Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'бред'.
Найдено 39 результатов
-
КАК??? отключить это пиликанье французиков в ангаре, вот не нашел, кто подскажет. уже реально *** от этой гадости, которая типо музыка франции.
-
https://wotreplays.ru/site/8179431#aerodrom-bichebomsh-is-4 Ссылка на реплей, может кто из форумчат подскажет как яге удалось меня пробить? пересматривал реплей не понял.
-
При разборе одного из боёв я обратил внимание, что у одной из команд эффективность стрельбы (попал/пробил) намного хуже чем у другой (1;2). Вспомнив множество постов о ванговании побед и поражений, от совершенно разных людей, "если при полном сведении промазал первый выстрел - слив ....", я имел неосторожность высказать мнение, что не явилась ли плохая стрельба следствием неопытности команды и в конце концов причиной её поражения. За что был "избит и унижен" рядом понимающих в игре игроков (00). И даже больше они своими общими усилиями практически заставили меня поверить в их бред о том что сравнивать показатели эффективности стрельбы команд нельзя (3;....;8), в виду того, что стрельба зависит от многих факторов и команды находятся в не равных условиях. Или проще говоря у одной команды стрельба - это "случайное событие у другой процесс" (3). Основываясь на утверждениях опытных понимающих в игре игроков я по аналогии* распостранил их утверждение о не равенстве условий стрельбы (одной из важнейших составляющих боя - победы/поражения) на весь бой* и на его результат*. Результат боя не может быть признан действительным и должен быть переигран, т. к. команды находились в не равных условиях. И как заключение, вывод: выпендриваться своим ПП признак плохого тона, выпендриваться своим большим средним уроном признак не понимания игры, выпендриваься своим рейтингом - это на усмотрение ВГ. Надеюсь найдутся люди которые постараются опровергнуть мои выводы. И объяснят, что факт разной по эффективности стрельбы команд существует и от него ни куда не деться! Что эффективность стрельбы у игрока бывает такими же пачками как и сливы (не обязательно во время их) и в большей степени зависит всё же от ВБР, а не от игрока.
- 3 874 ответа
-
- 34
-
-
- эффективность
- стрельба
- (и ещё 6 )
-
Итак. Мы на ГК захватываем базу. Пишет База Захвачена. У противника еще остается 5-6 секунд? Вы же писали, что если база захвачена, то все. Победа. А это что за бред?
-
было все хорошо.. вчера со стартом РБ запустил *** Game Center, микрообнова, ок... запускается игр.. фпс 10-30 нормально думаю, как обычно ВГ, подожду часик(прем и резервы горят, но что поделать это ВГ) шарю в форуме, ютуб, гугл, паблики... инфы нет. ок гугл, снес моды(по инструкции от ВГ!!!) слетела игра! ок, думаю, проверю на целостность.. нажал проверку и понеслось кчать 12 гигов поверх установленной игры!!!(проверки на целостность не было, просто начало качать!! скачало на 98% умерло все, 2я пача сигарет кончилась, я снес игру(все по иструкции ВГ), скачал инсталлер, который не гейм центр, выбрал путь, тип устновки СД!!! пошел процесс, 5+гб, ну ок, пошел лег подремать ждать, к утру подошел к компу, а тут оно в окне лончера уже другая картина обновление +7ГБ.... все бы хорошо но оно и до половины не дошло и опять замерло.. я посмотрел папки и что, а там файлы _hd докачиваются... помогите мне уже люди, или это знак свыше что надо с игры уходить?) UPD: пошарил в папке с игрой, там проблему нашел в файле app_type.xml . В нем прописано: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><protocol name="app_type" version="3.0"> <app_type>incomplete</app_type> <switch_to_type>sd</switch_to_type></protocol> если руками меняю на <app_type>SD</app_type> запускается через worldoftanks.exe, но как лончер открываю значение сбрасывается и начинается бесконечная закачка опять HD клиента
- 14 ответов
-
- 1
-
-
- Game Center
- Launcher
-
(и ещё 7 )
Теги:
-
за 32 к боёв пырвый раз такое. чё за бредятина? экипаж убит. на танке ещё хп ост. и все дальше не могу передвигатся.
-
Что такое сведение? Это когда дуло сужается до диаметра снаряда? Кто это придумал? Откуда такой разброс? Снаряд при выстреле прямо не может полететь вверх т.к. сила притяжения так не работает, снаряд не может отклонится от траектории на несколько метров пролетев 10 метров. Раньше стоял вопрос историчности, сейчас - реализм, которого в игре нет.
