Перейти к содержимому

IMyP3AI

Игроки
  • Публикации

    6 668
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    101320

О IMyP3AI

  • День рождения 17.08.2012

Контакты

  • Discord
    MSN

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Город Солнца, Зелёного цвета
  • Увлечения
    Люблю участвовать в том безобразии, в котором 10-22 жлоба разных возрастов пинают одинокий мячик

Портал игры

Достижения пользователя IMyP3AI

Капитан

Капитан (11/14)

1,5k

Оценка

  1. Ну почему же не работает? Вполне работает, если правильные параллели проводить. Рандом - это улица, и только скорбноголовые пытаются разделить, чтобы толстые ходили по одной стороне, а худые по другой. Почему бы этим скорбноголовым, сравнивающим рандом с соревнованиями, не пойти в соревновательные режимы - они обычно умалчивают.
  2. Это ж каким альтернативно одарённым нужно быть, чтобы в одном предложении писать, что Льва понерфили и он не фармит, а уже в следующем рассказывать как выходишь в бой и ничего не делаешь, но всё равно кредиты на месте?..
  3. Я видел. А как вы считаете, какое должно быть отношение к кадрам, которые не способны правильно посчитать, сколько времени прошло между серединой 2017 года и концом 2021 года?..
  4. Болезнейший сударь, будьте добры почитать сначала, как чудик жалуется про бои за 2 недели. 177 это как раз за 2 недели, 16 дней если быть точным. Так что всё нормально. Я конечно давно не играл, но сомневаюсь сейчас можно рассчитывать на какой-то вменяемый ПП при среднем уроне меньше косаря при среднем уровне 8,9. Болезный, ты где увидел оскорбления? Констатация фактов, не более. А вот ты оскорбляешь нормальных людей - своей наглой ложью и клинической "неостротой".
  5. Сентябрь? Совсем на почве вранья кукухой съехал? Чёрным же по-русски на скрине - с 16 ноября по 2 декабря.
  6. 2/12=16,6666% 2/14=14,3% 1/6=16,6666% 3/10=30% Теперь вопрос: как так получается.? Зачем так нагло врать, тем более когда так легко можно проверить...
  7. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngTAHKK (03 авг 2020 - 19:38) писал: Отняли наградные боны за медальки... Это же копейки, В основном 1-2 бона за медаль на низкоуровневой технике, но и этого больше не будет. Вывели из игры довольствие, боны за медальки, что дальше ? Ума не приложу - как раньше игроки обходились без довольствия и бонов?
  8. Лучше было бы подождать ввода прем арты8...
  9. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngDeeM0H (01 авг 2020 - 13:25) писал: А еще лучше порезать урон на 20-30% и убрать стан. Идеально - убрать арту полностью. Категорически не согласен. Апнуть хп до уровня обычных танков и отобрать пушку. Можно даже стан и спутниковый прицел оставить.
  10. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngBansche (26 июл 2020 - 16:55) писал: У меня несколько раз была обратная ситуация: визуально танк заехал за препятствие и я промазал, но каким то чудом урон прошёл, даже пару раз он оказывался со сбитой гуслёй уже за препятствием вне моего прострела(не разворачивался). Пруфов не будет.Ну такое, я думаю, у всех бывало, но простые юзвери на это не обращают внимания, либо считают своей заслугой. P.S. Я бы, кстати, ещё добавил, что во многих "стрелялках" трассера вообще не рисуются, как раз для того, чтобы у ЦА не возникали ненужные вопросы.
  11. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngbec_13 (23 июл 2020 - 13:58) писал: А ты рассортируй эти полтора десятка боев на 2 (где победа и где поражение) и посмотри процент пробития от попадания твое и в тебя. Ты офигеешь в разнице результатов. И дамашку среднюю твою и в тебя тоже отмечай. Например при сливе будет: кол-во выстрелов/ кол-во попаданий/ кол-во пробитий будет 16/8/4, а при победе будет 16/12/11. Пробуй, смотри, изучай Хм... а что, если спортивные матчи по такому же принципу проанализировать, ну там "ударил/попал/забил". Пробуйте, смотрите, изучайте.
  12. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngDeus_ex_machina (26 июл 2020 - 16:16) писал: А если оба танка на месте стояли, это что-нибудь меняет? "Оба танка на месте стояли " понятие относительное и субъективное. Как долго до выстрела стояли танки? Не дрогнула ли рука перед выстрелом? В любом случае необходим реплей. P.S. Если ссылка на реплей не работает, то возможно в ней ошибка, либо реплей секретный (на вотреплейсе необходимо в настройках разобраться). Так же файл реплея можно напрямую на форум выложить.
  13. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngDimedroLWoT (26 июл 2020 - 14:58) писал: Это мои рога и клешни заставляют снаряды вылетать за круг сведения? Кидать из 1 барабана максимум 1 попадание. Я не пишу уже про пробития. И как-то странно, когда лампочка не успела загореться, а ты получаешь 6 попаданий и 5 пробитий с критами. Пример: Стою за камнем, видно только треть башни. Цель вся видна. Я с 3 барабанов попал 4 раза и 3 пробития, по мне попали все и с пробитием. Как тут рога и клешни влияют? Вижу, что ты ВГшник, так расскажи, что вы там понастроили? Возможно ваши рога не позволяют писать реплеи, т.к. вы бережёте свой ссд... Как "ВГшник" атвичаю, что ничего не делалось, насчёт всех "угнетений" спрашивайте с природы. За ваши сомнения в честности игры в отдел угнетения подана заявка на дополнительное угнетение вашего аккаунта по углу наклона ВБР. P.S. Ещё наблюдения - если ракам указывать на то, что они раки, то они несогласных начинают считать ВГшниками...
  14. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKPOT2338 (26 июл 2020 - 11:12) писал: Ненулевой пинг уже достаточная причина для этого Положение вражеского танка отображается с задержкой не менее, чем половина пинга стрелка (скорее всего добавляется ещё время обработки на сервере) Пример Пинг 20мс=0,02с Скорость цели - 36км/ч=10м/с 10м/с*0,02с/2=0,1м Т.е. даже при таком малом пинге смещение вражеской техники относительно точки попадания может быть уже целых 10 см На самом деле не совсем так (или совсем не так), хотя дело действительно в пинге. Если бы дело было так, как вы описываете, то игроки бы вечно имели дело со слайдшоу, т.е. картинка рисовалась только после прихода пакета с сервера. В реальности клиент имеет нечто типа алгоритма "предугадывания", т.е. игрок повёл мышку куда-то с какой-то скоростью и клиент (не дожидаясь пакета с сервера) это движение отобразил, а по приходу пакета с сервера уточнил. И вот из-за этого "предугадывания" и возникают всякие пролёты (когда уточнённое положение танка не совпадает с трассером), изломы траектории снаряда (когда клиент начал рисовать трассер, но посередине пришёл уточнённый пакет с сервера) и прочие непонятные типичным юзверям вещи. P.S. Принцип описан весьма приблизительно.
  15. Моё мнение: чем ветвистее рога у юзверя, тем больше ботов в союзниках и читеров в противниках. Собственно ТС является наглядным примером.
×
×
  • Создать...