Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'засвет'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. IMG_9182 (1).MOV Добрый день! Происходит засвет экрана при нажатии клавиши enter, cntrl, alt, tab, esc, остальные не пробовал - как будто происходит криншот экрана или что-то вроде этого. Никакие изменения с моей тороны не происходили, ПК работает также исправно как и вчера, когда этого не наблюдалось. Драйверы видеокарты стоят самые новые. Также почему проседает fps от 20 до 50 при включении внутрибоевого чата. Единственное, что я вчера делал и после чего начал всё это замечать - включение в bios EXPO, чтобы оперативная память работала не на 4800 МТ/с, а на заявленных 6000 МТ/с (32GB DDR5 6000MHz ADATA XPG Lancer Blade RGB Black) С поддержкой общался, отчёт GameCheck им отправлял, сбрасывал все настройки через bat-файл и даже полностью переустанавливал игру. Мне предложили поменять клавиатуру... такой возможности нет... Данная проблема наблюдается только в игре "Мир танков" ! Возможно кто-то сталкивался с подобной ситуацией и сможет мне помочь. IMG_9201.MOV
  2. Уважаемые разработчики, Прошу пояснить один момент по игре ... Раньше, до того как недавно ввели лампу, горящую до тех пор пока танк находится в засвете, я использовал для экипажей ЛТ навык "Злопамятный" и предбоевую инструкцию "Концентрация на цели", что давало мне дополнительные 4 секунды к 10 секундам засвета противника (плюс ещё паёк, вентиль и так далее). Иными словами, вражеский танк попадал в засвет, откатывался в укрытие, ждал 10 секунд, после чего у него гасла лампа, противник выезжал в прострел и получал урон, так как всё ещё находился в свету. Теперь же лампа горит постоянно, до тех пор, пока танк противника находится в засвете, отсюда вопрос ... Навык "Злопамятный" и инструкция "Концентрация на цели" более не актуальны, их можно не использовать? Зачем платить за инструкцию 10 000 серебра и прокачивать навык, если вражеский танк получив лампу откатывается в укрытие, но лампа у него горит не 10 секунд, как раньше, а всё время пока он в засвете с учётом всех навыков, инструкций и пайков засветившего его танка, что сводит на нет пользу от вышеупомянутых инструкции и навыка. Я правильно понял?
  3. Доброго всем времени суток. После облегчения ежедневных задач появилась устойчивая практика лтводов лететь волосы назадhttps://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile-izmena.gif чтобы сделать первоначальный засвет вражеской техники. Ну ок засветил, но светляк в большинстве случаев сразу уничтожаетсяhttps://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/arta.gif без пользы для команды в дальнейшем бою. Предлагаю добавить выполнение условия на засвет обязательным уроном по засвету со стороны союзников. Предполагаю что многие не умеющие играть на лт будут задачу менять, ну а умеющему как говорится флаг в руки и благодарность от командыhttps://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/papka.gif. Таким образом роль легкого танка будет отыграна, что приведет в в спокойствие чат и убавит работы модераторам по разбору жалоб на ненормативную лексику в боевом чате. Всем добра. С уважением.
  4. Всем доброго времени суток. такой вопрос. почему их лт меня пересвечивал а я его нет? по оборудованию стоит: комондирка, малошумка, просветленка. инструкция: укрытие на местности. и доп пай.