-
Разработчики! У меня вопрос, вы там адекватные вообще? Только что бой, я на SP I C, союзник на Т71 DA. Один уровень, один тип техники. Я набил 2293, +342 ассиста, 1 фраг; он набил 745, +535 ассиста, 2 фрага. Опыта почти одинаково насыпали, мне аж на 15% больше. Это, по-вашему, нормально вообще?! http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2018/post-7822620-0-82532100-1520434368_thumb.jpg
- 10 ответов
-
- опыт
- начисление опыта
- (и ещё 2 )
-
лёва в стык брони пробил. НОРМАЛЬНО.
-
Разраб!!! Где логика в том что Яга 100 не может пробить 1390 в корму,там же снаряд тежелей самого 1390 P.S. Интересно если я по хребту кое кому дам битой 5 раз,сколько и из них он почувствует???
-
Здравствуйте все, кто решил почитать этот пост. Здесь будет много личных впечатлений от ранговых боёв, немного отсылок к другим отзывам, а так-же немного конспирологии из теории игр. Начну я, пожалуй, со своих ожиданий. Когда картоха впервые анонсировала новый режим, я испытал двоякое чувство. С одной стороны баланс по скилу – это то, чего хочется получить в первую очередь. С другой стороны - неоднократно «улучшения» просто выносят мозг своими результатами. Таким образом, вера в светлое будущее у меня была, но разбавленная пессимизмом и опытом. Полученная система рангов и шевронов подтвердила мои опасения. Её основные недостатки сводятся к одному – это игра с положительной суммой, которая позволяет накопительный рост. За одну партию мы имеем 15 получателей шеврона, 3 остающихся при своих и 12 теряющих. То-есть при бесконечном количестве игр даже угашенный в сисю Лёха_с_завода получит таки желанный пятый ранг и будет играть с фиолетовыми кабачками (что подтверждается приведённой ВГ статистикой. Самое быстрое получение ранга 19 боёв, самое медленное 600+). Добавим сюда несгораемые первый и пятый ранги, «охапка дров и плов готов». Говоря абстрактно – в понедельник 5 ранг получают кабачки, во вторник сливы, в среду огурцы, в четверг лимончики, в пятницу апельсинки, ну а на выходных до 5 ранга добирается томатная элита неся с собой радость и веселье стандартного рандома (об этом уже писали тут на форуме да и я сам видел красных на 5 ранге). Такой подход категорически неприемлем. Самое простое, что можно было бы сделать – это изменить все ранги на несгораемые, но установить для достижения ранга Н такое-же количество шевронов. 1 ранг - шеврон, 5 ранг – 5 шевронов, 9 ранг – 9 шевронов и так до опупения. Естественно, при этом либо нельзя отсекать нижних игроков, либо надо допускать разные ранги в бой с ограничениями (ну например как сейчас идёт подбор по уровням техники или что-то похожее). При желании можно придумать схему и получше, было бы желание. Система вычисления получателей также нуждается в доработке. В теме «мнение скиловичка» звучало предложение о динамическом начислении шевронов в бою тем, кто проявил себя (и были приведены скрины). Я люто, бешено плюсую это предложение, поскольку с одной стороны не хочется давать шеврон на халяву, а с другой стороны необходимо поощрять сильных игроков из проигравшей команды при счёте 15-14. Расчёт может опираться как на полученный опыт, так и на другие параметры типа [урон/насвет /захват/сбитие]. Опять же – было бы желание, а формула найдётся. Использовать систему прокачки (а именно такую роль играет опыт в танках) в качестве системы вычисления сильнейшего, мягко говоря, «не очень» идея. Также было бы неплохо отсекать из победителей тех, кто вообще не внёс импакта (все вышеназванные факторы по нулям), а из проигравших давать шевроны части игроков, пропорциональной потерянному ХП у победителей. Я мог бы расписать формулу подробнее, но тут надо немного подумать, а на колене химичить не хочется. Вторым по значимости замечанием от многих людей было засилие арты. Тут я много писать не буду, просто скажу, что частично согласен с критикой. С артой надо что-то делать, однако скорее всего давать по 