Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'арт-сау'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. Итак, Crusader 5.5 in SP – британская гаубичная САУ 7 уровня. Обойдется Вам это «удовольствие» в 1 440 000 игрового серебра и 64 750 опыта, кровно заработанного на FV 304. Откатав на Crusader 5.5 in SP около сотки боев, скажу, что аппарат довольно неоднозначный. С одной стороны катаясь на нем, получаешь удовольствие, с другой стороны – отрицательные стороны частенько мешают так, что хочется плюнуть и не качать ветку британских САУ. Но если быть до конца честным, то отрицательные стороны не только связаны с ТТХ Crusader 5.5 in SP, а с довольно неоднозначными игроками WOT, но этому посвящены другие темы… и бог с ними Ну что ж, начнем с «ложки дёгтя»: малое пробитие орудий, а следовательно и низкий наносимый урон на уровне; необходимость двигаться задним ходом, что в критической ситуации доставляет определенные неудобства; скорость полета снаряда стокового орудия, просто поражает. Такое чувство, что он через все московские пробки летит…; непредсказуемость полета снаряда из топового орудия.Положительные моменты, которых набирается достаточно много:низкий силуэт. Позволит Вам легко спрятать его; отличные углы горизонтальной наводки; отличные углы вертикальной наводки. Позволяют Вам вести огонь по противнику, заняв на картах высоты и при этом, спрятав корпус танка так, что противник не сможет вести огонь по вам; лучшая скорострельность топового орудия на уровне; как бы это не показалось странным, но положительным моментом является и то, что задняя скорость составляет до 45 км/ч; один из самых больших обзоров на своем уровне - 370 м.Как видно из названия модели данной САУ, спроектирована она на базе легкого британского танка Crusader. Этим же и обуславливается распределение скоростей вперед и назад. Скорость назад значительно выше, чем вперед (до 14 км/ч). Видимо британские инженеры не стали особо заморачиваться и просто прилепили «морковку» на шасси Crusaderа. И как ни странно, такое расположение, оказалось достаточно удачным. Можно двигаться, конечно, и классическим способом, но со скоростью «Мауса», что совсем, я вам скажу, не радует.Характеристики Crusader 5.5 in SP: http://i062.radikal.ru/1307/9a/7c8307049a7a.jpg Экипаж. Тут, в принципе, не нужно «придумывать велосипед», все в рамках стандартных шаблонов. С учетом небольшого силуэта Crusader 5.5 in SP и добавлении, в нагрузку, на FV 207 еще одного наводчика, предлагаю следующий вариант обучения экипажа: Опять же – это лишь мое предложение. А выбор – это дело сугубо индивидуальное. Исследование модулей. В первую очередь, необходимо исследовать и установить ходовую часть. Со стоковой ходовой уж совсем печально – нельзя ничего толком установить… Будете ездить на легке..http://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.5/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif. А вот какое орудие выбрать – решать Вам. У каждого есть свои преимущества и недостатки. Да плюс ко всему, все зависит от вашего стиля игры. Стоковое орудие Q.F. 4.5-in. Howitzer: Достаточно скорострельное и чрезвычайно точное, в сравнении с топовым, орудие. А вот с наносимым уроном противнику просто беда (можно сравнить с СУ-26 – урона практически не наносит, но нервы изрядно потреплет). Правда и тут есть выход, вести огонь по танкам стоящим к вам бортом, кормой, либо слабобронированным танкам. Дальность ведения огня тоже не сказывается в положительную сторону. Радиус действия на половину карты, а с учетом заброса в высокоуровневые бои и сложившейся беззащитности САУ, использовать орудие Q.F. 4.5-in. Howitzer – это как то не по-человечески. И причем, выбор снарядов для данного орудия не велик - всего один. Но самым главным достоинством орудия Q.F. 4.5-in. Howitzer является траектория полета снаряда - "закидывает" уж больно замечательно. Даже горы на таких картах, как