Перейти к содержимому

SovUnion

Игроки
  • Публикации

    515
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    63394
  • Клан

    [POGBO] POGBO

О SovUnion

  • День рождения 09.10.1982

Дополнительно

  • Пол
    М

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

Портал игры

Достижения пользователя SovUnion

Старшина

Старшина (7/14)

487

Оценка

  1. "Джентельменам верят на слово", а если нет, то не собираюсь "метать бисер перед свиньями"!!!
  2. Я стреляю в борт Маусу, но снаряд летит в землю, в небо, в гуслю, в "мифический" экран или вообще не попал в броню!!! Колесник стреляет в лоб фугасом по сверхтяжу и наносит урон, в ответ получает фугас и "мифический" экран поглащает урон!!! И такой бред сплошь и рядом, но это же игроки так стреляют, а не игра так посчитала?!
  3. Как игрок своими действиями может повлият на разброс, пробитие и урон? А никак! В основном от игрока зависит только направление движения танка и направление ствола, все остальное лирика! Все зависит от условного алгоритма игры. Если игрок не попал в пулл "приближенных", которые пяткой левой ноги через всю карту кидают 5 из 5 в люк на башне, то сколько не старайся игра выдаст такой результат, который нужен ей, а не игроку!!! Сколько раз бывало, что в начале боя снаряды "чудесным" образом не летят и не пробивают, а противник через всю карту попадает в пиксель, почти 90% исход боя будет поражение!!!
  4. Двух патчей не хватило, чтобы осознать что ветка перенерфлена и требуется ап? Как что то занерфить , так сразу, а как требуется ап, так КТТС? А вы учитывали тот факт, что есть игроки у которых уже прокачанны все ветки, и приходилось сбрасывать старые? По ТТХ на 6 и 7 уровне вполне топовая арта должна быть: одни из лучших разброс и пробитие, разлет осколков самый лучший (7 метров), даже углы вертикальной наводки вполне неплохие, а что по факту? Непонятная траектория полета снаряда (по ТТХ этого не понять), снаряд постоянно летит мимо цели, по пути цеплясь за любой пиксель. Даже если чудом попадешь, не факт что будет урон, а если и будет то минимальный. Нарисовали аж 7 метров разлета осколков, а по факту, сколько снаряд не падал около танка урон не проходил. На счет общего теста. Не у всех есть время, возможность и желание участвовать в нем. Да и где гарантия того, что техника в релиз выйдет в том виде в котором была на тесте?!
  5. Не подскажете, а сколько уже патчей прошло с появления данной ветки? Занерфить в хлам занерфили, а вот апнуть что то руки не доходят!!! А ведь ветка не просто так открывается, пришлось не одну ветку сбрасывать и качать заново. Вы считаете это нормально, когда игроки тратили время, ресурсы на сброс и прокачку веток, чтобы в итоге получиить перенерфленную ветку на которой невозможно нормально играть?!
  6. Поддерживаю, могли бы и поярче сделать!!!
  7. Игра давно превратилась в театр обсурда, где броня не держит удар, а картонные танки защищены волшебными "не попал в броню" и мифическими всепоглощающими экранами, где точные пушки вспахивают землю и стреляют по воробьям, а стволы с разбросом на весь экран кидают в пиксели с вертухи, но самое главное в игре от игрока практически мало что зависет, все зависит от решения алгоритма в данном бою. Если алгоритм в пользу игрока, то он пяткой левой ноги сможет нагибать противников, а если нет , то хоть как ты не пытайся что то сделать все усилия сведутся к нулю. Возникает логичный вопрос: Могли бы разработчики сделать лучше? Могли бы, но зачем!!! Остается лишь одно: либо завязывать с этой игрой, либо расслабится и получать "удовольствие"!!! Выбор за вами!!!