  5. Не так давно изменили работу "лампы". Раньше она сигнализировала только о том, что танк засветился, а сейчас она информирует о том, что танк находится в засвете. Это существенно повлияло на игру. Особенно для любителей кустовых танков: гриля, бабах и прочих пт игра стала существенно проще. Игрок теперь всегда знает когда он находится в перманентом засвете и когда точно он отсветился. Мне кажется именно это изменение в значительной степени повлияло на то, что в последнее время все чаще стали складываться сетапы, в которых по 8 пт на команду, из которых 4 бабахи, 2 гриля и 2 жандарма. На мой взгляд это абсолютно неадекватно и мне не нравится, что подобный геймплей поощеряется и упрощается. Я понимаю, что такая мера, как жесткое ограничение техники по классам в балансировщике, приведет к большим очередям и долгому поиску боя. То есть работать нужно в первую очередь с мотивацией игроков играть на том или ином классе, а не искуственно урезать его в балансировщике. Поэтому я предлагаю изменить работу "лапмы" следующим образом: вернуть механику ее работу как было раньше (то есть она загарается через 3 секунды после засвета, но после гаснет и не информирует о том, что танк продолжает находится в засвете), но уменьшить время остаточного засвета с 10 до 5 секунд. Как это изменит игру: 5 секунд все еще будет хватать, чтобы нанести урон для тех игроков, которые были правильно спозиционированы и зацелены в нужном направлении. Также этого будет достаточно для игроков, которые следят за миникартой и быстро реагируют на то, что происходит по краям экрана. А также для игроков на хорошо стабилизированных танках, которые даже при резком переводе смогут сделать точный выстрел. 5 секунд реже будет хватать игрокам, которые плохо читают игру и неправильно предполагают где с большей вероятностью засветится танк. 5 секунд реже будет хватать игрокам, которые обращают мало внимания на миникарту и не реагируют на то, что происходят по краям экрана. 5 секунд будет реже хватать игрокам на косых танках с плохой стабилизацией. Сократяться ситуации при которых танк умирает после первого же засвета (то есть совершив всего одну ошибку за бой). За 10 секунд на танк может перевестись даже артелерия, а на открытых картах по нему зачастую сможет дать урон половина противоположной команды. Старая механика лампы вновь заставит игроков думать кто и откуда их засветил, могут ли они до сих пор находится в засвете и что нужно сделать, чтобы не попасть в засвет снова. Обретет актуальность такое непопулярное оборудование как "улучшенное радиооборудование". Сейчас в нем совсем нет смысла, так как лампа постоянно информирует о засвте. При обновленной системе разница между 5 и 3 секундами засвета своего танка, а также разница между 5 и 7 секундами засвета танка противника будет весьма существенная. Игра станет более требовательна к пониманию механик, позиционированию своего танка на карте и в целом к скилу. При этом даже у совсем слабых игроков будут реже случаться критические ошибки, при которых они будут умирать после первого засвета. Геймплей на плохо стабилизированых, зачастую токсичных танках, как бабахи и на всем классе артелерии станет сложнее, так как теперь они будут вынуждены заранее сводится в правильном направлении предполагаемого засвета противника. Вполне вероятно, что это уменьшит популярность этой техники и уберет проблему неадекватных сетапов с 8 пт на команду. Также это добавит разнообразия в сборках и отыгровке лт, а может быть и некоторых ст. Средним танкам такое изменение позволит быстрее и чаще менять позиции. Я думаю, что подобную механнику "лампочки" можно было бы протестировать в режимах "полевые испытания", "аркаде" или попробовать как модификатор в одном из сезонов "натиска"
  6. Думаю, многие со мной согласятся, что после ввода новой лампы в МТ класс ЛТ потерял свою актуальность или же стал менее похожим на самого себя. Если раньше ЛТ хотя бы пытались как-то светить на убитых картах картоделами, то сейчас светить в принципе невозможно, лт стоят в кустах с пт или играют с ТТ на одном фланге, игроки не ошибаются абсолютно, пытаешься светить? Лови блайнды в кусты. На сайте Левши и везде, где есть статистика по отметкам можно отследить КОЛОССАЛЬНОЕ падение с.у. для отметок на ЛТ, о чем это говорит? Чем руководствовались разработчики, делая данную "МЕХАНИКУ" более понятной для новичков? Не понятно.. Помогли новобранцам, пожертвовав целым классом техники в игре!.. Нет слов, если честно. P.s. Новичков в разы меньше в игре, чем думают разрабы. P.p.s Я понимаю, что один никак не смогу на это повлиять, но.. Друзья, если тема станет РЕАЛЬНО популярна в обсуждении, то почему бы не устроить революцию против отдела по вводу новых механик в игру? P.p.p.s Скрин для внимания.