Фьёрды, не станут преградой. Топовое орудие B.L. 5.5-in. Gun: С установкой топового орудия возрастают возможность вести огонь по всей карте, пробитие и наносимый урон. Но в тоже время увеличивается время перезарядки и уменьшается точность. Причем, оба эти параметра становятся довольно критическими. В сравнении с «однокашниками» - это норма, но для орудия B.L. 5.5-in. Gun, точку падения снаряда становится очень трудно предугадать (видишь, куда падает снаряд, корректируешь расположение прицела…, а он на тебе, падает совсем в другом месте, и причем, танк был «ваншотный» ). Добавляется еще один вид - "голда". Но использовать данные снаряды не вижу смысла. Единственный параметр, который увеличивается - это разброс осколков и то на незначительную величину. Мой выбор это топ орудие B.L. 5.5-in. Gun. Все же основные противники – это танки 7 и 9 уровней. Редкий случай, когда Crusader 5.5 in SP "падает" в верхушку списка. Но иногда ставлю и стоковое орудие, так, как говориться «душу отвести». Дополнительное оборудование. Тут все, как всегда индивидуально. Т.к. британские инженеры «побрили» нас "вентропеллером", то мой выбор пал на: досылатель; усиленные приводы наводки,так называемый «джентльменский набор».Какое третье оборудование? Лично я отдал предпочтение стереотрубе. Вкупе с низким силуэтом, принесет больше пользы, чем оставшееся оборудование. Со снаряжением, тот же «джентльменский набор» - малый ремкомплект; малая аптечка; ручные огнетушители.За то время, что я играл на Crusader 5.5 in SP, он ни разу не горел. Поэтому, существует такое, практически обоснованное решение - установка, вместо ручных огнетушителей, такого доп.снаряяжения, как пудинг с чаем. Что добавит +10% ко всем навыкам всего экипажа до конца боя, правда за 20 000 серебра за бой.Подведя итог. В совокупности, учитывая все положительные (которых больше) и отрицательные стороны данной САУ, вынесу свое жесткое и сугубо личное решение – в моем ангаре данной технике не бывать. Crusader 5.5 in SP, безусловно, проходная, но достойная техника. По-моему мнению, САУ, должны оставаться САУ, а не древней катапультой. Пусть точность их будет не велика, значительно увеличенное время полета снаряда, но наносимый урон должен радовать игрока и быть приближен к максимальному. Ведь задача артиллерии выводить из боя технику сильнобронированную, либо наносящую максимальный урон. А как это можно сделать на САУ, в подавляющем большинстве случаев, попадающем в бои 9-7 уровней, с наносимым средним уроном 150-280 HP и попадании снаряда «раз на раз…». Так что, увы, не смотря на тот небольшой процент боев, когда Crusader 5.5 in SP просто «зажигает», при открытии САУ FV207, данный аппарат будет незамедлительно отправлен в «утиль». Удачи на полях сражений. Гайд подготовил Kulebyaka.
  2. Здравствуйте!В этой теме будет рассматриваться британская арт-САУ FV304 http://cs627631.vk.me/v627631495/29251/xMk2N0OxG70.jpg Ⅰ - Игровые характеристики САУ Ⅱ - Дополнительные модули, оборудование и снаряжение Ⅲ - Экипаж Ⅳ - Игровая тактика Видео-гайд: Лучшие реплеи по FV304:(кликабельно)
  3. Ну, что ж. Вы набрали опыта 118 200 на Crusader 5.5 in SP и открыли FV207 - британскую артиллерию 8 уровня. Наконец то! Хватит играть на пародии САУ. Но не спешите радоваться. Открыв FV207, Вам предстоит играть на САУ в базе (т.е. не имея достойного орудия и соответствующей ходовой). А уж со стоковым орудием B.L. 5.5-in. Gun Вы точно знакомы :blinky:. И это, я Вам скажу, довольно таки печально. Придется запастись сильным успокоительным . Так и вспоминается фраза из песни "Уральских пельменей" - "... тут придет тебе на помощь майонез". http://s005.radikal.ru/i211/1308/2c/41d61aef01e7.jpg Да плюс ко всему этот "поросёнок" в лице FV207 потяжелел в 2,5 раза, что естественно, сказалось на его маневренности. Зато ездить будете, как нормальный человек - передом вперед :veryhappy: . Ну а теперь ближе к