Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'награды'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. Приветствую! Столкнулся с такой проблемой, вернулся в игру спустя некоторое время, и стали играть с другом во взводе. У обоих прем-аккаунт (он купил себе на 30 дней, у меня выпал с коробок), у обоих активированы резервы (у друга на +50% к опыту, у меня на +100%), вроде бы проверили, больше у него нет никаких активов. При поражении получаем +- одинаково опыта, но при победе он стабильно берут в два раза больше, хотя в боях я часто оказываюсь выше него по опыту в команде, просто откуда-то берутся еще допы... уже все проверили, не нашли причину, прошу - выручайте!
  2. просто не дали медаль "стальная стена" при соблюдения всех условии все указанные пруфы в скринах
  3. Добрый день. Подскажите пожалуйста, до какого числа можно будет выбрать технику для применения скидки, которую мы получаем при прокачке уровня Атмосферы праздника НГ?
  4. 1. А можно как-то сделать возможность выбора танка перед Случайным боем, как в Натиске? Когда мы уже загрузились на карте и я ещё могу пересмотреть свой выбор. Пусть будет тот же лвл и класс, но чтобы был выбор. Я, например, беру Грилль 15, а мне попадается карта Химмельсдорф. Но у меня есть Яга 100 или Объект 268, и для Химмельсдорфа я бы предпочёл их, вместо Грилля. Рандомный выбор карты очень часто совершенно не совпадает с моим выбором танка. Это же касается и арты. Кто в здравом уме возьмёт арту, если знал бы, что будет карта Химмельсдорф? Вряд ли, в реальном бою командиры намеренно решают пустить в бой неподходящую технику. 2. Если я поругался с кем-то в чате и кинул его в чёрный список, то почему я через время снова играю с ним в одном бою? Ну ладно в одном бою, но почему он попадаем ко мне в команду? Почему не к противнику? Я бы там ему с удовольствием навалял. Я не помню причины, почему он у меня в чс. Но точно знаю, что попал он туда по делу заслуженно, и должен быть наказан. 3. Не знаю, как остальные, но я меняю ежедневную задачу из-за награды, а не из-за сложности самой задачи. Можно же как-то сделать, чтобы награды не повторялись? Хотя бы не подряд. А то мне предлагает серебро, я меняю задачу, и снова получаю награду - серебро
  5. В боевом пропуске есть награды: учебная брошюра, учебное руководство, учебное пособие. При их получении нужно постоянно выбирать нацию. Когда игрок качает определенную нацию, то легко сделать выбор, но когда очень много экипажей, этот выбор усложняется. Вот и возникло предложение, может стоит убрать выбор нации и выдавать универсальные учебники (брошюры, руководства, пособия).
  6. Подскажите почему происходит начисление наград цепи побед с задержкой до двух месяцев?
  7. Такое впечатление, что в игре стало сложнее заработать медальки. Чета раньше редкий бой обходился без медальки, или даже нескольких, а сейчас прям редко, и в целом в таблице итогов боя у других игроков смотрю - не густо. Собственно вопрос: есть ли какая статистика по медалькам в игре, сколько зарабатывается и каких? Хотя бы в самых общих чертах: реально их стали получать меньше, или это психологический эффект, и/или стало меньше только у меня?
