Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'кусты'.
Найдено 35 результатов
-
в 10:55 загорается лампа , следовательно засвет получен в 10:58. Я на той позиции уже 5 минут катаюсь туда сюда даже отстреливаясь с переменным успехом не светясь. Каким образом и от кого я получил засвет? Маскировка танка 38% движение - 46% стоя, что в одиночном кусте равняется 88% в движении и 96% стоя. Маскировка у танка приемлимая, даже по ходу боя видно ,что меня в чистом поле враг с 260 метров не заметил, а тут в кусте разглядели - причем тот кого я сам не вижу имея под 487 обзора с копом в спец слоте. На скриншотах именно тот самый момент когда я был обнаружен с разных ракурсов. Реплей боя прилагаю так же
-
может пора бы уже пересмотреть механику маскировки, ну это чушь же, когда 445м +100м демаскировки и все равно огромный сарай яга не светиться до выстрела, он кстати и дальше бы не светился если б не стрелял, у танка коэффициент маскировки 3, у мауса 1.5, если что, один из самых громадных танков игры не светиться, потому что "двойные кусты", сколько можно. А многие пт в двойных кустах будут засвечены только "рентгеном" (50м) то есть будь я на су-85 с 280м базового обзора или на Шеридане с 420 - разницы не будет НИКАКОЙ. Ну это хе глупость. п.с. видос другу записывал, решил тут поинтересоваться мнением экспертов (если у кого-то "ютуб не работает", тому смотреть и не надо) песня на фоне была: Chappell Roan - Good Luck, Babe!
- 18 ответов
-
- кусты
- маскировка
-
(и ещё 8 )
Теги:
-
ААааааааа, это как собственно говоря, как насчет демаскровки огромного е3 в БЕЗ КУСТА, кто нибудь не желает пояснить как мне не хватило демаскировки обнаружить огромную е3 стояющую без куста, даже с учетом бонуса и фулл фарша по оборудке, это же просто невозможно, может пора уже обратить внимание на эту бредятину, что я с обзором 533 не смог засветить е3 без куста, это же просто смешно, этооооо просто великолепно.
- 22 ответа
-
- маскировка
- обзор
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Приветствую всех, сегодня столкнулся с таким трешем играя на амх1390 на прохоровке, стою в кусту себе ничего не предвещает беды, посреди монитора появляется радар с обратным отсчетом, по завершении отсчета загорается лампа, бегу с это мира только волосы назад.... отсветившись возвращаюсь в куст буквально через сек 10 аналогично отсчет+радар+лампа и бег с волосами назад не помог унести мою тушу от расстрела... вопрос собственно такой что это за треш, у кого из танков кибер перк такой? оборудки в игре подобной нет, баг? нововведения по поводу пассивного насвета на открытых картах? что это такое??????
- 3 ответа
-
- пирометр
- маскировка
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Здравствуйте! Я не понимаю, как работает командирский обзорный прибор, объясните, пожалуйста. Проверял в движении и в кустах, в движении результат получился достоверный, а вот в кустах не получается. Маскировка STB-1: 27,3% Обзор Об.140: 429м Проверяю с какого расстояния засвечу STB-1 с учётом командирского прибора через 1 плотный куст (50%) По формуле результат: 429-50=379 (обзор 140) 27,3+50=77,3 (маскировка STB-1 + 1 куст) 77,3\100=0,773*15=11,595 (эффект от Командирского прибора) 77,3-11,595=65,705 (итоговая маскировка STB-1 с учётом куста и ком.прибора) 379\100=3,79*65,705=249,02195 (отнимет маскировка STB-1 у Об.140) 379-249,02195=129,97805+50=179,97805 (теоретическое расстояние засвета STB-1) Фактический же результат при проверке в тренировочной комнате, составил 162 метра. ВОПРОС: где я ошибся или чего я ещё не знаю, не учёл?
