Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'гк'.
Найдено 687 результатов
-
Всем доброго времени суток! Клан [STUFS] входит в ТОП-110. Приглашаем бойцов и командиров для усиления позиций клана - вопросы в ЛС Deputat_v_ MO (молчаливые заявки - отклоняем) [STUFS] Special Training Fighting Unit special forces. Участвуем в клановом сезоне 2025 и на всех ивентах входим. В нашем клане WOTML вы найдете: вступив в клан вы автоматически получаете БОНУСЫ (личные резервы, камуфляжи, надписи, эмблемы, чертежи, инструкции и т.д.) отличный дружный коллектив помощь с ЛБЗ (Об 260, Об. 279) хорошее настроение ежедневные укрепы с опытными полевыми участие во всех ивентах игры (несколько активных рот) клановые бонусы до + 70% для комфортной игры (опыт экипажа кредиты, опыт, свободный опыт) совзовдных для нагиба в рандоме и выполнения ЛБЗ и много другое .... Наши требования: Возраст 16+ Желание участвовать в жизни клана (гк, укрепы, взводы) Минимальное участие в клановых боя за неделю Наличие танков 10 уровня для ГК Наличие танков 10 и 8 уровня для укрепов Наличие связи связи Тим Спик (обязательно) Онлайн 4-5 дней в неделю с 20-23 МСК Будем рады видеть ВАС в наших рядах!!! Ждем вашу заявку https://lesta.ru/clans/wot/421213/ Стань частью сильной команды! [STUFS] - БОЛЬШЕ ЧЕМ КЛАН!!!
-
[PANDA] *PANDA* 🐼 PANDA 🐼: НАБОР НА СЕЗОН 2026 Клан PANDA — топовый участник Клановых сезонов — объявляет об открытии набора активных бойцов, полевых командиров и готовых стаков на грядущий сезон. Почему выбирают нас? Активность: 10 полных рот, участвующих во всех игровых активностях. Развитие: Регулярные внутриклановые турниры для оттачивания навыков. Экономика: Автоматические резервы на серебро и опыт для каждого бойца. Атмосфера: Сообщество амбициозных игроков, нацеленных на победу. Наши требования: Рейтинг ЭЛО: от 1400. Максимальная отдача во время клановых мероприятий. Воля к победе и стремление к доминированию. 📩 Готов занять свое место? Свяжись RESSORA для получения дальнейших инструкций. PANDA ждет тебя. Время побеждать! Требования: Побед от 54 % Боев от 5000 ЭЛО: от 1400 WN8: от 2000 Прайм с 20-00 мск Возраст 16+ Связь TeamSpeak Примем полевого или готовый стак от 1400 ЭЛО. По всем вопросам можно писать в ЛС тут на форуме, либо в клиенте игры. https://lesta.ru/clans/wot/222780/?utm_content=wotprofile_my_clan&utm_source=global-nav&utm_medium=link&utm_campaign=wot-forum Автоматическая обработка заявки на вступление
-
Всем привет! Глава клана: AlexanderShel Задавайте вопросы главе клана в личных сообщениях в игре. Сейчас мы часто играем Наступления (обычно по вечерам, 21-23 МСК, кепит _MADIK_) и хотим сформировать клан-роту, 15-25 человек, сильный стак на победу, с развитием до турнирного стака. Зайди с нами поиграй легионером, посмотри и послушай как полевой кепит. Стак у нас еще плавающий и нестабильный, но нужно с чего-то начинать. Мы выиграли Наступление, играя против кланов 1300-1400ЭЛО+, потом закрыли клан 1500ЭЛО в ничью 3:3. Думаю это не предел, нужно наигрывать стак. Пишите в ЛС! Сейчас много кто АФК, но во время Спринтов 50% актива клана проснется зелень-бирюза+ и поедем в 5-6+ рот! Если ты можешь помочь с развитием клана, можешь возглавить роту и командовать составом-пиши в ЛС в игре, задавай вопросы главе клана: AlexanderShel В клан BUMBAS нужны ПОЛЕВЫЕ КОМАНДИРЫ и координаторы группы (бойцы с голосом, которые могут командовать частью роты во время боя)! В клан BUMBAS нужны бойцы, которые любят играть в Укреп, Наступления, Глобальную Карту, Ивенты и прочие клановые активности. Приму в клан роту, группу бойцов с полевым или без полевого. В клан нужны офицеры по кадрам (на бесплатной основе), я могу объяснить как заниматься рекрутингом - это не сложно и не требует много времени. Также в клан нужны просто активные игроки, которые заходят в ТС, катают взводами, общаются. Объединяйтесь с другими клановыми игроками, формируйте роту, сыгрывайтесь, тренируйтесь, выполняйте поставленные задачи полевыми. Заходите в клан Полевые Командиры, набирайте бойцов, формируйте роты, активничайте в Укрепе, тренируйтесь. Я как Глава Клана не ставлю никаких задач, никакой обязаловки. Клану BUMBAS нужны Спонсоры и Мини-Спонсоры (оплата ТС, бонусы для активных бойцов и полевиков в виде голды) на любых условиях. Писать в личку в танках. Связь ТимСпик, адрес сервера (4 аллиаса-синонима, ведут на один сервер): BUMBAS BMBAS.ts-3x.ru tws.ts-3x.ru:22712 185.200.243.17:22712 У нас есть канал в Дискорде, но мы им не пользуемся: https://discord.gg/BxMnrxHW3C Подать заявку в клан можно тут: https://lesta.ru/clans/wot/525100/ Укреп 10 уровня. Клановые резервы на серебро + свободный опыт запускаются ежедневно по 2-3 штуки. Клановые резервы на опыт + опыт экипажа запускаются ежедневно по 2-3 штуки. В выходные и праздники клановые резервы работают регулярно в течение дня. На время ивента будет запускаться 6+ бустеров на серебро + свободный опыт каждый день на протяжении всего Ивента. Идет набор в клан-роту для игры в Укрепе, Наступлениях, а также в предстоящем ГК, Ивенте. Играем в несколько рот для быстрейшего фарма шевронов. Прайм роты на время ГК, Ивента по договоренности. Пишите в личку полевому и полевой скажет есть ли места в роте и на какое время: _MADIK_ MeyerN HIGHSKILL_PLAYER Mr_GFX CTyDeHTka__B__Me4Tax _SINISTER iLightTank или iMegaTanki или iMediumTank По решению бойцов и полевых можно назначить другого полевого для более качественной игры, для побед и достижения поставленных целей. или главе клана: AlexanderShel В течении подготовки будет осуществляться регулярная игра в Укрепе, в Наступлениях, а также тренировки, разборы карт, позиций, стратегий. Состав рот определяют полевые командиры. Задавайте вопросы в ТС-ке полевым о текущей ситуации по составу и месте в роте. Требования для бойцов клан-роты: 1. Возраст мобилизации в клан 20+ (возможны исключения). 2. КПД (WN8 1800+, WGR 7000+, процент побед от 52%, 2700+ среднего урона на технике 10 уровня в случайных боях и 1800+ (2200+ при игре с модификаторами) среднего урона на технике 10 уровня в Укрепе, ГК) (возможны исключения). 3. Обязательна тoп техника X уровня, играющая в Спринтах/ГК (10+ штук): ИС-7, Orso, Wilk, Concept 5, T95/FV4201 Chieftain (или Super Conqueror), Объект 907 (или Объект 140), Объект 279(р), EBR 105, Объект 260 (или Объект 277), CS-63, STB-1, Kranvagn, T110E3, 60TP, Manticore, Strv 103B, T110E4, E 100, Maus, Объект 268/4, T57 Heavy и т.д. 4. Стабильная и высокая игровая активность. 5. Прайм Клана (игра под клановыми бустерами на серебро + свободный опыт, взводами) и Укрепа (вылазки, наступления по договоренности с полевыми) 18:00-24:00 МСК. 5.1 Прайм Клана на время ГК/Ивента: 14:00-00:00 МСК (по договоренности). 5.2 Прайм Клана на время проведения Спринтов: 21:00-23:00 МСК (договорной, 22:00-24:00 МСК - мы играли прошлые Спринты, и можно договориться поиграть Спринты в прайме 20:00-21:00-22:00-23:00-24:00 МСК). 6. Связь ТимСпик. Зашел в игру, зашел в ТС. 7. Опыт в клановых боях (Вылазки, Наступления, Глобальная карта).
