Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'вбр'.
Найдено 149 результатов
-
Играл себе спокойно на Емиле 1951, он у меня давно, по началу не понравился, я его забросил. Да и мой уровень игры был тогда крайне слаб, ведь я в танках всего два года. Сейчас по игре существенно прибавил, знаю как на емиле играть, начал исправлять статку на танке. Набил 80% отметки, поднял средуху, стало 53% побед на танке, всё замечательно. В том числе сегодня за 13 боёв имел 6 побед, 1900 среднего урона, 9100 МТР. Начал играть во взводе с чуваками (зелёные, играют хорошо). За 6 боёв 0 побед, я лично нанёс 0 урона, дважды горел, не попадал со ста метров в силует 3 из 3, не пробивал борты на перекатке, получал урон в лицо снизу вверх под углом, играя от рельефа, получал в люк, и ужасный баланс команд... Совзводные тоже не пробивали не попадали по кд, скорпиона не пробивали, ну и так далее, бред полнейший. Покинул взвод - в первом же бою победа, 2500 урона, всё стандартно. Я часто замечаю, что взводом игра вообще не прёт, но сегодня совсем лютая дичь. Я пишу на форум, только когда совсем лютая дичь начинается. Разработчики, поясните почему так происходит, не считаете ли вы, что ваши уже всем очевидные алгоритмы "перегибают палку" и требуют корректировки? Приятного от такой игры мало. Несведующим, неверующим, слепым защитникам Лесты, обсеральщикам статкодрочерам, и прочим форумным троллям огромный привет заранее, шапочку из фольги я надел, сопли клешнями вытер. Всем остальным адекватным людям добро пожаловать к обсуждению данной темы, кто сталкивается или НЕ сталкивается с подобным явлением в нашей замечательной честной игре, Ваши наблюдения и т.д.
-
Добрый день форумчане и танкисты. Я уже писал как то тут по поводу механики стрельбы, но, к сожалению, у меня всегда были старые реплеи (старые обновления и тд). Прошу рассмотреть вот этот реплей и прокомментировать. Суть в чем, и почему я всетки решился выложить этот реплей, так вот, я практически никогда не могу выиграть 1 на 1 вражеского ЕБР (имею 2 отметки на нем), будь там 3 отметочный , или рачок под 45% у кторого на этом танке от силы 100 боев, ну немогу я выиграть их 1 на 1 (да, бывает выигрываю, я уж утрирую). Инет стабильный, видюха норм, ничего лишнего не работает в винде помимо игры (серверный прицел нет - это просто ужас (как раз писало про это, при 1 моем обращении тут)). Жду комментария знатоки, реплей свежий, смело запускайте с клиента.
-
Как у нас так вечно получается, что на играя ПТ в команде один светляк или вообще ЛТ нет, хоть 50 боёв сыграй, а стоит взять лёгкий танк, так в команде по 3-4 ЛТ каждый бой. Ни задачи по свету не выполнить, да и сами бои максимально не комфортны. Что, нельзя какое-то правило ввести программно? Если я на ПТ пусть будет 3 светляка, если я на ЛТ, то меня одного достаточно. Разрабы, вы что вообще не соображаете? Хотя какой смысл обращаться к тем, кто жандарма в рандом ввёл.. И на что я надеюсь..?