  8. Вот и я стал "счастливым" обладателем сего агрегата. Откатал 10 боев из них только одна победа. Бои как под копирку, союзники творят дичь и сливаются по КД. Мы в бою чисто наблюдатели т.к играть просто невозможно. карты обязательно с застройкой, прострелов толком нет, а если и найдешь, то снаряды все летят мимо, а если чудом и попадешь то урон меньше 100. Короче подтвердились все самые негативные отзывы о данном поделии. Установил топ ствол с барабаном, откатал бой и вышел из игры. На следующий день продолжил "грызть кактус", но что то пошло не так .... арта вдруг преобразилась! Точность улучшилась, стала попадать, пробивать, наносить урон и даже три снаряда с барабана стали кучнее лететь, мелькнула даже мысль, что разработчики что-то подправили, но нет чуда не случилось и сегодня арта опять стала бесполезной в бою. Вывод: Арта может и не плохая, просто к ней прикрутили лютый режим угнетения, поэтому все попытки на ней нормально отыгрывать совершенно бесполезны!!! Еще такой вопрос, какому ***** пришла мысль в его воспаленный разум, сделать такую ущербную маскировку? Нас тупо через всю карту светят, у нас маскировка хуже чем у большенства сверхтяжей и примерно ровна с Маусом. Хотя бы тогда обзор накинте, чтобы стоя в кустах врага светить и успеть по нему хоть выстрел сделать, а то и так урон нанести проблематично!!! С прицелом явные проблемы, работает рандомно из-за этого снаряды летят как хотят!!!
  9. Полностью согласен с комментариями выше. Очень занерфленая арта. Орудие просто ужас. Влево ствол не поворачивается, самый большой разброс на 100м и самая долгая перезарядка, даже 6-е уровени и то быстрее заряжаются, добавим сюда более настильную траекторию полета снаряда и наличие большого колличества препядствий на картах. Итог - сделать хотя бы один точный выстрел с уроном, превращается в целую проблему!!! Ей бы точности накинуть, могла бы на ББ неплохо играться и то если прострелы нормальные будут!!!
  10. Чтобы кто то имел хорошую статку, ее на ком то надо набивать!!! Вот и выходит, что основная масса является мясом для нагибаторов!!! Не стоит слушать весь этот бред про руки и "учись играть". В игре мало что зависит от игрока! Игрок только выбирает направление выстрела ( и то если серверный прицел совпал с направлением ствола) и нажимает кнопку. Куда полетит снаряд, пробитие, броню в месте попадания, урон - просчитывает программа, а как она будет считать никому не известно. Только случайно избранные аккаунты, пяткой левой ноги продолжают нагибать ЦА. Основная же масса должна пострадывать!!!
  11. Это не подставные бои, просто в противниках частенько "избранные" ребята с рейтингом "легенда" и с ними даже слабые игроки начинают как топы играть, а у нас пол команды как боты играют! Ну и совершенно случайно у нас ничего не попадает и не пробивает, а в ответ в пиксель кидают!
  12. Я вчера вот так с т-32 в бою сошелся. Он от башни играл и бб с 218 пробития меня в маску разбирал, а я в ответ его никуда пробить не мог! И это СВЕРТЯЖ 9 уровня против 8 на стандартных снарядах!!!
  13. Не знаю как у других, а меня еще урон за выстрел напрягает!!! Из 10 выстрелов только 1 будет больше 500, все остальное ниже среднего в 490 летит!!!
  14. Какие то кумулятивы у танка ущербные, сколько не пытался ими стрелять, постоянно не пробивают, а пробития ББ частенько не хватает и как урон наносить?!
  15. Проблема не в танке, а в самой игре с ее подкрутками-открутками!!! Третий раз сбрасываю ветку для орбиты и катаю свертяжи. Со второго захода взял отметку на ствол, а сейчас из 5 боев 4 с 0 урона, тупо не летит и не пробивает, и броня вдруг куда то пропала, а в противниках через бой "избранные" с 55%+!
×
×
  • Создать...