  7. В ходе боя произошла удивительная ситуация, 114 SP2 после того, как его обнаружила союзная лт светился всего 2-3 секунды, заметил я мой совзводный, в реплее та же ситуация. причем это повторилось два раза. Первый момент с 11:43-11:41, второй - 11:35-11:32. Это баг, неизвестная мне механика игры или все же колдуство со стороны владельца 114SP2? супер ответ цпп "Мы внимательно изучили предоставленную вами информацию, но ошибки или сбоя не выявлено. Описанная ситуация соответствует логике и механике игры."
  8. По какой формуле я могу посчитать расстояние засвета? Возьмём два одинаковых танка со следующими ттх: - незаметность неподвижной машины - 35,14% - незаметность в движении - 24,65% - обзор - 397м Предположим, один будет стоять, второй медленно двигаться в сторону первого (местность открытая, без кустов, препятствий, холмов и т.д) На каком расстоянии, первый засветит второго? На каком второй первого?
  9. в 10:55 загорается лампа , следовательно засвет получен в 10:58. Я на той позиции уже 5 минут катаюсь туда сюда даже отстреливаясь с переменным успехом не светясь. Каким образом и от кого я получил засвет? Маскировка танка 38% движение - 46% стоя, что в одиночном кусте равняется 88% в движении и 96% стоя. Маскировка у танка приемлимая, даже по ходу боя видно ,что меня в чистом поле враг с 260 метров не заметил, а тут в кусте разглядели - причем тот кого я сам не вижу имея под 487 обзора с копом в спец слоте. На скриншотах именно тот самый момент когда я был обнаружен с разных ракурсов. Реплей боя прилагаю так же
  10. Сразу оговорюсь "загаваров" и их раскрытия здесь нет. Но кто ищет тот всегда найдёт. Дерзайте. Сказка первая Дамаг и ПП: Сказка вторая о вкладе в победу: Сказка третья о ванговании: Сказка четвёртая о Ласвилле: Сказка пятая о времени и месте: Я бы сказал Шахерезада иссякла, но это не так, она просто устала. А если честно вас и этим утомил. Здесь же не принято большое количество букв.
  11. Уважаемые знатоки! Внимание! Вопрос: Кто меня засветил на 08:56? Загадка серьезная. Гриль стоит в проезде, контрит. Кто и как мог меня засветить-то? Кому не лень - посмотрите, расскажите, что думаете.
  12. Господа разработчики, что такое творится - куда не поедешь, лампа горит постоянно - перманентный засвет. Видел объяснение этого, но, извините - это серьезный баг! Играть невозможно! Вы фиксить это собираетесь или нет?
  13. Приветствую. Не прикрепил изображение, мне бы ссылку на сайт, через который можно прикрепить, про один пишет, что запрещён админами, другие просто не выдают нужную ссылку. Хочу уточнить. При повороте башни габаритная точка в основании орудия "зависает" в воздухе - это ок. А при раскачке корпуса точки тоже остаются на месте? Я думаю, должны оставаться. И ещё. Как понял, нужно мысленно рисовать своего рода параллелепипед (внутри него находится танк и точки), и, получается, если танк начнёт заезжать на какой-то объект, если его корпус наклонится под определённым углом, тогда и точки будут смещаться? Параллелепипед будет тоже наклоняться?