- 1 098 ответов
-
- полевой командир
- ивент
- (и ещё 8 )
-
С целью замены танков T-34-85 в Польше велись разработки нового среднего танка с использованием доступных достижений советской школы танкостроения и оригинальных разработок. В 1968 году с развертыванием в Польше производства танков Т-55 работы были свёрнуты, не было изготовлено ни одного экземпляра. В игре танк представлен на десятом уровне в виде среднего танка Польши - CS-63. Танк имеет уникальную механику - Турборежим. Игровые ТТХ Плюсы: Большая альфа; Отличная маскировка; Хороший урон в минуту; Скоростной режим. Голда ПКС, не страдает от непробитие экранов. Минусы: Посредственная стабилизация; Посредственная точность; Посредственное сведение Посредственная подвижность в обычном режиме, особенно скорость заднего хода; Слабое бронирование; Сравнение с одноклассниками: Наиболее близким для сравнения является французский АМХ-30B, Centurion Action X. Также танк часто сравнивают с Леопардом. Сравнение с Леопардом по подвижности на самом деле ложное, так как в турборежиме CS-63 доминирует над Леопардом по удельной мощности, а также превосходит по проходимости по всем типам грунтов. Порядок прокачки модулей Как и абсолютное большинство техники 10-го уровня не нуждается в прокачке. Полевая модернизация По классу относится к "снайперским средним танкам" Непосредственно прокачка ПМ даёт постоянный бонус до 3% мощности двигателя + 3% к стабилизации от движения и поворота башни. Первые три уровня парных модернизаций идентичны все СТ: Штраф к поврежденным модулям / скорость поворота корпуса/башни. Если ставите УМП, то можно уменьшить штрафы, иначе лучше не трогать. Навык Виртуоз полностью нивелирует штрафы. 2% точности / 3% стабилизации движения и поворота танка. 2% точности всегда лучше 3% стабилизации. Тем более этот минус перекрывается прокачкой ПМ. 3% маскировки / 2 км/ч скорости заднего хода. Парную модернизацию лучше не трогать, так как у танке слабая скорость назад по умолчанию, а также считаю неправильным снижать маскировку. 5% точности / 3% перезарядки. По моему мнению эффект 100% базового прицела важнее, что 30% от досылателя. 5% скорости сведения / 5% мощности двигателя. За -2% мощность двигателя (3% от базовых ПМ) получаем 50% от приводов наводки. Оборудование Вентиляция, досылатель, стабилизатор - сборка на получение максимального урона в минуту. УМП, досылатель, стабилизатор - штурмовой билд с упором на стабилизацию и бой на близкой дистанции в качестве поддержки союзников. Вентиляция, оптика, стабилизатор - универсальная сборка. Как вариант Вентиляция, малошум, стабилизатор - сборка, чтобы гораздо меньше светиться. Сборки на ГК: Турбонагнетатель, досылатель, стабилизатор - вариант с турбонагнетателем усилит динамику и скорость, что позволит быстрее занимать важные позиции, особенно в начале боя. Турбонагнетатель, Закалка, досылатель - чисто ГК сборка рассчитанная на максимальную эффективность (и длительность) при действии в группе в ближнем бою. Турбонагнетатель, малошум, досылатель - сборка для эрзац-лт. При прокачке ПМ рекомендует два варианта сборки, для открытых и "городских" карт. Отличие в основном в установке Досылателя вместо оптики/малошума. Расходные материалы выбирайте в зависимости от ваших целей, будь то экономия серебра или игра на урон/отметки. Но все же крайне рекомендуется использовать доппаек. В качестве дополнительного усиления можно использовать различные инструкции, например "Искусство сбивать пламя", которая дает навык пожаротушения для безопасной игры с пайком. Комбинируйте, выбирайте наиболее подходящий для вас билд. Навыки экипажа Экипаж стандартный - Командир, Наводчик, Мехвод, Заряжающий Командир совмещает должность Радиста, и имеет больше полезный перков, так что постарайтесь найти на его роль наиболее прокачанного танкиста. Ему обязательно нужно иметь лампочку, маскировку, ремонт и перки на обзор. В идеале конечно иметь экипаж с нулевым боевым братством, что существенно облегчит задачу прокачать все полезные перки. Не забывайте, что в игре есть возможность быстро прокачать навыки, используя учебные пособия. Калькулятор учебных пособий 1 2 3 4 5 6 7 Командир Боевое братство Маскировка Ремонт Радиоперехват Орлиный глаз Пожаротушение Наводчик Боевое братство Маскировка Ремонт Плавный поворот башни Пожаротушение Снайпер Мехвод Боевое братство Маскировка Ремонт Король бездорожья Плавный ход Пожаротушение Виртуоз Заряжающий Боевое братство Маскировка Ремонт Интуиция Отчаянный Пожаротушение Тактика применения На этом танке имеется уникальная механика - Турборежим двигателя. Он по умолчанию включен при начале каждого боя. Он влияет на ТТХ следующим образом: Увеличивает скорость танка до 70 км/ч вперед и 20 км/ч назад (+15 вперед и +5 назад км/ч). Увеличивает удельную мощность до 28 л.с/тонну (примерно в 1,6 раз). Ухудшает стабилизацию по движении и поворота ходовой 3 раза, от поворота башни в 5 раз. Ухудшает сведение в 1,5 раза. Ухудшает маскировку примерно на 25%. Этот режим ключевая особенность танка, которая позволяет его использовать иногда нестандартно. Категорически не рекомендуется находится в этом режиме постоянно. Также важно помнить, что смена режима можно делать только в стоячем положении. Точнее двигатель выключается и танк по инерции тормозит. Смена режима происходит за 2 секунды. Для чего нужен турборежим: Занятие позиции вначале боя. 75-80 км/ч танк набирается легко. Что позволяет не отставать от ЛТ при занятии мест. Отрыв от сближающегося с вами противник. В ближнем бою танк не имеет брони, поэтому рекомендуется держать дистанцию. Смена фланга или помощь союзникам. В режиме можно при необходимости легко сменить фланг, либо помочь союзникам в критическом месте. Основные элементы которые машина может исполнять на поле боя: Фланговая поддержка - незаметность и подвижность позволяет занимать позиции с фланговыми прострелами. Прятки за препятствиями, игра от альфы - в основном используется при игре на городских картах, а также полуоткрытых картах с укрытиями. В зависимости от дистанции до противника может комбинироваться с другими элементами. Защита позиций - за счет незаметности и большого разового урона, может прикрывать фланг от превосходящий сил противника. После получения урона без возможности ответить, противник обычно тормозит, либо меняет направление. Важно не давать сближаться и отрываться от противника используя турборежим. Пассивный свет - при наличии прокачанной маскировки и просветленной оптики, может неплохо подсвечивать пользуясь растительностью. Саппорт - поддерживает союзников вторым номером, обеспечивая огневое превосходство мощной альфой. Игра первым номером не продуктивна. Активная атака в эндшпиле - если к концу боя вы сохранили достаточное количество ХП, можете разменивать его в активной игре и добирать оставшийся урон. Тезисно основные моменты: В начале боя рекомендуется не спешить куда-либо, если у вас нет отработанной тактики для карты. Можно выдвинуться на позицию для снайперской стрельбы, либо занять какой прострел около укрытий, либо точку подсвета (при отсутствии доминирования ЛТ). Рекомендуется не находится на открытой местности, танк практически не имеет брони и при любом засвете будет легко пробит. При наличии отработанной тактики на турборежиме можно занять выгодную позицию на старте боя. В середине боя, можно играть более активно. Альфа в 390 единиц, позволяет ходить в размен с СТ и некоторыми тяжами противника. Но желательно стараться сохранять ХП до конца боя, мало-ли где оно понадобится. В целом рекомендует держаться группой с другими танками либо удерживать дистанцию пока основная часть противников не будет засвечена, либо частично уничтожена. При захвате преимущества союзниками, можно предпринимать более активные действия, продвижением по флангу, либо атакой вторым номером. Если преимущество у противника, то стоит найти такое место, чтобы подсвечивать, обстреливать противника и прятаться сразу же в укрытия. Зачастую это может помочь удержать направление пока союзники продвигаются на другом фланге. Итоговая оценка CS-63 не выделяется в среднем на фоне одноклассников каким-то особенными качествами. Но благодаря турборежиму танк пользуется определенной популярностью на Глобальной карте в определенных стратегиях занятиях ключевых мест раньше противники и возможности крайне быстрого перемещения с фланга на фланг. Рекомендуется иметь в ангаре, если вы стремитесь к клановой жизни. Но на текущий момент ИМХО танк вполне в балансе, игра на нем (за исключением неудобного смены режима) вполне комфортная. Ждать изменений ТТХ не приходится.
