Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'прокачка'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Сила времени"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. «План Орбиты» помогает заранее накопить опыт для повторной прокачки веток. Можно выбрать несколько веток, ещё до сброса задать количество будущих повторов и видеть требования на каждом танке, где нужно зарабатывать опыт. Над характеристиками выбранного танка появляется сворачиваемый блок «Орбита». В нём показаны собственный боевой опыт машины, необходимая сумма, сколько осталось накопить и цели исследования с числом повторов. На машинах, которые не участвуют в накоплении, блок отсутствует. Когда опыта хватает на весь план выбранного танка, значения выделяются зелёным. Это видно даже при свёрнутом блоке. Готовность учитывает все отслеживаемые ветки и повторы, для которых нужен опыт этой машины. Уже сброшенные ветки с незавершённой прокачкой добавляются автоматически, в том числе если их сбросили до установки мода. Для автоматически добавленной ветки отслеживается текущая прокачка; будущие сбросы можно добавить вручную. После новых сбросов и исследований требования обновляются по данным игры. Планы сохраняются отдельно для каждого аккаунта. Скачать мод План Орбиты на Google Диск Установка: 1. Закройте игру. 2. Если установлена предыдущая сборка, удалите её файл: bandenere.orbita_plan_x.y.z.mtmod. 3. Поместите файл bandenere.orbita_plan_x.y.z.mtmod, предварительно распакованный из скачаного архива, в папку Tanki/mods/<текущая версия игры>/. Как добавить ветку: 1. Откройте «Исследования» и нажмите правой кнопкой мыши на танк X уровня, которым заканчивается нужная ветка исследований. Меню работает и в режиме чертежей. 2. Выберите «Отслеживать ветку в Орбите…». У автоматически добавленной ветки пункт называется «Орбита: текущая прокачка…». 3. Укажите количество БУДУЩИХ сбросов. Первая введённая цифра заменяет число; Backspace удаляет последнюю цифру, Delete очищает число. Кнопка «+1» увеличивает число, клавиша «-» уменьшает его. Поддерживаются основная и цифровая клавиатуры. 4. Нажмите «Сохранить» и выберите в ангаре танк, на котором будете накапливать опыт. Чтобы изменить количество или убрать ветку, снова откройте меню её танка X уровня. «Отмена», крестик и Esc закрывают окно без сохранения изменений. Если ветка уже сброшена, 0 будущих сбросов означает только текущую прокачку. Например, 2 будущих сброса у уже сброшенной ветки — это одна текущая прокачка и ещё две после последующих сбросов. Если текущего сброса нет, минимальное число — 1. Как считается опыт: • В «Накоплено» входит только собственный боевой опыт выбранного танка. Свободный опыт и опыт других машин не добавляются. • Для будущих повторов используются базовые цены исследования следующих танков. В текущей прокачке учитываются уже исследованные машины и действующие скидки от чертежей. • Требования общих машин нескольких веток суммируются; имеющийся опыт учитывается один раз. Одинаковое текущее исследование нескольких сброшенных веток также учитывается один раз. • Считается опыт на исследование следующих танков. Расходы на модули, выход в элиту и условия получения наград Орбиты в план не входят. • Зелёный цвет означает, что на этой машине хватает опыта на весь оставшийся план. Для других машин той же ветки опыт может ещё требоваться.
  2. При включённом Курсе подготовки экипажа из Подписки «Мир танков» мод показывает перед именем каждого танкиста, сколько времени осталось до изучения основной специальности или текущего умения до 100%. Например: [~5д 07ч 35м] — примерно 5 дней, 7 часов и 35 минут. Расчёт ведётся отдельно для каждого члена экипажа по его остатку опыта и скорости курса: 50 опыта каждые 5 минут. Надпись появляется только у экипажа машины, на которой включён Курс. Мод работает самостоятельно, дополнительные моды показа опыта не нужны. Время пересчитывается автоматически при получении клиентом обновлённых данных экипажа или курса. Специально переключать танк не требуется. Поминуточного обратного отсчёта нет: показание меняется по данным сервера. Знак ~ означает приблизительный срок: момент ближайшего начисления не учитывается. При актуальных данных опыта погрешность составляет менее пяти минут. Расчёт предполагает непрерывное действие подписки и курса. Дополнительный опыт из боёв или учебных материалов сократит остаток времени после обновления данных в клиенте. Скачать мод Время подготовки экипажа на Google Диск Установка: 1. Закройте игру. 2. Если установлена предыдущая сборка, удалите её файл: bandenere.crew_course_time_x.y.z.mtmod. 3. Поместите файл bandenere.crew_course_time_x.y.z.mtmod, предварительно распакованный из скачаного архива, в папку Tanki/mods/<текущая версия игры>/.