  14. Сколько лет уже существуют ЛБЗ и разные задачи, а также медали Разведчик и Дозорный! Сколько лет уже существует Информирование в бою с Историей событий! А до сих пор на Свет всем ... с высокой колокольни!Надоело гадать, сколько ты насветил и сколько тебе осталось до выполнения задачи или медали. Даже такой бесполезный счётчик, как история рикошетов есть, хотя непробития появились в игре намного позже количества засвеченных! Для арты даже "дамаг по оглушению есть"! Почему светляков так унижают долгие годы???Мы, Партия Света, требуем от диктаторов Разрабов, чтобы в Истории наконец появилась важнейшая строка для светляка - Количество засвеченных ! А также для расчёта медали Дозорный - Количество урона по засвету, а не просто "помощь", потому что за сбитые тобой гусеницы - Дозорного не дают!Предложение.1. В Истории событий ввести строку - Количество засвеченных. Можно сделать появление этой строки только для ЛТ и не показывать другим типам техники.2. В истории событий поменять строку "урон по оглушению" на "урон по засвету", специально выделенный из "нанесённый с вашей помощью", если в задачи "урон по засвету" не входит урон за сбитые гусеницы, чтобы перестать дезориентировать игроков с выполнением их задач и не заставлять гадать - "почему не хватило, если на экране было до фига дамага по моей помощи?" Можно сделать появление этой строки только для ЛТ.3. Убрать с экрана бесполезную строку "Урон по оглушению" для всех типов техники, кроме арты. Она занимает бессмысленное место на экране 90% игроков, которые не играют на арте. Вдумайтесь - она важна менее 10% игроков в бою !4. Убрать с экрана строку "Заблокированный урон" для всех типов техники, которой она не считается в БЗ (арта, свет). Она занимает бесполезное место на экране 80% игроков, которые не играют на тяжах.P.S. И - да, я в курсе про кнопку N и статистику ЛБЗ. Но, 1) Светляку в бою некогда жать кнопки и разглядывать всплывающие окна, закрывающие пол экрана! Это не арта, лениво курящая в кустах, в ожидании 30 секунд перезарядки! Это должно быть просто в статистике на экране постоянно! 2) Помимо ЛБЗ есть другие задачи "насветить" и "нагрести дамага по засвету", статистика о которых не отображается в этом окошке. 3) Есть просто медали "Разведчик" и "Дозорный", статистика для которых вообще никак не отображается в бою.
  15. Уважаемые, все чаще и чаще начинаю сталкиваться с такой ситуацией, что вражеская пт не светится после выстрела с 70-80 метров, при условии что у меня почти полностью разогнан обзор (круче только боновое), и ладно бы не светились всякие е25 или т67, подобная ситуевина происходит с вафлепазиками, грилями и т30. И я тут с примерами. время реплея 1:20, я знал где стоит противник, и прекрасно понимаю что стоячую в сетке пт могу не увидеть даже с такой дистанции, но не увидеть стреляющую пт? Это уже абсурд. Что за такая всратая геометрия в игре, что пт видит меня, стреляет в меня, но при этом его габаритные точки скрыты от меня? Раньше подобные случаи были настолько редки, что я их списывал на свой скил, точнее его отсутствие, А тут трижды за два дня, и я ещё молчу за прошлую неделю. Не надо мне скидывать ссылки на гайды и механики маскировки и засвета, я их знаю и пересмотрел неоднократно.
  16. Уважаемые разработчики! Достаточно много играю на ЛТ и достаточно часто попадаю в ситуацию, когда сокомандники упорно не стреляют (или стреляют, но не попадают) в "картон", который свечу чуть подальше, но остервенело лупят в ближайший тяж, у которого видно только башню или борт под диким углом. Естественно, урона по засвету нет (или он минимален). После нескольких минут такой вакханалии, смены позиций, подсвета других танков, которые 100% в простреле, но тем не менее не отрабатываются союзниками, нервы не выдерживают, тем более "засвеченные" противники тоже не ***, потиху уползают за камни, начинаешь сам стрелять - "засвет" и ангар. (конечно, "ракую&quot. Есть предложение разработчикам - в показатели боевой эффективности добавить понятие потенциального урона по засвету. Как его рассчитывать - не знаю, тут есть над чем подумать. Но сейчас, если светляк светит эффективно, но союзники не наносят дамаг по его засвету - светляку никаких бонусов не идет. Считаю, это несправедливым.