делу. Обойдется Вам это удовольствие в 2 730 000 игрового серебра и 118 200 опыта, набранного на Crusader 5.5 in SP или использовав свободный. Технические характеристики FV207: Технические характеристики приведены без учета установки дополнительных модулей и прокачки умения "боевое братство", но при 100% экипаже. http://s017.radikal.ru/i406/1308/f5/11cf2d11be7b.jpg Отрицательные моменты на FV207: самая медленная САУ на уровне; несоответствие стокового орудия уровню боев FV207; чрезвычайно неточное стоковое орудие; пологая траектория полета снарядов. Любой холм на карте, представляет преграду для ведения огня; малый альфа урон, что даже не компенсируется стрельбой бронебойными снарядами.Положительные моменты при игре на FV207:появилась возможность установки "улучшенной вентиляции"; самые большие углы горизонтальной наводки на уровне (на дистанции в половину карты, позволяет охватывать её треть. Нет необходимости постоянно доворачивать корпусом танка); самое точное орудие на уровне; самое скорострельное топовое орудие на уровне; неплохое время сведения (на 0,5 сек. уступает только Lorraine 155 mle. 51); приличный запас прочности 430 ед. (уступает только G.W. Tiger (P) с 440 ед.).Исследование модулей FV207:Первоочередной задачей на FV207 станет исследование топового орудия Q.F. 6-in Gun Mk. V, исследование которого Вам обойдется в 20 800 опыта. Без топового орудия, Вы будете просто обузой для команды (стрелять очень неточно, а в случае попадания наносить малый урон). Да! Топовое орудие вы не сможете установить так просто, FV207 в стоковом состоянии не хватит грузоподъемности. Тут можно идти несколькими путями: самый простой - воспользоваться свободным опытом и открыть топовые ходовую часть и орудие сразу; не исследуя ходовую часть, открыть топовое орудие, а для повышения грузоподъемности установить усиленные пружины 3-го класса (обойдется в 500 000 игрового серебра); ну а третий способ - закупиться успокоительным (кто каким желает) и исследовать модули по-порядку: сначала ходовую часть, а потом топовое орудие.Следующим модулем, который нужно исследовать - это радиостанция, т.к. стоковой радиостанции с дальностью связи в 550 метров просто недостаточно:WS No. 22 - дальность 700 м. и обойдется 4 500 опыта и 25 000 серебра; SR C42 - дальность 750 м. и обойдется 9 000 опыта и 54 000 серебра.Радиостанцию SR C42 также как и топовый двигатель (на который требуется 31 000 опыта и 84 000 серебра) можно исследовать в самую последнюю очередь, после открытия САУ 9 уровня FV3805. Т.к. радиостанции с дальностью связи в 700 м. вполне достаточно, а в топовый двигатель не нужен, в связи с тем, что все основное время боя Вы будете стоять неподалеку от своей базы и мало передвигаетесь.Лучше сэкономить 40 000 опыта для открытия FV3805. Стоковое орудие B.L. 5.5-in. Gun: http://s020.radikal.ru/i709/1308/fe/f99ad5f7c979.jpg Описание данного орудия Вы можете прочитать в теме, посвященной Crusader 5.5 in SP. В дополнение только скажу. Если есть возможность сразу же установить топовое орудие, т.к. с орудием B.L. 5.5-in. Gun игра будет совсем печальна и Вы не один раз подумаете о том, стоит ли продолжать развитие ветки британских САУ. Что касается стоимости снарядов для B.L. 5.5-in. Gun: HE 80-lb Mk.3 обойдется в 700 серебра за единицу; HE 80-lb Mk.4 обойдется в 4 800 серебра или 12 золота за единицу.Топовое орудие Q.F. 6-in Gun Mk. V:http://s019.radikal.ru/i622/1308/df/d589029c47ed.jpg С этим орудием, Вы воистину вспомните предназначение САУ. Будете уверенно чувствовать себя в бою. Да, по сравнению с орудиями одноуровников, максимальный урон незначителен, но орудие точное (и как говорится "не только на бумаге") и скорострельное. Минус в том, что траектория полета снаряда пологая, а следовательно орудие плохо "забрасывает". Но и тут есть выход - старайтесь занимать позиции выше усредненного горизонта ведения боя на карте. Лично я, в основном, использую ББ снаряды, а голдовые снаряды не использую вовсе. Пробитие ББ 194-323 мм, но несмотря на это рекомендую хорошо бронированным танкам или имеющим рикошетную броню в лоб ББ снарядами не стрелять, частенько бывают рикошеты или непробития. Переключайтесь на фугасы. И еще. Такое одно наблюдение: траектория полета фугасных и бронебойных снарядов разнятся. Стоимость снарядов для Q.F. 6-in Gun Mk. V: HE Mk. V обойдется в 1 220 серебра за единицу; AP Mk. V обойдется в 1 400 за единицу; HE Mk. VI обойдется в 6 000 серебра или 15 золота за единицу.