелом и невозможно использовать УВН полностью, а в режиме командирской камеры (т.е. от третьего лица) работает всё стабильно, все -15
  6. После попадания по технике в аркадном режиме перекрестие смещается в разные стороны. это так и должно быть? или что это такое? прикладываю пример. происходит это очень часто, из модов только отметка, без модов происходит тоже самое, после разделения поставил клиент с ноля.
  7. Всем доброго времени суток. Появилась проблема с зумом. При переходе с аркадного прицела в снайперский и обратно не сохраняется его кратность. Т.е. в аркадном увеличил кратность, чтобы машина была очень близко, перешел в снайперский, увеличил (приблизил) до максимума, вернулся в аркадный - машина отдалена, вернулся в снайперский - зум минимальный... Ужасно сложно играть так как каждый раз переходя в снайперский, особенно в активные моменты боя, каждый раз надо заново увеличивать зум.... Заранее всем спасибо за ответы и подсказки. P.S.: Модами никогда не пользовался и не пользуюсь.
  8. Вопрос такой. Допустим есть расстояние 200 метров и неровный ландшафт. Противник находясь за горизонтом на расстоянии 100 метров систематически выглядывает. При сведении на него, прицел подстраивает баллистику на дистанцию 100 метров, если он скрывается то прицел автоматически настраивается на дальнюю дистанцию за противником в 200 метров. В этот момент происходит резкое подкидывание линии прицеливания для подстройки баллистической траектории с учётом новой дистанции и сбивается фокусировка (по вашему сведение). Как-то можно зафиксировать дистанцию для того чтоб заранее прицелится в нужную точку на нужной дистанции? А то получается странно, прицелился на 100 метров, противник скрылся и экипаж от нечего делать начинает перестраивать дальность прицеливания! Сделайте кнопку фиксации расстояния, а то получается непредсказуемое поведение.
  9. Собственно в преддверии патча с обновленной механикой ремок и аптечек хочу предложить несколько изменить ттх оборудования. Начнем с закалки, сейчас очень многие игроки используют данный модуль который в первую очередь прибавляет хп технике, но в добавок еще и увеличивает прочность гусениц и их грузоподъемность. Собственно хотелось бы характеристику "прочность гусениц" убрать , ибо данный модуль был введен до появления модернизации проблема огромной прочности катков у танков вышла на новый уровень. Сейчас на условной легком танки очень сложно закружить пт потому что мы не может сбить гусеницу с первого раза почти никогда, и если эта пт маневренная, то мы просто ничего не сможем с ней сделать. Такая же проблема преследует все советские ст10 фишка которых была в их низкой альфе, но высокой скорострельности. Так же низкоуровневая техника раньше если не могла нанести урон технике уровнем выше она могла получать ассист за удержание на гусенице, сейчас с этим тоже проблемы. Теперь про турбину, спору нет модуль крайне хороший, но вот он должен давать все значения в %, а не фиксированные цифры. Возьмем пример - маус и леопард. Маус имеет скорость 20 км/ч, леопард 70(возможно меньше, но проще для подсчета), турбина дает нам 5 км скорости вперед, что для мауса прибавка в 25%, а леопарду около 7%, так вот почему бы не сделать так, чтобы турбина давала бонус подвижности в % и пусть это будет примерно 10%. Более медленная техника пострадает, более быстрая выиграет , машины которые имели максимальную скорость 35-55 особо не заметят изменений. Эти 10% можно применить и к скорости заднего хода. Просто даже если взять абс формат, то сборка из досылателя/турбины и закалки стала эталонной, но хотелось бы изменений. Прицел - тоже спорный модуль, причина в том, что изменения размера круга на мой взгляд не меняет параметр шанс попадания в центр круга. Если я все правильно помню, в кораблях был какой-то флаг и он именно увеличивал шанс попадания в центр круга, хотелось бы от этого модуля видеть подобный эффект. Или чтобы он давал 2 характеристики, ту которую дает сейчас, но в меньших значениях и дополнительно увеличивал шанс попадания в центр
  10. После обновы на 4-м или 5-м бою(точно не помню) пропала функция снайперского прицела по Shift (Если снять соответственную галочку в настройках, то колёсиком можно,НО мне неудобно так играть.).
  11. После выхода патча 1.10.1 Отказались работать прицелы из мода. Моды сносил, чистил кэш, если удалить эти прицелы, стандартный работает без проблем. В чем дело?! Помогите
  12. Добрый день уважаеме разработчики , давно заметил неприятный момент , бывает встанешь на позицию , зацелишь прострел , все мышь не трогаю - выключаю прицел "шифтом" что бы осмотреться , нажимаю снова шифт - включить прицел - и вижу что мой прицел становится намного выше зацеленого прострела или наоборот опускается вниз , приходится зажимать ПКМ но при этом прицел остается на простреле а центральный маркер камеры всеравно улетает верх или вниз . Думаю все встречали такую проблему ? И она уже давно таки давно . Причем бывает прицел нормально держится а бывает летает , похоже это зависит от мест .
