Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'балансер'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. Всем привет и мягкого вхождения снаряда! Сначала напишу то, чем данный пост не является - Я не хочу ничего выяснить, мне все понятно - Это не жалоба с целью что-нибудь поклянчить или кого-то обвинить В целом этот пост, описание моего маленького опыта в этой замечательной игре, ну а если кому то будет полезно или приятно почитать, то это еще лучше)) Я не обладаю какими то супер навыками. Я обычный средний пользователь игры...Но таких как я, большинство. И усредняет нас сама игра После достаточно весомого опыта игры в танки (3500 боев) хочу высказать свое видение игры. Конечно же любая игра создается для получения дохода разрабов и это логично и совершенно понятно. Однако плюшки игрокам,по-моему скромному должны быть весомее, а огрехи, взять как можно больше донатов, менее заметны После нескольких тысяч боев, я могу условно определить, как закончится бой, по своим нескольких выстрелам и/или динамике уничтожения танков в команде. И смысл играть пропадает 15-3 3-15 очень часты...и проигрыш 3-15 около 2/3 боев. Проигрыш именно команды,как бы я не изголялся Я понимаю что бои с танками уровнем выше должны давать некий интерес и необычность. Но когда из боя в бой тебя засовывают к танкам +2 уровня. это не создает должного эффекта. Твой ТТ легко хреначат легкие, а попытки как то продвинуться тупо перекрываются зонами. Ты просто ждешь пары выстрелов по тотально побеждающей команде или в размене ударов гибнешь... Есть равные, интересные бои, но их процентов 10-15.... Ради этого просто ждать, ну это как минимум, глупо Я могу записать десять боев и люди конечно е объяснят, почему в боях где моя команда начинает уничтожать противника, я попадаю туда куда целюсь, пробиваю то, что должен пробить и т д.... А в боях где наоборот у меня может быть 3-4 рикошета и промаха в прямой наводке. Все это ОЧЕНЬ очевидно и руки опускаются заводить машину и идти в бой Вот поэтому решил доиграть месяц и покинуть. сама игра просто потрясающая и аналогов ей не будет... Она прекрасно в задумке и так же хренова реализации людей, стремящихся заработать На этом все, друзья. Удачных боев)
  2. Доброго времени суток разработчики! пишу данное сообщение на форуме второй раз, так как в первый раз по не понятным мне причинам модераторы не опубликовали его! Собственно говоря интересует такой вопрос, когда уже выпустят обновление в котором сделают нормальный балансер? зашел сейчас в один бой, в моей команде 4 танка 10 лвл, у команды противников 7 танков 10 лвл, у вас балансер пьяный? он не может сделать равный баланс чтобы топовых танков было равно одинаково в обеих командах? и почему то именно в эти команды где больше топов попадают скилованные игроки, почему обычные не могут так попадать? далее, зашел во второй бой сразу же, теперь в моей команде на 1 топа меньше, опять же слив от нашего ВГ, за что им спасибо... далее третий бой, так же на 1 топа меньше у нас, и опять таки слив... опять же поспособствовала этому команда разработчиков ВГ... Может уже скажете когда выйдет обновление посвященное игровому балансеру? не возвращению звоночка крита, звуков, динамики/физики, а именно балансеру!!! писать по поводу что балансер делит команду по очкам техники не нужно, в топе танки можно было грамотно расставить по очкам чтобы была равная команда, и было приятно играть! P.S. так же хотелось узнать, может вы и точность вернете танкам, а то такое ощущение что не сам стреляешь, а разработчики вместо тебя стреляют и все снаряды косят при полном 100% сведении, и притом снаряды летят в танк часто и просто пропадают, куда не известно, но факт в том что пропадают... Благодарю за внимание!!!