- 13 ответов
-
- Командирский
- обзорный
- (и ещё 7 )
-
Играя на лт созрели следующие вопросы: 1. Что именно означает процент незаметности танка (ТТХ, доступные в ангаре). Правильно понимаю, что если у X танка N% незаметности, то обзор вражеских танков для обнаружения X танка равен 100%-N? Пример 1: Если у меня 40% незаметности, то вражеский танк с обзором 400м обнаружит меня на расстоянии 240м? 2. Как именно работают кусты и сколько маскировки они дают? Насколько я знаю, есть разные типы кустов, которые добавляют бонус к маскировке в процентах. Если большой куст имеет бонус 50% к незаметности, то как именно рассчитывается этот бонус: в номинальном сложении процентов или в прибавлении +50% к моей незаметности? То есть при незаметности танка в 40% с большим кустом будет 90% (40+50) или 60% (40%*1.5)? 3. Как именно работает вычитание незаметности противников через "командирский обзорный прибор"? В абсолютных или относительных величинах? Пример 3.1: У врага за кустом 70% незаметности. С обзорным прибором в категории разведки враг будет для меня с незаметностью 50% (70-20) или 56% (70*0.8)? Пример 3.2: У врага в движении с 8% незаметности — будет 0% (8-12.5) незаметности или 7% (8*0.875) или незаметность будет отрицательной -4.5 и пойдет бонусом в мою дальность обнаружения этого танка? 3.1. Распространяется ли минус от незаметности противника в движении на легкие танки, у которых по умолчанию незаметность в движении не уменьшается? 4. Сколько длится засвет танка по умолчанию? Длительность засвета (без оборудования) равна для всех типов техники и уровней? Это важно понимать, насколько выгодно ставить улучшенное радиооборудование на +/-2с к засвету. Если есть официальные источники, где можно ознакомиться с этими и другими механиками, буду признателен за ссылки! Если у кого-то есть лишнее свободное время, буду рад протестировать механики в тренировочных боях. Заранее спасибо за помощь! 0. Какие 3 оборудования на Т-100 ЛТ вы посоветуете (из категории разведки)?
-
Время от времени появляется баг с прозрачностью кустов. Первый раз становлюсь в куст он прозрачный как надо. Если отъеду и потом встану вновь в куст он становится непрозрачным, я не вижу местности из-за веток. они крупные и непрозрачные. На приложенных файлах пример. На втором скрине видно как я стою у куста. Этот баг замечал на м10 RBFM и вот он оказался на А46.
-
Есть много таких ситуаций в игре, когда противник стреляет из кустов или же проклятая лт светит всю вашу команду. При этом вы можете догадываться, где находиться позиция окопавшегося противника, но поделать увы ничего не можете. Почему? Потому что блайнды это рулетка, а лт в вашей команде ни всегда адекватны, либо не соответствуют вашим высоким игровым меркам . Игра на многих карта превращается в "стоялово" либо избиение одной команды другой, если одной из команды повезло с лт. Предлагаю ввести возможность снять прикрытие кустов на ограниченное время и на ограниченном игровом участке. Допустим 2 на 2 квадрата на миникарте. А время: допустим на 10 секунд. Осуществить данное действие можно различными способами, на выбор разработчиков, хоть все сразу: 1) Либо это делает артиллерия, выпуская вместо обычного снаряда, осветительный снаряд (возможно любое другое название) 2) Либо любой игрок, может взять с собой такой расходник: "осветительная ракета" в бой. Для соблюдения баланса есть много вариантов, на выбор разработчиков: 1) У артиллерии может быть возможность взять с собой только 2 таких снаряд. 2) Расходник занимает 1 место в ячейке снаряжения, ну или целых 2-е ячейки, если будет угодно для баланса. 3) Допустимо, если такой прием не будет действовать против техники, использующей маскировочную сеть. 4) Танк выпустивший осветительную ракету может быть виден для игроков вражеской команды (кроме артиллерии конечно). 5) Танк выпускающий ракету, делает перерыв на 5-7 секунд. К чему это приведёт: Возможно стоялова станет меньше, больше динамики и разнообразие игровых тактик, принуждение игроков действовать сообща. Ну и сохранение нервных клеток для многих танкистов.
-
- глаз саурона
- кусты
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
В игре на любой карте 120-140 фпс, но как только я приближаюсь к растительности на карте фпс падает до 60-80, и чем ближе и гуще растительность тем меньше фпс, становится невыносимо когда возле пары кустов в снайперском режиме фпс падает до 20. Настройки выкрутил на минимум все!!! Все галочки убрал, SD клиент поставил, никаких модов. Ничего не помогает. Может что-то обновить можно? не дело это с 120 фпс на 20 из за пары маленьких кустов. Очень давно играл в танки примерно 2 года назад все хорошо работало, установил игру примерно месяц назад, вот и мучаюсь.
- 4 ответа
-
- 1
-
-
- падение ФПС
- растительность
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Здравствуйте, играю в игру давно. Был на разных форумах где обсуждали данную тему. Долго думал писать или нет, может найдут ответ но так ничего не было сказано разработчиками. Так же игрался в настройках но фпс растет везде кроме кустов. Возможно кто-то сталкивался с данным вопросом и может дать ответ? Потому как мод "уборка всей растительности" под запретом, а играть в слайд-шоу игры не особо хочется!