2 на команду. Далее идут замечания по балансу техники (сетапы СТ против ТТ и прочее подобное). Тут также соглашусь с оговорками. С одной стороны, по сетапу на карте заранее можно предсказать у кого будет победа. С другой стороны, я видел (и тащил) бои за слабую по сетапу сторону. Просто на мыше брал и ехал по зелени на огненной дуге. Терял 3к ХП, но половина карты при этом отжималась союзниками, куча кустовых противников отъезжали в ангар, и победа была к кармане. Очень важным (с моей точки зрения) является баланс по барабанам/броне. Об этом уже неоднократно писали и до режима. Оценивать тяжи типа ис7, 50В и мыша как одинаковые могут только приверженцы классификации животных по Борхесу. На примере тяжей – их надо делить на три группы. Первая: немцы+япошка, вторая: барабаны, третья: все остальные. Это даст хоть какое-то равенство по дмп/броне/скорости. То-же самое с СТ. Бачаты+ТВП отдельно, все остальные отдельно. Балансер с этой точки зрения вообще надо бы изменить для данного режима. Затратность и призы. Тут конечно тоже есть над чем подумать. Слишком долго приходится играть на 10 уровнях для такой награды. Оно конечно понятно, тестовый сезон и всё такое, но реально затраты чрезмерные. Было бы неплохо также изменить стоимость доп-оборудования в зависимости от уровня техники. Простые вентиляции/досылатели ведь стоят по разному для крома и мауса. Почему же тут так не сделать? Интерфейс. А вот тут я выскажу замечание, которое я раньше не видел. Очень неудобный интерфейс просмотра участников. Невозможность посмотреть произвольную страницу, а ведь это очень важно. В моём случае я не смог посмотреть – сколько людей будет отсечено после 4 недели с 16 очками. Рассудив, что раз раньше отсекали много то и сейчас будет не меньше я подзабил. А оказывается, что меня от первой лиги отделяет один ранг. Который я мог бы докатать в последнее воскресенье (а возможность была). Либо в первую неделю, оценив количество отсекаемых, я бы тоже не расслаблялся. В общем, этот момент очень неприятно меня впечатлил. Ну а теперь немного занимательной конспирологии. Люди, не чурающиеся матстата и тервера, наверняка знают так называемую дилемму о двух заключённых. Вкратце суть такова: ловят двоих на горячем и предлагают сделку – стучать на подельника или молчать. Если оба молчат, то каждому по 3 года. Если оба стуканут – каждому по 6 лет. Но если один стуканёт, а второй нет, то стукачу годик условно, а молчун отъезжает на десятку. И вроде бы им обоим выгодно кооперативно молчать, но тогда персонально каждому становится выгодно стучать. И они стучат. И получают самый плохой исход (по сумме лет). Так вот картоха умудрилась развить эту концепцию. Впору вводить в обиход «дилемму о пятнадцати танкистах». Суть её такова: Каждый игрок играет одновременно в две игры. Кооперативная против чужой команды и личная против своих союзников. В кооперативной игре ему выгодна победа, так как в таком случае у него есть вероятность 12/15 получить шеврон. Но в личной игре, чем больше командных действий он предпринимает, тем больше его шансы отъехать, и шеврон будет потерян. Поэтому ему становится выгодно стоять и настреливать. А эта стратегия приводит к поражению в кооперативной игре. Таким образом, боясь попасть в 3 нижних, игрок рискует попасть в 12 нижних. И чем меньше он работает на команду, чем дальше стоит в кустах, чем больше настреливает от пассива – тем больше его шансы проиграть игру но получить шеврон. Обратная связь, все дела. В абсолютном случае эта ситуация вырождается в ничью. в которой проигрывает 24 человека. Суть теории заговора кратко: в ВГ кто-то пишет диссертацию по математике или психологии, а игроки – просто подопытные кролики. Я очень хотел бы посмотреть на результаты (статистические выкладки и т.п.). Готов даже подогнать положительный отзыв на диссер при защите. Если серьёзно, то слишком много ничьих… слишком… Всем спасибо за внимание.