-
-->>>Клан [DE-LO] Дело $емейное<<<-- Вербовочный пункт !!! ВНИМАНИЕ !!! 1. Принимаем адекватных и позитивных бойцов под режимы 7х7 2. Приму полевого командира со своими бойцами Умеешь хорошо играть, готов играть в коллективе за себя и за того парня, тебе к нам Клан для режимов 7х7 - Натиск, Спринты, Битвы Блогеров и т.п. Между ивентами гоняем рандом ПОБЕДЫ над кланами ТОП-100: Клан [DE-LO] Дело $емейное 6 - 1 Клан [PANDA] PANDA| Песчаная река Клан [DE-LO] Дело $емейное 7 - 3 Клан [H-OLY] NOTHING HOLY| Ласвилль Клан [DE-LO] Дело $емейное 7 - 3 Клан [YETTY] YETTY| Рыбацкая бухта Клан [DE-LO] Дело $емейное 7 - 1 Клан [RED] The RED| Химмельсдорф НАШИ БОИ В СПРИНТАХ: Клан [DE-LO] Стена дождя| #Спринт Этап 5 День 2 Клан [DE-LO] Стена дождя| #Спринт Этап 5 День 7 Для автоматического зачисления требуется: +10000 боёв +52% побед Общие Требования: Командиры подразделений: Рейтинг Лесты 8000+ WN8 2000+ 54%+ Бойцы: Рейтинг Лесты 6000+ WN8 1700+ 52%+ В любом случае подавайте заявки если Вы желаете вступить в клан и соответствуете следующим требованиям: - Возраст 14+ лет; - Игрок должен быть с голосовой связью, мы используем Team Speak; - Прайм тайм 20:00-23:00 МСК; - Дисциплинированность; - Желание играть в команде; - Желание развиваться в клане (желание командовать) Мой клан вне политики и расовой дискриминации
-
Fox flock [F0X_F] - Лисья стая Клан Fox Flock - Лисья стая ищет бойцов и офицеров в свои ряды. Готовы рассмотреть вступление роты (до 20 человек), при необходимости усилим ее своими людьми. Часовой пояс не имеет значения, но большая часть клановых активностей приходится на вечер по мск. Связь ТС3. Средние показатели - более 53% пп, вн8 выше 1800. Укреп 10 лвл. Во всех ивентах, в которых участвовали, практически все кто хотел получить технику ее получал. За "Операцию Гамбит" получили 68 мест в танках и 171 место кланового зачета, за "Гонку вооружений", играя одной ротой - 285 место, 40 танков. "Солдаты удачи" - 2 роты, 123 место, 51 танк. "Огненный след" - играли на личные очки, 2 роты, 57 танков (все активные игроки), большинство игроков в топ 10%, 227 клановая позиция. Ищем в свои ряды в первую очередь адекватных бойцов, которым интересна командная игра.Мы скорее фановый коллектив, По общению - мы люди простые, на тему политики общаться не любим, а юмор уважаем, в том числе и черный Ссылка на клан https://ru.wargaming...lans/wot/46740/
-
Товарищи танкисты и танкистки делитесь мнениями о данном "кактусе" (как его уже прозвали) По мнению некоторых американских военных, вооружение машин экспериментальной серии T95 оказалось недостаточным. Для увеличения огневой мощи планировалось установить башню от опытного тяжёлого танка Т96 на уже готовый корпус, а также заменить 105-мм на 120-мм орудие. Однако многочисленные неудачи разработчиков привели к закрытию всего проекта 7 июля 1960 года. Был построен только макет. Немного истории: ТТХ танка в игре:
- 383 ответа
-
- 3
-
-
Идет набор в клан. Голосовая связь через СТИМ. Катаем ежедневно...прайм клановых событий с 14:00 (ВРЕМЯ МОСКОВСКОЕ). Большинство с Дальнего Востока. Главный критерий адекватность, связь в голосе и просто играть. Фрики, токсики - мимо. https://lesta.ru/clans/wot/666765/?utm_source=mt-portal&utm_medium=global-nav
-
ищем бойцов, полевых командиров и тех кто хочет стать ими! укрепы, драки, алкошня, веселье все у нас-не хватает только тебя! го в клан! прайм 18 00 мск связь тимспик кидай заявку, мы тебя ждем! [KLUB_]
-
Ну собственно что за беспредел? Ввели 2 новых танка 10 уровня, за ГК и натиск, а начальной темы на форуме никто не создал... Я тут собственно хотел поныть про "Ирбис", по сравнению с 277, а негде... Впервые на моей памяти - танки ввели, а тему не создали.
- 16 ответов
-
- 1
-
-
- новые танки
- натиск
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
M60 Историческая справка История изменений Способ получения М60 с 28 октября 2019 года продается в боновом магазине на постоянной основе за 15000 бон. Кроме того, М60 доступен в качестве награды в событиях на Глобальной карте. Танк стал наградой за первый ивент на ГК, состоявшийся в 2013 году. ТТХ танка Указаны базовые характеристики со 100% экипажем. Схема исследования модулей М60 как акционный танк не требует прокачки каких-либо модулей. Характеристика топового танка Преимущества: комфортное орудие (скорострельность, разброс, время сведения, скорость полета снарядов очень хороши, а стабилизация одна из лучших в игре); повышенное бронепробитие кумулятивных снарядов; хорошие углы склонения орудия; лучший обзор в игре; высокий запас прочности; отличная подвижность (в т.ч. скорость заднего хода). Недостатки: слабое бронирование; высокий силуэт и очень плохая незаметность; ничтожные углы склонения орудия на корму. Боекомплект Боекомплект М60 составляет 57 снарядов. В бою в ходу будут одинаково, как подкалиберные, так и специальные кумулятивные снаряды, поэтому зарядить их можно плюс-минус поровну. Большой БК позволяет зарядить пару-тройку фугасов. Они, хоть и не являются модными нынче хешами с высоким пробитием, позволяют с большой вероятностью добрать шотных противников или сбить захват. Мой боекомплект, цена снарядов и скорость их полета показаны на скрине: Оборудование и снаряжение Единственным обязательным оборудованием является досылатель. Два других слота можно занять чем-то из следующего в любой комбинации: стабилизатор вертикальной наводки. Базовая стабилизация у М60 одна из лучших в игре, и она у него без этого модуля лучше, чем у многих других машин с ним. Поэтому польза стаба на М60 не так очевидна; улучшенная закалка. М60 – очень габаритная машина со слабым бронированием и высокой прочностью. Усилить ее закалкой с целью прямого повышения выживаемости может оказаться удачной идеей; турбонагнетатель. Улучшение скорости и маневренности для уменьшения времени перемещения между позициями. С 65 км/ч максимальной скорости амер сможет занимать многие позиции первым среди СТ; улучшенная вентиляция. Позволяет немного улучшить все динамические параметры; просветленная оптика. М60 в любом случае не сможет специально отыгрывать роль активного или пассивного разведчика, а 445 метров обзора (и более) достигаются и без оптики. Один из неплохих вариантов для альтернативной комплектации; малошумная система выхлопа (лучше в слот "разведка" ). Очень спорный, но всё же допустимый, выбор. Подтягивает маскировку почти до базового уровня других аналогичных СТ10. Мой выбор: досылатель, стабилизатор и закалка. Снаряжение стандартно: ремкомплект, аптечка и ящик Колы или огнетушитель. Танк достаточно пожаробезопасен: шанс возгорания двигателя – 10%, а баки занимают небольшой объем. Поэтому для максимальной эффективности лучше играть именно с Колой. Поскольку сабж – танк 10-го уровня – предпочтительнее будут большие расходники. Скорость перезарядки орудия имеет следующие показатели при определенных наборах: 8,44 с (ДПМ 2773) – 100% экипаж; 7,59 с (ДПМ 3082) – 100% экипаж, орудийный досылатель; 7,43 с (ДПМ 3151) – 100% экипаж, орудийный досылатель, боевое братство; 7,11 с (ДПМ 3291) – 100% экипаж, орудийный досылатель, боевое братство, ящик Колы; 6,83 с (ДПМ 3424) – 100% экипаж, экспериментальная система заряжания, боевое братство, ящик Колы; 6,64 с (ДПМ 3527) – 100% экипаж, экспериментальная система заряжания, боевое братство, ящик Колы, инструкция «рациональная боеукладка»; 6,4 с (ДПМ 3654) – 100% экипаж, экспериментальная система заряжания, система отвода пороховых газов, боевое братство, ящик Колы, инструкция «рациональная боеукладка». Экипаж Экипаж М60 состоит из 4 человек (командир, наводчик, мехвод и заряжающий). Экипаж М60 полностью совпадает с М48А5, для комплектации прокачиваемых танков в соответствующей ветке не хватает радиста. Как на акционный танк, на М60 можно пересаживать без штрафа любой другой экипаж, обученный на американские СТ. Вдобавок, экипаж при игре на акционном М60 прокачивается быстрее, чем на линейной машине. На танке функцию радиста выполняет заряжающий. На некоторых других американских премиумных и акционных машинах (Т95Е6, AMBT, T42, TL-1 LPC, M47 Improved) радиста замещает командир, а не заряжающий, т.е. специализированные перки («радиоперехват», «ретранслятор», «из последних сил», «изобретатель») радиста, изученные заряжающим, работать не будут. И наоборот – если у командира изучены умения радиста, на М60 они будут неактивны. Скорее всего, на акционный танк Х лвл вы посадите уже опытный экипаж. Но тем не менее, ниже предлагается вариант схемы прокачки экипажа без нулевого "Боевого братства". Прокачка ББ четвертым навыком или позднее - это очень долгое занятие, поэтому стоит рассмотреть сброс перков, а прокачивать четвертым что-то, дающее эффект с самого начала изучения (например, маскировку или интуицию). Член экипажа Умение I Умение II Умение III Умение IV Командир Ремонт Звуковая разведка/ Орлиный глаз Боевое братство Орлиный глаз/ Звуковая разведка/ Маскировка Наводчик Ремонт Плавный поворот башни Боевое братство Маскировка Механик-водитель Ремонт Король бездорожья Боевое братство Виртуоз/ Плавный ход Заряжающий (и.