- 13 ответов
-
- 2
-
-
- падение фпс
- кусты и баги
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Дорогие форумчане,добрый вечер.С лета начались проблемы с видеокартой,писал в цпп,они сказали что она скорее всего неисправна,и нужно заменить.Играя на HD-клиенте,при изменении зума в определённых кустах(например в левом крайнем кусте на полочке нижнего респа песчанки) падает фпс на 30-40%(т.е при включённой вертикалке падает до 35-40 с 60),и в независимости от места нахождения может крашнуться клиент с уведомлением о видеодрайвере и просит перезагрузить игру.На SD-клиенте все те же просадки фпс,НО КЛИЕНТ НЕ ВЫЛЕТАЕТ.Пробывал сжимать текстуры на 50%,не помогло.Что скажете? Подскажите.Прошу не повторять ответ цпп про замену. (750ti 2gb,i5 4590.8gb) На этом скриншоте видно,что не у меня одного просаживается фпс в суперкустиках.
- 20 ответов
-
- 4
-
-
- кусты
- видеокарта
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Здравствуйте! Я давно столкнулся с такой проблемой, да и многие игроки поддержат меня. После выхода новой графики сильно изменился геймплей в игре на всей техники не в лучшую сторону. Теперь кусты, поваленные деревья и даже просто деревья стали сильно маскировать танки. К примеру на той же самой прохоровке, малиновке становишься на ЛТ в стандартную позицию для подсвета и ничего не происходит, никого не светишь. Светится только тот кто проезжает на открытой местности, те кто проезжает мимо кустов, деревьев не светятся. Или если играешь в активного светляка опять же светятся только те кто на открытой местности, те кто за кустами движется они не светятся. Вот тут и вытекает следующее. Если играть на ПТ, ПТ-САУ это хорошо что тебя не светят, но на остальных классах техники это очень раздражает когда ты пытаешься засветить кого-то и никого не видишь, надо в упор подъехать чтобы засветить ПТ или ЛТ который стоит в кустах. Так же это влияет и на ЛБЗ. У меня сейчас задача стоит ЛТ-15 на Т-55А (скриншот задачи прилагается). Это ЛБЗ я прошёл до выхода патча 1.0 но без отличия. Сейчас, пытаясь перевыполнить с отличием, максимум насвечиваю на 3000 урона при хорошем расскладе. А настрелять ещё урона уже не получается потому что ты почти весь бой пытался светить кого нибудь. И вот к чему я всё это говорю. Многие игроки не довольны таким коэффициентом маскировки кустов. Ты просто не успеваешь кого либо засветить потому что маскировка в движении хуже и тебя просто пересвечивают. Были моменты что я не мог засветить пт в 50 метрах от меня которая после выстрела даже не засветилась. Бывает что стоишь на ЛТ или на ПТ засветил противника как вдруг он просто исчезает заехав в куст и выезжая опять светится. Прошу пересмотреть эти коэффициенты, чтобы можно было нормально играть на тех картах где много раститительности.
-
Всем здравствуйте. Я играю в танки на компе и на ноуте. На компе проблем нет, так как он хороший, а вот на ноуте есть. Я играю на стандартной графике, фпс примерно 50-70. В снайперском немного снижается. Но появились новые кусты которые снижают фпс до 20, если смотришь на них в снайперском режиме или стоишь в них. Играть практически невозможно, если рядом их много. Разработчики, можно ли их заменить на любые другие кусты, которые не так влияют на фпс? Думаю, не у одного меня такие проблемы. Прикрепил скрины этих кустов.
-
Сильно падает фпс при взгляде в снайперском режиме в НЕКОТОРЫЕ кусты. Игра установлена с нуля, драйвера свежие и т.п Проблема только в обновлении 1.0. Модов нет, графика стандартная. "Сглаживание", "Детальность растительности" и "Прозрачность листвы" выключены. Отчет WGCheck в прикрепленных. WoT_report.wgc
-
Дано: Стрв стоит в кустах, ерзает (засвечен). О-Хо стоит за холмом в 150 метрах от него. Стрв видит через кусты ничего О-Хо стреляет, наносит урон, остается невидимым. Стрв продолжает стоять, ничего не видит Наконец включаются рога, засвечивается отъезжающий О-Хо http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2018/post-22548442-0-03823200-1522249373_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2018/post-22548442-0-08096300-1522249418_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2018/post-22548442-0-94633500-1522249458_thumb.jpg реплей Почему О-Хо не засветился со 150 метров без использования рогов? Почему не засветился при выстреле?