- 832 ответа
-
- 44
-
-
- ранговые бои
- конспирология
- (и ещё 23 )
-
продолжаем ;-) Rok3r, учимся вникать ну да ладно ;-) а где ответ то на мой вопрос в теме??? слабо, слабо как всегда;-) "Те характеристики, числовые значения которых вы не сможете найти в клиенте игры или на официальных ресурсах." был ответ не разработчика, а обычного гвардейца, компетенция нарушена однако :-) ... Если я понял, даже значения в игре непонятно насколько точно имеют отношения к серверным значениям... Насколько точно совпадают значения серверной части игры и значения указанные в ангаре и совпадают ли??? и да, личная просьба, не закрывать вопрос сразу, ибо создавать тему неудобно ;-) премодерация в отношении меня вдруг снова включится ;-) "В последнем обновлении не было изменений количества "хитпоинтов" модулей танков." - полученный мной ответ... вопрос будет чуть позже, после ответа на выделенный ;-)
-
Ремонт стал очень дешевым, предлагаю повысить стоимость ремонта в 25 раз.
-
Что-то я пропустил, когда ввели правило: не донатишь - не попадаешь, не пробиваешь, не побеждаешь? ни на одном танке, купленном за последние месяц-два нет процента побед выше 46%. почему я перестал попадать в топ совсем? 1 бой в топе за 15 сыгранных - нормальное явление? Поиграл у друга на акке, на котором около 700$ задоначено, так там чуть ли не каждый бой в топе, стрельба нормальная, т.е. бывают и непробития, и промахи, но в разумных пределах. Чтобы каждый бой не пробивать в борт - такого даже близко нет! Для примера привел скриншот боя, сыгранного только что на твп 8 уровня. Я понимаю, если бы такие бои были единичными случаями, но последнее время таких боев - подавляющее большинство! Я уже всерьез начал верить, что вы подкручиваете баланс, в зависимости от того, донатит игрок или нет. Поэтому нет никакого желания играть в такое. Играйте сами в свой "free-to-play (of course not) " там, где в статистике сессий разница в уровне техники и уровне боев
-
Сегодня ехал через мост на Гриле-15 вместе с дуриком на т-62. Этот дурик внезапно свернул налево, я не успел затормозить, и оно полетело в воду. Результат - аккаунт заблокирован за тимкилл. У меня один вопрос - вы нормальные вообще? Сейчас же начнется волна ТРАЛИРОВАНИЯ, с подставой союзников таким способом. так что пусть кто-нить пофиксит этот бред
-
12 уровня боев нет, ок 11 уровень боя , бой состоящий из одних танков 10 ЛВЛа (ответ из прошлой темы)... раньше это был бой состоящий из одних танков 10 и 9 ЛВЛа... 10 уровень боя что тогда ??? раньше это был бой состоящий из танков 10, 9 и 8 ЛВЛа и как вообще теперь называется уровень боя, при котором есть только танки 9 и 10 ЛВЛа, но нет 8-ок??? по логике нового балансера это двухуровневый бой, но какого уровня??? что то беда с уровнями боев получается ;-) вот вам ссылка, которую вы мне дали, объясните что мне с ней делать, если она не соответствует новому балансировщику и не постесняюсь скажу что она не актуальна и неверна (пункты про арту, да и таблица хотя бы (из резко бросающегося в глаза)), надо бы ее править в общем вопрос выпишу отдельно, как теперь выглядят 11, 10 и 9 уровни боя??? (желательно схема) и да, у вас опечатка в прошлой теме
-
вчера создавал тему , получил ответ что 12 уровень боев вернули (одноуровневый бой из одних 10 уровней)... сегодня зашел на форум, случайно заглянул в свою тему и не понял, ведь тема отредактирована сегодня и говорится что теперь нет понятия 12 уровень боя... хм... а сколько тогда в игре уровней боев сейчас??? статью можете сами перечитать и дать ответы на вопросы которые в названии темы и еще выделенный жирным... Желательно чтоб компетентное лицо ответило, а то противоречия вчера и сегодня... или снова шаблонный ответ "это закрытая информация" ???