о. радиста) Ремонт Интуиция/Радиоперехват Боевое братство Радиоперехват/ Интуиция Альтернативной схемой может быть прокачка маскировки первым перком, но это может иметь хоть какой-то смысл только при упоре танк в незаметность установкой малошумной системы выхлопа (+6-9% к незаметности неподвижной машины), использованием инструкции "асбестовая обмотка" (+2%) ("Укрытие на местности" даст меньше эффекта, если маскировка у экипажа прокачана полностью или почти полностью) и установкой ПМ "Антибликовая маскировка фар" (+3%). В самом лучшем случае получится 29,09% незаметности стоя. Надеюсь, желающих поставить на М60 маскировочную сеть не найдется. К слову, Леопарду для получения такого и даже большего показателя достаточно только маскировки у экипажа и нанесенного камуфляжа. Полевая модернизация Схема бронирования Данные о бронировании взяты из стороннего источника и могут быть неточными или неверными. По броне коротко: корпус танкует только обратным ромбом, и даже при этом он может пробиваться в уязвимые зоны; лоб башни держит снаряды до 250 мм пробития (зона под башней пробивается всеми), командирская башенка поражается всегда. По броне развернуто: Под спойлером моделирование обстрела М60 из разных орудий: Расположение внутренних модулей Данные о модулях взяты из стороннего источника и могут быть неточными или неверными. Сравнение с другими СТ10 и серверная статистика Ближайшим конкурентом М60 является не, как можно было бы подумать, М48А5 Patton, а Leopard 1. После ребаланса М60 и Паттон были разведены по назначению – М60 стал более мобильной и снайперской машиной, а М48 – позиционным танком для игры от башни на средних и ближних дистанциях. Сравнение базовых ТТХ со 100% экипажем: Ключевыми недостатками, по сравнению с Leopard 1, прямо влияющими на пригодность к игре на дистанции, являются худшая точность, меньший на 30 единиц урон за выстрел, уступающая на 10 км/час скорость и вдвое худшая незаметность. Преимущества М60 – это лучшая стабилизация и незначительно более быстрое время сведения. Особенностью можно назвать голдовый снаряд – у немца это сверхбыстрый подкалибер, почти не теряющий пробиваемости на расстоянии, а у американца – кумулятив с неплохой для этого типа снарядов скоростью (1173 м/с), но более высоким, чем обычно, бронепробитием, которое остается постоянным на любой дистанции – 350 мм. За всё время сбора неофициальной статистики на M60 было сыграно 16187589 боев (по состоянию на ноябрь 2022) с 51,16% побед. За последние четыре недели процент на М60 сыграно 618677 боев при 48,57% побед. При этом у Leopard 1 ПП – 49,66, что означает его лучшее соответствие современному рандому. По состоянию на ноябрь 2022 года, номинальный урон M60 по WN8 составляет 1845, ожидаемое количество фрагов за бой – 0,91. В апреле 2023 номинальный урон упал до 1835, ожидаемые фраги - до 0,908. Тактика На рубеже 2022 и 2023 годов в игре существуют тенденции, неблагоприятные для M60: увеличение количества фугасных и барабанных танков, коридоризация карт, уменьшение длительности боя. Сегодня машины, геймплейно похожие на М60 – «стеклянные пушки» – задвигаются на второй план в пользу танков ближнего боя с крепкой броней. Если игра на небронированном, но обладающим идеальным орудием и хорошей маскировкой Леопарде всегда считалась сложной, то бои на этом габаритном американце еще сложнее. М60 – один из наиболее скиллозависимых танков Х уровня. Не сравнить с другой наградой за ГК, T95/FV4201 Chieftain, правда? Стиль игры на М60 почти одинаков в любом уровне боя, но некоторые отличия все же есть. В бою против 8-9 уровней амер может смелее играть от башни на первой-второй линии (капитан очевидность): все-таки восьмерки и некоторые девятки имеют меньше зон для ее поражения, чем топы. Танкам с >260 мм пробития не обязательно выцеливать ком. башенку, они могут пробить и в маску, и ниже маски, и под башню. А вот не самым пробивным противникам всё же придется поводить прицелом за нашим ведром, и если вы не будете стоять на месте, то попадать будут не всегда (чем больше расстояние до противника, тем сложнее ему выцеливать и тем выше шанс избежать урона через башенку – капитан очевидность №2). Про броню корпуса говорилось выше – проще считать, что она есть только при танковании обратным ромбом, и то, не всегда. В наиболее часто встречающемся уровне боев – 12-м – положение М60 куда хуже. Попытки играть на передовой заканчиваются быстро и плохо из-за высокой бронепробиваемости одноклассников, повального использования спецснарядов и в целом высокой готовностью противников стрелять «от бедра» благодаря хорошей стабилизации танков (и их общей имбовости или токсичности) на этом уровне. Поэтому единственная роль, которая остается нашей машине – это роль снайпера. Коротко и несколько утрированно охарактеризовать ее следующим принципом: «нужно находиться между максимальным кругом обзора и кругом отрисовки» (как когда-то на Waffentrager auf E100), т.е. дальше 445 метров от противника, чтобы гарантированно оставаться в тени, но ближе 565 метров, чтобы в принципе иметь возможность видеть противника. Причина этого – худшая незаметность среди СТ10, которая означает, что М60 будет светиться почти на границе обзора (на Х лвл у многих противников обзор максимальный, а новое оборудование типа КОП позволяет обнаруживать издалека даже скрытные ПТ-САУ, не говоря уже о М60). Последствия засвета разнятся от бесплатного уезда в укрытие до мгновенного уничтожения. Но находиться на большом расстоянии от противника – не значит стоять на одном месте, «поддерживая» союзных ПТ в их бдении на полке в полусотне метров от респа. Обязательно нужно пользоваться своей высокой скоростью, перемещаться по карте, выискивая возможности для нанесения урона. Очень часто правильной тактикой будет приехать в начале боя на какую-нибудь точку вблизи (например, на холмы в лесу на Мурованке, направление ТТ на Жемчужной реке, на центр Оверлорда или Штиля), а затем, после того как противник окопается и займет позицию от башни, отступить и играть более скрытно. Нельзя наглеть и выезжать с одного и того же места несколько раз подряд, тем более, нельзя выезжать, находясь в засвете – ведь перед орудием М60 сначала выезжает его ведро, и у противника (и арты в том числе) будет время заранее прицелиться в точку появления башенки, дать в нее выстрел и уйти в сейв. Важно сказать, что М60 в большинстве случаев проигрывает дуэль обнаружения другим СТ10. Виной этому, очевидно, является отвратительная маскировка. Несмотря на рекордный обзор в 420 м, другой условный СТ10 (не говоря уже про ЛТ) с обзором в 400 м, но лучшей незаметностью, обнаружит нас раньше. Как следствие, определенные ошибки не прощаются – там, где какой-нибудь Леопард или Объект проехал бы скрытно, М60 засветится, как новогодняя елка. А ведь брони почти и нет – это не Об. 430У с читерными бортами и даже не Е50М… Очевидно, что не на всех картах удастся отыгрывать издалека. К таким относятся городские и маленькие локации, такие как Рудники, Энск, Линия Зигфрида, Химмельсдорф. На некоторых картах основное столкновение происходит почти в упор, а направление, где можно играть на дистанции – побочное, и возможности для нанесения урона на нем ограничены (Старая гавань, Эль-Халлуф, Жемчужная река и другие). Отрицательно на М60 повлиял курс на перекрытие прострелов на картах – теряется возможность дать пару выстрелов неаккуратным противникам, до того, как они доедут на свои позиции в укрытиях или просто свободно и эффективно пострелять по противнику издалека. Такая возможность и так представлялась далеко не всегда, но теперь с этим стало еще хуже: перекопаны и закрыты Редшир, Штиль, Перевал, Берлин, Мурованка, Рыбацкая бухта, Париж, Затерянный город. Такие изменения карт вынуждают сближаться и играть в засвете (вариант просто безосновательно стоять с ПТ на красной линии, лишь бы не быть обнаруженным, не рассматривается). Для этого требуется максимальная концентрация. И именно в таких случаях становится понятно, что не во всём М60 хуже своего главного конкурента – Леопарда. Если Лео не танкует ничего в принципе и вынужден полагаться только на свою реакцию, чтобы дать выстрел и откатить, то американец может и от борта поиграть (пусть и ограниченно), и иногда что-то башней отбить (хотя огромное ведро всё портит). Отдельным преимуществом для М60 как для танка поддержки являются его специальные снаряды – «гкшные» кумулятивы с 350 мм пробития. Они дают больше возможностей для поражения тяжелобронированных противников вблизи (особенно для толстой брони под минимальными углами), чем подкалиберы Лео (323 мм): например, стабильнее пробивается Об. 279Р в ВЛД, Об. 268/4 в НЛД и ВЛД (когда БП или ББ срикошетил бы в ВЛД, а на НЛД не хватило бы пробития). Кроме того, кумулями исправно поражаются танки с сильно наклонной броней, от которой ББ и БП нашего калибра рикошетят: Strv 103-0, Strv 103B, Progetto 65, СУ-122В. Самыми опасными противниками для М60 являются фугасницы и барабанщики: FV215b (183), FV4005, Sturmtiger, Caliban, BZ-176, танки ветки GPT своими фугасами легко пробивают нас на фулл в корпус и в башенку; быстрым барабанам TVP T50/51, Vz. 55, GW, T57 Heavy, Foch B, Cobra не нужно выцеливать – они могут просто расстрелять нас с зажатой левой кнопкой. Малейшая ошибка, небрежность по отношению к ним – и М60 рискует мгновенно потерять значительное количество прочности или вовсе отправиться в ангар. Особые неприятности вам доставят именно FV183 и FV4005 - часто на них предпочитают играть максимально скрытно, и по ним нет никакой инфы до конца боя, что мешает М60 действовать активно - никогда не знаешь точно, за каким углом скрывается ваншот. М60 в клановых боях М60 в "Натиске" Заключение M60 – это один из самых сложных и противоречивых танков Х уровня. Переведенному ребалансом в роль снайперской машины, ему сложно выполнять эту функцию из-за своих больших размеров и худшей среди конкурентов маскировки, а также по причине негативных для всех дальнобойных танков тенденций в игре. М60 не настолько неудобен и сложен при игре в засвете на первой-второй линии по сравнению с другими снайперскими танками, но и полноценным бойцом поддержки он стать не смог.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2016/post-17088831-0-22089700-1461177903.jpg ЦЕЛИ И ЗАДАЧИ КЛАНА Занятие устойчивых позиций на просторах проекта «World of Tanks». Создание комфортного времяпрепровождения для всех членов клана. Усилиями каждого из игроков укреплять престиж, влияние и мощь клана. Совместное повышения уровня игры каждого члена клана.
- 1 189 ответов
-
- 3
-
-
- клан
- вступить в клан
- (и ещё 8 )
-
На днях стал активен тест. И непосредственно в нем появились и новый клановый магазин и новый магазин натиска. И вот что меня лично заинтересовало. В магазине натиска появились клановые танки в различных рангах и в прочем это не проблема, наоборот здравая мысль, но, в нем за ранг "чемпион" фигурирует танк DZT-159, который был добавлен как главная награда позапрошлого сезона. В связи с чем у меня возникл вопрос. Это получается разработчики на столько наплевательски относятся к ЦА Кланового формата, что спустя 2 сезона добавляют в достаточно простой режим ( не за легенду, а все таки чемпион, фиксированная отметка ) награду, за которую еще пол года назад игроки играли весь непосредственно год, чтобы его получить. Я понимаю добавлять то, что уже давно в строю и надо бы его заменить, или не популярно, но свежую награду. Хотел бы узнать ваше мнение по этому вопросу и может кого то из представителей lesta.