Экипаж.В дополнение к членам экипажа, имеющимся на Crusader 5.5 in SP, прибавился еще один "наводчик". Не знаю правда чем они там занимаются, ведь скорость перезарядки ненамного больше чем у одноклассников, а с Lorraine 155 mle. 51, вообще, одинакова, дак у "Лоры" всего один наводчик. Это и правда вопрос :facepalm: . Какое умение выбрать экипажу - это дело хозяйское. Мой выбор пал на такой вариант: Командир (радист) http://s004.radikal.ru/i207/1308/ad/9cbbbd552dd2.png http://s019.radikal.ru/i644/1308/b3/14800394ef93.png Наводчик http://s019.radikal.ru/i644/1308/b3/14800394ef93.png http://s019.radikal.ru/i632/1308/68/9c78af709b48.png Наводчик http://s019.radikal.ru/i644/1308/b3/14800394ef93.png http://s019.radikal.ru/i632/1308/68/9c78af709b48.png Механик-водитель http://s019.radikal.ru/i644/1308/b3/14800394ef93.png http://s019.radikal.ru/i632/1308/68/9c78af709b48.png Заряжающий http://s019.radikal.ru/i644/1308/b3/14800394ef93.png http://s019.radikal.ru/i625/1308/57/bc5f214ca2f9.png Заряжающий http://s019.radikal.ru/i644/1308/b3/14800394ef93.png http://s019.radikal.ru/i625/1308/57/bc5f214ca2f9.png Дополнительное оборудование и снаряжение. Для артиллерии выбор особо не большой. Этот случай тоже не исключение. гаубичный досылатель среднего калибра; усиленные приводы наводки; о, аллилуйя! Наконец можно установить улучшенную вентиляцию.Но если Вы не исследовали топовую ходовую часть и пожертвовали одним слотом для установки усиленных пружин 3-го класса, то и тут Вам придется отбросить один из вариантов, но улучшенную вентиляцию и усиленные приводы наводки я все же бы оставил .Снаряжение? Тут все просто: малый ремкомплект; малая аптечка; у меня установлены ручные огнетушители, так просто, что бы слот не пустовал. В стоковой комплектации рекомендую третий слот отдать под пудинг с чаем. Все же лишние 10% к умениям экипажа на бой не повредят. Да и в топовой комплектации можно использовать этот вариант, но мне просто, жалко 20 000 серебра за бой.Подведем итог.Без топового вооружения FV207 просто ужасна, точность и урон хуже некуда. Я даже задумался, о том, стоит ли дальше развивать эту ветку САУ. В топовой комплектации FV207 просто преображается. Несмотря на небольшой альфа урон, но высокую точность орудия, противники просто плачут. Повысили бы бронепробиваемость или урон ББ снарядам - цены бы не было аппарату. А так, насладимся отведенным боям для открытия САУ 9 уровня FV3805 и отправим FV207 на заслуженный отдых. Ставлю "+" за данный аппарат. Удачи на полях сражений. Гайд подготовил Kulebyaka.
  4. приветствую! Раз прошлый вопрос привязали http://forum.tanki.su/index.php?/topic/2212209-%d0%bf%d1%80%d0%be%d0%b1%d0%bb%d0%b5%d0%bc%d1%8b-%d1%81-%d0%b0%d1%80%d1%82-%d1%81%d0%b0%d1%83-%d0%b8-%d1%81-%d0%bb%d0%b1%d0%b7-%d0%bd%d0%b0-%d0%bd%d0%b8%d1%85/ к теме лбз, а там был такой же вопрос ранее и не было ответа, переиначу вопрос по другому: господа разработчики, почему после ребаланса арты стало проблематично сбить катки танкам? играя на разных уровнях на разной артилерии??? И будет ли с этим что-то предпринимаьтся? Как выполнять саппорт на клессе поддержки? Уже пару отметок усмпел взять и мастеров на арте, а катки и саппорт ваще не беруться)))) Раньше была контузия, был сплешь. Сейчас делаю 15 попаданий с уроном по танку, и летят лишь криты и урон - а катки это прям подарок теперь.
