Перейти к содержимому

BlooD_Must_Have_BlooD

Игроки
  • Публикации

    391
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    79419
  • Клан

    [5RBR] 5RBR

О BlooD_Must_Have_BlooD

  • День рождения 03.03.1987

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Курган

Посетители профиля

1 016 просмотров профиля

Портал игры

Достижения пользователя BlooD_Must_Have_BlooD

Старший сержант

Старший сержант (6/14)

163

Оценка

  1. Я описал образно, режим позволяет играть более агрессивно, так как есть возможность возрождения. Об игроках в ЛФ и других режимах можно говорить бесконечно.
  2. Пост - популяция натиска, без адекватных аргументов почему ЛФ плоха. как и другие режимы. Я отвечу за ТС - потому что люди разные, и у людей разные вкусы и интересы, я например знаю людей, которые любят только клановые движухи, им остальное не интересно. Линия фронта - это режим для полного расслабления. ты едешь, стреляешь, что-то еще делаешь. не нужно думать, как развалить кабины не умерев и не слить бой. Потому как коэффициента за поражение или победу как в других режимах нет: Начисляется по формулам Случайных боёв, но без стандартных коэффициентов за победу/поражение. Вместо этого вы получаете фиксированную надбавку независимо от личной эффективности: 30 000 за победу или 15 000 за поражение. P.S. Мне лично натиск тоже нравится, но вряд ли он бы так зашел на более низких уровнях. .
  3. который без G, был в последних новогодних коробках с легендарных контейнеров, а именно skorpion G, не помню даже когда продавался (мне он выпал с коробок новогодних когда-то)
  4. Интересное предложение, в том числе бы хотелось каких то новых членов экипажа - например что-то из семейства хвостатых и полосатых.
  5. Это ошибочное мнение. Даже если полевая модернизация будет прокачана, будет установлено лучшее оборудование, случайность выстрелов по точности, бронепробитию, количеству нанесенного урона за выстрел ты не угадаешь. Нужно играть в удовольствие, а не хранить танки в ангаре до лучших времен
  6. Уменьшили с 10 дней до 7. Доходность явно скорректирована)
  7. С первого взгляда, кажется что предложение хорошее, но... Оно решает лишь 1 большую проблему 11 уровней против 10, но и создает несколько других. 1. Во-первых, Убивает саму концепцию прокачки Орбиты и 11 уровней. Практически никто не будет стремиться получить 11 уровни чтобы играть с 11 уровнями. Людям хочется "нагиба" против 10ток. Прошу обратить внимание, что игрокам сейчас всего доступно всего 7 танков 11 уровня, из которых реально получить только 5, слишком маленькая вариативность танков для постоянных боев на 11 уровнях. 2. Контрольный выстрел по самым низким уровням игры. На 5 уровней уже сейчас чаще бои 7*7, 10*10, и изредка 15*15 с 6 лвлом. Сейчас 5, 6, 7, 8, 9 размазываются с уровнями +1,+2, как выше писал другой человек,и поэтому подбор команд быстрее и не с ботами. 3. Играть не интересно. Игра должна дарить эмоции. Потому что это концепция игр онлайн (не путайте с шутерами, танки это больше RPG, аркада, а не шутер), у игрока должна быть возможность играть против более слабых, или же против сильных танков. Если эту концепцию убрать, то будет убит один из аспектов игры - "нагиб" (как можно заменить эмоции против нагиба 8 против 7 (не забывайте что в игре много слабых игроков), или же преодоление препятствий, в виде победы над более сильным противником (+1,+2 уровня)). Повторюсь, игра должна дарить эмоции. 4. Балансировщик боев придётся откатывать к показателям - просто тт против тт, ст против ст и так далее. Потому что собрать адекватный состав друг против друга, с более тонкой настройкой - типом техники и ее ролью в бою будет сложнее. Если этого не сделать, Вас ждет ожидание боя по несколько минут всегда. Все для комфортной игры. (при условии что сейчас все равно "турбачи" и бои по 4-5 минут, но это уже не вопрос данной темы). Сейчас балансировщик боев сделан так как нужно, и по факту его трогать не нужно. на 8 уровне иногда встречаешь 10, чаще 9, чуть реже 7 и совсем редко 6. Чаще виден "зеркальный" состав друг против друга. 5. Гонка вооружения. Оставив одноуровневые бои, будет явно выражен дисбаланс внутри каждого уровня, даже сейчас есть явная градация по танкам внутри уровней. (как яркий пример, маускенинг - это танк 12 уровня, который явно выделяется на фоне других 11 уровней). И после ввода новой техники (разработчикам же нужно как то привлекать внимание для ее получения) будет как раз таки с характеристиками, выше своих одноклассников. Исчезнет само понятие - льготный уровень боев (по сути маркетинг), и эту технику нужно будет балансировать на фоне своих одноклассников (если не сейчас, но потом спустя какое-то время, этот вопрос все чаще будет подниматься игроками, потому что так нужно. взять защитника, к-2, они на голову превосходят кв-5, ис-6, 112, wz-111). В конечном итоге хочу сказать, что сделав 1 действие, не всегда решаются все проблемы. В игре есть ярко выраженные вопросы, которые одним действием не решить - дисбаланс 11 уровней по итогу (пункт 1), наличие турбосливов, частое использование специальных снарядов, урон артиллерии, наличие токсичной техники, маленький интерес к боям на младших уровнях и другое. P.S. Это лишь мое мнение, вам оно может не понравится. Как и мне ваше тоже.
  8. На одном из стримов одного из блогеров, не помню точно, у Нир ю или у Шотника (точно не у Джова) в прошлом году обсуждалась тема ввода 11 уровней и Леста у блогеров интересовалась каким образом их вводить, и блогеры как раз таки больше были за альтернативный способ, не как у WG. Да, возможно они прислушиваются к мнению стримеров/блогеров, но конечный результат все равно делает сама Леста. Если бы это было, к примеру, для получения 2 танков надо было сбросить всего 4 ветки (с открытием новой ветки сау на 1 этапе, и допустим танк 8 уровня на 3), такого результата бы не вышло. Расписывать проблемы Орбиты можно еще долго и много. Я лично уже устал это обсуждать
  9. В июне будут ранговые бои для 9тых уровней. Лф нужна только для 8 уровня. На других уровнях она не популярна и вызывает много негатива у игроков.
  10. В атаке на проджетто, какой нибудь пт типа скорпиона, су130пм, стрв с1, можно жить не умирая. Главное не лезть вперёд. В обороне увы это только играть и постоянно отступать. Тратится время много на действия лишние чтобы выжить.
  11. Не-не, задачи СЦ я могу выполнить на последней неделе. ЛФ в приоритете. Я еще после каравана не все танки 10 уровня выкупил, и на прохождение орбиты нужно много серы.
  12. Я не знаю кто занимается сайтом - премомер, но большое ему спасибо! Информация по новому танку со сборочного цеха обновлена. И уже видны первые владельцы
  13. Это фановые танки,это да, их цена может быть выше чем обычные танки их уровня. Тст, алигатор - хорошие, выше среднего в своем классе)
  14. Арта есть, кто-то выкачивает, кто-то просто для фана катает. Но она не так токсична,как в рандоме. И да, есть премиум сау - об.156, который доступен в лф
×
×
  • Создать...