- 4 ответа
-
- клан
- укрепрайон
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
116-F3 Историческая справка История изменений Способ получения 116-F3 впервые стал доступен в качестве награды в событии на Глобальной карте «Боги войны», которое проходило с 13 по 27 февраля 2023 года. ТТХ танка и прокачка модулей 116-F3 – акционный танк, он не исследуется и не имеет прокачиваемых модулей. Характеристика танка Преимущества: отличное бронирование башни с минимумом уязвимых зон; крепкая лобовая броня корпуса, толстые борта с 5-мм экраном; высокий урон за выстрел; высокая бронепробиваемость базовым снарядом; хорошие углы склонения орудия (-80); неплохой запас прочности. Недостатки: очень длинная перезарядка между выстрелами, один из самых низких показателей урона в минуту среди ТТ10; некомфортное орудие (плохая стабилизация, долгое сведение); низкая мобильность (посредственная максимальная скорость и плохая поворачиваемость); высокая пожароопасность. Боекомплект Боекомплект 116-F3 состоит из 42 снарядов. Учитывая, что голда у танка подкалиберная, можно смело зарядить хоть ею хоть весь БК. Для проформы можно взять несколько барабанов бронебойных, но, в любом случае, для достижения наибольшей эффективности и соответствия реалиям современного рандома, основным применяемым снарядом должен быть специальный подкалибер. Рекомендую взять с собой и один барабан фугасов. Мой боекомплект, цена снарядов и скорость их полета показаны на скрине: Оборудование Не подлежащим обсуждению модулем является стабилизатор – у 116 всё совсем плохо с разбросом на ходу. Лучше установить трофейный или усовершенствованный, разница по сравнению с обычным действительно заметна. Особо актуальной на этом тяже будет и инструкция «смазка стабилизаторов». Остальные два слота можно занять следующим: орудийный досылатель; улучшенная закалка. Увеличение выживаемости штурмового ТТ. Менее значимые для 116 в виде ускоренного ремонта ходовой и повышения её прочности прилагаются; стабилизатор вертикальной наводки. Обязательный модуль для ускорения времени подготовки к выстрелу (на "чистом" танке время сведения после максимального разброса составляет аж 6,15 сек); улучшенная вентиляция. Незначительно улучшает как мобильность, так и комфортность стрельбы, а у 116 и с тем, и с другим, есть серьезные проблемы; турбонагнетатель (лучше в специализированный слот или трофейный/боновый). Улучшает максимальную скорость до 39-41 км/ч для лучшего соответствия быстрому современному рандому. Сборка с турбиной – лучший вариант для альтернативной комплектации; усиленные приводы наводки. Вариант для тех, кого совсем достало плохое сведение. Теоретически допустимый, но на практике далеко не лучший выбор. Мой личный выбор: досылатель, закалка и стабилизатор как основная сборка и досылатель, турбонагнетатель и стабилизатор как альтернативная для карт типа Малиновки, где важно занять определенную позицию раньше противника. Вместо закалки, по возможности, лучше использовать экспериментальный комплекс улучшения выживаемости (дает совокупный бонус закалки и компоновки) как минимум второго уровня по причине наличия баков во лбу корпуса. Тогда танк будет и с хп, и «огнеупорным». Система повышения мобильности вместо турбонагнетателя может оказаться удачным выбором, поскольку улучшает кроме самой скорости движения, еще и маневренность, которой 116 не хватает. Система управления огнём смысла здесь не имеет, поскольку улучшение стабилизации от, собственно, стабилизатора, даёт больший эффект, чем ускорение времени сведения и частичный бонус к стабилизации. Снаряжение Снаряжение стандартно: ремкомплект, аптечка и улучшенный рацион. Несмотря на пожароопасность, возить с собой огнетушитель – плохая идея, поскольку отсутствие улучшенного рациона сильно снижает эффективность танка и делает орудие 116 еще неприятнее. В альтернативной комплектации вместо аптечки можно взять подкрученный регулятор оборотов. На танке X уровня целесообразнее использовать большие расходники, но после обновления 1.20.1 играть и с малыми - допустимо. Скорость перезарядки орудия имеет следующие показатели при определенных наборах: 12,46 с (ДПМ 2551) – 100% экипаж; 11,22 с (ДПМ 2835) – 100% экипаж, орудийный досылатель; 10,97 с (ДПМ 2899) – 100% экипаж, орудийный досылатель, боевое братство; 10,50 с (ДПМ 3028) – 100% экипаж, орудийный досылатель, боевое братство, улучшенный рацион; 10,09 с (ДПМ 3150) – 100% экипаж, экспериментальная система заряжания, боевое братство, улучшенный рацион; 9,80 с (ДПМ 3245) – 100% экипаж, экспериментальная система заряжания, боевое братство, улучшенный рацион, инструкция «рациональная боеукладка». 9,46 с (ДПМ 3361) – 100% экипаж, экспериментальная система заряжания, система отвода пороховых газов, боевое братство, улучшенный рацион, инструкция «рациональная боеукладка». Экипаж Экипаж 116-F3 состоит из 4 человек (командир (он же радист), наводчик, мехвод и заряжающий) и полностью совместим для пересадки со всех китайских ТТ, кроме 113 (у него обязанности радиста исполняет заряжающий). На танк, вероятно, сядет уже опытный экипаж, поэтому таблица перков весьма условна. Для прокачки нового экипажа есть куда более подходящие танки более подходящего уровня. Четвертым или пятым перком можно прокачать всему экипажу пожаротушение, в случае, если вы не пользуетесь соответствующей инструкцией и боитесь пожаров. Лично я играю и без того, и без другого, и с улучшенным рационом, полагаясь на удачу. Член экипажа Умение I Умение II Умение III Умение IV Командир Ремонт Радиоперехват Боевое братство Орлиный глаз Наводчик Ремонт Плавный поворот башни Боевое братство Снайпер/Пожаротушение Механик-водитель Ремонт Плавный ход Боевое братство Король бездорожья Заряжающий Ремонт Бесконтактная боеукладка Боевое братство Отчаянный/Интуиция Некоторые перки стоит прокомментировать отдельно: навык "чистота и порядок" у мехвода не нужен, поскольку номерной горит через баки, а не через двигатель; умение "интуиция" конкретно на 116 неприоритетно, потому что чередовать бронебойные и подкалиберные снаряды вы вряд ли будете (если в БК есть голдовый подкалибер, лучше стрелять им, чем ББ, это ведь не кумулятив, который действительно неудобно использовать в некоторых ситуациях); навык "звуковая разведка" частично потерял свою актуальность с выходом обновления 1.20 по причине того, что время оглушения стало величиной постоянной, а не переменной. Полевая модернизация Расположение внутренних модулей Топливные баки находятся за НЛД. Прочность их без ПМ8 меньше урона по модулям >150 мм орудий (многие ПТ9-10, 60TP, VK7201K, E100, Об. 705А, BZ-75, Type 5, Type 4, BZ-176 , так что, по возможности, нужно избегать пробития в НЛД от этих танков. Подгореть с первого выстрела можно и от машин с меньшим калибром, если у них пройдет альфа (сам лично загорался даже от Emil II). Информация про остальные модули будет добавлена КТТС. Схема бронирования Данные о бронировании взяты из стороннего источника и могут быть неточными или неверными. Моделирование обстрела танка представлено во втором сообщении гайда и актуально для всех зон, кроме НЛД (уменьшение толщины с 195 до 175 мм) и будет обновлено по мере появления информации на сторонних ресурсах. Тезисно: самая нижняя часть НЛД толщиной 60 мм и рикошетит все бронебойные и подкалиберные снаряды на ровной поверхности, но всегда пробивается кумулятивами. При стрельбе по 116 снизу вверх эта зона перестает рикошетить и удар не держит; собственно НЛД в традиционном его понимании имеет под прямым углом 255-265 мм приведенки для ББ и ~280 мм для кумулей, что означает, что 116 имеет хороший шанс отбить большинство базовых снарядов неПТ, особенно, если ставить машину ромбом. Многие танки VIII уровня вообще не имеют возможности поразить эту зону даже голдой; стык НЛД и ВЛД толщиной 285 мм почти под прямым углом, уязвим для ББ ПТ10 и голды >290 мм; 195-мм ВЛД на ровной поверхности пробивается разве что голдой ПТ10, но если противник находится выше, то ВЛД начинает поражаться снарядами с пробитием ~330 мм; часть ВЛД, переходящая в крышу корпуса, может пробиться только мощным кумулятивом под благоприятным углом, ББ и БПС рикошетят; единственная уязвимая зона для пробития на фулл фугасом FV215b (183) или FV4005 - это 60-мм часть НЛД. Проблема решается минимальным подъемом (задиранием) кормы танка/опусканием лба; подбашенный погон плохо держит голду IX-X уровней даже когда 116 стоит почти прямо (чем круче ромб – тем уязвимей зона), но визуально погон не выделяется, он прикрыт, поэтому выцеливать его будут редко; 120-мм борт позволяет смело перекручивать ромб против кумулятивов (и вообще ловить их бортами) с целью заставить оппонента выстрелить в каток, а не в НЛД, и не пробить. В то же время часть борта, не прикрытая экраном и гусеницей, гарантированно будет поражаться; при ромбовании можно опускать орудие и закрывать им каток (см. моделирование обстрела кумулятивным снарядом с 340 мм пробития). Если противник попадет в пушку, то, скорее всего, урона не нанесет любым типом снаряда (не поможет против голды Т110Е3 и Т110Е4); корма толщиной 60 мм будет пробиваться новомодными хешами, поэтому нужно внимательно следить за возможными