anonym_7owcE46lMIu9
Игроки-
Публикации
60 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
29262
Портал игры
- Профиль anonym_7owcE46lMIu9
Достижения пользователя anonym_7owcE46lMIu9
Младший сержант (4/14)
0
Оценка
-
Приветствую всех обитателей форума Что собственно я хочу предложить 1)Покупка клановых резервов прошлых уровней построенных зданий То есть, дать возможность покупать и активировать резервы 8 уровня (2 ч.) при наличии уже 9 ур. зданий (1 ч.) Вот как это могло бы выглядеть: (Нажмите на скриншот что-бы увидеть) Для чего это нужно? - Для кланов у которых достаточно переменный онлайн (Командировки, Отпуск, Работа и т.д). Из-за не постоянной игры людей в клане, падает эффективность заработка промресурса, что в последующем способствует тому, что резервы становится не на что покупать и фактически клан простаивает без дела Это решает проблему экономики в клане, теперь при наличии 10 ур. здания финансирования, можно покупать резервы более низких уровней для экономии промресурса и времени. 2)Фильтр который позволяет контролировать систему званий/посещаемость клана Я имею ввиду добавить кнопочки во вкладке "Клан ⇒ Личный состав" которые можно будет настраивать. 1. Например перевести в резервисты всех игроков которые не сыграли ни одного боя на протяжении 30 дней 2. Выборочно добавлять игроков которые будут переводиться в резервисты если не сыграл ни одного боя на протяжении 30 дней 3. Можно добавлять в исключения звания или игроков на которых не будет работать фильтр "Перевести всех игроков которые не сыграли ни одного боя на протяжении 30 дней", таким образом мы исключаем вероятность того что заместитель и тому подобные звания будут туда попадать. 4. Добавить возможность автоматического повышения конкретного звания или игрока спустя фиксированный промежуток времени или количество боев сыгранных в Рандоме в составе клана/Вылазках/ГК и т.д Вот как это могло бы выглядеть: (Нажмите на скриншот что-бы увидеть) Пожалуйста предлагайте свои доработки и идеи на эту тему если она вас заинтересовала.
-
Приветствую всех обитателей форума Что собственно я хочу предложить 1)Покупка клановых резервов прошлых уровней построенных зданий То есть, дать возможность покупать и активировать резервы 8 уровня (2 ч.) при наличии уже 9 ур. зданий (1 ч.) Вот как это могло бы выглядеть: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2021/post-27193137-0-81721200-1621432148_thumb.png (Нажмите на скриншот что-бы увидеть) Для чего это нужно? - Для того что-бы кланы которые не прокачались до 10 ур. или целенаправленно не будут улучшать здания до 10 уровня, могли покупать резервы как на 2ч. так и на 1ч. ведь они имеют разный бонус (Или дольше или больше) 2)Фильтр который позволяет контролировать систему званий/посещаемость клана Я имею ввиду добавить кнопочки во вкладке "Клан ⇒ Личный состав" которые можно будет настраивать. 1. Например перевести в резервисты всех игроков которые не сыграли ни одного боя на протяжении 30 дней 2. Выборочно добавлять игроков которые будут переводиться в резервисты если не сыграл ни одного боя на протяжении 30 дней 3. Можно добавлять в исключения звания или игроков на которых не будет работать фильтр "Перевести всех игроков которые не сыграли ни одного боя на протяжении 30 дней", таким образом мы исключаем вероятность того что заместитель и тому подобные звания будут туда попадать. 4. Добавить возможность автоматического повышения конкретного звания или игрока спустя фиксированный промежуток времени или количество боев сыгранных в Рандоме в составе клана/Вылазках/ГК и т.д Вот как это могло бы выглядеть: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2021/post-27193137-0-96725700-1621435256_thumb.png (Нажмите на скриншот что-бы увидеть) 3) Возможность покупать командиру и Заместителю клана плюшки например в виде серебра за клановую валюту (Пром-ресурс) Например 1 пром-ресурс = 5 серебра, таким образом 150.000 пром-ресурса можно обменять на 750.000 серебра каждому игроку клана (Или выборочно по званиям / игрокам), но я не уверен что такой курс будет правильный, скорее всего нужно больше, я в этом не силён. Может сделать что при покупке он будет уходить в казну клана, а оттуда уже распределять игрокам. На самом деле я не уверен в этом пункте ведь у нас и так есть куча способов заработать серебро, а это может пошатнуть экономику игры и снизить его ценность как игровую валюту. Пожалуйста предлагайте свои доработки и идеи на эту тему если она вас заинтересовала.