-
Уважаемые разработчики. Надоело. За сессию в 50 боёв 39 из них были турбосливы/турбопобеды. Эти бои считаю некачественными. Косвенно можно считать ваш продукт некачественным. О причинах турбосливов. 1. Баланс команд. Каким-то чудесным и совершенно случайным образом в одной команде оказываются бестолковые раки, а в другой средние и выше среднего игроки. И каким-то образом 13 из 15 игроков едут на один фланг, упарываются, не смотрят на карту, либо большинство не играют, не знают позиции, крысят на красной линии на имбах, вообще не принося никакой пользы. У меня все чаще складывается впечатление, что бои подставные, но я не могу это утверждать. 2. ВБР и +/-25%. Каким-то случайным и совершенно чудесным образом команда не пробивает танки, не попадает в силует, не отстреливает по свету, шотного добить можно только во сне, с 30 метров с фулсводкой в землю, снаряды летят мимо, и так весь бой у большинства игроков в команде. Со стороны другой команды наблюдаются уверенные пробития, и даже больше, сомнительные выстрелы залетают, пробивают то, что пробивать скорее не должны, попадают в лт на полной скорости через всю карту, ну и так далее. 3. Читерство Сложно обвинять кого-то конкретно, но я уверен на 100500%, что оооочень много игроков сидят на запрещенках. Я читаю об этом в различных группах, чатах, вижу это в роликах. И личные впечатления в сравнении, я стреляю в лт попасть сложно и он по итогу сейвится. Я на этом же лт в тех же условиях на полном ходу умираю, едва поймав лампу. И это далеко не единичные случаи. Ну почему в меня всё летит, а я не могу попасть? Значит у другого игрока есть какое-то преимущество. 4. Игроки "боты' Я не понимаю, как можно за 50к боёв не научится играть хотя бы до среднего уровня. Из личных наблюдений попадаются игроки 50к-100к боёв 45-46% Wn8 300-500, как так, зачем они вообще играют?? Дайте игрокам обязательный официальный расширенный обучающий контент, и не только по механикам игры, а по азам тактики и взаимодействию с другими игроками, надоели упоранты дохнущие за 3 минуты, надоели любители в прицел вылезти, толкаются, подпирают. 5. Имбалансные машины. Тут я думаю и так всё понятно. К этому пункту вопросов меньше всего. Всё это портит некогда любимую игру, многие знакомые бросили играть, и я сам на грани. Форумчане, считаете ли вы турбобои главной проблемой мира танков, и какие вы видите причины и решения этой проблемы.
- 106 ответов
-
- 12
-
-
- разработчики
- баланс
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Что не так со снарядом БОПС, почему катки сжирают его, если это подкалибер по факту, а не кумуль, почему стреляя танку в центр ВЛД, который стоит прямо, ты даешь минималку, вместо максималки? Неужели за полтора 2 года разработки нельзя было все отполировать, а не выкидывать это на основу, с такими КРИТИЧЕСКИМИ БАГАМИ, которые буквально не дают нормально играть?
-
Игра #миртанков и сегодня смотрим турбобои, явление к сожалению за последние 13 лет ставшее постоянным и обычным. Сегодня попробуем обсудить как выявить турбач и что делать если тебе не повезло в него попасть... Предлагаю обсудить то, как вы боритесь с турбинами? Дополнительно ссылка на ВК видео, для тех у кого проблемы с YouTube: https://vkvideo.ru/video-105558032_456239219
-
"Наибольшую пользу несут предложения, направленные на повышение комфортности игры и удобства интерфейса.Предложения по балансу, внедрению новой техники и изменениям в существующей - ощутимой ценности не имеют."Модератор Все таки рискну. Поможем ВБР-у?Всем знакома ситуация когда выходишь в бой, смотришь на состав команд и тихо охреневаешь. - "Кого я здесь пробью!?" или "Мне хана!". Он иногда собирает причудливые сочетания команд. То по пол команды кустовых ПТ. То по четыре светляка на Химках. Во общем такое себе. Но старается пристроить вашу машину в максимально удобный сетап. Ключевое слово - "Машину". А если вы бы пошли в бой не на одном танке? А на нескольких?Сейчас объясню: Нам поможет РАНДОМНАЯ ОТПРАВКА ТАНКОВ В БОЙ!Отправляем В БОЙ сразу несколько танков!Если вы наведете курсор на картинку танка внизу экрана в танковой карусели и нажмете правую иконку мыши - появится меню. Среди прочих пунктов есть строчки "Отметить как резерв", "Отметить как основной". Туда добавляем строчку - "Отметить как Рандомный (Или "Танк для рулетки" или еще как - название придумать можно). Вы отмечаете несколько танков разных типов и уровней - и при нажатие кнопки в бой - ВБР САМ ВЫБИРАЕТ наиболее подходящий ему для сетапа команды формирующейся на данный момент из тех танков которые вы отметили как "Рандом". Вы не знаете какой именно - но шанс что бой (хотя бы по сетапу) будет получше чем вы бы заходили на одном танке (я надеюсь - фактор игроков никто не отменял). И может очередь для сократиться. Не знаю. Например: У меня есть пара семерок которые надо качать по веткам. ПТ и Средний. Плюс сброшенная ветка арты СССР то же семерка. Плюс надо серу и свободку зарабатывать - это значит прем восьмерка (несколько). Плюс Карачун (все надеюсь что больше 5 голды выпадет). Плюс новогодние девятки - десятки. Совсем заброшенные стоят. Я хочется на них покатать. Таков 10 - 15 наберется. На чём в бой идти?