носителями пробивных фугасов и не запускать их себе в спину; башня великолепно держит удар. Самые уязвимые зоны – небольшие участки с приведенной броней 315-335 мм. Специально туда попасть почти невозможно, а если и попадут, то не факт, что пробьют. Однако вылезать на ПТ10, стреляющих золотом, с расчетом, что вероятно удастся сдержать удар, не нужно. Не удастся (и не потому что броня плохая, а потому что ВБР); из уязвимостей башни – маленький лючок толщиной 120 мм. Если 116 стоит от максимальных УВН, лючок, считайте, не видно вообще. Крыша толщиной 55 мм, кумулями не пробивается, ББ/БПС пробивается только с JgPzE100, StuGMaus, FV215b (183) и FV4005; отвернутая башня пробивается голдой Х уровней (~320 мм); борта и корма башни под прямым углом удар не держат даже от VIII уровней, 116 не Maus и в окружении не живет от слова совсем. Сравнение с другими ТТ10 и серверная статистика После кардинальной переработки ТТХ в обновлении 1.32, 116-F3 стал максимально похож на недавно вышедший польский Czolg, оказавшийся удачной машиной. Очень похожие орудия, схемы бронирования (крепкие башня и ВЛД, слабая НЛД), равная прочность, идентичная подвижность, голдовый подкалибер, одинаковые углы склонения орудия. Информация про серверную статистику будет добавлена, как только она будет собрана. Тактика Подавляющее большинство владельцев 116-F3 – опытные и достаточно умелые игроки, которые сами прекрасно знают, как правильно действовать в бою. Однако, согласно требованиям, в гайде все равно должен быть раздел «тактика». 116 отличается от многих танков отсутствием легко пробивающейся для младших уровней зоны, что позволяет ему играть как штурмовой танк первой линии в боях против младших уровней. Китайца среднестатистические восьмерки пробивают в лоб неохотно (как всегда, особое внимание приходится уделять пробивным ПТ), поэтому он имеет возможность реально продавливать направление, быть на острие атаки. Комбинация брони и хорошего ДПМ для альфы 530 с высокопробивными подкалиберами позволит методично расстреливать неприятеля, частенько не получая урон в ответ. Для максимально эффективной игры стоит использовать голду: несмотря на очень хорошее пробитие ББ, по итогу боя, вполне вероятно, выяснится, что один-два-три выстрела зафейлено именно из-за стрельбы базовым боеприпасом: или не хватило скорости полета, или не прошло пробитие, или еще что ВБР выкинул. При столкновении с IX уровнем очень многое зависит от того, каким снарядом он стреляет: базовым или специальным. ББшки 116 танкует весьма спокойно, а вот голда у девяток часто та же, что и у десяток (хотя есть приятные для нас слабопробивные исключения в виде Е50, Об. 430), и она поражает корпус без особых проблем (особенно подкалиберы), если не прибегать к активному маневрированию, которое всё равно не всегда спасает. То есть, в первом случае – можно смело перестреливаться и навязывать свои условия, а во втором – играть аккуратно, стараясь в первую очередь не получить урон, как против одноклассников. Наносить урон девяткам всё ещё достаточно просто: у большинства машин на этом уровне относительно примитивные конструкции. Против сетапа десяток номерной, в основном, отыгрывается как танк первой линии, изредка - второй. Танки Х уровня (не ПТ) базовыми снарядами в основном поражают 116 в корпус и почти всегда пробивают голдой (кумулятивы можно пытаться отбить, перекручивая ромб, но это прокатывает в основном против неопытных противников). Соответственно, приоритетными будут те позиции, где можно стоять от башни; УВН хватает для более-менее нормальной игры от рельефа. Закидывать каждый выстрел в точку не получится - даже самые точные машины не всегда гарантированно попадают в уязвимые зоны (например, в узкое НЛД 60ТР), что уже говорить про кривоватого китайца. Этим, в частности, объясняется, почему 116 не является имбой и вообще не очень актуален. Ведь десятки чаще всего играют сами с собой, в бою 12-го уровня, а там нерасторопным, нестабилизированным, неточным танкам приходится очень непросто, когда вокруг катаются быстрые барабаны и разного рода стрелки «от бедра». Если бой не оказался быстрым («турбопобедой» или «турбосливом» ), то, скорее всего, он будет проходить в позиционной перестрелке в увлекательнейших попытках выцелить друг другу лючки. Тут номерной чувствует себя относительно неплохо, потому что лючок у него небольшой, а попасть в иногда пробивающийся участок вокруг орудия еще постараться нужно. Отвечать противнику на китайце стало проще после апа точности (в конце концов, есть влияние ВБР). https://coub.com/view/3apwj7 https://coub.com/view/3apou5 https://coub.com/view/3apon0 С другой стороны, по-настоящему крепкая башня позволяют спокойно досводиться под огнем почти любого оппонента, нет необходимости дергаться, как эпилептику, в попытках закрыть лючок (как на Т110Е5). Это не значит, что все ≈10,5 секунд нужно стоять истуканом, ведь закинуть в лючок может даже какой-нибудь Карачун или ИС-3: ориентировочно, последние 3-4 секунды перезарядки нужно тратить на сведение, чтобы стрелять строго по перезарядке. 116-F3 в турнирах 116-F3 в "Натиске" Заключение 116-F3 является неплохим штурмовым танком с хорошей бронёй, неплохим запасом прочности и мощным, но некомфортным орудием.
-
Здравствуйте! Раньше наградная техника 10 уровня за Глобальную Карту была доступна исключительно лучшим игрокам по итогам ивентов или тем, кто ставил рекордные суммы на боновом аукционе. Сегодня концепция изменилась: любой игрок, отыгравший минимальный ценз боев за клан, может приобрести ГК-танк в Клановом магазине за боны. В то же время огромный пласт кастомизации (уникальные 3D-стили, 2D-стили и памятные нашивки прошлых ивентов и сезонов) остаётся «мертвым грузом» в архивах игры, хотя спрос на него у игроков огромный. Предложение: Добавить на 3-й этап Кланового магазина возможность покупки абсолютно всех архивных элементов кастомизации прошлых ивентов ГК и Клановых сезонов (нашивки, 3D и 2D-стили). Механика и ценообразование: Игровые валюты: Продажу внешнего вида можно реализовать за ключевые ресурсы на выбор разработчиков - боны, игровое золото или свободный опыт. Архивные уникальные нашивки: главный элемент статуса игрока. Их стоимость должна быть ощутимой (как часть от стоимости танка ГК), чтобы сохранить их ценность и эксклюзивность. 3D-стили и 2D-стили за ГК: внедрение архивного 3D и 2D-визуала в Клановый магазин по аналогии с предметами кастомизации из Бонового магазина. Почему это выгодно проекту и комьюнити: Логика системы: если уникальная техника за ГК стала доступна за ресурсы при отыгрыше ценза боёв, абсолютно логично применить ту же механику и к архивным внешним элементам. Эффективный вывод ресурсов: стили и нашивки - один из лучших инструментов вывода накопленных бон, голды и свободного опыта, который не влияет на боевой баланс. Рост кланового онлайна: игроки, у которых уже есть вся нужная техника, получат дополнительный стимул активно играть в клановых режимах ради редкого стиля или желаемой нашивки. Буду рад поддержке темы и вашим мыслям по поводу идеи!
-
- клановый магазин
- глобальная карта
- (и ещё 7 )
-
https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_10_2023/post-93203565-0-62863700-1698423163_thumb.jpghttps://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_10_2023/post-93203565-0-62863700-1698423163_thumb.jpghttps://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_10_2023/post-93203565-0-62863700-1698423163_thumb.jpghttps://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_10_2023/post-93203565-0-62863700-1698423163_thumb.jpghttps://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_10_2023/post-93203565-0-62863700-1698423163_thumb.jpghttps://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_10_2023/post-93203565-0-62863700-1698423163_thumb.jpghttps://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_10_2023/post-93203565-0-62863700-1698423163_thumb.jpghttps://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_10_2023/post-93203565-0-62863700-1698423163_thumb.jpghttps://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_10_2023/post-93203565-0-62863700-1698423163_thumb.jpghttps://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_10_2023/post-93203565-0-62863700-1698423163_thumb.jpghttps://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_10_2023/post-93203565-0-62863700-1698423163_thumb.jpghttps://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_10_2023/post-93203565-0-62863700-1698423163_thumb.jpghttps://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_10_2023/post-93203565-0-62863700-1698423163_thumb.jpg Клан [HY-KA] «Ну-ка, все вместе!» ищет активных бойцов и полевых (начинающих, с обучением)! Прайм тайм с 20:00 по Москве! Играем вылазки и наступы, а также спринты, нужен полевой командир для второй роты для спринтов (начинающий, с обучением)! Требования по вступлению в клан: -желание играть и учиться в командной игре -использование программы для общения TeamSpeak -играть в вылазки или наступления всего 10 боёв или 2 часа в неделю По всем вопросам вступления или информации клана писать в личное сообщение HYKAHEC
- 127 ответов
-
- [HY-KA]
- Ну-ка все вместе!
