Перейти к содержимому

3BoHuTe_CaHuTapaM

Игроки
  • Публикации

    51
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    120313
  • Клан

    [NOINV] NOINV

Дополнительно

  • Пол
    ---

Портал игры

Достижения пользователя 3BoHuTe_CaHuTapaM

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

15

Оценка

  1. ответ что система думает что отыграно 7 из 10 боёв бредятина полная. ВСЕ отыграли по 7 боёв в квале, то есть НИКТО не сыграл 10 боёв в квале. примерно разброс показателей как всегда должен быть близок к нормальному распределению. то есть основная масса сыграла 42 % побед или 57 % побед(3 или 4 победных боя). с остальными показателями(средуха, захваты, засветы) также, даже с меньшими отклонениями от среднего чем процент побед(потому как всего семь боёв и 50 процентов побед никак не получится). при нормальной математике в железо на дно должно падать также мало людей как в золото, а основная масса должна быть с середины бронзы до середины серебра. и вот нихрена не верится что у нас в игре все так мощно начали рубиться в натиск, что я со своими 4к средухи и 71% побед на дне вот прямо оказался.
  2. 5 из 7 побед выживаемость 57 % попадания 85% коофициент урона 1.92 кооф уничтожения 2,33 очки престижа 176 опыт 1257 средний урон 3928 полученный 2043 ассист 849 обнаружено 2,29 захват 103 сбития 88 это железо с 200 очков? как, простите отграли те кто попал в серебро например? 6000 средухи?
  3. бред. в прошлый запуск квал не лучше отыграл в серебре был, тут 7 боёв на деде, 5 из 7 победы, и сбивал и захватывал и стрелял... железо с 200 очков
  4. Необходимо воспроизвести на клиенте без модов.... каким образом наличие или отсутствие каких то модов может влиять на работу механики игры? проблема ведь не в том что лампа просто горит, а в том что ты на самом деле находишься в засвете, только что был такой же бой просто простоял на линии фронта на зелени пол боя на А на респе. потому что был в перманентном засвете, рядом не было никого даже в кругу отрисовки, а мне расходку закидывают на голову, ни один самолёт разведчик по 6 минут светить не может же наверно? или что техника дошла до того что моды уже на сервер к вам вмешиваются и засвечивают танки?
  5. После попадания по технике в аркадном режиме перекрестие смещается в разные стороны. это так и должно быть? или что это такое? прикладываю пример. происходит это очень часто, из модов только отметка, без модов происходит тоже самое, после разделения поставил клиент с ноля.
  6. Новогодний ангар и Чак Норрис. На самом деле одинокий Чак Норрис посреди площади, к которому никто не подходит даже, а он бедняга ходит туда сюда, периодически растерянно озираясь вокруг, всё это довольно грустно Танкист подойди к Чаку, перекинься парой фраз, попроси автограф, пусть он порадуется.
  7. Уважаемые разработчики, не думали ли вы о том чтобы кратность прицела пользователь мог задавать в настройках? например 4 значения которые игрок бы мог выбирать самостоятельно, или предположим х2 х4 х8 - стандартные значения и игрок может добавить пару своих значений. Имеющаяся сейчас настройка позволяющая включить х16 и х25 по-моему просто бесполезна. Если х16 еще может пригодиться на дистанциях более 450 метров, x25 - это просто нелепость, просто абсолютно бесполезная возможность. Намного разумнее было бы дать возможность пользователю определять комфортные для себя значения кратности увеличения. Например для меня х10 значительно более востребованное значение чем х16. Но ради того чтобы создать комфортные для себя условия игры приходиться ставить всякие XVM-ы или прочие моды позволяющие менять кратность увеличения. Не думаю что добавление возможности установки пользовательских значений кратности увеличения прицела, это какая то сложная задача, но думаю уже для многих стало бы поводом отказаться от использования сторонних модификаций.
  8. Баг при прокрутке списка игроков в результатах боя после генерального сражения. Список игроков сжимается вправо. изображения прилагаются http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2018/post-4115494-0-84910600-1543567284_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2018/post-4115494-0-96706800-1543567345_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2018/post-4115494-0-05699300-1543567328_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2018/post-4115494-0-05691800-1543567296_thumb.jpg
  9. да что думать тут, брони нет, есть скорость, неплохой обзор, отличная бронепробиваемость. итог на открытых картах где есть возможность вынурнуть из-за холма и занырнуть обратно(типа прохоровки) можно светить(сам таким занимаюсь редко, так как получить плюху вероятность неплохая а танк слегка неповоротливый), второе это добраться до кустовой позиции(скорость позволяет) с хорошим обзором подсветить, оставшись по возможности незамеченным, не начинать огонь первым если нет возможности быстро ретироваться в укрытие, в открытый бой вступать только с одним соперником, опять же если позволяет количество патронов в барабане и количество хп соперника(как вариант можно шотных собрать и штуки три), пять патронов в барабане это около 1800 урона если всеми пробьешь( то есть разобрать фуловый десятый и даже девятый уровень часто не представляется возможным потому как далеко не всегда урон от выстрела больше 400). основная задача бахчи, на мой взгляд, быть танком поддержки, настреливая соперников, своих более бронированных союзников, исподтишка. Кустовой танк поддержки в общем. нужно помнить что бахча одна из главных целей вражеской артиллерии(хотя и не артиллерии тоже) ибо картонный 10ый барабан как враг заслуживает немедленной смерти:). На некоторых картах где есть позиции которые необходимо занять быстро(типа горы на рудниках, или штаны в карелии) нужно двигаться в атаку, но только если союзники тебя поддерживают, потому как барабан быстро кончается... опять же быть на острие атаки слишком опасно потому даже в атаке нужно пользоваться союзниками в том смысле, что ловить перезарядки разрядившихся врагов всаживая в них пару снарядов пока они не могут ответить и назад в укрытие( желательно примерно представлять время перезарядки десятых-девятых уровней чтоб ловить как можно меньше плюх). В начале боя обращать внимание на вражескую и союзную технику чтоб оценить кто может помочь вам, кому можете помочь вы, какие враги будут на позициях первыми и тд... ситуации бывают разные и часто разменять хп бывает выгоднее чем прятаться. В общем наносить дамаг.. если вы разрядили в цель хотя бы три барабана это уже будет ощутимой пользой для команды.
  10. да, скорее всего стандартно под башней, шкур не видел
  11. комет-гель я говорю тот еще лубрикант.... т20 не туда не сюда, сильно средний танк :) 34-1 на мой взгляд обладает оптимальным соотношением дамаг/засвет в силу своей незаметности(но камуфляж не помешает конечно) и отличного орудия 8ого уровня (пусть не самого точного). с оптикой можно не только светить но еще и стрелять при этом оставаясь незамеченным. отличный танк-ниндзя в общем. еще и в ближнем бою можно не плохо так разбирать, потому как у многих танков увн просто не позволяют попасть в него в упор.
  12. ну хотя, конечно, еще комет-гель тот еще лубрикант....
  13. при соответствующей тактике - самый эффективный ст 7-ого уровня.
  14. если речь о советском т 34 то стрелять голдой из ЗиС4 это бредятина... лучшее орудие на уровне помоему.. если о американце то еще больший бред... у бб пробитие 248 мм..... вожу максимум пять патронов златосеребренных. использую крайне редко в основном на немецких жиробасов 10ых, потому как если используешь голову, использовать голду вовсе и нет смысла...
×
×
  • Создать...