Отметил "Рандомом"- и норм. ВБР разберется.Не знаю возможно ли это накодить. Если нет - сорян. Я далекий от программирования. И еще - раз мы идем навстречу разрабам - то и они могут пойти навстречу. Например: Танки в режиме Рандома поднимают процентов на 5-10 больше боевого и свободного опыта. По моему справедливо. %) Сделал серию боев только в этом режиме - боев 50 допустим - можно опять же рандомно получить какое нибудь игровое имущество. Аптечки, ремки, дни према и т.п. Немного, но будет приятно. А допустим 100 боев - можно и посерьезней призы - голду, серу в нормальном количестве, свободку. А тыщщу? Ну, думаю, мысль вы поняли. И еще:Сделать возможность отмечать "Рандомом" весь уровень.Ограничение добавить: Если берешь с разных уровней машины и немного - Минимум два/три/четыре типа техники должны быть. И минимум пара уровней. Ну тут смотреть надо. Я не геймдизайнер. Я простой дизайнер.И взводы также формировать. Одноуровневые. Чисто по приколу гонять. Кому что выпало.Стриммерам ваще раздолье будет. Отмечает все уровни танков. И пошел. Крутись как хочешь на втором уровне - демонстрируй скил. Что думаете? P.S. И что бы два раза не вставать. - Огнеметы. Считается ли разрушаемое препятствие перед танком когда его поливает огнемет? Кусты. деревья, разрушающиеся строения. Если нет - то наверное стоит? Распределять урон. Сначала препятствие - потом урон по танку. Хоть шанс откатиться будет.
-
Добрый день игроки, разработчики. Признаюсь, World of Tanks, на данный момент единственная игра, в которую я еще продолжаю играть с Бета-теста. Могу уверенно сказать что игра, которую я видел после общего теста и та, которая представлена на данный момент - совершенно разные по геймплею игры. К приходящим год за годом изменениям привыкаешь, и порой забываешь о том как было все раньше. На форуме я не слишком активен, но при этом стараюсь быть в курсе последних новостей. Я отлично помню как встречали игроки раньше темы, и как встречают новости от разработчиков теперь. Да, конечно критика была всегда, но обычно она касалась отдельных характеристик техники, либо несправедливости в "лучших характеристиках" техники одной нации над другой (до сих пор помню каким был накаленным форум когда была только техника СССР и Германии). Но трудно не заметить что последние новости из разряда "в разработке" игроками воспринимаются я бы даже сказал с небольшим негативом. Прослеживая тенденцию изменений в игре, можно смело сказать что если первые годы с появлением игры разработчики старались сделать игру интереснее, работая над новыми особенностями игры, дополняя механику и физику игры новыми возможностями (разработчики решили такие проблемы как расчет приведенной брони, увеличение полигонов в модели бронирования техники, ввод физики движения техники, механики расчета повреждений при столкновении танков, работа внутренних модулей и навыков экипажа и т.п.), то в последние годы, кажется что разработчики решили отказаться от идей с которыми игра вышла в онлайн (релиз), и стали работать над максимальным упрощением геймплея. Это аркада, но она первоначально придерживалась основ того периода истории танкостроения, который разработчики выбрали для вводимых танков с 1-го по 10-й уровень. Может уважаемые разработчики стоит вернуться к первоначальной задумке игры, и попробовать найти свежие идеи, чем убивать прежние особенности геймплея? Теперь конкретно к вопросу темы. Чего же по настоящему игроки ждут столько лет. Рискну предположить, возможно со мной согласится большая часть адекватной аудитории, чего точно от игры ждали игроки, которые не первый год уже играют в этот проект, - это уменьшение ВБР+-25%. То есть ждут прозрачности от игры. Я не утверждаю что многие уверены в наличии скрытых механизмов работы ВБР, но как минимум у каждого кто в курсе сколько лет присутствует в игре ВБР есть такие догадки. И мое ПРЕДЛОЖЕНИЕ, это изменить кардинально механику игры, дабы частично уйти от вбр, ЛИБО уменьшить присутствующий в игре коэффициент 25%. Все-же механике игры нужно все равно уже