  3. Здравствуйте! Я за честную игру. Но в последнее время (в течение последних Спринтов) складывается впечатление, что здесь честные игроки остаются в дураках. Вот заходили мы кланом (до начала Спринта) к ребятам с 800 Эло на вылазки. Исходя из того, что видели, сделали предположение, что балансит по Эло. Но с нашими 1 200 Эло мы почему-то уже второй Спринт подряд попадаем на топ-1 ивента и прочих "приятных" соперников. То есть, когда мы играем в составе 800 Эло, мы играем против 800-900 Эло. Когда мы играем с 1 200 Эло, мы попадаем на 1400-1900. Какая логика здесь вообще? Личный рейтинг у наших невысокий. Средний около 5 500 выходит. Я понимаю, что принцип работы балансировщика не раскрывается, но оно же видно в боях, что разрыв между людьми в плане скилла есть, что он не работает честно. Одна команда на одном уровне, другая - на другом. Раньше же было не так. Будут ли какие-то корректировки в работе балансировщика? Ведь, как сказал один уполномоченный, пострадывать надо, но не две недели же?
  4. Поговорим о проблеме "сливов" команды, что делать и как быть на примере боев на ИС-3 (который очень скоро появится в HD в патче 9,8 - ура!http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_great.gif).
  5. Доколе братья, во время акций, мы будем стоять в очереди на бой по 2-3 минуты? Взводы еще кидает быстро, а как соло, то туши свет. Первый раз тут видел 10к в очереди и ожидание 3 минуты,на тт решил поиграть. серв 4
  6. Доброго времени суток, уважаемые форумчане! Начну свой рассказ с того, что я, вобщем как и большинство игроков, на время проведения акции "Снятие блокады Ленинграда" решил плотно присесть на свой любимый прем танк ФЦМ50т, дабы максимально приблизить свою следующую покупку очередного топ-танчика . Ну и в процессе фарма столкнулся я сегодня вот с таким наблюдением: перед началом каждого боя, ну как обычно во время подобных акций, конечно приходится постоять в очереди. Оно и понятно, не один ведь я такой хитренькийСитуация вполне привычная. Смутило меня совсем другое: Наблюдаю в таблице очереди такую картину: танки 10 уровня 12 штук в очереди; танки9 уровня 50 штук в очереди; танки 8 уровня 2400 штук в очереди; танки 7 уровня 900 штук. В очереди стоять надоело, думаю пойду на Е50 прокачусь, 7-8 уровней на сервере много, и по логике, дабы разгрузить очередь, будет меня кидать в бои 9 уровня(танки 7,8,9 уровней), и буду в топе нагибать. Но не тут-то было, из 5 боёв 3 было 11уровня и 2 10 уровня. И при этом тоже приходилось в очереди постоять, подождать, пока для меня найдётся достаточное количество танков 10 уровня. Вот собственно создалось у меня такое впечатление, что балансировщик совершенно не расчитан на то, чтобы разгружать возникшие очереди на сервере, даже наоборот, его работа лишь усугубляет ситуацию. Спасибо за внимание!
  7. На 7 уровне зачастились (видимо обострение в честь марафона) бои такого вида, как на скриншотах ниже. Я не утверждаю, что это половина всех боёв или нечто вроде этого. Так как всё ещё есть бои с 8 и 9 уровнями. Но когда собирается бой с одноуровневой техникой, то он выглядит вот так, и это цирк, а не игра. Возможно, что 1 раз - это было бы совпадением, но это "игровое событие" повторяется и это самый отвратительный игровой опыт за всю сессию, если не больше. Ограничение по количеству одинаковых танков в бою? Ограничение по количеству Е-25 в бою? Можно хоть что-то с этим сделать в рамках марафона, ибо на 7 уровне играть отпадает смысл, если игроки будут получать такой незабываемый опыт.