  5. Привет тебе, Хумка - говорим об артиллерии в целом и об "Хуммеле" в частности. Что сейчас с артой и как играется на немецком старожиле, общее отношение к ситуации с нерфом АРТ-САУ. Приятного просмотра и не забывайте подписываться на канал!
  6. 212-ть друзей Оглушена- именно так я буду называть эту арт-сау теперь,!Благодаря внушительному калибру эта САУ способна оглушать даже тяжелые танки и помогать команде ослабляя соперников своими могучими снарядами с большим сектором разлета осколков.Приятного просмотра и не забывайте подписываться на канал!
  7. Добрый день. Вопрос следующий: после ребаланса арт-сау играть стало своеобразно, но в целом приятно. Но есть парочка нюансов: вы позиционируете ее как поддержку, но при этом она осталась как полу-поддержка полу-даммагер. Но при этом играть нужно чисто через стан, чтобы получать хорошое колличество серебра и опыта. Но проблема в том, что в команды далеко не всегда есть возможность стрелять по врагу в стане. Да и иногда лучше кинуть по грилю 15, которые не достает команда(не простреливает). - планируется ли сбор статистики по опыту и серебре на арт-сау? не помешал бы ребаланс опыт и серебра немного в урон. - планируется ли увеличение количества снарядов в связи с нермоф потенциального урона? Например на том же об.212 не хватает снарядов для ведение активного боя на все 15 минут.
  8. Рубикон 2.0??? Вышел тест 9.18 с новыми механиками расходников, новым "видением" артиллерии, и 10ми ЛТшками. Поиграв с часок на тесте в голове один вопрос, WoTFK???? Начнем по порядку: Артиллерия. Я конечно понимаю, тесты всякие, опросы, итерации! Но то что сотворили с артой полный бред. Я сам не сторонник артиллерии, хейтил всегда. Но последние несколько месяцев за неимением других интересных для меня задач в игре решил освоить арту, в общем мнение не изменилось, но стал лучше понимать особенности класса. Если на данный момент артиллерия это хоть и очень спорный класс но вполне самодостаточный класс который отлично выполняет свою роль в бою, то в обновление 9.18 это непонятная игровая субстанция которая вряд ли найдет свое место в игре. Как сказали разработчики в обзоре теста 9.18: 03:15 Степень недовольства артиллерией постоянно растет! Но уважаемые разработчики, проблема не решена. Теперь вся артиллерия превратилась в клон ФВ304! Кидает часто, точно, наносит мало так еще и контузит! Поиграв на САУ у меня пока что очень смешанные чувства, я не могу серьезно продамажить врага, я не могу ваншотнуть даже ЛТ когда ко мне врываются (специально подставлялся чтобы проверить) теперь по сути к САУ можно врываться даже на Леопарде или БАТе если есть хотя бы 1000 ХП, все равно не убьет. ББ забрали, зачем? Их можно было использовать на двух, трех машинах, на остальных же строго для самообороны с одним шансом из ста засветить, выцелить и пробить. "Скачущий" прицел тема отдельная, самопроизвольно меняет угол, не очень удобное управление, короче я буду пользоваться БаттлАссистансом. То есть для меня как игрока на САУ игра перестает быть интересной. Играя на других классах САУ остается все тем же раздражающим фактором, те же прилеты из неоткуда, пускай и на 200-400 дмг, но за то теперь чаще, точнее и выбивая из игры на 15-30 секунд. То есть проблема осталась но раздражителей добавили. Расходники. Это вообще отдельная песня! Если раньше аптечку и ремкомплект игрок берег и думал когда и в какой момент их использовать, ведь можно это было сделать только один раз и приходилось выбирать между БК или гуслей, орудием или башней, мехводом или командиром то теперь отстаявшись 60-90 секунд можно свободно продолжить бой на не покалеченном по сути танке. Если на малых расходниках еще придется выбирать что важнее в ближайшие 90 сек, то на голдовых проблема отсутствует и решается снова за 60 секунд. Pay to win не? Это одновременно стимул и к стоялову и к бездумным действиям. Смысл теперь от повреждения модулей если можно просто отстояться и починиться! ЛТ 10. Тут вообще все просто! Зачем вводить в игру СТ 8,5 и называть их ЛТ 10? Балансировщик. Тоже кратко. В целом все ок, более менее похожие сетапы это хорошо. Но три топа, вы не думали что это даст серьезное преимущество взводам 10к? Как подсказали уже в темке, а 3 арты против трех не арт? Или 1 тт 2 арты против трех тт и.т.д.? Вроде все. Ну и голосовалка!