что-то новое. Лично у меня есть несколько предложений, и я постараюсь их описать удобнее для понимания. Прошу игроков прокомментировать при желании предложенные мои идеи касательно изменения ТРЕХ БАЗОВЫХ параметров, оставить свой голос выше в опросе:1. УРОН. У нас есть базовое значение, которое меняется в зависимости от вбр +-25%. Мое предложение, это сделать привязку +-25% к траектории прохождения снаряда через танк (модули). То есть что я имею в виду, допустим пусть максимальное значение УРОНА машина противника получает при максимальном прохождении снаряда внутри забронированного пространства в 10 калибров, УРОН колеблется от 300 до 500 при базовом значении в 400. Следовательно при попадании скажем в НЛД стоящего напротив танка (к примеру 705а) снаряд нанесет полный урон так как снаряд прошел путь в 10 калибров, будет нанесено 500 урона. Если снаряд попадет в НЛД скажем стоящего под в 45 градусов танка, в сторону дальнего катка, и пройдет при этом лишь небольшую часть забронированного пространства, скажем 4 калибра, то в данном случае снаряд нанесет 380 единиц (для моего примера при максимальном значении в 10 калибров, прохождение соответственно каждого калибра увеличивает УРОН от 300 до 500 с шагом в 20 единиц). Это лишь простой пример, но я старался описать идею нанесения УРОНА, и ухода от ВБРа;2. РАЗБРОС. Как бы ни было, но будем откровенны, что разброс является таким же балансирующим ВБР параметром как УРОН и БРОНЕПРОБИТИЕ. Суть моей идеи, - максимально уменьшить нынешние круги РАЗБРОСА орудий, тем самым снизив влияние ВБРа. Здесь я хотел донести мысль что уменьшение кругов разброса снизило бы влияние ВБРа. Я уверен что нет необходимости балансировать танки огромными разницами в разбросе орудий, есть множество других параметров которые являются отличными инструментами баланса. Разброс больших значений делает игру на танке полностью подобную случайной рулетке, то есть чистым ВБРом.3. БРОНЕПРОБИТИЕ. Здесь моя позиция следующая, - необходимо лишь уменьшить ВБР до адекватного значения, как минимум в два раза. В последнее время порой разработчики принципиально пренебрегают логикой в целях например баланса, но все же почему бы не привести наконец-то такой важный базовый параметр игры в здравый смысл. Продолжение мысли, это конечно типы снарядов. Но здесь я все же надеюсь что разработчики в скором времени представят идеи о балансировке снарядов разных типов. Моя же позиция здесь это изменение эффективности снарядов в сторону уравнивания их балансного веса, то есть подкалиберный, бронебойный и кумулятивный снаряд должны иметь свои особенности, а не просто быть лучше при пятикратной цене базового снаряда. Игроки, у которых есть свои мысли как реализовать механику работы этих параметров с меньшим влиянием ВБР - прошу высказать свои мысли. Готов редактировать тему, пока не закроется.
- 3 ответа
-
- 3
-
-
- вбр
- бронепробитие
- (и ещё 4 )
-
Заметил, что рандом для всех разный. Играл во взводе со статистом 15к боёв, 60% винрейт, 7350 очков MTR мастер III, по тактике шарит, в общем скиловой игрок. Для меня бои казались ОБЫЧНЫМИ, с большим кол-вом промахов и непробитий, идиотами-союзниками, и бесконечными сливами. Для него же это был настоящий ад, он каждый бой не понимал что происходит, и кричал в микрофон, какие же СЛОЖНЫЕ бои. Сессия в 150 боёв закончилась 33% побед. Мы перепробовали все серверы, технику, уровни, песок и так далее, мы даже ботам иногда проигрывали, просто не пробивали и не попадали))) Сказал, что со мной во взвод больше не пойдет, и что бы я заводил новый аккаунт)) Т.е. его привычный рандом - это когда всё летит, союзники играют норм, а тут он оказался "по другую сторону рандома". Куда делся его скил, который по вашим словам в игре всё решает? Далее. В обычном прицеле с обычным кругом сведения, где разброс 0.30-0.35 отклонение снаряда не так ощутимо, и зачастую урон проходит, даже если не попал туда, куда выцеливал. А вот на такой технике как КВ-2, Бабаха, и в большей степени на арте... По неподвижной цели, да с полной сводкой, и снаряд падает в саааамый край круга сведения, даже не оглушив цель, извините, но тут уже сложно не распознать открутку. И с огромной вероятностью вас ожидает слив, потому-что в который раз союзники зашли в бой просто отдать свои ХП. И таких боёв будет 10 подряд, без урона, без побед, с перерывом на 1-2 нормальных боя.. Так почему же для меня и этого статиста разные рандомы? И почему играя на арте, особо не влияя на стремительно развивающиеся события в бою, имею только поражения? В другой команде тоже есть арта, и она побеждает, так же не влияя на бой.