  8. Леста, почему в 2 раза сократили награды за ежедневные задачи? Это такой подарок к НГ, да? На скриншоте вторая награда - за подписку, их обычно 3 в сумме было, сейчас 2. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_12_2025/post-36116866-0-95536900-1765802731_thumb.jpg
  9. Возможно я не внимательно искал. В таком случае прошу извинить. Предлагаю для обсуждения вопрос: Как поменять режим, чтоб был менее токсичным и более привлекательным? На мой взгляд режим сам по себе достаточно интересный! (система 7х7). главной проблемой считаю целый ряд факторов: 1. "Обиженные", которым не нравятся набор техники, берут арту; берут быстрый танк, чтоб на первых 30 сек без выстрела слиться или стоят на базе без единого выстрела ... 2. "Качели" - В частности техника поддержки бывает в вопросе урона С ОТРЫВОМ на первом месте, но по опыту попадает в низ списка. Но и штурмовая техника часто оказывается со странным результатом, когда пол команды решаются на сливной "раш по центру", и по результату даже настрелом не вытянуть на адекватный результат по опыту. 3. чат - очень интересный феномен! Именно игроки с низкой эффективностью (как по бою, так и в целом) "громче" всех и часто особо "обиженные". Упарываются умирая с 1 выстрелом и начинают грязью поливать "неправильную" технику, союзников, которые не поехали рашить по центру. Ладно, феномен не новый. Но в формате 7х7 всё-таки хочется хоть как-то договариваться. "громкие" игроки вынуждают играть с выключенным чатом и выключенной голосовой связью. ну и последнее, НАВЕРНОЕ не ибегаемое ... "раш по центру" ГЛАВНЫМ предложением с моей стороны: - исключить из выбора артиллерию! Это всё-таки не рандом. - ограничить количество снайперской техники хотя-бы до 2 на команду. - ограничить количество лт - 1 на команду - это конечно субъективно, но на мой взгляд вознаграждение опытом следует бы немного доработать. Эту тему поднимали и самые известные статисты и блогеры в ранговых боях ... - я полагаю, что "качели" не избежать полностью. Но именно в связи с их наличием предлагаю пересмотреть награды за бои. Добавить хоть какой-то дополнительный "прогресс", который бы компенсировал страдания! Семиэтапный прогресс - конечно хорошая награда на финале. Но в расчёте на 1месяц "страданий" - количество плюшек маловато. Т.е. лично моё предложение ориентировано не на достижение цели. Для этого боновая награда хороша. Мое предложение ориентировано на "компенсацию" страданий. Можно - свободный опыт зарабатывать. Можно серебришка малость подбавить ... или прокачка экипажа ... что-нибудь привлекательное!!! - ну и по поводу чата: конечно, у разработчиков, вероятнее всего есть альтернативные взгляды. Но с чатом что-то нужно бы сделать. Или полностью отключить, поскольку бесполезный (ну или самому приходится выключать полностью). Или выписывать "обиженным" перерыв в режиме на 30 минут ... или некие другие административные инструменты.
  10. Не стоит ли ввести новый расходник - домкрат (лебедку, трос, кран) - название не имеет значения ? После введения новой физики танки опрокидываются, заваливаются на бок и .тд... Я не ною, мне даже нравится когда на скорости кидает в занос ... но ... встать на бок на кв-1, перевернутся на е25 и т67 .... за одну сессию - это много... ладно когда есть союзники и помогут стать на гусли.... А если сам, против 3-4 врагов... убегал и опрокинулся... В боях видел как опрокидывались О-НИ, сдавая задом с небольшой горки, т29, кв-5 и т.д... - Это проблема и ее стоит решить в ближайшем патче.... П.С. - в дополнение - есть на картах места где танки намертво застревают - разрабы эти баги отлавливают. но правки производятся вместе с патчем... - но можно использовать домкрат и выехать... а не стоять беспомощным.... П.П.