  8. Поясню. вчера не было пояснения, ибо бамбануло. В нашей команде 8 ст, во вражеской - 3. Зато у нас 2 тт, а у противников - 7. Можно было бы списать это на хорошо отрегулированный и стабильно работающий чудящий балансер, если бы у меня не стояла лбз 5 раз выстрелить по ст. Такая же ситуация происходит, когда выбираешь лбз на урон по лт. Они пропадают из команды противника. Собственно, пруф. http://i.piccy.info/i9/906cbe1f3ce8d3d5215664b8a6e15c3d/1466515525/157066/1045342/shot_445.jpghttp://i.piccy.info/i9/e091563c84bf918faaac51b6fb2251b1/1466579794/198138/1045342/shot_396.jpgВопрос по игре:это нормально? Может все таки починить балансер, а не перепиливать игру?
  9. Отыграл с десяток боёв на 8 уровне. Кидало со всеми 8-ми (чаще всего), с 9-ми, с 10-ми, и ни разу в топ (к 6-м). Раньше из 10 боев хоть 1 раз да попадал в топ. Это так и должно быть? Почему не предупредили, а только написали, что "Уменьшится количество боёв против техники на два уровня выше, особенно для машин VI и VIII уровней. ..." как тут можно догадаться, что в топ не будет кидать? Улучшенный балансировщик уже в игре!
  10. балансер работает очень плохо, бои по 3-4 минуты, в ноль 15-0, 14-1
  11. Который раз замечаю старую проблему: карты играются от одних и тех же респаунов. Доходит до смешного, когда за вечер пятый раз падает Тихий Берег от верхней базы или Рыбацкая Бухта от нижней. Вроде разнообразие в выдаче карт балансером появилось, однако этот момент немного напрягает. Вчера впервые за неделю попал на Рудники на верхний респ, аж челюсть выронил. Это элемент рандома такой?)
  12. Игра всё больше становится похожа на работу, почему вместо удовольствия надо потеть, и я не про чтобы победить надо постараться, а про то чтобы хоть что то сделать. Сегодня откатал 20 боёв на технике 7-8лвл, и только раз попал в одноуровневый бой, это просто безумие 20 боёв, и только один раз в топе. Что за угнетение, почему 95% игры я должен быть мясом. Помнится какое то время было 3 боя в низу списка один в топе, почему сейчас такой дикий баланс. С пробитием ниже 200мм против имб 10лвл, да в карму голдой и то не каждый раз пробиваешь, ещё попробуй зайди во фланг, на слоупоке картонном, а на сток технике вовсе боль. Уже радуешься, когда попадаешь к 9лвл. Все 19 боёв в роли танка второй и третьей линии, постоянная роль крысы, иначе вынесут в лучшем случае с трёх выстрелов, или сразу ваншот. У меня вопрос к разработчикам, какова цель такого баланса, чтобы быстрее качались, думаю достаточно попадать даже 1 раз из 2 боёв в низ списка, и желание качаться будет не меньше. А прем техника 8лвл, сегодня ни разу не попал со своим уровнем, всё бои с 10ми. А новички, этим бедолагам вовсе тяжко, не удивительно, что многие так и не докачиваются до топа, бросают, кому понравится большую часть быть мальчиком для битья. Балансер надо срочно править. P.s. Я может не понятно разъяснил, но понятие в топе, это играть со своим уровнем, так как за 20 боёв всего один такой бой. В этом видео EviL GrannY спрашивает о данной проблеме балансера.
  13. Сервер 6 очередь растет уже более 18 000 игроков в очереди ожидание более 8 минут http://s019.radikal.ru/i620/1708/ed/58f1fa36fe26.jpg
  14. Добрый день, уважаемые разрабы. Вслед за популярным видео, раскрывающим работу балансера по подборке команды, могли бы Вы раскрыть принципы работы балансера по подбору карт? Ситуация, когда из 10 боев выпадает 3 карты, причем с одинаковыми респами, случается довольно часто. А это уныло. При этом всем - в игре достаточное разнообразие карт, но вот принцип их подбора пока не ясен - зависит ли он от техники, уровня боев, взвода, сервера?