  3. http://s52.radikal.ru/i137/1311/ca/48585e31204a.png ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В СОДРУЖЕСТВО Декларация Содружества любителей Т-54(таракана) САЙТ КЛАНА: В "Содружество Т-54" входят:Кланы "54 LIMITED" и "54 UNITED" , объединяющие игроков - поклонников танка Т-54.Содружество играет и общается вместе на одном, собственном сервере, ТимСпикГруппа ВКОНТАКТЕ География клана НА КАРТЕ ЯНДЕКС. Цель создания кланов - подбор взводных для совместной игры не только на Т-54, но и на другой технике Все остальные возможности игры - ГК, ротные и командные бои исключительно по желанию добровольцев. ИЗ ОБЯЗАЛОВОК - ТОЛЬКО ПРИСУТСТВИЕ ВО ВРЕМЯ ИГРЫ В ТИМСПИКЕ (можно молча) Содружество имеет имеет собственный сервер ТС. ТРЕБОВАНИЯ ПО ВСТУПЛЕНИЮ В КЛАНЫ:.54 LIMITED ТРЕБОВАНИЯ: ЛЮБИТЬ ИГРАТЬ НА Т-54 (таракане) и 1. Т-54 в ангаре с показателями на танке: - Процент побед НЕ МЕНЕЕ 54% - Количество боев НЕ МЕНЕЕ 500 - Суммарный средний урон (нанесенный урон + урон, нанесенный с Вашей помощью) НЕ МЕНЕЕ 2 300 2. Доброжелательность, взаимоуважение, чувство юмора. Видео по игре взводом Т-54 на YouTube Если у Вас ПП на Т-54 меньше 54% вступайте в клан резерва 54UNITED1. Желание и возможность играть на Т-54 2. Наличие Т-54 в топовой комплектации 3. Процент побед на Т-54 от 50% до 54% 4.Доброжелательность, взаимоуважение, чувство юмора. Новобранцам допускается иметь на Т_54 побед 49% и боев от 300 до 500 Других требований - нет =============================================================================================== ЕЖЕДНЕВНО ВЫ МОЖЕТЕ ПОСМОТРЕТЬ ЖИЗНЬ КЛАНА КАК ОНА ЕСТЬ. ДНЕМ И ВЕЧЕРОМ В ПРЯМОМ ЭФИРЕ НА КАНАЛАХ GOODGAME, CYBERGAME ТWITCH http://s017.radikal.ru/i400/1312/8e/8f8a4ce48cdb.jpg . ПРИЛОЖЕНИЯ Обои на рабочий стол
  4. Добрый день! Предлагаю добавить дополнительный слот для небоевых инструкций - на дополнительный заработок серебра/боевого или свободного опыта. Перечень экономических инструкций исходя из руководства пользователя: Данный вид инструкций позволяет получать дополнительные ресурсы, не влияя на исход боя. Поэтому предлагаю перенести их в дополнительный слот для удобства использования игроками. При этом данный слот (назовем это СЛОТ 2) предназначен только экономических инструкций, и не доступен для инструкций для оборудования или навыков экипажа. Аналогично этому первый слот (СЛОТ 1) подразумевает использование только боевых инструкций - К оборудованию и для экипажа. Зачем это нужно? - Улучшение комфортности игры, расширяя вариативность использования инструкций для тех или иных ситуаций (прокачка танка/фарм/выполнения ЛБЗ и так далее), влияющие как на комфорт боя (использование инструкций, влияющие на параметры стрельбы, маскировку, засвет или передвижение танка), так и на получение дополнительных ресурсов по итогам боя. Также, как вариант, это предложение можно использовать для расширения возможностей подписки "Мир танков".
