Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'дым'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 11 результатов

  1. В бою в укрепах прямо на карте вижу синий и красный дым, а также разноцветные белые, красные и синие шарики, улетающие в небо. Я что-то пропустил? Какая-то акция? )))
  2. Предлагаю, что бы для артиллерии, дым от выстрела вражеской артиллерии не рассеивался до следующего её выстрела. Это заставит артиллерию перемещаться по позиции, а не просто стоять на месте. А так же, если союзная артиллерия заметила выстрел вражеской артиллерии, то она оповещает всех союзников по рации звуком, о её выстреле (именно оповещение о выстреле, а не о позиции врага). [Возможно даже, в оповещении указывать квадрат падения снаряда.] Всё это изменит роль артиллерии в игре и её геймплей в лучшую сторону.
  3. Shimigami

    Дымы.

    Всем привет. Возможно данная тема была уже, не стал искать, но все-таки напишу свои идеи. Почему до сих пор не ввели дымовые завесы в игру? В кораблях она есть, а тут не хотят ввести, как то несправедливо. Дымы решили бы нытье по поводу арты. Приведу пример своей версии работы дымов: Устанавливаем на машину дымовой аппарат(быть то расходником(1 на бой на 1мин обычный либо голдовый на 2 мин.)доп. оборудованием на 1-3мин в зависимости от класса, 1-й,2-й либо 3-й),дымы доступны для техники 5лвл и выше. Радиус работы дыма 50-150 метров(в завимости от лвл танка, в радиуса дымы обзор снижается до 15-30 метров, при этом вся техника пропадает с миникарты и из области видимости машин находящихся вне зоны работы дымовой завесы. В связи с этим, арта не может бить прицельно по машинам находящимся в дымах, тоже касается и пт-сау и других машин. Танки находящиеся в дымах видят только технику в зоне их обзора (15м-30м). (т.е. если в дыме находится 5 танков 10лвл на дистанции по 30метров, то в радиусе обзора будет максимум 2 машины(если они стоят в ряд). Как вам такая идея? Я думаю, что задумка неплохая, время действия дыма в стандартном бою думаю хватит от 1мин до 3мин, в зависимости от лвл танка. Ниже привел схему работы дымов. С оригинальными кругами обзора возможно немного промазал, но это не суть, важна система дымов. 1)без дымов миникарта http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2017/post-544791-0-04675400-1485874601_thumb.jpg 2)нахождение в дыме http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2017/post-544791-0-98434900-1485874557_thumb.jpg 3)нахождение вне дыма http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2017/post-544791-0-92148400-1485874578_thumb.jpg 4)схема кругов вне дыма http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2017/post-544791-0-14491300-1485874632_thumb.jpg 5)схема кругов в дыме http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2017/post-544791-0-22505500-1485874641_thumb.jpg
  4. Здравствуйте, у меня в игре нет дыма из выхлопной трубы. Клиент переустанавливал, качество доп. эффектов на максимуме, модификаций нет. Подскажите, как можно дым включить? Заранее спасибо.
  5. Собственно ВОТ!http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2015/post-6636277-0-07501000-1450764726_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2015/post-6636277-0-87997900-1450764734_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2015/post-6636277-0-40821100-1450764744_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2015/post-6636277-0-36086900-1450765280_thumb.jpg
  6. После обновления на версию 9.13 появились багги динамически изменяемых текстур, судя по внешнему эффекту стала проявляется двухмерная прозрачная основа. Это касается и дыма, и огня, и выстрела, и … даже при разрушении объектов, например, домов, частички разрушаемого объекта находятся на полупрозрачной двухмерной основе. Багги с текстурами проявляются на «обычном режиме графики», при переключении на «улучшенную графику» багги исчезли. Подскажите, пожалуйста, как можно ли найти решение для «игры в обычном режиме графики»? PS: ОС Windows 7, моды отключены, драйвера видеокарты откатил на предыдущую версию, галочку 3D рендора убирал-ставил не помогло… PS: гоблинов с тупыми ответами и троллингом а так же нытьем прошу в топик не писать
  7. Собственно вопрос, что с графикой стало. Баг был замечен на карте химмельсдорф. Для сравнения сделал второй скрин с нормальными дымами, буквально следующий бой
  8. Главная цель темы донести до разработчиков игровые моменты, которые вызывают у игроков негатив. Преимущественно проблемы, которые находятся в тени более известных проблем. Мусолить такие избитые темы как: арта, баланс, кустосидение, хавок, ребаланс пробития, и.т.д. не вижу смысла, так как, разработчикам о них и так хорошо известно, а цель темы привлечь внимание к более скрытным проблемам. Возможно некоторые из перечисленных мною раздражителей являются неустранимыми элементами геймплея, но уж больно они напрягают. Стоит так же отметить, что, моменты, которые не понятны игроку, так же вызывают у него негатив. Итак поехали: Класс лёгких танков - Проблема полностью решена полной перебалансировкой ЛТ в ПАТЧЕ 9.18 Интерфейс Боевых Задач - Был переработан в патче 9.19, графически стал гораздо приятнее, а чтобы оценить удобство и информативность нужно немного больше времени. НЕЗАМЕТНОСТЬ - Проблема частично устранена в ПАТЧЕ 9.15 ОТДЕЛЬНАЯ ТЕМА С ОПИСАНИЕМ РЕШЕНИЯ ДАННОЙ ПРОБЛЕМЫ ПРОХОДИМОСТЬ (скрытый параметр) СТАБИЛИЗАЦИЯ (скрытый параметр) Прицеливание в игре. Стрельба на ходу. Реализация экипажа. Время сведения (Добавлено 11.05.2016) Окончание боя (Добавлено 13.04.2017) Тренировочная комната (Добавлено 28.04.2017) Интерфейс настроек игры (Добавлено 28.04.2017)) Настройка чувствительности мыши (Добавлено 02.06.2017)) Пишите в комментариях вещи, которые раздражают в игре лично вас. Адекватные и небаянистые сообщения, которые реально описывают существующую в игре проблемы, буду добавлять в первый пост.
  9. подскажите пожалуйста ,как избавиться от дыма после выстрела? В настройках нет такого,в моде тоже не нашел.очень мешает??? или это не возможно???
  10. Уважаемые разработчики, планируется ли в будущем внедрение такого, имхо, интересного модуля, как дымовая шашка (дымовой снаряд?). С исторической точки зрения данная техническая возможность присутствовала и активно использовалась на танках 40-50х годов 20го века. С игровой точки зрения такой механизм позволил бы существенно оживить тактику игры светляков, противоартиллерийских маневров арты, атаки и дефа отдельных направлений и т.д. Механизм работы дымовой завесы мог бы быть сродни кустам с той только разницей, что дымзавеса будет рассеиваться по прошествии определенного времени (например после 15 секунд с момента ее активации). Реализация данной идеи может быть либо в качестве расходника, либо модуля, либо дымовых снарядов - тут все могло бы зависеть например от типа техники... P.S.: допускаю, что идея не нова, но поиск по форуму не дал результата (кроме http://forum.worldof...дш#entry8184906).
  11. поскажите как убать дым после выстрела???
×
×
  • Создать...