С : Не лишним будет введение нашивки, медальки и денежного (можно за счет пострадавшего - полностью или частично) поощрения союзнику оказавшему помощь перевертышу.... Подбивая промежуточный итог обсуждения : Вариантов решения проблемы есть несколько: 1. Оставить как есть. Ведь играют те кто клялся не играть, донатят те кто кричал не будем после марафона на е25 .... и с этими опрокидываниями смиримся свыкнемся .... 2. Исправить движок игры - опустив центр массы танков - тем самым уменьшив вероятность опрокидывания... 3. Ввести 4 расходник - домкрат, лебедку ... ровно как назвать - смысл в том что после использования танк встает на гусли. Раз даем реалистичные кульбиты - даем и возможность устранять их последствия... Если сбили гуслю - ремка, ранили экипаж - аптечка, подожгли - огнетух, перевернулся - домкрат, лебедка... Все в рамках игровых представлений о повреждениях танка и экипажа и их устранении с помощью расходников. Стандартный домкрат - один раз использования за бой (как и аптечка, ремкомплект). для голдового - ну, например, три раза, или возможность переворота с крыши (для обычного тогда - только для переворота с лежащего на боку танка). Уважаемый nik6220 правильно предложил: четвёртое окно надо для домкрата, потому как менять другой расходник на домкрат не намерен, не так часто переворачиваюсь... - можно сделать его таким чтобы туда ставился только домкрат - во избежание нарушения баланса (как то - три ремки и аптечка, два доппайка ремка и аптечка и т.д..) 4. Поправить перки - виртуоз, плавный поворот, король бездорожья... чтоб по мере изучения вероятность опрокидывания уменьшалась... 5. Нажатием на горячую клавишу вернуть машину в точку начала маневра со списанием определенной суммы заработанных кредитов. Итого: не надо окон для расходников и прочего разного. Нажал на хоткей - перевернулся, потеряв 5к серы. И ездить будут аккуратнее, и не обидно за фатальный маневр в начале боя 6. нужен не домкрат а именно трос, бывают иногда ситуации когда "плоский" союзник (Е-25, Об.413) перевернулся на склоне и перевернуть его обратно крайне сложно, иногда невозможно, а 2-3 танка все пытаются и пытаются, пока их не уничтожат. Функционал может быть следующим:а. перевернулся - кинул в чат сообщение (из круга команд) Я перевернулся, нужна помощь! (Та же F7 при перевороте трансформируется)б. 1 союзник подъехал кинул приглос по нику в ухе команды - "трос" (так же как динамическое приглашение во взвод)в. На сервере происходит расчет положения, масс и габаритов машин и мощности тягуна, если не хватит - не перевернет (хз, если возможно сделать 2-3 тягуна чтоб добавлялись)г. после успешного переворота "трос" автоматически снимается. 7. Пока разработчики не настроили нормально физику, имеет смысл позволить игрокам возвращаться обратно в бой как в разных играх-гоночках за счет чего-то (reset модели танка по его текущим координатам, наверняка в девелоперском клиенте опция есть). Это можно делать либо автоматически по времени ремонта танка (как починка гусеницы) но в 2-3 раза дольше - например 20-30 сек., либо дать возможность заюзать ремку (обычную или голдовую) чтобы поставить танк обратно на гусеницы если он перевернулся и лежит дольше 20-30 секунд. К модератору - может стоит переделать голосовалку по этим 7 пунктам?
  11. Добрый день. В новости сказано, что за 2 этапа (или 6 очков прогрессии) можно получить танк 6 лвла на выбор. У меня на данный момент завершено 4 этапа (14 очков прогрессии). Все танки с 6 по 8 лвл из предлагаемых в новости я уже или "прошёл" (изучены, куплены, отыграны, проданы) или есть в ангаре. 1. Где искать эти самые награды? В прогрессии нет, в уведомлениях нет, в магазине не нашёл. 2. Очки прогрессии тратятся на награды как валюта, или работают просто как условие для получения доступа к наградам? Или эти скидки только для тех, кто полгода в игру не заходил?
  12. я правильно понимаю, что если на неделю опоздал войти в Натиск, то боновую оборудку уже не заработать? тогда особого смысла нет играть в него. была бы она ближе к середине, то в него заходили бы даже ближе к середине периода.