-
- 1
-
-
- клан
- улучшения клана
- (и ещё 8 )
-
Обычная ситуация в бою которая с данными механиками может происходить и это нормально, человек воспользовался ситуацией, а вы не смогли придумать решение. Но такое случается крайне и крайне редко. А если мы сделаем что-бы арта могла наносить урон союзникам то ситуаций при которых союзная арта нанесла вам дамаг будет в тысячи раз больше и не приятнее, я уже не говорю про возможный исход боя при котором вам не хватит тех самых 100-200 хп отнятые союзной артой. Так же будут ситуации где арта будет стрелять по союзникам специально нанося колосальный урон в корму, а как мы знаем количество урона за выстрел не имеет смысла для системы банов, зависит именно от количество выстрелов. От этого очень сильно пострадают игроки, таким образом вы ещё больше участите игру на арте, то есть станет больше боёв с тремя артами ведь появятся игроки которые захотят напакостить (хотя я не уверен как будет распределять арту балансёр).
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngOmDomDock (15 апр 2020 - 20:16) писал: Таки шалом разработчики. Имею возможность изредка покатать кораблики и вот что я заметил - Там нет одного на всё чата ! ! ! Объявления \ кланы \ взвод отдельно! Общение отдельно ! И вот из меня до вас вопрос : А что собственно мешает нечто подобное реализовать в "танках" ? Сотворить 2 (!!! ДВА !!!) отдельных канала связи в которых : 1й) Для общения между игроками, поиск взвода. С модератором и прочими прелестями. 2й) Объявления \ реклама кланов. [ Доступ к каналу связи имеет представитель клана - Офицер по связям. Возможно и командир клана. Остальные игроки видят только сами объявления, без возможности оставлять какие либо текстовые сообщения. Так же, следует ограничить возможности спама, от представителя клана, в данном канале связи. Либо количеством объявлений. Либо самой возможностью оставлять объявление. Путём создания кальки \ образца, которое необходимо заполнять и изменять в дальнейшем, через определённое время ] Зачем я собственно это пишу: часто вижу что за тоннами объявлений о рекрутинге в клан, вопросы игроков просто теряются. Один раз чат у меня был забанен, потому что мне пришлось задавать вопрос несколько раз и модератор воспринял это как спам. Иногда общий чат напоминает бегущую строку, в которой изредка, под тоннами сообщений, мелькает успевший хоть как то всунуться красный ник модератора. [Шутейка лишь от части....] С уважением. Полностью поддерживаю!