- 307 ответов
-
- 27
-
-
Приветствую! К вопросу манипуляций в виде нечестного состава команд, стрельбы мимо цели, и т.д. Когда целыми сессиями не прёт. "Режим угнетения". "Открутки". Как хотите называйте. Про шаблонные бои. Когда больше половины союзников хуже врага, а противники кибер-спорт показывают. И ты сам не можешь в таких боях ничегошеньки. Ну не летит снаряд, нет урона, либо количество урона ограничено. Некоторые говорят, что такого нет в игре. А я в очередной раз поспорю. Скрины прилагаю. Качество не очень, но вроде суть ясна. 7 одинаковых боёв подряд, (к сожалению менял сервер поэтому заскринил только последние 4). Мог наносить в два раза больше урона, но игра просто не даёт. Не попал, есть попадание, крит, земля, под танком, между стволом и корпусом... куда угодно, но не в урон... Разные карты, разные сетапы, а результат одинаковый. Если вы говорите, что нет скрытых механик, то что же это тогда? Это только за сегодня, а вообще такая дичь уже долго происходит каждую сессию последнее время... Я не помню уже нормальных сессий. Печалька. P.S.: Отличная идея сделать PVE режим, для обучения самое то. Или задницу охладить. Правда я в первом же бою на бабахе в бочину STB-1 попал без урона, но это ничего
- 47 ответов
-
- 17
-
-
Бои как по шаблону, союзники тупят, противники веселятся. Стрельба в землю, непробития в корму, по моему свету союзники не попадают. Противники меткие, аж зубы сводит. Это не похоже на случайность, больше выглядит как закономерность. Разрабы, объясните как так матчмейкер формирует команды, и почему периодически возникают такие сессии? Самое главное для чего? К примеру, вот я играю на АМХ 13 75, набиваю отметку до 94%, и за два вечера сливаю до 88%. Это что, я резко разучился играть?
- 78 ответов
-
- 18
-
-
первый скрин поджег второй бк... ща через 10 мин еще кину пару поджогов или бк по колесу... отыграю каждой катке так практически
-
Началась очередная затяжная сессия боёв, в которых невозможно нормально играть, невозможно нанести урон, нет побед. Несколько боёв подряд не пробиваю лт и прочий картон, выцеливаю, свожусь, пробовал вертухи, снаряд упорно летит в крит, под танк, над танком, между дудкой и корпусом вообще впечатлило.. Очень занятно наблюдать на лт, как летят снаряды мимо танка в открытом поле, либо заходят, но без урона. Последний раз насчитал 14 выстрелов союзников по одному танку, которого я засветил - 0 урона. Он просто ехал по полю))) дважды вставал на гуслю!! и все равно спокойно доехал до укрытия.. Это был обычный небыстрый средний танк. И таких ситуаций можно перечислять огромное множество. А мой танк впитывает всееее без исключения снаряды, никто не промахивается, в шапочку через полкарты - без проблем. Ну и как так в вашей честной игре получается, что матчмейкер формирует команды заведомо неравными, и плюс к этому невозможно нанести урон. Рецепт турбослива. И как так получается в вашей честной игре, что несколько дней подряд играешь в "этом режиме"? Такие бои неинтересные абсолютно, бессмысленные, некачественные. Итог: закрываю клиент, недельку другую не буду заходить. Как-то вам, уважаемые разработчики, нужно бы сгладить углы, усмирить вбр, и подрегулировать матчмейкер, чтобы команды были ровнее, стрельба адекватнее. Ну чтобы это хотя бы не каждый бой происходило, не каждый выстрел, чтоб ваши "скрытые механизмы" были скрытыми, а не очевидными, как сейчас. Мне лично не нужны в игре новые механики, пулеметы, огнеметы, карты зачем-то все перепахали опять, при чем не совсем удачно некоторые. События одно за другим, перенасыщено как-то всё стало, так не считаете? Раньше ждёшь, упарываешься в какой-либо марафон и т.д., чтобы получить награду... А сейчас плюшки направо и налево, танки, золото раздают. Можно и не стараться. Лучше бы вы удерживали онлайн не плюшками, а качеством боёв.