  5. Здравствуйте! Столкнулся с неочевидной ситуацией при прокачке китайской ветки средних танков. Прошу разъяснить, является ли данное поведение корректным или это упущение в механике исследования. Суть проблемы: При исследовании Т-34-1 (СТ VII уровня) мною было изучено топовое орудие 100 mm 44-100JT (пробитие 175 мм). Оно устанавливается на башню VII уровня. При переходе на Т-34-2 (СТ VIII уровня) ожидал, что смогу сразу использовать это уже изученное орудие VII уровня, так как оно значительно лучше стоковых орудий VI уровня (пробитие 126 и 144 мм). Фактически: Для установки орудия VII уровня требуется предварительное исследование новой башни VIII уровня. Без этой башни танк вынужден играть с орудиями VI уровня, которые имеют крайне низкое пробитие для боев с «восьмерками» и «девятками». Вопрос: Корректно ли работает механика, если орудие 100 mm 44-100JT было штатным для башни VII уровня на танке Т-34-1, но требует башню VIII уровня на танке Т-34-2? Создается впечатление, что танк Т-34-2 искусственно лишен «стокового» комфортного орудия из-за жесткой привязки модулей, хотя орудие уже есть в наличии (исследовано). Заранее спасибо за ответ.
  6. Почему нет ветки прокачки техники, как в клиенте игры на сайте игры? Вот мне нужно посмотреть как прокачивать тот или иной танк в ветке прокачки, но клиент игры у меня не установлен на этом компьютере. Искал ветки прокачки техники на разных сайтах и на официальном сайте и нигде этой информации нет. Есть только танковедение, но там не показано, как разные танки связаны друг с другом в ветке прокачки и сколько опыта каждый стоит, какие модули имеет и другое. Предлагаю добавить отображение веток прокачки на официальный сайт игры.
  7. Добрый вечер уважаемые! Как игрок увлеченный игрой уже давно хотел бы поинтересоваться. Очень давно не было скидок на исследуемую технику. Ожидаю это событие, но его все нет. Вопрос к разработчикам и игрокам, скидки на исследуемую технику ждать вообще стоит или нет? Просто уже как год их не было. День победы (май 2024 г.), День России (июнь 2024 г.), День танкиста (сентябрь 2024 г.), Новый год (январь 2025 г.), День защитника (февраль 2025 г.), День Победы (май 2025 г.) прошли, а скидок все нет... Мне кажется или раньше разработчики были более щедрые на данное событие?
  8. После все этих перетурбаций с интерфейсом - Особенно последний, когда всех танкистов лишили званий (разжаловали?) и убрали реальный (чистый) уровень владения специальностью - что просто катастрофа, поскольку виден уровень владения специальностью только с модификаторами, которые всегда разные ВОПРОС: где в послебоевом меню смотреть, какое количество опыта получил экипаж со всеми бонусами, надбавками от премиумной машины и резервов (как личных, так и клановых)? У игроков не зря растет негатив к проекту. ДО всех этих вредных переделок интерфейса, в меню итогов боя была просто строка: "Опыт экипажа". А сейчас даже в личном деле черт ногу сломит. В прежнем интерфейсе можно было увидеть звание и количество опыта, сколько осталось до следующего звания, выразительные и читабельные перки прямо в ангаре (никуда нее тыкая), просто взглянув в сторону экипажа. О такой роскоши новые игроки смогут только мечтать .
  9. Во тесть в игре ПТ7 итальянская. Хорошо бронированная вроде бы ПТ. Так почему стоковая башня по факту по броне лучше, чем топовая? У стоковой есть маленький лючок, который от углов прячется, а у топовой башни маска 80мм! И вот маску ту никуда не спрячешь, а какой смысл от крепкой башни которая шьется а маску?Что это за лажа?
  10. Доброго времени суток. Играю много. Танки не продаю. На многих танках скопилось большое количество боевого опыта. Почему бы не реализовать механику прокачки опыта экипажа за боевой опыт. Конечно же этот опыт можно будет использовать только для экипажа данного танка, на котором "висит" без дела боевой опыт
  11. Игроки пролетают первые уровни очень быстро, так ничему и не научившись, предлагаю повысить стоимость танков второго и третьего уровня, для того что бы дать время игрокам привыкнуть к игре. Сейчас что бы получить танк второго уровня, достаточно покататься всего 5 боёв! Ну разве это прокачка? Чему игрок сможет научится за 5 боёв? Не нужно увеличивать цены на модули, достаточно увеличить стоимость самого танка (причём необязательно именно в серебре).