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngJestokiy_Buratino (17 май 2021 - 15:07) писал: у артоводов нет шансов отбиться от лт. у криворуких. у нормальных, тем более с бб снарядами он всегда есть. поддерживаю.++ достойное предложение у ТС. а мое предложение всегда состояло в несколько в другой позиции. я предлагал увеличить или уменьшить урон у арты в зависимости от расстояния выстрела.И конечно убрать никому не нужное оглушение. вот и всьо,ребята))) в таком случае и волки сыты и овцы целы.Т.е тяжам прилетает меньше,зато обнаглевшему светляку фулка. но это же невыгодно,мы же боремся с ваншотами от арты!!!!И равняем артоводов по линеечке. Ни один не сможет отбиться от лт!!! ВОТ НАШ ДЕВИЗ!!!! пс.чесно говоря никогда не понимал почему самому крупному фугасному калибру в игре не удается шотнуть самую тонкую броню в этой же игре.в упор.!прямой наводкой!))???? это исторично.да.... и технически правильно.да.... а самое главное гениально... Если уж заговорили про историчность то давайте уберём арте спутниковый прицел и дадим возможность стрелять по координатам (мини-карте), сделаем сплэш в 200 метров и будет всё отлично с игрой, главное что исторично
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngElectro_Zerg (19 окт 2020 - 14:30) писал: Опять нагромождение событий... но тут нет призовых танков, стоит ли упарываться? Хотя можно вступить в клан, благо есть знакомые соклановцы, с кем раньше играл..В мой клан можешь вступать, у нас без обязаловки всё чётко, люди есть 50 чел. играть есть кому и активно разваваем клан, Burning_Bump
-
http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/2093124-%d0%b5%d0%b6%d0%b5%d0%bd%d0%b5%d0%b4%d0%b5%d0%bb%d1%8c%d0%bd%d1%8b%d0%b5-%d0%ba%d0%bb%d0%b0%d0%bd%d0%be%d0%b2%d1%8b%d0%b5-%d0%b7%d0%b0%d0%b4%d0%b0%d1%87%d0%b8/page__fromsearch__1 А вот это моя тема на форуме про еженедельные задачи типо марафона, могу ли я считаться как основателем этого? Не знаю но спасибо в любом случае, будем ждать
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngI__KoTuK__I (16 июл 2020 - 13:56) писал: На фото видно что с фугасами всё в порядке http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKRIEL (16 июл 2020 - 15:17) писал: Тебе сказали же фото внутри Приложил, файл выбрал а загрузить не загрузил
-
Я очень впечатлен когда фугасы не влияет на бой, (фото внутри) У вас всё в порядке да с фугасами? Это голду нерфить нужно, ага да!
-
Если я не ошибаюсь то после обновления 1.9.1 появился баг со звуком, когда противник попадает по гусеницам звук как будто он не просто попал по ним, а сбил! Громкий и сбивающий с толку, потому что иногда можешь отремонтировать повреждённую гусеницу, что может повлиять на исход боя, пожалуйста примите меры!
-
Привет, как уменьшить размер ушей команд без модов? Есть какая либо настройка конфигурации или что-то подобное которая отвечает за масштабирование именно ушей, а не всего интерфейса, потому что когда уменьшаешь интерфейс исчезает направление откуда стрелял противник. Стандартные кнопочки возле ушей уменьшают только их ширину, этого не достаточно.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKovis (20 апр 2020 - 12:06) писал: чем отличается выполнение задачи взводом из соло-игроков и выполнением взводом из клановых игроков, я имею в виду конкретно по вложению личных усилий? ничем. как будет учитываться игра в "смешанных" взводах соло/клан или клан1/клан2? если будут идти в зачет, то тогда возникает еще большая дискриминация соло-игроков, т.к. вся разница заключается в наличии тега при равной нагрузке в игре (играют оба, и не известно кто больше работы выполняет, а плюшки идут только игроку с тегам и его товарищам, соло-товарищ получает кукиш). ---------------------------------- кстати, из стримов с разрабами звучало усовершенствование топ-контента, в т.ч. значительное вовлечение соло-игроков в клановые активности, например, наемничество или вообще чуть ли организация временных "банд" для соло-игроков. данное предложение не обязано учтывать планы разрабов, это так для информации... Ну вот на счёт Взводов, только игроки из одного клана, и только из 3-х человек, ну типо тип задачи играя во взводе в рандоме: Попасть в топ-10, нанести взводом 5к урона, сделать 5 фрагов, повторить 250 раз на клан, это так набросок что-бы навести в пример, разработчики у нас не глупые и могут довести всё до ума. (Спасибо)
