Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'позиция'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 13 результатов

  1. Монастырь Обновление 9.19 Нерф позиций? Никак нет! Эту подсадку вы еще не видели! Способен ли UDES 03 в стоке (базовой комплектации) к выполнению подсадок?
  2. Предлагаю, что бы для артиллерии, дым от выстрела вражеской артиллерии не рассеивался до следующего её выстрела. Это заставит артиллерию перемещаться по позиции, а не просто стоять на месте. А так же, если союзная артиллерия заметила выстрел вражеской артиллерии, то она оповещает всех союзников по рации звуком, о её выстреле (именно оповещение о выстреле, а не о позиции врага). [Возможно даже, в оповещении указывать квадрат падения снаряда.] Всё это изменит роль артиллерии в игре и её геймплей в лучшую сторону.
  3. Были в рейтинге кланов на 1600 месте, поменяли одного человека (по скиллу примерно такой же) упали на 3000 позицию, почему так?
  4. Посмотрел видеогайды маракаси "шикарные позиции". Очень понравились гайды. Да вот все просмотреть не могу, да и если просмотрю, забуду. Есть ли список таких позиций так сказать в текстовом варианте. Сидишь играешь, посмотрел по списку и туда поехал. А то что в видео все запомнить не могу.
  5. Привет друзья с вами Маракаси, и снова я приготовил для вас очередной выпуск, 19 по счету, шикарных мест на картах.Сегодня в этой части - Как танковать на ис-7 на песчаной реке.Как оригинально светить на лайв оксе, простая но эффективная позиция на северо-западе, позиция для крохе арты fv304.Пт стайл для тт и ст хорошими углами вертикальной наводки на северо-западе, и на десерт горный светляк в собственном соку.
  6. Объясните пожалуйста, дает ли Топ-позиция какие-то преимущества в бою. Типа: лучше пробитие, улучшенный прицел и тд? И по какому принципу определяется Топ-позиция? Очень много раз было замечено, что детали танка стоят стоковые, но танк находится на первой позиции. Как это объяснить?
  7. Всем привет. Хотелось бы рассмотреть проблему баланса сторон на некоторых картах. Как мне кажется, есть несколько карт, которые в зависимости от респауна, дают преимущество одной из сторон. Назовём условно респауны: северный и южный. Рассматривать бои буду хайлевелов, стандартных сетапов. (ТТ, СТ, ПТ, лт и пару Арт) Карта Рудники: преимущество у южного респа (маяк слева). Сколько раз замечал, что СТ с южного респа заезжают на гору быстрее, тем самым контролируя ключевую точку. Так же с нижнего респа куда удобнее отсреливать ст, поднимающиеся на гору, чем это сделать с верхнего респауна. Так же на северо-востоке от нижнего респа есть гора, у подножья горы отлично контрится подьём на гору, а читерский куст (находящийся чуть выше просвечивает чуть ли не весь маяк) Учитывая что ст, контролируют большую часть карты, постоянно подсвечивая, северный респ играет зажато, что в итоге приводит к поражению. Карта Хай Вей. Наверняка многие из вас, попадая на южном респе на ТТ, впадали в отчаяние от того, что противник занимает город гораздо быстрее. Это карта одна из самых дисбалансных в игре, так как у верхнего респа колоссальное преимущество, как в выборе позиций так и в контроле карты. Верхний респ имеет отличную горочку возле моста (ориентир: плакат на горочке) которая позволяет контролировать заезд в город. В городе больше манёвра у северного респа, ибо они имеют все возможности для того, чтобы выбить противника, который, если повезёт доедит до элеватора, и то наверное сильно потрёпанным. А там дело за малым. Так же про верхний респ. Ст с севрного респа доезжают до угловой точки (северо-запад карты) быстрее своего противника и стоя в кустах подсвечивают подъезжающих к ним ст, что даёт им право первого выстрела. Карта сама по себе довольно симпатичная, нет стоялова и бои проходят довольно динамично, но из-за дисбаланса одной из сторон, стала самой нелюбимой картой. Карта Эрленберг: Небольшое преимущество северного респа в контроле карты и огневой позиции у нижнего моста (ближний к южному респу) на против моста, на небольшом пригорке есть куст, с которого просвечивается чуть ли не весь фланг и который позволяет вести огонь практически незамеченным, что не скажешь о противоположной стороне. Куст, находящийся у края обрыва, не такой густой + с него невозможно вести огонь незамеченным. Это хоть и не большое преимущество, но как мне кажется, повышает шансы северного респа на победу. Карта Лайв окс. Как мне кажется, имеет тоже положительный баланс северного респа. Ст верхнего респа занимают мост у воды быстрее нижнего, тем самым вытесняя противника ко второму мосту. Получается что, верхнему респу куда удобнее атаковать противника, чем нижнему. Так же при спуске в воду имеется отличнейший куст, с которого помимо подсвета можно ещё и не плохо дамажить. Сколько боёв играя на ст на этой карте с южного респа, приходилось дефить ближний к базе мост. При одинаковых сетапах и шансах на победу, в 