- 20 ответов
-
- 1
-
-
- маскировка
- кусты
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Пацаны , а какой параметр графики отвечает за движение кустов , когда на них наезжаешь ? Видел у различных блогеров , но методом тыка не нашел в настройках (
-
собственно, проблема такая: отсутствует 75% деревьев и кустов на карте до того момента, как я к ним подъеду. то есть в полной мере отображаются они только на расстоянии 50-75 метров от танка,а потом опять пропадают. проявляется этот баг и на Стандартной графике и на Улучшенной. драйвера ставил и последние и WDDM. из модов только статистика игроков без XVM,и статистика за сессию (без модов этот баг также наблюдается) кто-нибудь еще сталкивался с подобным? пы.сы. в бой загружаюсь нормально, черных текстур не было, на стандартном графонии фпс порядка 70-80 WoT_report.wgc
-
На тестовом сервере стоял за камнем,возле которого есть крупные насаждения(дерево,допустим).Стоял менее чем в 15 метрах(полностью просматривая все,что за ним находится,и не заметил фоша(мб там микрокустик,не суть).Не засветил.Зато когда фош стал в зону видимости,я в момент выката из-за камня начал светиться в момент ,как только вылез,хотя листва ни на процент не стала прозрачнее.Обычные нерабочие кусты или что?Могу реплей скинуть
-
Друзья, просто вопрос, без всяких подковырок как у Вас так получается? Интересны ответы после 10к боев Да оскорблений в их адрес прошу не писать
- 11 577 ответов
-
- 21
-
-
- арта тимкил бан
- впечатления
- (и ещё 22 )
-
После покупки очередной пт, я задумался о хорошей маскировке. Появилось несколько вопросов на эту тем:На сколько прокачивается умение экипажа (4 чел.) при прокачке боевого братства у всех?, Действует ли еще правило 15 метров для кустов?, На сколько увеличивает маскировку камуфляжи?, Маскируют ли поваленные деревья?
- 11 ответов
-
- маскировка
- кусты
- (и ещё 4 )
-
Будет ли изменена карта, хотя бы со стороны горы? А то для тт это карта превращается в ад. Все открыто, везде кусты, а если много пт там вообще ничего не сделаешь особо. По моему эта карта не отстает от "Комарина" по стоялову. В "Хребет дракона" интереснее играть, там хоть один экшон :D
-
Вопрос про ответ от убитого танка. Например противник в одиночку нарывается на засаду замаскированную в кустах... после выстрела он их видит... но разве из взорванного танка можно передать координаты?... танк нарвался на засаду его убили... он ничего передать уже не может. Почему в игре ваншот залетающий в линию обороны светит стреляющего?
- 23 ответа
-
- кусты
- маскировка
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Всем привет! Недавно задумался над таким, вернее даже над ТАКИМИ вопросами об реалистичности игры World of Tanks. Цель темы собрать все не совсем реалистичние моменты из игры и таким образом представить их вниманию разработчикам. 1) Обведения танка. Все мы знаем, что когда в танк можно стрелять, он обведен красным маркером. Удобно? - Да, но не слишком ли это просто? Может если насовсем убрать так называемый маркер, игра станет действительно станет сложнее и все снаряды будут летать мимо, но хотя бы если танк стоит в кустах или за ними, маркер выглядит действительно нелепо. Тем самым кусты или упавшые деревья помогали бы значительно больше. 2) Засвет танков. Конечно, изменить, а точнее убрать систему засвета танков практически невозможно, так как тогда нужно будет менять и вовсе весь игровой процесс, но не можно было бы его как то изменить. Дело даже не в реалистичности, а в том, что если ты засвечен, противники сразу слышат, видят это и на своем экране, и на мини-карте. А если на той же самой Малиновке смотришь на другую базу и никого не видишь, но тем не менее промчался союзный лт и подсветил противников, тут же ни из чего рождаются танки. Нелепо, да? 3) Арта. То, что арту понерфели, правильно, но не кажется ли вам, что на самом деле, САУ стреляли не совсем так... Вернее вообще не так. Было бы реалистичние, если бы арта не видила карты сверху, а просто стреляла бы по танкам как и все остальные (только парашутом). Конечно тогда нужно было бы делать снаряды побольше (чтобы больше территории накрывал снаряд), да и перезарядку увеличивать, но так было бы более реально. 4) В одном бою всречаются как и реальные танки, так и прототипы. Также в одном бою могут быть замечены танки совсем разных "возросных категорий". Прошу всех писать в комментариях ваши предложения по поводу реалистичности игры. Сорри если есть ошибки)
-
Привет друзья с вами Маракаси, и снова я приготовил для вас очередной выпуск, 19 по счету, шикарных мест на картах.Сегодня в этой части - Как танковать на ис-7 на песчаной реке.Как оригинально светить на лайв оксе, простая но эффективная позиция на северо-западе, позиция для крохе арты fv304.Пт стайл для тт и ст хорошими углами вертикальной наводки на северо-западе, и на десерт горный светляк в собственном соку.
- 5 ответов
-
- 13
-
-
- гайд по картам
- вод
- (и ещё 8 )