-
Доброй ночи! Подскажите, почему так происходит? Немогу никак 1 на 1 убить ебров, они по мне попадают как хотят, а я почти вникакую, даже в упор, снаряд пролетает по ним "насквозь" (есть видео, по надобности скину) Прикрепляю файлы, уже просто не могу P.S: Собственно, первые 2 скрина, это мой выстрел "насквозь" , или как модно говорить - "эта рассихрооооН". Отсальные скрины, это попадание по мне с крит уроном , при том что снаряд за метр и более (следа пробития в моем танке нет, так как это работает!?)
-
Каждый игровой день в Мире танков вызывает все большее отвращение и негатив у огромного количества игроков. Непризнание разработчиками скрытых "механик угнетения" еще больше раздражает. Много играешь, учишься, прогрессируешь, это длительный и сложный процесс, как и любое обучение. И вот наконец-то, спустя долгое время начинает улучшаться статистика, растет рейтинг. Месяцами, а у кого-то и более оттачивается навык, расширяются знания. За каждые 0,01% любого показателя приходится потеть каждую игровую сессию. И вдруг за несколько дней игра сливает твои показатели настолько, что кажется, будто ты играешь впервые. Ты разучился стрелять, светить, танковать и так далее. Невозможно ничего сделать в бою, не пробиваются картонные танки, снаряд изумительно не попадает в цель. Союзники действуют вопреки всякой логике, а вот противник играет умно и слаженно, это как так команды балансировщик формирует? В первые три минуты боя счет 0:5 это не нормально. Речь не об одном бое, а о длительных сериях в сотню боёв. По итогу фарм кредитов и опыта ничтожный, прокачка все медленнее. Можно конечно включить резервы и/или играть на премтанках, но тогда игра сливает тебя еще жестче. А самое главное не цифры и статистика, а то что нет удовольствия от боёв, теряется интерес к игре. Вместо того, чтобы "подуспокоить ВБР" и подкорректировать балансировщик, разработчикам достаточно вводить ивенты, плюшки, халяву, удерживая игроков. И народ хавает. Играть хочется, играть нравится, только вот чтобы честно, а не как в дешевом казино в подворотне, где шансов на выигрыш нет изначально. Опытные игроки поделитесь, как играть, когда совсем не прёт? Какую тактику избирать, какие танки брать, уровни и так далее...
- 615 ответов
-
- 88
-
-
Приветствую форумчане Знаю Вы заскучали по видео на моем канале. Не буду тянуть, приятного просмотра Малиновка, начало боя, первый засвет и я на ходу стреляю в сторону противника который находится за границей отрисовки. п.с. да, всё дело в модулях.
-
Всем привет ) Предлагаю пройти голосование, чтобы узнать, чего же хотят сами игроки от WOT в ближайшее время.
-
В статье написано - когда анонимайзер включён, игра генерирует случайное имя пользователя в каждом бою. Вопрос - действительно ли ники всегда генерятся случайно? Или при первом создании конкретного случайного имени оно сохраняется в базу и может быть использовано ещё раз в будущем? Интересна сама механика набора ника, как выбираются символы, группы символов, их порядок, ибо создать 3 раза один и тот же ник "случайно" - выбрать из 37 доступных символов одни и те же, в том же регистре и расположить точно в тех же 20 позициях длины этого имени - как-то слабо верится
- 4 ответа
-
- анонимайзер
- механика
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Предлагаю ввести нашивку рентген или предчувствие. Цель убить врага который пропал из засвета или не обнаруженный стоял в кустах. Медаль "ворошиловский стрелок" Цель убить врага который выехал за круг обзора 445м
-
Господа разработчики , внимание - вопрос... http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2021/post-3899805-0-09594200-1614373617_thumb.jpg Собственно вопрос в следующем... Не говорю ни о предвзятости не о подкрутках , Но , хотелось бы понять логику балансировщика , когда в одну команду кидает две гусеничных лт , а в другую две колёсных...Что , по сути , зачастую решает исход боя , еще До его начала...