  13. Не так давно, при получении очередного "Мастера" на ис-2, пришла в голову мысль - а почему указывается только то, что получен знак классности, а не и его количество раз? Немного обидно, что это нигде не учитывается(кол-во взятых мастеров на определённой технике). Поэтому у меня возникло желание написать такое предложение разработчикам - рядом или как-то интегрировать в сам значок цифру(например римскую) указывающую кол-во раз полученного знака классности "Мастер" на каждом танке. дополнительно, но не обязательно: кроме того, почему бы не ввести награду(те же боны к примеру) если взят очередной мастер на танке, чем большее кол-во взятого мастера, тем выше награда. Добавлю: Понятно что это будет в первую очередь интересно тем, кто частенько берет мастеров в общем и на определенной(любимой технике) в частности. Меня вот например прикалывает, когда получаешь мастероса, НО это никак не учитывается и не поощряется! вот и досада какая-то появляется, сами посудите, соб-но поэтому и пришла идея написать на форум. Да и технически, как мне кажется ничего сложного в этом нет, прикрутить такую фичу). Еще идейки в догонку: 1)тут чуток доработка условия получения классности, т.к. мне кажется условие подустарело чтоли - простым языком, Мастера дают за то, что ты круче чем 99% игроков за 7 дней на данной технике. А почему не ввести степень Мастера за 14 дней, месяц и тд.? в пределах разумного конечно, ибо мне кажется 7 дней маловато, тем более есть техника на которой не так много игроков играет и взять на ней нынешнего мастера просто изи... 2) к основной в теме: к примеру взял 5 мастеров, значок поменялся на др. цвет, 10 штук третий, 20 и тд, Скажете куда 20?) А вот вы заметили что в этапные медальках, которые выдаются за достижения какого-то количества чего-то(побед, урона и тд,) маленький лимит? не интересно же, как будто там расчет на 20к боев максимум, как-то слабовато чтоли... . Так что..ну не знаю, посмотрим насколько интересно это нашим танкистам.. Спасибо за внимание.
  14. Мой сын долгое время не играл (я не разрешал))) Он упросил меня загрузить игру к выходу Ваффентрагера-2022. Я загрузил игру сегодня, 3 октября. На странице загрузки открылась страница с надписью "Награды ждут тебя в игре". Показаны: 3 стартёра гончих, ключ к выходу в бой на Блицтрагер Е110 и снаряжение. При наведении курсора на ключ и стартёры появляется надпись "* только для игроков, которые не были активны более 30 дней" (сын не играл более 30 дней). Внизу кнопка "активировать код". После её нажатия происходит перенаправление на страницу активации, в поле ввода код уже был записан: WT2022. После нажатия ничего не происходит. В игре никакие из этих предметов не появляются даже после перезагрузки игры. Я подумал, что, возможно, страничка просто предлагает в игре добыть эти предметы. НЕ похоже. Ведь тогда почему именно 3 стартёра гончих? Почему появляется альт-подсказка, что только для не игравших более 30 дней? Почему при нажатии кнопки открывается страничка с кодом, уже внесённым в поле ввода? Поясните, пожалуйста. С уважением, Сергей Битюцкий
  15. Облики в награду за бонусную задачу, мягко говоря, уже достали. В моем ангаре этих портретов пылится, каждого по 3-7 штук, не считая нескольких экипажей из клонов. Когда нет БП, и за бонусную задачу такая награда, выхожу из игры. И ладно бы стабильно чередовали облики с другими призами, действительно ценными и утилитарными, а то ведь выпадает по 3-4 раза в неделю. Особо доставляет, когда облик идет призом за сложную задачу на 1 место, а сливов в 3 раза больше чем побед. Получаешь от игры удовольствие прям незабываемое. Если облик по эквиваленту равен 65К кредитам, 2К свободки, учебному пособию или слоту в ангаре, то дали бы возможность их обменивать. Или продавать. Или, на худой конец, сделали бы облик наградой за одну из ежедневных задач, с возможностью замены. Понятно, что разработчики видят свою игру как-то иначе, нежели игроки. Но не до такой же степени.