  9. В данном бою мы с вами посмотрим на что способна топовая немецкая АРТ-САУ "ГВЕ" с полным комплектом - лучшие модули, опытный экипаж, шоколад и голдовые боеприпасы.Приятного просмотра и не забывайте подписываться на канал!
  10. Почему штурмтигра до сих пор нет в игре? Реальная машина же! 380 мм - новый уникальный геймплей. Можно сделать и как в виде ПТ, и как в виде арты. 2750 урона за выстрел с кд 55 секунд. Естественно на десятый левел. Если как ПТ, то получится что-то вроде немецкой бабахи, для баланса можно дать только один тип снарядов - фугасы со стандартным пробоем в половину калибра, то есть 190 мм. Фулка будет проходить только по картону, а так будет сносить 1000-1200 урона, подгорит у кого-то, но арты не меньше горит. Можно сделать ее саму картонкой с броней как у ягдпантеры, например, и сводку пять секунд с разбросом 0.5-0.6, а также 0 УВН вниз и УГН как у 268. Ну и, кроме того, сильно светящейся и с феноменально низким количеством очков прочности в 1500 единиц, как у первого тигра, на базе которого построена данная машина. Получится далеко не имба, но достаточно прикольный танчик со своей фишкой, на котором можно фаниться, как на КВ-2, только на десятом уровне.
  11. Добрый всем день. Предлагаю разработчикам создать такую штуку в игре, как оповещение игроков, что в таком то бою например в 15.45 на него направлена жалоба за неспортивное поведение. Чтоб игроки знали за что их наказывают и больше так не делали. И могли защитить себя реплеем, если жалоба не по поводу направлена. Повод к введению - увеличение количества заявок по блокировке аккаунтов в ЦПП
  12. Мне казалось, или было такое правило, что с одного выстрела можно вынести не больше половины экипажа? Это правило уже не работает? Просто у меня ощущение, что я чего-то не в курсе. *** с ним с -1871 от арты, которой без взвода даже не должно было быть в этом бою, но с экипажем-то что сделали? Прилагаю скриншот и реплей.
  13. В данном видео мы поговорим о французской САУ - "АМХ 105 mle 47", которая внешне несколько смахивает на натовский механизированный миномет на базе танка Бредли. Бьет эта САУ конечно же дальше, но точность у них примерно равная, что требует огромного терпения для игры на этой противоречивой машине. Приятного просмотра и не забывайте подписываться на канал!
  14. В бою очень важна связь, так как голосовой связи в рандоме нет - мы пользуемся тем, что есть. Печатать в разгар боя "арта кинь по воооон тому танку" врятли кто-то будет. Поэтому решил написать как я сам взаимодействую с артой, и с командой если сам играю на арте. Суть темы как-то стандартизировать команды, что бы игроки понимали друг друга и не гадали "что он хочет от меня?". Для танков: Один из надежных способов указать цель арте - ткнуть на арту на миникарте, ["нужна помощь"], "поддержите огнем по ...". Второй надежнее, но дольше - пишем "арта" и "поддержите огнем по ...". Если видите, что арта маркирует танк - лучше его загуслить(если танк стоит на месте) или хотя бы не пугать его, что бы он не уехал пока летит чемодан. Указать квадрат, куда надо свестись арте, по аналогии с целью - на миникарте жмем на арту, потом на квадрат куда сводиться или пишем "арта". Для сау: Помечать атакуемые танки - это хорошо и просто, делать надо постоянно. После выстрела оповещаем о перезарядке (кроме FV304 - замутят за флуд). Если цель вне досягаемости или есть более приоритетные цели - лучше нажать "Никак нет". Что бы пометить квадрат куда свелись жмем на миникарту и "Так точно" или "Перезаряжаюсь/Готов к выстрелу"(танкам будет видно не только куда, но и откуда полетят чемоданы). Если есть шанс попасть по союзнику - после маркировки цели, наводим на союзника и жмем "..., назад", ждем пока отъедет. Совет: кнопки общения по умолчанию стоят уж очень непонятно. Удобнее их переназначить согласно смыслу. Y(yes) - "так точно" N(no) - "никак нет" H(help) - помощь, B(base) - "защищайте базу" T(target) - "поддержите огнем" и Z(наименее используемая) - "перезаряжаюсь".