  15. Вот, первый же бой за день. Что необычного, спросите вы? Во вражеской команде нет ЛТ-10. И вообще нет любого ЛТ. Вместо него шведская ПТ-10. Уважаемые разработчики, почему так? Я не придираюсь, но неужели в рандоме нет больше десяток-ЛТ, что бы всунуть их сюда? Ладно бы это был час ночи где-нибудь на Ру-8... п.с. И да, спасибо за самую "подходящую" и "нужную" карту для моего тяжа. Жаль, что не Прохоровка, там определенно лучше.
  16. Хочу поделить своими мыслями насчет того, почему рандом не так случаен как кажется. Итак, нажимаем кнопку В бой, видим карту, набор техники (сетап), статистику игроков и понимаем как будут развивать события и как закончится бой с вероятностью ~80%. Т.е. примерно 8 из 10 боев это бои подобные тем, в которые уже играл и не раз. И чем больше боев у человека, тем скучнее для него становится игра, потому что из часа боев, 45 минут это какая-то рутина, от которой он и старался убежать. Даже Великому Белорусскому Рандому не победить закон больших числе Что, на мой взгляд, влияет на предсказуемость. Во-первых, плохая работа балансировщика - как только допускается дисбаланс по карте-сетапу, или по уровню игроков у одной из команд, сразу появляется преимущество, решающее исход боя на 80%. И чем выше уровень игры, тем больше возможности использовать дисбаланс, тем очевиднее результат. Конечно, новые карты, новая техника это здорово, но все это сводится на нет плохой работой балансировщика. Еще один фактор - большое количество игроков в команде. Многие наверно замечали, что самые интересные бои получаются, когда в командах остаются по 5-6 игроков и нужно реально тащить. Кстати, артиллерия наоборот добавляет непредсказуемость боя, она способна нейтрализовать дисбаланс по уровню и сетапу игроков. Хотя, когда ее многовато, игра вообще может остановиться. Кто что думает по предсказуемости боев? как сделать так что бы больше боев было интересными и реально зависли от действий игроков, а не от сетапа, карты или среднего уровня команды?
  17. Вот что ещё раз доказывает что это правда!!! Тему про патент сразу прикрыли!
  18. Я недавно услышал про патент в котором говориться, что если ты очень часто побеждаешь, то тебя обязательно засунут в команду раков, а если классно долго танкуешь, то твоя броня в последующих боях становиться не такой уж крепкой. Везение пропадает и пушка начинает косить и не пробивать. Ну и такая же тема наоборот если долго сливаешься и ракуешь, то балансер тебе наоборот помогает. Скажите мне уважаемые господа разработчики это правда? А то уже весь ютуб наводнился видео про этот патент товарища Кислого.
  19. Почему сегодня за 30 боев (все на ру3) я по три раза попадал на Химмельсдорф и на Париж? Почему за 30 боев я ни разу не попал на встречный бой или штурм (галочки в настройках стоят)?
  20. День добрый! Я тут прочуствовал всю боль, когда новый балансер кидает постоянно в бои 7 уровня, когда ты на танке 5-го (до этого он меня долго ставил в топ, потому к балансеру претензий нет). Потому есть предложение по ужесточению наказания для тимкиллеров - помимо окраски в голубой цвет, менять "весы" игрока так, что бы его кидало в низ списка (тем более что балансер уже это умеет). т.к. сказать есл иигрок "дно", то пусть там и сидит
  21. как с новым балансером можно выполнить это лбз, если и кидает на 2 уровня выше, то только к трём танкам, из которых все не тяжи.... посоветуете терпеть и положиться на удачу?
  22. Я не шибко спец по балансеру, получил пилота, решил отдохнуть, прокатиться в песке пару боев на ст, как вдруг...... ну просто не знаю, это нормально или нет? что скажете?