  16. Приветствую! Хотел понять причину отсутствия в наградах за Боевой пропуск членов экипажей из первых трех сезонов. Сейчас наградах БП есть как 3D стили из прошлых сезонов, так и все члены экипажа, начиная с 4-го сезона. Весьма странно, что нет первых) Да, с первым сезоном можно понять, там Бадаев (Объект 277) и Бартон (S Conqueror) которые дублируются в IV сезоне. Но остальные-то уникальные.. Ангела Милотова с TVP T 50/51 например. Причем 3D стили этих сезонов в наградах присутствуют, а вот экипажей нет.
  17. «Особая поддержка». После первой победы иногда не начисляются награды. Соответствующий значок на иконке танка в ангаре при этом пропадает.
  18. уважаемые разработчики, доходность в СО минимальная, а печатей "море" сделайте пожалуйста что-бы хотя-бы декали за печати можно было-бы продавать. ну хоть какая-то копейка! спасибо что услышали!
  19. уважаемые разработчики, доходность в СО минимальная, а печатей "море" сделайте пожалуйста что-бы хотя-бы декали за печати можно было-бы продавать. ну хоть какая-то копейка! спасибо что услышали!
  20. Объясните, почему не начислили медальку "Дозорный"? Все описанные условия соблюдены
  21. Предлагаю ввести значок "Подводник" ну или "Герасим" по аналогии с Поджигателем и Взрывотехником, выдающийся по правилам взрывотехника, только за утопление противника потому как это так же не стандартный способ убить противника, а количество утопленных никак не отображается.
  22. Как потратить железные жетоны с охотника? На них наводишь написано что можно купить стиле в магазине . А где этот магазин? Тот который рядом с жетонами вообще не то. Как эти стили купить?
  23. Объясните как это работает. Я по итогам боя топ 1, по урону и опыту, в обеих командах. А основной калибр получает мой союзник, у которого на треть меньше урона? Я уже не первый раз такое вижу, решил написать. Ссылка на реплей http://tankireplays.lesta.ru/site/14291852#stepi-the_dee_mon-pz_kpfw_ii_luchs
  24. Игровое сообщество «[sEVRJ] Север! Йомсвикинги» представляет клановую акцию «Чистая победа-4» Игровое сообщество "[sEVRJ] Север! Йомсвикинги!" снова предлагает кланам принять участие в масштабной акции в рамках режима "Укрепрайон". Участвуя в вылазках в среднем, чемпионском и абсолютном дивизионах одержите «сухую» и «чистую» победу над противником. За каждую такую победу кланы ожидает награда. Больше «чистых» побед – больше наград. Кроме того, в каждом дивизионе, тот клан, кто первым выполнит все условия акции, получит дополнительную награду. Итоги первой акции "Чистая победа". Итоги второй акции "Чистая победа - 2" Итоги третьей акции "Чистая победа - 3". Регламент акции. I. Основные положения. * Акция проводится с 09:00 МСК 28 января 2017 года до 23:45 МСК 29 января 2017 года *​ 1. В акции может принять любая команда в среднем, чемпионском или абсолютном дивизионе. 2. К рассмотрению принимаются бои, проведенные только в вылазках в режиме «Укрепрайон» в среднем, чемпионском и абсолютном дивизионах. 3. Кланы могут принимать участие во всех трех дивизионах и получить тройную награду, в случае выполнения всех условий. 4. В акции принимают участие танки всех наций, включая премиумные. 5. Использование дополнительного оборудования, премиумных снарядов и снаряжения не запрещается. 6. Участники акции обязаны соблюдать правила игры и правила данного регламента. 7. В составе команды могут быть как игроки из одного клана, так и легионеры. 8. Все танки противника в бою должны быть уничтожены. Победа захватом базы будет являться нарушением данного регламента и в зачет не пойдет. Все союзники должны выжить. II. Запись и предоставление реплеев боев. 1. Все участники акции обязаны записывать бои, претендующие на победу в акции, с использованием встроенного в игру функционала записи реплеев. Реплеи участников должны быть размещены на сайте www.wotreplays.ru. 2. После завершения боя, в течение суток (но не позднее 12:00 МСК 30 января 2017 года), один из игроков команды должен предоставить в данной теме ссылку на реплей боя с указанием дивизиона, в котором проводился бой. Чем быстрее будет предоставлен реплей, тем больше шансов стать первым и получить доп. награду. 