  12. Приветствую всех обитателей форума Что собственно я хочу предложить 1)Покупка клановых резервов прошлых уровней построенных зданий То есть, дать возможность покупать и активировать резервы 8 уровня (2 ч.) при наличии уже 9 ур. зданий (1 ч.) Вот как это могло бы выглядеть: (Нажмите на скриншот что-бы увидеть) Для чего это нужно? - Для кланов у которых достаточно переменный онлайн (Командировки, Отпуск, Работа и т.д). Из-за не постоянной игры людей в клане, падает эффективность заработка промресурса, что в последующем способствует тому, что резервы становится не на что покупать и фактически клан простаивает без дела Это решает проблему экономики в клане, теперь при наличии 10 ур. здания финансирования, можно покупать резервы более низких уровней для экономии промресурса и времени. 2)Фильтр который позволяет контролировать систему званий/посещаемость клана Я имею ввиду добавить кнопочки во вкладке "Клан ⇒ Личный состав" которые можно будет настраивать. 1. Например перевести в резервисты всех игроков которые не сыграли ни одного боя на протяжении 30 дней 2. Выборочно добавлять игроков которые будут переводиться в резервисты если не сыграл ни одного боя на протяжении 30 дней 3. Можно добавлять в исключения звания или игроков на которых не будет работать фильтр "Перевести всех игроков которые не сыграли ни одного боя на протяжении 30 дней", таким образом мы исключаем вероятность того что заместитель и тому подобные звания будут туда попадать. 4. Добавить возможность автоматического повышения конкретного звания или игрока спустя фиксированный промежуток времени или количество боев сыгранных в Рандоме в составе клана/Вылазках/ГК и т.д Вот как это могло бы выглядеть: (Нажмите на скриншот что-бы увидеть) Пожалуйста предлагайте свои доработки и идеи на эту тему если она вас заинтересовала.
  13. Печаль полная, если галку ускоренной прокачки убрали, может тогда перевод за серебро сделаете, как теперь этот опыт копится бесконечное количество будет Пока 1 212 695 чтобы его перенеси в свободный надо 7000 рублей, что будет дальше страшно представить
  14. Экипаж 121% - всем понятно как и что.. НО: экипаж 127%??? Это как? Нужно прокачать все дополнительные навыки?
  15. Здравствуйте танкисты, у меня возник интересный вопрос. Пересадил экипаж с танка Pz. II J на T15 и обнаружил следующие На танке Pz II J 3 члена экипажа, в котором 1 человек за заряжающего и за радиста, на Т-15 заряжающий и радист отдельно, вопрос в следующем: У Радиста-Заряжающего на Pz II J качается скилл "Ретранслятор" (увеличивается действия радиостанции союзников на 10% при 100%ой прокачке скилла), так вот, пересаживая на Т-15 этот Радист-Заряжающий становится просто Заряжающим, но перк остается и качается до 100% дальше Это баг? Если нет, то скилл будет работать когда на т-15 сидит заряжающий с умением радиста?
  16. Вот мне известно что опыт дают за урон, подсвет и асист по гусле. а за танкование дают? а сколько опыта я получу за фраг? фраг выгоднее чем 1000 урона? Зная логику начисления опыта, можно быстрее вкачивать технику. Но я не знаю.
  17. Всем привет. Кто может разъяснить, как такое возможно (смотреть картинку)? Значит я должен страдать со стоковыми стволами, а у типа уже 10 ка без прокачки . Спасибо за ответи. Хотел создать эту тему в Впечатлениях, но почему то не доступно.
  18. Ув. разработчик! Изменилась ли политика ВГ, касаемо предоставления скидок на переобучение экипажа за "голду" и его ускоренную прокачку за свободный опыт? В течение этого года я не встречал указанных акций. Поводов для проведения этих акций было более чем предостаточно, однако их не было. Стоит ли надеяться, что акции по экипажу будут в ближайшее время? Если эти акции будут только на Новый Год, то в таком случае прошу пересмотреть такой несправедливый подход к игрокам!