-
прежде чем закрывать, надо научиться читать вопросы и вникать в их суть ;-) вчера создал тему, ответа не поставленные вопросы не получил ;-) так что продолжаем... прошу обратить внимание, что мне нужно не обсудить, а получить ответ кто не любит много букв, вопрос для разработчиков ознакомьтесь с этой статьей (1) и с этой статьей (2) тоже, прежде чем что то писать ;-) будем разбирать их и задавать вопросы ;-) 1) Чтобы сделать игру на САУ более комфортной, мы снизили разброс на ходу, а также улучшили скорость сведения и точность, немного ускорили скорость перезарядки ... Почему нигде не указано что это касается не всех машин??? разберем на примере фв304 (которую только и нерфят к слову уже не первый раз), она не стала более комфортной, ибо она оказалось одной из немногих выброшенных арт... Что же ей добавили из вышеперечисленного ??? ничего... Снизили пробитие, но взамен ничего не дали, уменьшилось кол-во зарабатываемого опыта и кредитов, ведь появились непробиваемые танки... Планируется ли что то делать с подобными артами, в плане улучшения комфорта игры на них ??? 2) Оглушение. в (2) написано Для орудий САУ калибром свыше 152 мм добавлен эффект оглушения. ну допустим это так, но возьмем для примера САУ 7 лвл Великобритании... какой же у нее калибр??? 139.7 мм... откуда сплэш??? ведь 152>139,7, или у меня плохо с математикой и это не так??? ладно, может все таки я реально не умею сравнивать числа, но обратим на (1), где сказано Теперь ТТХ машин, оказавшихся в радиусе разлёта осколков артиллерийского снаряда (мы говорим об осколочно-фугасных снарядах калибром выше 150 мм) ... вопрос все тот же, откуда сплэш??? я так понял машины настраивали индивидуально, но забыли добавить в описание, где говорится про 150 (152) мм, что есть исключение (знаю что в (2) написано о добавлении оглушения данной САУ), или я не прав??? Сколько всего таких исключений??? 3) вами указан пример (2), где указаны значения не соответствующие реальным значениям оглушения (секунд) в версии 0.9.18... и знаете, это пугает, почему взяты такие значения, а не реальные??? Возникает мысль о том, что нас ожидает дальнейшее урезание действия сплэша на арте в будущем, когда начнется нытье про САУ от вододятлов и других видов артохейтеров... Надеюсь мое мнение ошибочно, можете как то прокомментировать, прав я или нет??? догадываюсь что ответ будет шаблонным, но даже при нем, дайте надежду что ничего не поменяется хотя бы в ближайшее время, хочу успеть насладиться фаном от новой арты ;-) (пожалуй через годик я этот вопрос снова задам на форуме и сошлюсь на этот пункт) пока что это все вопросы ;-) ответ для Corspe, на его вопрос, цитирую "Если Вы знаете ответ ( я про это: цитирую "Позже обновиться тема на форуме посвященная балансировщику боев." ), то зачем создавать тему?" Вопрос был задан в связи с тем, что не было ничего сказано о конкретных сроках появления статьи, а понятие "позже" имеет размытые границы ;-) а вы мне ответили и указали рамки сроков ;-) поясню недовольство ответом ;-) 1 и 3, я не хочу их обсуждать, я хочу получить ответ, а не пообщаться на флудилке ;-) 2) вопросов несколько и один из них "я так понял машины настраивали индивидуально, но забыли добавить в описание, где говорится про 150 (152) мм, что есть исключение (знаю что в (2) написано о добавлении оглушения данной САУ), или я не прав??? Сколько всего таких исключений??? " почему же в релизной новости ничего не указали об этом??? ну и про количество исключений тоже ответа нет... А перейти по ссылке, чтоб потом перейти по ссылке, там найти где то в дебрях нужную инфу, сложно ;-) желательно ответ, набранный ручками :-) ну или прямая ссылка ;-)
- 50 ответов
-
- 11
-
-
- Гвардия
- нет ответа
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
-
Здравствуйте! Доброго времени суток читающим сей вайн! А вайнить я буду сейчас знаменитую в нашей когда - то любимой игре фразу " Попадание " . Началось всё с решения выполнить ПТ - 15 на Т-55А на Яге. Захожу в бой - 0 урона, победа. Следующий - 0 урона, победа... И так 5 раз подряд... Вы, скорее всего, подумали, что пост пишет рачек, который еще не разобрался в механике, и вайнит " не по понятиям " . Но всё гораздо более обоснованно. Вопрос разработчикам: Как стоящий бортом АМХ - 30 ( Средний танк 9 уровня ) может выдержать " попадание " 170 миллиметровой противотанковой пушки? Урон ушел " В гуслю " ? Если так, то попытайтесь кто - нибудь объяснить мне - как 17-ти сантиметровый калибр, даже при попадании в гусеницу, может не пройти дальше и не пробить пару десятков мм бронирования? Я прошу всего - лишь объяснить такой феномен в реальном бою. P.S. Нет, вайн не основан на одном неудачном попадании и слезах. Такие явления возникали и против Т-44 в борт, и бротив Т-71 в корму... Мистика! P.P.S. Шутникам , которые считают свою шутку самой смешной в мире посылаю просьбу воздержаться, или просто посылаю.