-
Здравствуйте. Буду краток. Как получить нашивку ВБР? Все время игры мечтаю о ней. Скопилось несколько реплеев. Куда их выкладывать? Спасибо
-
При разборе одного из боёв я обратил внимание, что у одной из команд эффективность стрельбы (попал/пробил) намного хуже чем у другой (1;2). Вспомнив множество постов о ванговании побед и поражений, от совершенно разных людей, "если при полном сведении промазал первый выстрел - слив ....", я имел неосторожность высказать мнение, что не явилась ли плохая стрельба следствием неопытности команды и в конце концов причиной её поражения. За что был "избит и унижен" рядом понимающих в игре игроков (00). И даже больше они своими общими усилиями практически заставили меня поверить в их бред о том что сравнивать показатели эффективности стрельбы команд нельзя (3;....;8), в виду того, что стрельба зависит от многих факторов и команды находятся в не равных условиях. Или проще говоря у одной команды стрельба - это "случайное событие у другой процесс" (3). Основываясь на утверждениях опытных понимающих в игре игроков я по аналогии* распостранил их утверждение о не равенстве условий стрельбы (одной из важнейших составляющих боя - победы/поражения) на весь бой* и на его результат*. Результат боя не может быть признан действительным и должен быть переигран, т. к. команды находились в не равных условиях. И как заключение, вывод: выпендриваться своим ПП признак плохого тона, выпендриваться своим большим средним уроном признак не понимания игры, выпендриваься своим рейтингом - это на усмотрение ВГ. Надеюсь найдутся люди которые постараются опровергнуть мои выводы. И объяснят, что факт разной по эффективности стрельбы команд существует и от него ни куда не деться! Что эффективность стрельбы у игрока бывает такими же пачками как и сливы (не обязательно во время их) и в большей степени зависит всё же от ВБР, а не от игрока.
- 3 874 ответа
-
- 34
-
-
- эффективность
- стрельба
- (и ещё 6 )
-
Всем привет, третий выпуск передачи шикарные позиции, на этот раз я покажу вам позиции которые мне прислали мои зрители.
- 9 ответов
-
- 10
-
-
- wot обзор карт
- южный берег гайд
- (и ещё 8 )
-
Открытый клан для всех желающих от 50% - вступай самостоятельно. -Всё что требуется это появляться в игре и иметь минимум 1 танк 10 уровня. -Вновь вступившим определяется звание офицера разведки. -Укрепрайон в процессе прокачки и особо преданным и адекватным бойцам будет дана возможность - самостоятельно активировать резервы и не только... -Глобальная карта на данный момент не интересует. Связь внутриигровая. -Возраст не младше 16 так как я дядя уже и люблю материться предупреждение. критике не подлежит а так же любой неадекватный комментарий не по делу будет отмечаться спамом.