  13. Такие проблемы заметил: 1) Когда ставишь на автоприцел вышку, противника, без разницы, он просто пропадает, не видно круга. 2) Пару раз было такое, когда едешь, и прицел попадает на рельеф местности, его начинает колбасить, прям в секунду вправо-влево на +- 5см, а потом наводишь орудие на танк, а прицел справа где-то
  14. Приветствую! После крайней обновы заметил странное поведение прицела, это жутко мешает играть. Скриншоты прикрепил.
  15. Хочу перекинуть приближение и отдаление с колесика на кнопки, не нашел этого в настройках.
  16. Доброе утро всем участников данного форума, на форуме первый раз, да и вопрос подобного формата пишу в первый раз, никак не устраивает стандартный прицел в данной игре, много тестировал прицелы от разных людей, тоже не идет никак, раньше был единственный прицел который устраивал, ну потом как вышло обновление игры, прицел забросили, прошу помощи, можете ли вы скинуть свой прицел который используете, или считаете хорошим? желательно файлом, или архивом, чтобы можно было скачать и закинуть в папку. буду очень сильно благодарен. Спасибо.
  17. Господа, а что с прицелом арты? Куда из боя в бой деваются точки? http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2019/post-66622562-0-29507600-1547213602_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2019/post-66622562-0-42417100-1547213605_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2019/post-66622562-0-89390300-1547213608_thumb.jpg
  18. При выстреле из снайперского прицела снаряд вылетает выше точки прицеливания, т.е камера находится ниже самого орудия. Впоследствии.... невозможно стрелять в уязвимые зоны.
  19. Уважаемые разработчики, когда будет исправлен этот конченный баг? у меня уже бомбит просто, часто сливаешься из-за этого, ты выезжаешь и просто сводишься на противника, а прицел у тебя вверх смотрит, и он *** даже не шевелится пока не переедешь в другое место, очень сильно проявляется на карте ВЕСТФИЛД в городке, в меньшей степени на остальных картах
  20. Цель: Узнать реальное количество людей, желающих играть без артиллерии, либо иметь выбор когда играть с артиллерией, а когда без артиллерии. Обзор проблемы: Артиллерия в случайных типах боя не дает реализовать потенциал танка на любом уровне. Так же существует дисбаланс урона артиллерии на разных уровнях техники, и по разному типу техники. Даже 1 арта в бою может фокусить игрока целый бой или до его уничтожения, после сменив другую мишень, при этом артовод получает уйму удовольствия от такого хейта, а игрок\игроки противоположной команды вместо игры ждут прилета подарка от арты.Артиллерия создает трудности не только чужой команде, но и своим союзникам. Союзник не может реализовать возможность своего танка, клинч\закрутить\ притерется. Арта мешает выполнить лбз: такие как нужный фраг определенного типа техники, нанести урон определенному типу техники, поставить на каток и уничтожить, уничтожит тараном, Выжить под артиллерией крайне сложно.В бою с артиллерией получает удовольствие только игрок на арте, остальные игроки-танкисты как мясо, а не равные артиллерии. Артовод играет в одну калитку с другой техникой, ПвП в таком случае нет!. Другие игроки-танкисты не имеют возможности противодействовать артиллерии, вынуждены прятаться кто дальше, кто за кем станет и вся командная игра сводится к борьбе за самое теплое место и за своё мягкое место . Артиллерия чувствует свою безнаказанность за огонь по своим союзникам. Пока артиллерия будет присутствовать в бою для других-танкистов игроков не будет возможности комфортно играть и получить удовольствие от игры, и как следствие вкладывать усилие в развитие. Решение проблемы: Такой геймплей сложно забалансить, арта будет иметь постоянно преимущество над игроками, что приводит к потасовкам, спорам, и не желанию игроков-танкистов находится в одном бою с артиллерией. На артиллерии тоже играют игроки, выполняют ЛБЗ, кому то нравится играть с артиллерией, кому то не нравится играть с артиллерией, поэтому вижу только один выход из этой сложной ситуации. Единственный способ решить проблему - дать игрокам выбор типа случайного боя С АРТИЛЛЕРИЕЙ или БЕЗ АРТИЛЛЕРИИ.На пример такие типы случайного боя как: стандартный бой, встречный бой, делают присутствие артиллерии не играбельным для большинства техники. Вот для этих типов боев можно добавить функционал с или без артиллерии. Это улучшит комфорт игры и атмосферу боев. Артиллерия будет в игре, и не нужно менять характеристики артиллерии. Пусть каждый решает оптимальную игру, которая будет приносить комфорт и удовольствие всем игрокам. а не только АРТОВОДАМ, как происходит сейчас издевательство артоводами над другими игроками-танкистами.