-
Довольно часто на форуме звучат заявления о том, что премиум-аккаунт дает какие-то невероятные преимущества, позволяя игрокам настреливать тонны урона и иметь заоблачный винрейт. У некоторых игроков складывается впечатление, что приобретение премиум-аккаунта это чуть ли не легальный чит. Предлагаю разобраться, а действительно ли +50% к доходу и опыту, позволяют любому нубу стать папкой? Сколько же преимуществ дает премиум аккаунт? Основная причина использования премиум аккаунта, это фарм серебра. 50% начисляются на доход, т. е. в реале прибыль от наличия премиум аккаунта может оказаться в два-три, да хоть в сотни раз выше. Например. За бой вы получили 50000 серебра, с премиумом — 75000. Расходы составили 60000, таким образом без према вы сыграли в минус на 10000, а с премом в плюс на 15000. Таким образом, повышенная доходность позволяет донатерам чаще использовать различные игровые расходники с высокой стоимостью, «голдовые» боеприпасы, большие аптечки, ремкомплекты или доп.пайки. Все это недонатеры относят к преимуществам, которые позволяют улучшать игровую статистику. Однако, очевидно, что все эти игровые преимущества может получить любой игрок, в том числе и недонатер. Разумеется, с повышением уровня, фармить серебро на линейных танках становится все сложнее и сложнее, а на 8-9-10 без премиум аккаунта для среднего или плохого игрока, это почти всегда игра в минус. Однако, при игре на 5-6 уровнях, даже сливаясь с нулевым результатом, вы почти всегда будете в плюсе. Наличие премиум аккаунта с точки зрения заработка серебра, позволяет лишь фармить в более комфортных условиях, меньше боев, больший выбор уровней техники. Недонатерам, для получения тех же игровых расходников с высокой стоимостью, придется больше фармить, при этом делать это на танках 5-6-ого уровней. Таким образом, +50% к доходу никак не может являться аргументом в оправдании низких достижений в игре. Второе преимущество, которое дает наличие премиум аккаунта, это повышенный опыт. Основным аргументом, доказывающим, что прем-аккаунт позволяет «играть лучше» является более быстрая прокачка модулей и экипажа. Т.е., вы можете быстрее вывести танк в топ и быстрее прокачать экипаж. Например. Открыв Т-54 по линейке Т-44, вам предстоит открыть ходовую (23600), двигатель (27200), башню (23540) и, как минимум, одно орудие (рассмотрим Д-10Т2С, т. е. 59300). Общее количество опыта для выведения в топ — 133640. Если средний опыт игрока 500, то ему потребуется 268 боев. При наличии премиум аккаунта — 179 боев. Если до вывода в топ у игрока было 45% побед, а после этого он стабильно играет на 50% побед, то к 500 боям у него будет: без премиум аккаунта - 47.32% побед. с премиум аккаунтом - 48.21% побед. Однако, мы не учли ежедневные х2 к опыту. В этом случае для вывода танка в топ потребуется вдвое меньше боев, 134 и 90 соответственно. В этом случае к 500 боям картина будет следующей: без премиум аккаунта - 48.66% побед. с премиум аккаунтом - 49.10% побед. Как видим, разница в винрейте при выводе в топ с премиум аккаунтом и без него, дает разницу не превышающую 1%, а это, с учетом ВБР-а, меньше погрешности. Т.е. для оценки умений, оба результата будут восприниматься одинаково. По мере роста боев, разница будет уменьшаться. Без учета х2 к 1000 боев: без премиум аккаунта - 48.66% побед. с премиум аккаунтом - 49.1% побед. С учетом х2 к 1000 боев: без премиум аккаунта - 49.33% побед. с премиум аккаунтом - 49.55% побед. Следующее преимущество дополнительных 50% к опыту, это прокачка экипажа. Для получения 100% экипажа из 75% (а его можно взять за серебро) потребуется 72544 опыта. Как же влияет владение основной специальности на характеристики боевой машины? ТТХ боевой машины вырастают на ~0.45% за каждый 1% владения основной специальности. Для каждого отдельного параметра ТТХ разница между стоковым и топовым экипажем будет колебаться. Выводить прямую зависимость процента