-
- клан
- глобальная
- (и ещё 8 )
-
Привет всем танкистам, в общем игрокам, со стажем и без Итак, World of Tanks это аркада, но в которой присутствуют танки, нет уже машины, периода второй мировой войны и прилегающих к ней десятилетий. Раньше, разработчики старались придерживаться реальных фактов к технике присутствующей в проекте, но со временем историчность для разработчиков стала камнем преткновения для осуществления задуманных ими идей, и будем откровенны, процент историчности на данный момент уже крайне ничтожен. Как все заметили тенденцию, разработчики в последнее время пытаются скажем «ускорить» игру, как некоторые подмечают, вводом более динамичной техники, что в итоге вылилось в ввод бронемашин. Но, реально разработчики уверен ставили целью не ускорить игру, а скажем придать ей динамичности, сделать геймплей эффектнее, более захватывающим…Но, признаем вышло так себе. Я в игре с 2010 года. В то время не было позиционных боев от башен, от насыпей камней, от холмиков и т.п. Почему? Потому что карты были голыми, негде было прятаться. На «банане» Химмельсдорфа не было ни одной кучки, поэтому игра шла в ритме бодрого размена ХП (Прочности). Мне казалось это было весело. Не будем приписывать сюда балансер пока, как и совершенно иное тогда предназначение некоторых проходных в линейках танков. Да, не было оглушения, не было массы критов. Откуда им быть, если у тебя только один расходник?) Разработчики последние годы при вводе техники делали упор на получившие популярность особенности техники, т.е. - игра от башни, что привело к постоянному навешиванию брони и срезанию ненужных башенок средних танков, вводов подходящих новых танков, так и того что не хватало любителям подобной позиционки и любителям подвижных танков – наносимого урона в единицу времени. При этом карты максимально заполнялись кучками камней и холмиками, но так как подобный расклад часто давал серьезные преимущества подобной техники, последние годы разработчики интенсивно занимались переносом камушков с одной стороны улицы Химмельсдорфа на другую. Я конечно немного утрирую, но лишь хочу чтобы осталась ясна сама суть той идеи которую хочу передать. Возвращусь к началу, World of Tanks у нас позиционируется как аркада. Неужели тяжелые танки мешают интересному геймплею в аркаде? Думаю нет. Неужели для раскачивания игры нужны были колесные танки? Не уверен что игре они помогут в этом. Так как же вернуть игру к той которую я видел в начале, в далеком 2011-2013, с интересным бодрым геймплеем, но с учетом того что уже присутствует в игре? Думаю чтобы сделать игру более динамичной и живой не обязателен ввод как можно более быстрой техники. Я просто перечислю несколько действий, а вы представьте, как они отразятся на нынешнем геймплее: Ребаланс снарядов, да, именно тот который уже запланировали разработчики. Вкратце мы имеем снаряд который пробивает образно все, но имеет заниженный урон, и снаряд имеющий повышенную альфу, но с заметно сниженным бронепробитием. Нерф брони, да я не шучу, откатить броню к той которая была изначально, а именно уязвимой даже к базовым снарядам. Откуда взять границы? Возвращаем бронирование историчной техники к ее первоначальным значениям и балансим технику изготовленную WG относительно нее, да, щеки мауса придется снова подрезать. Итак, мы имеем незначительное снижение бронирования танков, что по идее сильнее сказывается на бронированных целях. Как выкручиваемся из этой ситуации? Увеличиваем разницу в ХП (Прочности) между бронированными и небронированными целями. В ребалансе голды разработчиками есть один интересный эксперимент – хэш фугас тайпа с завышенным пробитием и заниженной альфой. Почему этот момент интересен? Потому что после того как мы немного снизим бронирование практически всех танков, и увеличим разницу в ХП (Прочности) танков образно «больших» и «маленьких» - хэш фугас станет еще более грозным снарядом. Поэтому в рамках ребаланса снарядов я также предлагаю изменить в подобном направлении все хэш-фугасы, т.е. данный снаряд получит заниженный урон относительно стандартного фугаса того же калибра, но у него останется также высокое бронепробитие, и конечно свойство фугасного снаряда. Я хочу променять немного брони танков на увеличение их прочности (ХП), потому что у нас аркада, и я уверен что это поднимет динамичность и эффектность боев, уменьшит стоялово, без необходимости дальнейшего ввода реактивных мессершмиттов. В заключении, наша историчная техника возвращаются к своим исходным историчным моделям, а техника которой разработчики накинули сами броню и пушки – балансируется под эти эталонные машины. Прочность (ХП) всей техники увеличивается, в том числе между классами техники, при этом бронирование некоторых танков немного снижается. Гонка вооружений останавливается. На этом всё. Отдельное слово о ВБР25%. В нынешних реалиях игре не достаточно провести ребаланс снарядов, необходимо и снизить ВБР до адекватных 10-15%, желательно значительно снизив и разброс орудий с возвратом равномерного распределения снарядов в круге разброса, чтобы параметр сведение работал как должен. Прошу ниже комментариями описать свое мнение о затронутой теме p/s: тему создал на скорую руку. Если мысль хоть чуть заинтересовала, тему продолжу редактировать
- 5 ответов
-
- 3
-
-
- ребаланс снарядов
- вбр
- (и ещё 7 )