  19. Всем салют! Подскажите пожалуйста, вот к примеру есть командир экипажа из ББ у которого сразу изучены три навыка, интересует скорость (сложность) прокачки четвертого перка, она будет такой же как и у обычного командира экипажа, которого прокачивал сам с нуля и добрался до 4-го перка или 4-й навык командира из Битвы Блоггеров прокачивается также быстро как первый навык обычного члена экипажа? Спасибо! С наступающим праздником 9 мая!
  20. Предлагаю ввести новое умение командира "Наводчик АРТ САУ" или "Наводчик артилерии". Действие данного умения. Если твой танк(кроме АРТ-САУ) светит для арты и у командира экипажа есть это умение, то время сведения у арты сокращается на несколько процентов. Физический смысл умения - командир с этим навыком передает более точные и подробные сведения о силах противника, что позволяет союзной артиллерии сводиться на цели быстрее. Как вариант действия умения - разброс орудия арты уменьшается на несколько процентов. Какая выгода качать это умение? Выгоды, для того кто выкачал умение, не прямая - она в большем получении ассистентских, т.к. арта будет стрелять чуть точнее, наносить дамага будет больше, соответственно ассистентских больше. Так-же выгоды в том что арта становится эффективнее, соответственно у команды повышаются шансы на победу. Числа. Каждый процент данного умения это минус 0,2-0,3% к времени сведения(или разброс орудия) союзной арты в зоне действия подсвета. При полностью выкачанном умении получаем минус 20-30%. Совместное действие. Если противника светят 2 или более союзных танка с выкачанным у командира умением "Наводчик АРТ САУ", действия умения не складываются. Использование на АРТ-САУ. Если данное умение выкачать у командира АРТ-САУ, действие умения будет направлено только на собственную машину и начнется только в случае прямого засвета противника. Т.е. если арта сама засветила противника, то сведение ускорится именно у нее, а не у других союзных арт. По моему мнению, данное умение должно сильнее сплотить команду. Даже сам факт того что один игрок выкачивает умение у себя для того чтобы им пользовались другие игроки уже говорит о многом. Будет более почетно светить, будет больше грамотного света, т.к. это станет более выгодно экономически. p.s. Извините если создаю тему повторно - интернет шалит, не пойму создалась она или нет...
  21. Собственно, что получается. Берем, к примеру, прокачку арты 10-го уровня Conqueror GC. Каждый чертеж дает скидку 18690 опыта. На предыдущей арте - FV3805 я набил 76000 опыта. То есть, по идее мне достаточно закрыть чертежами восемь ячеек и получить скидку, достаточную для того, чтобы открыть GC. Но почему-то, когда я закрыл чертежами восемь ячеек, мне показывают скидку всего в 56 процентов и говорят, что надо еще 117480 опыта. Как же считается скидка?
  22. Всем привет! Залетайте на стрим по нагибу Евро сервера. Аккаунт новый, потому будеть тяжко) Так же можно скооперироваться в дискорде... https://www.twitch.tv/nescenvlad
  23. Алексей сказал - Алексей сделал! Как и обещал, гайд по STA-1 и STA-2.
  24. Коллеги, КУ!!! Стартовал Стальной Охотник. Режим - ТОПчик. Варяга АПнули. Теперь он выживает на начальной стадии боя и вполне комфортно воюет в конце. Предлагаю 1 из вариантов сборок- на МЯСО.
  25. Возник вопрос, баг ли это? http://i.piccy.info/i8/d6aaf6ec29973b436c03e50aecfe13f0/1381912244/20096/628297/perky.jpg Обычно если перк еще не работоспособен, он полупрозрачный. На скрине видно, что "боевое братство" не до конца прокачан, а уже светит как работоспособный. Вот сброшу еще один скрин, для примера как оно выглядит http://i.piccy.info/i8/b31fd46c158d89f46df69c61fc5c751b/1381913283/15002/628297/perky2.jpg зы. за прокачку на первом скрине, ничего не говорите. Я олень, сначала не знал как правильно прокачивать)
×
×
  • Создать...