побед и среднего урона, дело не благодарное, но хотя бы примерные цифры вывести можно (оба игрока реальны, как и их статистика). Игрок А имеет на Т-54 50.98% побед и средний урон 1418. Игрок Б имеет на Т-54 50.35% побед и средний урон 1311. Разница в 0.63% побед соответствует разнице в уроне 107. Таким образом, разница в среднем уроне в 120 дает примерно 0.7% разницы в винрейте. Еще раз оговорюсь — это сугубо наглядное соотношение, прямой зависимости от наносимого урона и винрейта — нет. Следует учесть, что прокачивание экипажа не линейно, т. е. для получения 76-ого процента владения специальностью экипажем, потребуется 1581 единица опыта или 3 боя без према и 2 боя с премом. А для получения 100-ого процента 4775 опыта, или 10 боев без према и 6 боев с премом. Иными словами, разница в 0.7% побед между игроком без премиум акаунта и с премиум акаунтом за счет умений экипажа никогда не будет достигнута. К моменту, когда игрок с премиум аккаунтом докачает свой 100% экпиаж, у игрока без премиума экипаж будет выкачан на 94-95%. Таким образом разница в скорости КД в точке максимального разрыва будет составлять всего 2.5%, т. е. разница в ДПМ будет совершенно незначительной ~61 единица урона, а это, при условно принятой прямой зависимости винрейта от урона, около 0.35% побед. Если учитывать х2, то разница в скорости КД в точке максимального разрыва между игроками с премиум аккаунтом и без него окажется еще меньше и не превышает 2%. Безусловно, с ростом владения основной специальностью, улучшаются характеристики не только кулдауна, но и обзора, скорости поворота башни, сведения и т. д. Но, вне зависимости от того, о каком умении идет речь, разница будет колебаться в пределах 2-3%. Для винрейта это будет примерно 0.3-0.4%. И, наконец, вывод. Наличие премиум-аккаунта действительно дает возможность иметь более высокий винрейт. Для самых ленивых «недонатеров», разница составит примерно 1% на дистанции примерно 500 боев, по мере роста количества боев, эта дистанция будет сокращаться. Для танков с количеством боев около 1000, разница уже практически не будет видна.
- 3 560 ответов
-
- 33
-
-
- Донат
- Донатеры
-
(и ещё 64 )
Теги:
- Донат
- Донатеры
- Статисты
- Премиум
- донат
- донаткартофан
- доходность
- доходность
- прем
- халява
- карта WOT
- голда
- донат
- спецпредложение
- приемиум магазин евросервера
- Почему новые премы нагибают?
- эпик
- сера серебро улетает в трубу
- нелогичность
- логика
- бред
- голда
- lorr
- lorrain40t
- lorrain 40t
- trade-in
- Кредиты в игре
- купон
- подарок
- 30%
- премиум
- ветеран
- 7 лет
- 8 лет
- подарок ветеранам
- спасибо
- респект
- уважение
- прем-танк
- скины
- стили
- кастомизация
- внешний вид
- Mordian
- BDR G1 B
- 10 уровень без према... и т.д
- баланс
- сток
- Как войти
- акции
- форум
- реклама
- премиум аккаунт
- чертежи чешские каникулы
- марафон
- прем магазин
- коробки
- ББ; Битва блогеров; кредиты
- прем. акаунт
- компенсация
- задачи
- вбр
- подарки плюшки бонусы
- Опрос
- серебро
- помогите
-
Ув. Администрация прошу обьяснить по какой причине я получил бан чата на сутки если я присал о наборе клана в общий чат в разрыве 4 минуты и написал всего 2 раза формат Набор в новый Донецкий клан [s_P_V] (укрепа, кб, взвод, помощь в лбз ) состав адыкватный отзывчивый от вас 3к боев 47% 6-8 техника Могу предьявить скрины Бан дал _Schti_
-
После одного из боев в роте выскочила такая таблица. Поясните. http://s010.radikal.ru/i313/1511/08/b1081569e7a0.jpg
-
ребят, всем привет. Тема в чем: Полный игнор по созданым запросам в тех поддержку Десятки раз нет зачета в выполненой лбз, запрос висит сутки, потом просто скидывают сообщения и обращении в тех поддержку как и не было! Я могу понять, множество обращений, множество спама.... Я не про нагибатор выполнять лбз такие по ДЕСЯТЬ блин раз!
-
Пинг постоянно скачет и моргает лампочка. С фпс все понятно но все же, до этого патча было на много лучше