- (и ещё 8 )
-
Привет, приглашаем в альянс кланов под руководством [DREYF]. В клане существуют 2 роты, которые готовы вас принять, если вы соответствуете нашим требованиям: ✅Ваш процент побед 54% или выше! ✅Средней урон на топах 2700 и выше! ✅В ангаре находятся актуальные танки 8 и 10 уровня! ✅Ваш прайм игры с 18:00 до 23:00 по МСК! ✅Имеется опыт игры в клановых активностях! ✅Общение осуществляется через ТС - dreyf и ВК ❗Каждый день вечером работают клановые резервы. ❗Средний онлайн больше 20 человек ❗Активно катаем вылазки, взводные бои, натиск, ГК и участвуем в других клановых (и не только) событиях. Смотреть нашу игры вы сожете на трансляциях VK Видео Live (можешь нажать на НИК и попадешь на наши КАНАЛЫ): __FeHukS__ __NIDIN__stalnoj Captious Основные наши кланы (можешь нажать на ТЕГ и попадешь на страницу КЛАНА): [DREYF] [DRAIF] [DREIF] Союзные кланы: CAP-K
-
Что мы предлагаем : Регулярные игры в Укрепрайоне и Спринтах. Стабильный онлайн и дружный коллектив. Что мы ждём от тебя: Онлайн с 19:00 до 23:00 по МСК (прайм-тайм). Обязательное нахождение в TeamSpeak (пока вы в игре — вы в канале). Желание играть в команде и слушать командира (статистика не главное, важен результат). Предупреждать об отсутствии (чтобы мы знали, кого ждать). Связь: TeamSpeak — [185.251.91.115] По вопросам вступления: [Devils_boss] https://lesta.ru/clans/wot/418377/ -НАШ КЛАН
-
Клан [SPIR_] TeamSpirit ведёт набор активных игроков! _________________________ Ведется набор в клан Team Spirit. Team Spirit это клан подразделяющийся на дальневосточном прайме! ГК, укрепы, вылазки каждый день! Наша TS: SPIRDV Требования: - не менее 10 топов в ангаре; - VN8 от 1800+; - ср. урон на топах от 2500+; - желание принимать участие в клановых движухах; - связь TS. SPIRDV ______________________________ - (возм. искл.) Завки оставлять на странице клана! https://lesta.ru/clans/wot/495694/ Либо пишите в личку одному из офицеров клана! А так же имеется YouTube канал с записями наших боёв! Подписывайтесь, жмите палец вверх! Приятного вам времяпрепровождения!
-
[OZEAN] ОКЕАН - живите вкусно! ВНИМАНИЕ Идет набор в клан! Примем в состав клана активных, адекватных, весёлых бойцов. Набираем игроков для совместной игры во Взводе,Натиске,Вылазках. Укреп 10 лвл. Плюшки от клановых резервов: +30% к серебру, свободному опыту во время прайм-тайма с 19 часов по Москве. Плюшки от "Боевого похода". Для всех активных и заинтересованных бойцов места в клане и возможность попробовать себя в роли полевика. Постоянные ротные вылазки (по желанию) Требования: Побед от 48 % Боев от +10000 Прайм с 19-00 мск Возраст 16+ Связь TeamSpeak 3: OZEAN.ts3-team.ru Примем полевика со своими бойцами По всем вопросам можно писать в ЛС тут на форуме, либо в клиенте игры >>>Вступить в Клан<<<
- 1 ответ
-
- мир танков
- танки
-
(и ещё 3 )
Теги:
-
Всем здравствуйте! Предложу свой формат видения режима "Глобальная карта" (далее - ГК) для упрощения и повышения интереса игроков. Зачем нужны изменения? 1. Во-первых, данный режим отнимает много времени, при прайм-тайме режима - базовый и продвинутый фронт - 14:00 (МСК) – 00:00 (МСК) и Элитный - 16:00 (МСК) – 22:00 (МСК). Игра превращается во "вторую работу" по 3-10 часов времени в игре. К тому же добавление задач на уничтожение техники противника вызывает негатив и потерю интереса к данному режиму и игре в целом. (после часовых марафонов ГК, необратимо снижение общего онлайна игры, так как игрокам нужно отдохнуть от игры). 1. Во-вторых, данный режим полностью недоступен для новичков игры, кто еще не прокачал 10 уровень танков, а если даже и прокачал, они не подходят по требования техники, выставляемых кланами необходимых для боев на ГК (Увы, такова реальность, если хочешь побеждать нужна соответствующая техника). Новичку требуется выкачать как минимум 3 танка, к примеру из ветки СССР - ИС-7, объект 140, объект 268/4, или же другие танки. 2. Переоцененные награды и возможность их получения. В этом пункте, хотелось бы сделать акцент на стоимость техники без выполнения дополнительных задач - она завышена. Заработок самой редкой валюты - боны, одна из самых медленных и трудозатратных в игре, чтобы накопить 25 тысяч бонов нужно активно играть более 1-2 лет, и это только ради 1 танка 10 уровня с ГК. Помимо наград за прогресс на Глобальной карте, игроки имеют возможность получать технику за боны и в других режимах (Натиск, Черный рынок, магазин техники за боны). 3. Упрощение понятия "клановые активности" и облегчения задач с приоритетом, не на кратковременное событие, а на долгосрочной перспективе, чтобы у игрока была возможно иметь возможность игры параллельно в другие режимы игры. Предложение. I. Уровни. Во-первых, разбить Событие "Глобальная карта" по уровням техники: 1. Начальный (можно сказать - "Бронзовый") - для новичков, предполагает бои на 6 уровне техники, награды для получения по прогрессии танки 8 уровня, экспериментальное (т1) и трофейное (т2) и оборудование на выбор. Данный уровень можно сделать больше с упором на активный онлайн игроков, а не на скилл игроков, чтобы активно играющие члены кланов могли получить гарантированные награды за свои труды. Пул карт также можно оставить стандартным, как вариант можно добавить карты - Провинция, Монастырь. 2. Средний ("Серебряный) - режим для самого распространённого пласта игроков, играющих на 8 уровне техники, награды для получения танки 10 уровня, экспериментальное (т2) и боновое оборудование из стандартного магазина на выбор разработчиков. 3. Высокий ("Золотой") - интересен для ветеранов ГК, продвинутых игроков, с боями на 10 уровне техники, награды для получения танки 10 или 11 уровня, редкое боновое и экспериментальное (т3) оборудование на выбор выбор разработчиков. Правки по картам: Убрать карту "Уайд-Парк" на "Начальный" уровень ГК, карту Рудники сделать доступной для уровней "Начальный" и "Средний". (обсуждаемо) II. Формат события: 1. Весь прогресс события ГК растянуть на период с 01.02.20** по 01.12.20** года, с разбитием события по этапам сроком - 1 месяц (обнуление захвата провинций) Итого 10 месяцев. 2. Формат боев остается прежним и разделен на 3 фронта - Базовый, Продвинутый, Элитный (Также возможны захваты провинций), но с правками: 3. Формат боев без изменений - 7*7 для Базового фронта, 15*15 для Продвинутого и Элитного фронтов. 4. Тайм прайм боев будет уменьшен до 18-00 (МСК) до 22-00 (МСК). К сожалению, я не знаю как решить вопрос с игроками с Дальнего Востока (сам играю + 2 часа к МСК). 4. Изначально для продвижения на следующий уровень фронта, клан должен получить определенное количество очков за участие в боях на Базовом фронте, чтобы продвинуться на Продвинутый уровень фронта, и далее уже после накопления необходимого количества очков клана, или же захвата ряда провинций Продвинутого фронта, сделать заявку на захват провинции Элитного фронта. 5. Заморозка техники также активна для всех фронтов: Базовый - в случае победы, и уничтожения собственной техники - 1 день, в случае поражения и уничтожения собственной техники - 2 дня. Продвинутый и Элитный фронт - в случае победы, и уничтожения собственной техники - 3 дня, в случае поражения и уничтожения собственной техники - 5 дней (это связанно с тем, что боев на данных фронтах, будет гораздо меньше, чем на Базовом фронте, при этом на 8 и 10 уровнях имеется достаточный выбор техники для ведения боев, также ). 6. Привязка клана к захваченной провинции имеет срок максимум 1 месяц (при условии что клан имеет возможность оборонять провинцию долгое время), по истечении срока привязка кланов к провинциям "сгорает" и бои за провинции начинаются заново. Начало боев за провинции каждый месяц можно привязать к Спринтам (читайте далее - пункт IV. События на ГК). 7. Клан на уровне Базовый может иметь максимум 5 провинций, клан на уровне продвинутый может иметь максимум 3 провинции, клан на уровне Элитный может иметь 1 провинцию. Но кланы Элитного фронта также могут бросать вызов на другую провинцию Элитного фронта 2 раза в месяц для получения дополнительных наград и очков клана в случае победы со счета проигравшего клана. 8. Один клан может иметь несколько провинций на разных фронтах, но при наличии провинции на Элитном фронте, количество дополнительных провинций для этого клана на уровне Продвинутый снижается с 3 до 2, и на Базовом фронте с 5 до 3. Это прежде всего направлено против монополии сильных кланов. 9. Клан без провинции имеет право 1 раз в день бросить вызов на 1 провинцию Базового фронта (стандартно с участием нескольких кланов, бросивших вызов), клан, имеющий провинцию на Продвинутом фронте, имеет право 1 раз в неделю бросить вызов на провинцию Элитного фронта. 10. Клан на уровне Базовый может иметь максимум 5 провинций, клан на уровне продвинутый может иметь максимум 3 провинции, клан на уровне Элитный может иметь 1 провинцию. Но кланы Элитного фронта также могут бросать вызов на другую провинцию Элитного фронта 2 раза в месяц для получения дополнительных наград и очков клана в случае победы со счета проигравшего клана. 