3. От одного клана может быть предоставлено неограниченное количество реплеев боев, претендующих на получение награды. 4. Бой должен быть записан до конца. Выходить из боя до его окончания запрещается. 5. Все бои должны быть проведены в сроки проведения акции - с 09:00 МСК 28 января 2017 года до 23:45 МСК 29 января 2017 года 6. Организаторы имеют право использовать и выкладывать в открытый доступ демо-записи боев на онлайн-ресурсы, без дополнительных договоренностей с игроками. 7. Дублирование реплеев и сообщений с ссылками на реплеи — в случае появления дублирующих ссылок или дублирующихся боев (претендующих на награду) на первый раз клану выносится предупреждение. На второй раз все реплеи данного клана будут дисквалифицированы и все его награды будут аннулированы. III. Спорные ситуации и обжалование результатов боя. 1. Во время боя игроки команды, которая претендует на победу в акции, должны соблюдать все правила игры. 2. Если в каком-либо бою любой из игроков нарушит правила игры, то данный бой будет исключён из финального подсчёта и результаты данного боя будут аннулированы. 3. В случае выявления договорных и подставных боёв, команды–нарушители дисквалифицируются и их результаты удаляются из общего подсчёта. 4. Дисквалификация команд происходит за нарушения правил игры, пользовательского соглашения игры и регламента акции любым игроком команды в зачетном бою. IV. Нарушения: 1. Уничтожение союзников в бою. 2. Нанесение урона союзникам в бою (независимо от типа повреждений – столкновение, случайное попадание или другое). (Предыдущие акции доказали, что можно отыграть чисто и никого из союзников не зацепить). 3. Обсуждение действий организаторов акции и администрации игры, а также их оскорбления. 4. Неинформативные сообщения. 5. Оскорбления и провокации других игроков на оскорбления. 6. Подпирание, блокировка и выталкивание союзников. 7. Националистические высказывания. 8. Политическая агитация и обсуждение политики любого государства, отдельного гражданина или отдельного региона или города какого либо государства. 9. Использование нецензурной лексики, мата в бою. V. Дополнительные положения. 1. Организаторы имеют право толковать и изменять регламент. Решения организаторов считаются окончательными и обсуждению не подлежат. 2. Все награды будут начисляться кланам, чьи реплеи будут признаны удовлетворяющими условиям регламента. VI. Призовые места и награды - Средний дивизион – 500 единиц промресурса за каждый реплей, удовлетворяющий условиям регламента; - Чемпионский дивизион – 1000 единиц промресурса за каждый реплей, удовлетворяющий условиям регламента; - Абсолютный дивизион – 3000 единиц промресурса за каждый реплей, удовлетворяющий условиям регламента. Дополнительно: В каждом дивизионе отдельно награждается первый допущенный реплей (награда суммируется с основной): Средний дивизион – 1500 промресурса; Чемпионский дивизион – 3000 промресурса; Абсолютный дивизион – 5000 промресурса. Под первым реплеем подразумевается тот, который будет опубликован раньше остальных в своем дивизионе и будет отвечать всем условиям акции. ВНИМАНИЕ!!!!!! По итогам акции заработанный промресурс будет начислен кланам на склад командного центра. Начисление будет производиться представителями разработчиков игры. Подведение итогов – понедельник 30 января 2017 года, 18:00 по мск. Начисление наград будет производиться, начиная со вторника 31 января 2017 года в течение недели. Оргкомитет: murzikpuch (скайп - lovchii-smerti, почта - ivent@sevrj.ru) Промежуточные итоги акции будут публиковаться по мере возможностей, за исключением ночи. Средний дивизион. Первая чистая победа в среднем дивизионе у клана [sMOSS] - бонус в 1500 промки уходит на их счет.
×
×
  • Создать...