  23. Большой стрим с разработчиками и блогерами WoT 9.18 - Из офиса WGНе хотите убивать класс техники Арту, ну так не убивайте уменьшите пробитие меньше 30 мм, и уменьшите Альфу. Взамен дайте Арте большую скорострельность, и улучшите точность. Как предполагает Вспишка : 1) 2-3 арты на команду 2) -30% от текущего урона и пробития арты 3) +20% к текущей точности и стабилизации 4) убрать оглушение (Стан) 5) оставить старый сплэш Оглушение + Убер-Сплеш = Рубикон 2.0 Это убьет World of Tanks!!! Если введут в игру Оглушение Я УДАЛЮ ИГРУ !!!
  24. Рубикон 2.0??? Вышел тест 9.18 с новыми механиками расходников, новым "видением" артиллерии, и 10ми ЛТшками. Поиграв с часок на тесте в голове один вопрос, WoTFK???? Начнем по порядку: Артиллерия. Я конечно понимаю, тесты всякие, опросы, итерации! Но то что сотворили с артой полный бред. Я сам не сторонник артиллерии, хейтил всегда. Но последние несколько месяцев за неимением других интересных для меня задач в игре решил освоить арту, в общем мнение не изменилось, но стал лучше понимать особенности класса. Если на данный момент артиллерия это хоть и очень спорный класс но вполне самодостаточный класс который отлично выполняет свою роль в бою, то в обновление 9.18 это непонятная игровая субстанция которая вряд ли найдет свое место в игре. Как сказали разработчики в обзоре теста 9.18: 03:15 Степень недовольства артиллерией постоянно растет! Но уважаемые разработчики, проблема не решена. Теперь вся артиллерия превратилась в клон ФВ304! Кидает часто, точно, наносит мало так еще и контузит! Поиграв на САУ у меня пока что очень смешанные чувства, я не могу серьезно продамажить врага, я не могу ваншотнуть даже ЛТ когда ко мне врываются (специально подставлялся чтобы проверить) теперь по сути к САУ можно врываться даже на Леопарде или БАТе если есть хотя бы 1000 ХП, все равно не убьет. ББ забрали, зачем? Их можно было использовать на двух, трех машинах, на остальных же строго для самообороны с одним шансом из ста засветить, выцелить и пробить. "Скачущий" прицел тема отдельная, самопроизвольно меняет угол, не очень удобное управление, короче я буду пользоваться БаттлАссистансом. То есть для меня как игрока на САУ игра перестает быть интересной. Играя на других классах САУ остается все тем же раздражающим фактором, те же прилеты из неоткуда, пускай и на 200-400 дмг, но за то теперь чаще, точнее и выбивая из игры на 15-30 секунд. То есть проблема осталась но раздражителей добавили. Расходники. Это вообще отдельная песня! Если раньше аптечку и ремкомплект игрок берег и думал когда и в какой момент их использовать, ведь можно это было сделать только один раз и приходилось выбирать между БК или гуслей, орудием или башней, мехводом или командиром то теперь отстаявшись 60-90 секунд можно свободно продолжить бой на не покалеченном по сути танке. Если на малых расходниках еще придется выбирать что важнее в ближайшие 90 сек, то на голдовых проблема отсутствует и решается снова за 60 секунд. Pay to win не? Это одновременно стимул и к стоялову и к бездумным действиям. Смысл теперь от повреждения модулей если можно просто отстояться и починиться! ЛТ 10. Тут вообще все просто! Зачем вводить в игру СТ 8,5 и называть их ЛТ 10? Балансировщик. Тоже кратко. В целом все ок, более менее похожие сетапы это хорошо. Но три топа, вы не думали что это даст серьезное преимущество взводам 10к? Как подсказали уже в темке, а 3 арты против трех не арт? Или 1 тт 2 арты против трех тт и.т.д.? Вроде все. Ну и голосовалка!
×
×
  • Создать...