Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Закалка'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. Собственно в преддверии патча с обновленной механикой ремок и аптечек хочу предложить несколько изменить ттх оборудования. Начнем с закалки, сейчас очень многие игроки используют данный модуль который в первую очередь прибавляет хп технике, но в добавок еще и увеличивает прочность гусениц и их грузоподъемность. Собственно хотелось бы характеристику "прочность гусениц" убрать , ибо данный модуль был введен до появления модернизации проблема огромной прочности катков у танков вышла на новый уровень. Сейчас на условной легком танки очень сложно закружить пт потому что мы не может сбить гусеницу с первого раза почти никогда, и если эта пт маневренная, то мы просто ничего не сможем с ней сделать. Такая же проблема преследует все советские ст10 фишка которых была в их низкой альфе, но высокой скорострельности. Так же низкоуровневая техника раньше если не могла нанести урон технике уровнем выше она могла получать ассист за удержание на гусенице, сейчас с этим тоже проблемы. Теперь про турбину, спору нет модуль крайне хороший, но вот он должен давать все значения в %, а не фиксированные цифры. Возьмем пример - маус и леопард. Маус имеет скорость 20 км/ч, леопард 70(возможно меньше, но проще для подсчета), турбина дает нам 5 км скорости вперед, что для мауса прибавка в 25%, а леопарду около 7%, так вот почему бы не сделать так, чтобы турбина давала бонус подвижности в % и пусть это будет примерно 10%. Более медленная техника пострадает, более быстрая выиграет , машины которые имели максимальную скорость 35-55 особо не заметят изменений. Эти 10% можно применить и к скорости заднего хода. Просто даже если взять абс формат, то сборка из досылателя/турбины и закалки стала эталонной, но хотелось бы изменений. Прицел - тоже спорный модуль, причина в том, что изменения размера круга на мой взгляд не меняет параметр шанс попадания в центр круга. Если я все правильно помню, в кораблях был какой-то флаг и он именно увеличивал шанс попадания в центр круга, хотелось бы от этого модуля видеть подобный эффект. Или чтобы он давал 2 характеристики, ту которую дает сейчас, но в меньших значениях и дополнительно увеличивал шанс попадания в центр
×
×
  • Создать...