75% случаях выигрывал на верхнем респе. Карта Фьёрды. Поиграв на этой карте, заметил, что южный респ для атаки приспособлен куда более лучше, чем северный. У южного респа есть возможность стрелять с возвышенности в центре карты по проезжающим танкам в город, хоть частично и закрыли, но прострел остался. Так же есть возможность атаки за утёс в центре карты. Раньше противник мог бы прикрыть этот участок прострелом сверху, но после переработки карты этой возможности нет. Так же, для южного респа в центре карты есть камень с кустами, который помогает одновременно контролировать и северо-запад и восточную сторону (возле утёса) и в любой момент перетянуться с фланга на фланг. Карта Мурованка: Преимущество северного респа. Раньше на этой карте в большинстве случаев бой проходил возле пригорка. Тяжёлые танки, выезжая, перестреливали друг дружку. Сейчас ситуация крайне изменилась. Северный респ получил преимущество, за счёт многочисленных кустов и холмов на северо-западе карты, которые позволяют противнику проехать только первый пригорок и остановиться. Играл на этой карте не менее 50боёв, и НИ РАЗУ не видел чтоб с южного респа удалось продавить второй пригорок. А ситуация возле леса на востоке карты особо не изменилась. Карта Монастырь. Ни секрет для многих, но с южного респа горку взять куда проще, чем с северного. При подъеме средних танков, их отлично прикрывает ПТ с базы, что не скажешь о такой возможности со стороны северного респа. Там хоть и есть прострел, но всё же не такой как на юге этой же карты. Карта Перевал. Об этой карте уже не мало сказано и все прекрасно знают о преимуществе северного респа над южным. Отличные кустики и камень находящиеся перед спуском в центре карты позволяют везти подсвет и огонь по проезжающим танкам. Очень часто многие из них не доезжают. В итоге за утёсом на западе этой карты продавить направление северному респу куда проще. P.S. О картах писать можно довольно много, да и тем создано не мало. В принципе ВБР кидает как за одну сторону, так и за другую, но опять же, думаю, разработчикам всё же стоит обратить внимание на некоторые карты (не все) и внести в них какие-то изменения.Всё что я написал по поводу карт, это только моё наблюдение. Но те респы, в которых по моему описанию, имеют преимущество, в 70% приносят мне победу соло-игрой и в 90% взводной игрой.
  8. Здравствуйте обитатели форума. Хочу рассказать про замечательный куст на карте священная долина. На скриншоте красным цветом отмечен тот самый куст. Найти его можно по дереву выделенным синим цветом. Для того чтобы его использовать у вас ОБЯЗАТЕЛЬНО должна быть прокачана лампа. Куст хорош для засвета противников и дамага по ним. Для того чтобы стрелять нужно отъехать в белую зону, иначе вас засветят. Если вас засветили, то срочно уезжайте по желтому пути на миникарте, через несколько минут туда можно вернутся. Очень важно! Если в команде противника есть ЛТ, то надо подождать пока они умрут, иначе вы попадете в засвет. Вот и всё, сорь за режущие глаза цвета, паинт :trollface: , надеюсь данная информация будет для вас полезна.
  9. Здравствуйте, форумчане! Потревожу вас несколькими наивными вопросами. Не судите строго. 1. Озвучка в 0.8.6 Я пока еще не перешел на новую версию, но уже слышал и читал, что озвучка в ее сегодняшнем виде оставляет желать лучшего. А потому хочу спросить: пока я не удалил старую версию, какие папки и файлы из 0.8.5 нужно забэкапить, а затем подменить в новой версии, чтоб получить привычную озвучку? Или это невозможно? 2. Позиция в сетапе Возможно, этот вопрос уже задавался на форуме, но я не смог найти на него ответ: по каким параметрам определяется позиция игрока в команде, если имеется несколько одинаковых танков? Предположим, я играю на, скажем, элитном МС-1 в топовой комплектации со 100-процентным экипажем. В команде есть еще пара МС-1. Один расположен в списке выше меня, а другой - ниже. По каким критериям определились позиции в сетапе? Алфавитный принцип не подходит. И есть ли какая-нибудь зависимость от позиции и послематчевой раздачи опыта и кредитов? Получают ли топы больше бонусов при равном с подвалом уроне за бой? Всем, откликнувшимся по существу, - заранее спасибо. На троллинг не ведусь: лень
  10. Приветствую всех. Предлагаю делится наиболее удачными огневыми позициями для арты - речь идёт о тех позициях на которые лучше и удобнее пробиваются труднодоступные дороги и места. отмечать можно любыми символами. Начну: Линия зигрфида Советую эти 3 огневых точки, перемещаться в зависимости от фокусировки цели, на поле не советую потому что там открытое пространство легко досигаемое для дальних прострелов, свтетляков и арты http://clip2net.com/s/29dz8
  11. Всем привет, в этом бою вы увидите отличную позицию на карте мурованка, где игрок на пт сау AMX AC Mle. 1948, смог реализовать свой дпм, при этом остался цел и невредим.Реплей прислал зритель в моей группе ВК.
×
×
  • Создать...