  15. В данном видео мы с вами не только рассмотрим замечательную и легендарную немецкую САУ "Хуммель", которая когда-то было грохой всех и вся и была способна воевать даже в ПТ-режиме. Что с ней сейчас, справедлив ли был нерф этой САУ и как на ней воевать иеперь - об этом и поговорим.Приятного просмотра и не забывайте подписываться на канал!
  16. В нынешних реалиях игры снаряды арт-сау имеют заниженную в 2 раза скорость. В игре на расстояние 1 км летит примерно 3+ сек., получается скорость полета снаряда 300м/сек. С учетом того, что реальное время сведения (например для С-51 с топ стволом) = 16сек. То игра на арте превращается в игру предсказания: сначала нужно предсказать место возможного засвета и там уже свестись, потом предсказать поведения противника, а за 3+ сек он может что угодно сделать. Это я уже молчу про занерфленну точность и гадание попадет/не попадет... Предлагаю вернуть снарядам арт-сау нормальную скорость полета снаряда в 700-800 м/сек. Что Вы думаете об этом, скажите как есть на духу? http://s017.radikal.ru/i410/1505/14/c695ed40eace.jpg
  17. Обзор арты-старожила world of tanks - немецкой САУ "Хуммель", на которой я отыграл около тысячи боев.
  18. В данном видео мы поговорим об очень маленькой, но достаточно грозной для своего уровня артиллерии, что способна ваншотить большинство соперников, с которыми сталкивается на поле боя.Приятного просмотра и не забывайте подписываться на канал!
  19. anonym_5x6W2irknyWX

    VOD по FV304

    Рассматриваем одну из самых интересных моделей легкой артиллерии в игре, которая относится к ветке британской техники и имеет "звучное" название - FV304.Это тот редкий тип артиллериии, который все еще востребован в ротных и клановых боях, где вообще нечасто используется артиллерия как класс.
  20. Решил написать по всем известному вопросу, все в рандоме то и дело пишут в чат что арта не дает играть что арту нужно убрать из игры. Так вот я буду краток я просто хочу предложить вариант на который я надеюсь разработчики игры обратят внимания и отнесутся с пониманием. Значит что я предлагаю при засвете танков противника арт-сау не должна конкретно видить кто и где именно расположен а просто видеть квадрат и все и по нему уже работать так будет и по реалистичнее у нас видь в игре вся мини карта в квадратах так что ввести такую фичю я думаю будет не так сложно.
  21. Привет дорогие друзья! Вашему вниманию очередной выпуск рубрики "Уголок артобратка" и на этот раз у нас во внимании британский малыш "FV304", который хоть и не отличается грозными размерами, но зато может беспокоить противника практически на любой карте, даже не особенно удобной для артиллерии. Смотрим, узнаем новое и получаем удовольствие. Приятного просмотра! 1.Этот маленький, но злой FV304 2.FV304 внизу списка Feedback: Vae victis!
  22. Вашему вниманию два боя - один до тотального нерфа артиллерии, когда арты было много и она яро тащила, и второй - после нерфа, но все-таки с хорошими результатами - 4-ре фрага на-5ть попаданий по противнику. Есть возможность сравнить ситуацию до и после, а заодно посмотреть и подучиться, как грамотно работать на союзную артиллерию (правильно светить), и как нужно предугадывать шаги противника в современных условиях, когда сведение прицела стало занимать значительное время.
  23. В данном видео мы поговорим о былой легенде рандома - "Буратосе", который до тотального нерфа артиллерии наводил ужас одним своим присутствием на противников. Сейчас дело со скорострельностью и сведением обстоят не очень, но огневая мощь осколочно-фугасных снарядов по-прежнему внушает противнику страх.Так стоит ли качать эту противоречивую АРТ-САУ?
  24. "Элитное" видео для "элитных" артоводов)) Приятного просмотра! Всем добра, бобра и немного енота))
  25. В этом видео вы увидите один не простой выстрел по технике многим известного игрока 40_tonn. Для тех кому не известен этот игрок и его видеогайды по артилерии, ссылка на его канал есть у меня на канале. Приятного просмотра. Видео тут: Реплей тут: http://wotreplays.ru...da-blin1986-m37
×
×
  • Создать...