  17. Доброго времени, играя на карте Тундра светляк пролетел мимо меня в прямой видимости и в зоне засвета моего танка (расстояние 224 метра), а потом тут же исчез из засвета? Как такое может быть? Может я чего не понимаю? Вот он в прямой видимости, я навожу на него маркер прицела, он подсвечивается, я промазываю, он заезжает за кусты и его больше не видно. Как делать так же самому в других боях?
  18. Реплей прилагаю. Враг не увидел в чистом поле после выстрела с дистанции 76 метров Я понимаю, что я сижу в дереве, но разве после выстрела ВСЯ растительность в радиусе 15 метров не испаряется? да и после выстрела маскировка улетает в ноль там любой слепой крот и в кусте бы даже с такой дистанции заметил. Акцент конкретно на этот выстрел, но в бою есть ещё 2 интересные ситуации: примерно так же не заметил меня кв-2 с дистации 101 метра почему-то , хотя его обзорная точка была доступна для моего засвета ,а вот ПТ удирающая под яблоню почему-то меня заметила хотя не особо должна, я выстрелил конечно немного рановато, но и реальный контур растительности (листвы дереве) ШИРЕ на пару миллиметров чем рисует игра и его обзорные точки должны были быть уже скрыты.
  19. Весь бой не засчитывается урон по засвету. на минуте 9-57 уже совсем бред какой-то, я засветил, я продолжал удерживать в свете - 0 урона по засвету. Как так?
  20. Здравствуйте, товарищи! Не в первый раз сталкиваюсь с такой проблемой как время после засвета, кого тоже напрягает данная ситуация? Я считаю так, если танк пропал из видимости, значит видеть его невозможно, зачем сделали время видимости после засвета? По моему мнению это только создает неудобства и заставляет отвлекаться вовремя игры. Даже такой перк считаю не нужным и создающим неудобства в бою. У кого какие мысли по этому поводу? Не нашел, где оставить предложение для Лесты убрать данную функцию, из-за чего пишу тут и хочу увидеть ваше мнение.
  21. Я значит обнаружил танк стою в 30 метрах от него его убивают а мне дают 42 асиста . вопрос как это бл* работает!
  22. Не работает счётчик нанесённого урона, засвета и т.п. Началось после обновления, моды не установлены.
  23. С момента выхода игры механика засвета является компромиссом между аркадностью игры и сеттингом танковых сражений. Понятно, что эта механика далека от реальности, но для аркадного геймплея очень проста и удобна. Однако, принципиальный дефект механики засвета состоит в игровой ситуации, когда "слепой" танк безнаказанно расстреливает "скрытный" танк. Очевидно, разработчики не закладывали данный дефект в игру умышленно. Т.к. аркадная игра не предполагает игровых ситуаций "невозможности игры". В значительной мере этот дефект нивелируется в высокоранговых боях, где обзор всех танков "избыточен". Есть альтернативные игры, где механику засвета отключают полностью в усложненных режимах боев. Отбалансировать этот момент действительно очень сложно: ведь всегда засвечивать стреляющий танк фактически означает отказаться от этой механики (которая, повторюсь, в целом вписывается в аркадный геймдизайн).Я хочу предложить простое решение указанной проблемы. Протестируйте засвет танка, который попал по вам, одним танком, в которой попали! Т.е. остальная команда стреляющего не видит как и обычно, но его видит тот, по кому стреляют! Причем видит, если вражеский танк находится в пределах его максимального обзора. Возможно это решение устранит указанный хронический дефект и будет играбельным для аркадного геймплея. В качестве бонуса такое решение более соответствует реальности.
×
×
  • Создать...