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKovis (20 апр 2020 - 01:14) писал: Вот только не надо заливать про ответственность. В кланах давно нет никакого смысла как топ-контента. Нет там никаких "особых обязанностей и дополнительной работы". На глобалке бьются всерьез пара тысяч человек, остальные просто по необходимости фармят очки. Для участия в аукциона вообще было достаточно зайти в любой бомже-клан и сыграть 5 боев. Для этого даже техника никакая не нужна, любые десятки, а с учетом старости игры топов сейчас у народа вкачено по нескольку десятков. Даже когда я еще играл на ру-кластере, уже тогда в клановых активностях не было особого смысла, а это был 2014-2016гг. и это еще при том что мой клан "активно" играл на высадках (практически безрезультатно). Если сейчас накидать клановых задач наподобие ежедневных соло-задач (пусть даже это будет еженедельные, разницы на самом деле нет), произойдет следующее - все соло-игроки (или более менее небезголовая часть) вступит в первые попавшиеся кланы чтобы получать награды за "клановые активности", которые почему-то все равно предлагается выполнять в простом рандоме. Т.е. просто возрастет количество бомже-кланов или баластных игроков, для которых даже неважно будет как скоро их вышибут, просто найдут еще следующий бомже-клан, где народу побольше, а организация на уровне "эй, запустите кто-нить клановый резерв". "2. Главное что-бы задачи выполнялись из соклановцами, это может быть ивент, игра во взводе из сокланами, вылазки и т.д, нужна коммуникация между игроками клана, что-бы это не было похоже на обычную игру в рандоме." Вот именно, сейчас нету разницы почти никакой, что ты есть в клане, что тебя там нету. Такого не должно быть ни в коем случае, это не решит проблему на 100% но любопытство к ним я думаю будет, а выполнять задачи к примеру в отдельном режиме, (Не рандом). для коммуникации между игроками клана. Так что ты играешь выполняешь еженедельные задачи или в клановом режиме, или выполняешь свои ежедневные в рандоме. Что бы они были параллельными. Сейчас нету особого стимула у игроков играть в вылазки просто за невидимую для них валюту как пром-ресурс, нужно что-то более значимое, понятно что просто так их не заработать.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKovis (09 апр 2020 - 11:34) писал: вот в этом я и вижу нестыковку. в игре нигде не указано, что именно участие в клане ценится больше соло-игры. т.е. формально соло-игрок равен клановому игроку. и теоретически все что получает клановый игрок должен каким-то образом иметь возможность получить и игрок соло. таким образом накидывая контент только в кланы мы увеличиваем дискриминацию. собственно она существует уже сейчас, чтобы получить чифтена (самую лютую имбу в игре) требуется хотя бы формальное участие в клановых ивентах, хотя все прекрасно понимают, что реально активных клановых игроков дай бог процентов пять от общего количества (не точные данные, а по личным ощущениям). не нормальная ситуация короче. правда ввели боновый магазин, но там чифтена/907 не купить даже по цене 100500 бон. вооот.... возвращаясь к началу хотелось бы чтобы подобные предложения продумывались в двух ветках одновременно для обеих категорий игроков, но как альтернативные. типа клановые резервы не совместимы с личными, клановые задачи не совместимы с личными и т.п. но при этом по величине наград и сложности сопоставимы и одновременно немного оригинальны. сложная тема, связанная с деньгами проекта в том числе... Ну просто если есть 2 работника на работе, одному задали что-бы он сделал что-то новое, которое не пробовал, а другому работнику задали задачу без изменений он её делает, работник который делает новую задачу он получает или больше заработок или меньше (зависит от сложности), тот кто делает одно и тоже получает обычную стандартную зарплату. Именно когда ты состоишь в клане ты получаешь доп.награды, так же само, почему если соло игрок не участвует в Ранговых боя не получает те награды которые получают игроки которые в них участвуют. Тут такая-же схема, больше ответственность, нужная техника, время, скилл. Именно соло игроки нету за что давать такие же награды как и в клане, потому что он как такового ничего не сделал, играет себе в рандоме и играет, не хочет участвовать в мероприятиях, значить получает свои заслуженные награды в рандоме, а тот кто тратит силы и нервы играя в клане получает большую награду. Это реализовано в большинстве игр, организация людей (Кампании) имеют больше заработок, а один человек который работает на себя получает меньше чем кампания. Это больше позиционируется как "касты".