11. Кланы, захватившие провинции, получают пассивный доход на счет клана в зависимости от уровня События, и Фронта событий. Здесь необходим точный экономический расчет. а)Допустим, для События с уровнем Начальный, владение провинцией Базового фронта предоставляет начисление в день 10 золота и 10 бон. Для продвинутого фронта уже будет составлять - 25 золота/25 бон, для Элитного - 50 золота/50 бон). б) Средний: Базовый - 50 золота/50 бон Продвинутый - 75 золота/75 бон Элитный - 100 золота/100 бон в)Высокий: базовый - 100 золота/100 бон Продвинутый - 150 золота/150 бон Элитный - 200 золота/200 бон. (это просто пример, все обсуждаемо). III. Прогрессия. 1. Привязать личную прогрессию наград с Клановыми жетонами на срок 1 месяц, а не неделю. К примеру, выдана задача на уничтожение 50 машин противника сроком на 1 месяц по выполнению, которой игрок получает N-количество Клановых жетонов для скидки на покупку техники. Данный пункт упростит выполнение задач, как в малый момент времени, так и на долгосрочное выполнение для игроков, которые играют не так активно. 2. Ввести также клановые миссии для улучшения пассивного заработка очков и валюты кланом и его участников. 3. Сделать обнуление захвата провинций, прокачки клановых улучшений каждое первое число месяца. 4. Сделать доступной для покупки технику в магазине, только после достижения определенной прогрессии (N-количество клановых монет). например, после получения 6 монет, которые можно получить за самое минимальное время - 3 месяца, с начала события. IV. События на ГК 1. В соответствии с пунктом 6 раздела II. Формат События и разделом 1 пункта III.Прогрессия, можно привязать к каждому началу месяца режим "Спринт", во время которого убирается снимается ограничение по количеству вызовов для захвата провинций для каждого из 3 фронтов события, при этом количество захваченных одним кланов провинций остается неизменным в соответствии с пунктом 7 раздела II.Формат события. 2. Режим спринт имеет продолжительность 7 дней, начало которого привязано на начало каждого месяца. 3. Привязать получение клановых монет к недельному событию "Спринт". Это позволит разделить 2 прогрессии получения наград ("Спринт" и участие на ГК в целом), одна направлена на доступ на покупку этой техники, вторая же для получения скидок на технику при участии в событии в течении всего времени. 4. Добавить возможность получения очков Боевого пропуска, а также прохождения задач Боевого похода (клановые задачи) в рамках участия на ГК. V. Экономика (или чем это выгодно для разработчиков?). 1. Прежде всего популяризация танков 6 и 8 уровня для участия в другом режиме, помимо режимов - Укрепы/Случайных боев/Линия фронта. (В том числе покупка премиум-техники в Премиум магазине 6 и 8 уровней). 2. Ввод такой валюты как "Клановый жетон" на постоянной основе, и как вариант ввести покупку техники события "Глобальная Карта" полностью за Клановые жетоны (по аналогии с Боевым пропуском), но в том числе, необходимо оставить возможность покупки Клановых жетонов за валюту - боны, по прежнему курсу, 1 Клановый жетон - 500 бон, и возможностью обмена Клановых жетонов на боны посредством Кланового магазина по тому же курсу обмена (в случае завершения События, к примеру, или в период открытия Кланового магазина, см пункт 4 данного раздела). Срок действия жетона ограничен сроком действия текущего кланового события "Глобальная карта" и в случае его завершения "Клановые жетоны" необходимо автоматом обменять на боны, для их держателей. 3. Возможность покупки ограниченного количества Клановых жетонов посредством Премиум магазина (например 1/2/3/5/10 шт). 4. Ввести 2 периода продажи техники в Клановом магазине по результатам клановой активности (июль и ноябрь текущего периода). Как вариант можно разбить разнообразие продаваемой техники по этим периодам открытых продаж. Также в момент открытия Кланового магазина будет доступна покупка Клановых жетонов за боны, для дальнейшей покупки техники, или же обмена полученных Клановых жетонов на боны. При этом предлагаю рассмотреть снятие ограничение на количество продаваемой техники или же увеличения ее количества для покупки. 5. Сбалансировать получение (покупки) техники из кланового магазина в течении всего периода События. То есть, к примеру, за весь период можно получить порядка 50-70 Клановых жетонов (для Элитного фронта), не считая возможности покупки Клановых жетонов в премиум магазине по разовым акциям. При условии соблюдении текущих цен на технику в Клановом магазине, то есть 1 потенциальный игрок, который примет участие в Событии с самого начала должен получить возможность гарантировано забрать 1 танк 10 уровня за полученные Клановые жетоны, а также посредством жетонов иметь дополнительную скидку на покупку 2 танка, с затратами своих ресурсов (боны), которые он обменял на Клановые жетоны. 6. Как вариант, дать возможность получения "Клановых жетонов" при получении очередной "Заслуженной награды" по Итогам года. (тем самым повысив интерес игроков, не состоящих в клане, смотрите пункт 2 данного раздела). Буду рад любому отклику по данной теме.
- 5 ответов
-
- кланы
- глобальная карта
- (и ещё 4 )
-
Добрый день. Уже который день, при игре на Глобальной карте в клановом событии Шквалистый ветер в районе 20.30-21.30 по МСК у всех игроков моего клана начинаются лаги, фризы, скачет пинг от 1 до 50 у меня (у некоторых игроков до 200-300 мс), что доставляет сильный дискомфорт при игре. Танк ощущается как в "киселе", дергается, прицелится нормально при таком пинге в динамичной перестрелке или на среднем танке невозможно. Проблема НЕ на стороне моего провайдера! В клане есть игроки из разных регионов РФ, а также Казахстана и Узбекистана и у всех игроков одновременно происходит резкие скачки пинга, фризы и лаги именно в вечернее время (20-21 мск) на серверах РУ5 и РУ6. Просьба к разработчикам решить технический вопрос. p.s. я специально зашел на РУ2 проверить в случайном бою в это же время - проблема оставалась. А после 22.00 МСК фризы пропадают.
-
Привет танкисты!Приглашаем активных бойцов, в наш клан для совместных покатушек в рандоме, участия в различных эвентах, внутриклановых эвентах и просто приятного времяпрепровождения У нас нет практически ни каких требований по скилу, но все-же тот минимум вы можете найти ниже. Нам требуются только активные игроки с частым онлайном которые хотят играть в клановых мероприятиях таких как : Укрепрайон,вылазки,ГК,взводы. Требования для вступления бойцам: ✅ Общий процент побед 48+, от 5000 боев (возможны исключения, кидайте заявки) ✅ Возраст 18+ ✅ Наличие в ангаре техники Х уровня (для ивентов) ✅ Прохождение кланового "Боевого похода" для активации клановых плюшек Что мы можем дать бойцам: ✅ катаем ГК-ивент ✅ плюшки по кд в прайм, а так же по кд в выходные и праздники ✅ взводная игра, общение ✅ адекватный взрослый коллектив ✅ Внутриклановые ивенты (Возможность выиграть игровое имущество) голда Связь внутри клана Discord. https://discord.com/invite/xGhjXHfZQR Если остались вопросы, вы можете написать нам в игре: The_XpycTaJIuk (Игорь)ИЛИ Kucka_Myp_ (Татьяна) Ссылка на клан на официальном портале / подать заявку - https://lesta.ru/clans/wot/455721/ Возможны исключения по набору если вы только начали играть и качаете технику, рады всем! Клан [CYS-P] ищет вербовщика (Офицера по кадрам) https://lesta.ru/clans/wot/455721/Обязанности:✅ Вербовка бойцов в состав клана ✅ Ежедневный онлайн не ниже 2 часов ✅ Коммуникабельность ✅ Ответственность Плюшки для вербовщиков: ✅ Естественно зарплата в виде голды, обговаривается отдельно в дискорде. Клан примет вербовщика на его условиях! Все вопросы, жалобы, предложения в лс Discord The_XpycTaJIuk Он же является внутриигровой связью клана Клан [CYS-P] ищет Командиров подразделений Обязанности:✅ Сбор бойцов для боевого похода ✅ Создание роты в укреп и ГК ✅ Командование подразделением на полях сражений ✅ Проведение вылазок не менее 1,5 часа в день. ✅ Ответственность ✅ Адекватность Плюшки для Командиров: ✅ Естественно зарплата в виде голды, обговаривается отдельно в дискорде.
- 7 ответов
-
- 1
-
-
- CYS-P
- Набор в клан
-
(и ещё 3 )
Теги:
-
Всем привет друзья Идет набор игроков на СПРИТНЫ !!! В клане существуют 2 роты, которые готовы вас принять, если вы соответствуете нашим требованиямhttps://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile-izmena.gif ✅Ваш процент побед 54% или выше!✅Средней урон на топах 2700 и выше!✅В ангаре находятся актуальные танки 8 и 10 уровня!✅Ваш прайм игры с 18:00 до 23:00 по МСК!✅Имеется опыт игры в клановых активностях!✅Общение осуществляется через ТС - dreyf и Telegram Клан специализируется на игре в вылазки на 8 уровне, имеем 1500+ Эло В перспективе сделать 1500+ Эло на 10 уровне ❗Каждый день вечером работают клановые резервы.❗Средний онлайн больше 20 человек❗Активно катаем вылазки, взводные бои, натиск, ГК и участвуем в других клановых (и не только) событиях.Смотреть нашу игру Вы можете на наших трансляциях:https://live.vkvideo.ru/fehukshttps://live.vkvideo.ru/nidinОсновные наши кланыhttps://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_harp.gif[DREYF] - наш основной клан! (ТЕГ кликабелен!)[DRAIF][DREIF]