Прошу разработчиков дать игрокам право выбора и свободы, не более этого.PS. Прошу писать по теме, как вы считаете согласны за выбор или нет, оскорбления и провокации не уместны Дополню:Любое попадание артиллерии по танку вынуждает играть с меньшим твоим хп, против фулового противника. В рандоме артиллерия мешает личному результату. То где артиллерия не мешает и действует положительно это командные бои, в них важен результат команды и не твой личный. Артиллерия по нраву и не мешает, только тем, кто прячется по кустам и за спинами союзников, тем кто ждет пока союзник разрядит арту и тогда высунется, как герой, ради дамажки. Этим хитрым игрокам артиллерия нужна, иначе его же союзник нормально надамажит и такому хитрому игроку меньше останется дамажки. Один из игроков высказал мнение, траектория снаряда артиллерии позволяет забрасывать за укрытия и рельеф и этим приносит дисбаланс в игре, не дает танкистам играть. Как вариант дать артиллерии траекторию снаряда как у всех танков, уменьшить увн арты, что бы игра была на равных. Обзор проблемы турбобоев: Артиллерия одна из причин турбобоя\турбослива, "Раш кулаком" это выбор игроков не быть уничтоженными или просаженными в течении боя вражеской артиллерией. Именно невозможность противодействовать артиллерии, толкает игроков ускорять бой. Когда команда делает "раш кулаком" всем числом танков, очень быстро снесут с таким перевесом фланг противника, противника при этом фокусит, дамажит и глушит вражеская артиллерия. Противник не сможет в меньшенстве под огнём вражеской артиллерией противодействовать "рашу кулака", защищаться и играть от укрытий. Вот и турбобой\турбослив. В городских картах при "раше кулаком" наличии союзной артиллерии, вообще не может оказать влияние на исход боя, а вражеская будет эффективно дейстовать из далека. В боях без артиллерии, противник, хоть и сольется, проживет в разы дольше, но достаточно просадит рашь, и сдержит фланг до прихода своих союзников.. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2019/post-79842903-0-49567100-1547122831_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2019/post-79842903-0-56769200-1547122814_thumb.jpg Вот пример выбор режима боя. Причины для игры на арте:
  21. Уже очень давно заметил проблему, но все как то не доходили руки написать. Когда прицеливаюсь в противника, который находится выше меня, и он пропадает из засвета, центр прицела проваливается вниз и получается, что ствол смотрит в землю, при том что я целюсь выше. Т.е. первое перекрестие, которое показывает "направление взгляда" смотрит туда, где был противник, а второе перекрестие (непосредственно ствол) в землю. При попытке прицелится выше, перекрестие резко перескакивает вверх (выше предполагаемого местонахождения противника). Когда враг снова засвечивается, все приходит в норму. Скажу сразу, моды есть, но прицел стандартный, да и проблему наблюдал еще когда не знал, что такое моды.
  22. Здравствуйте.Во время игры на САУ столкнулся со следующей проблемой:Если противник прижался к краю карты, тем самым, частично выехав за пределы красной линии, на него становится невозможно правильно навести прицел. Деинсталляция модификаций не решила проблемы, стало быть, это баг самой игры. Не смог найти подходящей темы на форме, поэтому решил оставить здесь.
  23. Пару дней назад попадалась на глаза тема про критуемость БК у ЛТТБ и её расположение в боевой машине. Прошел свободкой до него и убедился на своей шкуре, каждый бой - БК. Вопрос, влияет ли количество загруженных перед боем снарядов на шанс оказаться без башни в бою? Другими словами, если я буду возить лишь 12 снарядов из максимальных 38, будет ли у меня реже критоваться БК т.к. оно (БК) уменьшится ~ в трое? Второй вопрос - где в настройках игры можно поменять максимальную кратность снайперского прицела? Поелозил, ничего похожего не нашел или моды корячить? С Ув. Демьян
  24. Неплохо бы сделать так чтобы союзники видели например красное пятно на земле перед собой показывающее куда целится союзная артиллерия. А то понимаешь союзники пишут "сводись сюда", а пока я ему пишу "да, сейчас сведусь" или "не могу потому что там-то стоит больше врагов" уже потеряно драгоценное время сведения прицела. Люди могли бы видеть что артиллерия сводится сюда и не орали бы сводись куда им надо.
  25. Здравствуйте, проблема вот в чем, давно не заходил и, тут на мыло приходит сообщение дорогой и тп и тд новое обновление 9.17. Ну думаю надо зайти посмотреть, у меня был старый клиент игры ( не помню версию), я обновился до последней ( 9.17), и встретился с такой проблемой: в снайперском прицеле лаги жуть, я ни могу тупо ни в кого попасть, 100% попадание уходит в никуда ( это просто калит ), я сначала думал это пинг, но посмотрев на него, стабильный 30-50, с фпс 80 - 120. Просто нажал снайперский прицел и подергал мышкой в разные стороны, прицел не то что идет с задержкой, он еще и прыгает, играть невозможно. До этого проблем вообще не возникало, железо мощное, вашу игру потянет в несколько окон еще и в хд. Я же убрал уже все на минималку, думал клиент старый ( на форуме прочитал, что бы не было гонов, качайте новый клиент), я скачал новый клиент, и ничего не изменилось! Я за гуглил, не думайте что я сразу побежал на форум. Люди сталкивались с такой проблемой в версии 0.8.0, я не нашел внятного решения проблемы, да и версия клиента уже не та! С автозапуска уже убрал все что можно, проблема не в мне и это факт... Моды никогда не качал, и не устанавливал. Клиент постоянно чистый!
×
×
  • Создать...